PLANSPIELE - Übersicht und Beschreibung der computerba-sierten und haptischen Planspiele - DHBW Karlsruhe
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 Inhalt: Sie finden in diesem Dokument die Beschreibungen der vom Planspiellabor der DHBW lizensierten bzw. erworbenen computerbasierten und haptischen Planspiele. Es handelt sich dabei überwie- gend um Unternehmensplanspiele unterschiedlicher Komplexitätsstufen zum Training von Ma- nagement- und Führungskompetenzen. Einsatz: Alle Spiele können an der DHBW Karlsruhe in Lehrveranstaltungen eingesetzt werden. Insbeson- dere für die Durchführung computerbasierte Spiele steht das Planspiellabor zur Verfügung (Ge- bäude A im Erdgeschoss), es besteht neben einem Präsentationsraum aus 5-6 Gruppenräumen sowie einem Spielleitungsraum. Die Räumlichkeiten können direkt über das Planspiellabor oder die jeweilige Studiengangsleitung reserviert werden. Die TOPSIM-Spiele sind durch die DHBW Karlsruhe lizensiert, die Dozenten/innen erhalten von uns – bei online verfügbaren Spielen – einen Zugang zur TOPSIM-Cloud bzw. – bei Offline-Spielen – die Spiel-Software sowie eine zugehörige Schlüssel-Datei für ihre Lehrveranstaltung. Die Ausleihe der haptischen Planspiele (Brettspiele) erfolgt in der Regel direkt übers Planspiel- labor. Bitte melden Sie sich rechtzeitig per E-Mail oder Telefon, damit wir das Spiel für den von Ihnen gewünschten Zeitraum reservieren und einen Zeitpunkt für die Abholung und die Rückgabe vereinbaren können. Kontakt: Anna Geisler E-Mail: geisler@dhbw-karlsruhe.de Telefon: 0721.9735-631 2
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 Inhaltsverzeichnis A Computerbasierte Planspiele ................................................................................................ 4 1. TOPSIM – easyManagement............................................................................................... 4 2. TOPSIM – General Management ........................................................................................ 5 3. TOPSIM – Going Global ...................................................................................................... 6 4. TOPSIM – Scale Up ............................................................................................................ 7 5. TOPSIM – Start Up .............................................................................................................. 8 6. TOPSIM on Demand – Business Challenge ........................................................................ 9 7. TOPSIM – Hospital Management ...................................................................................... 10 8. TOPSIM – Insurance ......................................................................................................... 11 9. TOPSIM – People Management ........................................................................................ 12 10. TOPSIM – Portfolio Management ...................................................................................... 13 11. TOPSIM – Universal Banking ............................................................................................ 14 12. TOPSIM – Destinations Management................................................................................ 15 Haptische Planspiele (Brettspiele)............................................................................................. 16 13. BTI – Factory ..................................................................................................................... 16 14. BTI – Service World ........................................................................................................... 17 15. BTI – Process Factory ....................................................................................................... 18 16. BTI – Know-how Limited .................................................................................................... 19 17. BTI – Wasser Marsch! ....................................................................................................... 20 18. Beer Distribution Game ..................................................................................................... 21 19. CASHFLOW 101/202 ........................................................................................................ 22 20. MISSION Business strategie ............................................................................................. 23 3
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 A Computerbasierte Planspiele 1. TOPSIM – easyManagement Die Fähigkeit des strategischen und unternehmerischen Denkens und Handelns ist in vielen beruflichen Positionen unerlässlich. Die Management Simulation TOPSIM – easyManagement ermöglicht den Teilneh- mern, selbst ein Unternehmen zu leiten und die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf das Geschäftser- gebnis zu beobachten. Auf diese Weise wird das Verständnis für gesamtunternehmerische Zusammenhän- ge vermittelt. Das strategische Unternehmensplanspiel TOPSIM – easyManagement simuliert die Geschäftsumgebung eines Produktionsbetriebs für Outdoor-Zelte bzw. Kinderrucksäcke. Die Teilnehmer treffen in der Rolle der Geschäftsführung unternehmerische Entscheidungen in den Bereichen Produktion, Vertrieb, Personal, Ver- waltung und Finanzen. Diese einfache Management Simulation vermittelt betriebswirtschaftliche Grund- kenntnisse und unternehmerische Zusammenhänge. Sie eignet sich besonders für den Einsatz innerhalb eintägiger Events, Einführungsveranstaltungen an Hochschulen oder betriebswirtschaftlichen Grundlagen- seminaren. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Allgemeine Betriebswirtschafts- • Benennen der Bestandteile des Marketing-Mix lehre • Planen der Fertigungskapazität und Treffen • Begriffe und Kennzahlen der Betriebswirtschaft erforderlicher Investitionsentscheidungen • Grundlagen des Marketing • Erkennen der Auswirkungen von betrieblichen • Personalbedarfsplanung Aktivitäten auf Liquidität und Vermögenslage • Instrumente und Berichte des Rechnungswe- • Beschreiben des Aufbaus und der Ziele des sens Rechnungswesens • Jahresabschluss EINSATZBEREICHE INFOS • Bachelorstudierende im Grundstudium der • Dauer: 1–2 Tage BWL • Max. 6 Perioden mit bis zu 15 Entscheidungen • Studierende nicht-betriebswirtschaftlicher Stu- • Teilnehmerzahl: 12–50 diengänge (4–10 Gruppen à 3–5 Personen) • Auszubildende im 2. und 3. Lehrjahr • Sprache: deutsch, englisch • Trainees • Komplexität: 1 (leicht) • Mitarbeiterschulung zur Auffrischung von • Zusatzszenario „Rucksack“ mit etwas hörerer BWL-Kenntnissen Komplexität verfügbar • Planspiel in der TOPSIM-Cloud vorhanden 4
