GUT GEBRÜLLT, KION! - Ravensburger

 
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       GUT GEBRÜLLT, KION!
Ravensburger® Spiele Nr. 23 423 3
Ein spannendes Würfellaufspiel
für 2–4 Spieler ab 4 Jahren.

Autorin: Janet Kneisel
Design: Rettig Design

Inhalt:
  1 Spielplan bestehend aus 4 Teilen
 4 Spielfiguren (Beshti, Banga, Fuli und Ono)
  1 Figur „Kion auf dem Königsfelsen“
 5 Aufsteller
 3 Wurf-Chips
  1 Würfel

Der kleine Löwe Kion ist Anführer der „Garde der Löwen“. Zusammen mit
seinen Freunden Banga, dem mutigen Dachs, Ono, dem scharfsichtigen
Reiher, Beshti, dem starken Nilpferd und Fuli, der schnellen Gepardin, ist es
ihre Aufgabe, das geweihte Land zu beschützen.
Von seinem Aussichtspunkt auf dem Königsfelsen entdeckt Kion einige
herumstreunende Hyänen, die immer wieder Unruhe stiften… Er benötigt
dringend die Hilfe seiner Freunde!

Ziel des Spiels ist es, als Erster mit seiner Spielfigur, Kion auf dem Königsfelsen
zu erreichen.

Vorbereitung
Löst zunächst die 5 Spielfiguren und die 3 Wurf-Chips aus der Stanztafel.
Puzzelt den Spielplan zusammen und legt ihn in die Tischmitte, so dass alle
Spieler ihn gut erreichen können. Kion auf dem Königsfelsen platziert ihr
rechts oben auf dem Spielplan: Dazu steckt ihr einen Aufsteller von unten
durch den Schlitz auf dem Spielplan und befestigt die Kion-Spielfigur in
diesem Aufsteller.
Steckt die anderen Spielfiguren in einen Aufsteller und sucht euch eine
Spielfigur aus. Stellt sie auf das Startfeld links unten auf dem Spielplan.
Übrige Spielfiguren legt ihr zurück in die Schachtel.
Haltet die 3 Wurf-Chips und den Würfel bereit,
dann kann es losgehen!

Spielverlauf
Der jüngste Spieler beginnt, danach geht’s reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Wenn du an der Reihe bist, würfelst du und ziehst deine Spielfigur entspre-
chend der gewürfelten Augenzahl voran. Rauswerfen ist hier nicht erlaubt,
es dürfen beliebig viele Spielfiguren auf einem Feld stehen.

Löwenkopf-Felder
Landet ihr auf einem Feld mit dem Löwenkopf, müsst ihr
wachsam sein, denn die Hyänen lauern euch auf!

Vielleicht könnt ihr sie aber mit den Wurf-Chips verjagen: Nehmt die 3 Wurf-
Chips in beide Hände, schüttelt sie und lasst sie dann vor euch auf den Tisch
fallen. Ob ihr die Hyänen verjagen könnt, das zeigt euer Wurf:

                        1x Hyäne, 2x Löwenkopf-Symbol
                        Achtung, es lauert dir eine Hyäne auf. Versteck dich
                        schnell und geh ein Feld zurück!

                       2x Hyäne, 1x Löwenkopf-Symbol
                       Oh je, zwei Hyänen verfolgen dich. Bring dich in Sicher-
                       heit und geh schnell zwei Felder zurück!

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1x Hyäne, 1x Kion, 1x Löwenkopf-Symbol
                         Kion konnte dir helfen und hat die Hyänen durch
                         sein lautes Gebrüll von dir weggescheucht. Aller-
                         dings lauern sie nun einem deiner Freunde auf und
                         er muss sich schnell in Sicherheit bringen! Setze die
                         Spielfigur eines Mitspielers um ein Feld zurück.

                         2x Hyäne, 1x Kion
                         Kion konnte sehen, dass du Hilfe brauchst und hat
                         die Hyänen von dir weggescheucht. Nun bedrängen
                         die Hyänen jedoch deine Freunde und sie müssen
                         sich schnell verstecken! Setze entweder die Spiel-
                         figuren von zwei der Mitspieler um je ein Feld zurück
                         oder wähle die Figur eines Mitspielers und setze die-
                         se um zwei Felder zurück.

                         1x Kion, 2x Löwenkopf-Symbol
                         3x Löwenkopf-Symbol
                         Großartig! Du hast alle Hyänen verjagt und darfst
                         zur Belohnung zwei Felder vorwärts ziehen.

