Checkliste für die "Survivor" der Zombie Apokalypse 2015

Die Seite wird erstellt Martin Koch
 
WEITER LESEN
Checkliste für die „Survivor“ der
              Zombie Apokalypse 2015
Die anstehende Zombie Apokalypse ist nicht mehr lange hin.

Wir bitten euch diese Informationen unter Euren Gruppenmitgliedern und
Mitteilnehmern, insbesondere, wenn Ihr mehrere Karten gekauft habt, zu verbreiten.

Was brauche ich zum Check-In?

•   Die ausgedruckte Eventkarte
•   Der Strichcode auf eurem Ticket muss Knick- und Knitterfrei sein, um von uns
    gescannt werden zu können! Beim Check-In bekommt ihr von uns ein entsprechendes
    Einlassbändchen, das während der gesamten Veranstaltung um das Handgelenk
    getragen werden muss.
•   Personalausweis/Reisepass/ID Card! Auch während der Veranstaltung müsst ihr euren
    Personalausweis oder Reisepass immer (in der OT-Tasche) mit euch führen um euch
    ggf. ausweisen zu können.
•   Bargeld für Conzahler
•   Überweisungsunterlagen für einen evtl. Troubleshoot

Das muss ich wissen...

1. Der Zahlen-Code für die Schranke:
Sollte die Schranke zum Spielgelände geschlossen sein, ist diese mit einem
Zahlenschloss gesichert. Der Code ist: 2015.
Ihr müsst dieses Schloss DRINGEND nach dem Durchfahren der Schranke wieder
verschließen, es sei denn es hängt eine Notiz, die etwas anderes besagt!
Damit wird für Unbefugte das Betreten des Geländes unterbunden, was für uns und Euch
gleichermaßen wichtig ist... Danke.

2.Anreise und Check-In
Frühste Aufbau/Anreise ist am Dienstag, der 9.06.2015 ab 10:00.
Offizielle Anreise für Spieler ist Donnerstag der 11. Juni 2015 ab 10:00.

Der Check-In für Alle ZA Teilnehmer findet am Donnerstag den 11.Juni 2015 ab 10:00
statt. Die Check-In Bereitschaft für Spät-Anreiser findet im ORGA HQ bis 01:00. Am
darauffolgenden Tag können wir euch nur noch sporadisch einen Check-In anbieten. Bitte
besucht uns dafür im Orgaplex.

3.Offizielles IT
Für die Freie Festung...
Dieses Jahr wird es für die Spieler der Freien Festung möglich sein, das Gelände schon
vor dem offiziellen Spielstart zu betreten. Dort seid ihr schon ab den Morgenstunden des
11. Junis 2015 Intime und bespielt den Aufbau der Freien Festung. So gewinnt ihr einen
extra Tag Spiel und habt während des Aufbaus schon Spass. Wer sich an diesem
Prequel-Play beteiligen will, muss komplett IT-tauglich und eingecheckt sein. Sprecht
einfach eine SL an, bevor ihr das Gelände betretet und lasst euch den Weg erklären.

Für Alle anderen...
...gibt es eine SL Ansprache um 20:00. Danach entlassen wir euch ins IT, also ins
Gelände.

4.Verpflegung
Die Veranstaltung ist als Selbstverpfleger-Con angekündigt. Was heißt das genau? In
erster Linie müsst Ihr Euch eigene Getränke und Verpflegung mitnehmen. Das gilt auch
für Trinkwasser. Natürlich erhaltet ihr bei uns auch kostenfrei Trinkwasser, wir bitten euch
aber inständig darum, selbst für eine ausreichende Wasserversorgung Sorge zu tragen!

5.OT-Tuch
Wir werden Teilnehmer im Spiel auf das OT-Tuch hin kontrollieren. Solltet ihr keins dabei
haben und/oder es nicht benutzen, ist das ein klarer Regelverstoß! Derjenige wird
entsprechend verwarnt und muss sich natürlich umgehend OT darum kümmern, sich noch
ein solches OT-Tuch zu besorgen. Tut uns und Euch bitte den Gefallen und haltet Euch an
diese Regel. Zur Erinnerung: eine Person mit gekreuzten Armen ist nicht OT, sondern ein
Charakter, der die Arme kreuzt.