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 2. TOPSIM – General Management Unternehmen sind vielschichtige Systeme mit komplexen Strukturen und verschiedensten Aufgaben. Für eine erfolgreiche Unternehmenstätigkeit benötigen Entscheidungsträger ein Verständnis für innerbetriebliche Zusammenhänge und Wechselwirkungen der verschiedenen unternehmensinternen und -externen Einfluss- größen. Das kompetitive Industrieplanspiel TOPSIM – General Management ist eine anspruchsvolle Ma- nagement Simulation, welche die komplexen Zusammenhänge eines produzierenden mittelständischen Un- ternehmens in der Drucker- und Kopierer Branche abbildet. In der Rolle der Geschäftsführung treffen die Teilnehmer strategische und operative Entscheidungen in den Unternehmensbereichen Marketing, Vertrieb, Forschung und Entwicklung, Einkauf, Fertigung, Personal und Verwaltung. Dabei erlernen sie, strukturiert mit großen Informationsmengen umzugehen und die Reichweite ihrer Entscheidungen abschätzen zu können. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Allgemeine Betriebswirtschafts- • Erkennen gesamtunternehmerischer Zusam- lehre insb. Unternehmensführung menhänge und Anwenden von vernetztem • Wertorientierte Unternehmensführung Denken und Handeln für eine wertorientierte • Unternehmensleitbild (Vision, Mission, Zielbil- Unternehmensführung dung) • Anwenden von strategischen Analysen (Um- • Strategisches Marketing (Konkurrenzanalyse, Marketing-Mix, Produktlebenszyklen, Corpo- welt- und Unternehmensanalysen) und Aus- rate Identity) wahl von Wettbewerbsstrategien für verschie- • Geschäftsfeldentwicklung dene Produkte, Märkte und Zielgruppen • Personalplanung und -qualifikation, Produkti- • Beurteilen von Marketing- und Produktstrate- vität und Fluktuation gien mit Hilfe von Portfolio-Analysen • Produktmanagement • Interpretieren von Ergebnissen mit Hilfe von • Beschaffungsmanagement (Make-or-Buy Controlling-Instrumenten Decision; Global Sourcing) • Ökologische Produktion, Rationalisierung • Evaluieren strategischer Investitionsplanung • Investitions- und Auslastungsplanung und GAP-Analyse • Finanz- und Rechnungswesen (Kostenrech- • Vergleich und Auswahl von Fremd- und Ei- nung, Break-Even-Analyse, Finanzplanung, genfinanzierungsmöglichkeiten und Einschät- Bilanz, GuV, zen des Währungsrisikos. • Cash-Flow Statement und Kennzahlensyste- me) EINSATZBEREICHE INFOS • Master- oder fortgeschrittene Bachelorstudien- • Dauer: 2–5 Tage gänge der Wirtschaftswissenschaften • Max. 8 Perioden mit bis zu 54 Entscheidungen • (Nachwuchs-) Führungskräfte • Teilnehmerzahl: 9–50 (3–10 Gruppen à 3–5 • Mitarbeiter aus allen Unternehmensbereichen Personen) • Trainees • Sprache: deutsch, englisch • Komplexität: 3 (schwer) • Planspiel in der TOPSIM-Cloud vorhanden 5
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 3. TOPSIM – Going Global Die zunehmende Verflechtung der Weltwirtschaft vergrößert den Handlungsspielraum von Unternehmen in ihren Wertschöpfungsketten – vom Global Sourcing bis hin zu internationalen Absatzmärkten. Gleichzeitig intensiviert sich der Wettbewerb. Das kompetitive Unternehmensplanspiel TOPSIM – Going Global verdeut- licht den Teilnehmern die unternehmerischen Herausforderungen, die mit der Ausweitung der Unterneh- menstätigkeiten auf internationale Märkte einhergehen. Die Management Simulation bildet sechs Wirtschaftsräume mit unterschiedlichen Rahmenbedingungen ab. In der Rolle der Unternehmensführung eines Waschmaschinenherstellers agieren die Teilnehmer zu Beginn ausschließlich in ihrer Heimatregion. Bald jedoch rückt die Internationalisierung der Unternehmenstätigkeit in den Mittelpunkt. Im Rahmen dieses „Going Global“-Prozesses müssen zunächst Chancen und Risiken von neuen Märkten, sowie Stärken und Schwächen des Unternehmens identifiziert und bewertet werden. Im Anschluss an die Markteintrittsentscheidung stehen die Teilnehmer vor der Aufgabe, entsprechende Markt- bearbeitungsstrategien auszuarbeiten und in Ihren Entscheidungen umzusetzen. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Internationales, strategisches • Bewerten von Marktattraktivität und Marktbar- Management rieren • Unternehmensleitbild (Vision, Mission, Zielbil- • Auswählen geeigneter Markteintrittsformen dung) • Entwickeln und Umsetzen einer Strategie zur • Expansionsentscheidung (Marktbarrieren, Markterschließung (internationaler Marketing- Markteintrittsformen und Markterschließung) Mix) • Strategisches Marketing (Konkurrenzanalyse, • Identifizieren und Analysieren von veränder- Marketing-Mix, Produktlebenszyklen, Corpo- ten Marktbedingungen zur Strategieanpas- rate Identity) sung • Internationaler Marketing-Mix • Planen und Kontrollieren der Maschinen- und • Personalplanung, Produktivität und Fluktuati- Personalauslastung on • Interpretieren von Ergebnissen mit Hilfe von • Beschaffungsmanagement (Make-or-Buy Controlling-Instrumenten Decision, Global Sourcing, Lieferprioritäten) • Auslastungsplanung • Investitionsplanung • Finanz- und Rechnungswesen (Kostenrech- nung, Break-Even-Analyse, Finanzplanung, Bilanz, GuV, Cash-Flow Statement und Kenn- zahlensysteme) EINSATZBEREICHE INFOS • Fortgeschrittene Bachelorstudiengänge der • Dauer: 2–5 Tage Betriebswirtschaftslehre und des Wirtschafsin- • Max. 9 Perioden mit bis zu 127 Entscheidun- genieurwesens mit dem Schwerpunkt Interna- gen tionale Betriebswirtschaft (ab 5. Semester Ba- • Teilnehmerzahl: 9–35 chelor) (3–5 Gruppen à 3–7 Personen) • Master- und MBA Studiengänge • Sprache: deutsch, englisch • Führungskräfte und Nachwuchsführungskräfte • Komplexität: 3 (schwer) aus Wirtschaft und Verwaltung • Planspiel in der TOPSIM-Cloud vorhanden 6
