SPIELANLEITUNG RÈGLE DU JEU ISTRUZIONI - Kombiniere die Hinweise und ö ne die Tür zur Hundehütte! Croise les indices et ouvre la porte de la niche ...
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SPIELANLEITUNG RÈGLE DU JEU ISTRUZIONI ™ Kombiniere die Hinweise und öffne die Tür zur Hundehütte! Croise les indices et ouvre la porte de la niche ! Combina gli indizi e apri la porta della cuccia di Tippy! 8+ 1+
Willkommen, Rätsel-Meister! Hund Tippy benötigt deine Hilfe. Er möchte in seine Hundehütte zurückkehren, doch die Tür ist verschlossen! Tippy hat bereits alle seine versteckten Knochen, Bälle und Futternäpfe im Garten Z eingesammelt. Diese musst du nun in der richtigen Kombination anordnen, um den Code des W Türschlosses für ihn zu knacken. a Es erwarten dich 40 Sudoku-ähnliche Aufgaben, die nicht auf Zahlen, sondern auf Symbolen g basieren. Du bekommst Hinweise, in welcher Reihenfolge du diese Symbole anordnen sollst. Kombiniere die Hinweise logisch miteinander und öffne so die Tür zu Tippys Hundehütte, damit er all seine Schätze in seine Hundehütte bringen kann. Bienvenue à vous, Maître des énigmes ! Tippy le chien a besoin de votre aide pour retourner à sa niche. Mais sa porte est fermée ! Tippy a déjà rassemblé toutes les gamelles, les balles et les os qu’il avait enfouis dans le jardin. Mais il vous faut maintenant les placer au bon endroit pour trouver le code du cadenas qui ferme la porte. 40 défis, sous forme de sudoku vous attendent, basés, non pas sur des nombres mais sur des symboles. Vous obtenez des indices indiquant où placer ces symboles. Combinez-les entre eux D de façon logique pour pouvoir ouvrir la porte de la niche de Tippy et lui permettre ainsi d’y P ranger tous ses trésors. A Appassionati di rompicapo, benvenuti! S w Il cucciolo Tippy ha bisogno del tuo aiuto: vuole rientrare nella sua cuccia, ma la porta d è sbarrata! d Tippy ha già riunito in giardino tutte le sue palline, le ossa e le scodelle, adesso tocca a te aiutarlo: ordina gli oggetti nella giusta combinazione e scopri il codice della serratura della porta. Dovrai risolvere 40 rompicapo simili al Sudoku, ma, al posto dei numeri troverai dei simboli. E Segui gli indizi che illustrano la sequenza in cui devi ordinare i simboli. Rifletti, combina con D ragionamenti di deduzione logica gli indizi e ... apri la porta della cuccia di Tippy: finalmente F potrà mettere al sicuro tutti i suoi tesori! S In d g E
Zu Beginn: s Wähle eine Aufgabe aus. In jeder Aufgabe findest du eine unterschiedliche Anzahl an Hinweisen, die beschreiben, wie du die neun Schätze richtig auf dem 3 x 3 Felder großen Raster anordnen musst. 3 Farben 3 Formen Knochen Ball 9 Schätze n. Napf x Dein Ziel: Platziere Tippys Schätze entsprechend der Hinweise in der richtigen Anordnung auf dem Raster, um so den Code der Geheimtür zu knacken. Sobald deine Anordnung alle Vorgaben erfüllt, HAST DU GEWONNEN! Du weißt, dass du alles richtig gemacht hast, wenn du alle gegeben Hinweise auf deinem Spielraster wiederfindest. Auf den letzten Seiten dieses Buches findest du die Lösungen. orta. Erklärung der Hinweise: Die Schätze haben drei Formen und drei Farben. Die Kombination dieser Formen und Farben ergibt neun unterschiedliche Schätze: Schatz-Symbole: Form-Symbol: Farb-Symbol: Diese Symbole weisen Diese Symbole weisen Diese Symbole weisen sowohl auf die Form auf eine festgelegte Form auf eine festgelegte Farbe als auch auf die Farbe des Schatzes hin. Die des Schatzes hin. Die des Schatzes hin. Farbe ist noch offen. Form ist noch offen. So kannst du die Clue Master™ Aufgaben lösen: In den ersten 20 Aufgaben erhältst du Hinweise, wie die neun Gegenstände auf dem Raster anzuordnen sind. Jeder Hinweis zeigt eine Symbolkombination, die genau so, irgendwo auf dem Raster erscheinen soll. Nur eine Lösung erfüllt am Ende alle Vorgaben.