Landet ihr durch das Vor- oder Zurückziehen eurer Spielfigur nach einer
Aktion erneut auf einem Löwenkopf-Feld, geschieht nichts. Der reihum
nächste Spieler würfelt und setzt das Spiel fort.

Spielende:
Sobald der erste Spieler Kion auf seinem Felsen erreicht hat, endet das Spiel.
Dabei muss das Ziel nicht mit genauer Augenzahl erreicht werden und
übrige Würfelpunkte dürfen verfallen.
Wer Kion als Erster erreichen konnte,
ist der Gewinner dieser Spielrunde!

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              Bien joué, Kion !
Jeux Ravensburger® n° 23 423 3
Un jeu de dé palpitant
pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Auteur : Janet Kneisel
Design : Rettig Design

Contenu :
 1 plateau de jeu en 4 parties
 4 pions (Beshte, Bunga, Fuli et Ono)
 1 pion Kion sur le rocher royal
 5 socles
 3 jetons de lancer
 1 dé
Kion le lionceau est le chef de « La Garde du Roi Lion ». Avec l’aide de ses
amis Bunga le courageux blaireau, Ono le héron aux yeux perçants, Beshte
l’hippopotame costaud et Fuli la rapide léoparde, ils se sont jurés de protéger
la Terre sacrée des Lions. Du haut de son rocher de Pride Rock, Kion aperçoit
des hyènes errantes qui sèment de nouveau la pagaille … Il a rapidement
besoin de l’aide de ses amis.

Le but du jeu consiste à atteindre le premier Pride Rock avec son pion pour y
rejoindre Kion.

Mise en place
Commencer par détacher les 5 pions et les 3 jetons de la planche prédécoupée.
Assembler le plateau de jeu et le disposer au centre de la table, bien à portée
de main de tous les joueurs. Installer Kion sur « Pride Rock », en haut à droite
du plateau : Pour cela, passer le socle, par en dessous, à travers la fente du
plateau et insérer le pion Kion dedans.

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Insérer également tous les autres pions dans leur socle. Chaque joueur choisit
un pion et le place sur la case départ en bas à gauche du plateau. Ceux non
utilisés sont remis dans la boîte. Garder les 3 jetons de lancer ainsi que le dé
à portée de main.. La partie peut commencer !

Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles
d’une montre. Quand vient son tour, le joueur lance le dé et avance son pion
du nombre de cases obtenu. Aucun pion ne peut être renvoyé au départ ; il
peut y avoir plusieurs pions sur une même case.

Cases Tête de lion
Si un joueur atterrit sur une case marquée d’une tête de lion,
attention, car les hyènes sont en embuscade.

Cependant, il est possible de les faire fuir à l’aide des jetons de lancer : le joueur
prend les 3 jetons dans ses deux mains, les mélange et les laisse tomber sur la
table, devant tout le monde. Le résultat de ce lancer indique s’il a pu chasser
les hyènes ou pas :

                          1 symbole Hyènes, 2 symboles Tête de lion :
                          Attention, les hyènes rôdent. Le joueur se cache
                          rapidement et recule d’1 case.

                          2 symboles Hyènes, 1 symbole Tête de lion :
                          Oh, non ! Deux hyènes le poursuivent. Le joueur se
                          met à l’abri et recule vite de 2 cases !

                                        -5-
1 symbole Hyène, 1 symbole Kion et 1 symbole Tête de
                         lion :
                         Kion aide le joueur et son rugissement fait fuir les
                         hyènes. Mais elles guettent maintenant un autre de
                         ses amis et celui-ci doit vite se mettre à l’abri ! Le
                         joueur recule un pion adverse d’1 case.

                         2 symboles Hyène, 1 symbole Kion :
                         Kion a vu que tu avais besoin d‘aide et a chassé les
                         hyènes. Cependant, elles menacent maintenant tes
                         amis et ils doivent rapidement se cacher !
                         Soit deux adversaires reculent d‘1 case chacun, soit
                         un adversaire choisi recule de 2 cases.

                         1 symbole Kion, 2 symboles Tête de lion :
                         3 symboles Tête de lion :
                         Fabuleux ! Le joueur a chassé toutes les hyènes et
                         peut avancer, en récompense, de 2 cases.

Si, après une action, un joueur atterrit de nouveau sur une case Tête de
lion en avançant ou en reculant, il ne se passe rien. C‘est au tour du joueur
suivant de lancer le dé et de poursuivre la partie.

