MOBILE TRENDS Mobile Advertising Summit 28. März 2019, Berlin Stefan Uhl, Managing Director CARAT Deutschland GmbH - Adzine

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MOBILE TRENDS Mobile Advertising Summit 28. März 2019, Berlin Stefan Uhl, Managing Director CARAT Deutschland GmbH - Adzine
MOBILE TRENDS
  Mobile Advertising Summit
    28. März 2019, Berlin
 Stefan Uhl, Managing Director
   CARAT Deutschland GmbH
MOBILE TRENDS Mobile Advertising Summit 28. März 2019, Berlin Stefan Uhl, Managing Director CARAT Deutschland GmbH - Adzine
MOBILE
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Mobile hat Desktop überholt

        1,5
    Milliarden
        PCs
                      900          4
                   Millionen
                                Milliarden
                   iPHONES     Smartphones
        2,7                      bis 2025
    Milliarden
    ANDROID

                                         4
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der globalen

                    73%
                                       Internetnutzer werden
                                       bis 2025 ausschließlich
                                        über das Smartphone
                                           ins Netz gehen.

WARC, JANUAR 2019         MOBI LE SI GNALS 2019                  5
MOBILE TRENDS Mobile Advertising Summit 28. März 2019, Berlin Stefan Uhl, Managing Director CARAT Deutschland GmbH - Adzine
Nachfrage nach Mobile spiegelt sich in globalen Spendings wieder

    200

    150

    100

     50

       0
                 2012              2013          2014     2015        2016          2017        2018      2019 (f)
                Print        TV          Radio   OOH    Mobile Internet      Desktop Internet   Online classified

WARC’s Marketer’s Toolkit, Januar 2019                                                                               6
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Laut Nielsen ist 2018
                                       der deutsche Markt für
                                        mobile Werbung um

                                               58%
                                      gegenüber zum Vorjahr
                                           gewachsen.

NIELSEN, JANUAR 2019   MOBI LE SI GNALS 2019                    7
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TRENDS

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01           02             03          04             05
CONTEXTUAL   EXPERIENTIAL   GAMES IN    EXPANDING      DIGITAL
COMMERCE     ECOMMERCE      MESSAGING   CONNECTIVITY   DETOX

                                                                 10
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01 Contextual Commerce

Shop in the Moment

„Buy-Buttons“

Visual Commerce, Voice etc.
01 Kuaishou

              12
01 „Checkout on Instagram“-Button

                                    13
01 Indikation Contextual Commerce

1                          2                           3
Marken werden ihre         Besonders für Mode und      Der Einkauf wird sozialer –
Produkte verstärkt an      Technologie wird            Nutzer teilen über
Orten verkaufen, wo sich   Contextual Commerce         Messages ihre Eroberung
Menschen unterhalten.      von großer Bedeutung        oder kaufen sogar in
                           sein: niedrigpreisige       Gruppen ein.
                           Impulskäufe in
                           Kombination mit schnellen
                           Lieferungszeiten.
02 Experiential Commerce

≠ Verkaufen

„Engaging Experience“

Virtual Reality, Augmented Reality etc.

                                          15
02 Wayfair

             16
02 Indikation Experiential Commerce

1                         2                          3
Durch Experiential        Dies ist vor allem für     Bei weniger tech-affinen
Commerce können           Produkte geeignet, mit     Zielgruppen muss der
Kunden Produkte vor dem   denen Kunden nicht         Umgang mit diesen neuen
Kauf testen oder          vertraut sind. Auch für    Features erlernt werden.
„ausprobieren“.           Personalisierungen und
                          Konfigurationen oder
                          kostenintensive Produkte
                          geeignet.

                                                                           17
03 Games in Messengers

AR „Selfie Games“

Social Connection

Snappables, Facebook AR Filter etc.

                                      18
03 Seat Lollapalooza

                       19
Indikation Games in Messengers

1                             2                        3
Das Einbeziehen von           Werbung als Teil eines   Wie immer bestimmt das
Games in Messengers wird      Games ist weniger        Angebot die Nachfrage:
diese als Kanal stärken, da   aufdringlich als eine    Je mehr AR Spiele es gibt,
es eine zeitintensivere       unterbrechende           desto mehr Menschen
Beschäftigung ist.            Werbeeinblendung         werden sich mit der
                              während eines Chats.     Technologie vertraut
                                                       machen, was zu mehr
                                                       Möglichkeiten für Marken
                                                       führen wird.

                                                                                20
04 Expanding Connectivity

Digitale Infrastruktur

Smart & wireless

Stories, Videos

                            21
04 Samsung Refriger-Dating

                             22
04 Expanding Connectivity

1                         2                          3
Schnellere Verbindungen   User Experience wird an    Physische Stores sind
bedeuten mehr Content,    Bedeutung gewinnen –       weiterhin gefährdet, da
ein größeres Angebot &    Nutzer werden öfter die    die Verbindung über
mehr Auswahl – und mehr   Möglichkeit zum Skippen    Online immer einfacher
Wettbewerbung um die      wählen.                    und schneller bleibt.
Aufmerksamkeit des        Marken sind in der Lage,
Nutzers.                  mehr Daten über mehr
                          Devices zu monitoren.

                                                                               23
05 Digital Detox

                   24
05 Hold App

              25
Implikation Digital Detox

1                           2                         3
Wenn die Bildschirmzeit     Marken müssen unter       Marken müssen
sinkt, werden Nutzer        Umständen sogar Anreize   bedeutungsvollere
selektiver bezüglich        schaffen, um die          Beziehungen zu ihren
konsumierter Inhalte und    Aufmerksamkeit der        Zielgruppen aufbauen.
Dienste . Marken sollten    Konsumenten               Dies gilt insbesondere für
dies berücksichtigen bei    beizubehalten.            FMCGs und Alkohol
der Auswahl der                                       Brands, die auf
Plattformen, über die sie                             Wohlbefinden und Social
mit Konsumenten                                       Life abzielen.
kommunizieren.

                                                                               26
27
Tschüss…Und jetzt mal
Handy aus ☺

                        28
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