DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at

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DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
HEFT 439 -JULI 2012
                                                ISSN 0257-361X
                                                   36. Jahrgang

    DAS SPIELE JOURNAL
    www.spielejournal.at

IN DIESER AUSGABE WERDEN FÜNFUNDFÜNFZIG SPIELE VORGESTELLT
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
UNSERE REZENSION               u FLASH POINT

                                                                                                                    Heilung, die Gefahrenstoffentsorgung usw.
       ES BRENNT! WIR RETTEN!                                                                                       vornehmen können.

       FLASH POINT
       FIRE RESCUE
                                                                                                                    Einen hätte ich fast vergessen – den Alles-
                                                                                                                    könner. So einen gibt es immer und überall,
                                                                                                                    warum nicht hier. Er hat keine Spezialeigen-
                                                                                                                    schaft dafür aber 5 Aktionspunkte in jedem
                                                                                                                    Zug. Er ist der einzige, der alle seine Akti-
                                                                                                                    onspunkte für den nächsten Zug aufsparen
    Feuerwehreinsatz, Feuerwehr, Feuerwehr-            ob es sich nur um Fehlalarm oder wirklich                    kann. Die anderen dürfen nur von den 3-4
    mann, Kooperation, Löschen, Explosion,             um ein Opfer handelt. Danach wissen seine                    allgemeinen Aktionspunkten, aber nie von
    Gefahrenstoff, Löschfahrzeug, Rettungswa-          Kollegen ob sich auch wirklich der Aufwand                   denen die ihrer Spezialeigenschaft zuste-
    gen, Brandherd… und vieles mehr kommt              lohnt bis in die hinterste Ecke vorzudringen,                hen, einige aufsparen.
    einem in den Sinn wenn er nur den Titel            wo ein Nachbar etwa einen Schatten für ein                   Nun ist der Löschtrupp vollständig. Gut
    des Spieles liest. Dann mal die Regel aufge-       Opfer hielt.                                                 erkannt, es gibt 8 Experten und nur maxi-
    macht und beim Spielmaterial findet man            Der Gefahrenstoffexperte kann den Gefah-                     mal 6 Spieler. Am Anfang werden die Ex-
    dies alles und noch mehr. Im Spiel gibt es         renstoff um nur 2 Aktionspunkte aus dem
    auch noch Einsatzsymbole, Schadenzähler,           Haus entfernen. Er muss lediglich zum Ge-                                      Monika Dillingerova
    verschlossene und offene Türen, Experten-          fahrenstoff kommen. Gefahrenstoff heißt                       Ein Spiel das man immer wieder gerne mit Freunden und
    karten, Heilungssymbole und und und…..             nicht nur so einfach Gefahrenstoff. Erreicht                  Familie spielt. Es zieht einen in seinen Bann und lässt
                                                                                                                     während der Partie nicht los. So wie bei jedem koopera-
    Im Spiel gibt es keine Sieg-, Ansehens-, oder      ihn das Feuer, explodiert er. So ein Nagel-                   tiven Spiel gibt es auch hier die Gefahr, dass ein Spieler
    wer-weiß-welche-Punkte. Ziel des Spiels ist        lackentferner, Kaminfeueranzünder, Lö-                        den anderen vorschreibt was sie zu tun haben. Lassen sie
    die im Gebäude eingeschlossenen Opfer zu           sungsmittel oder auch nur Haarlack können                     solche Menschen nicht mitspielen. Neue Hauspläne sollten
    retten bevor das Feuer außer Kontrolle ge-         ungeahnte Kräfte hervorrufen. Die Explosi-                    baldigst erscheinen, damit man es auch nach 100 Partien
    rät und das ganze Haus einstürzt.                  on greift dann um sich, das Feuer verbreitet                  wieder aus dem Schrank auf den Tisch holt.
    Man bereitet den Spielplan vor. Es werden          sich viel schneller und sogar Wände werden
    Brandherde, erste gemeldete mögliche Op-           beschädigt und verschlossene Türen aus
    fer und Gefahrenstoffe platziert. Dazu wer-        dem Rahmen gerissen.                                         pertenkarten blindlings zugelost. Somit ist
    den die jeweiligen Quadrate gewürfelt. Alle        Der Rettungsexperte ist dazu da Opfer zu                     das Spiel immer wieder anders. Trotzdem
    Türen sind im Haus vorerst geschlossen und         retten. Dafür hat er eine erhöhte Anzahl                     kann man in gewohnte Bahnen einlenken,
    schon geht es los.                                 an Aktionspunkten für Bewegungen. Er ist                     denn man kann im eigenen Zug für 2 Akti-
    „Hier Notrufzentrale, was ist geschehen?“          eben schnell drinnen und wieder schnell                      onspunkte seine Expertenkarte gegen eine
    „Es brennt! Es brennt!“                            draußen. Um ihm die Beweglichkeit zu er-                     noch nicht benutzte tauschen. Im Spiel gibt
    „Wo brennt es?“                                    möglichen, trägt er lediglich eine Axt mit                   es gute Übersichtskarten die auch das Spie-
    „Bei den Nachbarn brennt es!“                      sich. Er kann gut Wände einschlagen aber                     len mit Anfängern ermöglichen.
    „Wo wohnen die Nachbarn?“                          nur beschwerlich löschen. Doch Vorsicht,                     Ein Spieler hat in seinem Zug die Möglich-
    „In ihrem Haus selbstverständlich…“                durch eine eingeschlagene Wand kann man                      keit seine Aktionspunkte zu spielen. Dabei
    „Straße und Stadt?“                                keine Opfer transportieren. Für die Opfer ist                kann er alle oder nur einen Teil davon spie-
    „Na bei uns! Arrrggh! „                            dies ein unwegsamer Pfad – sie trauen sich                   len. Die nicht gespielten allgemeinen kann
    „Bitte, beruhigen Sie sich und sagen Sie mir die   nicht einmal hindurch getragen zu werden.                    er für den nächsten Zug sparen. Eine Bewe-
    Adresse.“                                          Das Löschfahrzeug operiert von draußen                       gung von Quadrat zu Quadrat kostet 1 Ak-
    „…straße 12, …berg.“                               und es kann es ein beliebiger Feuerwehr-                     tionspunkt (AP), trägt der Feuerwehrmann
    „Wissen Sie ob im Haus jemand drin ist?“           mann steuern. Doch am besten kennt sich                      ein Opfer oder einen Gefahrenstoff 2AP.
    „Ja, mindestens 8 Leute!“                          da der Maschinist aus. Er fährt zu einer Haus-               Durch ein Feuer kann er nicht hindurch, das
    „Wir sind schon unterwegs. Bitte noch Ihren        seite vor wie jeder andere. Doch danach                      muss zuerst gelöscht oder wenigstens ge-
    Namen…“                                            würden die Anderen blind drauf zu löschen                    dämpft werden.
    Der Löschtrupp ist angekommen. Wir ha-             anfangen. Er kann jedoch den Quadranten                      „Ich stehe vor einer Feuerwand. Da kommt
    ben ein Löschfahrzeug, einen Krankenwa-            des Löschens besser eingeben. Eigentlich                     keiner durch.“
    gen und spärliche Informationen über den           bestimmt den ein Würfelwurf, der Maschi-                     „Ich stehe hinter dir, bereite mir eine Lücke im
    Verbleib der Opfer. Es soll jemand im Klo in       nist hat lediglich die Möglichkeit ein zweites               Feuer vor. Dahinter soll es ein Opfer geben.“
    der Küche und im Wohnzimmer gesehen                Mal zu würfeln, um ein schlechtes Ergebnis                   „Ich habe nur die Kraft eine kleine Lücke zu
    worden sein. Jeder Spieler schlüpft in die         zu berichtigen.                                              machen. Du musst dich beeilen, bevor das
    Rolle eines Experten. Jeder hat 3-4 Aktions-       Der Druckluftschaumexperte hat eine
    punkte für seinen Zug zur Verfügung. Dazu          hochgradige Löschmischung bei sich. So-
    kommen noch Aktionspunkte für die Spezi-           mit bekommt er extra Aktionspunkte zum
    alhandlung des Experten.                           Löschen. Es ist immer wieder nett, wenn er
    Der Sanitäter kann den Opfern im Haus auf          vor seinen Kameraden und den Opfern den
    die Beine helfen. Somit muss sie kein Feu-         Weg feuerfrei macht.
    erwehrmann mehr tragen, sie gehen ihm              So wie bei jedem richtigen Einsatz gibt es
    einfach nach. Nein, selber finden sie nicht        auch hier einen Einsatzleiter. Er sagt den
    aus dem brennenden Haus raus, auch nicht           Anderen wo sie hin sollen. Er lässt sie wäh-
    wenn sie neben der Tür stehen würden. Es           rend seines eigenen Zuges durch das Haus
    sind desorientierte Opfer.                         gehen und etwaige Opfer mitnehmen
    Einer von uns kann eine Wärmebildkame-             oder Türen öffnen und schließen. Er bringt
    ra mit sich haben. Das ermöglicht ihm auf          einfach die Leute in Stellung, damit sie in
    Distanz (auch von draußen) zu erkennen             ihrem eigenen Zug den Löschvorgang, die

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                                                             Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                                             werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt                        www.spielejournal.at
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FLASH POINT / 40 ZEILEN FÜR MEEPLES t                                  UNSERE REZENSION