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 4. TOPSIM – Scale Up Für immer mehr Unternehmen wird Strategieplanung und die Absehbarkeit möglicher Folgen durch die zu- nehmende Globalisierung und Digitalisierung sowie die damit einhergehenden Disruptionen in vielen Märk- ten schwieriger. Die zunehmende Komplexität zwingt auch heute erfolgreiche Unternehmen zu neuen Ge- schäftsmodellen mit agileren Ansätzen. In eine solche Situation werden die Teilnehmer des Planspiels TOPSIM – Scale Up versetzt. Das kompetitive Strategieplanspiel TOPSIM – Scale Up ist eine Management Simulation, in der Unterneh- men mit einer langjährig soliden Strategie in einer traditionellen Branche an ihre Grenzen stoßen. Als Ge- schäftsführer eines ehemals erfolgreichen Herstellers von Motorrollern stehen die Teilnehmer vor der Her- ausforderung, eine neu entwickelte Generation von Elektro-Rollern am Markt zu etablieren und zugleich ein zukunftsfähiges Geschäftsmodell zu entwickeln. Es gilt daher, ein tradiertes Geschäftsmodell in einem neu- en industriellen und zunehmend digitalen Umfeld ganz neu auszurichten. Die Simulation spielt daher unter anderem im Bereich E-Mobilität. In dem zu entwickelnden Geschäftsmodell hängt der Erfolg des Unterneh- mens nicht länger von der reinen Produktion und dem Verkauf der E-Scooter ab, sondern ebenso von einem digitalen Geschäftsmodell. In der Simulation müssen vorwiegend strategische und weniger operative Entscheidungen in den Unterneh- mensbereichen Marketing, Vertrieb, Forschung und Entwicklung, Einkauf, Fertigung, Personal und Verwal- tung getroffen werden. LERNINHALTE Bilanz, GuV, Cash-Flow Statement und Kenn- Aus dem Bereich: Allgemeine Betriebswirtschafts- zahlensysteme) lehre, insb. Unternehmensführung • Umgang mit Komplexität, Unsicherheit und • Corporate Entrepreneurship Volatilität im Markt (VUCA-Umfeld) • Geschäftsmodell-Innovation • Marktsignale und Trends auf neuem und un- FACHLICHE LERNZIELE erforschtem Terrain richtig deuten • Umgang mit Disruptionen und Volatilität im • Strategische Geschäftsfeldentwicklung Markt • Strategisches Marketing (Konkurrenzanalyse, • Bewältigung von komplexen Entscheidungssi- Marketing-Mix, Corporate Identity) tuationen • Personalplanung und -qualifikation, Produkti- • Etablierung und Skalierung eines neuen Ge- vität schäftsmodells • Produktmanagement • Nachhaltigkeit der Produktion • Investitions- und Auslastungsplanung • Finanz- und Rechnungswesen (Kostenrech- nung, Break-Even-Analyse, Finanzplanung, EINSATZBEREICHE INFOS • Master- oder fortgeschrittene Bachelorstudien- • Dauer: 1–3 Tage gänge der Wirtschaftswissenschaften • 4–6 Perioden • (Nachwuchs-) Führungskräfte • Teilnehmerzahl: 9–50 • Mitarbeiter aus allen Unternehmensbereichen (3–10 Gruppen à 3–5 Personen) • Trainees • Sprache: deutsch, englisch • Komplexität: 2 (mittel) • Planspiel in der TOPSIM-Cloud vorhanden 7
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 5. TOPSIM – Start Up Existenzgründer entwickeln innovative Produkte und beleben den Arbeitsmarkt, den Wettbewerb sowie die Gesellschaft. Für eine erfolgreiche und nachhaltige Existenzgründung sind jedoch viele Faktoren zu beach- ten. TOPSIM – Startup verdeutlicht den Teilnehmern realitätsnahe unternehmerische Herausforderungen auf dem Weg in die Selbstständigkeit. Am Beispiel einer Surfbrett-Manufaktur werden in dem Planspiel von der Unternehmensidee bis hin zum Markteintritt alle Schritte der Unternehmensgründung behandelt. Das Entrepreneurplanspiel TOPSIM – Startup simuliert die Existenzgründung am Beispiel einer Manufaktur für Surfbretter. Hier werden die typischen Phasen einer Unternehmensgründung abgebildet: 1. Ideenfindung und Entwicklung eines Geschäftsmodells 2. Erstellung eines Businessplans 3. Verhandlung mit Investoren über die Finanzierung 4. Unternehmensführung nach dem Markteintritt. Mit Tools, wie dem Businessplan-Assistenten, werden die Teilnehmer im Gründungsprozess unterstützt und müssen schließlich mit ihrem Unternehmen am Markt bestehen. Hier gilt es, auf Marktbewegungen zu rea- gieren und dennoch der eigenen Strategie treu zu bleiben. Das Planspiel vermittelt Grundkenntnisse des betriebswirtschaftlichen Handelns und dient der Einführung in die Gründungsthematik auch für Teilnehmer ohne kaufmännische Vorkenntnisse. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Unternehmensgründung / Ent- • Bewältigen der Informationskomplexität einer repreneurship Gründungssituation • Methoden zur Entwicklung von Geschäftsi- • Identifizieren von Nachfragepotentialen, Ziel- deen und Geschäftsmodellen (bspw. mit dem gruppen und Wettbewerbsvorteilen Business Model Canvas) • Erstellen eines Businessplans mit Hilfe eines • Marktanalyse Businessplan-Assistenten • Aufbau eines Businessplans • Kennenlernen und Vergleichen von Kapital- • Kapitalbeschaffung (Kredit, Beteiligungskapi- beschaffungsmöglichkeiten tal) • Aufbauen von Verhandlungskompetenzen mit • Personalplanung und Kapazitätsauslastung Kapitalgebern • Grundlagen der Unternehmensbewertung • Interpretieren von Informationen des internen • Grundlagen der Investitionsrechnung und externen Rechnungswesens zur Unter- • Grundlagen des internen und externen Rech- nehmenssteuerung nungswesens EINSATZBEREICHE INFOS • Bachelor- und Masterstudiengänge aller Studi- • Dauer: 2–3 Tage enrichtungen • Max. 6 Perioden mit bis zu 16 Entscheidungen • Gründer ohne kaufmännische Vorkenntnisse • Teilnehmerzahl: 9–50 • Gründungsinteressierte aus Unternehmen und (3–10 Gruppen à 3–5 Personen) anderen Organisationen wie IHK, Bildungs- • Sprache: deutsch, englisch werke und Gründungsberater (Intrapreneu- • Komplexität: 1 (leicht) rship) • Planspiel in der TOPSIM-Cloud vorhanden • Oberstufen- und Berufsschüler 8
