SPIELANLEITUNG RÈGLE DU JEU ISTRUZIONI - Kombiniere die Hinweise und ö ne die Tür zur Hundehütte! Croise les indices et ouvre la porte de la niche ...

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SPIELANLEITUNG RÈGLE DU JEU ISTRUZIONI - Kombiniere die Hinweise und ö ne die Tür zur Hundehütte! Croise les indices et ouvre la porte de la niche ...
SPIELANLEITUNG
                                                 RÈGLE DU JEU
                                                   ISTRUZIONI

                                                                 ™

Kombiniere die Hinweise und öffne die Tür zur Hundehütte!
Croise les indices et ouvre la porte de la niche !
Combina gli indizi e apri la porta della cuccia di Tippy!

                                                            8+   1+
SPIELANLEITUNG RÈGLE DU JEU ISTRUZIONI - Kombiniere die Hinweise und ö ne die Tür zur Hundehütte! Croise les indices et ouvre la porte de la niche ...
Willkommen, Rätsel-Meister!
Hund Tippy benötigt deine Hilfe. Er möchte in seine Hundehütte zurückkehren, doch die Tür
ist verschlossen!
Tippy hat bereits alle seine versteckten Knochen, Bälle und Futternäpfe im Garten
                                                                                                         Z
eingesammelt. Diese musst du nun in der richtigen Kombination anordnen, um den Code des                  W
Türschlosses für ihn zu knacken.                                                                         a
Es erwarten dich 40 Sudoku-ähnliche Aufgaben, die nicht auf Zahlen, sondern auf Symbolen                 g
basieren. Du bekommst Hinweise, in welcher Reihenfolge du diese Symbole anordnen sollst.
Kombiniere die Hinweise logisch miteinander und öffne so die Tür zu Tippys Hundehütte,
damit er all seine Schätze in seine Hundehütte bringen kann.

          Bienvenue à vous, Maître des énigmes !
Tippy le chien a besoin de votre aide pour retourner à sa niche. Mais sa porte est fermée !
Tippy a déjà rassemblé toutes les gamelles, les balles et les os qu’il avait enfouis dans le jardin.
Mais il vous faut maintenant les placer au bon endroit pour trouver le code du cadenas qui
ferme la porte.
40 défis, sous forme de sudoku vous attendent, basés, non pas sur des nombres mais sur des
symboles. Vous obtenez des indices indiquant où placer ces symboles. Combinez-les entre eux              D
de façon logique pour pouvoir ouvrir la porte de la niche de Tippy et lui permettre ainsi d’y            P
ranger tous ses trésors.
                                                                                                         A
           Appassionati di rompicapo, benvenuti!                                                         S
                                                                                                         w
Il cucciolo Tippy ha bisogno del tuo aiuto: vuole rientrare nella sua cuccia, ma la porta                d
è sbarrata!                                                                                              d
Tippy ha già riunito in giardino tutte le sue palline, le ossa e le scodelle, adesso tocca a te
aiutarlo: ordina gli oggetti nella giusta combinazione e scopri il codice della serratura della porta.
Dovrai risolvere 40 rompicapo simili al Sudoku, ma, al posto dei numeri troverai dei simboli.
                                                                                                         E
Segui gli indizi che illustrano la sequenza in cui devi ordinare i simboli. Rifletti, combina con        D
ragionamenti di deduzione logica gli indizi e ... apri la porta della cuccia di Tippy: finalmente        F
potrà mettere al sicuro tutti i suoi tesori!

                                                                                                         S
                                                                                                         In
                                                                                                         d
                                                                                                         g
                                                                                                         E
Zu Beginn:
s       Wähle eine Aufgabe aus. In jeder Aufgabe findest du eine unterschiedliche Anzahl
        an Hinweisen, die beschreiben, wie du die neun Schätze richtig auf dem 3 x 3 Felder
        großen Raster anordnen musst.

