Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn

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Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
Die
  digitaliSIERTE
  Sport-
  branche
DLM 18-3 BWL-Dienstleistungsmanagement/Sportmanagement
Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
Editorial
Die Entwicklung der Digitalisierung geht bis in das 15. Jahrhun-
dert zurück, als erstmals Leonardo Da Vinci an einem Schritt-
zähler forschte. Im Jahr 1975 hatte der Finne Seppo Säynäjä-
kangas während einer Skitour mit seinem Trainer die Idee, ein
tragbares, kabelloses Herzfrequenz-Messgerät zu entwickeln.
Damit war der Grundstein für die erste digitale Sportuhr gelegt.
Er gründete im darauffolgenden Jahr die Firma Polar und brach-
te 1982 die Polar PE2000, als erste digitale Sportuhr, auf den
Markt. Doch der tatsächliche Startschuss der Digitalisierung in
der Sportbranche wurde bereits in den frühen 1970er Jahren ge-
setzt, durch ein Patent des Wissenschaftlers Dr. Siegfried Win-
ter. Er erfand die digitale Zeitmessung für die Leichtathletik. Die
bis dahin zur Zeitmessung verwendete analoge Stoppuhr wurde
durch Elektronen-Strahlen an Start und Ziel ersetzt, die die Zeit
der Sprinter auf die 1/100 Sekunde genau messen konnten. Das
war die erste Erscheinungsform der Digitalisierung im Sport.

Aktuell, ein halbes Jahrhundert später, ist der Begriff „Digitali-
sierung“ präsenter denn je und macht auch vor der Sportbran-
che nicht Halt. Trainingsanalysen in Sportvereinen über digitale
Apps, die Erweiterung des Einkaufserlebnisses im Sportfach-
handel über digitale Self-scanning Kassen und digitale Spiegel,
Einsatz von Virtual Reality Brillen im Kampfsporttraining bis hin
zur Ausübung des Sports über digitale Plattformen, dem soge-
nannten eSport. Das sind erste Beispiele woran sich erkennen
lässt, wie die Digitalisierung bereits in der Sportbranche ange-
kommen ist. Ziel ist es, mit Hilfe dieses Projektberichts darzu-
stellen, welche Erscheinungsformen der Digitalisierung es in der
Sportbranche bereits gibt und wohin sich die Branche aktuell
entwickelt.

Ausgerichtet ist dieser Bericht an eine breite Zielgruppe, die von
sportbegeisterten Lesern über Sportunternehmen bis hin zu
wissenschaftlichen Gruppierungen in Hochschulen reicht.

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Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
Inhaltsverzeichnis

Editorial                                                             03

Was ist Digitalisierung im Sport?                                     06

Konzeption                                                            07

Projektbericht – Erscheinungsformen der Digitalisierung im Sport      08

Sportgüterproduzenten – Investitionsgüter                             08
Sportgüterproduzenten – Konsumgüter                                   10
Sportdienstleister für den aktiven Sportkonsum – Profit-Bereich       13
Sportdienstleister für den aktiven Sportkonsum – Non-Profit-Bereich   17
Sportdienstleister für den passiven Sportkonsum                       20
Sportdienstleister mit Vermittlungs- und Beratungsleistungen          22

Betriebsformübergreifende Wertschöpfung von Sportbetrieben            24

Fazit                                                                 25

Quellenverzeichnis                                                    26
Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
Sport zusammen. Digitalisierung im Sport meint die digitale
Was ist Digitalisierung                                             Darstellung, Durchführung und Kommunikation von sportbe-          Konzeption
                                                                    zogenen Informationen, die Modifikation von Sportgeräten
im Sport?                                                           und vor allem den Einsatz neuester digitaler Technologien in      Mit dem Ziel der möglichst weitgefassten Darstellung von Er-          I                             Sportbranche
                                                                    der Sportbranche. Hinzu kommt, dass jegliche Art der digitalen    scheinungsformen der Digitalisierung in der Sportbranche rich-
Um zu beschreiben, worum es sich hierbei handelt, ist es wich-      Erscheinung ein computerhandhabbares Konstrukt beinhaltet         tet sich dieser Projektbericht an der Gliederung der Sportbetrie-
tig zu verstehen, aus was sich diese Digitalisierung im Sport zu-   und ganz oder teilweise auf menschliches Zutun verzichtet.        be nach Woratschek (1998) aus. Darin untergliedert Woratschek
                                                                                                                                                                                                            II
sammensetzt. Hierzu werden die beiden Begriffe erst separat                                                                           in Sportgüterproduzenten und Sportdienstleister, kategorisiert               Sportgüterproduzenten           Sportdienstleistungen
betrachtet, um daraus später den definitorischen Ansatz zur         Dieser Projektbericht bereitet diesen theoretischen Ansatz auf,   anschließend einzelne Sportbetriebe in jeweilige Unterformen
Digitalisierung im Sport für diesen Projektbericht zu entfalten.    sodass dem Leser die Digitalisierung im Sport zu einem greifba-   dieser, wie zum Beispiel Sportvereine als Betriebe der Dienst-
                                                                    ren und verständlichen Begriff wird.                              leister für den aktiven Sportkonsum im Non-Profit Bereich (ge-
Zuerst wird das Thema Digitalisierung unter die Lupe genom-                                                                           meinnützig/ohne Gewinnabsicht). Die Konzeption dieses Pro-
                                                                                                                                                                                                            III      Investitionsgüterhersteller     Aktiver Sportkonsum
men. Wenn es rein um den Begriff geht, muss von der „digi-                                                                            jektberichts orientiert sich an der Sportbranche (I), wie sie durch
talen Umwandlung und Darstellung bzw. Durchführung von                                                                                die Systematik der institutionellen Sportbetriebe nach Worat-               Footbonaut TSG 1899 Hoffenheim
Informationen und Kommunikation oder […] [der] digitale[n]                                                                            schek aufgefächert wird. Diese Systematik bildet das Grund-
Modifikation von Instrumenten, Geräten und Fahrzeugen”, ge-                                                                           gerüst des Projektberichts (II). Anhand dieser Struktur werden                  Konsumgüterhersteller                 Profit-Bereich
sprochen werden. Wolf und Strohsen schreiben über den voll-                                                                           die Erscheinungsformen der Digitalisierung innerhalb der Be-
ständigen oder partiellen Ersatz analoger Leistungserbringung                                                                         triebsformen aufgezeigt (III). Der einführenden Vorstellung der                   Fitbit - Sportuhren           Virtual Reality - Decathlon
in ein digitales, computerhandhabbares Modell – genau wie bei                                                                         einzelnen Sportbetriebe folgend, werden konkrete Beispiele von
dem zu Beginn aufgeführten Beispiel der Stoppuhr von 1970.                                                                            agierenden Sportbetrieben beschrieben, welche spezifische Er-                                                       Non-Profit-Bereich
Wenn man von Digitalisierung redet, muss man sich auch des-                                                                           scheinungsformen der Digitalisierung in einer bestimmten Form
sen bewusst sein, was sie anstößt. Luber und Litzel setzten hier                                                                      nutzen. Der Nennung möglicher Zukunftsentwicklungen folgt                                                          Mitgliederplattform
das Phänomen der digitalen Transformation an. Das meint die                                                                           die Aufklärung über mögliche Risiken der einzelnen Bereiche.
kontinuierlich fortschreitenden Veränderungsprozesse durch                                                                            Abschließend wird verdeutlicht, inwiefern sportbetriebsüber-                                                   Passiver Sportkonsum
Einsatz neuester digitaler Technologien; kurz um, der allgegen-                                                                       greifend Wertschöpfung geschaffen werden kann, somit ein-
wärtige fortwährende digitale Wandel.                                                                                                 zelne Teilbereiche der Sportbranche verschmelzen können, um                                                          Fan-App
                                                                                                                                      wertschöpfend tätig zu sein.
Wenn von Sport die Rede ist, meint dies nicht nur die Freude                                                                                                                                                                                          Vermittlungs- und
                                                                                                                                                                                                                                                     Beratungsleistungen
an Bewegung und Spiel zur körperlichen Ertüchtigung. Der                                                                              Ferner liegt ein weiteres Augenmerk darauf, einen literarischen
Projektbericht nimmt zum Begriff Sport, die Unternehmen, die                                                                          Überblick über das Thema Digitalisierung im Sport zu geben.                                                     Meltwater Software
                                                                                                                                                                                                                                                      zur Medienanalyse
weitgehend austauschbare Produkte oder Dienstleistungen her-                                                                          Von grundlegenden Informationsquellen bis hin zu neuesten
stellen oder anbieten, mit auf. Er betrachtet somit alle Akteure                                                                      Entwicklungen der Digitalisierung im Sport wird ein breites
der Sportbranche. Im Mittelpunkt steht immer die sportliche                                                                           Spektrum an Literatur abgebildet.
Aktivität. Diese wird ausgeführt oder ist der Grund, worauf sich
das Produkt oder die Dienstleistung bezieht, welches abgesetzt
werden.

