DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang - Spielemuseum.at
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HEFT 439 -JULI 2012 ISSN 0257-361X 36. Jahrgang DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at IN DIESER AUSGABE WERDEN FÜNFUNDFÜNFZIG SPIELE VORGESTELLT
UNSERE REZENSION u FLASH POINT Heilung, die Gefahrenstoffentsorgung usw. ES BRENNT! WIR RETTEN! vornehmen können. FLASH POINT FIRE RESCUE Einen hätte ich fast vergessen – den Alles- könner. So einen gibt es immer und überall, warum nicht hier. Er hat keine Spezialeigen- schaft dafür aber 5 Aktionspunkte in jedem Zug. Er ist der einzige, der alle seine Akti- onspunkte für den nächsten Zug aufsparen Feuerwehreinsatz, Feuerwehr, Feuerwehr- ob es sich nur um Fehlalarm oder wirklich kann. Die anderen dürfen nur von den 3-4 mann, Kooperation, Löschen, Explosion, um ein Opfer handelt. Danach wissen seine allgemeinen Aktionspunkten, aber nie von Gefahrenstoff, Löschfahrzeug, Rettungswa- Kollegen ob sich auch wirklich der Aufwand denen die ihrer Spezialeigenschaft zuste- gen, Brandherd… und vieles mehr kommt lohnt bis in die hinterste Ecke vorzudringen, hen, einige aufsparen. einem in den Sinn wenn er nur den Titel wo ein Nachbar etwa einen Schatten für ein Nun ist der Löschtrupp vollständig. Gut des Spieles liest. Dann mal die Regel aufge- Opfer hielt. erkannt, es gibt 8 Experten und nur maxi- macht und beim Spielmaterial findet man Der Gefahrenstoffexperte kann den Gefah- mal 6 Spieler. Am Anfang werden die Ex- dies alles und noch mehr. Im Spiel gibt es renstoff um nur 2 Aktionspunkte aus dem auch noch Einsatzsymbole, Schadenzähler, Haus entfernen. Er muss lediglich zum Ge- Monika Dillingerova verschlossene und offene Türen, Experten- fahrenstoff kommen. Gefahrenstoff heißt Ein Spiel das man immer wieder gerne mit Freunden und karten, Heilungssymbole und und und….. nicht nur so einfach Gefahrenstoff. Erreicht Familie spielt. Es zieht einen in seinen Bann und lässt während der Partie nicht los. So wie bei jedem koopera- Im Spiel gibt es keine Sieg-, Ansehens-, oder ihn das Feuer, explodiert er. So ein Nagel- tiven Spiel gibt es auch hier die Gefahr, dass ein Spieler wer-weiß-welche-Punkte. Ziel des Spiels ist lackentferner, Kaminfeueranzünder, Lö- den anderen vorschreibt was sie zu tun haben. Lassen sie die im Gebäude eingeschlossenen Opfer zu sungsmittel oder auch nur Haarlack können solche Menschen nicht mitspielen. Neue Hauspläne sollten retten bevor das Feuer außer Kontrolle ge- ungeahnte Kräfte hervorrufen. Die Explosi- baldigst erscheinen, damit man es auch nach 100 Partien rät und das ganze Haus einstürzt. on greift dann um sich, das Feuer verbreitet wieder aus dem Schrank auf den Tisch holt. Man bereitet den Spielplan vor. Es werden sich viel schneller und sogar Wände werden Brandherde, erste gemeldete mögliche Op- beschädigt und verschlossene Türen aus fer und Gefahrenstoffe platziert. Dazu wer- dem Rahmen gerissen. pertenkarten blindlings zugelost. Somit ist den die jeweiligen Quadrate gewürfelt. Alle Der Rettungsexperte ist dazu da Opfer zu das Spiel immer wieder anders. Trotzdem Türen sind im Haus vorerst geschlossen und retten. Dafür hat er eine erhöhte Anzahl kann man in gewohnte Bahnen einlenken, schon geht es los. an Aktionspunkten für Bewegungen. Er ist denn man kann im eigenen Zug für 2 Akti- „Hier Notrufzentrale, was ist geschehen?“ eben schnell drinnen und wieder schnell onspunkte seine Expertenkarte gegen eine „Es brennt! Es brennt!“ draußen. Um ihm die Beweglichkeit zu er- noch nicht benutzte tauschen. Im Spiel gibt „Wo brennt es?“ möglichen, trägt er lediglich eine Axt mit es gute Übersichtskarten die auch das Spie- „Bei den Nachbarn brennt es!“ sich. Er kann gut Wände einschlagen aber len mit Anfängern ermöglichen. „Wo wohnen die Nachbarn?“ nur beschwerlich löschen. Doch Vorsicht, Ein Spieler hat in seinem Zug die Möglich- „In ihrem Haus selbstverständlich…“ durch eine eingeschlagene Wand kann man keit seine Aktionspunkte zu spielen. Dabei „Straße und Stadt?“ keine Opfer transportieren. Für die Opfer ist kann er alle oder nur einen Teil davon spie- „Na bei uns! Arrrggh! „ dies ein unwegsamer Pfad – sie trauen sich len. Die nicht gespielten allgemeinen kann „Bitte, beruhigen Sie sich und sagen Sie mir die nicht einmal hindurch getragen zu werden. er für den nächsten Zug sparen. Eine Bewe- Adresse.“ Das Löschfahrzeug operiert von draußen gung von Quadrat zu Quadrat kostet 1 Ak- „…straße 12, …berg.“ und es kann es ein beliebiger Feuerwehr- tionspunkt (AP), trägt der Feuerwehrmann „Wissen Sie ob im Haus jemand drin ist?“ mann steuern. Doch am besten kennt sich ein Opfer oder einen Gefahrenstoff 2AP. „Ja, mindestens 8 Leute!“ da der Maschinist aus. Er fährt zu einer Haus- Durch ein Feuer kann er nicht hindurch, das „Wir sind schon unterwegs. Bitte noch Ihren seite vor wie jeder andere. Doch danach muss zuerst gelöscht oder wenigstens ge- Namen…“ würden die Anderen blind drauf zu löschen dämpft werden. Der Löschtrupp ist angekommen. Wir ha- anfangen. Er kann jedoch den Quadranten „Ich stehe vor einer Feuerwand. Da kommt ben ein Löschfahrzeug, einen Krankenwa- des Löschens besser eingeben. Eigentlich keiner durch.“ gen und spärliche Informationen über den bestimmt den ein Würfelwurf, der Maschi- „Ich stehe hinter dir, bereite mir eine Lücke im Verbleib der Opfer. Es soll jemand im Klo in nist hat lediglich die Möglichkeit ein zweites Feuer vor. Dahinter soll es ein Opfer geben.“ der Küche und im Wohnzimmer gesehen Mal zu würfeln, um ein schlechtes Ergebnis „Ich habe nur die Kraft eine kleine Lücke zu worden sein. Jeder Spieler schlüpft in die zu berichtigen. machen. Du musst dich beeilen, bevor das Rolle eines Experten. Jeder hat 3-4 Aktions- Der Druckluftschaumexperte hat eine punkte für seinen Zug zur Verfügung. Dazu hochgradige Löschmischung bei sich. So- kommen noch Aktionspunkte für die Spezi- mit bekommt er extra Aktionspunkte zum alhandlung des Experten. Löschen. Es ist immer wieder nett, wenn er Der Sanitäter kann den Opfern im Haus auf vor seinen Kameraden und den Opfern den die Beine helfen. Somit muss sie kein Feu- Weg feuerfrei macht. erwehrmann mehr tragen, sie gehen ihm So wie bei jedem richtigen Einsatz gibt es einfach nach. Nein, selber finden sie nicht auch hier einen Einsatzleiter. Er sagt den aus dem brennenden Haus raus, auch nicht Anderen wo sie hin sollen. Er lässt sie wäh- wenn sie neben der Tür stehen würden. Es rend seines eigenen Zuges durch das Haus sind desorientierte Opfer. gehen und etwaige Opfer mitnehmen Einer von uns kann eine Wärmebildkame- oder Türen öffnen und schließen. Er bringt ra mit sich haben. Das ermöglicht ihm auf einfach die Leute in Stellung, damit sie in Distanz (auch von draußen) zu erkennen ihrem eigenen Zug den Löschvorgang, die 2 HEFT 439 / JULI 2012 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt www.spielejournal.at