                  3 Farben                       3 Formen
                                                                      Knochen

                                                                      Ball
                                                 9 Schätze
n.                                                                    Napf

x       Dein Ziel:
        Platziere Tippys Schätze entsprechend der Hinweise in der richtigen
        Anordnung auf dem Raster, um so den Code der Geheimtür zu knacken.
        Sobald deine Anordnung alle Vorgaben erfüllt, HAST DU GEWONNEN! Du
        weißt, dass du alles richtig gemacht hast, wenn du alle gegeben Hinweise auf
        deinem Spielraster wiederfindest. Auf den letzten Seiten dieses Buches findest
        du die Lösungen.

orta.
        Erklärung der Hinweise:
        Die Schätze haben drei Formen und drei Farben. Die Kombination dieser
        Formen und Farben ergibt neun unterschiedliche Schätze:

          Schatz-Symbole:             Form-Symbol:                 Farb-Symbol:
          Diese Symbole weisen        Diese Symbole weisen         Diese Symbole weisen
          sowohl auf die Form         auf eine festgelegte Form    auf eine festgelegte Farbe
          als auch auf die Farbe      des Schatzes hin. Die        des Schatzes hin. Die
          des Schatzes hin.           Farbe ist noch offen.        Form ist noch offen.

        So kannst du die Clue Master™ Aufgaben lösen:
        In den ersten 20 Aufgaben erhältst du Hinweise, wie die neun Gegenstände auf
        dem Raster anzuordnen sind. Jeder Hinweis zeigt eine Symbolkombination, die
        genau so, irgendwo auf dem Raster erscheinen soll. Nur eine Lösung erfüllt am
        Ende alle Vorgaben.
Beispiel-Aufgabe:
Hinweis 1             Hinweis 2        Hinweis 3                         Raster

Im oben gezeigten Beispiel zeigen die drei Hinweise drei Symbolkombinationen,
die jeweils mindestens einmal in der Lösung auftauchen müssen.
Jeder Hinweis für sich zeigt einen Rasterausschnitt, der dir zwar wichtige, aber
noch unvollständige Informationen dazu liefert, wo welche Schätze platziert
werden müssen. Kombinierst du diese Hinweise logisch miteinander und
ziehst die richtigen Schlussfolgerungen, wirst du die richtige Schatzanordnung
herausfinden, die alle Hinweise zusammen berücksichtigt.
So kommst du durch die richtigen Schlussfolgerungen zur Lösung:
                                       Hinweis 1                        Raster
Der Hinweis 1 zeigt dir das
komplette Raster, jedoch mit
einigen fehlenden Schätzen.
Du kannst entsprechend dieser
Vorgabe aber schon drei Schätze
richtig anordnen.

Hinweis 2 zeigt dir nur einen           Hinweis 2                       Raster
Ausschnitt des Rasters. Zunächst
scheint es, als könnte der
Ausschnitt an verschiedenen
Stellen des Rasters passen. Doch
basierend auf den Informationen
aus Hinweis 1 wirst du feststellen,     Würdest du die Schätze aus Hinweis 2 an eine andere
                                        Stelle auf dem Raster legen, müssten zwei verschiedene
dass die Schätze aus Hinweis 2          Schätze im gleichen Feld des Rasters platziert werden.
nur in die obere linke Ecke des         Das ist nicht erlaubt. Zum Beispiel: Legst du die Schätze
Rasters passen.                         aus Hinweis 2 in die obere rechte Ecke, würden die blauen
                                        Knochen im mittleren Feld des Rasters liegen. Laut
                                        Hinweis 1 kommt dort jedoch der grüne Ball hin.

Zuletzt zeigt dir Hinweis 3 die        Hinweis 3                       Raster
Form eines Schatzes und die
Farbe eines weiteren Schatzes.
Da du bereits 6 Schätze auf
dem Raster platziert hast,
kannst du mit Hilfe des
Hinweises 3 und durch logische          Hinweis 3 besagt, dass in der Mitte einer horizontalen
Schlussfolgerungen auch die             Reihe Knochen in einer noch unbekannten Farbe liegen.
                                        Rechts davon soll ein blauer Schatz platziert werden.
richtigen Plätze für die letzten        Hinweis 1 und 2 haben dir bereits verraten, dass Bälle in
drei Schätze herausfinden.              die Mitte der beiden oberen Reihen gehören. Hinweis 3
                                        muss sich dementsprechend auf die unterste horizontale
                                        Reihe beziehen. Mithilfe von Hinweis 3 kannst du
                                        kombinieren, wo zwei der verbleibenden drei Schätze
                                        hingehören. Somit bleibt nur noch der rote Ball für den
                                        freien Platz in der mittleren horizontalen Reihe übrig.
Jetzt hast du das Raster komplett gefüllt und kannst                 Deine Lösung
    zur Sicherheit deine Lösung noch einmal mit allen drei
    Hinweisen abgleichen:

    Hinweis 1                 Hinweis 2           Hinweis 3                   Deine Lösung

    Hinweis 1                 Hinweis 2           Hinweis 3                   Deine Lösung

    Hinweis 1                 Hinweis 2           Hinweis 3                   Deine Lösung

    Die Lösung ist richtig! Alle drei Hinweise tauchen im Raster auf und jedes
    Symbol ist in jeder Farbe einmal vertreten! Ist dir klar geworden, wie du durch
    logisches Schlussfolgern zur Lösung der Aufgabe kommen kannst? Super, dann
    bist du nun bereit, dich den Aufgaben zu stellen! Hier noch ein paar Tipps:
n
            1. Du musst die Hinweise nicht in der angegeben Reihenfolge befolgen.
            2. Du kannst Informationen über die Form eines Schatzes mit Farbinformationen
                aus einem anderen Hinweis kombinieren.
            3. Manchmal hilft es, nach dem Ausschlussverfahren vorzugehen. Du kannst
                durch das Zusammenspiel von Hinweisen oft mögliche Felder im Raster für
                einen Schatz ausschließen.
            4. Entdeckst du einen Schatz in mehreren Hinweisen, dann kombiniere diese
                Hinweise miteinander zu einem “großen” Hinweis.

    Starte nun mit den Aufgaben 1 – 20 und sei gespannt auf die Erläuterung der
    Negativhinweise, die ab Aufgabe 21 hinzukommen! Schon bald wirst du ein
    großer Rätsel-Meister sein.

                    Clue Master™ wurde von Mark Engelberg erfunden.
                     Die Aufgaben stammen von Serhiy Grabarchuk Jr.
Au début :
Choisissez un défi. Chacun vous donne un nombre variable d’indices qui vous
indiquent comment placer les neuf trésors sur la grille de 3x3 cases.

          3 couleurs                       3 formes
                                                                  os

                                                                  balle
                                           9 trésors

                                                                  gamelle

Votre objectif :
Placez les trésors de Tippy au bon endroit sur la grille en suivant les indices
pour trouver le code de sa porte.
Dès que votre solution respecte tous vos indices donnés, VOUS AVEZ GAGNÉ
! Vous savez que c’est le cas lorsque vous retrouvez tous tes indices sur la
grille. Les solutions figurent à la fin de cette notice.

Explication des indices :
Les trésors peuvent être de 3 formes et de 3 couleurs différentes. La
combinaison de ces formes et de ces couleurs donne 9 trésors possibles.

   Symboles Trésor :          Symboles Forme :                 Symboles Couleur :
   Ces symboles précisent     Ces symboles indiquent           Ces symboles indiquent
   à la fois la forme et la   la forme du trésor, mais         la couleur du trésor,
   couleur du trésor.         la couleur n’est pas             mais la forme n’est pas
                              précisée.                        précisée.

Comment résoudre les énigmes de Clue Master™ :
Les 20 premiers défis vous donnent des indices sur la position des 9 trésors
sur la grille. Chaque indice est composé d’une combinaison de symboles
qui doivent apparaître à un endroit précis de la grille. Il n’existe qu’une seule
solution finale qui respecte tous les indices.
Exemple de défi :
Indice 1              Indice 2          Indice 3                            Grille

Dans l’exemple ci-dessus, les 3 indices montrent 3 combinaisons de symboles,
qui doivent apparaître une seule fois dans la solution.
Chaque indice ne vous livre qu’une partie des informations nécessaires pour
savoir où se trouve chaque trésor sur la grille. Par raisonnement logique et par
déduction, vous devez alors trouver la position des trésors qui répond à tous
les indices.
Raisonnement menant à la solution :
                                        Indice 1                           Grille
L’indice 1 vous montre toute
la grille avec quelques trésors
manquants. Il est néanmoins
possible de déterminer la position
exacte de ces 3 trésors.

L’indice 2 vous montre une partie        Indice 2                          Grille
de la grille. A première vue, ces
3 trésors semblent pouvoir être
placés à plusieurs endroits de la
grille. Mais en vous basant sur
l’indice 1, vous constatez que les
trésors de l’indice 2 ne peuvent être    Si vous placiez les trésors de l’indice 2 à un autre
                                         endroit de la grille, deux trésors différents se
placés que dans le coin supérieur        retrouveraient sur la même case. Exemple : si vous
gauche de la grille.                     les placiez dans le coin supérieur droit, l’os bleu se
                                         retrouverait sur la case centrale. Mais d’après l’indice
                                         1, c’est la position de la balle verte.

