Checkliste für die "Survivor" der Zombie Apokalypse 2015
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Checkliste für die „Survivor“ der Zombie Apokalypse 2015 Die anstehende Zombie Apokalypse ist nicht mehr lange hin. Wir bitten euch diese Informationen unter Euren Gruppenmitgliedern und Mitteilnehmern, insbesondere, wenn Ihr mehrere Karten gekauft habt, zu verbreiten. Was brauche ich zum Check-In? • Die ausgedruckte Eventkarte • Der Strichcode auf eurem Ticket muss Knick- und Knitterfrei sein, um von uns gescannt werden zu können! Beim Check-In bekommt ihr von uns ein entsprechendes Einlassbändchen, das während der gesamten Veranstaltung um das Handgelenk getragen werden muss. • Personalausweis/Reisepass/ID Card! Auch während der Veranstaltung müsst ihr euren Personalausweis oder Reisepass immer (in der OT-Tasche) mit euch führen um euch ggf. ausweisen zu können. • Bargeld für Conzahler • Überweisungsunterlagen für einen evtl. Troubleshoot Das muss ich wissen... 1. Der Zahlen-Code für die Schranke: Sollte die Schranke zum Spielgelände geschlossen sein, ist diese mit einem Zahlenschloss gesichert. Der Code ist: 2015. Ihr müsst dieses Schloss DRINGEND nach dem Durchfahren der Schranke wieder verschließen, es sei denn es hängt eine Notiz, die etwas anderes besagt! Damit wird für Unbefugte das Betreten des Geländes unterbunden, was für uns und Euch gleichermaßen wichtig ist... Danke. 2.Anreise und Check-In Frühste Aufbau/Anreise ist am Dienstag, der 9.06.2015 ab 10:00. Offizielle Anreise für Spieler ist Donnerstag der 11. Juni 2015 ab 10:00. Der Check-In für Alle ZA Teilnehmer findet am Donnerstag den 11.Juni 2015 ab 10:00 statt. Die Check-In Bereitschaft für Spät-Anreiser findet im ORGA HQ bis 01:00. Am darauffolgenden Tag können wir euch nur noch sporadisch einen Check-In anbieten. Bitte besucht uns dafür im Orgaplex. 3.Offizielles IT Für die Freie Festung... Dieses Jahr wird es für die Spieler der Freien Festung möglich sein, das Gelände schon vor dem offiziellen Spielstart zu betreten. Dort seid ihr schon ab den Morgenstunden des 11. Junis 2015 Intime und bespielt den Aufbau der Freien Festung. So gewinnt ihr einen
extra Tag Spiel und habt während des Aufbaus schon Spass. Wer sich an diesem Prequel-Play beteiligen will, muss komplett IT-tauglich und eingecheckt sein. Sprecht einfach eine SL an, bevor ihr das Gelände betretet und lasst euch den Weg erklären. Für Alle anderen... ...gibt es eine SL Ansprache um 20:00. Danach entlassen wir euch ins IT, also ins Gelände. 4.Verpflegung Die Veranstaltung ist als Selbstverpfleger-Con angekündigt. Was heißt das genau? In erster Linie müsst Ihr Euch eigene Getränke und Verpflegung mitnehmen. Das gilt auch für Trinkwasser. Natürlich erhaltet ihr bei uns auch kostenfrei Trinkwasser, wir bitten euch aber inständig darum, selbst für eine ausreichende Wasserversorgung Sorge zu tragen! 5.OT-Tuch Wir werden Teilnehmer im Spiel auf das OT-Tuch hin kontrollieren. Solltet ihr keins dabei haben und/oder es nicht benutzen, ist das ein klarer Regelverstoß! Derjenige wird entsprechend verwarnt und muss sich natürlich umgehend OT darum kümmern, sich noch ein solches OT-Tuch zu besorgen. Tut uns und Euch bitte den Gefallen und haltet Euch an diese Regel. Zur Erinnerung: eine Person mit gekreuzten Armen ist nicht OT, sondern ein Charakter, der die Arme kreuzt. 