FLASH POINT / 40 ZEILEN FÜR MEEPLES t UNSERE REZENSION Feuer wieder losbricht.“ es einen Taucher in der Familie.“ Ein Feuer dämpfen (1AP) bedeutet, dass auf Die letzte mögliche Handlung eines Spie- dem Quadrat Rauch bleibt. Es zu löschen lers ist Wände einzureißen. Er schafft damit (2AP) bewirkt die vollständige Freilegung Zutritt zu neuen Räumlichkeiten. Durch des Quadrats. Dies kann der Spieler bei al- diese Löcher trauen sich jedoch nur Feuer- len 4 anliegenden Quadraten um sich her- wehrmänner hindurch. Mit einem Axthieb um. Gibt es nur Rauch, kann dieser um 1AP fängt der Spieler an und mit einem Zwei- beseitigt werden und zwar von den 4 an- tem ist der Durchgang geschaffen (2+2 AP liegendem und dem eigenen Quadrat auf und zwei Schadensmarker auf die Wand). dem man steht. Dies kann man nicht immer empfehlen, da „Melde, dass hier alles stark verraucht ist. Um ein zu beschädigtes Haus zusammenbricht. weiterzukommen müsste ich zuerst etwas se- Die eigenen Aktionen sollte man immer hen können.“ mit den Mitspielern besprechen. Manch- „Bekämpfe den Rauch, denn wenn hier noch- mal kann der folgende Spieler durch sei- mals Feuer auflodert, haben wir die ganze Be- ne Spezialaktion mehr machen und man scherung von Neuem.“ sollte sich lieber etwas anderem widmen So dringen die Feuerwehrmänner (und als zuvor gedacht. Nach den Aktionen des Frauen) immer weiter ins Haus. Manchmal Spielers spielt das Feuer mit uns. (Nein, man müssen sie eine Tür öffnen (1AP) oder vor wird nicht gespielt, aber das Feuer hat seine dem Feuer lieber zumachen und hoffen, eigenen Regeln.) das dahinter keine Explosion entsteht. Der Spieler würfelt ein Quadrat, wo sich Feu- „Habe gerade die Küche entdeckt. Hier gibt es er auszubreiten versucht. Es gibt drei Mög- ein regelrechtes Inferno. Ich werde das Ärgste lichkeiten. War das Quadrat leer, kommt 40 Zeilen für Meeples löschen.“ Rauch hin. War es verraucht oder gab es da Dagmar de Cassan, Chefredakteur „Aber sieh zu dass du dann noch schnell raus- einen Brandherd, kommt Feuer hin. Gab es kommst und die Tür zumachst.“ da schon ein Feuer, kommt es zur Explosion. Seit dem 24. Oktober 1984 gibt es erst alle 3 Wo- Eine weitere Möglichkeit seine AP zu benut- Diese bewirkt das Ausbreiten eines Feuers chen, dann alle 2 Wochen unsere Spieleabende, zen ist den Krankenwagen zu rufen oder mit in geraden Linien in vier Richtungen. Die unzählbar viele, was da nicht schon alles passiert dem Löschwagen vorzufahren (2AP). Der Explosion sucht sich das erste oder nur ist! Doch letzten Donnerstag hatten wir eine Pre- Löschwagen kann mit seinem Löschmo- verrauchte Quadrat hinter Feuer(n) in jeder miere, die uns das extreme Wetter zugespielt hat: nitor ein ganzes Viertel des Hauses unter der vier Richtungen. In diesem Quadrat ent- In Wien gibt es plötzlich einen orkanartigen Star- Wasser setzen. Das Wasser trifft ein Quad- facht neues Feuer. Gibt es das Quadrat erst kregen! Und innerhalb von 5 Minuten war der rat und fließt dann in die anliegenden vier hinter einer verschlossenen Tür oder hinter Kellersaal, dort wo wir uns immer treffen, 10 cm Quadrate. Alle fünf werden völlig gelöscht. einer intakten Wand, reißt die Explosion die hoch mit Wasser gefüllt! Problemlos für uns Men- Welches Quadrat es trifft, wird erwürfelt Tür aus dem Rahmen und beschädigt die schen, eine biblische Katastrophe für den Karton und kostet den Spieler weiter 4 AP. Es gibt Wand. Türen kann man danach lediglich und das Papier der Spiele. Feuchtigkeit! einen Mechanismus, der sichert, dass wirk- nicht mehr zumachen. Auf die beschädig- Aber geradezu blitzartig schnell haben unsere lich ein Quadrat im besagten Viertel vom te Wand kommt ein Schadensmarker. Auf Mitglieder die bereits aufgebauten Spiele und Wasser getroffen wird. einem Teil der Wand kann es nur zwei Scha- die Kisten und die Vorratsstapel an Spielen zu- „Hey, wo drehst du den Schlauch hin? Da densmarker geben. Ist eine Wand beschä- sammengerafft haben und einen Stock höher brannte es doch gar nicht!“ digt, kann das Feuer hindurch. Im Spiel gibt in Sicherheit gebracht, Spiele werden zuerst ge- „Aber in den anliegenden Quadraten brannte es nur 24 Schadensmarker. Sollte man einen rettet! Rucksäcke und anderes am Boden hatte es wohl und ich habe das Wasser auch auf die- 25. brauchen, fällt das Haus zusammen und Nachrang! Und oben haben wir dann beengt, se verteilt.“ begräbt alle darin Befindlichen. aber in Ruhe weitergespielt. Ein Spieler lässt sich „1 Meter nach rechts wäre dein Löschvorgang „Wir sollten hier und jetzt unserer Kameraden von einem Unwetter mit Überschwemmung effektiver gewesen.“ gedenken, die heldenhaft ihr Leben im Kampf nicht aufhalten. Es wurde wieder Mitternacht, „Ich sehe es aber von hier draußen nicht so gegen das Feuer gegeben haben.“ bis die letzten Partien fertiggespielt waren! gut. Beim nächsten Löschen sage es mir vor- „ Was? Ach so, ich bin der Einzige, der überlebt Daher viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe her!“ hat? Da habe ich aber gemischte Gefühle – und wer mehr Informationen möchte, schaut Das Wesentliche im Spiel ist Opfer zu ver- Trauer und Freude zugleich. Dann wird es Zeit in unserer Spieledatenbank LUDORIUM, un- meiden und die Leute (und Tiere) heil raus- eine Mannschaft zu erstellen.“ ter http://www.ludorium.at. zuholen. Hat jemand etwas im Wohnzim- Alle verrauchten Quadrate, die an Feuer an- WIN Das Spiele Journal kann nun auch mer am Kamin bemerkt? Man geht dem grenzen entfachen neue Flammen. Gibt es als eBook auf dem Kindle gelesen werden Hinweis nach. So geht ein Feuerwehrmann da einen Gefahrenstoff, erfolgt eine weitere (deutsch und englisch) und ist damit noch hin, schaut sich das Einsatzsymbol an. Es Explosion. Wird dabei ein Feld mit Feuer- leichter als ein PDF auf den verschiedensten kann sich um falschen Alarm gehandelt ha- wehrmann von Feuer betroffen, erwacht er modernen Geräten zu lesen. Gefällt Ihnen ben aber es kann durchaus ein Mensch sein. in seinem nächsten Zug draußen am Kran- unser WIN, werden Sie unser Abonnent. Wir „Melde falschen Alarm im Wohnzimmer am kenwagenplatz. Gab es da etwa ein Opfer, haben ein PayPal-Konto, so ist die Zahlung Kamin. Gibt es noch einen Hinweis, dem nach- haben die Spieler den Kampf um diese Per- von € 6 für ein Jahresabo einfach und sicher, gehen sollte?“ son verloren. Das Spiel geht jedoch weiter, siehe http://www.spielejournal.at „Im Moment nicht. Um das junge Ding im es gilt mindestens sieben der zehn Opfer zu Die gedruckte Ausgabe unseres Spielehand- Klo kümmert sich schon Peter und den Hund retten. buchs SPIEL FÜR SPIEL 2012 liegt nur mehr bringt Simone gerade raus.“ Jetzt schaut der Spieler ob es drei Einsatz- in wenigen Exemplaren vor, wer noch eine „OK, dann kümmere ich mich um die hier lie- symbole am Spielplan gibt. Sind es weniger, Ausgabe haben möchte, Details unter genden Sauerstoffflaschen. Anscheinend gibt so wird ein Quadrat für ein neues erwürfelt. http://www.spielehandbuch.at www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 439 / JULI 2012 3
UNSERE REZENSION u FLASH POINT Ist das gewürfelte Quadrat von Feuer befal- len, so folgt man einem Pfad von Pfeilen, bis man eine Freies oder „nur“ verrauchtes findet. „Danke, dass sie mich gerettet haben. Ich konnte überhaupt nicht raus. Aber haben sie dabei nicht mein Kätzchen gesehen? „ „Was? Wie? Wo?“ „Es war bis zu ihrem Eintreffen bei mir. Wahr- scheinlich hat es sich irgendwo verkrochen. Gehen sie bitte, bitte, nochmal rein. Bitte!“ Wie könnte man ein Spiel besser beschrei- ben, als die authentischen Kommentare der Mitspieler niederzuschreiben. Es zieht einen in seinen Bann und manch einer fühlt sich als Held dabei. Ich selber nenne mich Gri- su… Ich habe mehrere Gruppen gesehen die nach einem Misserfolg gleich nochmal und dann nochmal spielen wollten. So wird es noch vielen ergehen, wenn sie das Spiel mal probiert haben. Für Familien mit Kindern oder einfach fürs erste Spiel gibt es die Anfängervariante. Sie hat vereinfachte Regeln und eignet sich sehr gut zum Einstieg ins Spiel. Es gibt zwar keine Gefahrenstoffe und Experten und den Löschwagen, aber auch diese Version bietet guten Spielspass. Monika Dillingerova INFORMATION SPIELER: Autor: Kevin Lanzing 1-6 Grafik: L. Francisco, G. Patsouras ALTER: Preis: ca. 30 Euro 10+ Verlag: Indie Board & Cards 2011 DAUER: www.hds-fantasy.com 45+ BEWERTUNG Setz- und Positionsspiel Mit Freunden Version: en Regeln: cz en nl Text im Spiel: nein Kommentar: Deutsche Ausgabe bei Heidelberger angekündigt * Fantastisches Kooperati- onsspiel * Hohe Wiederspielwert Vergleichbar: Feurio, Pandemie Andere Ausgabe: Mindok, Tschechien; 999 Games, Niederlande Meine Einstufung: 4 HEFT 439 / JULI 2012 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt www.spielejournal.at