Pour finir, l’indice 3 ne vous          Indice 3                          Grille
montre que la forme d’un trésor
et la couleur de l’autre. Il ne
semble pas apporter beaucoup
d’information en lui-même, mais
maintenant que vous avez déjà
placé 6 trésors sur votre grille,        L’indice 3 vous indique que dans une rangée, un os dont
                                e
vous pouvez vous servir du 3             vous ne connaissez pas la couleur se trouve au milieu.
                                         A sa droite doit se trouver un trésor bleu. Grâce aux
indice pour placer correctement          indices 1 et 2, vous savez déjà qu’il y a des balles au milieu
les 3 trésors restants.                  des deux rangées en partant du haut. L’indice 3 fait donc
                                         référence à la rangée inférieure. A l’aide de l’indice 3, vous
                                         pouvez déduire où se trouvent 2 des 3 trésors restants.
                                         Seule la balle rouge convient pour la case libre dans la
                                         rangée du milieu.
Maintenant que vous avez complété votre grille,                              Votre solution
vous pouvez vérifier votre réponse en reprenant les
3 indices.                                                                                          S
                                                                                                    ri

Indice 1                      Indice 2              Indice 3                       Votre solution

Indice 1                      Indice 2              Indice 3                       Votre solution   S
                                                                                                    P
                                                                                                    co
                                                                                                    H
                                                                                                    H
                                                                                                    ta
Indice 1                      Indice 2              Indice 3                       Votre solution   n

                                                                                                    S
                                                                                                    I
                                                                                                    fo

Votre solution est correcte ! Les 3 indices se retrouvent sur votre grille et chaque
symbole n’est présent qu’une fois dans chacune des trois couleurs. Avez-vous
compris comment on peut trouver la solution par un raisonnement logique ?
Super, vous êtes alors prêt à relever les défis qui vous attendent ! Encore quelques
conseils :
           1. Vous n’êtes pas obligé de suivre les indices dans l’ordre.
           2. Vous pouvez combiner les informations quant à la forme d’un trésor avec les
               informations sur la couleur provenant d’un autre indice.
           3. Il est parfois utile de procéder par élimination. Le cumul d’indices peut parfois
               vous permettre d’exclure un trésor de telle ou telle case.
           4. Si un trésor se retrouve dans plusieurs indices, combinez-les pour obtenir un
               indice “unique”.
                                                                                                    C
Commencez maintenant par les défis 1 à 20 et préparez-vous également aux                            O
indices négatifs ! Vous serez vite sur le point de devenir un véritable maître                      i
des énigmes !                                                                                       u
                                                                                                    a
                        Clue Master™ a été créé par Mark Engelbert.                                 co
                      Les défis ont été conçus par Serhiy Grabarchuk Jr.
Preparazione:
     Scegli una sfida. Ognuna fornisce uno svariato numero di indicazioni su come
     riordinare correttamente i nove tesori sulla griglia 3 x 3.

                  3 colori                      3 Forme
                                                                       Ossa

                                                                       Pallina
                                                9 tesori

                                                                       Ciotola

     Scopo del gioco:
     Per scoprire il codice segreto che apre la porta, segui gli indizi ordinando
     correttamente sulla griglia del tabellone di gioco i tesori di Tippy.
     Hai ordinato i tesori rispettando gli schemi forniti in ogni indizio? Allora...
     HAI VINTO! Se tutti gli schemi degli indizi sono stati riportati sulla griglia del
     tabellone di gioco, la tua soluzione è corretta. Le soluzioni sono pubblicate
     nell’ultima pagina del libro.

     Spiegazione degli indizi:
     I tesori di Clue Master sono di tre forme e tre colori differenti. Combinati in
     forme e colori, i tesori sono nove in tutto, ognuno diverso.

es

        Simboli-tesoro:             Simbolo-forma:                  Simbolo-colore:
        indicano sia la forma,      indica una determinata          indica un determinato
        sia il colore del tesoro.   forma del tesoro, ma non        colore del tesoro, ma non
                                    un colore specifico.            una forma specifica.