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 6. TOPSIM on Demand – Business Challenge In den aktuellen Zeiten ist das unabhängige und individuelle Lernen wichtiger denn je. Mit TOPSIM on De- mand – Business Challenge wird es den Teilnehmern ermöglicht, das Planspiel in eigener Geschwindigkeit durchzulaufen, zeit- und ortsunabhängig zu spielen und betriebswirtschaftliche Zusammenhänge kennenzu- lernen. Die Teilnehmer übernehmen die Rolle der Geschäftsführung eines innovativen Rucksackherstellers. Um die SmartBags zu verkaufen, müssen strategische und operative Entscheidungen in unterschiedlichen Berei- chen des Unternehmens getroffen werden. Die Bereiche Forschung und Entwicklung, Finanzen, Produktion, Marketing, Vertrieb sowie Personal und Verwaltung sind hierbei ausschlaggebend.Während des Spiels steht den Teilnehmern ein virtueller Berater zur Verfügung, der sie, mithilfe von Auswertungsberichten, in ihren Entscheidungen unterstützen. Das Ranking bietet die Möglichkeit, den Erfolgswert der Teilnehmer spielun- abhängig zu vergleichen. Somit treten die Teilnehmer zusätzlich im Wettkampf mit anderen Teilnehmern um den besten Erfolgswert im Ranking an. LERNINHALTE Aus dem Bereich: Allgemeine Betriebswirtschafts- FACHLICHE LERNZIELE lehre, insb. Unternehmensführung • Benennen der Bestandteile des Marketing-Mix • Begriffe und Kennzahlen der Betriebswirt- • Planen der Fertigungskapazität und Treffen schaft erforderlicher Investitionsentscheidungen • Unternehmerische Zusammenhänge • Erkennen der Auswirkungen von betrieblichen • Grundlagen des Marketing Aktivitäten auf Liquidität und Vermögenslage • Personalbedarfsplanung • Beschreiben des Aufbaus und der Ziele des • Instrumente und Berichte des Rechnungswe- Rechnungswesens sens • Jahresabschluss • Grundlagen und Analysieren des Berichtswe- sens EINSATZBEREICHE INFOS • Bachelorstudierende im Grundstudium der • Dauer: Erster Durchlauf 4-6 Stunden, jeder BWL weitere Durchlauf 3-4 Stunden • Studierende nicht-betriebswirtschaftlicher Stu- • Teilnehmerzahl: 1 Person je Unternehmen diengänge (auch in Teams möglich) • Auszubildende im 2. und 3. Lehrjahr • Anzahl Unternehmen: unbegrenzt • Trainees • Sprache: deutsch, englisch • Mitarbeiterschulung zur Auffrischung von • Interaktives Onboarding BWL-Kenntnissen • Auswertungs- und Analysehilfen • Prüfungsvorbereitun • Classroom, Blended oder Distance Learning- • Vorbereitungskurse Konzepte möglich 9
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 7. TOPSIM – Hospital Management Das deutsche Gesundheitssystem ist sehr komplex und unterliegt ständigen Veränderungen. Dabei gewinnt das Thema Wirtschaftlichkeit in deutschen Kliniken stetig an Bedeutung. Das kompetitive Unternehmens- planspiel TOPSIM – Hospital Management vermittelt den Teilnehmern einen Einblick in die betriebswirt- schaftlichen Abläufe eines Krankenhauses und schult sie im Umgang mit dem Kostendruck im Gesund- heitswesen. Das Planspiel bildet die Prozesse eines Krankenhauses ab und simuliert die Entwicklung der Einrichtung in ein modernes Dienstleistungsunternehmen. Dabei geht die Simulation gezielt auf betriebswirtschaftliche Fragestellungen ein. Die Teilnehmer treffen Entscheidungen, die sich in verschiedenen medizinischen Fach- abteilungen unterschiedlich auswirken. Dabei werden die Herausforderungen im operativen und strategi- schen Bereich verdeutlicht. Neben grundlegenden Steuerungselementen wie Case Mix Index und Verweil- dauer steht eine Vielzahl strategischer Initiativen zur Auswahl, die eine gezielte langfristige Ausrichtung des Krankenhauses ermöglichen. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Health Care Management • Anwenden strategischer Analysen (Unter- • Grundlegende betriebswirtschaftliche Denk- nehmens- und Konkurrenzanalyse) weisen • Auswählenvon Wettbewerbsstrategien (stra- • Besonderheiten der Gesundheits- und Pfle- tegische Differenzierung) gebranche • Operatives Steuern eines Krankenhauses • Beschaffungsmanagement über CMI und Verweildauer • Strategisches Marketing (Konkurrenzanalyse, • Planen und Kontrollieren der Kapazitätsaus- Marketing-Mix) lastung von Infrastruktur und Personal • Infrastruktur und Personalstrukturen in einem • Durchführen der operativen Finanz- und Li- Krankenhaus quiditätsplanung • Personalplanung und -qualifizierung, Produk- • Anwenden von Instrumenten der Kosten- und tivität und Fluktuation Leistungsrechnung • Investitions- und Auslastungsplanung • Betriebliches Finanz- und Rechnungswesen (Kostenarten-, Kostenstellen-, Kostenträger- rechnung, Finanzplanung, Bilanz) • Geschäftsfeldentwicklung EINSATZBEREICHE INFOS • Führungskräfte(-nachwuchs) aus sozialen • Dauer: 2–3 Tage Dienstleistungsunternehmen und Pflegeein- • Max. 8 Perioden mit bis zu 40 Entscheidungen richtungen • Teilnehmerzahl: 9–60 • Mitarbeiter dieser Einrichtungen (auch mit (3–12 Gruppen à 3–5 Personen) geringen BWL-Kenntnissen) • Sprache: deutsch • Studiengänge im Bereich Health Care Ma- • Komplexität: 3 (schwer) nagement • Softwarebasiertes Offline-Planspiel, nicht in der TOPSIM-Cloud 10
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 8. TOPSIM – Insurance Die Versicherungswirtschaft nimmt eine zentrale Rolle in modernen Gesellschaften ein. Sie übernimmt viele Risiken – aggregiert sowohl für die gesamte Volkswirtschaft, als auch individuell für Einzelpersonen und unterstützt damit wirtschaftliches Handeln und Innovationen. Durch anhaltende Niedrigzinsphasen, steigen- de regulatorische Anforderungen und die Digitalisierung der eigenen Wertschöpfungsketten ist die Branche einer starken Dynamik ausgesetzt. Umso wichtiger ist es, das Kerngeschäft bestens zu verstehen und eine stabile Kundenbasis aufzubauen. Das kompetitive Unternehmensplanspiel TOPSIM – Insurance bildet aktuelle Herausforderungen realistisch am Beispiel eines typischen Versicherungsunternehmens (Erstversicherer) ab. Es umfasst die Schwerpunkte Marketing, Vertrieb und Versicherungstechnik/-controlling. Das Versicherungsplanspiel beinhaltet dabei auch Module zum Asset-Management und Rückversicherung. In der Rolle des Vorstands treffen die Teilnehmer strategische und operative Entscheidungen für bis zu vier Versicherungssparten (Haftpflicht-, Unfall-, Rechtsschutz- und Feuerversicherung). Innerhalb der Versicherungssparten werden die Produkte in bis zu vier Kundensegmenten (Industriekunden, Gewerbebetriebe, Privatpersonen sowie Freie Berufe) angeboten. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Allgemeine Betriebswirtschafts- • Verstehen der Grundlagen der Versiche- lehre insb. Versicherungswirtschaft rungswirtschaft • Marketing-Mix für Produkte und Kundenseg- • Vertiefen von Versicherungs-Fachwissen mente eines Versicherungsunternehmens • Anwenden von ganzheitlichem, spartenüber- • Produktmanagement (Schadenverhütungs- greifendem Denken unter Berücksichtigung und Schadenregulierungsmaßnahmen) von Controlling-Aspekten und Marktpositionie- • Risikosteuerung (Risikoselektion und Rück- rung versicherungspolitik) • Entwickeln, Umsetzen und Anpassen von • Vertriebssteuerung (Außen- und Innendienst, Unternehmensstrategien in der Versiche- Qualifikation, Anreizsysteme) rungsbranche • Asset-Management • Internes Rechnungswesen eines Versiche- rungsunternehmens • Externes Rechnungswesen eines Versiche- rungsunternehmens • Rating und regulatorische Anforderungen (Eigenkapitalunterlegung) EINSATZBEREICHE INFOS • Je nach eingestelltem Komplexitätsgrad • Dauer: 2–5 Tage • Studierende in der Vertiefung Versicherungs- • Max. 8 Perioden mit bis zu 260 Entscheidun- wirtschaft (Ende Bachelor oder Masterstudium) gen • Führungs- und Nachwuchsführungskräfte einer • Teilnehmerzahl: 9–25 Versicherung (3–5 Gruppen à 3–5 Personen) • Außen- und Innendienstmitarbeiter • Sprache: deutsch • Trainees / Auszubildende (Versicherungskauf- • Komplexität: 3 (schwer) leute) • Softwarebasiertes Offline-Planspiel, nicht in der TOPSIM-Cloud 11