HAWAII / GABIS t UNSERE REZENSION SONNE, SAND, STRAND, TÄNZER UND GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS HAWAII LANDWIRTSCHAFT IM HAWAIIANISCHEN ARCHIPEL AUFBAU Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die hel- fen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Geschmack am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Spieles steht für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel. Haben Sie je STONE AGE gespielt? Das war bei Zugende wenn man einen bestimmten ZIELGRUPPE „Preis“ erreicht oder die kleineren Inseln des Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile). schön, viel zu tun, verschiedene Strategien Kinder: um am Ende zu gewinnen und es machte Archipels besucht. Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können Spaß, auch wenn man verloren hat. HAWAII Man wählt vier von zehn kleinen Inselkarten begleitend mitspielen. Familien: ist ein Spiel mit ähnlichem Feeling: viel zu und legt sie in den Hafen, und legt schließlich Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche tun, verschiedene mögliche Strategien aber noch fünf rechteckige Rundenmarker auf die Gewinnchancen und Spaß. sehr sehr wenig Geld …. Oh, pardon, „Mu- entsprechenden Felder am Plan; sie zeigen Freunde: Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen scheln“ (die lokale Währung), also muss man wie viele Muscheln und Füße man in jedem gleichberechtigt miteinander. während des gesamten Spiels man sehr auf Zug bekommt und auch den Mindest-”Preis”, Experten: der am Ende der Runde extra Siegpunkte Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs- die Kosten achten wenn man gewinnen will, schwellen. Speziell für Vielspieler. da Ressourcen und Muscheln mit jedem Zug bringt. weniger werden, der letzte wird ohne Geld Ein schwarzer Sack dient zur Aufnahme der Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt: Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein! gespielt! Ich habe Sie gewarnt, ok? 25 Preis-Marker (runde Kartonteile mit Wer- Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“ Macht man die Schachtel auf, findet man jede ten von 2 bis 6) die man zufällig auf jedem nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen. Menge Material, aber keinen Standard Plan; Terrain Teil verteilt. Sie zeigen den Preis von Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend, daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der stattdessen setzt man die Insel aus Rahmen- 2 bis 6 Muscheln, den man zahlt um jeden richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern teilen wie bei einem Puzzle und 10 großen der Gegenstände auf diesem Terrain zu und Ihrem Spielspaß! kaufen. Achtung, vier Teile haben nur Platz Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie- Orts-Teilen zusammen, mit denen das Inne- ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden re des Rahmens ausgefüllt wird. Jeder Ort für zwei Marker, drei haben drei Plätze und Icon gekennzeichnet. hat verschiedene Icons, die zeigen, was der zwei haben nur einen. Bitte bedenken dass VORLIEBEN „Häuptling“ dort tun kann, wenn man ihn jedes Terrain die Sachen auf Basis von „wer Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an, hinschickt. daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir Man findet auch eine Menge kleiner Marker, Pietro Cremona haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer Ein hübsches, sehr interaktives Spiel, das einen gut sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die die Hütten, hawaiianische Hula Tänzer, Sur- Vorlieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel fer, Früchte, Boote, Teiche, Tikis etc. darstellen beschäftigt und … glücklich macht, hawaiianische Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene Begleitmusik trägt zum Spielvergnügen bei! Bereich gefördert. (schauen wir uns später an). Man findet wei- Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden ters Holzteile (Füße, Muscheln und Früchte), Vorlieben, die Anzahl bedeutet: die man zur Bewegung und zum Kauf nutzt, zuerst kommt mahlt zuerst“ anbietet; der Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht vorhanden und auch einige hölzerne farbige Männchen erste Häuptling zahlt den kleineren Preis und Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht für 2 bis 5 Spieler.- nimmt den Preismarker mit; der zweite be- entscheidend Die ärgerlichste Phase im Spiel ist die Star- zahlt den geringeren der verbliebenen Preise Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und wichtig für das Spiel taufstellung: Man muss den Umfang der Insel und so weiter; und es kann sein, dass man gar Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant auslegen, das Innere mit den Orts-Teilen fül- nicht kaufen kann weil das Terrain leer ist. Zufall: Das Spiel beginnt mit einer Zufallsentschei- Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede len und dann alle Marker auf den Orts-Teilen Art von Zufallgenerator auslegen; das dauert ca. 15 Minuten wenn dung der Spielerreihenfolge. Der erste be- Taktik: man die Teile nicht in Klarsichtsäckchen auf- kommt keinen Bonus, der zweite 2 Früchte, Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung Strategie: bewahrt, damit man sie schnell nach Art bei der dritte 3 und der vierte 4 Früchte. Sie sind Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele der Hand hat (aber nicht vergessen, am Ende eine Art Joker; man kann sie anstelle der Züge des Spiels wieder auseinandersortieren, da- Füße oder Muscheln einsetzen und sie sind Kreativität: Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der mit sie für das nächste Spiel wieder einsatz- sehr wichtig, vor allem in den beiden letzten Spieler selbst beitragen bereit sind). Runden des Spiels, falls man eine vernünftige Wissen: Menge sammeln konnte. Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis Nun ist die Insel fertig und voll schöner Sa- Gedächtnis: chen: Die Sonne steht hoch, das Meer ist blau Jeder Spieler hat eine Hütte auf seinem Ta- Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis und wir sollten unsere Männchen suchen bleau vorgedruckt, aber um zu gewinnen Kommunikation: Miteinander reden, verhandeln, informieren und anfangen. Jeder Spieler nimmt einen braucht man SP und man bekommt die Interaktion: Häuptling und zwei kleinen Häuptlinge so- meisten durch Erschaffen von Dörfern. Um Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern wie ein persönliches Mini-Tableau zum Bau- ein neues Dorf zu beginnen braucht man Geschicklichkeit: Feinmotorik, Fingerspitzengefühl en der Dörfer, einen Schirm zum Verbergen eine Hütte, die man in im Inselinneren bauen Aktion: der Ressourcen und ein kleines Fischerboot. kann. Um ein Dorf zu vergrößern kauft man Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewegung Man stellt einen kleinen Häuptling auf die Hütten, Surfer, Hulatänzer, Tempel usw., die WEITERE ANGABEN Wertungsleiste, den anderen auf die Zugrei- man im Inselinneren oder auf den immer ver- Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe henfolgeleiste und den Häuptling an den fügbaren vier kleinen Inseln findet. Man muss des Spiels Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die großen Strand, nahe dem Hafen. Spielziel ist, entscheiden wohin man geht und was man Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft bei Spielende die meisten Siegpunkte (SP) zu kauft. Jede Bewegung vom Strand zur ersten kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden. bekommen und man verdient viele SP durch Reihe Orts-Teile und dann zu benachbarten Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab- hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprach- Bauen von bis zu fünf Dörfern mit Hütten, Ein- kostet einen Fuß an die Bank. Man kann auch kenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. wohnern, Göttern, etc. SP sammelt man auch in Früchten bezahlen, aber kann Früchte und www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 439 / JULI 2012 5
UNSERE REZENSION u HAWAII 6 HEFT 439 / JULI 2012 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt www.spielejournal.at
HAWAII t UNSERE REZENSION Füße nicht mischen. Stoppt man an einem nicht erreichen kann. Dann kann man eine Dörfer gebaut hat, sehr kurze (er hat viele Tikis Ort kann man einen der dortigen Gegenstän- der kleinen Inseln wählen, den Preis in Füs- gekauft) aber jedes Dorf hatte einen Kahuna de kaufen und mit der angegebenen Menge sen bezahlen (3 für die erste Insel, 4 für die von ihnen, also hat er 45 SP Bonus kassiert; die Muscheln bezahlen. Wieder kann man mit zweite, 5 für die dritte und 6 für die vierte), anderen Partien wurden durch irgendwelche Früchten zahlen, wenn man man genug hat, Bonus SP (2-3-4-9) und das Objekt der Insel Strategie-Kombinationen gewonnen. Aber und kann Früchte und Muscheln nicht mi- einsammeln. Und dann kann man einfach in alle Gewinner hatten eines gemeinsam: sie schen. der Bucht der Inseln fischen, bis zur Maximal- haben jede Runde Früchte aufgehoben und Jeder Marker hat zwei Seiten: Die Vordersei- kapazität des Boots, für jeden Fuß den man hatten in der letzten Runde eine gute Reserve te zeigt den Bonus und die Rückseite einen bezahlt bekommt man einen Mischmarker und konnten daher viel damit tun. besseren Bonus. Bezahlt man den Preis auf zur Verwendung am Rundenende. Alle Verlierer hatten denselben Fehler ge- einem der Preismarker kann man den Marker Jede Runde verläuft in sich in Runden aus macht; sie haben nicht genug Produktions- Vorderseite nach oben im Dorf, für den dop- Spielerzügen; der aktive Spieler kann eine Ak- hütten gekauft und waren damit bei Spielen- pelten Preis Rückseite nach oben. Beispiel: tion ausführen und dann passen; der Nächste de “ausgeplündert”. Man will eine Muschelhütte kaufen und am tut dasselbe, usw. Haben alle Spieler gepasst, Aber alle Spieler hatten viel Spaß mit Hawaii, Orts-Teil liegen zwei Preismarker mit Wert 2 weil sie sie nicht bewegen können oder nicht niemand war gelangweilt; das Spiel ist schnell und 3; bezahlt man zwei Muscheln bekommt bezahlen bzw. kaufen können oder nichts tun und jede Aktion dauert nur ein paar Sekun- man die Hütte mit einer Zusatzmuschel pro wollen, weil sie Ressourcen für die nächsten den, wenn man seinen Zug plant während Zug; bezahlt man vier Muscheln bekommt Runden aufheben wollen, endet die Runde die anderen spielen. Böse Tricks sind erlaubt man zwei Extra-Muscheln pro Zug durch die und man führt eine gesonderte Rundenende- und willkommen: Ist man der Erste an einem Rückseite. Aktion aus. Ort, kann man dort das letzte Objekt kaufen Eine Spielhilfetafel bietet eine Zusammenfas- Bitte beachten! Der erste Spieler der passt und damit den Gegnern wichtige Marker sung der verschiedenen Objekte und deren seinen Platz in der Spielreihenfolge wählt: er wegnehmen, oder man kann ein wichtiges Effekte auf Vorderseite oder Rückseite. Diese setzt seinen Unterhäuptling entsprechend Objekt zu einem sehr geringen Preis kau- Hilfe ist für das erste oder zweite Spiel wich- um und bekommt den Bonus der Position. fen (Boot, Tiki, Kahuna etc.) und die anderen tig, aber danach reicht ein schneller Blick auf Die anderen Spieler machen dasselbe wenn hohe Preise zahlen lassen, was sie mangels die Icons und man muss die Regeln nicht sie passen. Muscheln oft nicht können. Mit anderen Wor- mehr konsultieren. Bei Rundenende addieren alle die Zahlen ten, man muss sich seine Strategie zu Beginn Die verfügbaren Marker bieten Produktions- ihrer Preismarker und Fische, so vorhanden, überlegen und sie dann Runde für Runde um- hütten (für extra Füße, Muscheln, Bonus SP und vergleichen diesen Wert zur Zahl des setzen und versuchen, die Mitspieler mit ein usw.), vier verschiedene Obstbäume (Kokos, aktuellen Rundenanzeigers. Ist die Summe paar schmutzigen Tricks zu entmutigen. Brotfrucht, Banane und Taro für extra Früch- gleich oder größer, gibt es SP, wenn nicht, Pietro Cremona te), Surfer (für einen Diskont für den Preis am dann bekommt man nichts! Die höchste hö- Ende der Runde), Hulatänzer (für einen SP pro here Summe bekommt die SP unter der Posi- INFORMATION Marker im Dorf bei Spielende), Tikis und Ka- tion 1, die zweithöchste die unter Position 2 SPIELER: hunas (dazu später mehr) und Göttermarker und alle anderen höheren Summen die SP der Autor: Gregory Daigle 2-5 (jeder mit verschiedenem Bonus.) letzten Position, und markieren ihre SP. Grafik: Dennis Lohausen ALTER: Das Spieler Tableau hat Platz für fünf neue Dann bekommen alle die Anzahl Muscheln Preis: ca. 36 Euro 10+ Dörfer (fünf Reihen von Markern) und man und Füße die auf dem Rundenmarker an- Verlag: Hans im Glück 2011 DAUER: muss schon am Beginn ungefähr festlegen gezeigt werden; bitte beachten, dass diese www.schmidtspiele.de 90+ wie viele man bauen will, da dies die Grund- Grundversorgung mit Ressourcen mit jeder lage für die generelle Strategie ist. Ein Strate- Runde weniger wird und es im letzten Zug giewechsel nach Runde 2 wird nicht empfoh- gar keine gibt! BEWERTUNG len, da dafür die Zeit nicht reicht. Jedes Dorf Und schließlich bekommen die Spieler noch Ressourcenmanagement (Reihe) gibt SP je nach Anzahl und Art der extra Bonus-Ressourcen aus den Hütten ihrer Mit Freunden Version: de dort gelegten Marker. Doch Dörfer werden Dörfer und legen sie hinter ihren Sichtschirm. Regeln: de en fr nur gewertet wenn sie von einem Tiki (Lokale Und dann ist es Zeit die Preismarker neu zu Text im Spiel: nein Gottheit) geschützt sind; dies kann man auf mischen, sie wie für die erste Runde auszu- Kommentar: zwei Arten machen: Viele Marker legen und legen, die kleinen Inseln zu arrangieren usw., Braucht konsequente Strategie von An- den aufgedruckten Tiki am Tableau erreichen um eine neue Runde mit dem neuen Start- fang an * Viele mögliche Gewinnstrate- gien * Gute Ausstattung oder weitere Tikis kaufen und damit die Mar- spieler zu beginnen. kermenge reduzieren. Jedes Dorf bekommt Am Ende der fünften Runde rechnen die Spie- Vergleichbar: Stone Age auch extra SP wenn man Kahunas baut: Ein ler wie gewohnt die Summen aus und kom- Kahuna in Reihe 1 oder 2 bringt 5 extra SP, men dann zur Endwertig: Für jedes gültige Andere Ausgabe: in Reihe 3 und 4 