Mirror mirror on the wall, is it me or an illusion after all?

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Mirror mirror on the wall, is it me or an illusion after all?
Nicolas Guldenschuh
MiB7 – 257423

Martin Aichele
Daniel Hepperle

26. Januar 2021
9.00-10.00 Uhr, Alphaview Raum DM-07 B

Mirror mirror on the wall,
is it me or an illusion after all?
Untersuchung der Auswirkungen von Spiegeln,
Handdarstellung und Avatar-Typ auf
das virtuelle Embodiment in Virtual-Reality-Umgebungen
Mirror mirror on the wall, is it me or an illusion after all?
26.01.2021
Ausgangssituation

                                                                     Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc.
                              Vollständige
                            Immersion noch
                            nicht umsetzbar.

          Auswirkung                                Abhängigkeit

                                               Weiterentwicklung
              Virtuelles                          der virtuellen
             Embodiment                        Interaktion und der
                                                    Hardware.

                           Verbesserung

                                                                     2
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Problemstellung

            Vollkommene Immersion

                                    Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc.
                 nicht umsetzbar

                  Hardware

            Bewusste / unbewusste
               Wahrnehmung

                Normalität von
                Spiegelungen

             Charakterdarstellung

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Mirror mirror on the wall, is it me or an illusion after all?
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   Vorgehensweise

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                                             Erstellung der
         Theorie und Konzept                                           Durchführung der Tests          Befragung der Probanden         Auswertung der Ergebnisse
                                             Testumgebung

• Zielsetzung                  • Ressourcenbeschaffung          • Einführung                     • Fragen verbal stellen,        • Berechnung der Werte
                                • Charakter                                                       Fragebögen nicht ausfüllen
• Anforderungen definieren      • Testumgebung                  • Durchführung der                lassen                         • Auswertung
                                • Notwendige Hardware             Testumgebungen in zufälliger
• Funktionsumfang festlegen                                       Reihenfolge                    • 5 Testdurchläufe,             • Interpretation der
                                                                                                   5 Fragebögen,                   Ergebniszahlen
                               • Erstellung und Anpassung
• Konzept erstellen             (Trial and Error)               • Fragebogen nach jedem
                                                                  Durchlauf                      • Befragung durch
• Vorgehensplanung                                                                                Questionnaire
                               • Aufgabendefinition innerhalb
                                der Testumgebung
• Umsetzungsplanung                                                                              • 25 Fragen,
                                                                                                  Anpassung je nach
                               • Funktionen implementieren
                                                                                                  Testumgebung und
                                • Funktionierende Spiegel                                         Charakterdarstellung
                                • Hand- und Kopftracking
                                • Fortbewegung innerhalb der
                                 Umgebung
                                • Interaktion mit
                                 Gegenständen

                               • Testläufe

                                                                                                                                                                   4
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Testverlauf und Aufbau

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            Zwei verschiedene Charaktere       Aufgabe innerhalb
                                                                        Zeittracking                         5 verschiedene
                                               der Testumgebung                                                 Szenarien
 Menschlicher Charakter             Roboter   •„Du bekommst        •Gesamtzeitmessung
                                               heute Abend
                                               Besuch, räume       •Spiegeltracking
                                               deine Wohnung auf                            Spiegel           Kein Spiegel        Kein Körper und
                                                                    (Zeitmessung, wie      vorhanden           vorhanden           kein Spiegel
                                               […]“                 lange in den Spiegel
                                                                    gesehen wird)
                                              •Gegenstände:                                  Menschlicher         Menschlicher
                                               •Kamera                                       Charakter mit        Charakter mit
                                               •Buch                                          Körper und          Körper ohne
                                                                                               Spiegel              Spiegel
                                               •Pflanze
                                               •Handy
                                                                                              Roboter mit         Roboter mit
                                                                                              Körper und          Körper ohne
                                                                                                Spiegel             Spiegel

                                                                                                                                                    5
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Remote-Test

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Universität Karlsruhe für Technik und Wirtschaft

Vier Probanden

Anweisung und Durchführung per Videochat

• Einführung
• Durchführung
• Befragung

Hilfestellung vor Ort in Karlsruhe durch Mitarbeiter der
Hochschule

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Mirror mirror on the wall, is it me or an illusion after all?
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Ergebnis

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                                     •   Body ownership:        Körperbesitz
                                     •   Agency:                Handlungsfähigkeit und motorische Kontrolle
                                     •   Tactile sensations:    Haptische Empfindungen
  Aufteilung in 6 Bereiche:          •   Location:              Standort des Körpers
                                     •   External appearance:   Äußeres Erscheinungsbild
                                     •   Response:              Rückmeldung/ Reaktion auf äußere Stimuli

  Berechnung der Werte               •   Body ownership:        (Q1 – Q2) – Q3 + (Q4 – Q5)
  anhand der vergebenen              •   Agency:                Q6 + Q7 + Q8 – Q9
    Punktzahl pro Frage:             •   Tactile sensations:    (Q10 – Q11) + Q12 + Q13
                                     •   Location:              Q14 – Q15 + Q16
       Antwortmöglichkeiten von      •   External appearance:   Q17 + Q18 + Q19 + Q20
      -3 (Ich stimme nicht zu) bis   •   Response:              Q21 + Q22 + Q23 + Q24 + Q25
            3 (Ich stimme zu)

                                                                                                              7
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Ergebnis

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                                                          Maximal/ Minimal Werte

  In 4 von 6 Bereichen werden die höchsten Werte in Testdurchläufen mit Spiegeln erreicht.
  Davon sind zwei der höchsten Werte mit menschlichem Charakter (Ownership, Agency) und
  zwei mit Roboter (Location, Response).

  4 von 6 Werte sind bei Szenarien mit Spiegel am höchsten wenn der menschliche Charakter
  verwendet wurde (Ownership, Agency, Tactile sensation, Appearance). Bei Szenarien ohne
  Spiegel sind auch 4 von 6 Werte am höchsten wenn der Roboter verwendet wurde (Ownership,
  Agency, Tactile sensation, Location).

                                                                                             8
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Ergebnis

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      Hat ein Spiegel
                          Spiegel können die Wahrnehmung verändern
   Auswirkungen auf das
                          und sich auf das virtuelle Embodiment
         virtuelle        auswirken.
      Embodiment?

          Welche
                          Mit Spiegelbild fördern menschliche
   Charakterdarstellung
                          Charaktere die Selbstwahrnehmung.
         ist für die
                          Ohne Spiegelbild werden zusätzlich verstärkt
   Selbstwahrnehmung      andere Faktoren hinzugezogen.
        förderlich?

                                                                         9
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Fazit

                                                                                                             Nicolas Guldenschuh | MiB7 | 257423 | Medieninformatik B.Sc.
                                                                           Test ausbauen:
                                                     Thema nur ein         • Höhere
  Spiegel in virtuellen           Die
 Umgebungen können
      das virtuelle
                          Charakterdarstellung
                          hat Auswirkungen auf
                                                 Teilbereich mit hohem
                                                 Potential, jedoch keine
                                                                             Probandenzahl
                                                                           • Verschiedene
                                                                                                Genauere
  Embodiment positiv
     beeinflussen
                                  die
                          Selbstwahrnehmung
                                                  Beschränkung allein
                                                 auf Spiegelungen der
                                                                             Testumgebungen
                                                                           • Uneingeschränkte
                                                                                                Ergebnisse
                                                 Charaktere empfohlen
                                                                             Bewegung in
                                                                             Testbereich

                                                                                                             10
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