6.Kunstblut Hier gilt die gleiche Regel wie beim OT-Tuch. Jeder hat eine kleine Tube Kunstblut bei sich zu tragen und zu benutzen. In Kooperation mit Maskworld haben wir einen tollen Deal für euch ausgehandelt. Ihr bekommt 10% Rabatt mit dem Kennwort: „mwZA8“, gültig bis 14.06.2015. Das Kunstblut nur herumzutragen nutzt niemandem, müsst ihr IT natürlich auch einsetzen ;) 7. Spielgebiet und OT/IT Zonen Das Spielgebiet ist durch ein rot-weißes Absperrband und/oder rot-weiße Bodenmarkierungen eingegrenzt und nicht zu übersehen! Das Verlassen dieser Bereiche ist nicht gestattet und führt zu ernsthaften Konsequenzen. Auch Gefahrenzonen sind mit diesem Band markiert und abgesperrt. Das Überqueren oder Durchqueren eines solchen Warnhinweises ist also in jedem Fall verboten. Instanz-/Spezialzonen sind durch ein schwarz-gelbes Absperrband von der freien Spielzone getrennt und werden ausschließlich mit einer SL zusammen betreten. Niemand begibt sich selbstständig ohne SL (oder entsprechend eingewiesene Personen) in diese Bereiche (auch zur eigenen Sicherheit, wegen SFX und Pyrotechnik). 8. Der Parkplatz und das Verhalten darauf Der Parkplatz ist zum Parken da! Ab Time-In ist kein Verweilen, Würstchen grillen oder Party feiern im Parkplatzbereich gestattet! Der Parkplatz ist auch keine Nachfüllstation für IT-Waren usw. Nehmt bitte Alles, was Ihr im Spiel nutzen möchtet (außer Gewandung für den Zweitcharakter) zum Time-In mit ins Spielgelände. Desweiteren gilt ein ABSOLUTES
Glasflaschen- /Glasbehälter-Verbot auf dem betonierten Park-Platz und dessen angrenzenden „Randzonen“. Dieser wird unter anderem für Sicherheitsfahrtrainings verwendet und somit kann auch eine kleine Glasscherbe verheerende Folgen für Dritte haben. Wir bitten Euch alle dringend darauf zu achten und auch Eure Mitteilnehmer darauf hinzuweisen, solltet Ihr so etwas sehen. Wir alle wollen den Parkplatz auch in Zukunft zum Abstellen unserer Fahrzeuge nutzen dürfen. 9. Sanitäre Anlagen Wir haben auch dieses Jahr wieder feste Duschcontainer für Euch bereitgestellt. Diese sind 24 Stunden geöffnet. Auf dem Parkplatz und im Gelände sind an logistisch sinnvollen Punkten Dixi-Toiletten aufgestellt. Wir bitten Euch, alle sanitären Anlagen hygienisch und rücksichtsvoll zu verwenden. Sollte es ein Problem mit den sanitären Einrichtungen geben (technisch, hygienisch oder anderweitig) gebt uns Bescheid! Wir werden uns so schnell wie möglich darum kümmern. 10. Offenes Feuer und Pyrotechnik: Alle pyrotechnischen Artikel (auch Ganzjahresfeuerwerk) sind nur nach den Regeln im Regelwerk zugelassen, oder von der Orga ins Spiel eingebracht. Jegliches offenes Feuer, also Kerzen, Grills, Fackeln usw. sind ausschließlich außerhalb der Gebäude, in den Bereichen der von uns ausgewiesenen Feuerstellen zugelassen. Offenes Feuer außerhalb einer von uns festgelegten Feuerstelle ist absolut untersagt. Gaskocher, Gas/Öllampen, Laternen, Heizstrahler usw. dürfen in Gebäuden verwendet werden, allerdings darf jegliches Feuer (ob drinnen oder draußen) nur unter Aufsicht brennen. 