10 extra SP und in der letz- das heißt von einem Tiki beschützte, Dorf be- Filosofia, Frankreich, Rio Grande, USA ten Reihe 15 SP. In Summe kann man 45 zu- rechnet man die zusätzlichen SP und markiert sätzliche SP bekommen, wenn man alle fünf sie, es gewinnt der Spieler mit den meisten Dörfer baut und alle von einem Kahuna und Siegpunkten. einem Tiki beschützt werden. (Siehe Bild 1) Wir haben in den Dutzend Partien Hawaii, Meine Einstufung: Ist ein Spieler aktiv, kann er seinen Häuptling die wir gespielt haben, keine wirkliche Ge- im Inneren der Hauptinsel bewegen und winnstrategie gefunden, und sehr oft ging Objekte kaufen oder ihn zurück zum Hafen der Sieg an den einfallsreichsten Spieler des schicken um eine der kleinen Inseln per Boot Abends. Der erste Gewinner war derjenige, zu erreichen, aber dazu muss man auf der der nur ein Dorf gebaut hat, aber ein sehr Hauptinsel ein größeres Boot kaufen, da das langes mit drei Hulatänzern; Der Gewinner anfängliche Fischerboot die kleinen Inseln der fünften Partie war der Spieler der alle fünf www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 439 / JULI 2012 7
UNSERE REZENSION u KINGDOM BUILDER Wege Donald X zum Spiel des Jahres sehr SIEDLUNGEN FÜR GOLD herzlich gratulieren. Nach 2009, für Domini- KINGDOM BUILDER WER BAUT DAS WERTVOLLSTE KÖNIGREICH? on, bereits zum zweiten Mal. In Kingdom Builder versuchen die Spie- ler durch Setzen von Siedlungen zu Gold, sprich Punkten, zu kommen. Vor Beginn des Spieles wählt man aus den acht Spiel- planteilen, sogenannten Quadranten, vier Der rote Pöppel für Kingdom Builder. Wer wurde mir klar, dass ich womöglich soeben beliebige aus und setzt sie zu einem Recht- hätte das gedacht? Ganz ehrlich? Als ich das Spiel des Jahres 2012 gespielt hatte. Kla- eck zusammen. Die Ortsplättchen werden in Essen auf der Spiel `11 durch die Hallen rerweise hatte das nichts damit zu tun, dass auf die entsprechenden Felder, sowie die ging, am Queen-Games-Stand vorbei- ich gewonnen hatte. Ansonsten müsste es schlenderte und ich erfuhr, dass Donald gleich zwei, drei mehr Spiele des Jahres ge- Christian Huber X. Vaccarino als Autor dieses Spieles zeich- ben, oder vier. Donald X. Vaccarinos neuester Streich mit großem Erweite- nete, wollte ich, musste ich es unbedingt Wenn man sich umhört, sind nicht alle glei- rungspotenzial sofort spielen. Was auf der Spiele-Messe na- chermaßen glücklich über diese Wahl. Von türlich nicht immer ganz leicht ist. Wir hat- wegen erstens Verlagspolitik und zweitens dazugehörigen Übersichtsplättchen zu den ten aber Glück und konnten uns an einen Kingdom Builder stünde zwischen zwei Orten außen an den Spielfeldrand gelegt. Tisch dazusetzen und mitspielen. Damals Stühlen. Für das Spiel des Jahres, also für Weiters werden drei von den zehn King- wurden uns noch einige Regeln von den die Gruppe der Wenig- und Familienspieler, dom Builder-Karten zufällig gezogen und Mitarbeitern falsch erklärt, was aber unse- wäre es zu komplex, für den neuen Preis gut sichtbar neben dem Spielplan bereit- rer Spielfreude wenig anhaben konnte. Der Kennerspiel wäre es jedoch zu simpel. Ma- gelegt. Nun nimmt sich jeder der bis zu vier Nebentisch, übrigens, klärte uns über die chen sie sich doch ihr eigenes Bild, lesen sie Spieler die vierzig Siedlungen seiner Farbe richtigen Regeln auf. Danke im Nachhinein. weiter. und zieht verdeckt eine Karte vom Gelände- Nachdem ich die Partie gewonnen hatte, Vorerst möchte ich allerdings auf diesem kartenstapel. 8 HEFT 439 / JULI 2012 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt www.spielejournal.at
KINGDOM BUILDER t UNSERE REZENSION Der Spieler am Zug deckt seine Gelände- die Gebirgsfelder. Sehr begehrt sind natür- Spielverlaufes gewertet. Das bringt natür- karte auf, nimmt drei Siedlungen und setzt lich auch die Ortsplättchen wo man weitere lich eine eigene Dynamik mit ins Spielge- jeweils eine auf ein Hex-Feld der Gelände- Siedlungen in seinem Zug einsetzen darf. schehen. Jedoch muss dazugesagt werden, art der gezogenen Karte. Dabei ist die wohl Bringt doch jede Siedlung potenziell wei- dass der vorhandene Platz bei fünf Spielern wichtigste Spielregel zu beachten, dass tere Punkte und bringt einen dadurch auch schon sehr eng wird und dadurch auch der man nur angrenzend an bereits gebaute ei- rasanter zum Spiel-Ende. Sobald nämlich je- Glücksfaktor, was die Ortsplättchen betrifft, gene Siedlungen bauen darf. Hat man eine mand seine letzte Siedlung gebaut hat, wird doch einen Tick höhergeschraubt wird. Geländekarte Wald aufgedeckt und es steht das Spiel-Ende eingeläutet. Bis zum Spieler *) In Essen erhielt man beim Kauf des Spie- zumindest eine eigene Siedlung auf einem rechts vom Startspieler kommt jeder noch les eine kleine Promo-Erweiterung namens Wald-Feld, muss da angebaut werden. Dies ein letztes Mal zum Zug. Danach werden Kapitol. Falls man den Quadranten mit dem gilt auch dann, wenn eine eigene Siedlung Gold, bzw. Punkte, abgerechnet. Dazu wird Orts-Feld Orakel oder Hafen ausgewählt nur angrenzend dieser Geländeart gesetzt ein nicht benutzter Quadrant hergenom- hat, oder auch beide, kann man diese Erwei- wurde. Sollte dies auf dem Spielplan zwei men und auf die Rückseite gedreht. Hier hat terung verwenden. Man legt das Plättchen Mal oder öfter der Fall sein, darf man sich man eine Siegpunkt-Spirale welche bis 100 Kapitol auf eines der Burgfelder. Bei Spiel- aussuchen wo man baut. Außerdem soll- zählt. Nun wird jede der drei Kingdom Buil- Ende erhalten die Spieler für jede eigene te man die drei Kingdom Builder-Karten der-Karten für jeden Spieler abgerechnet. Siedlung einen Punkt, welche bis zu zwei neben dem Spielplan nie aus den Augen Drei Punkte bringen auch noch die Burgfel- Felder entfernt vom Kapitol gebaut wurden. lassen, sprich in seinen Überlegungen wo der, an die man mit mindestens einer Sied- Wie schon zu Beginn erwähnt, sind nicht man bauen soll, stets einbeziehen. Diese lung angebaut hat. Wer die meisten Punkte alle mit der Wahl des Spiel des Jahres 2012 geben vor, wie viele Punkte man bei Spiel- hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt zufrieden (ist das aber nicht immer so?). Ende lukrieren kann. Die Karte Fischer sagt es laut Anleitung mehrere Sieger. Ein mögli- Objektiv betrachtet ist Kingdom Builder ein z.B.: Baue Siedlungen (angrenzend) am cher Tie Breaker könnte sein: Sieger ist, wer tolles, bis zur letzten Punkteabrechnung Wasser. Man bekommt, nach dem Spiel, noch mehr Siedlungen im Vorrat hat. spannendes Spiel, dessen Schwierigkeitsle- für jede Siedlung die an ein oder mehrere Fazit: vel sich tatsächlich zwischen Familien- und Wasserfeld/er angrenzt, einen Siegpunkt. Je Kingdom Builder bietet für doch viel Geld Vielspielerspiel bewegt. Ich denke aber, effektiver man also seine Siedlungen nach relativ üppiges und hochwertiges Material. dass man mittlerweile den Wenigspielern diesen Vorgaben setzt, umso mehr Punkte So findet jeder der vier Spieler in seiner Far- doch immer mehr zumuten darf. In diesem kann man erzielen. be 40 Siedlungen aus Holz vor. Mit den acht Sinne freue ich mich bereits auf viele neue Nach seinem Zug wirft der Spieler die abge- Geländeplänen und den zehn Kingdom Erweiterungen die uns Gott Donald X si- handelte Karte ab und zieht eine neue. Builder-Karten ergeben sich tausende Va- cherlich liefern wird. Das Spielprinzip scheint, auf den ersten rianten. Dadurch sollte für viele Wiederho- Christian Huber Blick, tatsächlich sehr simpel zu sein. Fast