Kölnmagazin - Abtauchen in virtuelle Welten: Games-Stadt Köln S. 16 - Kölnmagazin
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Kölnmagazin Wirtschaft und Leben am Rhein 2|2013 Abtauchen in virtuelle Welten: Games-Stadt Köln S. 16 Interview 24 Rundblick 36 Standort 46 Manfred Schmitz, Köln – europäische Niehler Hafen: Container, CEO Cofely, im Gespräch IT- und TK-Metropole Kraftstoffe und mehr mit dem Kölnmagazin
Editorial 3 Ergebnisse des Zensus – mit Köln ist gut zu rechnen Liebe Leserinnen und Leser, in Köln haben die höchste Schulbildung. Wenn wir also Köln als wachsende Stadt auf Statistik ist doch Verlass. Dies gilt für mit einem hohen Bildungsstand charakte- die städtischen Berechnungen, nachdem risieren, liegen wir nicht falsch. Der Zensus die Ergebnisse des letzten Zensus erst einige unterstreicht diese Tendenz. Tage alt sind. Unsere Zahlen haben sich als Eine positive Überraschung gab es bei zuverlässig und belastbar erwiesen. Dies den Wohnungszahlen. Mit rund 547.500 beweist die jetzt veröffentlichte Zensuszahl fiel die Zahl um etwa 6.000 höher aus, als aus der Volkszählung 2011. bisher angenommen. Das wird aber nichts So lag die Abweichung dieser vom Land an der Tatsache ändern, dass die Schaffung ermittelten Einwohnerzahl – anders als von preiswertem Wohnraum eine vordring- in manch anderen Großstädten – nur im liche Aufgabe in unserer Stadt bleibt, nicht Promillebereich (-0,3 Prozent). Köln muss zuletzt angesichts der Doppelabiturjahr- daher bei den Finanzzuweisungen wohl gänge. kaum Korrekturen nach unten befürch- Ebenfalls gut hat sich die Erwerbsquote ten. Wichtig aber auch: Kölns Status als entwickelt. Sie stieg gegenüber der Volks- Millionenstadt bleibt unangetastet! Zum zählung 1987 von 60 auf 77 Prozent bei jetzt Zensusstichtag, am 9. Mai 2011, lebten 535.300 Erwerbstätigen. Eine wachsende 1.005.775 Einwohner in unserer Stadt. Bedeutung wird das Diversity Manage- Zum Jahresende 2011 war die amtliche ment in unserer Stadt bekommen. Denn Einwohnerzahl bereits auf 1.013.665 ange- 31,6 Prozent der Kölner Bevölkerung hat stiegen. Und für die nächsten Jahre zeigt die ausländische Wurzeln. Hier liegt ein Schatz, städtische Einwohnerprognose, wie die des der noch lange nicht gehoben ist und viel Landes, ein kräftiges Bevölkerungswachs- zur weiteren Bereicherung Kölns beitra- tum: 2020 rechnet Köln mit rund 1.065.000 gen kann. Unternehmen und Wirtschaft Einwohnern. können davon profitieren. Erfreulich sind die Zahlen zum Bildungsniveau in Köln. Wie der Zensus Ihr unterstreicht, haben in Köln mit rund 45 Prozent überdurchschnittlich viele Menschen Fachhochschul- oder Hoch- schulreife. Zum Vergleich: Der Durchschnitt in NRW liegt bei 30 Prozent, bundesweit bei Jürgen Roters 28 Prozent. Und 31,2 Prozent der Ausländer Oberbürgermeister der Stadt Köln Kölnmagazin 02|2013