6.Kunstblut
Hier gilt die gleiche Regel wie beim OT-Tuch. Jeder hat eine kleine Tube Kunstblut bei
sich zu tragen und zu benutzen. In Kooperation mit Maskworld haben wir einen tollen Deal
für euch ausgehandelt.
Ihr bekommt 10% Rabatt mit dem Kennwort: „mwZA8“, gültig bis 14.06.2015.

Das Kunstblut nur herumzutragen nutzt niemandem, müsst ihr IT natürlich auch
einsetzen ;)

7. Spielgebiet und OT/IT Zonen
Das Spielgebiet ist durch ein rot-weißes Absperrband und/oder rot-weiße
Bodenmarkierungen eingegrenzt und nicht zu übersehen! Das Verlassen dieser Bereiche
ist nicht gestattet und führt zu ernsthaften Konsequenzen. Auch Gefahrenzonen sind mit
diesem Band markiert und abgesperrt. Das Überqueren oder Durchqueren eines solchen
Warnhinweises ist also in jedem Fall verboten.
Instanz-/Spezialzonen sind durch ein schwarz-gelbes Absperrband von der freien
Spielzone getrennt und werden ausschließlich mit einer SL zusammen betreten. Niemand
begibt sich selbstständig ohne SL (oder entsprechend eingewiesene Personen) in diese
Bereiche (auch zur eigenen Sicherheit, wegen SFX und Pyrotechnik).

8. Der Parkplatz und das Verhalten darauf
Der Parkplatz ist zum Parken da! Ab Time-In ist kein Verweilen, Würstchen grillen oder
Party feiern im Parkplatzbereich gestattet! Der Parkplatz ist auch keine Nachfüllstation für
IT-Waren usw. Nehmt bitte Alles, was Ihr im Spiel nutzen möchtet (außer Gewandung für
den Zweitcharakter) zum Time-In mit ins Spielgelände. Desweiteren gilt ein ABSOLUTES
Glasflaschen- /Glasbehälter-Verbot auf dem betonierten Park-Platz und dessen
angrenzenden „Randzonen“. Dieser wird unter anderem für Sicherheitsfahrtrainings
verwendet und somit kann auch eine kleine Glasscherbe verheerende Folgen für Dritte
haben. Wir bitten Euch alle dringend darauf zu achten und auch Eure Mitteilnehmer darauf
hinzuweisen, solltet Ihr so etwas sehen. Wir alle wollen den Parkplatz auch in Zukunft zum
Abstellen unserer Fahrzeuge nutzen dürfen.

9. Sanitäre Anlagen
Wir haben auch dieses Jahr wieder feste Duschcontainer für Euch bereitgestellt. Diese
sind 24 Stunden geöffnet. Auf dem Parkplatz und im Gelände sind an logistisch sinnvollen
Punkten Dixi-Toiletten aufgestellt. Wir bitten Euch, alle sanitären Anlagen hygienisch und
rücksichtsvoll zu verwenden. Sollte es ein Problem mit den sanitären Einrichtungen geben
(technisch, hygienisch oder anderweitig) gebt uns Bescheid! Wir werden uns so schnell
wie möglich darum kümmern.

10. Offenes Feuer und Pyrotechnik:
Alle pyrotechnischen Artikel (auch Ganzjahresfeuerwerk) sind nur nach den Regeln im
Regelwerk zugelassen, oder von der Orga ins Spiel eingebracht. Jegliches offenes Feuer,
also Kerzen, Grills, Fackeln usw. sind ausschließlich außerhalb der Gebäude, in den
Bereichen der von uns ausgewiesenen Feuerstellen zugelassen. Offenes Feuer außerhalb
einer von uns festgelegten Feuerstelle ist absolut untersagt. Gaskocher, Gas/Öllampen,
Laternen, Heizstrahler usw. dürfen in Gebäuden verwendet werden, allerdings darf
jegliches Feuer (ob drinnen oder draußen) nur unter Aufsicht brennen.