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 9. TOPSIM – People Management Das Führen und Begleiten von Menschen in Veränderungsprozessen ist ein wesentlicher Erfolgsfaktor von Unternehmen. Bei einem tiefgreifenden Change - Projekt ist es unerlässlich, die Interessen der Stakeholder im Rahmen einer zielgruppengerechten, effektiven und nachhaltigen Kommunikationsstrategie zu analysie- ren und zu berücksichtigen. Das Planspiel TOPSIM – People Management simuliert die ersten Monate eines Change Prozesses in einer virtuellen Unternehmensabteilung. Ein Methodenkoffer mit umfangreichen Semi- narkonzepten rundet das Angebot ab. Die Teilnehmer übernehmen die Rolle eines Change-Beraters. Die Aufgabe besteht darin, die neu berufene Führungskraft zu beraten, wie sie als Change Agent ihre Abteilung durch den Wandel führt. Es können ca. 35 verschiedene Interventionen bzw. Kommunikationsmaßnahmen ausgewählt werden, die sich hinsichtlich Zeitpunkt, Reichweite und Wirkung unterscheiden. Ziel der Führungskraft ist, die Mitarbeiter zu informieren, zu motivieren und zur Selbstverpflichtung hinzuführen, um die Performance zu steigern und die Veränderung nachhaltig zu verankern. Wie begleite ich die Mitarbeiter durch die verschiedenen Phasen eines Verände- rungsprozesses? Wie gehe ich mit verschiedenen Persönlichkeiten um? Innerhalb der Simulation gilt es, persönliche Bedürfnisse, Ressentiments und Beziehungen einzelner Mitglieder zu entdecken und in der Entscheidungsfindung zu berücksichtigen. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Betriebswirtschaftslehre insbe- • Kennenlernen von Dimensionen, Auslösern sondere Personal und Organisation bzw. Change und Zielen von Wandel Management • Identifizieren und Analysieren der wichtigsten • Matrix zur Stakeholder-Analyse und -Dialog Stakeholder (Schlüsselpersonen) sowie Be- • Phasenmodelle (Kotter, 4-Zimmer-Modell werten der Stakeholder-Interessen (z.B. Ver- nach Janssen) bündete, Mitläufer, Gegner, Bremser) • Persönlichkeitsprofile (DISG, INSIGHTS MDI) • Analysieren von Persönlichkeitsprofilen, • Teamanalyse mithilfe des Approval-Trust- Team- und Beziehungsstrukturen Modells • Verstehen und Umgehen mit emotionalen • Rolle der Führungskraft (Eisberg-Modell, Reaktionen der Betroffenen Transaktionaler vs. Transformationaler Füh- • Erklären der Rolle der Führungskraft rungsstil) • Erkennen und Verstehen von Widerständen • Umgang mit Widerstand (Doppler & Lauter- • Kennenlernen von Kommunikationsinstrumen- burg) ten und Verstehen ihrer Wirkungen • Change-Kommunikation: was wird wann, an • Planen und Ableiten von zielgerichteten wen, und wie kommuniziert? Kommunikationsmaßnahmen • Design und Planung einer Interventionsstra- tegie auf Organisations-, Team und individuel- ler Ebene EINSATZBEREICHE INFOS • Master- oder fortgeschrittene Bachelorstudien- • Dauer: 1–3 Tage gänge der Wirtschafts- und Sozialwissenschaf- • Max. 5 Perioden mit bis zu 25 Entscheidungen ten • Teilnehmerzahl: 9–50 • Manager der mittleren Führungsebene (3–10 Gruppen à 3–5 Personen) • Unternehmen und andere Organisationen, die • Sprachen: deutsch, englisch ihre Mitarbeiter als Berater für Change Ma- • Komplexität: 2 (mittel) nagement schulen möchten • Softwarebasiertes Offline-Planspiel, nicht in der TOPSIM-Cloud 12
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 10. TOPSIM – Portfolio Management Eine globalisierte Welt mit stark vernetzten Kapitalmärkten und innovativen Anlageprodukten erzeugt eine gewaltige Komplexität bei der Finanzanlageentscheidung. Diesen Entscheidungsprozess zu unterstützen oder auch zu übernehmen, haben sich Vermögensverwaltungen zur Aufgabe gemacht. Neben Risikonei- gung und Ertragserwartung der Kunden spielt die Analyse und Interpretation der verfügbaren Informationen eine zentrale Rolle. Das kompetitive Unternehmensplanspiel TOPSIM – Portfolio Management bildet aktuelle Herausforderun- gen realistisch am Beispiel einer Vermögensverwaltung ab. Als Leiter einer Portfolio Management Abteilung sind die Teilnehmer verantwortlich für die strategische und taktische Asset Allocation zweier Kundenportfo- lios, deren Umsetzung und die betriebswirtschaftliche Führung der Abteilung. Die Simulation ist mit einem fiktiven Szenario ausgestattet, welches zahlreiche marktrelevante Informationen für die Teilnehmer enthält. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Bankbetriebslehre insb. Ver- • Aufzeigen von Zielkonflikten der Vermögens- mögensverwaltung / Portfolio Management verwaltung • Grundlagen des Portfolio Managements • Kennenlernen und Anwenden von Instrumen- • Strategische Erfolgsfaktoren der Vermögens- ten des Marketing-Mix von Finanzdienstleis- verwaltung tungen • Betriebswirtschaftliche Führung einer Vermö- • Analysieren und Evaluieren von Marktinforma- gensverwaltungsabteilung tionen und Performanceindikatoren • Strukturierte Anlageentscheidungsprozesse • Aspekte der Vermögensverwaltung und be- • Analyse von Marktberichten und wichtigen triebswirtschaftliche Aspekte in Zusammen- ökonomischen Kennzahlen hang setzen und anwenden • Modifikation der Risikostruktur eines Portfolios in verschiedenen Marktsituationen EINSATZBEREICHE INFOS • Studierende der Bankbetriebslehre oder Fi- • Dauer: 2–3 Tage nanzdienstleistungen • Max. 7 Perioden mit bis zu 63 Entscheidungen • Anlage-, Vermögens- und Finanzberater • Teilnehmerzahl: 6–25 • Nachwuchsführungskräfte / Trainees in Ban- (3–5 Gruppen à 2–5 Personen) ken und Finanzgesellschaften • Sprache: deutsch • Externe Vermögensverwalter • Komplexität: 2 (mittel) • Softwarebasiertes Offline-Planspiel, nicht in der TOPSIM-Cloud 13