4 Inha l t Nachrichten Rundblick Neubau für Forschungszentrum der Sporthochschule 5 Fachkräftesicherung: Kölner Unternehmen müssen Zweites Halbjahr des Kölner Themenjahrs sich rüsten 28 „Luft- und Raumfahrt“ 6 Europäische IT- und TK-Metropole 36 CECAD Forschungszentrum eröffnet 6 LANXESS arena weltweit auf Rang drei 8 Shell Eco-marathon 8 Oerlikon Leybold Vacuum feiert Richtfest für neues Logistikzentrum 10 Made in Office wird neuer Mieter im KölnTurm 10 Architektenwettbewerb für Clouth-Quartier entschieden 11 Führungstraining für Frauen 11 Die Energiewende umsetzen – Smart Nation e.V. in Köln Foto: NetCologne gegründet 12 Bundeswehr betreut Personal von Köln aus 12 Ford mit bundesweitem Carsharing-Angebot 13 Köln Bonn Airport weitet Angebot aus 13 Die Zentrale von NetCologne in Köln-Ossendorf. andagon GmbH verstärkt Kölner IT-Branche 13 Neu in Köln Wirtschaftsförderung Neue Auflage der Medienbroschüre 14 Büro Wirtschaft für Mülheim 42 Filmpool verlagert Sitz nach Köln 14 Chinese Talent Days 2013 42 Städteportal meinestadt 14 Standort Köln stößt in Japan auf großes Interesse 43 Fünfte Kölner Indienwoche bot Forum für nachhaltige Titelthema Geschäftskontakte 44 Abtauchen in virtuelle Welten: Games-Stadt Köln 16 Ausweitung der Geschäftsaktivitäten der TEDA 44 Standort Niehler Hafen: Container, Kraftstoffe und mehr 46 Foto: Microsoft Deutschland GmbH Foto: HGK Häfen und Güterverkehr Köln AG Szene aus einem Shooter-Game aus dem Hause Microsoft. Interview Manfred Schmitz, CEO Cofely: „Es war sinnvoll, einen zentralen Standort zu finden“ 24 Kranführer im Hafen: Kein gewöhnlicher Arbeitsplatz. Kölnmagazin 02|2013
Nachrichten 5 Impressum Neubau für Forschungszentrum der Sporthochschule Herausgeber: Der Oberbürgermeister Amt für Wirtschaftsförderung Willy-Brandt-Platz 2, 50679 Köln Telefon: 02 21 / 2 21-2 57 65 Telefax: 02 21 / 2 21-2 66 86 wirtschaftsfoerderung@stadt-koeln.de www.stadt-koeln.de Amt für Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Laurenzplatz 4, 50667 Köln Telefon: 02 21 / 2 21-2 64 84 Telefax: 02 21 / 2 21-2 64 86 presse-information@stadt-koeln.de Maenken Kommunikation GmbH Von-der-Wettern-Straße 25, 51149 Köln Foto: kadawittfeldarchitektur Telefon: 0 22 03 / 35 84-0 Telefax: 0 22 03 / 35 84-185 www.maenken.com Mediaberatung: Maenken Kommunikation Wolfgang Locker (Unitleitung) Durch den Neubau – hier in der Visualisierung – werden die Telefon: 0 22 03 / 35 84-182 Rahmenbedingungen der Deutschen Sporthochschule Köln im E-Mail: wolfgang.locker@maenken.com Bereich Forschung und Lehre ausgebaut und deutlich verbessert. Jörn Backhaus (Objektleitung) Telefon: 0 22 03 / 35 84-173 Bis Ende 2014 entsteht in Köln-Müngersdorf auf dem Campus E-Mail: joern.backhaus@maenken.com der Deutschen Sporthochschule Köln ein naturwissenschaftlich- Klaus Posthum medizinisches Forschungszentrum (NAWI-MEDI). Der neue Telefon 0 22 03 / 35 84-189 Gebäudekomplex ersetzt das sanierungsbedürftige Institutsge- E-Mail: klaus.posthum@maenken.com bäude I, in dem unter anderem das Institut für Biochemie mit Redaktionsteam: dem Kölner Anti-Doping-Labor, das Institut für Biomechanik Michael Josipovic, Marko Ruh (beide verantwortlich), und Orthopädie oder das Institut für Kreislaufforschung- und Karl-Heinz Merfeld, Gabriele Pilath, Christiane Flück, Sportmedizin untergebracht sind. Sandra Ziemons, Gregor Timmer, Jörg Wehner Bereits Anfang April hat der Bau- und