11. Verhalten auf dem Gelände
Bitte beachtet, dass in den Häusern Treppengeländer oder andere Bauteile fehlen können.
Daher sind solche Orte mit besonderer Vorsicht zu bespielen. Das Betreten der Dächer ist
nicht gestattet. Ihr seid überall anders auf dem Gelände natürlich für Eure Sicherheit selbst
verantwortlich. Die wenigen noch funktionstüchtigen/vorhandenen Türen und Fenster in
den Gebäuden sind mit Vorsicht zu behandeln. Achtet darauf, dass diese nicht beschädigt
werden. Wer
eine Tür oder ein Fenster beschädigt, meldet sich einfach bei uns. Für solche Fälle gibt es
Versicherungen. Wer eine Beschädigung nicht meldet (damit sind keine Kratzer, Dellen
oder Ähnliches gemeint) oder gar mutwillig zerstört, wird ohne Verwarnung des Spiels
verwiesen. Das Besprühen oder Bemalen des Geländes ist ohne gesonderte
Einzelgenehmigung von uns strickt untersagt. Eventuelle Reinigungskosten werden
vom zuwiderhandelnden Teilnehmer getragen.

12. Die Funkkanäle
Kanal 1 bis 5 PMR - Sind im Spiel frei Nutzbar (denkt an die Funkrucksäcke für IT-Funk)
Kanal 6 PMR - OT-Notrufkanal - Nicht mithören, nur in absoluten OT-Notfällen benutzen!
Kanal 7 und 8 - OT-Orgafunk - Nicht mithören und auch sonst nicht nutzen.
Kanal 6 ist also nur für den OT-Sanitäter-Ruf, darf also nur in realen Notfällen benutzt
werden. Der Hilferuf darüber ist von unterschiedlichen Faktoren abhängig und kann nicht
gewährleistet werden! Ihr müsst also IMMER auch jemanden zu den OT Sanitätern
schicken! Im PMR Funk, ist also Kanal 1-5 zur freien IT-Benutzung zur Verfügung, darf
also zum Senden und Empfangen genutzt werden. CB Funk hat keine
Kanalbeschränkungen ist im Spiel aber als Langstreckenfunk zu nutzen und darzustellen
(wie im Regelwerk beschrieben). Wir weisen nochmal darauf hin die Kanalregelungen in
jedem Fall einzuhalten!
13. Sanis / OT-Verletzungen und „Stopp“-Befehl:
Dieses Jahr steht zusätzlich zu den OT-Sanitätern vom Roten Kreuz ein eigener OT-
Sanbereich bereit. Solltet Ihr medizinische Hilfe benötigen meldet Euch dort im
Sanbereich. Für medizinische Notwendigkeiten innerhalb des Spielgeländes versucht bitte
auf jeden Fall erst einmal selbst zur OTSanstation
im Hauptgebäude zu gelangen, bevor Ihr eine Funkalarmierung im Feld
vornehmt/vornehmen lasst. Und denkt daran: Niemals bei einer Intime Verletzung nach
einem Sanitäter zu rufen! Ruft nach einem „Medic“ oder „Doc“. Lediglich bei einer OT-,
also realen Verletzung ist es angebracht, nach einem „Sani“ zu rufen, nachdem laut und
deutlich der „Stopp“ Befehl ausgerufen wurde, um das Spiel anzuhalten. Den
Anweisungen des medizinischen Personals, sowie der Orga/SL ist in jedem Fall Folge zu
leisten.

14. SL-Markierung und OT Anfragen im Spiel:
Die OT-Spielleitung, Orga und Presse - weiße Signalwesten
Die OT-Spielleitung, Orga und Presse – Grünes Singallicht

Die IT- Spielleitung in Rolle - schwarze Spielkarte (mit dem Lost Ideas-Logo drauf) am
Revers/der Brusttasche.

Dadurch ergibt sich, dass KEIN anderer Teilnehmer auf unseren Veranstaltungen grüne
Knicklichter und/ oder Lampen sowie weiße Signalwesten verwenden darf um
Verwechslungen zu vermeiden. Grünes Licht kann also IT komplett ignoriert werden.