Aus diesen beiden Erläuterungen fügt sich für diesen Projekt-
bericht folgender definitorischer Ansatz von Digitalisierung im

6                                                                                                                                                                                                                                                                                   7
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Einsatz finden. Hier wird für die genaue Zeitmessung bei Wett-
Projektbericht                                                     kämpfen oder Trainingseinheiten eine Anschlagplatte am Be-             Kennen Sie eSport?
                                                                   ckenende montiert, die mithilfe von Kontaktstreifen die Berüh-
                                                                                                                                          Die Abkürzung eSport steht für elektronischen Sport und beschreibt
Der vorliegende Projektbericht soll eine möglichst weitgefasste    rung der Sportler aufnimmt und so eine genaue Zeitmessung              das Spielen von Computer- und Videospielen als Wettkampf. In der
Darstellung der verschiedenen Erscheinungsformen der Digi-         im Hundertstel-Sekundenbereich ermöglicht. Ein Unternehmen,            virtuellen Welt messen sich eSportler an der Konsole oder am Com-
talisierung in der Sportbranche wiedergeben. Die oben aufge-       das sich auf Zeitnahme bei Sportarten spezialisiert hat ist Al-        puter bei Strategiespielen, Ego-Shootern oder Sportspielen, wie bei-
                                                                                                                                          spielsweise FIFA (Fußball) oder NBA2K (Basketball). Anders als beim
führte Abbildung gibt Woratscheks Gliederung der Sportbetrie-      ge-Timing, welches bei Impulsplatten für den Schwimmsport              freizeitmäßigen Gaming, bei dem der Spieler meistens gegen Compu-
be wieder. Diese Systematik bildet das Grundgerüst, nachdem        durch ausgezeichnete Rutschfestigkeit der Platte und einem             terprogramme (sogenannte Bots) spielt, muss es beim eSport zu ei-
der Projektbericht aufgebaut ist. Zunächst wird im Folgenden       patentierten Wasserströmungssystem auf sich aufmerksam                 nem Wettbewerb zwischen zwei Spielern kommen. Der ESBD (eSport-
                                                                                                                                          Bund Deutschland e.V.) beschreibt eSport als eine eigenmotorische
der Fokus auf die Sportgüterproduzenten gerichtet und ein          macht. Auch für die Zeitmessung beim Skisport bietet das Unter-
                                                                                                                                          Betätigung, die keinem anderen Zweck, als der Beherrschung des
Überblick über die spezifischen Erscheinungsformen der Digi-       nehmen Produkte an, die an den Stangen montiert werden kön-            Spielgeschehens dient. ESport ist demnach als Präzisionssportart zu
talisierung bei Unternehmen dieses Branchenzweigs aufgezeigt.      nen und somit einen reibungslosen Wettkampf gewährleisten.             verstehen.

                                                                   Eine weitere digitalisierte Erscheinungsform ist die Video-Tech-
                                                                   nik, die bei vielen Sportarten bereits einen Eintrag im Regelwerk   Des Weiteren gibt es den „Footbonaut“, eine technische Sport-
Sportgüterproduzenten –                                            gefunden hat. So gibt es beispielsweise in der 1. Fußball-Bun-      stätte, die neben Borussia Dortmund als Pionier, nun auch die
                                                                   desliga seit der Saison 2017/18 und in der 2. Bundesliga seit       TSG 1899 Hoffenheim als Trainingsstätte besitzt. Bestehend aus
Investitionsgüter                                                  2019/20 den Video-Assistenten. Dieser soll bei entscheidenden,      einem kleinen Raum (14x14 Meter), in dessen Mitte sich ein mit
                                                                   kritischen Spielsituationen eingreifen, die Entscheidung des        Linien begrenztes Quadrat befindet, in welchem der trainierende
Bei den Sportgüterproduzenten wird eine Differenzierung zwi-       Schiedsrichtergespanns überprüfen und gegebenenfalls korri-         Spieler steht. Dieser bekommt aus einer der acht Ballschussma-
schen Investitionsgütern und Konsumgütern vorgenommen. Bei         gieren. Überprüft wird unter anderem eine Abseitsstellung vor       schinen einen Ball mit bestimmtem Druck und Spin zugespielt,
den Investitionsgütern, die zur Sportproduktion genutzt wer-       der Torerzielung oder die Elfmeterentscheidung, woraus ein          den er in dem Quadrat annehmen, kontrollieren und in das Eine
den, wird nach Woratschek (1998) nochmals zwischen Sport-          fairerer Wettbewerb resultieren soll. Gerade weil es im Fuß-        der dann aufleuchtenden 72 Quadrate unterschiedlicher Höhe
stättenbauern und Sportgeräteherstellern unterschieden. Bei        ball bei Sieg und Niederlage um Millionenprämien geht, sind         zurückspielen muss. Diese sehr intensive Trainingsmethode
einer Sportstätte, wie zum Beispiel einem Stadion, einer Turn-     Fehlentscheidungen der Referees für die Vereine sportlich und       lässt laut TSG durch individuelles Training einen positiven Effekt
halle oder einem Fitnessstudio, handelt es sich um Orte bzw.       wirtschaftlich unerfreulich. Mit Hilfe der Torlinientechnik kann    beim Passspiel, Annahme und der Wahrnehmung erkennen.
Bauwerke, in denen Sport betrieben werden kann. Sie sind nicht     mittlerweile genau geprüft werden, ob ein Tor erzielt wurde und
beweglich und eignen sich immer zu aktivem Sportkonsum,            der Ball mit vollem Umfang die Torlinie passiert hat. Durch die     Eine weitere Erscheinungsform der Digitalisierung in einer
können aber auch mit der Möglichkeit ausgestattet sein, Zu-        Digitalisierung kann der Fußball zwar nicht komplett fehlerfrei,    Sportstätte ist die Gesichtserkennung am Eingang von Stadien.
schauer zu fassen und somit dem passiven Konsum dienen. Die        aber doch mit einer geringeren Fehleranzahl geleitet werden.        Diese findet bereits im Fußball in Dänemark – genauer Brönd-
Sportgeräte sind zur Ausübung von aktivem Sport unabdingbar,       Trotz der verbesserten Fairness ist der Videobeweis nicht un-       by – Anwendung, indem jeder Stadionbesucher vor Eintritt ins
aber nicht fest mit der Sportstätte verbunden und können so-       umstritten, da er bei manchen Situationen noch 2-5 Minuten          Stadion von einem Gesichtsscanner erfasst wird. Dadurch kann
mit transportiert werden. Beispiele hierfür sind Turngeräte, wie   dauert und den Spielfluss unterbricht. Zudem wird nach jedem        man Stadionbesucher mit Stadionverbot herausfiltern. Diesen
Barren und Schwebebalken, aber auch Laufband und Gewichte          Tor gewartet, ob dieses regulär erzielt wurde, was die Freude       wird dann der Zutritt ins Stadion verwehrt. Die Gesichtserken-
im Fitnessstudio.                                                  über ein Tor erkennbar dämpft. Kritische Stimmen beschreiben        nung vor Fußballspielen ist jedoch aufgrund des Datenschutzes
                                                                   diese beiden Vorfälle als sportfremd und prangern an, dass die      sehr umstritten und in Deutschland so auch nicht umsetzbar.
Als eine Erscheinungsform der Digitalisierung bei Investitions-    Emotionen des Sports durch die Technik und Digitalisierung ver-     Nach der Darstellung der Möglichkeiten der Digitalisierung in
gütern gibt es beispielsweise bei der Zeitmessung in Form von      loren gehen und so die Sportart Fußball „zerstört“ wird.            der Branche der Investitionsgüterhersteller wird nun das Au-
Impulsgeräten, die unter anderem beim Schwimmen ihren                                                                                  genmerk auf die Branche der Konsumgüterher steller gerichtet.

