MOBILE TRENDS Mobile Advertising Summit 28. März 2019, Berlin Stefan Uhl, Managing Director CARAT Deutschland GmbH - Adzine
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MOBILE TRENDS Mobile Advertising Summit 28. März 2019, Berlin Stefan Uhl, Managing Director CARAT Deutschland GmbH
Mobile hat Desktop überholt 1,5 Milliarden PCs 900 4 Millionen Milliarden iPHONES Smartphones 2,7 bis 2025 Milliarden ANDROID 4
der globalen 73% Internetnutzer werden bis 2025 ausschließlich über das Smartphone ins Netz gehen. WARC, JANUAR 2019 MOBI LE SI GNALS 2019 5
Nachfrage nach Mobile spiegelt sich in globalen Spendings wieder 200 150 100 50 0 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 (f) Print TV Radio OOH Mobile Internet Desktop Internet Online classified WARC’s Marketer’s Toolkit, Januar 2019 6
Laut Nielsen ist 2018 der deutsche Markt für mobile Werbung um 58% gegenüber zum Vorjahr gewachsen. NIELSEN, JANUAR 2019 MOBI LE SI GNALS 2019 7
01 02 03 04 05 CONTEXTUAL EXPERIENTIAL GAMES IN EXPANDING DIGITAL COMMERCE ECOMMERCE MESSAGING CONNECTIVITY DETOX 10
01 Kuaishou 12
01 „Checkout on Instagram“-Button 13
01 Indikation Contextual Commerce 1 2 3 Marken werden ihre Besonders für Mode und Der Einkauf wird sozialer – Produkte verstärkt an Technologie wird Nutzer teilen über Orten verkaufen, wo sich Contextual Commerce Messages ihre Eroberung Menschen unterhalten. von großer Bedeutung oder kaufen sogar in sein: niedrigpreisige Gruppen ein. Impulskäufe in Kombination mit schnellen Lieferungszeiten.
02 Experiential Commerce ≠ Verkaufen „Engaging Experience“ Virtual Reality, Augmented Reality etc. 15
02 Wayfair 16
02 Indikation Experiential Commerce 1 2 3 Durch Experiential Dies ist vor allem für Bei weniger tech-affinen Commerce können Produkte geeignet, mit Zielgruppen muss der Kunden Produkte vor dem denen Kunden nicht Umgang mit diesen neuen Kauf testen oder vertraut sind. Auch für Features erlernt werden. „ausprobieren“. Personalisierungen und Konfigurationen oder kostenintensive Produkte geeignet. 17
03 Games in Messengers AR „Selfie Games“ Social Connection Snappables, Facebook AR Filter etc. 18
03 Seat Lollapalooza 19
Indikation Games in Messengers 1 2 3 Das Einbeziehen von Werbung als Teil eines Wie immer bestimmt das Games in Messengers wird Games ist weniger Angebot die Nachfrage: diese als Kanal stärken, da aufdringlich als eine Je mehr AR Spiele es gibt, es eine zeitintensivere unterbrechende desto mehr Menschen Beschäftigung ist. Werbeeinblendung werden sich mit der während eines Chats. Technologie vertraut machen, was zu mehr Möglichkeiten für Marken führen wird. 20
04 Expanding Connectivity Digitale Infrastruktur Smart & wireless Stories, Videos 21
04 Samsung Refriger-Dating 22
04 Expanding Connectivity 1 2 3 Schnellere Verbindungen User Experience wird an Physische Stores sind bedeuten mehr Content, Bedeutung gewinnen – weiterhin gefährdet, da ein größeres Angebot & Nutzer werden öfter die die Verbindung über mehr Auswahl – und mehr Möglichkeit zum Skippen Online immer einfacher Wettbewerbung um die wählen. und schneller bleibt. Aufmerksamkeit des Marken sind in der Lage, Nutzers. mehr Daten über mehr Devices zu monitoren. 23
05 Digital Detox 24
05 Hold App 25
Implikation Digital Detox 1 2 3 Wenn die Bildschirmzeit Marken müssen unter Marken müssen sinkt, werden Nutzer Umständen sogar Anreize bedeutungsvollere selektiver bezüglich schaffen, um die Beziehungen zu ihren konsumierter Inhalte und Aufmerksamkeit der Zielgruppen aufbauen. Dienste . Marken sollten Konsumenten Dies gilt insbesondere für dies berücksichtigen bei beizubehalten. FMCGs und Alkohol der Auswahl der Brands, die auf Plattformen, über die sie Wohlbefinden und Social mit Konsumenten Life abzielen. kommunizieren. 26
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Tschüss…Und jetzt mal Handy aus ☺ 28
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