Beispiel-Aufgabe: Hinweis 1 Hinweis 2 Hinweis 3 Raster Im oben gezeigten Beispiel zeigen die drei Hinweise drei Symbolkombinationen, die jeweils mindestens einmal in der Lösung auftauchen müssen. Jeder Hinweis für sich zeigt einen Rasterausschnitt, der dir zwar wichtige, aber noch unvollständige Informationen dazu liefert, wo welche Schätze platziert werden müssen. Kombinierst du diese Hinweise logisch miteinander und ziehst die richtigen Schlussfolgerungen, wirst du die richtige Schatzanordnung herausfinden, die alle Hinweise zusammen berücksichtigt. So kommst du durch die richtigen Schlussfolgerungen zur Lösung: Hinweis 1 Raster Der Hinweis 1 zeigt dir das komplette Raster, jedoch mit einigen fehlenden Schätzen. Du kannst entsprechend dieser Vorgabe aber schon drei Schätze richtig anordnen. Hinweis 2 zeigt dir nur einen Hinweis 2 Raster Ausschnitt des Rasters. Zunächst scheint es, als könnte der Ausschnitt an verschiedenen Stellen des Rasters passen. Doch basierend auf den Informationen aus Hinweis 1 wirst du feststellen, Würdest du die Schätze aus Hinweis 2 an eine andere Stelle auf dem Raster legen, müssten zwei verschiedene dass die Schätze aus Hinweis 2 Schätze im gleichen Feld des Rasters platziert werden. nur in die obere linke Ecke des Das ist nicht erlaubt. Zum Beispiel: Legst du die Schätze Rasters passen. aus Hinweis 2 in die obere rechte Ecke, würden die blauen Knochen im mittleren Feld des Rasters liegen. Laut Hinweis 1 kommt dort jedoch der grüne Ball hin. Zuletzt zeigt dir Hinweis 3 die Hinweis 3 Raster Form eines Schatzes und die Farbe eines weiteren Schatzes. Da du bereits 6 Schätze auf dem Raster platziert hast, kannst du mit Hilfe des Hinweises 3 und durch logische Hinweis 3 besagt, dass in der Mitte einer horizontalen Schlussfolgerungen auch die Reihe Knochen in einer noch unbekannten Farbe liegen. Rechts davon soll ein blauer Schatz platziert werden. richtigen Plätze für die letzten Hinweis 1 und 2 haben dir bereits verraten, dass Bälle in drei Schätze herausfinden. die Mitte der beiden oberen Reihen gehören. Hinweis 3 muss sich dementsprechend auf die unterste horizontale Reihe beziehen. Mithilfe von Hinweis 3 kannst du kombinieren, wo zwei der verbleibenden drei Schätze hingehören. Somit bleibt nur noch der rote Ball für den freien Platz in der mittleren horizontalen Reihe übrig.
Jetzt hast du das Raster komplett gefüllt und kannst Deine Lösung zur Sicherheit deine Lösung noch einmal mit allen drei Hinweisen abgleichen: Hinweis 1 Hinweis 2 Hinweis 3 Deine Lösung Hinweis 1 Hinweis 2 Hinweis 3 Deine Lösung Hinweis 1 Hinweis 2 Hinweis 3 Deine Lösung Die Lösung ist richtig! Alle drei Hinweise tauchen im Raster auf und jedes Symbol ist in jeder Farbe einmal vertreten! Ist dir klar geworden, wie du durch logisches Schlussfolgern zur Lösung der Aufgabe kommen kannst? Super, dann bist du nun bereit, dich den Aufgaben zu stellen! Hier noch ein paar Tipps: n 1. Du musst die Hinweise nicht in der angegeben Reihenfolge befolgen. 2. Du kannst Informationen über die Form eines Schatzes mit Farbinformationen aus einem anderen Hinweis kombinieren. 3. Manchmal hilft es, nach dem Ausschlussverfahren vorzugehen. Du kannst durch das Zusammenspiel von Hinweisen oft mögliche Felder im Raster für einen Schatz ausschließen. 4. Entdeckst du einen Schatz in mehreren Hinweisen, dann kombiniere diese Hinweise miteinander zu einem “großen” Hinweis. Starte nun mit den Aufgaben 1 – 20 und sei gespannt auf die Erläuterung der Negativhinweise, die ab Aufgabe 21 hinzukommen! Schon bald wirst du ein großer Rätsel-Meister sein. Clue Master™ wurde von Mark Engelberg erfunden. Die Aufgaben stammen von Serhiy Grabarchuk Jr.