11. Verhalten auf dem Gelände Bitte beachtet, dass in den Häusern Treppengeländer oder andere Bauteile fehlen können. Daher sind solche Orte mit besonderer Vorsicht zu bespielen. Das Betreten der Dächer ist nicht gestattet. Ihr seid überall anders auf dem Gelände natürlich für Eure Sicherheit selbst verantwortlich. Die wenigen noch funktionstüchtigen/vorhandenen Türen und Fenster in den Gebäuden sind mit Vorsicht zu behandeln. Achtet darauf, dass diese nicht beschädigt werden. Wer eine Tür oder ein Fenster beschädigt, meldet sich einfach bei uns. Für solche Fälle gibt es Versicherungen. Wer eine Beschädigung nicht meldet (damit sind keine Kratzer, Dellen oder Ähnliches gemeint) oder gar mutwillig zerstört, wird ohne Verwarnung des Spiels verwiesen. Das Besprühen oder Bemalen des Geländes ist ohne gesonderte Einzelgenehmigung von uns strickt untersagt. Eventuelle Reinigungskosten werden vom zuwiderhandelnden Teilnehmer getragen. 12. Die Funkkanäle Kanal 1 bis 5 PMR - Sind im Spiel frei Nutzbar (denkt an die Funkrucksäcke für IT-Funk) Kanal 6 PMR - OT-Notrufkanal - Nicht mithören, nur in absoluten OT-Notfällen benutzen! Kanal 7 und 8 - OT-Orgafunk - Nicht mithören und auch sonst nicht nutzen. Kanal 6 ist also nur für den OT-Sanitäter-Ruf, darf also nur in realen Notfällen benutzt werden. Der Hilferuf darüber ist von unterschiedlichen Faktoren abhängig und kann nicht gewährleistet werden! Ihr müsst also IMMER auch jemanden zu den OT Sanitätern schicken! Im PMR Funk, ist also Kanal 1-5 zur freien IT-Benutzung zur Verfügung, darf also zum Senden und Empfangen genutzt werden. CB Funk hat keine Kanalbeschränkungen ist im Spiel aber als Langstreckenfunk zu nutzen und darzustellen (wie im Regelwerk beschrieben). Wir weisen nochmal darauf hin die Kanalregelungen in jedem Fall einzuhalten!
13. Sanis / OT-Verletzungen und „Stopp“-Befehl: Dieses Jahr steht zusätzlich zu den OT-Sanitätern vom Roten Kreuz ein eigener OT- Sanbereich bereit. Solltet Ihr medizinische Hilfe benötigen meldet Euch dort im Sanbereich. Für medizinische Notwendigkeiten innerhalb des Spielgeländes versucht bitte auf jeden Fall erst einmal selbst zur OTSanstation im Hauptgebäude zu gelangen, bevor Ihr eine Funkalarmierung im Feld vornehmt/vornehmen lasst. Und denkt daran: Niemals bei einer Intime Verletzung nach einem Sanitäter zu rufen! Ruft nach einem „Medic“ oder „Doc“. Lediglich bei einer OT-, also realen Verletzung ist es angebracht, nach einem „Sani“ zu rufen, nachdem laut und deutlich der „Stopp“ Befehl ausgerufen wurde, um das Spiel anzuhalten. Den Anweisungen des medizinischen Personals, sowie der Orga/SL ist in jedem Fall Folge zu leisten. 14. SL-Markierung und OT Anfragen im Spiel: Die OT-Spielleitung, Orga und Presse - weiße Signalwesten Die OT-Spielleitung, Orga und Presse – Grünes Singallicht Die IT- Spielleitung in Rolle - schwarze Spielkarte (mit dem Lost Ideas-Logo drauf) am Revers/der Brusttasche. Dadurch ergibt sich, dass KEIN anderer Teilnehmer auf unseren Veranstaltungen grüne Knicklichter und/ oder Lampen sowie weiße Signalwesten verwenden darf um Verwechslungen zu vermeiden. Grünes Licht kann also IT komplett ignoriert werden. Möchte ich also zu jemandem im IT-Spiel, OT-Vorgelassen werden, sage ich z.B. einer IT- Wache, dass ich mit XY sprechen muss „wegen dieser Sache“. So weiß die Wache, dass ich eigentlich OT hier bin und mich einfach durchlässt. Mein Besuch hat also keinerlei IT- Konsequenzen und kann einfach Ignoriert werden ohne das Spiel drumherum mit klassischen OT Ansagen zu stören. Das gleiche gilt auch beim Ansprechen der gewünschten Person direkt. 