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 11. TOPSIM – Universal Banking Geschäftsbanken nehmen als Finanzintermediär eine wichtige Rolle in heutigen Volkswirtschaften ein. Durch Ihre Geschäftstätigkeit schaffen sie Rahmenbedingungen für den Geldumlauf und organisieren die Losgrößen-, Fristen- und Risikotransformation. Darüber hinaus schaffen Geschäftsbanken Zugang zu orga- nisierten Kapitalmärkten und Finanzprodukten. Die einzelnen Banken unterliegen dabei regulatorischen Vor- schriften der jeweiligen Zentralbanken. Das kompetitive Bankenplanspiel TOPSIM – Universal Banking ist eine modular aufgebaute, anspruchsvolle und ganzheitliche Management Simulation. Mögliche Schwerpunkte sind das Volumen- und Zinsgeschäft, die Vermögensverwaltung, das Investment Banking, das Marketing und das Personalmanagement. Bis zu sieben unterschiedliche Kundengruppen können im Planspiel berücksichtigt werden. Die Teilnehmer über- nehmen im Bankenplanspiel die Rolle des Vorstandes und treffen wichtige strategische und operative Ent- scheidungen. Die Simulation macht dabei die Eigenmittel- und Liquiditätsvorschriften nach Basel III transpa- rent und erlebbar. Sie ermöglicht dadurch eine nachhaltige Vernetzung zwischen Theorie und Praxis. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Bankbetriebslehre / Bankwirt- • Erkennen gesamtunternehmerischer Zusam- schaft menhänge in einer Bank • Zielsysteme des Bankenbetriebes • Interpretieren von Marktsituationen und • Bankensteuerung Marktergebnissen mit Hilfe von Controlling- • Basel III: Liquidity Coverage Ratio (LCR) und Instrumenten Net Stable Funding Ratio (NSFR) • Anwenden von strategischen Analysen und • Aktiv-/Passivgeschäft mit Provisions- und Auswahl von Wettbewerbsstrategien für ver- Emissionsgeschäfts schiedene Produkte, Märkte und Zielgruppen • Zielgruppen- und Konkurrenzanalyse • Verstehen und Beurteilen von bankenspezifi- • Controlling des Bankenbetriebes schen Kennzahlen • Personaleinsatzplanung für einen Bankenbe- • Vergleichen und Auswählen von Fremd- und trieb Eigenfinanzierungsmöglichkeiten unter Be- • Gezielte Steuerung des Marketing-Mix für rücksichtigung von regulatorischen Anforde- einen Bankenbetrieb rungen EINSATZBEREICHE INFOS • Studierende der Bankbetriebslehre (Ende • Dauer: 2–5 Tage Bachelorstudium oder Masterstudium) • Max. 8 Perioden mit bis zu 120 Entscheidun- • Filial-, Abteilungs- und Geschäftsstellenleiter gen von Banken und Sparkassen • Teilnehmerzahl: 9–40 Teilnehmer • Bankbetriebliche Nachwuchskräfte, wie Trai- (3–8 Gruppen à 3 – 5 Personen) nees und Teilnehmer an Management- • Sprache: deutsch, englisch Förderkreisen • Komplexität: 3 (schwer) • Auszubildende für den Beruf Bankkaufmann • Softwarebasiertes Offline-Planspiel, nicht in am Ende ihrer Ausbildungszeit der TOPSIM-Cloud 14
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 12. TOPSIM – Destinations Management Wie kann eine Stadt, eine Region oder ein Land seine Attraktivität als Reiseziel steigern? Welche Maßnah- men versprechen eine nachhaltig erfolgreiche Entwicklung? Antworten auf diese Fragestellungen zu finden, ist Aufgabe des Destinationsmanagements. Die Management Simulation TOPSIM – Destinations Manage- ment stellt die Teilnehmer vor die Herausforderung, unter Berücksichtigung der verschiedenen Interessen aller Leistungsträger vor Ort, Tourismus in der gesamten Destination zu fördern. Das strategische bildet eine Berg-Destination in den Alpen ab. Die Teilnehmer übernehmen die Leitung ver- schiedener ortsansässiger Tourismusbetriebe. Dazu können sie zwischen vier Hotels, zwei Bergbahnen, drei Sport-/Eventdienstleiter, sowie einer Tourismusorganisation wählen. In erster Linie müssen sie für den Erfolg und Fortbestand des eigenen Betriebes Sorge tragen und ihre eigenen Zielvorgaben erfüllen. Darüber hin- aus entscheiden sie in Sitzungen des Tourismusvereins zusammen über Strategien und Projekte, die ge- meinsam geschultert werden und so die Zukunft der gesamten Destination bestimmen. Dabei müssen die Teilnehmer in dem Konflikt zwischen Kooperation und Konkurrenz mit Verhandlungsgeschick eigene Inte- ressen vertreten, ohne jedoch den Blick für das große Ganze zu verlieren. LERNINHALTE FACHLICHE LERNZIELE Aus dem Bereich: Tourismusmanagement • Diskutieren von Vor- und Nachteilen verschie- • Leitbildentwicklung dener Maßnahmen der Tourismusförderungen • Marktanalyse und -segmentierung • Entwickeln von Verhandlungskompetenz für das • Marketing-Mix inkl. Public Relations und Corpo- Vertreten eigener Interessen rate • Bestimmen der langfristigen Wettbewerbsstrate- • Identity gie für die gesamte Destination • Angebotsbreite/-tiefe • Analyse und Auswahl von Instrumenten des • Qualitätsmanagement, Image und Kundenzu- Marketing-Mix in Abstimmung mit den Bedürf- friedenheit nissen verschiedener Zielgruppen • Kostennutzen-Analyse / Deckungsbeitragsrech- • Ermitteln der Kapazitätsauslastung und Ableiten nung des Investitionsbedarfs • Investitions- und Kapazitätsplanung • Durchführen einer Kostennutzenanalyse zur • Finanzierung und Cash-Flow Planung Bestimmung der optimalen Saisondauer • Durchführen der operativen Finanz- und Liquidi- tätsplanung EINSATZBEREICHE INFOS • Studiengänge im Bereich Tourismusma- • Dauer: 1–4 Tage nagement • Max. 8 Perioden mit bis zu 40 Entscheidun- • Führungskräfte und Mitarbeiter von Dienstleis- gen tungsunternehmen in der Tourismusbranche • Teilnehmerzahl: 10–40 • Vertreter von Verbänden (5–10 Gruppen à 2–4 Personen) • Sprache: deutsch, englisch • Komplexität: 2 (mittel) • Softwarebasiertes Offline-Planspiel, nicht in der TOPSIM-Clou 15