Liegenschaftsbetrieb Druck: NRW, Niederlassung Köln, mit den Aushubarbeiten auf dem rund Buch- und Offsetdruckerei Häuser KG, Köln 6.500 Quadratmeter großen Grundstück begonnen, ab Mitte 2013 starten die Hochbauarbeiten. Der Neubau mit einer Nutzfläche Titelfotos: von rund 8.400 Quadratmetern wird mit fünf Vollgeschossen und Koelnmesse GmbH zwei Untergeschossen nach den Plänen des Aachener Architektur- Unity Media Kabel BW GmbH büros kadawittfeldarchitektur errichtet. Angesichts der wachsen- Stadt Köln/Birgitta Petershagen den Studierendenzahlen durch den doppelten Abitur-Jahrgang HGK Häfen und Güterverkehr Köln AG finden auch acht zusätzliche Seminarräume in dem geplanten Hinweis: Komplex Platz. Advertorials und Unternehmensportraits Die Baukosten des Laborgebäudes belaufen sich auf rund 40,5 sind redaktionell gestaltete Anzeigen. Millionen Euro. Kölnmagazin 02|2013
6 Nach r i c h t e n Zweites Halbjahr des Kölner CECAD Forschungszentrum Themenjahrs „Luft- und Raumfahrt“ eröffnet Auch das zweite Der neue CECAD Laborkomplex, einge- hohe Forschungsqualität. Außerdem bietet Halbjahr des Kölner bunden in den Campus der Universität CECAD im Rahmen seiner Graduate School Themenjahrs „Luft- zu Köln und der Universitätsklinik Köln eine strukturierte Doktorandenausbildung und Raumfahrt“ in Köln-Lindenthal, wurde Anfang Mai und spezielle Weiterbildungsangebote für bietet besondere feierlich eröffnet. Auf insgesamt 10.000 Nachwuchswissenschaftler an. Veranstaltungen Quadratmetern Nutzfläche werden ab Insgesamt wurden von Bund und Land und Highlights. Zur Sommer 2013 über 400 internationa- rund 100 Millionen Euro in den Neubau „Nacht der Technik“ le Wissenschaftler der Universität, der investiert. veranstaltete die Uniklinik, der Max-Planck-Institute für Das Forschungszentrum ist, gerade Fachhochschule Biologie des Alterns und für neurolo- auch in Verbindung mit dem Campus und Köln am 14. Juni gische Forschung sowie des Deutschen den umliegenden Institutionen, von hoher beispielsweise ein Zentrums für Neurodegenerative Erkran- strategischer Bedeutung. Svenja Schulze, Themen-Special rund um Luft- und Raum- kungen, DZNE, interdisziplinär zusammen Ministerin für Innovation, Forschung und fahrt am Campus Deutz. Am 22. September arbeiten. Wissenschaft des Landes Nordrhein-West- findet der traditionelle „Tag der Luft- und Das Exzellenzcluster Cologne Cluster of falen, bei der Eröffnungsfeier: „Das neue Raumfahrt“ in Köln-Porz statt. DLR, ESA, Excellence in Cellular Stress Responses in Forschungsgebäude des CECAD ist ein der Airport Köln Bonn sowie die Bundes- Aging-associated Diseases, CECAD, arbeitet weiterer Meilenstein, um hier am Standort wehr präsentieren gemeinsam mit ihren an der Erforschung der Alterungsprozesse Köln optimale Forschungsbedingungen für Partnern aktuelle Forschungsprojekte aus und altersassoziierter Erkrankungen. Ziel die Alternsforschung zu schaffen. Univer- Luft- und Raumfahrt, Energie und Verkehr. ist es, die molekularen Grundlagen dieser sität und Uniklinik tragen gemeinsam Für alle Altersgruppen wird Hightech und Prozesse zu verstehen und neue