Fin de la partie
Dès que le premier joueur a rejoint Kion sur son rocher, la partie est terminée.
Il n’est pas nécessaire de faire le nombre exact au dé pour atteindre l’arrivée ;
les points supplémentaires sont ignorés.
Le premier joueur à rejoindre
Kion remporte la partie.

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     In viaggio verso Kion
Gioco Ravensburger® n° 23 423 3
Un emozionante gioco di percorso
per 2–4 giocatori dai 4 anni in su.

Autrice: Janet Kneisel
Design: Rettig Design

Contenuto:
 1 tabellone composto da 4 parti
 4 pedine (Beshte, Banga, Fuli e Ono)
 1 sagoma di Kion sul Pride Rock
 5 piedistalli
 3 gettoni
 1 dado
Il leoncino Kion è il leader della “Guardia del Leone“. Insieme ai suoi amici
Banga (un coraggioso tasso del miele), Ono (il suo occhiuto airone guarda-
buoi), Beshte (un forzuto ippopotamo) e Fuli (una velocissima femmina di
ghepardo), ha il compito di difendere le Terre del Branco. Facendo la guardia
sul Pride Rock, Kion scopre alcune iene randage sempre pronte a creare pro-
blemi e ha urgentemente bisogno dell’aiuto dei suoi amici.

L’obiettivo del gioco è quello di portare per primo la propria pedina al “Pride
Rock“.

Preparativi
Staccate innanzitutto le 5 pedine sagomate e i 3 gettoni dalla tavola pre-
fustellata. Componete il tabellone e collocatelo al centro del tavolo, in modo
che sia facilmente raggiungibile da tutti. Posizionate la pedina di Kion sul
“Pride Rock“, in alto a destra: per fissarlo, fate passare il piedistallo da sotto
al tabellone, attraverso la fessura, e incastrate Kion nel piedistallo.

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Inserite poi anche le altre pedine nei restanti piedistalli e sceglietene una,
che posizionerete sulla casella di partenza, in basso a sinistra del tabellone.
Sistemate eventuali pedine eccedenti nella scatola.
Tenete pronto il dado e i 3 gettoni, si parte!

Svolgimento del gioco
Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso orario. Al tuo turno,
lancia il dado e avanza la tua pedina di tante caselle quante indicate dal
dado. Su ogni casella possono sostare più pedine.

Caselle “testa di leone”
Se capitate su una di queste caselle, dovete prestare
attenzione, perché le iene vi stanno aspettando!

Ma niente panico, potreste riuscire a respingerle con i gettoni: prendete i
3 gettoni, chiudeteli fra i palmi delle mani (come se fossero dei dadi) e poi
lasciateli cadere tutti e tre contemporaneamente sul tavolo, davanti a voi.
Casi possibili:

                        1 iena, 2 simboli “testa di leone“?
                        Attenzione, una iena ti sta puntando! Nasconditi
                        velocemente e retrocedi di una casella.

                        2 iene, 1 simbolo “testa di leone”?
                        Che sfortuna! Due iene ti stanno inseguendo. Mettiti
                        in sicurezza e retrocedi subito di 2 caselle!

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1 iena, 1 Kion, 1 simbolo “testa di leone”?
                         Kion ha potuto darti una mano e, con il suo potente
                         ruggito, ha messo in fuga le iene. Sfortunatamente
                         esse tendono un agguato a uno dei tuoi amici che
                         si deve mettere in salvo urgentemente. Retrocedi la
                         pedina dell’amico in questione di una casella.

                         2 iene, 1 Kion?
                         Kion ha visto che avevi bisogno di aiuto e ha pronta-
                         mente cacciato le iene. A questo punto, però, le iene
                         minacciano i tuoi amici che dovranno nascondersi
                         velocemente. Puoi scegliere se retrocedere la pedine
                         di 2 amici di 1 casella ciascuna, oppure, se retrocedere
                         di 2 caselle la pedina di un solo amico.

                         1 Kion, 2 simboli “testa di leone”?
                         3 simboli “testa di leone”
                         Fantastico! Hai cacciato via tutte le iene e come
                         premio puoi avanzare la tua pedina di 2 caselle.

Se, avanzando o retrocedendo, la vostra pedina dovesse capitare nuovamente
sulla casella „testa di leone“, non succede nulla. Tocca al giocatore successivo
che lancia il dado e continua il gioco.

Fine del gioco:
Il gioco termina quando il primo giocatore ha raggiunto Kion sulla sua roccia.
Non è necessario che si arrivi con un lancio preciso: arrivati al traguardo,
i punti in eccesso semplicemente scadono.
Vince, chi raggiunge Kion per primo!