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 Haptische Planspiele (Brettspiele) 13. BTI – Factory Das haptische Planspiel Factory simuliert ein Unternehmen und dessen Stellhebel, die einem Unternehmen zur Verfügung stehen, um die Profitabilität zu verbessern. Die Teilnehmer führen das Unternehmen über mehrere Geschäftsjahre aus der Sicht des Top-Managements und erleben so eine neue Sichtweise unter- nehmerischer Entscheidungen und Maßnahmen. Die Teilnehmer erleben, wie sie die Profitabilität verbes- sern und das Working Capital reduzieren. Dieses Planspiel schafft einen neuen Zugang zur Betriebswirt- schaft – das Thema macht Spaß und wird entmystifiziert. Die Teilnehmer bekommen in Gruppen von 3-4 Personen die Aufgabe übertragen, ein Unternehmen zu ma- nagen. Das Managementteam steht nun der Herausforderung gegenüber, das Unternehmen in einem Zeit- raum von drei Jahren zum Erfolg zu führen. Der Erfolg des Unternehmens wird mit Kennzahlen dargestellt. In jedem der drei Jahre müssen Rohstoffe bestellt, Produktionsaufträge gestartet, fertige Produkte gemäß Kundenauftrag ausgeliefert, Rechnungen gestellt, Forderungen eingetrieben, Gemeinkosten sowie Zinsen bezahlt und Abschreibungen getätigt werden. Am Ende jeden Jahres erstellen die Teilnehmer einen Jahres- abschluss. Die Führung des Unternehmens aus der Sicht des Top-Managements eröffnet den Teilnehmern eine neue Sichtweise für unternehmerische Entscheidungen und Maßnahmen und sie erleben Betriebswirt- schaft auf eine ganz praktische Art und Weise. LERNINHALTE NUTZEN • Bilanz • Stärkt das wirtschaftliche Denken. • Gewinn- und Verlustrechnung • Kostenbewusstsein und Verständnis für die • Cash Flow und Liquidität Unternehmensprozesse werden nachhaltig an • Jahresabschlussanalyse vermittelt. • Kosten- und Leistungsrechnung • Die Teilnehmer lernen, wie sie durch ihr Han- • Kalkulation deln die Produktivität und Profitabilität des Un- • Deckungsbeitragsrechnung ternehmens beeinflussen können. • Break-Even-Analyse • Die Teilnehmer verstehen den Zusammen- • Working Capital Management hang zwischen Ursache und Wirkung unter- • Investitionsrechnung nehmerischer Entscheidungen. • Balanced Scorecard • Die Teilnehmer definieren im Seminar konkre- te Maßnahmen zur Steigerung des Unterneh- menserfolgs. INFOS • Dauer: 1/2–1 Tag • Teilnehmerzahl: 3–5 pro Spielbrett • Sprache: deutsch, englisch DHBW KARLSRUHE • Vorhandene Exemplare. 19 Spielbretter deutsch, 8 Spielbretter englisch • Standort: Planspiellabor, Raum A061 16
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 14. BTI – Service World Die Absatzgrenzen sind erreicht: steigende Umsätze sind nur über ständig neue Produkte und Angebote zu erzielen! Die Kunden fordern zunehmend mehr Servicequalität und integrierte Lösungskonzepte – das alles bei sinkendem Preisniveau. Das Planspiel Service World vermittelt betriebswirtschaftliches Know-how und prozessorientiertes Denken speziell für Mitarbeiter und Führungskräfte von Dienstleistungsunternehmen. Service World simuliert typische Geschäftsprozesse innerhalb der Dienstleitungsunternehmen. Bereits vor dem Aufbau des Planspiels wird durch die Verteilung der Werteinheiten auf die verschiedenen Positionen des Anlage- und Umlaufvermögens die Dimension des Unternehmens deutlich. Die Teilnehmer erfahren einen Wertschöpfungsprozess mit mehreren aufeinanderfolgenden Phasen: Auftragsannahme, Auftrags- durchführung und Auftragsabrechnung. Dabei wird die Problematik unterschiedlicher Anforderungsprofile und Kompetenzen der Mitarbeiter in den verschiedenen Phasen der Auftragsbearbeitung aufgezeigt und die Auswirkungen geringer Auslastung der Mitarbeiter sowie die betriebswirtschaftliche Dimensino langer Einarbeitungs- und Ausbildungszeiten deut- lich. Während des Spiels erstellen die Teilnehmer Bilanz und GuV und ermitteln die wichtigsten betriebswirt- schaftlichen Kennzahlen von Dienstleistungsunternehmen. Anhand dieser Zahlen wir die Wirkung ablaufor- ganisatorischer Maßnahmen, die von den Spielteilnehmern selbst erarbeitet werden, demonstriert. LERNINHALTE NUTZEN • Betriebswirtschaftliche Grundlagen. • Die Vernetzung zwischen Geschäftsprozessen • Bilanz, Gewinn- und Verlustrechnung, Cash und der Betriebswirtschaft werden verdeutlicht. Flow und Liquidität. • Stärkung des unternehmerischen Denkens • Konkrete Maßnahmen zur Steigerung des und Handelns. Unternehmenserfolges. • Schaffung eines Zuganges zu betriebswirt- • Neben der Fachkompetenz wird bereichsüber- schaftlichen Kennzahlen. greifendes Denken und Handeln gefördert. • Durch die Interaktion der Teilnehmer während des Spiels werden Teamgeist und Kommuni- kation gefördert. • Kosten- und Leistungsbewusstsein werden geschaffen. Mehr Sicherheit im Umgang mit betriebswirtschaft- lichen Themen im geschäftlichen Alltag. INFOS • Dauer: 1/2–1 Tag • Teilnehmerzahl: 3–5 pro Spielbrett • Sprache: deutsch DHBW KARLSRUHE • Vorhandene Exemplare: 6 Spielbretter • Standort: Planspiellabor, Raum A061 17
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 15. BTI – Process Factory Process Factory ist ein interaktives Planspiel, das die Vorteile einer prozessorientierten Sichtweise im Unter- nehmen aufzeigt. Über ein aktives Prozessmanagement steigern die Teilnehmer die Effektivität und Effizienz ihres Unternehmens. In Gruppen von 3-5 Personen übernehmen die Teilnehmer hierzu die Leitung ihres Spielunternehmens und steuern die gesamte Wertschöpfung von der Beschaffung von Rohmaterialien und der Produktion bis hin zu den vertrieblichen Aktivitäten. Zur Verbesserung unternehmerischer Entscheidungen wird ein Prozessmodell erarbeitet und eine Prozesskostenrechnung eingeführt. Auf der Grundlage des Prozessmodells führen die Teilnehmer weitere Prozessoptimierungsmaßnahmen durch und erkennen ihre Auswirkungen auf das Un- ternehmensergebnis. LERNINHALTE NUTZEN • Prozessorientierte Betrachtung des Unterneh- • Stärkung des prozessorientierten Denkens und mens und ihre Vorteile Handelns • Prozessanalyse und –modellierung • Kenntnis der Funktionsweise der Prozesskos- • Prozesskostenrechnung, Prozessorientierte tenrechnung Kalkulation und Ergebnisrechnung • Aktivierung zu eigenständigem Prozessma- • Prozessoptimierung nagement Teambildung über Bereichsgrenzen hinweg INFOS • Dauer: 1/2–1 Tag • Teilnehmerzahl: 3–5 pro Spielbrett • Sprache: deutsch DHBW KARLSRUHE • Vorhandene Exemplare: 6 Spielbretter • Standort: Planspiellabor, Raum A061 18
