2019 Fachtag Medien - Kreis Steinfurt
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Fachtag 27. Februar Medien 2019 Veranstalter Kompetenzteam Kreis Steinfurt Regionales Bildungsnetzwerk Kreis Steinfurt War die Diskussion rund um die Digitalisierung im schulischen Kontext vor wenigen Jahren noch von Skepsis und Vorbehalten geprägt, so begegnen wir heute einer breiten Zustimmung – ja, Aufbruchstimmung – bei allen Bildungspartnern. Schule, Schul- träger, Kooperationspartner und regionale wie überregionale Poli- Veranstaltungsort tik fördern und fordern nun eine schnelle Umsetzung der Digitali- Kreishaus Steinfurt sierung in den Klassenräumen. Tecklenburger Str. 10 48565 Steinfurt “Wollen” ist aber nicht gleich “Können”, und so stoßen viele Kol- legien an unterschiedliche Grenzen im Implementierungsprozess. Mit dem “Fachtag Medien” möchten wir – ganz praktisch – ge- Anmeldung meinsam mit den Tagungsteilnehmer*innen diese Hindernisse Anmeldeschluss ist der 24.02.2019 aus dem Weg räumen. Ein kostenloser Mittagsimbiss wird angeboten. Dazu haben wir mit dem Experten für Bildung im digitalen Um- feld, Andreas Hofmann, einen Keynote Speaker gewinnen können, Anmeldung unter: der in dem Vortrag “Von Leuchttürmen, Piloten und Bildung 5.0: http://tiny.cc/Medientag2019 Digitale Medien im Bildungsbereich – Faszination oder Frustra- tion?” zu Beginn die aktuelle Diskussion pointiert darstellen wird. Zielsetzung der anschließenden Workshop-Phasen ist es, an gelebten Beispielen aus den Schulen des Kreises Steinfurt zu er- fahren, wie das digitale Umfeld bereits heute im normalen Unter- richtsalltag genutzt wird. Neben dem Medienberater-Team des Kreises Steinfurt präsentieren dazu Kolleg*innen und Schüler*in- nen Unterrichtsreihen, Projekte und Arbeitsergebnisse aus den verschiedenen Fächern. In anschließenden Diskussionsrunden klären wir an Thementischen Aspekte wie Datenschutz, Finanzie- rung, Medienkonzepterstellung oder Kollegiumsmotivation. Hier anmelden!
Fachtag 27. Februar Medien 2019 Ablauf 11:30 – 12:30 Slot 1 Unterricht im digitalen Umfeld (Teil I) 9:00 – 9:30 Anmeldung und Stehkaffee Schulen aus dem Umkreis zeigen in Workshops und Talks, was möglich ist. 9:30 – 9:45 Begrüßung im Plenum 1.1 Das ILIA-Projekt – 9:45 – 11:15 Keynote durch Ein Beispiel fürdigitales Lernen im Deutschunterricht Andreas Hofmann: Markus Doerr, Karsten Holl & Schülerteam Von Leuchttürmen, Piloten und (Kaufmännische Schulen Rheine) Bildung 5.0: Digitale Medien im 1.2 Wir wollen gewinnen – Bildungsbereich – Faszination Kollaborative Projektarbeit mit google, Slack und Trello oder Frustration? Tobias Raue & Schülerteam (Kaufmännische Schulen Rheine) 1.3 YouTube und LearningApps – einfache Möglichkeiten, den Mathematik-Unterricht digital anzureichern – oder umzukrempeln Christian Sondermann (Kaufmännische Schulen Rheine) 1.4 Das Smartphone als mobiles Labor – Neue Möglichkeiten zum projektorientierten Arbeiten mit der App Phyphox Torsten Budumlu (Gymnasium Augustinianum Greven) 1.5 Wir machen aus Karten und Skizzen anschauliche 3D-Modelle – Eine Einführung in den 3D-Druck Stefan Lesch (Martinum, Emsdetten) 1.6 Office 365/ OneNote Klassennotizbuch – am Beispiel des digitalen Praktikumsberichts Sebastian Mailahn (Janusz-Korczak-Schule, Ibbenbüren) 1.7 Interaktiv und praxisnah im Fachunterricht – Filmanalyse mit neuen digitalen Werkzeugen von FILM+SCHULE NRW Film + Schule NRW 12:30 – 13:30 Mittagspause (Stehimbiss im Foyer) Möglichkeit zum Besuch des Medienzentrums