Feuer wieder losbricht.“                           es einen Taucher in der Familie.“
Ein Feuer dämpfen (1AP) bedeutet, dass auf         Die letzte mögliche Handlung eines Spie-
dem Quadrat Rauch bleibt. Es zu löschen            lers ist Wände einzureißen. Er schafft damit
(2AP) bewirkt die vollständige Freilegung          Zutritt zu neuen Räumlichkeiten. Durch
des Quadrats. Dies kann der Spieler bei al-        diese Löcher trauen sich jedoch nur Feuer-
len 4 anliegenden Quadraten um sich her-           wehrmänner hindurch. Mit einem Axthieb
um. Gibt es nur Rauch, kann dieser um 1AP          fängt der Spieler an und mit einem Zwei-
beseitigt werden und zwar von den 4 an-            tem ist der Durchgang geschaffen (2+2 AP
liegendem und dem eigenen Quadrat auf              und zwei Schadensmarker auf die Wand).
dem man steht.                                     Dies kann man nicht immer empfehlen, da
„Melde, dass hier alles stark verraucht ist. Um    ein zu beschädigtes Haus zusammenbricht.
weiterzukommen müsste ich zuerst etwas se-         Die eigenen Aktionen sollte man immer
hen können.“                                       mit den Mitspielern besprechen. Manch-
„Bekämpfe den Rauch, denn wenn hier noch-          mal kann der folgende Spieler durch sei-
mals Feuer auflodert, haben wir die ganze Be-      ne Spezialaktion mehr machen und man
scherung von Neuem.“                               sollte sich lieber etwas anderem widmen
So dringen die Feuerwehrmänner (und                als zuvor gedacht. Nach den Aktionen des
Frauen) immer weiter ins Haus. Manchmal            Spielers spielt das Feuer mit uns. (Nein, man
müssen sie eine Tür öffnen (1AP) oder vor          wird nicht gespielt, aber das Feuer hat seine
dem Feuer lieber zumachen und hoffen,              eigenen Regeln.)
das dahinter keine Explosion entsteht.             Der Spieler würfelt ein Quadrat, wo sich Feu-
„Habe gerade die Küche entdeckt. Hier gibt es      er auszubreiten versucht. Es gibt drei Mög-
ein regelrechtes Inferno. Ich werde das Ärgste     lichkeiten. War das Quadrat leer, kommt                40 Zeilen für Meeples
löschen.“                                          Rauch hin. War es verraucht oder gab es da                              Dagmar de Cassan, Chefredakteur
„Aber sieh zu dass du dann noch schnell raus-      einen Brandherd, kommt Feuer hin. Gab es
kommst und die Tür zumachst.“                      da schon ein Feuer, kommt es zur Explosion.        Seit dem 24. Oktober 1984 gibt es erst alle 3 Wo-
Eine weitere Möglichkeit seine AP zu benut-        Diese bewirkt das Ausbreiten eines Feuers          chen, dann alle 2 Wochen unsere Spieleabende,
zen ist den Krankenwagen zu rufen oder mit         in geraden Linien in vier Richtungen. Die          unzählbar viele, was da nicht schon alles passiert
dem Löschwagen vorzufahren (2AP). Der              Explosion sucht sich das erste oder nur            ist! Doch letzten Donnerstag hatten wir eine Pre-
Löschwagen kann mit seinem Löschmo-                verrauchte Quadrat hinter Feuer(n) in jeder        miere, die uns das extreme Wetter zugespielt hat:
nitor ein ganzes Viertel des Hauses unter          der vier Richtungen. In diesem Quadrat ent-        In Wien gibt es plötzlich einen orkanartigen Star-
Wasser setzen. Das Wasser trifft ein Quad-         facht neues Feuer. Gibt es das Quadrat erst        kregen! Und innerhalb von 5 Minuten war der
rat und fließt dann in die anliegenden vier        hinter einer verschlossenen Tür oder hinter        Kellersaal, dort wo wir uns immer treffen, 10 cm
Quadrate. Alle fünf werden völlig gelöscht.        einer intakten Wand, reißt die Explosion die       hoch mit Wasser gefüllt! Problemlos für uns Men-
Welches Quadrat es trifft, wird erwürfelt          Tür aus dem Rahmen und beschädigt die              schen, eine biblische Katastrophe für den Karton
und kostet den Spieler weiter 4 AP. Es gibt        Wand. Türen kann man danach lediglich              und das Papier der Spiele. Feuchtigkeit!
einen Mechanismus, der sichert, dass wirk-         nicht mehr zumachen. Auf die beschädig-            Aber geradezu blitzartig schnell haben unsere
lich ein Quadrat im besagten Viertel vom           te Wand kommt ein Schadensmarker. Auf              Mitglieder die bereits aufgebauten Spiele und
Wasser getroffen wird.                             einem Teil der Wand kann es nur zwei Scha-         die Kisten und die Vorratsstapel an Spielen zu-
„Hey, wo drehst du den Schlauch hin? Da            densmarker geben. Ist eine Wand beschä-            sammengerafft haben und einen Stock höher
brannte es doch gar nicht!“                        digt, kann das Feuer hindurch. Im Spiel gibt       in Sicherheit gebracht, Spiele werden zuerst ge-
„Aber in den anliegenden Quadraten brannte         es nur 24 Schadensmarker. Sollte man einen         rettet! Rucksäcke und anderes am Boden hatte
es wohl und ich habe das Wasser auch auf die-      25. brauchen, fällt das Haus zusammen und          Nachrang! Und oben haben wir dann beengt,
se verteilt.“                                      begräbt alle darin Befindlichen.                   aber in Ruhe weitergespielt. Ein Spieler lässt sich
„1 Meter nach rechts wäre dein Löschvorgang        „Wir sollten hier und jetzt unserer Kameraden      von einem Unwetter mit Überschwemmung
effektiver gewesen.“                               gedenken, die heldenhaft ihr Leben im Kampf        nicht aufhalten. Es wurde wieder Mitternacht,
„Ich sehe es aber von hier draußen nicht so        gegen das Feuer gegeben haben.“                    bis die letzten Partien fertiggespielt waren!
gut. Beim nächsten Löschen sage es mir vor-        „ Was? Ach so, ich bin der Einzige, der überlebt   Daher viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe
her!“                                              hat? Da habe ich aber gemischte Gefühle –          und wer mehr Informationen möchte, schaut
Das Wesentliche im Spiel ist Opfer zu ver-         Trauer und Freude zugleich. Dann wird es Zeit      in unserer Spieledatenbank LUDORIUM, un-
meiden und die Leute (und Tiere) heil raus-        eine Mannschaft zu erstellen.“                     ter http://www.ludorium.at.
zuholen. Hat jemand etwas im Wohnzim-              Alle verrauchten Quadrate, die an Feuer an-        WIN Das Spiele Journal kann nun auch
mer am Kamin bemerkt? Man geht dem                 grenzen entfachen neue Flammen. Gibt es            als eBook auf dem Kindle gelesen werden
Hinweis nach. So geht ein Feuerwehrmann            da einen Gefahrenstoff, erfolgt eine weitere       (deutsch und englisch) und ist damit noch
hin, schaut sich das Einsatzsymbol an. Es          Explosion. Wird dabei ein Feld mit Feuer-          leichter als ein PDF auf den verschiedensten
kann sich um falschen Alarm gehandelt ha-          wehrmann von Feuer betroffen, erwacht er           modernen Geräten zu lesen. Gefällt Ihnen
ben aber es kann durchaus ein Mensch sein.         in seinem nächsten Zug draußen am Kran-            unser WIN, werden Sie unser Abonnent. Wir
„Melde falschen Alarm im Wohnzimmer am             kenwagenplatz. Gab es da etwa ein Opfer,           haben ein PayPal-Konto, so ist die Zahlung
Kamin. Gibt es noch einen Hinweis, dem nach-       haben die Spieler den Kampf um diese Per-          von € 6 für ein Jahresabo einfach und sicher,
gehen sollte?“                                     son verloren. Das Spiel geht jedoch weiter,        siehe http://www.spielejournal.at
„Im Moment nicht. Um das junge Ding im             es gilt mindestens sieben der zehn Opfer zu        Die gedruckte Ausgabe unseres Spielehand-
Klo kümmert sich schon Peter und den Hund          retten.                                            buchs SPIEL FÜR SPIEL 2012 liegt nur mehr
bringt Simone gerade raus.“                        Jetzt schaut der Spieler ob es drei Einsatz-       in wenigen Exemplaren vor, wer noch eine
„OK, dann kümmere ich mich um die hier lie-        symbole am Spielplan gibt. Sind es weniger,        Ausgabe haben möchte, Details unter
genden Sauerstoffflaschen. Anscheinend gibt        so wird ein Quadrat für ein neues erwürfelt.       http://www.spielehandbuch.at 

www.spielejournal.at
                                          WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook!
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DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
UNSERE REZENSION       u FLASH POINT