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Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
Eine weitere Ausprägung der Digitalisierung im Feld der Sportar-    Außerdem leidet unter den vorgenommenen Digitalisierungsmaß-
Sportgüterproduzenten –                                           tikel zeigt sich mit den Smartwatches. Mithilfe dieser Uhren las-   nahmen im Fußball, den Video Referees, das Erlebnis des bisheri-
                                                                  sen sich umfangreiche Analysen über das Sportverhalten, sowie       gen Fußballspiels, auch wenn die Fairness relativ gesteigert wird.
Konsumgüter                                                       des alltäglichen Lebens, erstellen. Ein führendes Unternehmen
                                                                  in diesem Bereich, welches 2007 gegründet wurde, ist „Fitbit“.      Risiken im Bereich der Digitalisierung von Konsumgüterherstel-
Die Konsumgüterhersteller im Modell der Sportbetriebe von         Um die ursprünglichen Funktionen der Uhr, wie Schrittzählen,        lern sind zum einen, dass die NFC-Technologie nur in begrenz-
Woratschek (1998) differenzieren sich in Sportartikelherstel-     Pulsmessung oder Zeitmessung zu erweitern, bietet der Her-          tem lokalem Umfeld funktioniert. Sie hat daher eine einge-
ler und Sporternährungsproduzenten. Unter den Sportartikeln       steller nun eine kompatible App zur Smartwatch an. Durch die-       schränkte Funktionsreichweite. Zum anderen benötigt der Chip
können Wearables wie Kleidung, Rucksäcke und Smartwatches         se können unter anderem Echtzeitstatistiken über die Leistung       immer ein kompatibles Endgerät, um die Daten abzurufen und
aufgeführt werden. Sie werden am Körper getragen und für          aufgezeichnet werden, aber auch per GPS Streckenfortschritte        verwerten zu können. Dementsprechend besteht eine unver-
den aktiven Sportkonsum gebraucht. Die Sporternährungspro-        dokumentiert werden. In einem digitalen Wettbewerb können           meidbare Abhängigkeit.
duzenten erfassen Rezepte, Produkte aber auch Apps, die die       Besitzer gegeneinander antreten und sich gegenseitig motivie-
tägliche Nahrungsaufnahme dokumentieren.                          ren. Durch weitere Features kann die Uhr bequem in den Alltag       Von dieser Abhängigkeit kann man auch bei dem Nike Adapt
                                                                  integriert werden und diesen sichtlich, abgesehen vom Sport-        Huarache sprechen. Ohne intakten Sprachassistenten ist die
Die Digitalisierung weist im Bereich der Sportartikelhersteller   treiben, unterstützen.                                              Funktion, die den Schuh ausmacht, unbrauchbar. Denn hat der
erkennbare Potentiale auf. Beispielhaft sind hier Rucksäcke von                                                                       Sprachassistent eine Fehlfunktion, kann es auch zu ungewollten
Deuter zu nennen, die mit einem Chip mit NFC-Technologie di-      Neben den Sportartikelherstellern tauchen im Modell von Wor-        Verletzungen kommen, indem der Schuh zu fest oder nicht fest
gital ausgestattet sind. Bei Verlust des Produktes kann dieses    atchek die Sporternährungsproduzenten auf. Diese greifen mit-       genug gebunden wird.
über einen Finder geortet werden. Die Near Field Communicati-     tels Apps in die Branche ein. Durch diese lässt sich die sport-
on, kurz NFC, ermöglicht per Funk eine berührungslose Daten-      liche Nahrungsaufnahme und der gesundheitliche Fortschritt          Eine Gefahr der Smartwatch von Fitbit ist die, dass die Uhr un-
übertragung zum Lesegerät, beispielsweise dem Smartphone.         dokumentieren. Auf angebotene Sportübungen und Rezepten             zählige Daten aufnimmt und speichert. Eine Sicherheit dieser
                                                                  kann zurückgegriffen werden.                                        sensiblen Daten ist daher essentiell. Sie sollten nicht für kom-
Auch große Konzerne wie Nike nutzen die Chance der Digitalisie-                                                                       merzielle Zwecke genutzt und an Dritte weitergegeben werden
rung. Deren neuer „Adapt Huarache“ Schuh lässt sich über eine     Eine weitere Form der Digitalisierung, die auch in anderen          dürfen. Das Risiko von Datenmissbrauch ist hierbei gegeben.
App, sowie über digitale Sprachassistenten steuern. Dadurch       Branchen weit verbreitet ist, sind die Online-Shops. Auch die
lassen sich die Schuhe per Apple Watch und Sprachassistent        Sporternährungsproduzenten nutzten diese Chance, um die             Den Ernährungsproduzenten lauert die Gefahr, dass bestehende
Siri steuern und Einstellungen, wie zum Beispiel die Schnürvor-   Reichweite ihres Vertriebes zu erhöhen. Jedoch bürgen die auf-      Sportartikel, wie beispielsweise die genannten Smartwatches,
richtung via Sprachbefehl betätigen.                              geführten Erscheinungsformen der Digitalisierung im Bereich         ihre Funktionen in die Produkte der Ernährungsproduzenten in-
                                                                  der Sportgüterproduzenten auch Gefahren und Risiken.                tegrieren. So kann zum Beispiel die Uhr aufgrund der dokumen-
                                                                                                                                      tierten Mahlzeiten entsprechende Ernährungstipps geben oder
                                                                  Eine Gefahr des Footbonauts, welcher bereits näher beschrie-        auch Produkte empfehlen.
                                                                  ben wurde, besteht darin, dass der Sportler nur durch die Tech-
                                                                  nik der Digitalisierung bewertet wird und keine Spielsituation      Nachdem auf die unterschiedlichen Erscheinungsformen der
                                                                  vorliegt. Es kann kein Charakter- bzw. Teamfähigkeitsanalyse        Digitalisierung bei Sportgüterproduzenten eingegangen wurde,
                                                                  durch den Footbonaut durchgeführt werden. Der Mensch an             wird nun der Fokus auf die Sportdienstleistungen gelegt. Nach
                                                                  sich hat neben der digitalisierten Technik immer noch eine          Woratschek lassen sich hierbei drei unterschiedliche Teilberei-
                                                                  wichtige Stellung in Bezug auf die Entscheidungskriterien hin-      che unterscheiden. Dies sind der aktive Sportkonsum, der passi-
                                                                  sichtlich der Spielerwahl.                                          ve Sportkonsum sowie die Vermittlungs- und Beratungsleistun-
                                                                                                                                      gen. Zuerst widmen wir uns dem aktiven Sportkonsum.