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 16. BTI – Know-how Limited Know-how Limited ist eine Simulation, in deren Verlauf die Teilnehmer ein Unternehmen über mehrere Ge- schäftsjahre führen. Sie werden mit zahlreichen Herausforderungen für das Humanressources (HR) Ma- nagement konfrontiert: demographische Entwicklung, kulturelle Unterschiede, Engpass bei qualifizierten Mitarbeitern, Motivatoren u.v.m. Dabei konkurrieren sie auf einem gemeinsamen Markt um Kunden, Projekte und geeignetes Personal. Die Teilnehmer lernen spielerisch, wie sich HR-Entscheidungen auf den Unter- nehmenserfolg auswirken. Im Planspiel Know-how Limited haben die Teilnehmer die Aufgabe, geeignete Mitarbeiter zu gewinnen, wei- ter zu entwickeln, zu halten und zu führen. Mittels einer klaren HR-Strategie soll die Produktivität und Profi- tabilität nachhaltig gesteigert werden. LERNINHALTE NUTZEN • Herausforderungen des HR-Managements • Die Teilnehmer erkennen den Zusammenhang • Strategien und Ziele einer HR-Strategie zwischen Anforderungen der Schlüsselkunden • Steigerung des Unternehmenserfolgs mittels und der Personalstrategie. einer klaren HR-Strategie • Der Einfluss von HR-Entscheidungen auf das • Zusammenhang zwischen Ursache und Wir- gesamte Unternehmen wird erkannt und ver- kung von HR-Entscheidungen standen. • Marktanteil, Wachstumspotential von Mitarbei- • Bilanz, Gewinn und Verlustrechnung, Cash tern Flow und andere finanzielle Kennzahlen wer- • Mitarbeiteranwerbung und -bindung den beleuchtet sowie deren Einflussgrößen • Personaleinsatzplanung und Kompetenzent- besprochen. wicklung von Mitarbeitern. • Es wird gelernt eigenverantwortlich Entschei- dungen zu treffen und sich im Team zu organi- sieren. • Die Teilnehmer lernen zu beurteilen, ob ein Mitarbeiter aufgrund seiner beruflichen Lauf- bahn zur Gesamtstrategie des Unternehmens passt. INFOS • Dauer: 2 bis 3 Tage • Teilnehmerzahl: 3–5 pro Spielbrett • Sprache: deutsch DHBW KARLSRUHE • Vorhandene Exemplare: 6 Spielbretter • Standort: Planspiellabor, Raum A061 19
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 17. BTI – Wasser Marsch! Die Simulation Wasser Marsch! wurde speziell dafür entwickelt, die Themen Projektmanagement und Team- building erlebnisorientiert und praxisnah zu vermitteln. Das wichtigste Lernprinzip besteht darin, die Teilnehmer praktisch und selbständig handeln zu lassen. Dem Planspiel folgt eine Auswertung darüber, wie das Projekt abgewickelt wurde. Dabei stehen nicht die erzielten Ergebnisse im Vordergrund, sondern vielmehr die Reflexion der Teilnehmer darüber, wie die Gruppe organi- siert, wie Entscheidungen getroffen, wie Verantwortungen verteilt wurden, wie der Projektleiter die Gruppe geführt hat und wie die Regeln des Projektmanagements auf den Erfolg des Ganzen wirken. Das Seminar umfasst die Grundlagen des professionellen Projektmanagements. Die Teilnehmer erfahren, welche Faktoren den Projekterfolg beeinflussen. Sie lernen Methoden, Instrumente und Systeme des Pro- jektmanagements kennen. Neben der Vermittlung von Projektmanagement- und Teambuilding-Themen ist Wasser Marsch! hervorra- gend für den Einsatz in Assessment-Veranstaltungen geeignet. Die Simulation realer und typischer Anforde- rungen aus der Arbeitswelt führt bei den Teilnehmern zu einem authentischen Verhalten und bietet eine hohe Auswertungsobjektivität sowie fundierte Feedbackmöglichkeiten. LERNINHALTE (Projektmanagement) LERNINHALTE (Teamarbeit) • Projektmanagement (PM) Terminologie • Arbeiten im Team • Phasen und Konzepte des PM • Rollenverständnis • Werkzeuge und Methoden • Feedbackregeln • Projektkalkulation • Die Phasen der Teamentwicklung • Planungsphasen • Konflikte und deren Lösung • Aufgaben des Projektleiters • Stress als Produktivfaktor • Problemlösung • Risikoanalyse • Konfliktmanagement • Kostenkontrolle NUTZEN • Die Teilnehmer erleben ein Projekt von der Anfrage bis zum Projektabschluss und sind in der Lage Projekte zu definieren, zu planen und zu steuern. • Die Erfolgsfaktoren von Projektmanagement und Teamwork werden erkannt. • Arbeiten im Team macht Spaß und motiviert zu mehr Leistungsfähigkeit. • Im Assesment Verfahren ist man in der Lage Bewerber kompetent einzuschätzen. INFOS • Dauer: 1 Tag • Teilnehmerzahl: - • Sprache: deutsch DHBW KARLSRUHE • Vorhandene Exemplare: 1 x • Standort: Planspiellabor, Raum A054 20
Planspiellabor Planspiele 10.02.2022 18. Beer Distribution Game Das Bierspiel bzw. das “MIT Beer Distribution Game“ ist ein Rollenspiel, in dem die Beteiligten verschiedene Positionen in einer Verteilungskette einnehmen. Ziel dabei ist es, die Kosten der Gesamtkette möglichst gering zu halten. Da die einzelnen Parteien ihre Informationen nicht vollständig austauschen dürfen, sondern nur über Bestellmengen miteinander kommunizieren, wird die Aufmerksamkeit in der Regel nur auf die eige- ne Situation konzentriert. Die Folge ist, dass sich das System sehr schnell aufschaukelt, wie es beim Peit- scheneffekt (bullwhip effect) bekannt ist. Entwickelt wurde das Beer Game um 1960 Massachusetts Institute of Technology (MIT) von der System Dynamics Group unter der Leitung von Jay Forrester. Den Studenten sollte anhand der Spieltheorie die Dy- namik einer logistischen Kette an einem sehr einfachen Spiel verdeutlicht werden. Einem breiteren Publikum wurde das Spiel durch das Buch „Die fünfte Disziplin“ von Peter Senge bekannt, wo eine ausführliche Be- schreibung eines normalen Spielablaufs zu finden ist. Mittlerweile hat sich das Bierspiel zu einem Klassiker in der Managementausbildung entwickelt. Das Bierspiel besticht durch seine Einfachheit und Transparenz. Trotz simpler Regeln fällt es selbst erfahre- nen Logistikern schwer, ein Aufschaukeln zu verhindern. Der Lerneffekt sowie die dadurch erzeugte Neugier und Änderungsbereitschaft sind erheblich. Das Bierspiel wird aus diesem Grund gerne beim Start von Changemanagementprojekten verwendet. Nachteilig wirkt sich die Einfachheit auf die Allgemeingültigkeit und die Genauigkeit aus. PÄDAGOGISCHE ZIELE Die Systemstruktur bestimmt das Systemverhalten. Probleme sind nicht primär von externen Faktoren be- gründet. Dynamische Systeme erschaffen ihre eigenen Probleme. Außerdem gibt es nur äußerst selten Ana- lysen der Wirkungsweise des eigenen Verhaltens auf andere. Durch eine kooperativere Denkweise würde es deutliche Verbesserungen geben. INFOS • Dauer: 1/2 Tag • Teilnehmerzahl: 4–8 pro Spielbrett DHBW KARLSRUHE • Vorhandene Exemplare: 9 Spielbretter • Standort: Planspiellabor, Raum A061 21
Sie können auch lesen