15. Ansprechbarkeit der SL Die SL ist in einem Gebäude am Rande des Parkplatzes untergebracht. Dort schalten und walten wir nicht nur, sondern schlafen auch. Aus diesem Grund bitten wir euch um Respekt und ein angemessenes verhalten, denn auch tagsüber schlafen dort SLs, die Nachtschichten geschoben haben. Lauft niemals einfach so in den Orgaplex hinein. Dringt nicht in Räume ein oder öffnet Türen, wenn ihr keinen seht. Am Eingang gibt es eine Klingel, die ihr benutzen könnt: Tagsüber von 09:00 – 23:00 Jederzeit erreichbar Nachts von 23:00 – 09:00 nur in absoluten Notfällen! 16. Windräder In Mahlwinkel und unmittelbarer Nachbarschaft werden seid letztem Jahr Windräder gebaut. Einige stehen unmittelbar in unserem Spielbereich, einige weiter weg. Aufgrund des Forstgebietes wurden die Windräder sehr hoch gebaut um die Tiere nicht zu verschrecken, laufen alle in Öl, also sehr leise, und haben beheizte Rotorblätter, sodass von ihnen absolut keine Gefahr ausgeht. Da wir den Bau von erneuerbaren Energien begrüssen, möchten wir so gut wir möglich mit den laufenden bauarbeiten kooperieren. Falls es also zu dem Fall kommen sollte, dass ein laster oder Transporter die hauptstrassen als Zuweg benutzt, dann räumt diese unverzüglich frei und macht ein Durchkommen möglich. Den Anweisungen des
baupersonal ist folge zu leisten. Das betreten der baustellen, geschweige denn das benutzen, wegtragen oder anfassen sämtlicher Baumaterialien ist absolut untersagt! 17. Mitbringen von Möbiliar, Barrikaden und Baumaterial Ab 2015 gibt es für das Mitbringen von Einrichtungsgegenständen, Baumaterialien und barrikaden ein paar neue Richtlinien. • Alle Einrichtungsgegenständen, Baumaterialien, Barrikaden und Möbel, die mitgebracht werden, müssen bei der Orga vorher angemeldet werden. • Alle diese Gegenstände dürfen nur aus unbedenklich behandeltem Holz oder Metall bestehen. Plastik, Stoff Leder und andere Kunststoffe sind von der Einlagerung explizit ausgeschlossen! • Ihr erklärt euch beim Mitbringen der Gegenstände dazu bereit, sie selbstständig zu entsorgen, solltet Ihr/eure Gruppe sich auflösen oder nicht mehr zum Spiel erscheinen oder Gegebenenfalls die Entsorgungskosten zu tragen. Diese Regelungen gelten für alle Dinge, die ab jetzt auf das Gelände gebracht werden! Bereits vorhandene Sachen müssen nicht sofort entsorgt werden, sollen aber auf Dauer auch dieser Richtlinie entsprechen. 18. Jigsaw Plots Ab 2015 führen wir zusätzlich eine neue Art von Plots ein. Mit den Jigsaw Plots wollen wir eine „Nusschale in der Nusschale“ gestalten. Damit die Zombie Apocalypse tiefer unter die Haut geht und es noch mehr persönliche Motivationen gibt, die das Schicksal eures Charakters mit anderen verwebt, hat jeder die Möglichkeit beim Check-In einen Jigsaw- Plot „zu ziehen“. Der Inhalt beschreibt den Umstand, indem sich der Charakter befindet oder was er sucht, vermisst, haben