Möchte ich also zu jemandem im IT-Spiel, OT-Vorgelassen werden, sage ich z.B. einer IT-
Wache, dass ich mit XY sprechen muss „wegen dieser Sache“. So weiß die Wache, dass
ich eigentlich OT hier bin und mich einfach durchlässt. Mein Besuch hat also keinerlei IT-
Konsequenzen und kann einfach Ignoriert werden ohne das Spiel drumherum mit
klassischen OT Ansagen zu stören. Das gleiche gilt auch beim Ansprechen der
gewünschten Person direkt.

15. Ansprechbarkeit der SL
Die SL ist in einem Gebäude am Rande des Parkplatzes untergebracht. Dort schalten und
walten wir nicht nur, sondern schlafen auch. Aus diesem Grund bitten wir euch um
Respekt und ein angemessenes verhalten, denn auch tagsüber schlafen dort SLs, die
Nachtschichten geschoben haben. Lauft niemals einfach so in den Orgaplex hinein. Dringt
nicht in Räume ein oder öffnet Türen, wenn ihr keinen seht. Am Eingang gibt es eine
Klingel, die ihr benutzen könnt:

Tagsüber von 09:00 – 23:00 Jederzeit erreichbar
Nachts von 23:00 – 09:00 nur in absoluten Notfällen!

16. Windräder
In Mahlwinkel und unmittelbarer Nachbarschaft werden seid letztem Jahr Windräder
gebaut. Einige stehen unmittelbar in unserem Spielbereich, einige weiter weg. Aufgrund
des Forstgebietes wurden die Windräder sehr hoch gebaut um die Tiere nicht zu
verschrecken, laufen alle in Öl, also sehr leise, und haben beheizte Rotorblätter, sodass
von ihnen absolut keine Gefahr ausgeht.
Da wir den Bau von erneuerbaren Energien begrüssen, möchten wir so gut wir möglich mit
den laufenden bauarbeiten kooperieren. Falls es also zu dem Fall kommen sollte, dass ein
laster oder Transporter die hauptstrassen als Zuweg benutzt, dann räumt diese
unverzüglich frei und macht ein Durchkommen möglich. Den Anweisungen des
baupersonal ist folge zu leisten. Das betreten der baustellen, geschweige denn das
benutzen, wegtragen oder anfassen sämtlicher Baumaterialien ist absolut untersagt!

17. Mitbringen von Möbiliar, Barrikaden und Baumaterial
Ab 2015 gibt es für das Mitbringen von Einrichtungsgegenständen, Baumaterialien und
barrikaden ein paar neue Richtlinien.

• Alle Einrichtungsgegenständen, Baumaterialien, Barrikaden und
  Möbel, die mitgebracht werden, müssen bei der Orga vorher
  angemeldet werden.
• Alle diese Gegenstände dürfen nur aus unbedenklich behandeltem
  Holz oder Metall bestehen. Plastik, Stoff Leder und andere
  Kunststoffe sind von der Einlagerung explizit ausgeschlossen!
• Ihr erklärt euch beim Mitbringen der Gegenstände dazu bereit, sie
  selbstständig zu entsorgen, solltet Ihr/eure Gruppe sich auflösen
  oder nicht mehr zum Spiel erscheinen oder Gegebenenfalls die
  Entsorgungskosten zu tragen.

Diese Regelungen gelten für alle Dinge, die ab jetzt auf das Gelände gebracht werden!
Bereits vorhandene Sachen müssen nicht sofort entsorgt werden, sollen aber auf Dauer
auch dieser Richtlinie entsprechen.