Therapien mit Einrichtungen wie dem DZNE oder Spitzenforschung konkret erfahr- und erleb- für Erkrankungen wie Krebs, Diabetes dem Max-Planck-Institut für Biologie des bar – ob in den Instituten und Laboren, und neurodegenerative Störungen daraus Alterns dazu bei, dass sich die Region Köln- den Kontrollräumen, den Windkanälen, dem abzuleiten. Die neueste Technik der Labore Bonn zu einem Wissens-Hotspot in der Astronautentrainingszentrum oder auf dem ermöglicht den Wissenschaftlern eine Alternsforschung entwickelt hat.“ Static Display. Das spezielle Kinderprogramm kommt bei den kleinen Besuchern immer besonders gut an. Vom 18. Oktober bis 9. November präsen- tiert die Europäische Flugsicherungsbehörde EASA zum Anlass ihres zehnjährigen Beste- hens in Köln eine Ausstellung im Kölner Rathaus. Die Ausstellung und Zusatzvorträge in der Reihe „Wissenschaft im Rathaus“ geben Einblicke in die Arbeit der Agentur und zeigen, wie Flugzeuge und Hubschrauber getestet werden, bevor sie für den Europä- ischen Luftraum zugelassen werden. Alle Informationen zum Kölner Themenjahr: Foto: Jürgen Schmidt www.koelner-themenjahr.de Weltweit einzigartig: CECAD Forschungszentrum für Alternsforschung. Kölnmagazin 02|2013
8 Nach r i c h t e n LANXESS arena weltweit auf Rang drei In den „First Quarter Worldwide Ticket Sales Charts“ des Branchen- magazins „Pollstar“ belegt die LANXESS arena mit 220.234 Besuchern weltweit den dritten Platz. „Wir sind sehr zufrieden mit dem Verlauf des ersten Quartals. Mit 13 ausverkauften Veranstaltungen der Lachenden Kölnarena sowie internationalen Top-Acts wie Justin Bieber oder The Killers haben wir unseren treuen Besuchern einmal mehr einen attraktiven Eventkalen- Foto: ARENA Management GmbH der anbieten können. Wie das Pollstar-Ranking eindeutig belegt, ist die LANXESS arena eine der weltweit führenden Arenen. Ich denke darauf können alle Kölner stolz sein“, so Stefan Löcher, Geschäftsführer der ARENA Management GmbH. Im weltweiten Pollstar-Ranking belegt die LANXESS arena mit 220.234 Gästen hinter The O2 London mit 446.893 verkauften Tickets und der Manchester Arena mit 320.148 Besuchern den dritten Rang. Nachdem die LANXESS arena Neues Philosophie-Festival: phil.COLOGNE im vergangenen Jahr Rang eins im Bei der ersten phil.COLOGNE vom Wissenschaft wecken und fördern – gewonnen zu haben und wünschen deutschen Arena- 26. bis 30. Juni trafen philosophische und das hat letztlich auch mit einer uns, dass das großartige Publikum der Zuschauerran- king erlangte, Denker auf Schauspieler, Musiker, Kultur des Denkens, Forschens und lit.COLOGNE auch diesem Schwester- belegt die Kölner Medienschaffende, Geistliche sowie Hinterfragens zu tun“, so Rainier van festival mit großer Aufmerksamkeit Multifunktions- andere Prominente. Unterstützt wurde Roessel, Arbeitsdirektor und Vorstands- und Enthusiasmus begegnet“, sagte arena im ersten Quartal auch das Festival von LANXESS. „Als mitglied der LANXESS AG. Rainer Osnowski, Geschäftsführender international führender Spezialchemie-Konzern „Wir freuen uns sehr, die LANXESS AG Gesellschafter der lit.COLOGNE GmbH eine Spitzen