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Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
ßer Beliebtheit, denn es ist sehr vielfältig und die Anwendung       gewünschten Artikel im Onlineshop zu bestellen und in einem
     Sportdienstleister für den                                          per Smartphone, Tablet, Laptop oder TV ist für viele Nutzer          Ladengeschäft abzuholen. Auch die Geschäfte vor Ort entwi-
                                                                         selbstverständlich und einfach anzuwenden. Unterschiedlichste        ckeln sich weiter und die Digitalisierung schreitet immer wei-
     aktiven Sportkonsum –                                               Trainingseinheiten (oder auch Workouts) können zu jeder Zeit         ter voran. Eine Erscheinungsform der Digitalisierung nennt sich
                                                                         abgerufen und Übungen detailliert angesehen werden. Digitale         „RFID Tags“. RFID steht für „Radio Frequency Identification“; das
     Profit-Bereich                                                      Endgeräte übernehmen hierbei zunehmend die Rolle des Per-            sind Funketiketten, welche eine vielseitige Anwendung finden.
                                                                         sonal Trainers. Wer trainieren will, benötigt nur die jeweilige      Zum einen werden sie an Artikeln angebracht, so können die
     Woratschek hat den aktiven Sportkonsum in die folgenden Ka-         Fitness-App. Marktführer ist hierbei Freeletics aus München, die     Verkäufer einen Artikel mit einem Smartphone abscannen und
     tegorien klassifiziert. Zum Einen in den Profit-Bereich zum An-     mit ihrer Fitness-App für hoch intensive Workouts mit Eigenge-       erhalten so Informationen über Bestände in der Filiale, in ande-
     deren in den Non-Profit-Bereich. In diesem Zuge widmet sich         wichtsübungen nach rund zweieinhalb Jahren bereits über fünf         ren Filialen oder im Onlineshop, auch Farben, weitere Größen,
     der Projektbericht nun den Erscheinungsformen der Digitalisie-      Millionen Nutzer weltweit begeistern konnten.                        Cross-Selling-Artikel und Materialhinweise werden übermittelt.
     rung im Profit-Bereich.                                                                                                                  Mit Hilfe dieser RFID Tags, fährt in Geschäften des bayerischen
                                                                         Die „Polar Club App“ ermöglicht das Tracken bei Gruppenübun-         SPORT-2000-Großhändlers Schuh und Sport Mücke nachts ein
     Heutzutage ist Elektronik aus unserem Alltag nicht mehr weg-        gen, um so jederzeit die Herzfrequenz und Leistung von jedem         Roboter durch das Geschäft, prüft die Bestände und gibt Hin-
     zudenken. Das gilt nicht nur für mobile Endgeräte wie Laptops       einzelnen Sportler im Überblick zu behalten. Über einen großen       weise auf nötige Bestellungen, damit jederzeit möglichst alle
     oder Smartphones im täglichen Leben, sondern für fast alle Ni-      Bildschirm ist die eigene Leistung und die der anderen stetig        Waren verfügbar sind. Der Sporthändler Decathlon hat mit Hilfe
     schen. Auch im Bereich des aktiven Sportkonsums nimmt die           ersichtlich, dies stellt einen Anreiz zur Leistungssteigerung dar.   dieser RFID Tags eine kassenlose Filiale eröffnet. Das Verkaufs-
     Bedeutung von elektronischen Hilfsmitteln immer rasanter zu.        Zudem zeigt sich, dass ein Trend zur Eventisierung von Fitness       personal steuert alle Verkaufsprozesse mobil über Smartphones.
                                                                         Sport zu erkennen ist. Fitness-Competitions, wie beispielsweise
     Die Dienstleister für den aktiven Sportkonsum stellen Produkte      Projekt Hyrox finden mittlerweile in neun verschiedenen Städ-        Mit Hilfe von mobilen Tablets können Mitarbeiter Kundenkarten
     und/oder Dienstleistungen zu Verfügung, welche für den akti-        ten in Deutschland und Österreich statt. Hyrox ist ein Wettbe-       einscannen und so die Konsumenten gezielt beraten oder be-
     ven Sportkonsum benötigt werden. Die Bedeutung von „Pro-            werb, in dem verschiedene Altersklassen in unterschiedlichen         reits erstandene Artikel nachbestellen.
     fit-Bereich” ist, dass es eine Gewinnerzielungsabsicht gibt. Zu     Sportübungen gegeneinander antreten, und ihre Leistungen un-
     diesen Dienstleistern gehört zum einen der Bereich Fitness. Die     tereinander messen können. Das Münchner Start-Up Icaros hat          Auf der Suche nach den geeigneten Artikeln stellt die Digita-
     Fitnessbranche wächst und arbeitet an neuen Konzepten des           ein Gerät entwickelt, mit dem sich ein Training mit Virtual-Rea-     lisierung eine nützliche Hilfe dar. Um die passenden Ski- oder
     Fitnesstrainings der Zukunft, in der besonders die Digitalisie-     lity-Erlebnissen verbinden lässt. Icaros Geräte, auf denen man       Snowboardschuhe für den Kunden zu finden, hat man in ei-
     rung und das Smartphone eine noch wichtigere Rolle spielen          liegend Bewegungen ausführt, verschmelzen Training, Gaming           nem Intersportmarkt die Möglichkeit, diese in einem Simulator
     werden als bisher. Ein großer Trend ist nicht nur die Erweiterung   und Social Competition zu modernen Trainingserlebnissen. ICA-        zu testen. Der Ski- und Snowboard Simulator ermöglicht es,
     von Wearables und Apps, sondern auch Trainingsgeräte wer-           ROS Systeme werden weltweit in Fitness- und Rehabilitations-         Abfahrt oder Super-G zu trainieren und dabei Kompressionen
     den untereinander vernetzt und arbeiten sogar herstellerüber-       einrichtungen sowie in Hotels installiert. Seit Sommer 2018 sind     zu simulieren. Beim Training werden Informationen wie Kraft-
     greifend. Elektronische Hilfsmittel sind eine Unterstützung im      auch ICAROS Home, die Active VR Lösung für Verbraucher sowie         aufwand, Geschwindigkeit, Kalorienverbrauch, Strecke und die
     Sport, können die körperliche Bewegung allerdings nicht ganz        ICARACE, die globale online Multiplayer Plattform für Virtual Re-    Abhangsteilheit am Bildschirm angezeigt. Zudem gibt es die
     ersetzen. Im Trend sind neben digitalen Hilfsmitteln wie Apps       ality eSport erhältlich.                                             Möglichkeit virtuelle Abfahrten mit Zeit-Fixierung zu fahren oder
     und Wearables Trends wie Hochintensives Intervalltraining                                                                                auch ein Wettrennen zu simulieren.
     (HIIT), Functional Training und auch das Training in der Gruppe.    Die Digitalisierung ist nicht nur in der Fitnessbranche weit fort-
     Für die Fitness-Clubs sind sicher die Themenfelder besonders        geschritten, auch der Sportfachhandel erlebt einen Wandel            Einer weiterer positiver Aspekt von Virutal Reality ist, dass mit
     bedeutsam, die sich auf den präventiven Gesundheitsmarkt            hin zur Digitalisierung. Der Onlineshop ist schon lange keine        Hilfe von ihr die Möglichkeit besteht ein Zelt von innen zu be-
     fokussieren. Desweiteren zeigt sich ein Wachstum im Angebot         Neuheit mehr. Bei Sport 2000 wird der Onlineshop und das La-         gutachten, ohne es dabei aufbauen zu müssen.
     von Online-Fitnessstudios. Das Online-Angebot freut sich gro-       dengeschäft verknüpft. „Click und Collect“ ermöglicht es, die