Au début : Choisissez un défi. Chacun vous donne un nombre variable d’indices qui vous indiquent comment placer les neuf trésors sur la grille de 3x3 cases. 3 couleurs 3 formes os balle 9 trésors gamelle Votre objectif : Placez les trésors de Tippy au bon endroit sur la grille en suivant les indices pour trouver le code de sa porte. Dès que votre solution respecte tous vos indices donnés, VOUS AVEZ GAGNÉ ! Vous savez que c’est le cas lorsque vous retrouvez tous tes indices sur la grille. Les solutions figurent à la fin de cette notice. Explication des indices : Les trésors peuvent être de 3 formes et de 3 couleurs différentes. La combinaison de ces formes et de ces couleurs donne 9 trésors possibles. Symboles Trésor : Symboles Forme : Symboles Couleur : Ces symboles précisent Ces symboles indiquent Ces symboles indiquent à la fois la forme et la la forme du trésor, mais la couleur du trésor, couleur du trésor. la couleur n’est pas mais la forme n’est pas précisée. précisée. Comment résoudre les énigmes de Clue Master™ : Les 20 premiers défis vous donnent des indices sur la position des 9 trésors sur la grille. Chaque indice est composé d’une combinaison de symboles qui doivent apparaître à un endroit précis de la grille. Il n’existe qu’une seule solution finale qui respecte tous les indices.
Exemple de défi : Indice 1 Indice 2 Indice 3 Grille Dans l’exemple ci-dessus, les 3 indices montrent 3 combinaisons de symboles, qui doivent apparaître une seule fois dans la solution. Chaque indice ne vous livre qu’une partie des informations nécessaires pour savoir où se trouve chaque trésor sur la grille. Par raisonnement logique et par déduction, vous devez alors trouver la position des trésors qui répond à tous les indices. Raisonnement menant à la solution : Indice 1 Grille L’indice 1 vous montre toute la grille avec quelques trésors manquants. Il est néanmoins possible de déterminer la position exacte de ces 3 trésors. L’indice 2 vous montre une partie Indice 2 Grille de la grille. A première vue, ces 3 trésors semblent pouvoir être placés à plusieurs endroits de la grille. Mais en vous basant sur l’indice 1, vous constatez que les trésors de l’indice 2 ne peuvent être Si vous placiez les trésors de l’indice 2 à un autre endroit de la grille, deux trésors différents se placés que dans le coin supérieur retrouveraient sur la même case. Exemple : si vous gauche de la grille. les placiez dans le coin supérieur droit, l’os bleu se retrouverait sur la case centrale. Mais d’après l’indice 1, c’est la position de la balle verte. Pour finir, l’indice 3 ne vous Indice 3 Grille montre que la forme d’un trésor et la couleur de l’autre. Il ne semble pas apporter beaucoup d’information en lui-même, mais maintenant que vous avez déjà placé 6 trésors sur votre grille, L’indice 3 vous indique que dans une rangée, un os dont e vous pouvez vous servir du 3 vous ne connaissez pas la couleur se trouve au milieu. A sa droite doit se trouver un trésor bleu. Grâce aux indice pour placer correctement indices 1 et 2, vous savez déjà qu’il y a des balles au milieu les 3 trésors restants. des deux rangées en partant du haut. L’indice 3 fait donc référence à la rangée inférieure. A l’aide de l’indice 3, vous pouvez déduire où se trouvent 2 des 3 trésors restants. Seule la balle rouge convient pour la case libre dans la rangée du milieu.
Maintenant que vous avez complété votre grille, Votre solution vous pouvez vérifier votre réponse en reprenant les 3 indices. S ri Indice 1 Indice 2 Indice 3 Votre solution Indice 1 Indice 2 Indice 3 Votre solution S P co H H ta Indice 1 Indice 2 Indice 3 Votre solution n S I fo Votre solution est correcte ! Les 3 indices se retrouvent sur votre grille et chaque symbole n’est présent qu’une fois dans chacune des trois couleurs. Avez-vous compris comment on peut trouver la solution par un raisonnement logique ? Super, vous êtes alors prêt à relever les défis qui vous attendent ! Encore quelques conseils : 1. Vous n’êtes pas obligé de suivre les indices dans l’ordre. 2. Vous pouvez combiner les informations quant à la forme d’un trésor avec les informations sur la couleur provenant d’un autre indice. 3. Il est parfois utile de procéder par élimination. Le cumul d’indices peut parfois vous permettre d’exclure un trésor de telle ou telle case. 4. Si un trésor se retrouve dans plusieurs indices, combinez-les pour obtenir un indice “unique”. C Commencez maintenant par les défis 1 à 20 et préparez-vous également aux O indices négatifs ! Vous serez vite sur le point de devenir un véritable maître i des énigmes ! u a Clue Master™ a été créé par Mark Engelbert. co Les défis ont été conçus par Serhiy Grabarchuk Jr.