möchten wir die Begeisterung für die als Hauptsponsor für die phil.COLOGNE im Vorfeld. www.philcologne.de position. Shell Eco-marathon Beim 29. Shell Eco-marathon in Rotterdam siegte das Favoritenteam La Joliverie aus dem französischen Nantes. Mit 2980 Kilometern mit einem Liter Benzin belegten sie den ersten Platz in der Klasse der Prototypen mit Verbrennungsmotor. Auch ein Kölner Team war erfolgreich. Das Team NAOB vom Nicolaus-August-Otto Berufskolleg kam 107 km/kWh weit und belegte damit den zwölften Rang. Sie kamen mit einem Liter Benzin 1.046 Kilometer weit und schafften damit 338 Kilometer mehr als im vergangenen Jahr. Foto: Shell Deutschland Oil GmbH Während des dreitätigen Wettbewerbes rund um die Rotterdamer AHOY Arena erlebten mehr als 50.000 Besucher 183 Teams aus ganz Europa und Nordafrika. Erfolgreich bei Europas größtem Energie effizienzwettbewerb – H2 Runner vom Nicolaus-August-Otto-Berufskolleg Köln. Kölnmagazin 02|2013
10 Nach r i c h t e n Oerlikon Leybold Vacuum feiert Richtfest für neues Logistikzentrum Das Kölner Unternehmen Oerlikon Ley- das bisherige Lager aus den 1960er-Jahren. zweistelligen Millionenbetrag ein klares bold Vacuum feierte am 25. April mit Es entsteht in der Mitte der umliegenden Bekenntnis zum Standort Köln und zu Oberbürgermeister Jürgen Roters und Fertigungsstätten des Leybold-Areals an unserem Geschäft abgegeben“, so Dr. Martin Wirtschaftsdezernentin Ute Berg das Richt- der Bonner Straße. Produktionswege, Füllenbach, Geschäftsführer des Segmentes fest für sein neues Logistikzentrum in Köln- Liegezeiten für angelieferte Materialien und Vacuum bei Oerlikon Leybold in Köln. Bayenthal. Durchlaufzeiten der Produkte sollen so Rund zwölf Millionen Euro investiert Das neue Gebäude mit einer Grundflä- möglichst minimiert werden. das Unternehmen in den Standort Köln. che von rund 3.900 Quadratmetern, inklu- „Der Schweizer Mutterkonzern OC Für Oberbürgermeister Jürgen Roters sive Außenbereich und Anlieferung, ersetzt Oerlikon hat mit der Investition im ist die Baustelle ein gutes Zeichen für Köln: „Wer baut, der bleibt“, so Roters. „Als einer der Weltmarktführer für Entwicklung und Produktion von Vakuumpumpen für die Bereiche Informationstechnologie, Analyse- verfahren und Prozessindustrie ist Oerlikon Leybold Vacuum mit rund 800 Mitarbeitern am Standort Köln ein wichtiger Arbeitgeber, der zum industriellen Spektrum mit hoch- wertigen Produkten und Entwicklungen Foto: Oerlikon Leybold Vacuum GmbH „Made in Cologne“ beiträgt“, so Roters weiter. Oerlikon zählt zu den führenden High- tech-Industriekonzernen mit dem Fokus auf Maschinen- und Anlagenbau weltweit. Zuletzt hat Oerlikon zwei Großaufträge für mehrere Millionen Schweizer Franken erhalten: an das Wissenschaftszentrum für Torsten Beyer (CFO Oerlikon Leybold Vacuum GmbH), Dr. Martin Füllenbach (CEO Oerlikon Teilchenphysik CERN in Genf werden über Leybold Vacuum GmbH), Dr. Martin Schönheit (Schönheit & Partner), Oberbürgermeister Jürgen Roters, Wirtschaftsdezernentin Ute Berg, Peter Thomé (Schönheit & Partner) und 50 mobile Leck-Suchsysteme und nach Mark Gabriel (Projektleiter Logistik Zentrum Oerlikon Leybold Vacuum GmbH) (von links). Asien 200 Vakuumpumpsysteme geliefert. Made in Office wird neuer Mieter im KölnTurm Die Kölner Made in Office GmbH, eine in der KölnTurm ein repräsentatives Entree Deutschland führende Anbieterin in der erhalten. Programmierung von Microsoft Office- Das 2005 in Köln gegründete Unterneh- Bild: IREF Art-Invest KoelnTurm S.