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Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
Des Weiterern bietet der Sportfachhandel auch die 3D Fußver-                     Virtual Reality und Augmented Reality machen es möglich, die         mit Hilfe der Polar Equine Herzfrequenz-Messgeräte verbessern.      tronische Hilfsmittel in Zukunft haben werden, zeigt auch die
messung an, damit kann man die Fußlänge, die Fußbreite, die                      Umgebung des Reiseziels oder das Hotelzimmer zu begutach-            Die Herzfrequenz-Messgeräte von Polar sind nicht nur hilfreich      umfassende Digitalstrategie, welche das Sportgelände aufzeigt:
Schuhgröße, den Fußtyp und die Fußstellung bemessen und                          ten, bevor die Reise beginnt. Auch künstliche Intelligenz und        für den Einzelsportler, auch professionelle Vereine nutzen diese,   E-Games, Virtual Reality und digitale Gamification-Möglichkei-
somit den geeigneten Schuh für den Kunden zu finden. Auch                        Chatbots sollen in Zukunft das optimal individualisierte Ange-       um die Fitness der Sportler zu beobachten und zu optimieren.        ten sollen zum Training motivieren und die Leistung steigern.
die Geschäftsausstattung wird zunehmend digitalisiert. In den                    bot für die Urlauber aussuchen.                                      Die App „Polar Team“ ermöglicht es, die Herzfrequenz der ein-       Auch digitale Tools, zum Beispiel spezielle Sport Apps, sollen
Geschäften werden in den Umkleiden digitale Spiegel, soge-                                                                                            zelnen Sportler mit Hilfe von Herzfrequenz-Sensoren zu über-        helfen, die Customer Journey, also den Zyklus, den ein Kunde
nannte „Magic Mirror“ installiert, damit Kunden das Personal                     Intersport bietet eine App Namens „Intersport Events App“ an,        wachen und die Belastung zu analysieren. Die Sportler werden        durchläuft, bevor er sich für den Kauf eines Produktes entschei-
herbeirufen können. Mit Hilfe von Bildschirmen werden die                        über die man nicht nur seine Sportreise buchen kann, sondern         auch mit Chips in den Trikots oder mit einem Clip an der Hose       det, zu verbessern.
Regale verlängert, so muss nicht das ganze Sortiment in dem                      man erhält auch ständig Neuigkeiten zu Veranstaltungen. Die          getrackt. Mit Hilfe dieser Chips erhält man die Leistungsdaten
Geschäft ausgestellt werden, denn weitere Artikel können über                    App hat auch eine Chatfunktion, über die man mit den Trainern,       des Sportlers, die Geschwindigkeit, die verbrannten Kalorien,       Umfangreiche Datenerhebung vor und beim Training spielt hier-
den Bildschirm abgerufen werden.                                                 den Guides oder anderen Teilnehmern kommunizieren kann.              die zurückgelegte Distanz und auch die Position auf dem Feld.       bei auch eine wichtige Rolle: Auf dem Gelände sollen die Fit-
                                                                                                                                                      Diese Daten werden zur Leistungsdiagnostik verwendet und            nesssportler umfangreich vermessen werden, durch Bodyscans
Mit der Unterstützung von Cloud Computing werden Daten                           Nicht nur die Fitnessbranche und der Sportfachhandel, sonden         bieten wichtige Erkenntnisse über das Training. So kann man         und Trainingsanalyse beim Ausdauer- und Krafttraining. The
gesammelt, die eine Bestandsübersicht über die Regale, die                       auch der Einzelsportler profitiert von den Vorteilen der Digitali-   die Trainingsintensität und den Trainingsumfang beobachten          Mirai startet den Versuch eine ganzjährige Messe mit Präsenta-
Gänge und die Lagerräume bietet und die Händler dadurch er-                      sierung.                                                             und anpassen. Nicht nur Chips sondern auch Drohnen werden           tionsmöglichkeiten für Fitness-Hersteller zu sein und gleichzei-
fahren, welche Artikel Topseller sind. Ebenso soll es mithilfe der                                                                                    eingesetzt, um wichtige Daten zur erhalten. Mit Hilfe von Kame-     tig die Branchenthemen Fitness, Erlebnis, digitale Innovationen,
Daten in der Cloud für Kunden möglich gemacht werden, mit                        Die GPS Laufuhren von Polar messen den Puls, zeigen das              ras in einem Stadion werden während eines Fußballspiels Päs-        Digital-Technologien und Forschung zu verbinden.
dem Smartphone Fotos oder Screenshots von Produkten zu ma-                       Lauftempo und die Distanz an. Der Fitness Tracker von Polar          se, Torschüsse, Sprints, Eckbälle und Flanken analysiert (TSG
chen und anschließend Ergebnisse zu ähnlichen Produkten im                       zeigt einem, wie viele Kalorien der Sportler verbraucht hat und      Hoffenheim). Auch Virtual Reality wird bei der TSG Hoffenheim
Produktkatalog des Händlers zu erhalten.                                         gibt Hilfestellungen beim Training. Außerdem analysiert der          eingesetzt, um die Reaktionsfähigkeit der Spieler zu trainieren.
                                                                                 Tracker die nächtliche Erholung, zeichnet Schlaf auf und bietet      Schnellst möglich sollen sie dabei ihre Mitspieler in einem vir-
Während der Sportfachhandel die Produkte für den aktiven                         Trainingseinheiten an, die der Tagesform angepasst sind. Mit         tuellen Raum finden.
Sportkonsum zur Verfügung stellt, bietet der Sporttourismus                      den Radcomputern von Polar, besteht die Möglichkeit, Kar-
ein sportliches Erlebnis, welches durch die Digitalisierung eine                 tendaten herunterzuladen, um seinen Standort in Echtzeit zu          Mit den bereits erarbeitenden Erkenntnissen stellt man sich nun
besondere Aufwertung erhält.                                                     sehen. Mit den Polar Herzfrequenz-Sensoren kann die Herzfre-         die Frage: Wie sieht die Verknüpfung von Sport und Digitalisie-
                                                                                 quenz des Sportlers genau überwacht werden und man erhält            rung in der Zukunft aus, wie werden die Menschen in 20 Jahren
                                                                                 wichtige Daten darüber, wie intensiv der Körper arbeitet. Diese      trainieren? Mit dieser Frage hat sich der McFit-Gründer Ralph
     eSport vs. eGaming –                                                        Herzfrequenz-Sensoren lassen sich mit Sportuhren, Radcom-            Schutz auseinandergesetzt. The Mirai soll mit 55.000 m² das
     Das sagt der DOSB                                                           putern oder der „Polar Beat App” verbinden. Die „Polar Beat          größte Fitnesscenter der Welt werden. Es wird eine Plattform
                                                                                 App“ bietet verschiedene Funktionen. Der Sportler kann einen         geschaffen, die Wissenschaftler, Experten, Kooperationspartner
     Die Anerkennung des eSport als Sport wird aktuell kontrovers disku-
     tiert. Der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) lehnt die Aufnahme
                                                                                 Fitnesstest durchführen, er sieht welchen Effekt das Training        und Trainierende vernetzt, um die Zukunft der Fitnessbranche
     von eSport als Sport noch strikt ab und spricht sich lediglich dafür aus,   hat und kann sich ein Trainingsziel festlegen und sich von der       voranzubringen. Mit einem eigenen Aus- und Weiterbildungs-
     dass Mitgliedsverbände das Spielen von virtuellen Sportarten anbie-         „Polar Beat App” beim Training anleiten lassen. Durch den Run-       zentrum wird The Mirai zudem verschiedenste Ausbildungs-
     ten können. Der DOSB fordert, dass der Begriff “eSport” zukünftig nur       ning Index sieht der Sportler wie effizient er läuft. Die App kann   möglichkeiten bieten. Ziel sei es, mehr Menschen für Sport zu
     noch für das virtuelle Spielen von Sportarten, wie beispielsweise Fuß-      man durch das Tool „Polar Flow“ erweitern. Hierbei erhält man        begeistern und in Bewegung zu bringen. Das Areal umfasst
     ball, Tennis, Basketball verwendet werden darf – das wettkampfartige
                                                                                 die Leistungsdaten aus dem Training und kann somit die Lei-          Fitnessgeräte, Laufbahnen, Yoga- und Gymnastikbereiche so-
     Spielen von Gewaltspielen widerspricht aber sämtlichen ethischen
     Werten des Sports und sollte deshalb nicht unter die Bezeichnung            besertüchtigung besser Planen und das Bewegungsprogramm              wie Räume für Workshops und Fortbildungen. Es wird zudem
     “eSport” fallen, sondern als “eGaming” bezeichnet werden.                   und den Schlaf nachverfolgen. Nicht nur die Fitness von Men-         ein Messe- und Kongresszentrum und ein Forschungs- und
                                                                                 schen sondern, auch die Leistungen eines Pferdes kann man            Entwicklungsinstitut angeschlossen. Welche Bedeutung elek-