Fachtag 27. Februar Medien 2019 13:30 – 14:30 Slot 2 Ablauf Slot 3 Unterricht im digitalen Umfeld (Teil II) Schulen aus dem Umkreis zeigen in Workshops und Talks, was möglich ist. 2.1 Gemeinsam sind wir schlau – 14:45 – 15:45 (Themen-)Tischgespräche Kollaboratives Arbeiten und Lernplattformen am Beispiel Wir geben Raum für Expertengespräche des Fremdsprachenunterrichts in 3x20 Minuten Eva Siestrup & Alex Feldmann (Hildegardisschule, Münster) (z. B. Datenschutz, Urheberrechte, 2.2 Handy in der Hand, Knopf im Ohr – der klassische Makerspace, Fördergelder, Motivation, …) Museumsgang angereichert durch digitale Elemente Tobias Raue (Kaufmännische Schulen Rheine) 15:45 – 16:00 Abschluss 2.3 Methodentage digital – Biparcours, Kahoot & Co. Sigrid Högemann (Bibliothek Greven) 2.4 E-Portfolio oder Forschertagebuch – E-Book-Erstellung mit Pages (iOS) im naturwissenschaftlichen Unterricht Torsten Budumlu (Gymnasium Augustinianum Greven) 2.5 Was weiß das Netz über mich – Big Data im Blick – Von der Internet-Recherche bis zum Erklärfilm Sascha Kiel (Josefschule, Greven) 2.6 Mit QR ist es nicht so schwer – wie ein erster Schritt in das digitale Arbeiten im Stationenlernen durch QR-Codes aussehen könnte Anna Derksen 2.7 Interaktiv und praxisnah im Fachunterricht – Filmanalyse mit neuen digitalen Werkzeugen von FILM+SCHULE NRW Film + Schule NRW Parallel: Informationsstände verschiedener Aussteller aus dem Bereich digitale Bildung
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Keynote Andreas Hofmann: „Von Leuchttürmen, Piloten und Bildung 5.0: Digitale Medien im Bildungsbereich – Faszination oder Frustration?“ Andreas Hofmann war bis August 2018 medienpäda- gogischer Berater und Lehrer (Englisch, Geschichte, Politik) an der Waldschule Hatten/ Nds. Seit August ist er selbstständig und reist als Speaker, Trainer, Coach und Eventplaner durch die Republik. Hofmann hat zehn Jahre Erfahrung in eigenen Eins-zu-eins-Klassen, sechs Jahren in Tabletklassen und in fünf Jahren medienpä- dagogischer Beratungstätigkeit für das Land Nieder- sachsen sowie nebenberuflicher Beratungstätigkeit bundesweit hat er zahlreiche Schulen und Projekte auf ihrem Weg zur Eins-zu-eins-Ausstattung begleitet und betreut. Er konzipiert Medienbildungskonzepte und Me- dienentwicklungspläne und organisiert einige der größ- ten Fortbildungsveranstaltungen im Bildungsbereich wie mobile.schule, WES4.0 und digitaleschule.bayern. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 1.1 Das ILIA-Projekt – Ein Beispiel für digitales Lernen im Deutschunterricht Markus Doerr, Karsten Holl & Schülerteam (Kaufmännische Schulen Rheine) Lernen im eigenen Tempo und mit Handlungssituationen, die Kompetenzbereiche die Fächerlogik aufbrechen: Darauf zielt ILIA, ein fächerüber- (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) greifendes Unterrichtsprojekt an den Kaufmännischen Schu- len Rheine. • Bedienen und Anwenden • Informierien und Recherchieren Ein Schülerteam und ich stellen Ihnen in diesem Workshop • Kommunizieren und Kooperieren zunächst die Grundidee des Projektes vor. Anschließend • Produzieren und Präsentieren werden wir Ihnen vorwiegend am Beispiel von Inhalten des Faches Deutsch Möglichkeiten einer Arbeit mit einer digitalen notwendige Vorbereitungen / Lernplattform aufzeigen. Die Arbeit mit Tablets fördert indi- Installationen vidualisiertes und selbstorganisiertes Lernen, eröffnet multi- keine mediale Zugänge und zielt auf digitale Handlungsprodukte. Welche Chancen und Schwierigkeiten damit verbunden sind, soll am Ende gemeinsam diskutiert werden. Geeignete Geräte keine Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 1.2 Wir wollen gewinnen – Kollaborative Projektarbeit mit google, Slack und Trello Tobias Raue & Schülerteam (Kaufmännische Schulen Rheine) Regelmäßig nehmen meine Schülerinnen und Schüler an dem Kompetenzbereiche „Deutschen Gründerpreis für