Preparazione: Scegli una sfida. Ognuna fornisce uno svariato numero di indicazioni su come riordinare correttamente i nove tesori sulla griglia 3 x 3. 3 colori 3 Forme Ossa Pallina 9 tesori Ciotola Scopo del gioco: Per scoprire il codice segreto che apre la porta, segui gli indizi ordinando correttamente sulla griglia del tabellone di gioco i tesori di Tippy. Hai ordinato i tesori rispettando gli schemi forniti in ogni indizio? Allora... HAI VINTO! Se tutti gli schemi degli indizi sono stati riportati sulla griglia del tabellone di gioco, la tua soluzione è corretta. Le soluzioni sono pubblicate nell’ultima pagina del libro. Spiegazione degli indizi: I tesori di Clue Master sono di tre forme e tre colori differenti. Combinati in forme e colori, i tesori sono nove in tutto, ognuno diverso. es Simboli-tesoro: Simbolo-forma: Simbolo-colore: indicano sia la forma, indica una determinata indica un determinato sia il colore del tesoro. forma del tesoro, ma non colore del tesoro, ma non un colore specifico. una forma specifica. Come risolvere un rompicapo Clue Master™: Ognuna delle prime 20 sfide contiene una serie di indizi su come ordinare i nove tesori nella griglia sul tabellone di gioco. A ogni indizio corrisponde una combinazione-simbolo che deve apparire fedelmente da qualche parte all’interno della griglia sul tabellone di gioco. La soluzione finale corretta (cioè corrispondente tutti gli indizi) è solamente una.
Sfida esempio: Indizio 1 Indizio 2 Indizio 3 Griglia Negli esempi qui sopra riportati, i tre indizi mostrano tre combinazioni di simboli che devono apparire almeno una volta nella griglia del tabellone di gioco. Ogni indizio contiene un dettaglio che fornisce informazioni precise, ma incomplete, sulle caselle della griglia in cui vanno inseriti i tesori. Ragionando sulla combinazione, tramite deduzione logica puoi trovare l’ordine dei tesori corrispondente a tutti gli indizi. Come usare la deduzione logica e risolvere la sfida: Indizio 1 Griglia L’indizio 1 mostra tutta la griglia, ma mancano alcuni tesori. Comunque, in base a questa, puoi già ordinare correttamente tre tesori. L’indizio 2 mostra solamente una Indizio 2 Griglia parte della griglia. Inizialmente, può sembrare l’indizio si adatti a diversi punti dello schema. Ma, in base alle informazioni dell’indizio 1, ti renderai conto che i tesori dell’indizio 2 possono essere Mettendo i tesori dell’indizio 2 in un altro posto della griglia, due diversi tesori si troverebbero nella stessa inseriti solamente nell’angolo, casella della griglia. Ad esempio: se metti i tesori in alto, a sinistra della griglia. dell’indicazione 2 nell’angolo in alto, a destra, le ossa blu si troverebbero nella casella centrale della griglia. Ma l’indizio 1 ci ha detto che al centro della griglia si trova la pallina verde. Infine, l’indizio 3 ci illustra la Indizio 3 Griglia forma di un tesoro e il colore di un altro tesoro. Può sembrare che non fornisca molte informazioni, ma poiché hai già inserito nella griglia 6 oggetti, l’indizio 3 e la deduzione logica possono aiutarti Mettendo i tesori dell’indizio 3 in un altro posto della a piazzare correttamente anche griglia, due diversi tesori si troverebbero nella stessa gli ultimi tre tesori. casella della griglia. Ad esempio: se metti i tesori dell’indizio 3 nella riga centrale, le ossa si troverebbero nella casella centrale della griglia. Ma l’indizio 1 ci ha detto che al centro della griglia si trova la pallina verde.
Ora che hai completato la griglia, controlla la Soluzione soluzione: per essere corretta deve contenere tutte le tre combinazioni degli indizi. Indizio 1 Indizio 2 Indizio 3 Soluzione Indizio 1 Indizio 2 Indizio 3 Soluzione Indizio 1 Indizio 2 Indizio 3 Soluzione La soluzione è corretta! Tutte e tre gli indizi sono stati inseriti correttamente all’interno della griglia e ogni simbolo è presente in ogni colore! Hai capito come si arriva alla soluzione tramite la deduzione logica? Ottimo, allora sei pronto per iniziare a giocare! Ricorda questi consigli: 1. Non è obbligatorio utilizzare gli indizi nell’ordine dato. 2. Puoi combinare gli indizi sulla forma di un tesoro con gli indizi sul colore forniti in un altro indizio. 3. A volte può essere d’aiuto procedere per esclusione. Accordando gli indizi, spesso puoi dedurre in quali caselle non va inserito un tesoro. 4. Se trovi lo stesso tesoro in più indizi, allora combina gli indizi tra di loro considerandoli come un unico “grande” indizio. Ora risolvi le Sfide dalla 1 alla 20 e poi leggi bene le spiegazioni sugli indizi negativi! Diventerai presto un vero campione di Clue Master! to Clue Master™ è un’invenzione di Mark Engelberg. I rompicapo sono di Serhiy Grabarchuk Jr.
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