                                                                                           Ist das gewürfelte Quadrat von Feuer befal-
                                                                                           len, so folgt man einem Pfad von Pfeilen,
                                                                                           bis man eine Freies oder „nur“ verrauchtes
                                                                                           findet.
                                                                                           „Danke, dass sie mich gerettet haben. Ich
                                                                                           konnte überhaupt nicht raus. Aber haben sie
                                                                                           dabei nicht mein Kätzchen gesehen? „
                                                                                           „Was? Wie? Wo?“
                                                                                           „Es war bis zu ihrem Eintreffen bei mir. Wahr-
                                                                                           scheinlich hat es sich irgendwo verkrochen.
                                                                                           Gehen sie bitte, bitte, nochmal rein. Bitte!“
                                                                                           Wie könnte man ein Spiel besser beschrei-
                                                                                           ben, als die authentischen Kommentare der
                                                                                           Mitspieler niederzuschreiben. Es zieht einen
                                                                                           in seinen Bann und manch einer fühlt sich
                                                                                           als Held dabei. Ich selber nenne mich Gri-
                                                                                           su…
                                                                                           Ich habe mehrere Gruppen gesehen die
                                                                                           nach einem Misserfolg gleich nochmal und
                                                                                           dann nochmal spielen wollten. So wird es
                                                                                           noch vielen ergehen, wenn sie das Spiel mal
                                                                                           probiert haben.
                                                                                           Für Familien mit Kindern oder einfach fürs
                                                                                           erste Spiel gibt es die Anfängervariante. Sie
                                                                                           hat vereinfachte Regeln und eignet sich
                                                                                           sehr gut zum Einstieg ins Spiel. Es gibt zwar
                                                                                           keine Gefahrenstoffe und Experten und
                                                                                           den Löschwagen, aber auch diese Version
                                                                                           bietet guten Spielspass. 
                                                                                                                      Monika Dillingerova

                                                                                             INFORMATION
                                                                                                                                  SPIELER:
                                                                                             Autor: Kevin Lanzing                     1-6
                                                                                             Grafik: L. Francisco, G. Patsouras    ALTER:
                                                                                             Preis: ca. 30 Euro                     10+
                                                                                             Verlag: Indie Board & Cards 2011     DAUER:

                                                                                             www.hds-fantasy.com                    45+

                                                                                             BEWERTUNG
                                                                                             Setz- und Positionsspiel
                                                                                             Mit Freunden
                                                                                             Version: en
                                                                                             Regeln: cz en nl
                                                                                             Text im Spiel: nein
                                                                                             Kommentar:
                                                                                             Deutsche Ausgabe bei Heidelberger
                                                                                             angekündigt * Fantastisches Kooperati-
                                                                                             onsspiel * Hohe Wiederspielwert

                                                                                             Vergleichbar:
                                                                                             Feurio, Pandemie

                                                                                             Andere Ausgabe:
                                                                                             Mindok, Tschechien; 999 Games, Niederlande
                                                                                                                                  Meine Einstufung:

4       HEFT 439 / JULI 2012
                                       Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                       werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt                 www.spielejournal.at
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HAWAII / GABIS t                    UNSERE REZENSION

   SONNE, SAND, STRAND, TÄNZER UND                                                                                 GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS

   HAWAII
   LANDWIRTSCHAFT IM HAWAIIANISCHEN ARCHIPEL
                                                                                                                   AUFBAU
                                                                                                                   Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die hel-
                                                                                                                   fen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Geschmack
                                                                                                                   am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Spieles steht
                                                                                                                   für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu
                                                                                                                   Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt
                                                                                                                   Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel.

Haben Sie je STONE AGE gespielt? Das war               bei Zugende wenn man einen bestimmten                       ZIELGRUPPE
                                                       „Preis“ erreicht oder die kleineren Inseln des              Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile).
schön, viel zu tun, verschiedene Strategien                                                                        Kinder:
um am Ende zu gewinnen und es machte                   Archipels besucht.                                          Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können
Spaß, auch wenn man verloren hat. HAWAII               Man wählt vier von zehn kleinen Inselkarten                 begleitend mitspielen.
                                                                                                                   Familien:
ist ein Spiel mit ähnlichem Feeling: viel zu           und legt sie in den Hafen, und legt schließlich             Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche
tun, verschiedene mögliche Strategien aber             noch fünf rechteckige Rundenmarker auf die                  Gewinnchancen und Spaß.
sehr sehr wenig Geld …. Oh, pardon, „Mu-               entsprechenden Felder am Plan; sie zeigen                   Freunde:
                                                                                                                   Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen
scheln“ (die lokale Währung), also muss man            wie viele Muscheln und Füße man in jedem                    gleichberechtigt miteinander.
während des gesamten Spiels man sehr auf               Zug bekommt und auch den Mindest-”Preis”,                   Experten:
                                                       der am Ende der Runde extra Siegpunkte                      Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs-
die Kosten achten wenn man gewinnen will,                                                                          schwellen. Speziell für Vielspieler.
da Ressourcen und Muscheln mit jedem Zug               bringt.
weniger werden, der letzte wird ohne Geld              Ein schwarzer Sack dient zur Aufnahme der                   Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt:
                                                                                                                   Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein!
gespielt! Ich habe Sie gewarnt, ok?                    25 Preis-Marker (runde Kartonteile mit Wer-                 Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“
Macht man die Schachtel auf, findet man jede           ten von 2 bis 6) die man zufällig auf jedem                 nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen.
Menge Material, aber keinen Standard Plan;             Terrain Teil verteilt. Sie zeigen den Preis von             Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend,
                                                                                                                   daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der
stattdessen setzt man die Insel aus Rahmen-            2 bis 6 Muscheln, den man zahlt um jeden                    richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern
teilen wie bei einem Puzzle und 10 großen              der Gegenstände auf diesem Terrain zu                       und Ihrem Spielspaß!
                                                       kaufen. Achtung, vier Teile haben nur Platz                 Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie-
Orts-Teilen zusammen, mit denen das Inne-                                                                          ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden
re des Rahmens ausgefüllt wird. Jeder Ort              für zwei Marker, drei haben drei Plätze und                 Icon gekennzeichnet.
hat verschiedene Icons, die zeigen, was der            zwei haben nur einen. Bitte bedenken dass
                                                                                                                   VORLIEBEN
„Häuptling“ dort tun kann, wenn man ihn                jedes Terrain die Sachen auf Basis von „wer                 Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an,
hinschickt.                                                                                                        daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir
Man findet auch eine Menge kleiner Marker,                                  Pietro Cremona                         haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer
                                                        Ein hübsches, sehr interaktives Spiel, das einen gut       sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die
die Hütten, hawaiianische Hula Tänzer, Sur-                                                                        Vorlieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel
fer, Früchte, Boote, Teiche, Tikis etc. darstellen      beschäftigt und … glücklich macht, hawaiianische           Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene
                                                        Begleitmusik trägt zum Spielvergnügen bei!                 Bereich gefördert.
(schauen wir uns später an). Man findet wei-                                                                       Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden
ters Holzteile (Füße, Muscheln und Früchte),                                                                       Vorlieben, die Anzahl bedeutet:
die man zur Bewegung und zum Kauf nutzt,               zuerst kommt mahlt zuerst“ anbietet; der                    Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht
                                                                                                                   vorhanden
und auch einige hölzerne farbige Männchen              erste Häuptling zahlt den kleineren Preis und               Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht
für 2 bis 5 Spieler.-                                  nimmt den Preismarker mit; der zweite be-                   entscheidend
Die ärgerlichste Phase im Spiel ist die Star-          zahlt den geringeren der verbliebenen Preise                Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und
                                                                                                                   wichtig für das Spiel
taufstellung: Man muss den Umfang der Insel            und so weiter; und es kann sein, dass man gar               Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant
auslegen, das Innere mit den Orts-Teilen fül-          nicht kaufen kann weil das Terrain leer ist.                   Zufall:
                                                       Das Spiel beginnt mit einer Zufallsentschei-                Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede
len und dann alle Marker auf den Orts-Teilen                                                                       Art von Zufallgenerator
auslegen; das dauert ca. 15 Minuten wenn               dung der Spielerreihenfolge. Der erste be-                     Taktik:
man die Teile nicht in Klarsichtsäckchen auf-          kommt keinen Bonus, der zweite 2 Früchte,                   Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung
                                                                                                                      Strategie:
bewahrt, damit man sie schnell nach Art bei            der dritte 3 und der vierte 4 Früchte. Sie sind             Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele
der Hand hat (aber nicht vergessen, am Ende            eine Art Joker; man kann sie anstelle der                   Züge
des Spiels wieder auseinandersortieren, da-            Füße oder Muscheln einsetzen und sie sind                      Kreativität:
                                                                                                                   Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der
mit sie für das nächste Spiel wieder einsatz-          sehr wichtig, vor allem in den beiden letzten               Spieler selbst beitragen
bereit sind).                                          Runden des Spiels, falls man eine vernünftige                  Wissen:
                                                       Menge sammeln konnte.                                       Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis
Nun ist die Insel fertig und voll schöner Sa-                                                                         Gedächtnis:
chen: Die Sonne steht hoch, das Meer ist blau          Jeder Spieler hat eine Hütte auf seinem Ta-                 Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis
und wir sollten unsere Männchen suchen                 bleau vorgedruckt, aber um zu gewinnen                         Kommunikation:
                                                                                                                   Miteinander reden, verhandeln, informieren
und anfangen. Jeder Spieler nimmt einen                braucht man SP und man bekommt die                             Interaktion:
Häuptling und zwei kleinen Häuptlinge so-              meisten durch Erschaffen von Dörfern. Um                    Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern
wie ein persönliches Mini-Tableau zum Bau-             ein neues Dorf zu beginnen braucht man                         Geschicklichkeit:
                                                                                                                   Feinmotorik, Fingerspitzengefühl
en der Dörfer, einen Schirm zum Verbergen              eine Hütte, die man in im Inselinneren bauen                   Aktion:
der Ressourcen und ein kleines Fischerboot.            kann. Um ein Dorf zu vergrößern kauft man                   Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewegung
Man stellt einen kleinen Häuptling auf die             Hütten, Surfer, Hulatänzer, Tempel usw., die
                                                                                                                   WEITERE ANGABEN
Wertungsleiste, den anderen auf die Zugrei-            man im Inselinneren oder auf den immer ver-                 Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe
henfolgeleiste und den Häuptling an den                fügbaren vier kleinen Inseln findet. Man muss               des Spiels
                                                                                                                   Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die
großen Strand, nahe dem Hafen. Spielziel ist,          entscheiden wohin man geht und was man                      Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft
bei Spielende die meisten Siegpunkte (SP) zu           kauft. Jede Bewegung vom Strand zur ersten                  kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden.
bekommen und man verdient viele SP durch               Reihe Orts-Teile und dann zu benachbarten                   Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab-
                                                                                                                   hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprach-
Bauen von bis zu fünf Dörfern mit Hütten, Ein-         kostet einen Fuß an die Bank. Man kann auch
                                                                                                                   kenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. 
wohnern, Göttern, etc. SP sammelt man auch             in Früchten bezahlen, aber kann Früchte und