Schüler „ teil. Die besonderen (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) Anforderungen, die Rahmenbedingungen und das Team im Zentrum des Geschehens stellen hohe Ansprüche an die ge- • Bedienen und Anwenden meinsame Onlinearbeit. Für den Wettbewerb mit starkem • Kommunizieren und Kooperieren Projektcharakter suchte ich als Lerncoach offene, webbasierten • Produzieren und Präsentieren Plattformen für eine Projektarbeit mit den Lernern. notwendige Vorbereitungen / Mit Trello, slack und googledocs haben wir nun für uns einen Installationen effizienten Weg gefunden, die Projektarbeit digital abzubilden. keine Trello bildet dabei die strukturierende Basis, slack ist unsere Kommunikationsplattform und die eigentliche Arbeit - also das Schreiben im Dokument - findet in einem googledoc statt. Geeignete Geräte Gemeinsam kann ich nun mit den Schülerinnen und Schülern nicht notwendig größere Projekte stemmen und erfolgreich abschließen. Dabei sind die Lerner zu jeder Zeit selbst „Manager“ des Projektes und können durch das Einbinden kollaborativ orientierter Dateien online jederzeit gemeinsam arbeiten. Das Schülerteam und ich stellen Ihnen in dem Workshop das Einsatzszenario der Tools vor und zeigen Ihnen offen die guten und schlechten Seiten der Programme. Gemeinsam können wir anschließend Fragen zur digital abgebildeten Projektarbeit diskutieren. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 1.3 YouTube und LearningApps – einfache Möglichkeiten, den Mathematik-Unterricht digital anzureichern – oder umzukrempeln Christian Sondermann (Kaufmännische Schulen Rheine) Was machen Schülerinnen und Schüler, wenn sie im Mathe- Kompetenzbereiche matik-Unterricht etwas nicht verstanden haben? Immer mehr (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) lassen sich den Unterrichtsstoff zu Hause noch einmal erklären - auf dem YouTube-Kanal ihres bevorzugten Online-Nachhilfe- • Bedienen und Anwenden lehrers. Das Netz ist voll von Erklärvideos. • Informierien und Recherchieren • Kommunizieren und Kooperieren Wie man diese von vornherein in den Mathematik-Unterricht • Problemlösen und Modellieren integrieren kann, soll am Beispiel eines an den Kaufmännischen Schulen Rheine auf der Lernplattform Moodle entwickelten On- notwendige Vorbereitungen / line-Mathematik-Kurses vorgestellt werden. Installationen In diesem Kurs finden sich neben traditionellen Arbeitsblättern Browser (oder Moodle-App) und den eingebetteten Videos zusätzlich einige Online-Übun- gen, die mit Hilfe der Plattform LearningApps.org erstellt Geeignete Geräte wurden. Welche Möglichkeiten ein solcher Kurs für die Organi- Tablet oder Laptop sation des Unterrichts bietet (Binnendifferenzierung, Flipped Classroom), soll skizziert und darf diskutiert werden. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 1.4 Das Smartphone als mobiles Labor – Neue Möglichkeiten zum projektorientierten Arbeiten mit der App Phyphox Torsten Budumlu (Gymnasium Augustinianum Greven) Phyphox ist eine kostenlose und freie App für Android und iOS, Kompetenzbereiche mit der Daten von verschiedenen Sensoren (Beschleunigungs- (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) sensor,Magnetometer, Gyroskop, Lichtsensor, Drucksensor, Näherungssensor, Mikrofon, GPS/Standort) moderner Smart- • Bedienen und Anwenden phones/Tablets aufgezeichnet und ausgegeben werden können. • Informierien und Recherchieren • Problemlösen und Modellieren Am Beispiel einer projektorientierten, fächerübergreifenden Unterrichtsreihe in Biologie und Physik zum Thema „Lärm und notwendige Vorbereitungen / Schall in Umwelt und Natur“ im 6.Jahrgang des Gymnasiums Installationen werden Beispiele für mögliche Experimente in dieser Unter- App „Phyphox“ auf Smartphone richtsreihe vorgestellt. Die Teilnehmer/-innen sind eingeladen oder Tablet die Experimente im Workshop selbst zu erproben und Einsatz- möglichkeiten für den Unterricht zu diskutieren. Geeignete Geräte In diesem Workshop bekommen Sie dabei auch grundlegende Smartphone oder Tablet Hinweise, was Sie vor dem Einsatz des Smartphones/Tablets als Messinstrument im Unterricht beachten sollten. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 1.5 Wir machen aus Karten und Skizzen anschauliche 3D-Modelle – Eine Einführung in den 3D-Druck Stefan Lesch (Martinum, Emsdetten) Karten wirken oft unübersichtlich und bieten kaum Informatio- Kompetenzbereiche nen über die Größenverhältnisse, die Fassaden oder die Archi- (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) tektur. Skizzen von Atom- und Molekülmodellen sind für viele Schülerinnen und Schüler nur schwer zugänglich. Geometrische • Bedienen und Anwenden Körper und Formen wirken oft befremdlich und abstrakt. Der • Informierien und Recherchieren 3D-Druck bietet eine Möglichkeit, diesen Herausforderungen zu • Kommunizieren und Kooperieren begegnen. • Produzieren und Präsentieren • Analysieren und Reflektieren In meinem Workshop lernen Sie einen Weg von der Idee zu • Problemlösen und Modellieren einem 3D-Modell kennen und wie er im normalen Unterrichts- setting möglich ist. Lohnende kostenlose Programme und notwendige Vorbereitungen / WebApps werden vorgestellt und kurz eingeführt. Außerdem Installationen werden wir die Hardware kurz andiskutieren. • Internetzugang (WLAN am Veranstaltungsort gegeben?) • Google-, Facebook- oder yahoo-Account Geeignete Geräte Notebook oder Tablet Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 1.6 Office 365 / OneNote Klassennotizbuch – am Beispiel des digitalen Praktikumsberichts Sebastian Mailahn (Janusz-Korczak-Schule, Ibbenbüren) Tools, wie z.B das OneNote Klassennotizbuch (als Teil von Office Kompetenzbereiche 365) bieten neue Wege und Möglichkeiten, auch bisher konserva- (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) tive Bereiche des Schullebens, wie z. B. das Erstellen eines Prakti- kumsberichts, realitätsnah, kompetenz- und prozessorientiert(er) • Bedienen und Anwenden zu gestalten. Gleichzeitig werden Interessen und Kreativität • Kommunizieren und Kooperieren sowie digitale Kompetenzen der Schülerinnen und Schüler vielsei- • Produzieren und Präsentieren tig gefördert und gefordert. Sie können jederzeit und überall mit verschiedenen Endgeräten ihren Praktikumsbericht gestalten und notwendige Vorbereitungen / bearbeiten. So bietet OneNote die Möglichkeit, handschriftliche Installationen Notizen und Berichtsseiten einzufügen, getippte Texte zu verfas- • Internetzugang bzw. Wlan sen, Audionotizen und Interviews zu erstellen, Bilder einzufügen • ggf. OneNote App und die Diktierfunktion etc. zu nutzen. Ebenfalls kann kollaborativ gearbeitet werden, Mitschüler und Lehrkräfte können gemeinsam an Berichten arbeiten, im Klassennotizbuch (Audio-)Feedback Geeignete Geräte geben, einzelne Aspekte oder gesamte Berichte zeitnah beurteilen Notebook, Tablet, Smartphone etc. und z. B. anhand von Vorlagen für Struktur sorgen. Die Rolle der Lehrperson ist somit als unterstützender Lernbegleiter zu ver- stehen, der jederzeit auf die Produkte zugreifen und unmittelbar konstruktives und differenziertes Feedback geben kann. Alle erlernten Funktionen und Kompetenzen können selbstver- ständlich auf beliebige Inhalte, Fächer und Projekte übertragen werden. Anhand von Test-Accounts können im Workshop alle Funktionen ausprobiert werden. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 1.7 und 2.7 Interaktiv und praxisnah im Fachunterricht – Filmanalyse mit neuen digitalen Werkzeugen von FILM+SCHULE NRW Film + Schule NRW Bewegte Bilder sind aus der Lebenswirklichkeit von Kindern- Kompetenzbereiche und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken. Sie begegnen ihnen (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) nicht nur in Kino und Fernsehen, sondern vor allem im Internet bei YouTube, Snapchat, Instagram und Co. Schülerinnen und • Bedienen und Anwenden Schüler benötigen daher eine grundlegende Kompetenz, um • Produzieren und Präsentieren bewegte Bilder lesen, einordnen und kritisch analysieren und • Analysieren und Reflektieren reflektieren zu können. notwendige Vorbereitungen / Mit der App TabulaGo lässt sich „Filmkompetenz“ anhand inter- Installationen aktiver Arbeitsblätter anbahnen. Im Workshop erleben Sie, wie Bildungsapps TopShot und TabulaGo sich die App als sinnvolles digitales Werkzeug im Unterricht bedienen und anwenden lässt, als Grundlage für die Filmanalyse. Erproben Sie die neuen digitalen Werkzeuge im Rahmen kurzer, Geeignete Geräte praktischer Aufgaben zur Filmbildung mit EDMOND-Medien wie Smartphone oder Tablet/iPad “Tschick” oder “Die Mitte der Welt” von FILM+SCHULE NRW. Der Workshop richtet sich an Lehrkräfte der Fächer Deutsch, Fremdsprachen, Kunst, aber auch Politik und Gesellschaftswis- senschaften. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 2.1 Gemeinsam sind wir schlau – Kollaboratives Arbeiten und Lernplattformen am Beispiel des Fremdsprachenunterrichts Eva Siestrup & Alex Feldmann (Hildegardisschule, Münster) Mehrere Schüler sitzen gemeinsam an einem PC und schauen Kompetenzbereiche zu, wie einer arbeitet. Manchmal kommen Anweisungen oder (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) gute Ratschläge von den Mitschülerinnen und Mitschülern, aber die Hauptlast tragen nur Einzelne, während sich Andere aus dem • Bedienen und Anwenden Arbeits- und damit aus dem Lernprozess verabschieden. • Informierien und Recherchieren • Kommunizieren und Kooperieren Solche Szenarien sind aber völlig unnötig. Mit Hilfe von digitalen • Produzieren und Präsentieren Tools können alle Lerner gleichzeitig – kollaborativ – an einem Dokument, einer Tabelle etc. arbeiten. notwendige Vorbereitungen / Installationen In unserem Workshop zeigen wir anhand einer Reihenplanung für das Fach Englisch (Jahrgangsstufe 11) wie man beispielhaft das keine kollaborative Arbeiten mithilfe von Answergarden, GoogleDocs, BaiBoard und Padlet in Unterrichtssequenzen einarbeiten kann Geeignete Geräte und wie diese Form des Arbeitens den Unterricht bereichert. Tablet oder Notebook hilfreich, aber nicht notwendig Im zweiten Teil der Veranstaltung werden wir kollaboratives Ar- beiten ausprobieren und gemeinsam und gleichzeitig an einem Dokument arbeiten. Nach Vorstellung der unterrichtlichen Um- setzung und dem Ausprobieren kollaborativen Arbeitens können wir am Ende über diese Arbeitsformen ins Gespräch kommen. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 2.2 Handy in der Hand, Knopf im Ohr – der klassische Museumsgang angereichert durch digitale Elemente Tobias Raue (Kaufmännische Schulen Rheine) Der Museumsgang als Methode im Unterricht ist seit langem Kompetenzbereiche etabliert. Doch bei all den positiven Aspekten dieser lernerzen- (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) trierten Aktivität hängt der Erfolg vielfach von der Gestaltung und den Kompetenzen der Vortragenden ab. Eine zusätzliche • Bedienen und Anwenden Aufwertung des Plakates durch digitale Elemente führt dazu, • Informierien und Recherchieren dass sich die Schülerinnen und Schüler individuell, intensiv und • Kommunizieren