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Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
um im Wettbewerb mit kommerziellen Anbietern zu beste-               sowie über webbasierte Unterrichtseinheiten zu schulen. Dem-
     Sportdienstleister für den                                         hen. Bei der Umsetzung gibt es eine Vielzahl von Maßnahmen,          nach ist das einheitliche Ziel von Softwarelösungen für Vereine
                                                                        welche sich in nahezu allen Bereichen des Vereins integrieren        und Verbände, dass möglichst eine Vielzahl von Abläufen au-
     aktiven Sportkonsum –                                              lassen. Beispielhaft sind dies z.B. eine intelligente Software zur   tomatisiert werden, sodass mehr Freiraum für zukünftige Auf-
                                                                        Unterstützung der Vereinsverwaltung, Online-Buchungssyste-           gaben besteht. Zeit ist für viele Menschen zu einem knappen
     Non-Profit-Bereich                                                 me für Kurse, Nutzung der unterschiedlichen Social-Media-Ka-         Gut geworden. Deshalb müssen sich auch Sportvereine dieser
                                                                        näle, die Entwicklung einer eigenen Vereins-App, Schaffung von       gegenwärtigen Herausforderung stellen. Zum Beispiel ist die
     Die Digitalisierung ist in aller Munde. In nahezu allen Lebens-    digitaler Infrastruktur der Vereinsgebäude sowie der Einsatz         Verwaltung von ausgegebenen Schlüsseln mit einem hohen
     bereichen nimmt die Digitalisierung einen immer höheren Stel-      neuer Trainingstechnologien sind nur einige Möglichkeiten. Eine      Zeitaufwand für die Vereine verbunden. Bei dem Verlust eines
     lenwert ein. Demzufolge müssen sich auch die Breitensport-         enorme Erleichterung für die Arbeit innerhalb des Vereins wird       Schlüssels ist meistens die gesamte kostspielige Schließanlage
     vereine, die Sportverbände und auch die unterstützenden            den innovativen Softwarelösungen zugeschrieben. Dement-              auszuwechseln. Abhilfe kann hierbei bereits die Digitalisierung
     Kommunen den aufkommenden Herausforderungen durch die              sprechend wächst gegenwärtig insbesondere der Bedarf von             in Form von Chip-Zutrittskarten oder aber auch eine innovative
     digitale Transformation zuwenden und dürfen sich diesen nicht      Softwareanbietern sowie innovativen Start-Ups.                       Gesichtserkennung für die unterschiedlichen Vereinsgebäude
     verschließen. Die Digitalisierung ist im Gegensatz zur demo-                                                                            schaffen. Bei der Gesichtserkennung muss ein Vereinsmitglied
     graphischen Entwicklung in Deutschland ein wachsender und          Exemplarisch ist hier das junge Berliner Start Up „Campai‘‘ zu       nicht unnötige Gegenstände mit sich herumtragen, sondern er-
     rascher Prozess und bietet den verschiedenen Sportbetrieben        nennen. Im Februar 2018 gegründet, unterstützt es bereits heute      hält direkten Zugang zum Vereinsgebäude mithilfe eines biome-
     im Non-Profit-Bereich neu zu erschließende Potenziale in Bezug     mehr als 10.000 Vereine und Verbände in ihrer täglichen Arbeit.      trischen Algorithmus. Lediglich vor der ersten Inanspruchnah-
     auf die Kommunikation und die Selbstdarstellung. Den Kommu-        Die Onlinesoftware unterstützt die Mitgliederverwaltung, indem       me der Gesichtserkennungssoftware hat das Mitglied einmalig
     nen und Sportverbänden werden in dieser Hinsicht eine wichti-      man die jeweiligen Vereinsmitglieder den unterschiedlichen           ein Foto von sich zur Verfügung zu stellen.
     ge Rolle in Bezug auf die Unterstützung sowie die Bereitstellung   Sportabteilungen zuordnen kann; darüber hinaus wird eine Do-
     der notwendigen Ressourcen zu teil. Von der Digitalisierung        kumentenablage zu sowie die direkte Kommunikation mit den
     bleiben deshalb weder die gemeinnützigen Breitensportver-          jeweiligen Mitgliedern ermöglicht. Des Weiteren bietet die Soft-        eSport im örtlichen
     eine, Sportverbände noch die Kommunen unberührt. Bei der           ware ein einzigartiges Abrechnung- und Buchhaltungstool für             Sportverein
     Digitalisierung im Breitensport sind sowohl Chancen als auch       die vereinseigene Finanzverwaltung. Dabei wird vieles bereits
                                                                                                                                                Der TSV 1895 Oftersheim ist als Anbieter von eSport ein Pionier. Sie
     Risiken zu beachten. Der vorliegende Beitrag geht folglich den     automatisch durchgeführt. Somit bildet Campai für Vereine und
                                                                                                                                                haben Deutschlands erste eSport-Abteilung im Breitensportverein ge-
     derzeitigen vorherrschenden Digitalisierungsformen nach und        Verbände ein Rundum-sorglos-Paket, sodass Vereinsverwaltung             gründet und sind Gründungsmitglied des eSport-Bund Deutschland
     zeigt die Möglichkeiten auf, welche Potenziale sowie Risiken       zu einem echten Kinderspiel wird. Durch intelligente Software-          e.V. (ESBD). Beim TSV wird im Vereinsheim gegeneinander gespielt
     mit der Digitalisierung im Non-Profit-Bereich des Sports ver-      lösungen können auch mobilitätseingeschränkte sowie ältere              bzw. trainiert, online oder lokal. Für nur 9 € im Monat kann man dem
     bunden sind. Die Bedeutung von „Non-Profit-Bereich” ist, dass      Personen in den Vereinen verbesserte Teilhabemöglichkeiten              Verein beitreten und die vereinseigenen Server, sowie zahlreiche wei-
                                                                                                                                                tere Vorteile, des eSport-Vereins nutzen. Ein vorbildhaftes Beispiel, wie
     es keine Gewinnerzielungsabsicht gibt. Der Schwerpunkt wird        erfahren, dies kann zu einem stärkeren gesellschaftlichen Zu-
                                                                                                                                                es heutzutage funktionieren kann, über digitale Möglichkeiten sein Ver-
     hierbei vor allem auf die Breitensportvereine und Verbände ge-     sammenhalt führen. Auch wird durch Softwareprogramme den                einsangebot, besonders für Jugendliche, attraktiv zu machen und sie
     legt, da diese die Basis des deutschen Sportsystems bilden. Um     ehrenamtlichen Mitarbeitern in Vereinen geholfen. Größere Di-           als Mitglieder für den Verein zu gewinnen.
     als Breitensportverein in der Zukunft bestens gerüstet zu sein     stanzen müssen nun nicht mehr bewältigt werden, sondern ein
     und seinen Mitgliedern ein modernes vielfältiges Sportangebot      Teil der Arbeit wie z.B. Videokonferenzen und Cloudlösungen
     bereitstellen zu können sowie seinen Mitarbeitern perfekte Ar-     lassen sich auch von zu Hause gut bewerkstelligen. So kann bei-      Durch die Digitalisierung wird gegenwärtig auch das Training im
     beitsbedingungen zu schaffen, ist es unausweichlich, sich mit      spielsweise eine Vorstandssitzung per Videochat durchgeführt         Sportverein revolutioniert. Dementsprechend müssen die Verei-
     der Digitalisierung auseinander zu setzen. Durch die digitale      werden. In diesen Zusammenhang ist das Software-Tool „Vo-            ne danach schauen, dass sie mit der Entwicklung von Trainings-
     Transformation haben die Sportvereine die Möglichkeit, ihre        lunteer Kinetic‘‘ zu nennen. Es hilft Vereinen dabei ehrenamtli-     geräten mitgehen und sich, wenn möglich, diese Gerätschaften
     Kommunikation, ihr Angebot und ihren Service zu verbessern,        che Mitarbeiter für sich zu gewinnen, miteinander zu vernetzen       anschaffen. Beispielhaft ist hier der VFL Herrenberg zu nennen.

