Mirror mirror on the wall, is it me or an illusion after all?
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Nicolas Guldenschuh MiB7 – 257423 Martin Aichele Daniel Hepperle 26. Januar 2021 9.00-10.00 Uhr, Alphaview Raum DM-07 B Mirror mirror on the wall, is it me or an illusion after all? Untersuchung der Auswirkungen von Spiegeln, Handdarstellung und Avatar-Typ auf das virtuelle Embodiment in Virtual-Reality-Umgebungen
26.01.2021 Ausgangssituation Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. Vollständige Immersion noch nicht umsetzbar. Auswirkung Abhängigkeit Weiterentwicklung Virtuelles der virtuellen Embodiment Interaktion und der Hardware. Verbesserung 2
26.01.2021 Problemstellung Vollkommene Immersion Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. nicht umsetzbar Hardware Bewusste / unbewusste Wahrnehmung Normalität von Spiegelungen Charakterdarstellung 3
26.01.2021 Vorgehensweise Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. Erstellung der Theorie und Konzept Durchführung der Tests Befragung der Probanden Auswertung der Ergebnisse Testumgebung • Zielsetzung • Ressourcenbeschaffung • Einführung • Fragen verbal stellen, • Berechnung der Werte • Charakter Fragebögen nicht ausfüllen • Anforderungen definieren • Testumgebung • Durchführung der lassen • Auswertung • Notwendige Hardware Testumgebungen in zufälliger • Funktionsumfang festlegen Reihenfolge • 5 Testdurchläufe, • Interpretation der 5 Fragebögen, Ergebniszahlen • Erstellung und Anpassung • Konzept erstellen (Trial and Error) • Fragebogen nach jedem Durchlauf • Befragung durch • Vorgehensplanung Questionnaire • Aufgabendefinition innerhalb der Testumgebung • Umsetzungsplanung • 25 Fragen, Anpassung je nach • Funktionen implementieren Testumgebung und • Funktionierende Spiegel Charakterdarstellung • Hand- und Kopftracking • Fortbewegung innerhalb der Umgebung • Interaktion mit Gegenständen • Testläufe 4
26.01.2021 Testverlauf und Aufbau Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. Zwei verschiedene Charaktere Aufgabe innerhalb Zeittracking 5 verschiedene der Testumgebung Szenarien Menschlicher Charakter Roboter •„Du bekommst •Gesamtzeitmessung heute Abend Besuch, räume •Spiegeltracking deine Wohnung auf Spiegel Kein Spiegel Kein Körper und (Zeitmessung, wie vorhanden vorhanden kein Spiegel […]“ lange in den Spiegel gesehen wird) •Gegenstände: Menschlicher Menschlicher •Kamera Charakter mit Charakter mit •Buch Körper und Körper ohne Spiegel Spiegel •Pflanze •Handy Roboter mit Roboter mit Körper und Körper ohne Spiegel Spiegel 5
26.01.2021 Remote-Test Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. Universität Karlsruhe für Technik und Wirtschaft Vier Probanden Anweisung und Durchführung per Videochat • Einführung • Durchführung • Befragung Hilfestellung vor Ort in Karlsruhe durch Mitarbeiter der Hochschule 6
26.01.2021 Ergebnis Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. • Body ownership: Körperbesitz • Agency: Handlungsfähigkeit und motorische Kontrolle • Tactile sensations: Haptische Empfindungen Aufteilung in 6 Bereiche: • Location: Standort des Körpers • External appearance: Äußeres Erscheinungsbild • Response: Rückmeldung/ Reaktion auf äußere Stimuli Berechnung der Werte • Body ownership: (Q1 – Q2) – Q3 + (Q4 – Q5) anhand der vergebenen • Agency: Q6 + Q7 + Q8 – Q9 Punktzahl pro Frage: • Tactile sensations: (Q10 – Q11) + Q12 + Q13 • Location: Q14 – Q15 + Q16 Antwortmöglichkeiten von • External appearance: Q17 + Q18 + Q19 + Q20 -3 (Ich stimme nicht zu) bis • Response: Q21 + Q22 + Q23 + Q24 + Q25 3 (Ich stimme zu) 7
26.01.2021 Ergebnis Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. Maximal/ Minimal Werte In 4 von 6 Bereichen werden die höchsten Werte in Testdurchläufen mit Spiegeln erreicht. Davon sind zwei der höchsten Werte mit menschlichem Charakter (Ownership, Agency) und zwei mit Roboter (Location, Response). 4 von 6 Werte sind bei Szenarien mit Spiegel am höchsten wenn der menschliche Charakter verwendet wurde (Ownership, Agency, Tactile sensation, Appearance). Bei Szenarien ohne Spiegel sind auch 4 von 6 Werte am höchsten wenn der Roboter verwendet wurde (Ownership, Agency, Tactile sensation, Location). 8
26.01.2021 Ergebnis Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. Hat ein Spiegel Spiegel können die Wahrnehmung verändern Auswirkungen auf das und sich auf das virtuelle Embodiment virtuelle auswirken. Embodiment? Welche Mit Spiegelbild fördern menschliche Charakterdarstellung Charaktere die Selbstwahrnehmung. ist für die Ohne Spiegelbild werden zusätzlich verstärkt Selbstwahrnehmung andere Faktoren hinzugezogen. förderlich? 9
26.01.2021 Fazit Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc. Test ausbauen: Thema nur ein • Höhere Spiegel in virtuellen Die Umgebungen können das virtuelle Charakterdarstellung hat Auswirkungen auf Teilbereich mit hohem Potential, jedoch keine Probandenzahl • Verschiedene Genauere Embodiment positiv beeinflussen die Selbstwahrnehmung Beschränkung allein auf Spiegelungen der Testumgebungen • Uneingeschränkte Ergebnisse Charaktere empfohlen Bewegung in Testbereich 10
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