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DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
UNSERE REZENSION       u HAWAII

6       HEFT 439 / JULI 2012
                                  Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                  werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt   www.spielejournal.at
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
HAWAII t             UNSERE REZENSION

Füße nicht mischen. Stoppt man an einem               nicht erreichen kann. Dann kann man eine           Dörfer gebaut hat, sehr kurze (er hat viele Tikis
Ort kann man einen der dortigen Gegenstän-            der kleinen Inseln wählen, den Preis in Füs-       gekauft) aber jedes Dorf hatte einen Kahuna
de kaufen und mit der angegebenen Menge               sen bezahlen (3 für die erste Insel, 4 für die     von ihnen, also hat er 45 SP Bonus kassiert; die
Muscheln bezahlen. Wieder kann man mit                zweite, 5 für die dritte und 6 für die vierte),    anderen Partien wurden durch irgendwelche
Früchten zahlen, wenn man man genug hat,              Bonus SP (2-3-4-9) und das Objekt der Insel        Strategie-Kombinationen gewonnen. Aber
und kann Früchte und Muscheln nicht mi-               einsammeln. Und dann kann man einfach in           alle Gewinner hatten eines gemeinsam: sie
schen.                                                der Bucht der Inseln fischen, bis zur Maximal-     haben jede Runde Früchte aufgehoben und
Jeder Marker hat zwei Seiten: Die Vordersei-          kapazität des Boots, für jeden Fuß den man         hatten in der letzten Runde eine gute Reserve
te zeigt den Bonus und die Rückseite einen            bezahlt bekommt man einen Mischmarker              und konnten daher viel damit tun.
besseren Bonus. Bezahlt man den Preis auf             zur Verwendung am Rundenende.                      Alle Verlierer hatten denselben Fehler ge-
einem der Preismarker kann man den Marker             Jede Runde verläuft in sich in Runden aus          macht; sie haben nicht genug Produktions-
Vorderseite nach oben im Dorf, für den dop-           Spielerzügen; der aktive Spieler kann eine Ak-     hütten gekauft und waren damit bei Spielen-
pelten Preis Rückseite nach oben. Beispiel:           tion ausführen und dann passen; der Nächste        de “ausgeplündert”.
Man will eine Muschelhütte kaufen und am              tut dasselbe, usw. Haben alle Spieler gepasst,     Aber alle Spieler hatten viel Spaß mit Hawaii,
Orts-Teil liegen zwei Preismarker mit Wert 2          weil sie sie nicht bewegen können oder nicht       niemand war gelangweilt; das Spiel ist schnell
und 3; bezahlt man zwei Muscheln bekommt              bezahlen bzw. kaufen können oder nichts tun        und jede Aktion dauert nur ein paar Sekun-
man die Hütte mit einer Zusatzmuschel pro             wollen, weil sie Ressourcen für die nächsten       den, wenn man seinen Zug plant während
Zug; bezahlt man vier Muscheln bekommt                Runden aufheben wollen, endet die Runde            die anderen spielen. Böse Tricks sind erlaubt
man zwei Extra-Muscheln pro Zug durch die             und man führt eine gesonderte Rundenende-          und willkommen: Ist man der Erste an einem
Rückseite.                                            Aktion aus.                                        Ort, kann man dort das letzte Objekt kaufen
Eine Spielhilfetafel bietet eine Zusammenfas-         Bitte beachten! Der erste Spieler der passt        und damit den Gegnern wichtige Marker
sung der verschiedenen Objekte und deren              seinen Platz in der Spielreihenfolge wählt: er     wegnehmen, oder man kann ein wichtiges
Effekte auf Vorderseite oder Rückseite. Diese         setzt seinen Unterhäuptling entsprechend           Objekt zu einem sehr geringen Preis kau-
Hilfe ist für das erste oder zweite Spiel wich-       um und bekommt den Bonus der Position.             fen (Boot, Tiki, Kahuna etc.) und die anderen
tig, aber danach reicht ein schneller Blick auf       Die anderen Spieler machen dasselbe wenn           hohe Preise zahlen lassen, was sie mangels
die Icons und man muss die Regeln nicht               sie passen.                                        Muscheln oft nicht können. Mit anderen Wor-
mehr konsultieren.                                    Bei Rundenende addieren alle die Zahlen            ten, man muss sich seine Strategie zu Beginn
Die verfügbaren Marker bieten Produktions-            ihrer Preismarker und Fische, so vorhanden,        überlegen und sie dann Runde für Runde um-
hütten (für extra Füße, Muscheln, Bonus SP            und vergleichen diesen Wert zur Zahl des           setzen und versuchen, die Mitspieler mit ein
usw.), vier verschiedene Obstbäume (Kokos,            aktuellen Rundenanzeigers. Ist die Summe           paar schmutzigen Tricks zu entmutigen. 
Brotfrucht, Banane und Taro für extra Früch-          gleich oder größer, gibt es SP, wenn nicht,                                       Pietro Cremona
te), Surfer (für einen Diskont für den Preis am       dann bekommt man nichts! Die höchste hö-
Ende der Runde), Hulatänzer (für einen SP pro         here Summe bekommt die SP unter der Posi-           INFORMATION
Marker im Dorf bei Spielende), Tikis und Ka-          tion 1, die zweithöchste die unter Position 2                                                SPIELER:

hunas (dazu später mehr) und Göttermarker             und alle anderen höheren Summen die SP der          Autor: Gregory Daigle                       2-5
(jeder mit verschiedenem Bonus.)                      letzten Position, und markieren ihre SP.            Grafik: Dennis Lohausen                   ALTER:

Das Spieler Tableau hat Platz für fünf neue           Dann bekommen alle die Anzahl Muscheln              Preis: ca. 36 Euro                         10+
Dörfer (fünf Reihen von Markern) und man              und Füße die auf dem Rundenmarker an-               Verlag: Hans im Glück 2011               DAUER:
muss schon am Beginn ungefähr festlegen               gezeigt werden; bitte beachten, dass diese          www.schmidtspiele.de                       90+
wie viele man bauen will, da dies die Grund-          Grundversorgung mit Ressourcen mit jeder
lage für die generelle Strategie ist. Ein Strate-     Runde weniger wird und es im letzten Zug
giewechsel nach Runde 2 wird nicht empfoh-            gar keine gibt!                                     BEWERTUNG
len, da dafür die Zeit nicht reicht. Jedes Dorf       Und schließlich bekommen die Spieler noch           Ressourcenmanagement
(Reihe) gibt SP je nach Anzahl und Art der            extra Bonus-Ressourcen aus den Hütten ihrer         Mit Freunden
                                                                                                          Version: de
dort gelegten Marker. Doch Dörfer werden              Dörfer und legen sie hinter ihren Sichtschirm.      Regeln: de en fr
nur gewertet wenn sie von einem Tiki (Lokale          Und dann ist es Zeit die Preismarker neu zu         Text im Spiel: nein
Gottheit) geschützt sind; dies kann man auf           mischen, sie wie für die erste Runde auszu-         Kommentar:
zwei Arten machen: Viele Marker legen und             legen, die kleinen Inseln zu arrangieren usw.,      Braucht konsequente Strategie von An-
den aufgedruckten Tiki am Tableau erreichen           um eine neue Runde mit dem neuen Start-             fang an * Viele mögliche Gewinnstrate-
                                                                                                          gien * Gute Ausstattung
oder weitere Tikis kaufen und damit die Mar-          spieler zu beginnen.
kermenge reduzieren. Jedes Dorf bekommt               Am Ende der fünften Runde rechnen die Spie-         Vergleichbar:
                                                                                                          Stone Age
auch extra SP wenn man Kahunas baut: Ein              ler wie gewohnt die Summen aus und kom-
Kahuna in Reihe 1 oder 2 bringt 5 extra SP,           men dann zur Endwertig: Für jedes gültige           Andere Ausgabe:
in Reihe 3 und 4 10 extra SP und in der letz-         das heißt von einem Tiki beschützte, Dorf be-       Filosofia, Frankreich, Rio Grande, USA
ten Reihe 15 SP. In Summe kann man 45 zu-             rechnet man die zusätzlichen SP und markiert
sätzliche SP bekommen, wenn man alle fünf             sie, es gewinnt der Spieler mit den meisten
Dörfer baut und alle von einem Kahuna und             Siegpunkten.
einem Tiki beschützt werden. (Siehe Bild 1)           Wir haben in den Dutzend Partien Hawaii,
                                                                                                                                                   Meine Einstufung:

Ist ein Spieler aktiv, kann er seinen Häuptling       die wir gespielt haben, keine wirkliche Ge-
im Inneren der Hauptinsel bewegen und                 winnstrategie gefunden, und sehr oft ging
Objekte kaufen oder ihn zurück zum Hafen              der Sieg an den einfallsreichsten Spieler des
schicken um eine der kleinen Inseln per Boot          Abends. Der erste Gewinner war derjenige,
zu erreichen, aber dazu muss man auf der              der nur ein Dorf gebaut hat, aber ein sehr
Hauptinsel ein größeres Boot kaufen, da das           langes mit drei Hulatänzern; Der Gewinner
anfängliche Fischerboot die kleinen Inseln            der fünften Partie war der Spieler der alle fünf

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DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
UNSERE REZENSION             u KINGDOM BUILDER

                                                                                                                Wege Donald X zum Spiel des Jahres sehr
       SIEDLUNGEN FÜR GOLD                                                                                      herzlich gratulieren. Nach 2009, für Domini-

       KINGDOM BUILDER
       WER BAUT DAS WERTVOLLSTE KÖNIGREICH?
                                                                                                                on, bereits zum zweiten Mal.
                                                                                                                In Kingdom Builder versuchen die Spie-
                                                                                                                ler durch Setzen von Siedlungen zu Gold,
                                                                                                                sprich Punkten, zu kommen. Vor Beginn
                                                                                                                des Spieles wählt man aus den acht Spiel-
                                                                                                                planteilen, sogenannten Quadranten, vier
    Der rote Pöppel für Kingdom Builder. Wer        wurde mir klar, dass ich womöglich soeben                   beliebige aus und setzt sie zu einem Recht-
    hätte das gedacht? Ganz ehrlich? Als ich        das Spiel des Jahres 2012 gespielt hatte. Kla-              eck zusammen. Die Ortsplättchen werden
    in Essen auf der Spiel `11 durch die Hallen     rerweise hatte das nichts damit zu tun, dass                auf die entsprechenden Felder, sowie die
    ging, am Queen-Games-Stand vorbei-              ich gewonnen hatte. Ansonsten müsste es
    schlenderte und ich erfuhr, dass Donald         gleich zwei, drei mehr Spiele des Jahres ge-                                    Christian Huber
    X. Vaccarino als Autor dieses Spieles zeich-    ben, oder vier.                                              Donald X. Vaccarinos neuester Streich mit großem Erweite-
    nete, wollte ich, musste ich es unbedingt       Wenn man sich umhört, sind nicht alle glei-                  rungspotenzial
    sofort spielen. Was auf der Spiele-Messe na-    chermaßen glücklich über diese Wahl. Von
    türlich nicht immer ganz leicht ist. Wir hat-   wegen erstens Verlagspolitik und zweitens                   dazugehörigen Übersichtsplättchen zu den
    ten aber Glück und konnten uns an einen         Kingdom Builder stünde zwischen zwei                        Orten außen an den Spielfeldrand gelegt.
    Tisch dazusetzen und mitspielen. Damals         Stühlen. Für das Spiel des Jahres, also für                 Weiters werden drei von den zehn King-
    wurden uns noch einige Regeln von den           die Gruppe der Wenig- und Familienspieler,                  dom Builder-Karten zufällig gezogen und
    Mitarbeitern falsch erklärt, was aber unse-     wäre es zu komplex, für den neuen Preis                     gut sichtbar neben dem Spielplan bereit-
    rer Spielfreude wenig anhaben konnte. Der       Kennerspiel wäre es jedoch zu simpel. Ma-                   gelegt. Nun nimmt sich jeder der bis zu vier
    Nebentisch, übrigens, klärte uns über die       chen sie sich doch ihr eigenes Bild, lesen sie              Spieler die vierzig Siedlungen seiner Farbe
    richtigen Regeln auf. Danke im Nachhinein.      weiter.                                                     und zieht verdeckt eine Karte vom Gelände-
    Nachdem ich die Partie gewonnen hatte,          Vorerst möchte ich allerdings auf diesem                    kartenstapel.

8         HEFT 439 / JULI 2012
                                                            Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
                                                            werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt                     www.spielejournal.at
DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
KINGDOM BUILDER t              UNSERE REZENSION

Der Spieler am Zug deckt seine Gelände-           die Gebirgsfelder. Sehr begehrt sind natür-       Spielverlaufes gewertet. Das bringt natür-
karte auf, nimmt drei Siedlungen und setzt        lich auch die Ortsplättchen wo man weitere        lich eine eigene Dynamik mit ins Spielge-
jeweils eine auf ein Hex-Feld der Gelände-        Siedlungen in seinem Zug einsetzen darf.          schehen. Jedoch muss dazugesagt werden,
art der gezogenen Karte. Dabei ist die wohl       Bringt doch jede Siedlung potenziell wei-         dass der vorhandene Platz bei fünf Spielern
wichtigste Spielregel zu beachten, dass           tere Punkte und bringt einen dadurch auch         schon sehr eng wird und dadurch auch der
man nur angrenzend an bereits gebaute ei-         rasanter zum Spiel-Ende. Sobald nämlich je-       Glücksfaktor, was die Ortsplättchen betrifft,
gene Siedlungen bauen darf. Hat man eine          mand seine letzte Siedlung gebaut hat, wird       doch einen Tick höhergeschraubt wird.
Geländekarte Wald aufgedeckt und es steht         das Spiel-Ende eingeläutet. Bis zum Spieler       *) In Essen erhielt man beim Kauf des Spie-
zumindest eine eigene Siedlung auf einem          rechts vom Startspieler kommt jeder noch          les eine kleine Promo-Erweiterung namens
Wald-Feld, muss da angebaut werden. Dies          ein letztes Mal zum Zug. Danach werden            Kapitol. Falls man den Quadranten mit dem
gilt auch dann, wenn eine eigene Siedlung         Gold, bzw. Punkte, abgerechnet. Dazu wird         Orts-Feld Orakel oder Hafen ausgewählt
nur angrenzend dieser Geländeart gesetzt          ein nicht benutzter Quadrant hergenom-            hat, oder auch beide, kann man diese Erwei-
wurde. Sollte dies auf dem Spielplan zwei         men und auf die Rückseite gedreht. Hier hat       terung verwenden. Man legt das Plättchen
Mal oder öfter der Fall sein, darf man sich       man eine Siegpunkt-Spirale welche bis 100         Kapitol auf eines der Burgfelder. Bei Spiel-
aussuchen wo man baut. Außerdem soll-             zählt. Nun wird jede der drei Kingdom Buil-       Ende erhalten die Spieler für jede eigene
te man die drei Kingdom Builder-Karten            der-Karten für jeden Spieler abgerechnet.         Siedlung einen Punkt, welche bis zu zwei
neben dem Spielplan nie aus den Augen             Drei Punkte bringen auch noch die Burgfel-        Felder entfernt vom Kapitol gebaut wurden.
lassen, sprich in seinen Überlegungen wo          der, an die man mit mindestens einer Sied-        Wie schon zu Beginn erwähnt, sind nicht
man bauen soll, stets einbeziehen. Diese          lung angebaut hat. Wer die meisten Punkte         alle mit der Wahl des Spiel des Jahres 2012
geben vor, wie viele Punkte man bei Spiel-        hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt      zufrieden (ist das aber nicht immer so?).
Ende lukrieren kann. Die Karte Fischer sagt       es laut Anleitung mehrere Sieger. Ein mögli-      Objektiv betrachtet ist Kingdom Builder ein
z.B.: Baue Siedlungen (angrenzend) am             cher Tie Breaker könnte sein: Sieger ist, wer     tolles, bis zur letzten Punkteabrechnung
Wasser. Man bekommt, nach dem Spiel,              noch mehr Siedlungen im Vorrat hat.               spannendes Spiel, dessen Schwierigkeitsle-
für jede Siedlung die an ein oder mehrere         Fazit:                                            vel sich tatsächlich zwischen Familien- und
Wasserfeld/er angrenzt, einen Siegpunkt. Je       Kingdom Builder bietet für doch viel Geld         Vielspielerspiel bewegt. Ich denke aber,
effektiver man also seine Siedlungen nach         relativ üppiges und hochwertiges Material.        dass man mittlerweile den Wenigspielern
diesen Vorgaben setzt, umso mehr Punkte           So findet jeder der vier Spieler in seiner Far-   doch immer mehr zumuten darf. In diesem
kann man erzielen.                                be 40 Siedlungen aus Holz vor. Mit den acht       Sinne freue ich mich bereits auf viele neue
Nach seinem Zug wirft der Spieler die abge-       Geländeplänen und den zehn Kingdom                Erweiterungen die uns Gott Donald X si-
handelte Karte ab und zieht eine neue.            Builder-Karten ergeben sich tausende Va-          cherlich liefern wird. 
Das Spielprinzip scheint, auf den ersten          rianten. Dadurch sollte für viele Wiederho-                                    Christian Huber
Blick, tatsächlich sehr simpel zu sein. Fast      lungen der Spielspaß garantiert sein. Auch
möchte man sagen eindimensional. Das              durch die zufällig gezogenen Geländekar-           INFORMATION
ändert sich aber rasch wenn man an die            ten werden die Spiele stets anders verlau-                                              SPIELER:

begehrten Ortsplättchen kommt. Jeweils            fen. Letztere bedeuten zuweilen aber auch          Autor: Donald X. Vaccarino                  2-4
im nächsten Zug darf man erstmals dieses          einen deutlichen Spielspaß dämpfenden,             Grafik: Oliver Schlemmer                  ALTER:

Plättchen einsetzen. Grundsätzliche Eigen-        nicht zu unterschätzenden Glücks- bzw.             Preis: ca. 45 Euro                             8+
schaften dieser Ortsplättchen sind neue           Pechfaktor. Zieht man stets die „falschen“         Verlag: Queen Games 2011                 DAUER:
Siedlungen aus seinem Vorrat auf den Spiel-       Karten, kommt man womöglich nicht zu               www.queen-games.de                         45+
plan zu setzen oder bestehende Siedlungen         den unbedingt nötigen Ortsplättchen. Da
auf dem Spielplan zu versetzen. Nun kann          kann schon mal der Frust überschwappen.
man mit dem Ortsplättchen Koppel eine             Wer aber abstrakte Setzspiele mag und ei-          BEWERTUNG
„ungeliebte“ Siedlung, welche unglückli-          nen gewissen Glücksfaktor nicht scheut,            Abstraktes Setzspiel
cherweise an ein Wald-Feld grenzt, um zwei        wird mit Kingdom Builder mehr als zufrie-          Mit Freunden
                                                                                                     Version: de
Felder in gerader Linie auf ein bebaubares        den sein. Kingdom Builder-Liebhaber wer-           Regel: de en fi
Feld versetzen. Wenn man nun auf dem              den mit dem Spielprinzip sogar ihre wahre          Text im Spiel: ja
gesamten Spielplan auf keinem Wald-Feld           Freude haben, ist dieses doch wie geschaf-         Kommentar:
steht oder an keinem angrenzt, darf man           fen für „unzählige“ Erweiterungen (siehe           Spiel des Jahres 2012 * Modularer Plan
auf irgendeinem Wald-Feld bauen. Gleich-          Dominion).                                         mit wechselnden Ortsplättchen, sehr
                                                                                                     große Varianzbreite an Ausgangssitu-
zeitig hat man immer die Wahl wann und            Ohnehin liegt mit Kingdom Builder Nomads           ationen * Erweiterung Nomads bereits
ob man diese Ortsplättchen einsetzt. Baut         schon die erste große*) Erweiterung vor. Mit       verfügbar
man also zuerst seine 3 (Pflicht-) Siedlun-       dieser lässt es sich schon mit bis zu fünf Per-    Vergleichbar:
gen und verwendet danach seine Ortsplätt-         sonen spielen. Nomads kommt zusätzlich             Seeland für angrenzendes Ablegen, ansons-
chen, oder benützt man eines gleich zu            mit vier weiteren Quadranten, vier neuen           ten erstes Spiel in dieser Mechanismenkom-
                                                                                                     bination
Beginn seines Zuges, setzt dann seine drei        Ortsplättchen und drei weiteren Kingdom
Siedlungen und setzt dann die restlichen          Builder-Karten daher. Gänzlich neu sind 15         Andere Ausgabe:
Ortsplättchen ein? Letztlich hat man doch         Nomadenplättchen, welche wie normale               Lautapelit, Finnland
viele Wahlmöglichkeiten, welche insgesamt         Ortsplättchen auf die vorgesehenen Felder
                                                                                                                                              Meine Einstufung:

über Sieg oder Niederlage entscheiden.            gelegt werden, aber nur einmal verwendet
                                                  werden können und das auch nur im nächs-
In der Art von Koppel gibt es noch einige         ten Zug, da sie ansonsten ungenützt am
andere tolle und tricky Ortsplättchen. Zum        Ende des Zuges abgeworfen werden müs-
Beispiel darf man mit dem Hafen eine beste-       sen. Ebenfalls neu ist die Mechanik der drei
hende Siedlung auf ein Wasserfeld setzen.         neuen Kingdom Builder-Karten. Sind diese
Was man sonst nicht dürfte. Tabu sind auch        im Spiel, werden Punkte auch während des

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UNSERE REZENSION            u VILLAGE

                                                                                                              Wirtschaftssimluationen aus. Aber der Ein-
       LEBEN UND STERBEN LASSEN                                                                               druck täuscht! Denn Village ist weit innova-

       VILLAGE
        GESCHICHTE EINES DORFES
                                                                                                              tiver als es aussieht.
                                                                                                              Die Spieler schreiben die Geschichte ihrer
                                                                                                              Großfamilien, die versuchen, über mehrere
                                                                                                              Generationen hinweg, einen bleibenden
                                                                                                              Eindruck in ihrem Dorf zu hinterlassen.
                                                                                                              Dazu ergreifen ihre Familienmitglieder ver-
     Village, ein Spiel vom Autorenduo Inka und   Auch Village gehört zweifelsohne in die-                    schiedene Berufe, wie Handwerk, Politiker
     Markus Brand, das 2011 von eggertspiele      ses Genre. Das erschließt sich schon nach                   oder Geistlicher, versuchen dort Karriere
     und Pegasus Spiele veröffentlicht wurde      einem Blick in die hübsch gestaltete und                    zu machen und ganz entscheidend ist, hier
     und 2012 durch die Auszeichnung Kenner-      übersichtliche Spielregel, denn die ist im-                 steckt der Witz, rechtzeitig zu sterben, aber
     spiel des Jahres geadelt wurde. Höchste      merhin 12 Seiten lang.                                      dazu später mehr. Gewonnen hat jedenfalls
     Zeit also, einen genaueren Blick darauf zu   Der Spielplan schreckt auf den ersten Blick                 wer am meisten Ruhmespunkte für seine
     werfen.                                      mit zahlreichen Piktogrammen ab, diese er-                  Familie ansammeln konnte.
     Die beiden Autoren haben mittlerweile        weisen sich aber schon nach einem ersten                    Das Spiel läuft in Runden ab, in denen zu-
     zahlreiche Spiele verschiedener Genres       Regellesen als sehr hilfreich und der Spiel-                nächst die sieben Aktionsfelder mit einer
     veröffentlicht, unter anderem auch andere    plan bleibt übersichtlich.                                  festgeschriebenen Anzahl an Einflussstei-
     „Kennerspiele“ bei Eggertspiele: Guatemala   Thematisch schaut Village auf den ersten                    nen bestückt werden, welche zufällig aus
     Café und Im Schutze der Burg.                Blick wie eine von vielen mittelalterlichen                 einem Beutel gezogen werden. Diese Ein-

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                                                          Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
          HEFT 439 / JULI 2012                            werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt              www.spielejournal.at
VILLAGE t                UNSERE REZENSION

flusssteine gibt es in fünf Farben.                              zu machen, was unterschiedliche Privilegien       man machen will. Viel und früh sterben?
Danach kommen die Spieler reihum, be-                            und Ruhm einbringen kann. Unter anderem           Dann sollte man aber rechtzeitig für Nach-
ginnend beim Startspieler, an die Reihe. In                      wird hier der Startspielervorteil vergeben.       wuchs sorgen und die Karrieren in Kirche
einem Zug führt man eine Aktion, in deren                        * Kirche                                          oder Ratsstube könnten zu früh beendet
Feld noch ein Einflussstein liegt aus, und                       Hier können Familienmitglieder in den             werden um ruhmreich zu werden. Auf Rei-
nimmt einen beliebigen Einflussstein aus                         schwarzen Beutel geworfen werden, was             se gehen? Dann sollten aber möglichst alle
dem Aktionsfeld.                                                 wieder Zeit oder braune Einflusssteine            Städte besucht werden, was viele Ressour-
Die verfügbaren Aktionen sind:                                   (braun steht für Glaube) kostet. Der schwar-      cen verschlingt und die Verkaufsoptionen
* Familie                                                        ze Beutel wird am Rundenende wichtig,             am Markt einschränkt.
Hier bekommt man ein neues Familienmit-                          wenn zur Messe gerufen wird.                      Über Sieg und Niederlage entscheiden si-
glied auf den Hof.                                               Sobald ein Spieler den letzten Einflussstein      cher auch die lieben Mitspieler, denn wer al-
* Getreideernte                                                  von einem Aktionsfeld genommen hat und            leine auf Reisen geht, oder alleine am Markt
Hier bekommt man zwei Getreidesäcke,                             die damit verbundene Aktion durchgeführt          handelt, hat sicher ein leichteres Spiel als
hat man Pferd- und Pflugplättchen, oder                          hat, endet die Runde mit einer Messe.             mit Konkurrenz. Denn schließlich ist auch
gar Ochsen- und Pflugplättchen, bekommt                          In der Messe werden vier Spielfiguren             die Anzahl der Optionen stark begrenzt.
                                                                 aus dem schwarzen Beutel gezogen. Dies            Alles in allem also ein Spiel wie für mich ge-
                     Markus Wawra                                geschieht im Normalfall blind und somit           macht!
Ich liebe Spiele wo ich viele Strategien ausprobieren kann       zufällig. Allerdings haben die Spieler die        All jenen die sich nicht durch etwas län-
und bei jedem Zug überlegen muss was nun taktisch der            Möglichkeit ihr Glück per Geldspende zu           gere Regelerklärung und eine Spieldauer
beste Zug ist. Da bin ich bei Village genau richtig! Zudem
                                                                 begünstigen.                                      jenseits der Stundengrenze abschrecken
kommt noch die nette Idee, wenn auch etwas makaber,
seine Leute „strategisch“ (früh) sterben zu lassen. Ob es sich   Die gezogenen Figuren sind dazu auserko-          lassen und sich gerne mit Entscheidungen
auch langfristig halten kann wird vor allem das Balancing        ren in der Kirche Karriere zu machen. Durch       welche Aktion nun zuerst gemacht werden
der verschiedenen Strategien zeigen. Das kann ich aber           die Abgabe von Getreidesäcken können die          muss quälen, kann ich Village nur wärms-
(noch) nicht beurteilen.                                         Spieler ihre Figuren aufsteigen lassen. Ist       tens empfehlen. Zumindest mittelfristig
                                                                 dies geschehen findet eine Wertung statt          sollte Village interessant bleiben. Ob es auch
                                                                 in der die Ränge und die Anzahl der Figuren       noch in fünf oder zehn Jahren regelmäßig
man drei, beziehungsweise vier Getreide-                         betrachtet werden und die am stärksten            am Spieltisch landet, traue ich mich noch
säcke. Bedingung ist, dass mindestens ein                        vertretene Familie mit zwei Ruhmespunk-           nicht abzuschätzen. Jedenfalls erscheint es
eigenes Familienmitglied noch am Hof ver-                        ten gewürdigt wird.                               mir ein würdiger Preisträger für die Katego-
weilt.                                                           Soweit ein grober Überblick über die ver-         rie Kennerspiel des Jahres zu sein. 
* Handwerk                                                       schiedenen Aktionen und die Möglichkei-                                           Markus Wawra
Hier kann man Pferde-, Ochsen-, Pflug-,                          ten zu Ruhm zu gelangen. Allerdings habe
Schriftrollen- und Planwagenplättchen                            ich eine wichtige Option noch ausgelassen,         INFORMATION
oder Münzen erwerben. Grundsätzlich gibt                         nämlich die des Sterbenlassens. Hier spielt                                                SPIELER:

es zwei Möglichkeiten diese zu bezahlen,                         die schon mehrmals erwähnte Zeit eine Rol-         Autor: Inka + Markus Brand                   2-4
mit Zeit oder mit Einflusssteinen, bezie-                        le. Jeder Spieler hat eine Lebenszeitleiste für    Grafik: Dennis Lohausen                    ALTER:

hungsweise Getreidesäcken. In letzterem                          seine Familie, die im Wesentlichen aus im          Preis: ca. 35 Euro                          12+
Fall gibt man einfach die passenden Res-                         Kreis angeordneten Feldern besteht. Immer          Verlag: Eggertspiele/Pegasus 2011         DAUER:
sourcen ab. Hingegen bedeutet Zeit, dass                         wenn mit Zeit bezahlt wird, muss der Mar-          www.pegasus.de                              90+
man ein eigenes Familienmitglied aus dem                         ker auf der Leiste um entsprechend viele
Hof auf dem passenden Gebäude platziert,                         Felder weitergezogen werden. Bei jeder vol-
die notwendige Zeit dafür investiert, es aus-                    len Umrundung stirbt ein Familienmitglied          BEWERTUNG
zubilden und dann nochmals Zeit investiert                       der ältesten noch im Spiel befindlichen            Aufbauspiel
um das entsprechende Gut zu produzieren.                         Generation, die Figuren sind entsprechend          Für Experten
                                                                                                                    Version: de
Hat man schon eine Figur dort stehen, er-                        markiert.                                          Regeln: bg cz de en es fr it nl pl sk
spart man sich natürlich die Ausbildungs-                        Ist noch Platz in der Dorfchronik, in dem Ka-      Text im Spiel: ja
kosten. Was es mit dem Zeit bezahlen auf                         pitel das der Berufsgruppe des Gestorbenen         Kommentar:
sich hat wird noch später erläutert.                             entspricht, wird er dort verewigt und bringt       Übersichtliche Gestaltung * Viele
* Markt                                                          der Familie Ruhm ein. Andernfalls landet er        strategische und taktische Möglichkei-
                                                                                                                    ten * Viel Interaktion durch Aktionen
Am Markt können Güter, wie jene die durch                        am Friedhof der Bedeutungslosen. Über das          wegnehmen * Kennerspiel des Jahres
Handwerk produziert wurden, für Ruhmes-                          Füllen von Chronik und Friedhof wird auch
                                                                                                                    Vergleichbar:
punkte verkauft werden.                                          das Spielende gesteuert.                           Aufbauspiele mit Aktion-auswählen-Mecha-
* Reise                                                          Ich denke, es ist schon aus dieser Beschrei-       nismus wie Agricola, Caylus, ...
Hier können Familienmitglieder aus dem                           bung ersichtlich dass es in Village viele
                                                                                                                    Andere Ausgabe:
Hof auf Reisen in ferne Städte und Dörfer                        Möglichkeiten gibt zu Ruhm zu kommen.              Descendance, Gigamic, Frankreich;
geschickt werden. Dies kostet Zeit, Plan-                        Dementsprechend vielfältig sind auch die           Het Dorp, 999 Games, Holland; La Villa,
wagenplättchen und unterschiedliche                              Strategien, die ausprobiert werden möch-           Ludonova, Spanien, Fantasmagoria,
                                                                                                                    Bulgarien; Kronika panmstvi, Albi,
Einflusssteine und bringt verschiedene For-                      ten. Ich bin mir nicht sicher ob das Balancing     Tschechien, Tasty Minstrel Games,
                                                                                                                                                              Meine Einstufung:

men der Belohnung, vor allem aber Ruhme-                         perfekt ist, aber zumindest gibt es nach den       USA, Uplay.it Edizione, Italien,
                                                                                                                    Hobbity, Polen, Albi, Slovakien
spunkte.                                                         paar Partien die ich bereits gespielt habe,
* Ratsstube                                                      keine klaren Auffälligkeiten, was schon mal
Hier kann ein Familienmitglied platziert                         ein gutes Zeichen ist. Klar erscheint mir le-
werden um für Zeit und Schriftrollenplätt-                       diglich, dass es keinen Sinn macht in allen
chen oder grüne Einflusssteine (grün steht                       Bereichen mitmischen zu wollen. Somit
für Überzeugungskraft) im Stadtrat Karriere                      stellt sich vor jeder Partie die Frage was

www.spielejournal.at
                                                  WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook!
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UNSERE REZENSION              u WARRIORS & TRADERS

                                                                                                                 mindestens ein Plättchen von ihm, egal
        EUROPA IM FRÜHMITTELALTER                                                                                welches, darauf liegt. Alle anderen Orte wer-

        WARRIORS & TRADERS
        BARBAREN BEKÄMPFEN UND DAS LAND ENTWICKELN
                                                                                                                 den mit einer Barbarenarmee oder –festung
                                                                                                                 belegt. Zu Beginn des Spieles ist somit jeder
                                                                                                                 Spieler nur von Barbaren umgeben.
                                                                                                                 Jeder Spieler nimmt sich noch alle Einheiten
                                                                                                                 - Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie - und
                                                                                                                 die Festungen seiner Farbe und einen Fort-
     Spiele aus Polen und Tschechien (lang lebe      zeigt er große Teile von Westeuropa und                     schrittsbogen mit drei Reihen - Produktion,
     Vladaa) kennen wir ja schon seit einigen        einmal Osteuropa (ich wusste immer schon,                   Handel und Militär - und drei Entwicklungs-
     Jahren, aber Spiele aus Bulgarien, gibt’s die   dass Österreich zu Osteuropa gehört, hier ist               markern, die ganz unten beliebig gelegt
     überhaupt? Ja, es gibt sie und mit Warriors     es ja auch so). Alle Orte (Provinzen), die sich             werden können. An Ressourcenmarkern
     & Traders hat sich auch noch eines mit Ton-     nach Hauptstädten, Handelszentren, ge-                      gibt es Geld, Essen, Material und Waffen.
     nen an Material gefunden. Hunderte von          wöhnliche und umkämpfte Orte gliedern,                      Siegpunktemarker gibt es auch noch. Ab-
     Plättchen und div. Übersichtskarten wollen      werden mit dem entsprechenden Plättchen                     hängig von der Spieleranzahl gilt es eine
     vor dem ersten Spiel sortiert und gesichtet     belegt. Dieses zeigt außer dem Namen                        bestimmte Anzahl Siegpunkte zu sammeln
     werden. Die Vorbereitung und der Spiel-         auch noch die Rohstoffe (Ressourcen), die                   bzw. endet das Spiel auf jeden Fall nach der
     planaufbau nimmt schon mal gut und ger-         man mit dem Ort in seinem Besitz lukrieren                  zehnten Runde, dann gewinnt natürlich der
     ne eine halbe Stunde in Anspruch. Sich das      kann. Nachdem jeder Spieler einen Bereich                   mit den meisten Siegpunkten. Siegpunkte
     Regelwerk zu verinnerlichen ein Vielfaches      der Karte zugelost bekommen (oder ausge-                    gibt es so ziemlich für alles, was man sich
     davon. Auf der Verlags-Homepage findet          wählt) hat, werden in die Hauptstadt eine                   nur vorstellen kann. Für jede Hauptprovinz
     sich übrigens eine überarbeitete englische      Festung, vier Prinzessinnen und eine Infan-                 und jedes Fort in seinem Besitz und jedes
     Regel und auch eine deutsche Regel. Der         terie (Angriffs- und Verteidigungsstärke 1)                 zerstörte gegnerische Fort gibt es 3 Sieg-
     Spielplan ist beidseitig bedruckt, einmal       gesetzt. Ein Ort gehört einem Spieler, wenn                 punkte, für getötete Barbaren und Prinzes-

