Unser Frühjahr 2019 - Hutter Trade
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Waschtag bei den Superhelden Super Wash Superhelden retten Menschen in Not und legen Schurken das Handwerk. Aber natürlich nur mit blitzblanken Klamotten, das weiß ja wohl jeder! Deswegen ist bei Super Hanno und seiner Schwester, der Fantastischen Fiona, heute Waschtag – wäre da nicht der böse Dr. Cloud, der im Hintergrund Regenwolken antreibt und damit der sauberen und trockenen Kleidung im Super Wash Weg steht. Helft Hanno und Fiona die Kleidung aufzuhängen, bevor Dr. Cloud Astreines Kinderspiel mit seiner Regenmaschine Unheil anrichtet! Die Superhelden sind auf Zack Autoren: TREO game designers und wissen sich mit Regenschirm und Trockner zu helfen, aber auch Dr. Cloud Für 2 - 4 Spieler hat blitzschnelle Ideen, wie er den Waschtag durch den Schmutz ziehen kann. Ab 6 Jahren „Super Wash“ ist ein witziges Kinderspiel mit Würfeln, Wäschestücken und Spieldauer: 20 min. Preis ca. 26,99 € kleinen Wäscheklammern für ein mitreißendes Spieleerlebnis von HUCH!. Verfügbar ab Juni 2019 Im Spiel gibt es 15 Wäschestücke, dazu 15 Wäscheklammern, 60 Wäschekarten und 6 Würfel, die Dr. Cloud für seinen schmutzigen Plan benötigt. Ein Spieler hängt als Superheld Wäsche auf, ein Spieler mimt Dr. Cloud. Die Rollen wechseln reihum. Der Superheld deckt eine Wäschekarte auf und sucht so schnell wie möglich die abgebildeten Wäschestücke aus dem Vorrat heraus und hängt diese mit den Wäscheklammern am Schachtelrand auf. Parallel dazu würfelt Dr. Cloud. Sein Ziel: Alle Würfel zeigen ein Regensymbol, denn dann muss der Superheld den Waschtag beenden. Gelingt dies, prüfen die Spieler, ob der Superheld auch die passenden Wäschestücke in der Eile gewählt hat. Für jede erfüllte Wäschekarte gibt es einen Punkt. Unter den Wäschekarten können sich auch Hilfsmittel befinden. Deckt der Superheld z.B. einen Regenschirm auf, ist er vor Dr. Clouds Regen geschützt. Dieser weiß sich jedoch zu helfen – ab sofort würfelt er auf das Wind- Symbol, um die Wäsche von der Leine zu pusten. „Super Wash“ ist ein kurzweiliges Kinderspiel, bei dem sowohl Würfelglück als auch Motorik entscheidend sein können. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Vom Fernsehen auf den Spieletisch Labyrinthia, der Hit aus dem „Super Toy Club“! Der „Super Toy Club“ ist eine bekannte Kinderspielshow bei TOGGO von SUPER RTL, in der zwei Teams in unterschiedlichen Spielen gegeneinander antreten. „Labyrinthia“ ist ein Geschicklichkeitsspiel, das bisher im Großformat die Teams ins Schwitzen gebracht hat. Die Spieler versuchen eine Kugel mittels Kippbewegungen durch ein Kugellabyrinth zum Ziel zu manövrieren, ohne sie vorzeitig in eines der Löcher auf der Strecke im Labyrinthia Labyrinth zu versenken. Ab sofort gibt es „Labyrinthia“ auch für den Geschicklichkeitsspiel Für 1 - 8 Spieler heimischen Spieltisch! Fans der TV-Sendung und Freunde von kniffligen Ab 7 Jahren Aufgaben können den Spielspaß zuhause mit ihren Freunden teilen, Spieldauer: 15 min. gemeinsam an der Technik und dem Teamgeist feilen und Freunde Preis ca. 29,99 € herausfordern. „Labyrinthia“ kann sowohl alleine als auch in Teams mit bis zu Verfügbar ab Juni 2019 8 Personen gespielt werden. Die Spielfläche liegt auf einer mittig montierten Halbkugel, die Kippbewegungen in alle Richtungen zulässt und so das Labyrinth in eine sehr wacklige Position bringt. An den 4 Ecken des Labyrinths werden 4 Stäbe befestigt, mit denen die bis zu 4 Spieler das Spiel steuern. Durch gekonnte Kippbewegungen bewegt sich die Kugel durch das Labyrinth, prallt an Wänden ab und umschifft (hoffentlich) gefährliche Löcher auf der Spielfläche. Schon im Einzel zeigt sich, dass die Spielfläche geschickt bewegt werden muss, um am Ball zu bleiben. Wenn nun im Teamspiel jeder Spieler eine Ecke kontrolliert, ist ein gutes Zusammenspiel notwendig, um die Löcher zu umschiffen und die Kugel ins Ziel zu rollen. Die Teams haben jeweils eine Minute Zeit, um das Labyrinth zu meistern. Rollt in dieser Zeit die Kugel in eines der Löcher, beginnt das Team wieder am Anfang. „Labyrinthia“ ist ein spannendes Geschicklichkeitsspiel, das sowohl die Motorik als auch den Teamgeist fördert. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Potzblitz! Neue Spiele mit dem Räuber Hotzenplotz! Der Räuber Hotzenplotz zählt zu den festen Größen der deutschen Kinderbuchliteratur. Ausgestattet mit Pfefferpistole und sieben Messern hält er Kasperl, Seppel und Oberwachtmeister Alois Dimpfelmoser ordentlich auf Trab. 2018 erschien ein neues Abenteuer „Der Räuber Hotzenplotz und die Mondrakete“, das im Nachlass des 2013 verstorbenen Autors entdeckt wurde. Die erste Ausgabe des Kinderbuchklassikers wurde 1962 veröffentlicht. Die Bücher sind in sage und schreibe 34 Sprachen übersetzt und über sechs Millionen Mal verkauft. Schon bald sorgt der Räuber Hotzenplotz auch für Neuigkeiten am Spieletisch. Im Herbst erscheinen zwei Kinderspiele, die sich rund um den Räuber drehen. ** Der Räuber Hotzenplotz – So ein Theater! ** Der Räuber Hotzenplotz soll aufgeführt werden, aber niemand fühlt sich für die Regie verantwortlich! So geht natürlich alles drunter und drüber ... Die Spieler müssen nun dafür sorgen, dass alles geordnet auf der Bühne abläuft. Alle schauen sich zuerst gemeinsam eine Karte mit einer Bühnenszene genau an. Diese wird nun umgedreht und nacheinander muss nun jeder Spieler ein Element, das auf der Szenenkarte zu sehen war, an die richtige Position auf der Bühne stellen. Der nächste Spieler darf natürlich anzweifeln! Mit dem Material können auch Szenen aus dem Buch nachgespielt werden. ** Der Räuber Hotzenplotz – Wer findet den Räuber? ** Seppel, Kasperl und der Wachtmeister Dimpfelmoser sind mal wieder auf der Suche nach dem Räuber Hotzenplotz! Wo hat er sich nur versteckt? Vier Orte kommen in Frage ... Ein Spieler übernimmt die Rolle vom Räuber, die anderen Spielen jeweils einen der anderen Charaktere. Der Räuber wählt geheim mit seinen Plättchen einen der vier Orte aus und legt das Plättchen verdeckt vor sich ab. Die anderen Spieler tippen nun mit ihren eigenen Ortskarten, was sie denken, wo sich der Räuber versteckt hat. Wer ist dem Räuber auf der Spur oder tappt noch im Dunkeln? Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. M it innovativen Kinder- und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinders piel des Jahres 2007“, die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Määäääh! Shaun das Schaf kommt auf den Spieletisch Shaun das Schaf ist bereits seit über 10 Jahren im Deutschen Fernsehen zu Hause und überall sehr beliebt. Nicht ohne Grund: Denn das freche Schaf ist ein liebenswerter Charakter. Neugierig, frech und erfinderisch, lebt Shaun gemeinsam mit einer kleinen Herde auf einem Bauernhof. Die Kombination aus alltäglichen Ereignissen gepaart mit blökendem Erfindungsgeist wird im KiKA, im Ersten und im Rahmen der „Sendung mit der Maus“ gesendet und begeistert ein breites Publikum. 2019 steht für Shaun und seine Freunde bereits das zweite Kinoabenteuer an: Im Herbst wird der Kinofilm „Shaun das Schaf – Der Film 2“ an den Start gehen. Doch alle Shaun-Fans können den wolligen Sympathieträger nicht nur auf der Leinwand begleiten. Im Herbst erscheinen auch zwei Spiele-Abenteuer mit offiziellem Bildmaterial – ein Highlight für alle Fans und Freunde von Shaun! ** Shaun das Schaf – Wo stecken Shaun & Co.? ** Die Tiere auf der Mossy Bottom Farm haben keine Lust mehr, immer nach der Pfeife des Farmers zu tanzen, und spielen daher verstecken. Davon ist der Farmer jedoch nicht begeistert! Die Spieler schlüpfen in diesem Spiel in die Rolle des Farmers, der sich schnell einen Überblick verschaffen möchte, welches Tier sich wo versteckt. Ist Shaun wohl eher in der Scheune oder im Schweinestall zu finden? Wer zuerst den Durchblick hat und alle Tiere den richtigen Orten zuordnen kann, gewinnt. Doch die Tiere können auch die Orte wechseln – je nachdem, was gewürfelt wurde! ** Shaun das Schaf – Das Kartenspiel ** Die Tiere der Mossy Bottom Farm möchten gerne ein schönes Gruppenfoto machen – doch das ist gar nicht so einfach! Jeder Spieler hat eine eigene Kartenauslage, in der er verschiedene Tiere mit möglichst hohen Zahlen sammelt, die am Ende auf seinem Foto sein sollen. Mit den Handkarten kann die eigene Auslage erweitert werden – oder auch die des Gegners manipuliert werden! Und was gerade noch nach einem wertvollen Gruppenfoto aussah, kann ganz schnell zu einem verwackelten Schnappschuss werden ... Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“, die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Unterwegs im Zoo Leolino Löwe, Eisbär, Flamingo, Affe, Elefant und Krokodil sind schon ganz aufgeregt – heute ziehen sie in den neuen Zoo ein! Alle freuen sich schon auf ihr neues Zuhause, aber leider kennen sich die Tiere auf dem neuen Gelände noch gar nicht aus. Kannst du den Tieren auf dem Weg durch den Zoo helfen? Und vergiss bitte nicht, dass ab und zu auch ein Kiosk euren Weg kreuzen sollte – Leolino nach so einem aufregenden Tag tut ein kleiner Imbiss bestimmt gut. „Leolino“ Logikspiel für Kinder ist ein Logikspiel für Kinder ab 5 Jahren von HUCH!. Im Spiel müssen die Ab 1 Spieler Kinder bis zu 6 verschiedenen Tieren ihren Platz im Zoo zuweisen und schulen Ab 5 Jahren damit ganz beiläufig ihre Kombinationsfähigkeit und Konzentration. Spieldauer: 10 min. Preis ca. 26,99 € Das Spiel beinhaltet 6 Holzfiguren, 3 Kioske, einen Spielplan sowie einen praktisch aufstellbaren Block mit 60 Aufgaben und entsprechenden Lösungen. Der Spielplan zeigt den Zoo mit vier verschiedenfarbigen Wegen und neun Plätzen, die durch unterschiedliche Formen unterscheidbar sind. Zu Beginn jeder Aufgabe gibt es unterschiedliche Informationen, z.B. welcher Weg benutzt wird, welche Tiere mit von der Partie sind usw. Andere Informationen hingegen fehlen, wie die Reihenfolge der Tiere. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben nimmt immer weiter zu, so dass die Kinder nur wissen wie viele Tiere einen passenden Platz suchen, aber nicht wissen, um welches Tier es sich handelt. „Leolino“ ist ein perfekt abgestimmtes Logikspiel für Kinder, das zeigt wie einfach Lernen spielerisch umgesetzt werden kann. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Augen auf! Die Coïnx Monster sind los! Die Coïnx Monster tummeln sich auf bunten Aufgabenblättern und blinzeln mit großen Augen in die weite Welt. Richtig wohl fühlen sich die Monster allerdings, wenn sie von bunten Steinen umgeben sind – Hauptsache sie können noch durch ein Guckloch herausblinzeln. „Coïnx“ ist ein Logikspiel für Kinder ab 5 Jahren von HUCH!, bei dem die farblich passenden Spielsteine auf einem Aufgabenblatt so angeordnet werden, dass die Coïnx noch zu sehen Coïnx Buntes Logikspiel für Kinder sind. Autor: Guy Jeandel „Coïnx“ umfasst 38 unterschiedliche Aufgaben, die sofort ins Auge stechen. Die Ab 1 Spieler Aufgabenstellung ist altersgerecht und trotzdem eine Herausforderung. Mit jeder Ab 5 Jahren Aufgabe steigt der Schwierigkeitsgrad ein bisschen an. Auf jedem Aufgabenblatt sind Spieldauer: variabel Preis ca. 16,99 € 9 Coïnx abgebildet, die mit den Spielsteinen „umrundet" werden müssen. Insgesamt Verfügbar ab Februar 2019 gibt es 9 Spielsteine, die alle mindestens 1 Guckloch haben. Der Spieler muss alle 9 Spielsteine auf dem Aufgabenblatt ablegen, so dass durch jedes Guckloch ein farblich passendes Coïnx blickt. Dabei darf kein Stein über das Blatt hinausragen oder ein Coïnx abdecken. Die Farbe der Spielsteine muss immer mit dem jeweiligen Coïnx übereinstimmen. In späteren Levels ist die Farbe der Coïnx teilweise nicht mehr vorgegeben, so dass der Spieler die Spielsteine geschickt kombinieren muss, um herauszufinden, welches Guckloch welchen Steins über dieses Coïnx gelegt werden muss. Das Logikspiel „Coïnx“ ist eine gelungene Herausforderung ab 5 Jahren aufwärts. Übung macht den Meister und so bietet „Coïnx“ eine hervorragende Beschäftigung, bei der auch Eltern gerne mitmischen. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Was für ein Haufen! Dog Pile Sitz! Platz! Ab auf … äh, die Karte! So oder so ähnlich lauten die Kommandos im neuen Logikspiel „Dog Pile“ von HUCH!. Welches Frauchen oder Herrchen kann sich angesichts von 12 bunten Hunden durchsetzen und allen einen passenden Platz auf der Aufgabenkarte zuweisen? „Dog Pile“ setzt den großen Erfolg von „Cat Stax“ fort, das mit gleichem Konzept aber anderen Dog Pile Hauptdarstellern bereits seit 2018 Logikfans und Tierliebhaber erfreut und Logikspiel begeistert. Autor: Bob Ferron Das Spiel bietet insgesamt 44 Herausforderungen in 4 Schwierigkeitsstufen, die Ab 1 Spieler gelöst werden wollen (und können!). Ab 7 Jahren Spieldauer: 10 min. Jede Aufgabenkarten hält Informationen für den Hundesitter bereit: Es gibt eine Preis ca. 12,99 € vorgegebene Fläche, auf der die Hunde platziert werden. Dazu kommt die Anzahl Verfügbar ab März 2019 der Hunde und die Anzahl der Ebenen, aus denen der Hundehaufen bestehen soll. Dabei darf kein Schnäuzchen oder Beinchen hervorlugen – alle Hunde müssen kompakt auf der vorgegebenen Fläche Platz finden. Zu guter Letzt hat jede Aufgabe auch eine Nummer, anhand der verzweifelte Hundedompteure auch nach der Auflösung Ausschau halten können. „Dog Pile“ ist ein perfektes Leckerli für Hundeliebhaber und Logikfans. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Schau dich um, ein Dieb geht um Eines Nachts im Museum … Der Museumsdirektor ist sich ganz sicher: Diebe treiben im Museum ihr Unwesen und haben es auf die wertvollen Kunstgegenstände abgesehen. Zum Glück wird gerade das neue Lasersystem installiert, mit dem die Exponate geschützt werden können. Nur: Wer kann die Laser auf die richtige Position bringen ohne dabei auch das aufmerksame Wachpersonal zu streifen? „Protect the museum“ ist ein Logikspiel von HUCH! mit durchsichtigen Karten, Protect the museum das Tüftler und Querdenker herausfordert. Logikspiel Autor: Michał Gołebiowski Zum Spiel gehören 32 doppelseitig bedruckte Aufgabenkarten, die unterschiedliche Ab 1 Spieler Museumsräume zeigen, einen Rahmen, in den die Aufgaben eingelegt werden Ab 7 Jahren sowie 5 durchsichtige Laserkarten. Die Laserkarten sind von mehreren Spieldauer: 10 min. Laserstrahlen durchzogen und mit Buchstaben gekennzeichnet. Preis ca. 12,99 € Verfügbar ab März 2019 Jeder Aufgabe sind bis zu 3 Laserkarten zugeordnet. Diese müssen nun so übereinandergelegt und auf den Museumssaal gelegt werden, dass die Laserstrahlen alle Exponate berühren, aber nicht das Wachpersonal. Gelingt dies, ist die Aufgabe gelöst. „Protect the museum“ ist ein kniffliges Logikspiel, das sowohl alleine als auch mit mehreren Spielern gespielt werden kann. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. M it innovativen Kinder- und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinders piel des Jahres 2007“, die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Aus zwei mach 30 Lucky Cube Das glänzende Gebilde liegt gut in der Hand, als, schwupps, durch eine leichte Bewegung die rechte Seite umkippt, die linke Seite ebenso und schon liegt eine völlig neue Figur vor uns. Aber war das eigentlich auch die Aufgabe? Der „Lucky Cube“ von HUCH! besteht aus zwei gleich großen silbernen und weißen Würfeln, die komplett aufgeklappt und auf unterschiedliche Weise kombiniert werden können. Insgesamt 30 verschiedene Figuren können damit gepuzzelt werden und die Fülle an Kombinationsmöglichkeiten ist hoch – kommt die helle an die dunkle Seite und wie können die beiden Würfelteile Lucky Cube Logikspiel ineinandergreifen? Die Würfel liegen gut in der Hand und ziehen jeden schnell Autor: Keiichi Miyazaki in ihren Bann: Wer meistert den „Lucky Cube“ und kann alle 30 Figuren Ab 1 Spieler puzzeln? Ab 7 Jahren Der „Lucky Cube“ besteht aus zwei Bauteilen, die unterschiedlich geknickt und Spieldauer: 10 min. Preis ca. 13,99 € kombiniert werden können. Das Aufgabenheft baut langsam auf, so dass die Verfügbar ab Mai 2019 Einstiegsaufgaben noch leicht sind und die Grundmechanik der Würfel aufzeigen. Zu Beginn bestehen die Aufgaben aus einem Teil und steigern sich auf zwei Teile und bis zu drei Ebenen. „Lucky Cube“ ist ein perfektes Objekt für Beschäftigung, Entspannung und Herausforderung in einem. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Möpse sind für alle da Ich mopse, du mopst, wir MOPSEN! Da wird doch der Mops in der Pfanne verrückt! Eigentlich war der saftige Knochen zum Beißen nah, da kommt dieses Katzenvieh und macht dem Mops einfach einen Strich durch die Rechnung … Mal sehen, ob er sich in der Mopsen nächsten Runde dafür revanchiert? Im Stichkartenspiel „Mopsen“ ist nichts, Charmantes Stichkartenspiel wie es scheint – gerade noch als starker Mops voranmarschiert, kann eine Autor: Andreas Pelikan ausgespielte Katze überraschend die Runde für sich behaupten. Und Für 3 - 5 Spieler manchmal empfiehlt es sich sogar den Futternapf gar nicht mit neuen Ab 8 Jahren Spieldauer: 30 min. Knochen zu befüllen. „Mopsen“ besticht durch eine charmante Gestaltung Preis ca. 8,49 € und frischem Wind in der Stichspiel-Küche von HUCH!. „Mopsen“ wird über 3 Runden gespielt. Die Spieler spielen reihum und bedienen die ausgespielte Karte. Dabei gilt die Mops-Farbe, den Zahlenwert und die aktuelle Hackordnung zu beachten. Die Hackordnung gibt an, welches Tier gerade am stärksten ist. Wichtige Regel: Unter Möpsen herrscht Farbzwang! Wer also eine vorgegebene Farbe hat, muss diese auch ausspielen (bedienen?). Katzenbesitzer wiederum wissen, dass sich Samtpfoten herzlich wenig für Regeln interessieren ... Katzen ignorieren den Farbzwang und können immer gespielt werden, auch wenn der Spieler einen farblich passenden Mops auf der Hand hat. Wer einen Sticj gewinnt, legt die Siegerkarte auf seinem Futternapf ab. Aber Vorsicht: Am Ende zählt nicht der Zahlenwert, sondern die Anzahl der Knochen auf der Karte. Der Spieler mit der schwächsten Karte geht keineswegs leer aus: Er erhält zwar keine Siegpunkte, darf sich aber eine der ausgespielten Karte auf die Hand nehmen und zusätzlich (ganz wichtig!) die Hackordnung verändern! „Mopsen“ ist ein schnell erklärtes und charmant gestaltetes Stichkartenspiel, dem nicht nur Mops-Freunde zu Füßen liegen werden. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Ein neues Mitglied in der Haste-Worte-Familie Haste Worte - Das wortreiche Würfelspiel Was haben der Bürgermeister, eine Straßenkatze und ein Einbrecher gemeinsam? Sie könnten Ihnen in der aktuellen Runde von „Haste Worte - Das wortreiche Würfelspiel“ Punkte und damit dem Sieg bringen! Das neueste Familienmitglied von „Haste Worte“ ist mit farbig bedruckten Würfeln Haste Worte? ausgestattet und bringt ein neues Wortfindungsspiel auf den Tisch. Die Spieler Das wortreiche Würfelspiel müssen in jeder Runde die Symbole kombinieren, um Begriffe dazu Kreatives Würfelspiel aufzuschreiben. Hier ist Kreativität und Kommunikation gefragt, wenn im Idee Haste Worte: Wolfgang Kramer, Anschluss die Spieler ihre Wörter erklären müssen. „Haste Worte – Das Michael Kiesling Ab 2 Spieler wortreiche Würfelspiel“ ist das dritte Familienmitglied der erfolgreichen Ab 8 Jahren „Haste Worte“-Familie von HUCH!. Spieldauer: 15 min. Das Spiel beinhaltet 8 Würfel, die insgesamt 48 verschiedene Symbole zeigen. Der Preis ca. 9,99 € Verfügbar ab März 2019 aktive Spieler würfelt alle Würfel und sucht sich einen davon aus. Danach benennt der Spieler das Symbol und legt damit die Kategorie fest. Die Symbole können durchaus unterschiedlich interpretiert werden: Ein aufgedrucktes „Haus“ erscheint dem einen symbolisch für „Stadt“, dem anderen als „Gebäude“ während der nächste beim „Haus“ bleibt usw. So gibt es in späteren Runden beim selben Symbol trotzdem Abwechslung. Nun würfelt der Spieler die restlichen 7 Würfel. Alle schreiben anschließend möglichst viele Begriffe auf, die zum Themenwürfel und jeweils einem anderen Würfel passen. Für jeden neuen Begriff muss ein anderer Würfel zusätzlich zum Themenwürfel verwendet werden. Sobald ein Spieler mindestens 4 Begriffe notiert hat, darf er STOPP rufen. Die Spieler lesen nun ihre Begriffe vor. In guter „Haste Worte“ Manier zählen dabei nur Begriffe, die sonst keiner der Mitspieler notiert hat. Wird ein Wort mehrfach genannt, wird es gestrichen. Musste ein Spieler kein einziges Wort streichen, erhält er einen Zusatzpunkt für Kreativität. „Haste Worte – Das wortreiche Würfelspiel“ hebt die kreative Wortsuche auf ein neues Level und sorgt für viel Spaß und Unterhaltung. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Monster auf Jobsuche Willkommen im „Monster Diner“! In Monster-City eröffnet täglich ein neues Diner. Aber gutes Personal ist schwer zu bekommen. Es sind zwar zahlreiche Monster auf Jobsuche, aber wer braucht schon 5 Salatputzer? Dafür herrscht im Diner um die Ecke ein akuter Mangel an Pizzabäckern, während gegenüber gerade der dritte Barkeeper zu tief ins Glas schaut. „Monster Diner“ ist ein lockeres Kartenspiel Monster Diner von HUCH!, bei dem die Spieler versuchen die ideale Auswahl und Anzahl an Leckeres Kartensammelspiel Mitarbeitern für ihr Restaurant zu gewinnen. Da kann es schon mal passieren, Autor: Anna Voinova dass ein überflüssiger Florist an die Konkurrenz verwiesen wird oder der Für 2 - 6 Spieler Laden auf einmal voll mit studentischen Aushilfen ist. Finden Sie heraus, mit Ab 8 Jahren welchen Monstern Ihr „Monster Diner“ die Gäste überzeugen wird! Spieldauer: 30 min. Preis ca. 12,99 € Jeder Spieler hat vor sich ein Spielerboard mit 3 Ablageplätzen liegen. Der Spielzug ist schnell erklärt: Der aktive Spieler zieht die oberste Karte vom Nachziehstapel und entscheidet, ob er das Monster auf sein Board oder auf das eines Mitspielers legt. Bei Mitspielern dürfen nur die beiden äußeren Plätze belegt werden, die Mitte muss frei bleiben. Der Spieler darf beliebig oft Karten nach diesem Schema nachziehen und ablegen. Sobald allerdings drei Karten auf seinem eigenen Board liegen, endet sein Zug und er räumt die Karten in die eigene Küche. Damit sind die Monster engagiert und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das Personal wird immer offen ausgelegt, d.h. jeder Spieler kennt die Anzahl der jeweiligen Monster im Konkurrenz-Diner. Es gibt insgesamt 10 verschiedene Monster im Spiel. Jedes Monster bringt bei Spielende, unter Berücksichtigung von bestimmter Vorgaben, Punkte. Der Pizzabäcker bringt nur im Viererpack Punkte, während der Barkeeper in Doppelbesetzung zwar punktet, aber ab dem 3. Barkeeper Richtung Minuspunkte wankt. „Monster Diner“ ist ein locker leichtes Kartenspiel, witzig illustriert, schnell gespielt und vor allem: Schnell wieder gespielt! Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. M it innovativen Kinder- und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinders piel des Jahres 2007“, die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Das verrückte Schlangen-Bingo! Schlingo Bingo Manchmal kann allein die Nennung einer einzigen Zahl große emotionale Ausbrüche verursachen – erst gestern Abend bei der Ziehung der Lotto-Zahlen und nun am Spieletisch: In „Schlingo Bingo“ werden in guter Bingo-Manier Zahlen gezogen, die alle Spieler auf ihren Zetteln eintragen müssen. Wer jetzt allerdings ein eckiges Raster sucht, der wird enttäuscht und lernt stattdessen Schlingo Bingo die zischelnde Schlingo-Schlange kennen. Wer Schlingo mit Zahlen in Für Bingo-Schlangen-Beschwörer aufsteigender Reihenfolge füttert und dabei möglichst lange Schlangen Autor: Yoshihisa Itsubaki schafft, gewinnt. „Schlingo Bingo“ ist ein perfekter schneller Spielspaß, der Ab 1 Spieler dank praktischem Beutel, auch unterwegs gespielt werden kann. Ab 7 Jahren Spieldauer: 10 min. Jeder Spieler erhält ein Schlingo-Bingo-Blatt und einen Stift. Es gibt insgesamt 40 Preis ca. 16,99 € Zahlenplättchen (die Zahlen 1 bis 10 und die Zahlen 20 bis 30 jeweils 1 Mal und die Zahlen 11 bis 19 jeweils 2 Mal. Außerdem gibt es 1 Joker-Plättchen), die zu Beginn der Partie in den Beutel wandern. Der Ablauf ist kurz und rund: Ein Spieler zieht eine Zahl aus dem Beutel und liest sie vor. Nun tragen alle Spieler diese Zahl in einem Kästchen ihrer Wahl auf ihrem Blatt ein. Die Schlingo-Bingo-Schlange ist in 20 Kästchen unterteilt und schlängelt sich über das Wertungsblatt. Die Spieler versuchen die genannten Zahlen so einzutragen, dass sie am Ende eine (Zahlen-)Schlange in aufsteigender Reihenfolge bilden. Sobald die 20. Zahl gezogen worden ist, endet das Spiel und alle Kästchen sind ausgefüllt. Nun prüfen die Spieler die Längen der Schlangen, die eine aufsteigende Reihenfolge gebildet haben und erhalten dafür Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. „Schlingo Bingo“ reiht sich in eine große Auswahl an Würfelspielen ein und besticht trotzdem durch einfache Regeln, einer gelungenen Aufmachung und passt einwandfrei in jedes Handgepäck. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Nix für Beckenrandschwimmer Bauchplatscher Sommer, Sonne, ab ins kühle Nass – aber oha, das Wasser ist tatsächlich ganz schön frisch und die Badegäste stehen erstmal um den Pool herum. Da macht es doch viel mehr Spaß, die Mitspieler ins Becken zu schubsen, anstatt selbst mit einem graziösen Bauchplatscher im Wasser zu landen. „Bauchplatscher“ ist ein witziges und lockeres Ärgerspiel von HUCH!, bei dem die Spieler versuchen, bis zum Spielende standhaft am Beckenrand auszuharren. Das ist gar nicht so einfach, denn die Spielerfarben werden geheim vergeben und die Spieler müssen erst einmal herausbekommen, wem der Einhorn- oder der Entenschwimmring gehört. Jedem Badegast wird eine Spielerfarbe geheim zugelost. Danach werden die Spielfiguren, drei in jeder Farbe, am Beckenrand aufgestellt. Die Figuren haben einen Zahlenwert von 1 – 3 auf der Unterseite. Der Badespaß beginnt! Der aktive Spieler wählt eine beliebige Figur aus, dreht sie Bauchplatscher um und zeigt den Mitspielern die Zahl auf der Unterseite. Nun bewegt der Spieler die Witziges Ärgerspiel Figur um exakt diesen Wert in eine beliebige Richtung. Landet die Figur damit auf Autor: Heinz Meister einem bereits besetzten Feld wird diese Figur in den Pool geschubst. Für 3 - 6 Spieler Ab 6 Jahren Hat ein Spieler das bunte Treiben gut beobachtet und einen Verdacht welche Spieldauer: 15 - 20 min. Spielerfarbe einem bestimmten Spieler gehört, kann er seine Vermutung Preis ca. 16,99 € aussprechen, sobald er mit einer Figur über das Sprungbrett zieht oder seinen Zug dort beendet. Ist die Aussage korrekt, fliegt der „aufgedeckte“ Mitspieler aus dem Spiel. War die Vermutung nicht korrekt, muss der Spieler, der den Verdacht ausgesprochen hat, seine Badesachen packen und gehen. Sobald nur noch zwei Spielerfarben am Beckenrand stehen, endet das Spiel. Der Spieler, der näher am Sprungbrett steht, hat gewonnen. „Bauchplatscher“ ist ein erfrischendes witziges Spiel, das sich durch die Verpackung in der Blechdose ideal für den nächsten Besuch im Schwimmbad eignet. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Krimispaß für die ganze Familie Ein tierisch verzwickter Fall für Sherlock Jetzt sind ein guter Riecher und scharfer Spürsinn gefragt! Niemand geringerer als Sherlock Holmes bittet uns um Hilfe in diesem kniffligen Fall. Die Verdächtigen wurden bereits ermittelt, doch wer davon ist der wirkliche Täter? Helft Sherlock den wahren Schuldigen zu entlarven. War es der Panda mit der Melone? Oder doch der Tiger im Park? Geschah die Tat in der Sherlock Express Bibliothek und trug der Täter ein Monokel? Die Alibis werden nacheinander Tierisches Deduktionsspiel aufgedeckt, so dass das Täter-Profil Zug um Zug klarer wird. „Sherlock Autor: Henri Kermarrec Express“ ist ein tierisches Deduktionsspiel von HUCH!, das sich für Für 2 - 6 Spieler Ermittlungen mit der ganzen Familie bestens eignet. Ab 7 Jahren Spieldauer: 10 min. Pro Runde liegen 6 Verdächtige aus, unter denen sich der wahre Schuldige befindet. Preis ca. 14,99 € Jeder Spieler hat einen verdeckten Stapel Alibi-Karten vor sich liegen, die die Verfügbar ab Mai 2019 Verdächtigen entlasten können. Auf Alibi-Karten sind jeweils entweder ein Ort, ein Tier oder ein Accessoire zu sehen. Reihum decken die Spieler für alle sichtbar je eine Alibi-Karte auf. Die abgebildeten Alibis entlasten so Zug um Zug die ausliegenden Verdächtigen. Wer trägt ein Monokel? Wer steht in der Bibliothek? Jede aufgedeckte Alibi-Karte beweist die Unschuld eines oder mehrerer Verdächtiger. Verdichten sich die fehlenden Beweise für einen Verdächtigen, heißt es schnell sein: Der Spieler, der zuerst die Karte des wahren Täters berührt, kann als Gewinner der Runde hervorgehen. Nun müssen die Mitspieler prüfen, ob die Behauptung stimmt. Hat der Spieler richtig kombiniert, erhält er die Verdächtigen-Karte als Punkt. Lag er mit seiner Vermutung falsch, scheidet er aus der aktuellen Ermittlung aus. Der Spieler, der als Erster 5 Täter identifiziert hat, gewinnt das Spiel. „Sherlock Express“ ist ein actionreiches Deduktionsspiel, das durch seine schöne Gestaltung und eine einfache Mechanik leicht zugänglich und schnell gespielt ist und detektivischen Spaß für jung und alt bietet. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. M it innovativen Kinder- und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“, die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Der König ist tot? Lang lebe der König! Fenix Die Soldaten nehmen ihre Stellung ein, Generäle werden berufen, der König geht in Position. Die Armee ist bereit für die Schlacht. Das gegnerische Heer trifft ebenso Vorbereitungen, um als überlegener Sieger hervorzugehen. Nichtsahnend haben beide Armeen den gleichen Trumpf im Ärmel: Sollte der König verwundet werden, kann er wie Phönix aus der Asche steigen und auf Fenix das Schlachtfeld zurückkehren! „Fenix“ ist ein anspruchsvolles Strategiespiel Strategisches 2-Personen-Spiel für 2 Personen von HUCH!, das erst beendet werden kann, wenn die Autor: Fred Horn gegnerische Armee so sehr in die Knie gezwungen wurde, dass sie keinen Für 2 Spieler neuen König berufen können. Ab 8 Jahren Spieldauer: 20 min. Der rechteckige Spielplan wird so auf den Tisch gelegt, dass sich beide Spieler Preis ca. 28,99 € gegenübersitzen und jeweils die Spitze des eigenen Lagers auf den entsprechenden Verfügbar ab Juni 2019 Spieler zeigt. Der Spielplan bietet zwei Varianten im 9 x 9 oder 7 x 8 Raster. In der ersten Variante verfügt jeder Spieler über ein Heer aus 28 Soldaten. In den ersten 5 Spielzügen ernennen die Spieler im Wechsel 1 König, in Form eines 3er Turms, und 3 Generäle, die durch 2er Türme dargestellt werden. Während sich die Soldaten jeweils um ein Feld orthogonal auf ein angrenzendes Feld bewegen können, werden Generäle orthogonal entlang einer Linie gezogen. Der König kann sich jeweils ein Feld in jede Richtung bewegen. In „Fenix“ herrscht Schlagzwang, d.h. wenn ein Spieler in seinem Zug mehrere gegnerische Figuren schlagen kann, muss er dies auch tun. Wird ein General oder König geschlagen, hat der entsprechende Spieler im nächsten Zug die Möglichkeit die geschlagene Figur durch seine verbliebenen Figuren wiederaufzubauen. Ist ihm das in diesem Zug nicht möglich, verfällt diese Option. Sobald der König geschlagen wird und im nächsten Zug kein neuer König erschaffen werden kann, gewinnt der Gegner. „Fenix“ ist ein taktischer Hochgenuss mit qualmenden Köpfen und akuter Wiederholungsgefahr! Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. M it innovativen Kinder- und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“, die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Das Partyspiel für Meme-Fans What Do You Meme? Wissen Sie was ein Meme ist? Haben Sie schon einmal ein Foto gesehen und spontan einen witzigen Untertitel dazu gereimt? Herzlichen Glückwunsch, dann haben Sie sogar schon unwissentlich ein Meme kreiert! Memes sind Internetphänomene, die durch eine Verbindung von Bild und Text entstehen, sich rasend schnell im Internet verbreiten und sich großer Beliebtheit erfreuen. What Do You Meme? Mit „What Do You Meme?“ bietet HUCH! ein analoges Partyspiel für alle Meme- Analoger Partykracher Fans – spielbar ohne WLAN, Datenvolumen und dafür mit jeder Menge Spaß, Autoren: WHAT DO YOU MEME, LLC ungeahnten Einblicken, ungebremsten Lachanfällen und somit einem Ab 3 Spieler perfekten Spieleabend mit Freunden. Ab 18 Jahren Spieldauer: variabel Das Spiel beinhaltet 72 Bildkarten und 360 Textkarten. Ein Spieler übernimmt die Preis ca. 30,99 € Rolle als Punktrichter, wählt eine Bildkarte aus und zeigt sie seinen Mitspielern. Diese haben jeweils 7 Textkarten zur Auswahl, die sie nun mit dem Bild kombinieren. Welche Kombination am witzigstes, zottigsten und ausgefallensten ist, darf der Punktrichter beurteilen. Die Bildkarte wird als Punkt vergeben, danach wechselt der Punktrichter auf den Nebensitzer, die Mitspieler erhalten neue Textkarten usw. Für erfahrene Meme-Künstler gibt es Abwechslung durch die Bonusregel. In dieser Variante verzichten die Spieler auf die Textkarten und dürfen dafür selbst Texte formulieren – je witziger desto besser! Da Memes mitunter durch ihren zotigen Charakter bestehen, gibt es auch besonders „delikate“ Textkarten. Diese sind mit dem Hinweis „18+“ gekennzeichnet. Das Partyspiel „What Do You Meme?“ folgt dem amerikanischen Vorbild, das bereits über 2 Millionen Mal verkauft wurde. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“ , die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
Hilf Helena und rätsel dich durch die Geschichte! Wer wird denn gleich schwarzmalen? Helena wacht beschwingt auf, denn heute ist ihr Geburtstag! Doch zum Feiern hat sie erst mal wenig Grund: Sie ist alleine zu Hause und hat nicht die geringste Ahnung, wo der Rest ihrer Familie steckt. Auf einmal klingelt es an Schwarzmaler der Haustüre! Doch vor der Türe stehen keine Gratulanten, sondern ein ____. Rätselspiel Um was es sich genau handelt, erfahren alle Rätselfans in „Schwarzmaler“, Autorin: Kirsten Hiese indem sie Helena in der Geschichte folgen und helfen die Rätsel zu lösen. Die Ab 1 Spieler Rätsel bestehen aus mehreren Karten, die zusammengelegt einen Gegenstand Ab 9 Jahren ergeben, mit Hilfe dessen sie die Lücke im Text füllen können. Das Rätselspiel Spieldauer: variabel Preis ca. 18,99 € „Schwarzmaler“ von HUCH! lädt zu einem rätselhaften Abenteuer ein, kommen Verfügbar ab Juni 2019 Sie mit! „Schwarzmaler“ beinhaltet 83 Karten und ein Geschichtenheft, das durch das Spiel führt. Um Helena durch die Geschichte zu helfen, müssen die Spieler 10 Rätsel lösen, indem sie die Rätselkarten geschickt kombinieren. Liegen die Karten richtig, ergeben sie ein Bild und geben ein bis zwei Buchstaben preis. Am Ende der Geschichte muss mit den Buchstaben ein Lösungswort gebildet werden, um Helenas Geburtstag zu retten. „Schwarzmaler“ ist ein besonderes Rätselspiel, das sowohl alleine als auch mit Freunden bestritten werden kann. Die Vertriebsgesellschaft Hutter Trade erblickte 2004 das Licht der (Unternehmens-)Welt. Zeitgleich wurde die Kontakt Verlagsmarke HUCH! gegründet, die wiederum durch Hutter Trade vertrieben wird. Seitdem gehen die Entwicklung als Hutter Trade auch der Vertrieb von ausgezeichneten und abwechslungsreichen Spielen Hand in Hand. Mit innovativen Kinder - und Andrea Stadler Familienspielen mit Lifestyle-Charakter, Strategiespielen und facettenreichen Vertriebsprodukten haben sich HUCH! und Bgm.-Landmann-Platz 1-5 Hutter Trade ein ganz eigenes Profil geschaffen. 89312 Günzburg Mail: andrea.stadler@hutter.net Zahlreiche Auszeichnungen wie der „Toy Award 2008“, „Kinderspiel des Jahres 2007“, die Nominierungen zum Tel.: 08221 - 369634 „Kinderspiel des Jahres“ 2017 als auch 2018 belegen den Erfolg des Verlags. Aus Freude am Spielen, an Kreativität und Design und dem Interesse an neuen Trends sorgen sowohl HUCH! als auch Hutter Trade für Spiele-Innovationen, die Mehr Infos finden Sie auf lange Spaß machen. www.hutter-trade.com Wir freuen uns über Ihren Beleg!
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