lungen der Spielspaß garantiert sein. Auch möchte man sagen eindimensional. Das durch die zufällig gezogenen Geländekar- INFORMATION ändert sich aber rasch wenn man an die ten werden die Spiele stets anders verlau- SPIELER: begehrten Ortsplättchen kommt. Jeweils fen. Letztere bedeuten zuweilen aber auch Autor: Donald X. Vaccarino 2-4 im nächsten Zug darf man erstmals dieses einen deutlichen Spielspaß dämpfenden, Grafik: Oliver Schlemmer ALTER: Plättchen einsetzen. Grundsätzliche Eigen- nicht zu unterschätzenden Glücks- bzw. Preis: ca. 45 Euro 8+ schaften dieser Ortsplättchen sind neue Pechfaktor. Zieht man stets die „falschen“ Verlag: Queen Games 2011 DAUER: Siedlungen aus seinem Vorrat auf den Spiel- Karten, kommt man womöglich nicht zu www.queen-games.de 45+ plan zu setzen oder bestehende Siedlungen den unbedingt nötigen Ortsplättchen. Da auf dem Spielplan zu versetzen. Nun kann kann schon mal der Frust überschwappen. man mit dem Ortsplättchen Koppel eine Wer aber abstrakte Setzspiele mag und ei- BEWERTUNG „ungeliebte“ Siedlung, welche unglückli- nen gewissen Glücksfaktor nicht scheut, Abstraktes Setzspiel cherweise an ein Wald-Feld grenzt, um zwei wird mit Kingdom Builder mehr als zufrie- Mit Freunden Version: de Felder in gerader Linie auf ein bebaubares den sein. Kingdom Builder-Liebhaber wer- Regel: de en fi Feld versetzen. Wenn man nun auf dem den mit dem Spielprinzip sogar ihre wahre Text im Spiel: ja gesamten Spielplan auf keinem Wald-Feld Freude haben, ist dieses doch wie geschaf- Kommentar: steht oder an keinem angrenzt, darf man fen für „unzählige“ Erweiterungen (siehe Spiel des Jahres 2012 * Modularer Plan auf irgendeinem Wald-Feld bauen. Gleich- Dominion). mit wechselnden Ortsplättchen, sehr große Varianzbreite an Ausgangssitu- zeitig hat man immer die Wahl wann und Ohnehin liegt mit Kingdom Builder Nomads ationen * Erweiterung Nomads bereits ob man diese Ortsplättchen einsetzt. Baut schon die erste große*) Erweiterung vor. Mit verfügbar man also zuerst seine 3 (Pflicht-) Siedlun- dieser lässt es sich schon mit bis zu fünf Per- Vergleichbar: gen und verwendet danach seine Ortsplätt- sonen spielen. Nomads kommt zusätzlich Seeland für angrenzendes Ablegen, ansons- chen, oder benützt man eines gleich zu mit vier weiteren Quadranten, vier neuen ten erstes Spiel in dieser Mechanismenkom- bination Beginn seines Zuges, setzt dann seine drei Ortsplättchen und drei weiteren Kingdom Siedlungen und setzt dann die restlichen Builder-Karten daher. Gänzlich neu sind 15 Andere Ausgabe: Ortsplättchen ein? Letztlich hat man doch Nomadenplättchen, welche wie normale Lautapelit, Finnland viele Wahlmöglichkeiten, welche insgesamt Ortsplättchen auf die vorgesehenen Felder Meine Einstufung: über Sieg oder Niederlage entscheiden. gelegt werden, aber nur einmal verwendet werden können und das auch nur im nächs- In der Art von Koppel gibt es noch einige ten Zug, da sie ansonsten ungenützt am andere tolle und tricky Ortsplättchen. Zum Ende des Zuges abgeworfen werden müs- Beispiel darf man mit dem Hafen eine beste- sen. Ebenfalls neu ist die Mechanik der drei hende Siedlung auf ein Wasserfeld setzen. neuen Kingdom Builder-Karten. Sind diese Was man sonst nicht dürfte. Tabu sind auch im Spiel, werden Punkte auch während des www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 439 / JULI 2012 9
UNSERE REZENSION u VILLAGE Wirtschaftssimluationen aus. Aber der Ein- LEBEN UND STERBEN LASSEN druck täuscht! Denn Village ist weit innova- VILLAGE GESCHICHTE EINES DORFES tiver als es aussieht. Die Spieler schreiben die Geschichte ihrer Großfamilien, die versuchen, über mehrere Generationen hinweg, einen bleibenden Eindruck in ihrem Dorf zu hinterlassen. Dazu ergreifen ihre Familienmitglieder ver- Village, ein Spiel vom Autorenduo Inka und Auch Village gehört zweifelsohne in die- schiedene Berufe, wie Handwerk, Politiker Markus Brand, das 2011 von eggertspiele ses Genre. Das erschließt sich schon nach oder Geistlicher, versuchen dort Karriere und Pegasus Spiele veröffentlicht wurde einem Blick in die hübsch gestaltete und zu machen und ganz entscheidend ist, hier und 2012 durch die Auszeichnung Kenner- übersichtliche Spielregel, denn die ist im- steckt der Witz, rechtzeitig zu sterben, aber spiel des Jahres geadelt wurde. Höchste merhin 12 Seiten lang. dazu später mehr. Gewonnen hat jedenfalls Zeit also, einen genaueren Blick darauf zu Der Spielplan schreckt auf den ersten Blick wer am meisten Ruhmespunkte für seine werfen. mit zahlreichen Piktogrammen ab, diese er- Familie ansammeln konnte. Die beiden Autoren haben mittlerweile weisen sich aber schon nach einem ersten Das Spiel läuft in Runden ab, in denen zu- zahlreiche Spiele verschiedener Genres Regellesen als sehr hilfreich und der Spiel- nächst die sieben Aktionsfelder mit einer veröffentlicht, unter anderem auch andere plan bleibt übersichtlich. festgeschriebenen Anzahl an Einflussstei- „Kennerspiele“ bei Eggertspiele: Guatemala Thematisch schaut Village auf den ersten nen bestückt werden, welche zufällig aus Café und Im Schutze der Burg. Blick wie eine von vielen mittelalterlichen einem Beutel gezogen werden. Diese Ein- 10 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 439 / JULI 2012 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt www.spielejournal.at
VILLAGE t UNSERE REZENSION flusssteine gibt es in fünf Farben. zu machen, was unterschiedliche Privilegien man machen will. Viel und früh sterben? Danach kommen die Spieler reihum, be- und Ruhm einbringen kann. Unter anderem Dann sollte man aber rechtzeitig für Nach- ginnend beim Startspieler, an die Reihe. In wird hier der Startspielervorteil vergeben. wuchs sorgen und die Karrieren in Kirche einem Zug führt man eine Aktion, in deren * Kirche oder Ratsstube könnten zu früh beendet Feld noch ein Einflussstein liegt aus, und Hier können Familienmitglieder in den werden um ruhmreich zu werden. Auf Rei- nimmt einen beliebigen Einflussstein aus schwarzen Beutel geworfen werden, was se gehen? Dann sollten aber möglichst alle dem Aktionsfeld. wieder Zeit oder braune Einflusssteine Städte besucht werden, was viele Ressour- Die verfügbaren Aktionen sind: (braun steht für Glaube) kostet. Der schwar- cen verschlingt und die Verkaufsoptionen * Familie ze Beutel wird am Rundenende wichtig, am Markt einschränkt. Hier bekommt man ein neues Familienmit- wenn zur Messe gerufen wird. Über Sieg und Niederlage entscheiden si- glied auf den Hof. Sobald ein Spieler den letzten Einflussstein cher auch die lieben Mitspieler, denn wer al- * Getreideernte von einem Aktionsfeld genommen hat und leine auf Reisen geht, oder alleine am Markt Hier bekommt man zwei Getreidesäcke, die damit verbundene Aktion durchgeführt handelt, hat sicher ein leichteres Spiel als hat man Pferd- und Pflugplättchen, oder hat, endet die Runde mit einer Messe. mit Konkurrenz. Denn schließlich ist auch gar Ochsen- und Pflugplättchen, bekommt In der Messe werden vier Spielfiguren die Anzahl der Optionen stark begrenzt. aus dem schwarzen Beutel gezogen. Dies Alles in allem also ein Spiel wie für mich ge- Markus Wawra geschieht im Normalfall blind und somit macht! Ich liebe Spiele wo ich viele Strategien ausprobieren kann zufällig. Allerdings haben die Spieler die All jenen die sich nicht durch etwas län- und bei jedem Zug überlegen muss was nun taktisch der Möglichkeit ihr Glück per Geldspende zu gere Regelerklärung und eine Spieldauer beste Zug ist. Da bin ich bei Village genau