     Come risolvere un rompicapo Clue Master™:
     Ognuna delle prime 20 sfide contiene una serie di indizi su come ordinare
     i nove tesori nella griglia sul tabellone di gioco. A ogni indizio corrisponde
     una combinazione-simbolo che deve apparire fedelmente da qualche parte
     all’interno della griglia sul tabellone di gioco. La soluzione finale corretta (cioè
     corrispondente tutti gli indizi) è solamente una.
Sfida esempio:
Indizio 1              Indizio 2        Indizio 3                            Griglia

Negli esempi qui sopra riportati, i tre indizi mostrano tre combinazioni di simboli
che devono apparire almeno una volta nella griglia del tabellone di gioco.
Ogni indizio contiene un dettaglio che fornisce informazioni precise, ma
incomplete, sulle caselle della griglia in cui vanno inseriti i tesori. Ragionando
sulla combinazione, tramite deduzione logica puoi trovare l’ordine dei tesori
corrispondente a tutti gli indizi.
Come usare la deduzione logica e risolvere la sfida:
                                         Indizio 1                          Griglia
L’indizio 1 mostra tutta la griglia,
ma mancano alcuni tesori.
Comunque, in base a questa,
puoi già ordinare correttamente
tre tesori.

L’indizio 2 mostra solamente una         Indizio 2                          Griglia
parte della griglia. Inizialmente,
può sembrare l’indizio si adatti a
diversi punti dello schema. Ma, in
base alle informazioni dell’indizio
1, ti renderai conto che i tesori
dell’indizio 2 possono essere            Mettendo i tesori dell’indizio 2 in un altro posto della
                                         griglia, due diversi tesori si troverebbero nella stessa
inseriti solamente nell’angolo,          casella della griglia. Ad esempio: se metti i tesori
in alto, a sinistra della griglia.       dell’indicazione 2 nell’angolo in alto, a destra, le ossa
                                         blu si troverebbero nella casella centrale della griglia.
                                         Ma l’indizio 1 ci ha detto che al centro della griglia si
                                         trova la pallina verde.

Infine, l’indizio 3 ci illustra la       Indizio 3                         Griglia
forma di un tesoro e il colore di
un altro tesoro. Può sembrare che
non fornisca molte informazioni,
ma poiché hai già inserito nella
griglia 6 oggetti, l’indizio 3 e la
deduzione logica possono aiutarti
                                         Mettendo i tesori dell’indizio 3 in un altro posto della
a piazzare correttamente anche           griglia, due diversi tesori si troverebbero nella stessa
gli ultimi tre tesori.                   casella della griglia. Ad esempio: se metti i tesori
                                         dell’indizio 3 nella riga centrale, le ossa si troverebbero
                                         nella casella centrale della griglia. Ma l’indizio 1 ci ha detto
                                         che al centro della griglia si trova la pallina verde.
Ora che hai completato la griglia, controlla la                                  Soluzione
     soluzione: per essere corretta deve contenere tutte
     le tre combinazioni degli indizi.

     Indizio 1                       Indizio 2              Indizio 3                        Soluzione

     Indizio 1                       Indizio 2              Indizio 3                        Soluzione

     Indizio 1                       Indizio 2              Indizio 3                        Soluzione

     La soluzione è corretta! Tutte e tre gli indizi sono stati inseriti correttamente
     all’interno della griglia e ogni simbolo è presente in ogni colore! Hai capito
     come si arriva alla soluzione tramite la deduzione logica? Ottimo, allora sei
     pronto per iniziare a giocare! Ricorda questi consigli:

                 1. Non è obbligatorio utilizzare gli indizi nell’ordine dato.
                 2. Puoi combinare gli indizi sulla forma di un tesoro con gli indizi sul colore
                     forniti in un altro indizio.
                 3. A volte può essere d’aiuto procedere per esclusione. Accordando gli indizi,
                     spesso puoi dedurre in quali caselle non va inserito un tesoro.
                 4. Se trovi lo stesso tesoro in più indizi, allora combina gli indizi tra di loro
                     considerandoli come un unico “grande” indizio.

     Ora risolvi le Sfide dalla 1 alla 20 e poi leggi bene le spiegazioni sugli indizi
     negativi! Diventerai presto un vero campione di Clue Master!
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                            Clue Master™ è un’invenzione di Mark Engelberg.
                                I rompicapo sono di Serhiy Grabarchuk Jr.
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