und Kooperieren über differenzierte Kanäle mit den präsentierten Lerngegenstän- • Produzieren und Präsentieren den beschäftigen. notwendige Vorbereitungen / Wie in einem modernen Museum wandern die Lernenden in Installationen der Präsentations- oder besser Erlebnisphase ruhig mit ihrem • QR-Code-Reader Smartphone und Kopfhörern von Station zu Station, um sich • ggf. Kopfhörer mehr oder weniger intensiv mit den einzelnen Lerngegenstän- (nicht zwingend erforderlich) den zu beschäftigen. In dem kleinen Workshop zeige ich Ihnen anhand eines Beispiels Geeignete Geräte aus der unterrichtlichen Praxis, welche zusätzlichen Möglichkei- Smartphone oder Tablet ten die Verknüpfung des analogen Plakates mit digitalen Ele- menten aus dem Internet bietet. An den Beispielen können Sie selbst Ihre Erfahrungen aus der Perspektive eines Schülers bzw. einer Schülerin sammeln. Neben kleinen Tipps zu den Work- flows zeige ich Fallstricke auf und erläutere “Auswege”. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 2.3 Methodentage digital – Biparcours, Kahoot & Co. Sigrid Högemann (Bibliothek Greven) Methodentage finden in vielen Schulen in verschiedenen Jahr- Kompetenzbereiche gangsstufen statt. In manchen Schulen regelmäßig in jedem (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) Schuljahr. In der Einführungsphase der Oberstufe geht es dabei oft um die Hinführung zum wissenschaftlichen Arbeiten. Ein • Bedienen und Anwenden eher trockenes Thema. • Informierien und Recherchieren • Produzieren und Präsentieren Mit Hilfe eines Biparcours (Tablet Rallye, Actionbound) haben • Analysieren und Reflektieren Schüler der 11. Klasse der Gesamtschule analoge und digitale Recherchen in der Stadtbibliothek Greven ausprobiert. Nach- notwendige Vorbereitungen / schlagen im Brockhaus, Kindlers Literaturlexikon oder ande- Installationen ren konventionellen Nachschlagewerken lassen sich über den kostenlose App Biparcours Biparcours einfach mit digitalen Recherchen in Katalogen oder für Android / iOS Datenbanken und viel Spaß verknüpfen. (Biparcours ist die für NRW-Schulen Wie Sie in Kooperation mit einer Bibliothek vor Ort oder in Ei- kostenlose Variante von Actionbound) genregie vorhandene Biparcours abwandeln oder neue erstellen, lernen Sie in diesem Workshop kennen. Der 2tägigen Methoden- Geeignete Geräte tage in Greven waren ein voller Erfolg. Weitere Themen waren: Tablets, Expertentipps zu Google und Wikipedia, Kahoots erstellen, Internetzugang nur zum Start erforderlich Trickfilme und Erklärfilme drehen. Das Konzept lässt sich auch und zum Hochladen am Ende auf 9./10. Klassen übertragen. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 2.4 E-Portfolio oder Forschertagebuch – E-Book-Erstellung mit Pages (iOS) im naturwissenschaftlichen Unterricht Torsten Budumlu (Gymnasium Augustinianum Greven) Die zunehmende Verfügbarkeit von Tablets in der Schule führt Kompetenzbereiche dazu, dass Schülerinnen und Schüler immer mehr digitale Pro- (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) dukte herstellen. Diese digital vorliegenden Texte, Fotos, Gra- fiken, Ton- und Videoaufnahmen spielen im Lehr-/Lernprozess • Bedienen und Anwenden eine zunehmend tragende Rolle. Häufig werden diese Produkte • Informierien und Recherchieren jedoch lediglich als einzelne Dateien in Ordnern auf USB-Sticks • Produzieren und Präsentieren oder in Online-Speichern abgelegt. • Analysieren und Reflektieren Daher scheint es sinnvoll, ein digitales Äquivalent zum Papier- notwendige Vorbereitungen / heft oder der Heftmappe einzuführen. Mit der neuen Version Installationen von Pages können Schülerinnen und Schüler nun multimediale App Pages E-Books auf dem Tablet erstellen. (ggf. zusätzlich BookCreator) Die Verwendung von Pages zur Erstellung eines Forschertage- buchs wurde im Physik-Unterricht der 8.Klasse am Gymnasium Geeignete Geräte erprobt. Durch die Vorstellung des fertigen Produktes bekom- iPad men Sie Einblicke in den Nutzen und die Anforderungen dieser (iPhone wegen des kleinen Bildschirms Software für den vorgestellten Zweck. weniger gut geeignet) Im praktischen Teil bekommen Sie eine fachunabhängige Anlei- tung zur Erprobung der Software zum Erstellen eines E-Books. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 2.5 Was weiß das Netz über mich – Big Data im Blick – Von der Internet-Recherche bis zum Erklärfilm Sascha Kiel (Josefschule, Greven) Im Informatikunterricht der Jahrgänge 9 und 10 an einer Ge- Kompetenzbereiche samtschule wurde diese Reihe rund um das Thema “Big Data” (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) durchgeführt, um die Schüler*innen dafür zu sensibilisieren, welche Spuren sie täglich im Netz hinterlassen und was eigent- • Bedienen und Anwenden lich mit ihren Daten passiert. • Informierien und Recherchieren • Produzieren und Präsentieren Wichtige Eckpunkte der Unterrichtsreihe waren dabei neben • Problemlösen und Modellieren der Internetrecherche der Einsatz von Browsertools zur Cookie- analyse. Um den Wert ihrer persönlichen Daten für Unterneh- notwendige Vorbereitungen / men einschätzen zu können, wurde das Browsergame “Data- Installationen Dealer” durchgeführt. Erarbeitet wurde ebenfalls, was man tun Browser Firefox kann, um seine persönlichen Daten wirksam zu schützen, sowie ggf. das Plugin “Lightbeam” die Nach-, aber auch die Vorteile von Big Data. Den Abschluss der Reihe bildete die Produktion von Erklärfilmen, um das Ge- lernte zusammenzufassen. Geeignete Geräte Laptop Dieser Workshop beleuchtet wichtige Aspekte des Schut- zes persönlicher Daten, mal nicht aus dem Blickwinkel des Gesetzgebers (DSGVO) sondern im Hinblick auf die Frage, was jeder Einzelne zum Schutz seiner Daten tun kann. Auch gibt es einen Einblick in die Erstellung von Erklärfilmen als Handlungsprodukt. Hier anmelden!
Anhang Fachtag 27. Februar Medien 2019 zurück zur Übersicht Workshop 2.6 Mit QR ist es nicht so schwer – wie ein erster Schritt in das digitale Arbeiten im Stationenlernen durch QR-Codes aussehen könnte Anna Derksen Die alltägliche Diversität in den Schulklassen fordert uns Kompetenzbereiche Lehrkräfte täglich heraus. Hinzu kommt, dass SchülerInnen (vgl. Medienkompetenzrahmen NRW) das Arbeiten mit digitalen Medien erlernen und anwenden müssen. Selten sind hierbei die infrastrukturellen Bedingun- • Bedienen und Anwenden gen optimal. • Informierien und Recherchieren • Produzieren und Präsentieren Beispielhaft für ein Stationenlernen im Fach Kath. Religions- lehre (Jgst. 7/ Sek. 1) wird aufgezeigt, wie ein erstes Auspro- notwendige Vorbereitungen / bieren für SchülerInnen, aber ebenso auch für Lehrkräften, Installationen aussehen könnte. QR-Code Scanner Mithilfe von QR-Codes werden die SchülerInnen innerhalb des Stationenlernens zu geeigneten digitalen Hilfestellungen, Geeignete Geräte Anwendungen der neuen Informationen oder Lernkontrollen Handy oder Tablet geführt (Learning Snacks etc.) und können so in ihrem indivi- mit Internetzugang duellen Arbeitstempo selbstständig arbeiten. Diese Methode bietet Lehrkräfte von Einsteigern bis digital Natives im Bil- dungsbereich eine einfache Möglichkeit den Schritt in eine digitale Zukunft zu gehen. Hier anmelden!
Herausgeber Kreis Steinfurt | Der Landrat Bildungsbüro Tecklenburger Str. 10 48565 Steinfurt Tel. 02551 69-0 www.kreis-steinfurt.de Stand: Dezember 2018
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