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NL

       Goed gebruld, Kion!
Ravensburger® spel nr. 23 423 3
Een spannend dobbelspel
voor 2–4 spelers vanaf 4 jaar.

Auteur: Janet Kneisel
Design: Rettig Design

Inhoud:
  1 speelbord bestaand uit 4 delen
 4 speelfiguren (Beshte, Bunga, Fuli en Ono)
  1 figuur Kion op de koningsvelden
 5 opzetvoetjes
 3 worp-fiches
  1 dobbelsteen
De kleine leeuw Kion is leider van de “Leeuwenwacht”. Samen met zijn
vrienden Bunga, de dappere das, Ono, de slimme reiger, Beshte, het sterke
nijlpaard en Fuli, het snelle jachtluipaard, is het hun taak het heilige land te
beschermen. Vanaf zijn uitzichtpunt op de Pride Rock ontdekt Kion een paar
rondzwervende hyena’s, die elke keer onrust zaaien… Hij heeft dringend de
hulp van zijn vrienden nodig!

Doel van het spel is, als eerste met je speelfiguur Kion de “Pride Rock” te
bereiken.

Voorbereiding
Haal eerst voorzichtig de 5 speelfiguren en de 3 worp-fiches uit het karton.
Puzzel het speelbord in elkaar en leg het op tafel, zo dat iedereen er goed
bij kan. Zet Kion op de “Pride Rock” rechts boven op het speelbord: steek
daarvoor een opzetvoetje van onderen af door de sleuf op het speelbord en
zet de Kion-speelfiguur in dit opzetvoetje.

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Zet de andere speelfiguren in een opzetvoetje en kies een speelfiguur uit.
Zet ze op het startveld linksonder op het speelbord. Overige speelfiguren leg
je terug in de doos. Houd de 3 worp-fiches en de dobbelsteen klaar, dan kan
het spel beginnen!

Spelverloop
De jongste speler mag beginnen, daarna gaat het spel verder met de klok
mee. Als je aan de beurt bent, gooi je en zet je je speelfiguur het gegooide
aantal ogen vooruit. Je mag er geen speelfiguren afgooien, er mogen meerdere
speelfiguren op een veld staan.

Leeuwenkop-velden
Kom je op een veld met de leeuwenkop, dan moeten jullie
waakzaam zijn, want de hyena’s liggen op de loer!

Misschien kunnen jullie ze echter verjagen met de worp-fiches: pak de 3
worp-fiches in beide handen, schud ze en laat ze dan voor jullie op tafel vallen.
Of jullie de hyena’s kunnen verjagen, laat jullie worp zien:

                         1x hyena, 2x leeuwenkop-symbool?
                         Let op, er loert een hyena op je. Verstop je snel en ga
                         een veld terug!

                         2x hyena, 1x leeuwenkop-symbool?
                         Oh jee, twee hyena’s achtervolgen je. Breng jezelf in
                         veiligheid en ga snel twee velden terug!

                                     - 11 -
1x hyena, 1x Kion, 1x leeuwenkop-symbool?
                         Kion kon je helpen en heeft de hyena’s weggejaagd
                         met zijn luide gebrul. Bovendien loeren ze nu op één
                         van je vrienden en hij moet zich snel in veiligheid
                         brengen! Zet de speelfiguur van een andere speler
                         een veld terug.

                         2 hyena’s, 1x Kion?
                         Kion heeft gezien dat je hulp nodig hebt en heeft
                         de hyena’s voor je weggejaagd. Nu bedreigen de
                         hyena’s je vrienden en moeten ze zich snel verstop-
                         pen! Zet de speelfiguren van twee van de andere
                         spelers terug of kies de figuur van een speler en zet
                         die twee velden terug.

                         1x Kion, 2x leeuwenkop-symbool?
                         3x leeuwenkop-symbool
                         Geweldig! Je hebt alle hyena’s verjaagd en mag als
                         beloning twee velden vooruit zetten.

Kom je door het voor- of achteruitzetten na een actie weer op een leeuwen-
kop-veld, dan gebeurt er niets. De volgende speler gooit en gaat verder met
het spel.

Einde van het spel:
Zodra de eerste speler Kion op zijn rots heeft bereikt, is het spel afgelopen.
Daarbij hoeft het doel niet met een precies aantal ogen bereikt te worden
en overige dobbelsteenpunten vervallen. Wie Kion als eerste heeft bereikt, is
de winnaar van deze speelronde!

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                                         Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg
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                                                                                 234430

                                         Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
                                         Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos

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