à.r.l. Lösungen, zieht in den „KölnTurm“, Kölns men betreut mit 20 Mitarbeitern weltweit höchstes Bürogebäude. mehr als 600 Kunden aus allen Industrie- Made in Office mietet eine 413 zweigen und Unternehmensgrößen. Als Quadratmeter große Fläche in der 40. Etage professionelle Software-Firma entwickelt es des Büroturms, dessen Eingangsbereich ausschließlich Software rund um Microsoft aufwendig saniert und modernisiert wird. Office von maßgeschneiderten Lösungen Durch einen ansprechenden Eingangsbe- bis hin zu zuverlässigen Produkten für MS reich mit „multimedialem Empfang“ soll Office. Der KölnTurm im MediaPark. Kölnmagazin 02|2013
Nachrichten 11 Führungstraining für Frauen Mitarbeiterinnen aus „männerdominierten“ Branchen der Metall- und Elektroindustrie Die rote Klin- kerfassade und des Handwerks in Nordrhein-Westfalen, des neuen die bereits eine Führungsposition inneha- Foto: ASTOC Architects and Planners Wohnviertels ben oder für eine solche vorgesehen sind, erinnert an die Industrie- haben die Möglichkeit, an einer achttägigen geschichte Seminarreihe zum Thema „Mitarbeiterfüh- der Clouth- rung“ teilzunehmen. Das Projekt wird aus Werke in Mitteln des Europäischen Sozialfonds und Nippes – hier in der Visua- des Bundesministeriums für Arbeit und lisierung. Soziales gefördert; die Veranstaltungen sind für die Teilnehmerinnen und die Unterneh- Architektenwettbewerb für men kostenfrei. Projektträger ist die Kölner Gesellschaft für Management und Training Clouth-Quartier entschieden mbH. Die Seminarreihen starten Anfang Juni, weitere zehn Seminarreihen sind geplant. Der erste Architektenwettbewerb im Clouth- zum Johannes-Giesberts-Park sensibel Informationen unter www.frauen-gehen- Quartier in Köln-Nippes ist entschieden. gestaltet und qualitätvolle neue Stadträu- in-fuehrung-gmt.de oder telefonisch unter In einer Mehrfachbeauftragung durch me schafft. „Nach diesem überzeugenden 0221 / 50 07 176. moderne stadt GmbH hat sich das Archi- Ergebnis werden wir jetzt zügig mit der tekturbüro ASTOC in Zusammenarbeit Planung für die ersten Wohnungen im mit dem Landschaftsplanungsbüro urbane Clouth-Quartier beginnen“, so Ursula van gestalt Johannes Böttger, beide aus Köln, Holt, Geschäftsführerin moderne stadt. Ihr durchgesetzt. Die Jury unter dem Vorsitz Geschäftsführerkollege Bernd Streitberger von Professor Rudolf Scheuvens von der ist optimistisch, „dass mit dem Bau der Technischen Universität Wien lobte die ersten Wohnungen 2014 begonnen werden städtebauliche Haltung der Arbeit, die kann, so dass 2015 die ersten Neubürger im den Übergang der neuen Wohnbebauung Clouth-Quartier einziehen werden“. Kölnmagazin 02|2013