richtig! Zudem begünstigen. jenseits der Stundengrenze abschrecken kommt noch die nette Idee, wenn auch etwas makaber, seine Leute „strategisch“ (früh) sterben zu lassen. Ob es sich Die gezogenen Figuren sind dazu auserko- lassen und sich gerne mit Entscheidungen auch langfristig halten kann wird vor allem das Balancing ren in der Kirche Karriere zu machen. Durch welche Aktion nun zuerst gemacht werden der verschiedenen Strategien zeigen. Das kann ich aber die Abgabe von Getreidesäcken können die muss quälen, kann ich Village nur wärms- (noch) nicht beurteilen. Spieler ihre Figuren aufsteigen lassen. Ist tens empfehlen. Zumindest mittelfristig dies geschehen findet eine Wertung statt sollte Village interessant bleiben. Ob es auch in der die Ränge und die Anzahl der Figuren noch in fünf oder zehn Jahren regelmäßig man drei, beziehungsweise vier Getreide- betrachtet werden und die am stärksten am Spieltisch landet, traue ich mich noch säcke. Bedingung ist, dass mindestens ein vertretene Familie mit zwei Ruhmespunk- nicht abzuschätzen. Jedenfalls erscheint es eigenes Familienmitglied noch am Hof ver- ten gewürdigt wird. mir ein würdiger Preisträger für die Katego- weilt. Soweit ein grober Überblick über die ver- rie Kennerspiel des Jahres zu sein. * Handwerk schiedenen Aktionen und die Möglichkei- Markus Wawra Hier kann man Pferde-, Ochsen-, Pflug-, ten zu Ruhm zu gelangen. Allerdings habe Schriftrollen- und Planwagenplättchen ich eine wichtige Option noch ausgelassen, INFORMATION oder Münzen erwerben. Grundsätzlich gibt nämlich die des Sterbenlassens. Hier spielt SPIELER: es zwei Möglichkeiten diese zu bezahlen, die schon mehrmals erwähnte Zeit eine Rol- Autor: Inka + Markus Brand 2-4 mit Zeit oder mit Einflusssteinen, bezie- le. Jeder Spieler hat eine Lebenszeitleiste für Grafik: Dennis Lohausen ALTER: hungsweise Getreidesäcken. In letzterem seine Familie, die im Wesentlichen aus im Preis: ca. 35 Euro 12+ Fall gibt man einfach die passenden Res- Kreis angeordneten Feldern besteht. Immer Verlag: Eggertspiele/Pegasus 2011 DAUER: sourcen ab. Hingegen bedeutet Zeit, dass wenn mit Zeit bezahlt wird, muss der Mar- www.pegasus.de 90+ man ein eigenes Familienmitglied aus dem ker auf der Leiste um entsprechend viele Hof auf dem passenden Gebäude platziert, Felder weitergezogen werden. Bei jeder vol- die notwendige Zeit dafür investiert, es aus- len Umrundung stirbt ein Familienmitglied BEWERTUNG zubilden und dann nochmals Zeit investiert der ältesten noch im Spiel befindlichen Aufbauspiel um das entsprechende Gut zu produzieren. Generation, die Figuren sind entsprechend Für Experten Version: de Hat man schon eine Figur dort stehen, er- markiert. Regeln: bg cz de en es fr it nl pl sk spart man sich natürlich die Ausbildungs- Ist noch Platz in der Dorfchronik, in dem Ka- Text im Spiel: ja kosten. Was es mit dem Zeit bezahlen auf pitel das der Berufsgruppe des Gestorbenen Kommentar: sich hat wird noch später erläutert. entspricht, wird er dort verewigt und bringt Übersichtliche Gestaltung * Viele * Markt der Familie Ruhm ein. Andernfalls landet er strategische und taktische Möglichkei- ten * Viel Interaktion durch Aktionen Am Markt können Güter, wie jene die durch am Friedhof der Bedeutungslosen. Über das wegnehmen * Kennerspiel des Jahres Handwerk produziert wurden, für Ruhmes- Füllen von Chronik und Friedhof wird auch Vergleichbar: punkte verkauft werden. das Spielende gesteuert. Aufbauspiele mit Aktion-auswählen-Mecha- * Reise Ich denke, es ist schon aus dieser Beschrei- nismus wie Agricola, Caylus, ... Hier können Familienmitglieder aus dem bung ersichtlich dass es in Village viele Andere Ausgabe: Hof auf Reisen in ferne Städte und Dörfer Möglichkeiten gibt zu Ruhm zu kommen. Descendance, Gigamic, Frankreich; geschickt werden. Dies kostet Zeit, Plan- Dementsprechend vielfältig sind auch die Het Dorp, 999 Games, Holland; La Villa, wagenplättchen und unterschiedliche Strategien, die ausprobiert werden möch- Ludonova, Spanien, Fantasmagoria, Bulgarien; Kronika panmstvi, Albi, Einflusssteine und bringt verschiedene For- ten. Ich bin mir nicht sicher ob das Balancing Tschechien, Tasty Minstrel Games, Meine Einstufung: men der Belohnung, vor allem aber Ruhme- perfekt ist, aber zumindest gibt es nach den USA, Uplay.it Edizione, Italien, Hobbity, Polen, Albi, Slovakien spunkte. paar Partien die ich bereits gespielt habe, * Ratsstube keine klaren Auffälligkeiten, was schon mal Hier kann ein Familienmitglied platziert ein gutes Zeichen ist. Klar erscheint mir le- werden um für Zeit und Schriftrollenplätt- diglich, dass es keinen Sinn macht in allen chen oder grüne Einflusssteine (grün steht Bereichen mitmischen zu wollen. Somit für Überzeugungskraft) im Stadtrat Karriere stellt sich vor jeder Partie die Frage was www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 439 / JULI 2012 11
UNSERE REZENSION u WARRIORS & TRADERS mindestens ein Plättchen von ihm, egal EUROPA IM FRÜHMITTELALTER welches, darauf liegt. Alle anderen Orte wer- WARRIORS & TRADERS BARBAREN BEKÄMPFEN UND DAS LAND ENTWICKELN den mit einer Barbarenarmee oder –festung belegt. Zu Beginn des Spieles ist somit jeder Spieler nur von Barbaren umgeben. Jeder Spieler nimmt sich noch alle Einheiten - Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie - und die Festungen seiner Farbe und einen Fort- Spiele aus Polen und Tschechien (lang lebe zeigt er große Teile von Westeuropa und schrittsbogen mit drei Reihen - Produktion, Vladaa) kennen wir ja schon seit einigen einmal Osteuropa (ich wusste immer schon, Handel und Militär - und drei Entwicklungs- Jahren, aber Spiele aus Bulgarien, gibt’s die dass Österreich zu Osteuropa gehört, hier ist markern, die ganz unten beliebig gelegt überhaupt? Ja, es gibt sie und mit Warriors es ja auch so). Alle Orte (Provinzen), die sich werden können. An Ressourcenmarkern & Traders hat sich auch noch eines mit Ton- nach Hauptstädten, Handelszentren, ge- gibt es Geld, Essen, Material und Waffen. nen an Material gefunden. Hunderte von wöhnliche und umkämpfte Orte gliedern, Siegpunktemarker gibt es auch noch. Ab- Plättchen und div. Übersichtskarten wollen werden mit dem entsprechenden Plättchen hängig von der Spieleranzahl gilt es eine vor dem ersten Spiel sortiert und gesichtet belegt. Dieses zeigt außer dem Namen bestimmte Anzahl Siegpunkte zu sammeln werden. Die Vorbereitung und der Spiel- auch noch die Rohstoffe (Ressourcen), die bzw. endet das Spiel auf jeden Fall nach der planaufbau nimmt schon mal gut und ger- man mit dem Ort in seinem Besitz lukrieren zehnten Runde, dann gewinnt natürlich der ne eine halbe Stunde in Anspruch. Sich das kann. Nachdem jeder Spieler einen Bereich mit den meisten Siegpunkten. Siegpunkte Regelwerk zu verinnerlichen ein Vielfaches der Karte zugelost bekommen (oder ausge- gibt es so ziemlich für alles, was man sich davon. Auf der Verlags-Homepage findet wählt) hat, werden in die Hauptstadt eine nur vorstellen kann. Für jede Hauptprovinz sich übrigens eine überarbeitete englische Festung, vier Prinzessinnen und eine Infan- und jedes Fort in seinem Besitz und jedes Regel und auch eine deutsche Regel. Der terie (Angriffs- und Verteidigungsstärke 1) zerstörte gegnerische Fort gibt es 3 Sieg- Spielplan ist beidseitig bedruckt, einmal gesetzt. Ein Ort gehört einem Spieler, wenn punkte, für getötete Barbaren und Prinzes- 12 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS HEFT 439 / JULI 2012 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 34 und 35 erklärt www.spielejournal.at