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Sport-branche Die digitaliSIERTE - DHBW Heilbronn
Im Jahre 2016 wurde das zum Verein gehörende Fitnesscenter          form abrufbar. Bereits mehrere weitere Landesverbände haben         formen für Vereine liegen. Dabei werden Sportvereine und die
mit digital vernetzten Trainingsgeräten ausgestattet. Die Trai-     Ihr Interesse an einer solchen Nutzung bereits bekundet. Dabei      sportorientierte Gesellschaft so miteinander vernetzt, dass ein
ningsgeräte geben dem Benutzer eine direkte Rückmeldung             sollen auch die vielen Amateursportler in Deutschland von der       Informationsaustausch untereinander stattfindet und somit
zur perfekten Bewegungsausführung. Darüber hinaus bilden            einheitlichen Ausbildung und Qualifikation profitieren. Diese       neue Sportarten und Bewegungsmöglichkeiten entstehen kön-
die angeschafften Ausdauergeräte Laufrouten ab, welche in der       positive Entwicklung soll sich in Zukunft weiter etablieren. Da-    nen. Bei der Vielzahl an genannten Möglichkeiten und Chancen
Wirklichkeit auch existieren. Des Weiteren vernetzt eine App alle   bei soll die entwickelte Plattform als zentrale Informationsquel-   der Digitalisierung darf man jedoch die Risiken nicht unbeach-
absolvierten Trainingseinheiten des Trainierenden im Internet.      le der 98 Mitgliedsorganisationen des DOSB dienen. Selbst der       tet lassen. Ein bedeutsamer Risikofaktor ist der Datenschutze.
So hat der Benutzer direkten Zugriff auf seine Trainingspläne.      DOSB hat in seiner Strategie ,,2028‘‘ das Thema Digitalisierung     Immer wieder ist in Berichten zu lesen, dass wieder einmal eine
Wie oben bereits erwähnt ist die Bereitstellung einer eigenen       stärker in den Fokus gerückt und möchte aktiv Lösungen entwi-       Vielzahl von Daten von Unbekannten abgegriffen worden sind.
Vereins-App eine weitere Möglichkeit der Digitalisierung. Die       ckeln. Dabei wird der Fokus auch vermehrt auf das E-Learning        Auch kann durch die Digitalisierung der persönliche Kontakt
Vereins-App führt zu einer Erhöhung der Kommunikation mit           gerichtet. Überdies hat der DOSB in seinem Leitbild verankert,      zwischen den Menschen verloren gehen. Für die Breitensport-
den Mitgliedern, der Öffentlichkeit und darüber hinaus zur          Wissensbestände und Prozesse zu digitalisieren und verstärkt        vereine bestehen die größten Risiken und Herausforderungen
Vereinfachung der täglichen Vereinsarbeit. Hierbei können ak-       mit seinen Mitgliedsorganisationen zusammenzuarbeiten, um           im Umgang mit dem Digitalisierungsprozess im Bereich der
tuelle Mitglieder und potentielle Neumitglieder einen Überblick     somit einen Mehrwert für die Mitgliedsorganisationen zu gene-       schnellen Entwicklung und der damit verbundenen sowie dro-
über den Verein bekommen, Informationen über Abteilungen            rieren. Darüber hinaus setzt der DOSB vermehrt den Fokus auf        henden Überforderungsgefahr der Mitarbeiter und Mitglieder.
sowie wichtige Kontaktinformationen erhalten. Des Weiteren          den Einfluss der Digitalisierung auf die Sportentwicklung und       Nun stellt sich noch die Frage, welche Zukunftsaussichten für
sind News des Vereins sowie anstehende Termine ersichtlich          versucht dies aktiv mit den Mitgliedern zu gestalten. Die Digi-     Breitensportvereine durch die digitale Transformation beste-
und insbesondere die aktive Kommunikation mit den Mitglie-          talisierung nimmt der DOSB als eine zentrale Querschnittsauf-       hen? Den Gestaltungsmöglichkeiten für Breitensportvereine in
dern ist über eine App sehr gut möglich. Der DOSB fördert und       gabe in allen Bereichen war. Auch der Württembergische Tennis       der Zukunft sind kaum Grenzen gesetzt, da die Digitalisierung
unterstützt Vereine und Verbände mit seiner Aktion, „Sport-         Bund (WTB) ist sich dem Stellenwert der Digitalisierung be-         ein fortschreitendender, langwieriger sowie wandelnder Prozess
deutschland – Die Vereinsapp‘‘. Hierbei sollen Vereine ermutigt     wusst, denn die Anzahl der aktiven Mitglieder in Tennisvereinen     darstellt. Immer neue Möglichkeiten werden in Zukunft den Ver-
werden, die täglichen Herausforderungen mit Hilfe einer eigens      haben mit einem konstanten Rückgang zu kämpfen und selbst           einen durch die Digitalisierung zur Verfügung stehen. Dabei ist
gestalteten Vereins-App zu bewerkstelligen. Der DOSB tritt als      einige Tennisvereine verschwinden von der Bildfläche. Mit sei-      es wichtig, dass die Vereine sich aktiv mit den angesagten und
Partner der Vereine und Verbände auf und stellt sein Know-How       nem offiziellen „Digital Supplier Partner‘‘ versucht der WTB die-   modernen Trends der Gesellschaft beschäftigen und anhand
kostenlos zur Verfügung.                                            sem Trend entgegenzuwirken. Bei dem Partner handelt es sich         des eigenen Leitbilds untersuchen, welche Trends für das Ver-
                                                                    um das schweizerische Unternehmen „GotCourts‘‘, welches             einsleben aufgegriffen werden, damit die Bedürfnisse (potneti-
Auch der DFB hat die Bedeutung der Digitalisierung erkannt und      2014 gegründet wurde. Der Schweizer Marktführer verknüpft           eller) Mitglieder abgedeckt werden können.
ist diesbezüglich mit dem Branchenriesen SAP eine Kooperation       bereits über 150.000 Spieler durch sein innovatives Netzwerk.
eingegangen und entwickelt in Frankfurt ein BIG-Data-Zentrum.       Auf der Plattform können freie Tennisplätze und Spielpartner in
Weitere Fachverbände aus den Bereichen Golfsport, Motosport         der Umgebung gesucht, direkt Plätze gebucht sowie problemlos           Zocken an der Uni
und Tauchsport haben zusammen mit den beiden Initiatoren,           online bezahlt werden. All das ist mit GotCourts in nur wenigen
                                                                                                                                           eSport studieren? Ja das geht. Die Hochschule für angewandtes Ma-
dem Deutschen Tischtennis-Bund sowie dem Deutschen Tur-             und selbsterklärenden Klicks sowie bequem durch die kosten-
                                                                                                                                           nagement (HAM) in Ismaning (München) bietet seit dem Wintersemes-
ner-Bund das „SALTO‘‘-Projekt ins Leben gerufen. Dies wurde         lose App für Smartphones möglich. Damit soll der Tennissport           ter 2018 einen Studiengang für Sportmanagement mit Fokus auf eSport
vom deutschen Bundesbildungsministerium und aus dem Euro-           wieder an Attraktivität gewinnen und allen Sympathisanten des          an. Damit sind sie aber nicht mehr die einzigen. Auch die Hochschule
päischen Sozialfonds der Europäischen Union mit 1,7 Millionen       gelben Filzballs in einem Netzwerk verbinden. In der Vergan-           Mittweida hat jetzt nachgezogen und bietet ab dem Wintersemester
Euro gefördert. Bei dem Projekt handelt es sich um eine moder-      genheit waren Kommunen im Wesentlichen für die Bereitstel-             2019 nun die Vertiefungsrichtung “eSport and Games Marketing” im
                                                                                                                                           Studiengang Medienmanagement an. Hier lernen die Studierenden vir-
ne Art des E-Learnings über das Internet. Dabei werden tradi-       lung sportfachgerechter Vereinsgebäude für gemeinnützige
                                                                                                                                           tuelle Spiele und Turniere zu vermarkten.
tionelle Präsenzveranstaltungen mit modernen Elementen des          Vereine zuständig. Gegenwärtig wird der Fokus der Kommunen
E-Learnings kombiniert und sind für Mitglieder über die Platt-      eher auf die Bereitstellung und Schaffung von digitalen Platt-