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                                                             Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS
           HEFT 439 / JULI 2012                              werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt              www.spielejournal.at
WARRIORS & TRADERS t                 UNSERE REZENSION

sinnen (ja wirklich!!!) gibt es 1 Punkt, getö-                 das Bauen von neuen Festungen (Forts) ist          zessinnen werden verwendet, um soeben
tete gegnerische Armeen bringen je nach                        von der Position auf der Produktionsleiste         eroberte neue Provinzen zu besetzen, usw.
ihrer Stärke Punkte, usw.                                      abhängig. Eine Festung stärkt die Vertei-          Sobald der Spielverlauf etwas vorange-
Eine Runde besteht aus vier Phasen. Es be-                     digung einer Provinz enorm, daher wird             schritten ist, treten gelegentlich Kämpfe
ginnt immer der Spieler, dessen Hauptstadt                     sie gerne in bedrohte Provinzen gestellt.          gegen andere Spieler auf, dies wird jedoch
seiner zugelosten Startregion die niedrigste                   Schließlich kann einem anderen Spieler             großteils vermieden, da es der eigenen Ent-
Nummer aufweist. In der Unterhaltsphase                        noch der Krieg erklärt werden, wofür aber          wicklung (Verlust an Armeen) nicht sehr för-
müssen die Einheiten entsprechend ihrer                        eine eigene Aktion nötig ist. Nur dann dür-        derlich ist. Gegen Ende der Partie werden
Stärke mit Nahrung versorgt werden. Eine                       fen die entsprechenden Spieler in weiterer         mangels anderer Alternativen (die Barbaren
unter- oder gar nicht versorgte Einheit ver-                   Folge in die Provinzen des jeweils anderen         sind inzwischen zu stark, da sie ab bestimm-
hungert sofort und wird vom Plan entfernt.                     Spielers eindringen, aber auch das nur eine        ten Runden auf Stärke 2 bzw. 3 ansteigen)
Prinzessinnen müssen nicht ernährt wer-                        bestimmte Anzahl an Runden.                        fast nur mehr eigene Forts gebaut, zumal
den. Kein Wunder, dass die so schlank wa-                      In der Manöverphase können sich die Ar-            die notwendigen Rohstoffe dafür inzwi-
                                                               meen entsprechend ihrer Aktionspunkte              schen erwirtschaftet werden. Es fehlt dem
                       Gert Stöckl                             (entsprechende Entwicklungsmarker auf              Spiel einfach an Abwechslung, an Überra-
Ein grundsätzlich gut gemachtes und auch interessantes         der Militärleiste) bewegen. Danach werden          schungen im Spielverlauf, nicht mal eine
Spiel, das in den ersten Partien auch Spaß macht, aber für     alle Kämpfe ausgetragen, meistens wird             Kriegserklärung an einen anderen Spieler
häufiges Wiederspielen des Grundspiels zu gleichförmig         gegen die Barbaren gekämpft. Danach kön-           ändert daran etwas, da auch das meistens
verläuft.                                                      nen noch alle Prinzessinnen maximal ein            vorhersehbar ist. Vielleicht ändert an der
                                                               Feld innerhalb der eigenen oder freien Pro-        Gleichförmigkeit der Partien dieses Spiels
ren. Außerdem werden die Ressourcen aller                      vinzen bewegt werden. Die Kämpfe werden            die Variante, die Spieler in Teams (2 gegen
eigenen Orte gezählt und mit dem Multi-                        im Prinzip nach einem 1 zu 1 Abtausch-Me-          2 oder 3 gegen 3) spielen zu lassen. Zusam-
plikator auf dem Fortschrittsbogen multi-                      chanismus durchgeführt. Würfel gibt es kei-        menfassend lässt sich sagen, dass Warriors
pliziert. Diese Felder sollten daher im Laufe                  ne. So kann z.B. ein Bogenschütze mit seiner       & Traders durchaus ein Spiel ist, das mit den
des Spiels mit immer mehr Entwicklungs-                        Angriffsstärke 2 zwei Barbaren mit Stärke          richtigen Leuten Spaß macht, womöglich
markern belegt werden, damit sich der Mul-                     1 vom umkämpften Ort vertreiben. Diese             auch über mehrere Partien hinweg, aber
tiplikator entsprechend erhöht. Auch 0 gibt                    ziehen sich dann aber nach vorgegebenen            wie gesagt, für öfteres Wiederspielen läuft
es, daher hat z.B. Waffenertrag ohne einen                     Regeln in eine benachbarte Provinz zurück,         das Grundspiel zu gleichförmig ab, in man-
einzigen Militärfortschritt keinen Sinn, weil                  da sie jeweils auf nun Stärke 0 reduziert wur-     chen Gruppen fehlt die Interaktion völlig.
mit 0 multiplizieren nun mal 0 ergibt.                         den. Da dies, sofern es sich um einen Ort im       Allianzenspiel und Solo-Variante sind er-
In der Handelsphase kann entweder mit der                      eigenen Bereich der Karte handelt, in wei-         freuliche Alternativen. 
Bank nach dem auf dem Fortschrittsbogen                        terer Folge nicht vorteilhaft ist, ist es besser                                      Gert Stöckl
angegebenen Verhältnis getauscht werden,                       einen Barbaren zu töten, indem man seine
z.B. 1:7 zu Beginn, dies kann bis 1:1 verbes-                  Stärke zumindest auf minus 1 bringt. Das            INFORMATION
                                                                                                                                                          SPIELER:
sert werden, was gleichzeitig einem Han-                       hat den Vorteil, dass der Barbar vom Plan           Autor: Andrej Novac                        2-6
delsmonopol entspricht. Mit anderen Spie-                      genommen wird und es außerdem noch                  Grafik: Maria Marin, George Necula      ALTER:
lern kann beliebig gehandelt werden sofern                     einen Siegpunkt dafür gibt. Erwähnenswert                                                      12+
                                                                                                                   Preis: ca. 45 Euro
man mit ihnen Handelsrouten besitzt und                        ist noch, dass man sich im Gegensatz zu
                                                                                                                   Verlag: NSKN Legendary Games 11        DAUER:
außerdem einen eigenen Ort mit Handels-                        den Barbaren nur dann selbst zurück ziehen                                                 120+
zentrum hat. Diese Möglichkeit wurde in                        kann, wenn man auf der Militärleiste zumin-         www.warriorsandtraders.com
meinen Partien sehr wenig bzw. gar nicht                       dest auf Stufe 4 steht.
genutzt, da man das Tauschverhältnis mit                       Man sieht also an vielen Beispielen, dass           BEWERTUNG
der Bank doch recht bald verbessern kann                       eine fortwährende Entwicklung auf den
                                                                                                                   Ressourcenmanagement-/Aufbauspiel
und außerdem alles was ich mit meinen                          Fortschrittsleisten extrem wichtig ist, zumal       Für Experten
Mitspielern (Gegnern) handle, denen doch                       eine Vielzahl an Aktionen oder Errungen-            Version: en
zu Gute kommt. Wer mit den Mitspielern                         schaften bzw. sogar zusätzliche Aktionen            Regeln: cz bg de en it kr ro ru
                                                                                                                   Text im Spiel: ja
handeln will, sollte lieber zu Siedler greifen.                (zu den standardmäßigen 2) erst ab einer
In der Entwicklungsphase kommt jeder                           gewissen Anzahl Fortschrittsmarkern in              Kommentar:
                                                                                                                   Europa im Frühmittelalter ist ein selten
Spieler zweimal mit je einer Aktion zum                        einer bestimmte Leiste möglich sind. Nach           genutztes Thema * Sehr schöne,
Zug, gespielt wird wieder in Spielerreihen-                    mehreren gespielten Partien in unterschied-         stabile und umfangreiche Ausstattung
folge (entsprechend der Nummer) aufstei-                       lichen Besetzungen ist aber unter anderem           * Konflikte werden ohne Zufallsmecha-
                                                                                                                   nismus ausgetragen
gend und danach absteigend. Wer also als                       genau dies einer der Kritikpunkte an diesem
Erster dran kommt, ist auch als Letzter dran.                  Spiel (auch wenn ich nicht auf alle Regelde-        Vergleichbar:
                                                                                                                   Ressourcenmanagementspiele
Mit Technologiesteigerung wird einer der                       tails eingegangen bin). Es läuft einfach jede
wichtigen Entwicklungsmarker auf den                           Partie zu gleichförmig ab. Zuerst werden            Andere Ausgabe:
Fortschrittsbogen in eine der drei Reihen                      ein paar neue Armee-Einheiten gekauft,              Derzeit keine
gesetzt und diese dadurch verbessert. Eine                     danach die Barbaren in seinen zugehöri-
neue Armee-Einheit kann gekauft werden,                        gen Provinzen eliminiert, ein Barbaren-Fort
allerdings maximal nur eine solche, die lt.                    einzunehmen ist zu Beginn des Spiels auf-
                                                                                                                                                          Meine Einstufung:

Militärleiste auf dem Fortschrittsbogen er-                    grund dessen Verteidigungswertes prak-
laubt ist; je stärker die Armee, desto höher                   tisch unmöglich. Beim Provinzen Erobern
die Kosten. Etwas billiger ist das Aufrüsten                   gilt es auf die Ressourcen zu achten, die sie
einer Armee von z.B. einer Infanterie zu                       bringen, denn ohne eine gute Mischung
einem Bogenschützen, aber auch diese                           an Ressourcen für die Handelsphase gibt
Aktion ist von der Militärleiste abhängig,                     es ebenfalls kein Weiterkommen. Die Prin-

www.spielejournal.at
                                                WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook!
                                                Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite.                           HEFT 439 / JULI 2012                       13
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