will, braucht, benötigt oder verloren hat. Jigsaw Plots beziehen immer eine oder mehrere weitere Personen, Gegenstände oder Orte mit ein. Das Gegenstück zu eurem Jigsaw Teil befindet sich entweder schon im Spiel oder wird von einem anderen SC gezogen. Solltet ihr eine Jigsaw-Idee ablehnen bringt den Plot bitte zurück! – denn sonst bleibt ein Teil ohne Gegenstück. Auch nachzulesen hier: http://www.zombie-larp.de/jigsaw-plots/ 19. Strom Es gibt keinen Strom, der frei zur Verfügung steht. Elektronische Geräte dürfen nur nach Absprache mit den zuständigen Technikern angeschlossen werden. 20. Abschlussparty Am Samstag, den 13. Juni 2015, nach offiziellem Time-Out, wird es wieder eine Party im NSC-Aufenthaltsbereich geben. Wie jedes Jahr wollen wir dort gemeinsam (also Scs und NSCs) feiern und uns die besten Situationen und Geschichten erzählen, gemeinsam drüber lachen und uns die Hände schütteln. Kommt zahlreich, und bringt gute Laune mit! 21. Müll – Platz Abnahme Alle Lagerplätze, Häuser, Straßen, Wiesen und Gräben müssen restlos von Müll befreit werden! (und JA,das gilt auch für BonBon-Papiere!) NIEMAND verlässt das Gelände, ohne dass eine SL den Lagerplatz abgenommen hat. Bitte bringt ausreichend eigene Mülltüten mit, um euren Abfall zu entsorgen. Auf dem Parkplatz gibt es einen Container, wo ihr die geschlossenen Müllbeutel entsorgen könnt. Es wird kein Müll an den Straßenrand gestellt und gehofft das er später eingesammelt wird. Gruppierungen, die
Müll in ihrem Bereich zurücklassen, bitten wir im Nachinein zur Kasse. 22. Sollbruchstellen in den Barrikaden Die Sollbruchstellen in den Barrikaden zur Abwehr von Zombies simulieren wir dieses Jahr mithilfe von Eieruhren. Da es in den vergangenen Jahren immer so war, dass SLs den Moment des Durchbruchs bestimmt haben und sich dann durch das Gemenge kämpfen mussten um grosse Teile beiseite zu räumen, wollen wir dieses Jahr einen Weg anbieten, der Scs und NSCs selbst ermöglicht den richtigen Zeitpunkt zu erkennen. An jeder, von vorneherein eingebauten Sollbruchstellen in den Barrikaden wird eine Eieruhr befestigt. Die Sollbruchstellen müssen gut, schnell und einfach zu entfernen sein. Erreicht ein einzelner oder eine Gruppe Zombies eine solche Sollbruchstelle, wird die Eieruhr der Barrikade von den NSCs auf 3 Minuten gestellt. Wenn es seitens der SCs nicht geschafft wird, die Zombies zu „entfernen“ bevor der Timer abläuft und die Eieruhr einen Ton von sich gibt (IT ein „Durchbruchsignal“ der Alarmanlage) dann fällt die Barrikade und schnell wird die Sollbruchstelle geöffnet/ weggeräumt und die Zombies können eindringen. Eine Sollbruchstelle sollte so konzipiert sein, dass sowohl NSCs als auch Scs diese bedenken- und gefahrenlos entfernen können, wenn der Timer abgelaufen ist. 23. Die Anfahrt Unser Gelände ist bei Mahlwinkel, in der Nähe von Magdeburg in Sachsen-Anhalt, auf dem Gelände eines ehemaligen russischen Armeestützpunktes und Kaserne auf dem Gelände der Panzer Power Fahrschule. Bertinger Strasse 39517 Mahlwinkel Sachsen-Anhalt Wir wünschen euch allen ein angenehmes, lustiges, spannendes, bewegendes und faires Zombie Apokalypse 2014! Liebe Grüße Euer Lost Ideas Team
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