WARRIORS & TRADERS t UNSERE REZENSION sinnen (ja wirklich!!!) gibt es 1 Punkt, getö- das Bauen von neuen Festungen (Forts) ist zessinnen werden verwendet, um soeben tete gegnerische Armeen bringen je nach von der Position auf der Produktionsleiste eroberte neue Provinzen zu besetzen, usw. ihrer Stärke Punkte, usw. abhängig. Eine Festung stärkt die Vertei- Sobald der Spielverlauf etwas vorange- Eine Runde besteht aus vier Phasen. Es be- digung einer Provinz enorm, daher wird schritten ist, treten gelegentlich Kämpfe ginnt immer der Spieler, dessen Hauptstadt sie gerne in bedrohte Provinzen gestellt. gegen andere Spieler auf, dies wird jedoch seiner zugelosten Startregion die niedrigste Schließlich kann einem anderen Spieler großteils vermieden, da es der eigenen Ent- Nummer aufweist. In der Unterhaltsphase noch der Krieg erklärt werden, wofür aber wicklung (Verlust an Armeen) nicht sehr för- müssen die Einheiten entsprechend ihrer eine eigene Aktion nötig ist. Nur dann dür- derlich ist. Gegen Ende der Partie werden Stärke mit Nahrung versorgt werden. Eine fen die entsprechenden Spieler in weiterer mangels anderer Alternativen (die Barbaren unter- oder gar nicht versorgte Einheit ver- Folge in die Provinzen des jeweils anderen sind inzwischen zu stark, da sie ab bestimm- hungert sofort und wird vom Plan entfernt. Spielers eindringen, aber auch das nur eine ten Runden auf Stärke 2 bzw. 3 ansteigen) Prinzessinnen müssen nicht ernährt wer- bestimmte Anzahl an Runden. fast nur mehr eigene Forts gebaut, zumal den. Kein Wunder, dass die so schlank wa- In der Manöverphase können sich die Ar- die notwendigen Rohstoffe dafür inzwi- meen entsprechend ihrer Aktionspunkte schen erwirtschaftet werden. Es fehlt dem Gert Stöckl (entsprechende Entwicklungsmarker auf Spiel einfach an Abwechslung, an Überra- Ein grundsätzlich gut gemachtes und auch interessantes der Militärleiste) bewegen. Danach werden schungen im Spielverlauf, nicht mal eine Spiel, das in den ersten Partien auch Spaß macht, aber für alle Kämpfe ausgetragen, meistens wird Kriegserklärung an einen anderen Spieler häufiges Wiederspielen des Grundspiels zu gleichförmig gegen die Barbaren gekämpft. Danach kön- ändert daran etwas, da auch das meistens verläuft. nen noch alle Prinzessinnen maximal ein vorhersehbar ist. Vielleicht ändert an der Feld innerhalb der eigenen oder freien Pro- Gleichförmigkeit der Partien dieses Spiels ren. Außerdem werden die Ressourcen aller vinzen bewegt werden. Die Kämpfe werden die Variante, die Spieler in Teams (2 gegen eigenen Orte gezählt und mit dem Multi- im Prinzip nach einem 1 zu 1 Abtausch-Me- 2 oder 3 gegen 3) spielen zu lassen. Zusam- plikator auf dem Fortschrittsbogen multi- chanismus durchgeführt. Würfel gibt es kei- menfassend lässt sich sagen, dass Warriors pliziert. Diese Felder sollten daher im Laufe ne. So kann z.B. ein Bogenschütze mit seiner & Traders durchaus ein Spiel ist, das mit den des Spiels mit immer mehr Entwicklungs- Angriffsstärke 2 zwei Barbaren mit Stärke richtigen Leuten Spaß macht, womöglich markern belegt werden, damit sich der Mul- 1 vom umkämpften Ort vertreiben. Diese auch über mehrere Partien hinweg, aber tiplikator entsprechend erhöht. Auch 0 gibt ziehen sich dann aber nach vorgegebenen wie gesagt, für öfteres Wiederspielen läuft es, daher hat z.B. Waffenertrag ohne einen Regeln in eine benachbarte Provinz zurück, das Grundspiel zu gleichförmig ab, in man- einzigen Militärfortschritt keinen Sinn, weil da sie jeweils auf nun Stärke 0 reduziert wur- chen Gruppen fehlt die Interaktion völlig. mit 0 multiplizieren nun mal 0 ergibt. den. Da dies, sofern es sich um einen Ort im Allianzenspiel und Solo-Variante sind er- In der Handelsphase kann entweder mit der eigenen Bereich der Karte handelt, in wei- freuliche Alternativen. Bank nach dem auf dem Fortschrittsbogen terer Folge nicht vorteilhaft ist, ist es besser Gert Stöckl angegebenen Verhältnis getauscht werden, einen Barbaren zu töten, indem man seine z.B. 1:7 zu Beginn, dies kann bis 1:1 verbes- Stärke zumindest auf minus 1 bringt. Das INFORMATION SPIELER: sert werden, was gleichzeitig einem Han- hat den Vorteil, dass der Barbar vom Plan Autor: Andrej Novac 2-6 delsmonopol entspricht. Mit anderen Spie- genommen wird und es außerdem noch Grafik: Maria Marin, George Necula ALTER: lern kann beliebig gehandelt werden sofern einen Siegpunkt dafür gibt. Erwähnenswert 12+ Preis: ca. 45 Euro man mit ihnen Handelsrouten besitzt und ist noch, dass man sich im Gegensatz zu Verlag: NSKN Legendary Games 11 DAUER: außerdem einen eigenen Ort mit Handels- den Barbaren nur dann selbst zurück ziehen 120+ zentrum hat. Diese Möglichkeit wurde in kann, wenn man auf der Militärleiste zumin- www.warriorsandtraders.com meinen Partien sehr wenig bzw. gar nicht dest auf Stufe 4 steht. genutzt, da man das Tauschverhältnis mit Man sieht also an vielen Beispielen, dass BEWERTUNG der Bank doch recht bald verbessern kann eine fortwährende Entwicklung auf den Ressourcenmanagement-/Aufbauspiel und außerdem alles was ich mit meinen Fortschrittsleisten extrem wichtig ist, zumal Für Experten Mitspielern (Gegnern) handle, denen doch eine Vielzahl an Aktionen oder Errungen- Version: en zu Gute kommt. Wer mit den Mitspielern schaften bzw. sogar zusätzliche Aktionen Regeln: cz bg de en it kr ro ru Text im Spiel: ja handeln will, sollte lieber zu Siedler greifen. (zu den standardmäßigen 2) erst ab einer In der Entwicklungsphase kommt jeder gewissen Anzahl Fortschrittsmarkern in Kommentar: Europa im Frühmittelalter ist ein selten Spieler zweimal mit je einer Aktion zum einer bestimmte Leiste möglich sind. Nach genutztes Thema * Sehr schöne, Zug, gespielt wird wieder in Spielerreihen- mehreren gespielten Partien in unterschied- stabile und umfangreiche Ausstattung folge (entsprechend der Nummer) aufstei- lichen Besetzungen ist aber unter anderem * Konflikte werden ohne Zufallsmecha- nismus ausgetragen gend und danach absteigend. Wer also als genau dies einer der Kritikpunkte an diesem Erster dran kommt, ist auch als Letzter dran. Spiel (auch wenn ich nicht auf alle Regelde- Vergleichbar: Ressourcenmanagementspiele Mit Technologiesteigerung wird einer der tails eingegangen bin). Es läuft einfach jede wichtigen Entwicklungsmarker auf den Partie zu gleichförmig ab. Zuerst werden Andere Ausgabe: Fortschrittsbogen in eine der drei Reihen ein paar neue Armee-Einheiten gekauft, Derzeit keine gesetzt und diese dadurch verbessert. Eine danach die Barbaren in seinen zugehöri- neue Armee-Einheit kann gekauft werden, gen Provinzen eliminiert, ein Barbaren-Fort allerdings maximal nur eine solche, die lt. einzunehmen ist zu Beginn des Spiels auf- Meine Einstufung: Militärleiste auf dem Fortschrittsbogen er- grund dessen Verteidigungswertes prak- laubt ist; je stärker die Armee, desto höher tisch unmöglich. Beim Provinzen Erobern die Kosten. Etwas billiger ist das Aufrüsten gilt es auf die Ressourcen zu achten, die sie einer Armee von z.B. einer Infanterie zu bringen, denn ohne eine gute Mischung einem Bogenschützen, aber auch diese an Ressourcen für die Handelsphase gibt Aktion ist von der Militärleiste abhängig, es ebenfalls kein Weiterkommen. Die Prin- www.spielejournal.at WIN Das Spiele Journal gibt es jetzt auch als eBook! Alle Informationen dazu finden Sie auf unserer Webseite. HEFT 439 / JULI 2012 13
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