18                                                                                                                                                                                                                19
erster Bundesligist eine eigene Website ein. Heute bietet der       vent auf dem Smartphone angezeigt, oder sogar via Holografie        ferenzierung und Multiplikation von Fernsehangeboten, neue                  Die Sportkommunikation hat durch Funktionen der sozialen              macht. In Branchenkreisen heißt es, Europa liege bei der vollen
Sportdienstleister für den                                           Club mit dem vereinseigenen Werder-TV seinen Fans ein Ange-         in den Raum projiziert werden. Ob es die Flugbahn des Balls         Darstellungs- und Inszenierungstools der Produktion audiovisu-              Medien die Kommunikationsmöglichkeiten erweitert und das              Ausnutzung vieler Anwendungen noch gut ein Jahr hinter den
                                                                     bot, mit dem sie von überall und in Echtzeit auf digitale Bewegt-   ist, die Entfernung zum Tor, die Lautstärke des Jubels oder eine    eller Kommunikationen, programmbegleitende und ergänzende                   Kommunikationsverhalten insgesamt verändert. Somit bekom-             USA. In der folgenden Abbildung wird die Twitter-Adoption in
passiven Sportkonsum                                                 bild-Inhalte zugreifen können. Ob es die Pressekonferenz, die       knappe Abseitsentscheidung im Fußball: All diese Analysen, die      Angebote im World Wide Web, eine Vervielfältigung der Distri-               men Fans nun die Möglichkeit, als Nutzer sozialer Medien näher        den internationalen Sport-Ligen dargestellt:
                                                                     Spielhighlights oder Interviews mit Spielern sind – die Videos      bei der TV-Übertragung schon längst zu sehen sind, sollen die       butionsforme, indem TV-Angebote auf allen Plattformen aus-                  in Kontakt mit ihren Idolen zu stehen. Man bekommt zeitnah
Anhand der Struktur von Woratschek, welche in der Einleitung         werden noch während des Drehs live hochgeladen und stehen           Fans bald auch live vor Ort zu sehen bekommen. Attraktiv hier-      gespielt werden können und diese durch Streams das lineare                  Einblicke in das Leben der Sportler. Durch sogenannte „Storys“        Es lässt sich erkennen, dass die US-Ligen zeitlich klar vor den
des Projektberichtes näher beschrieben wurde, wird nun das           direkt online zur Verfügung.                                        bei für die Veranstalter ist in jedem Fall, dass durch WLAN vor     Fernsehen ergänzen respektive die generellen Qualitätssteige-               in Snapchat, Instagram oder Facebook bekommen Follower vie-           europäischen Ligen in Twitter aktiv waren. Doch woran liegt es,
Augenmerk auf den passiven Sportkonsum gerichtet. Hierzu ge-         Tatsache ist, dass neue Technologien die Sportindustrie generell    Ort keine Netzüberlastung mehr für die Fans stattfindet, welche     rungen (z.B. durch HD-Qualität). Die Dominanz des Fernsehens                le Einblicke in das Privatleben ihrer Stars. Ebenfalls nutzen viele   dass viele Athleten, Teams und Sportmedien in den USA schein-
hören Sportunterhaltungsbetriebe, wie beispielsweise Sportver-       revolutionieren und insbesondere das Zuschauererlebnis bei          somit nichtmehr daran gehindert werden, ihr Erlebnis auf den        wird durch das Web jedoch auch geschwächt, und zwar durch                   Vereine Social Media Kanäle, um Informationen zu verbreiten           bar größeres Augenmerk auf die Nutzung sozialer Medien le-
eine, die Sportveranstaltungen oder Zuschauersport anbieten,         Sportübertragungen bereichern. Virtual und Augmented Reality        Social-Media-Kanälen zu teilen: kostenlose, tausendfache Wer-       alternative Plattformen mit audiovisuellen Sportangeboten                   und bekannter zu werden. Es entsteht eine Win-Win-Situation,          gen und deren Funktionalität schneller, breiter und innovativer
sowie die Sportmedien.                                               haben beide das Potenzial, das Zuschauererlebnis beim Sport-        bung mit einer unglaublichen Reichweite.                            unterschiedlichster Art, wie z.B. YouTube mit spezialisierten               da der Absender der Informationen bekannter und der Empfän-           integrieren? Häufig ist Geld das erste Argument. Jedoch trifft
                                                                     konsum umzugestalten – und damit auch die Art und Weise,                                                                                Sportkanälen, neue Informations- und Diskussionsforen durch                 ger zufrieden wird, da er neue Erkenntnisse gewinnt. Relativ neu      das nicht immer zu. Eine weitere naheliegende Erklärung wäre
„Der Ball ist rund und das Spiel dauert 90 Minuten“ – ein Zitat      wie solche Events medial aufbereitet werden.                        Folgt man einem Bericht des Sportmagazins „Kicker“, so plant        Kommunikations- und Partizipationsplattformen wie Twitter                   ist das Nutzen von WhatsApp, um Infos zu verbreiten. So kann          die geografische Nähe, die viele Teams zu den Entwicklern und
Sepp Herbergers, das auch heute noch Gültigkeit besitzt. Doch                                                                            Eintracht Frankfurt in den kommenden Jahren bis zu 30 Mil-          oder Facebook.                                                              man sich z.B. bei Sky Sport News HD anmelden und bekommt              Early Adoptern neuer sozialer Applikationen haben.
auf und neben dem Platz hat sich seit der Zeit des ehemaligen        Beispielweise hat die NBA in den letzten Jahren in personalisier-   lionen Euro in die Digitalisierung ihres Fußballstadions, der                                                                                   immer die aktuellsten Sportnachrichten per WhatsApp zuge-
DFB-Bundestrainers eine Menge getan. Und das nicht zuletzt           te und sinnvolle mobile Fan-Erlebnisse investiert, um die Fans      Commerzbank-Arena, zu investieren. Bei dem digitalen Wandel         Ein Beispiel für die Bedeutung von Twitter im Sport zeigt die               sendet. Es ist sogar möglich, sein eigenes „Profil“ zu erstellen,
durch die Digitalisierung, die auch die Sportbranche voll erfasst    anzulocken. Die Basketball-Arenen sind mit starker mobiler An-      soll eine Kooperation mit dem „TechQuartier“ helfen, ein Unter-     WM 2014 in Brasilien: „Die Fußball-WM in Brasilien hat in die-              wodurch man dann nur noch die Nachrichten bekommt, wel-
und neue Möglichkeiten und Geschäftsfelder bietet.                   bindung und WLAN ausgestattet. NBA-Team-Apps bieten jetzt           nehmen spezialisiert auf Digitalisierung, unter dessen Dach in      sem Jahr auf Twitter für besonders viel Gesprächsstoff gesorgt.             che man bevorzugt. Ein weiteres Beispiel für die Nutzung von
                                                                     bequeme Echtzeit-Informationen über freie Parkplätze, um die        Frankfurt bereits über 100 Startup-Unternehmen eine Heimat          Mit zusammen 672 Millionen Tweets habe das Sportspektakel                   WhatsApp ist der VfB Stuttgart. Auch hier kann man sich an-
Die Kommunikation mit den Fans – ein breit bespielbares Feld,        Ankunft der Fans beim Spiel zu vereinfachen (auch zusätzliche       gefunden haben. Zwar ist die Eintracht 2019 Social-Media-Meis-      einen internationalen Rekord beim Kurznachrichtendienst er-                 melden und bekommt somit die neuesten VfB-News per Whats-
das zunehmend den digitalen Wandel erfährt.                          Infos über die Wartezeit bei Toilettenschlangen oder beim An-       ter geworden, so steckt das Stadion eher noch in den Urzeiten       reicht, teilte Twitter zum Jahresrückblick mit. Noch nie zuvor              App zugesendet. Dabei geht es um Berichterstattungen, Hinter-
                                                                     stehen für die Stadion-Wurst).                                      der Digitalisierung fest. Der bei der WM 2006 noch bestaunte        seien bei einem Event so viele Nachrichten abgesetzt worden.                grundinformationen, Transfers, Ankündigungen und Termine.
Noch vor einigen Jahren beschränkte sich der Kontakt zwischen        Zu den Spielen der Miami Heats gibt es die Möglichkeit Mobi-        Videowürfel zeigt Bilder in miserabler Qualität, die Internetver-   Der Moment, als das deutsche Team Fußball-Weltmeister wur-
Verein und Fans auf den Stadionbesuch an den einzelnen Spiel-        le-Only-Tickets zu erwerben. Während des Spiels können Fans         bindung ist speziell während der 90 Minuten kaum besser und         de, brachte mit 618 725 Tweets in der Minute einen weiteren                 Jeder hat heutzutage die Möglichkeit seine Meinung mit der
tagen. Doch mittlerweile sind die Vereine und ihre Protagonisten     Live-Statistiken und Video-Highlights aus der NBA Game Time         bezahlt werden kann nur mit Bargeld. Jedoch ist die Eintracht       internationalen Rekord.“                                                    ganzen Welt zu teilen. Oft geschieht dies durch Facebook, Twit-
zu ständigen Begleitern ihrer Fans geworden – ortsunabhängig,        App erhalten. Außerdem können sie virtuelle Körbe mit der           nicht der einzige Verein, der Probleme mit der Internetverbin-                                                                                  ter, Instagram oder YouTube. Jede dieser Plattformen hat seine
auf allen Geräten, persönlich und direkt. Vereine, deren Fans        neuen AR-App der NBA werfen, um Preise zu gewinnen. Diese           dung hat: So musste z.B. die Mitgliederversammlung des VfB                                                                                      speziellen Vorteile, so können mit Instagram Geschichten per
auf der ganzen Welt zuhause sind, haben ein Interesse, sie alle      Initiativen zielen darauf ab, die Fan-Experience zu erweitern und   Stuttgart abgebrochen werden, da das WLAN ausfiel. Zuvor               Weltmeister im eSport                                                    Bilder kreativer dargestellt werden als per Text. Mit YouTube
anzusprechen. Und genau das ist mit moderner Technologie             nicht zuletzt mehr Zuschauer zu gewinnen und den Umsatz zu          hatten die rund 4500 anwesenden Mitglieder mehrfach vergeb-                                                                                     und Facebook können große Reichweiten und potenziell viele
heutzutage möglich. Vereine arbeiten mit einer ganzen Reihe          steigern.                                                           lich versucht, sich mit ihren Handys in ein extra eingerichtetes       Mohammed “MoAuba” Harkous wird erster deutscher FIFA-Weltmeis-           Nutzer erreicht werden. Snapchat dagegen ist kurzweilig, lässt
                                                                                                                                                                                                                ter. Beim FIFA eWorld Cup in London hat sich der 22-jährige vom SV
von Technologie-Partner zusammen und finden immer wieder                                                                                 WLAN des Stuttgarter Stadions einzuloggen, um an Abstim-                                                                                        sich schnell ausführen und ist in der Anwendung unkompliziert.
                                                                                                                                                                                                                Werder Bremen gegen den amtierenden Weltmeister Mosaad “Msdos-
neue Lösungen, um den Kontakt zwischen Verein und Fans noch          Die Digitalisierung von Sportstätten und Sportveranstaltungen       mungen teilnehmen zu können. Beispiele an denen man gut                sary” Aldossary auf der Playstation im Finale durchgesetzt. Er gewinnt
                                                                                                                                                                                                                                                                                         Auch für Journalisten spielen diese Plattformen eine große Rolle
intensiver und näher zu gestalten.                                   durch den Einsatz innovativer Technologien wird Zuschauern          erkennen kann zu welchen Problemen die Digitalisierung auch            damit die virtuelle Fußball-WM und sichert sich ein Preisgeld von        in Bezug auf die Informationsbeschaffung, jedoch auch in der
                                                                     künftig ganz neue Erlebniswelten rund um das eigentliche Spor-      führen kann.                                                           250.000 US-Dollar. Der FIFA eWorld Cup fand erstmals 2004 in Zürich      Informations-verbreitung. So kann man z.B. direkt vor Ort im
Ein Beispiel für einen Verein, der seit geraumer Zeit von den        tevent ermöglichen. An Fußball- und Basketballspielen werden                                                                               statt. Für 2020 ist wieder ein FIFA eWorld Cup Grand Final geplant,      Stadion einen Live-Stream starten, wodurch mehr Zuschauer
Potentialen der Digitalisierung profitiert, ist der SV Werder Bre-   sie interaktiv über Apps partizipieren können und via Augmented     Die Digitalisierung von Medien im Sport erfährt ebenfalls einen        doch wo “MoAuba” dann seinen Titel verteidigen muss, steht aktuell       angelockt werden. Dadurch bekommen Fans ein stärkeres Ge-
                                                                                                                                                                                                                noch nicht fest.
men. Der traditionsreiche Bundesligist Werder Bremen war             Reality findet jeder seinen individuellen Weg zwischen Fanshop,     starken Wandel; durch diesen wird die dominiernde Rolle des                                                                                     fühl, wirklich involviert zu sein. Die USA gelten bei der Gestal-
schon immer Vorreiter, wenn es darum ging, moderne Techno-           Würstchenbude und Sitzplatz. So ist es sogar denkbar, dass in       Fernsehens zugleich gestärkt und geschwächt. Das Fernsehen                                                                                      tung und Nutzung neuer Technologien noch immer als Vorbild
logien auszuprobieren. Schon 1996 führten die Werderaner als         naher Zukunft zusätzliche virtuelle Informationen zum Sporte-       wird zum digitalen Fernsehen. Dies beinhaltet z.B. eine Ausdif-                                                                                 – ein Trend, der auch vor der Sportkommunikation nicht halt-

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