18. Jigsaw Plots
Ab 2015 führen wir zusätzlich eine neue Art von Plots ein. Mit den Jigsaw Plots wollen wir
eine „Nusschale in der Nusschale“ gestalten. Damit die Zombie Apocalypse tiefer unter die
Haut geht und es noch mehr persönliche Motivationen gibt, die das Schicksal eures
Charakters mit anderen verwebt, hat jeder die Möglichkeit beim Check-In einen Jigsaw-
Plot „zu ziehen“. Der Inhalt beschreibt den Umstand, indem sich der Charakter befindet
oder was er sucht, vermisst, haben will, braucht, benötigt oder verloren hat. Jigsaw Plots
beziehen immer eine oder mehrere weitere Personen, Gegenstände oder Orte mit ein.
Das Gegenstück zu eurem Jigsaw Teil befindet sich entweder schon im Spiel oder wird
von einem anderen SC gezogen. Solltet ihr eine Jigsaw-Idee ablehnen bringt den Plot bitte
zurück! – denn sonst bleibt ein Teil ohne Gegenstück.
Auch nachzulesen hier: http://www.zombie-larp.de/jigsaw-plots/

19. Strom
Es gibt keinen Strom, der frei zur Verfügung steht. Elektronische Geräte dürfen nur nach
Absprache mit den zuständigen Technikern angeschlossen werden.

20. Abschlussparty
Am Samstag, den 13. Juni 2015, nach offiziellem Time-Out, wird es wieder eine Party im
NSC-Aufenthaltsbereich geben. Wie jedes Jahr wollen wir dort gemeinsam (also Scs und
NSCs) feiern und uns die besten Situationen und Geschichten erzählen, gemeinsam
drüber lachen und uns die Hände schütteln. Kommt zahlreich, und bringt gute Laune mit!

21. Müll – Platz Abnahme
Alle Lagerplätze, Häuser, Straßen, Wiesen und Gräben müssen restlos von Müll befreit
werden! (und JA,das gilt auch für BonBon-Papiere!) NIEMAND verlässt das Gelände,
ohne dass eine SL den Lagerplatz abgenommen hat. Bitte bringt ausreichend eigene
Mülltüten mit, um euren Abfall zu entsorgen. Auf dem Parkplatz gibt es einen Container,
wo ihr die geschlossenen Müllbeutel entsorgen könnt. Es wird kein Müll an den
Straßenrand gestellt und gehofft das er später eingesammelt wird. Gruppierungen, die
Müll in ihrem Bereich zurücklassen, bitten wir im Nachinein zur Kasse.

22. Sollbruchstellen in den Barrikaden
Die Sollbruchstellen in den Barrikaden zur Abwehr von Zombies simulieren wir dieses Jahr
mithilfe von Eieruhren. Da es in den vergangenen Jahren immer so war, dass SLs den
Moment des Durchbruchs bestimmt haben und sich dann durch das Gemenge kämpfen
mussten um grosse Teile beiseite zu räumen, wollen wir dieses Jahr einen Weg anbieten,
der Scs und NSCs selbst ermöglicht den richtigen Zeitpunkt zu erkennen. An jeder, von
vorneherein eingebauten Sollbruchstellen in den Barrikaden wird eine Eieruhr befestigt.
Die Sollbruchstellen müssen gut, schnell und einfach zu entfernen sein. Erreicht ein
einzelner oder eine Gruppe Zombies eine solche Sollbruchstelle, wird die Eieruhr der
Barrikade von den NSCs auf 3 Minuten gestellt. Wenn es seitens der SCs nicht geschafft
wird, die Zombies zu „entfernen“ bevor der Timer abläuft und die Eieruhr einen Ton von
sich gibt (IT ein „Durchbruchsignal“ der Alarmanlage) dann fällt die Barrikade und schnell
wird die Sollbruchstelle geöffnet/ weggeräumt und die Zombies können eindringen. Eine
Sollbruchstelle sollte so konzipiert sein, dass sowohl NSCs als auch Scs diese bedenken-
und gefahrenlos entfernen können, wenn der Timer abgelaufen ist.

23. Die Anfahrt
Unser Gelände ist bei Mahlwinkel, in der Nähe von Magdeburg in Sachsen-Anhalt, auf
dem Gelände eines ehemaligen russischen Armeestützpunktes und Kaserne auf dem
Gelände der Panzer Power Fahrschule.

Bertinger Strasse
39517 Mahlwinkel
Sachsen-Anhalt

Wir wünschen euch allen ein angenehmes, lustiges, spannendes,
bewegendes und faires Zombie Apokalypse 2014!

Liebe Grüße
Euer Lost Ideas Team
Sie können auch lesen