12 Nach r i c h t e n Die Energiewende umsetzen – Smart Nation e.V. in Köln gegründet Am 16. Mai wurde in Köln der Smart Dr. Stefan Klose (Next Level Integration stimmte smarte Lösungen für Energie- Nation e.V. gegründet. Seinen Sitz hat das GmbH), als weitere Vorstände wurden versorger, Anlagenbetreiber und Händler neue Netzwerk im Biocampus Cologne bei Peter Backes von der co.met GmbH und Dr. bereitzustellen. Smart Nation versteht sich der Next Level Integration GmbH. Ziel der Thomas Leidner, Ingenieurbüro Leidner, als Lösungsnetzwerk für alle Bereiche der gemeinsamen Initiative von Herstellern, bestellt. Energiewende: von Smart Metering über Dienstleistern und Beratern ist es, Lösungen Die elf Gründungsmitglieder verab- Smart Grid bis hin zum Smart Market. für die Umsetzung der Energiewende schiedeten ein ambitioniertes Programm Ziel des in der Branche einmaligen Zusam- bereitzustellen. Vorstandsvorsitzender ist mit dem Ziel, übergreifende und abge- menschlusses ist es, mit hoher Kompetenz Lösungen für die Anforderungsbereiche des smarten Energie- und Versorgungs- markts zu erarbeiten und in die Praxis umzusetzen. „smart“ wird kommen Die Energiewirtschaft in Deutschland verändert sich grundsätzlich. Dass „smart“ kommen wird, ist unumstritten. Die Welt wird dezentral, vernetzt und extrem komplex. Es gibt keine Insellösungen mehr, der Markt bedarf ganzheitlicher Lösungs- ansätze. Genau das bieten die Mitglieder des Foto: Jürgen Schulzki, Köln Smart Nation e.V. den Marktteilnehmern. Durch kontinuierlichen Erfahrungsaus- tausch und einen ganzheitlichen Blick über alle smarten Themen bleibt Smart Nation stets am Puls der Zeit und kann flexibel Die Repräsentanten der Gründungsunternehmen (v.l.): Christian Pohl (SP EnergyControl auf aktuelle Marktentwicklungen mit den GmbH), Dr. Stefan Pautz (Energy4U GmbH), Ruwen Konzelmann (Theben AG), Anna- richtigen Prozessen und individuell abge- Christina Jaspers (LBD-Beratungsgesellschaft mbH), Sascha Schlosser (co.met GmbH), Dr. stimmter Hard- und Software reagieren. Stefan Klose (Next Level Integration GmbH), RA Jan-Hendrik vom Wege (Becker Büttner Held RAe WP StB Partnerschaft), Maximilian Weber (Intergraph SG&I Deutschland GmbH), Weitere Informationen: Dr.-Ing. Thomas Leidner (Ingenieurbüro Leidner), Sebastian Heß (Hessware GmbH). www.smart-nation.org Bundeswehr betreut Personal von Köln aus Am 6. Mai erfolgte die offizielle „Indienst- Mai organisatorisch komplett neu aufge- ration mit der Bundesagentur für Arbeit für stellung“ des Bundesamtes für das stellt. Zur Zentrale in Köln gehören auch die Gewinnung qualifizierter Mitarbeiter in Personalmanagement der Bundeswehr Außenstellen in St. Augustin und Siegburg. der Bundeswehr einsetzen. (BAPersBw), das seinen Sitz auf dem Gelän- Das neue Bundesamt mit rund 3.100 Im Rahmen der Feierlichkeiten erin- de der Lüttich-Kaserne in Köln-Longerich Dienstposten betreibt Personalverwaltung, nerte der Präsident des neuen Amtes, Georg hat. Bereits Anfang Dezember 2012 hatte -entwicklung, -gewinnung und Personal- Stuke, daran, dass Köln ein historischer die im Rahmen der Neuausrichtung der ausgliederung gemeinsam für militärische Ort für das Personalmanagement sei und Bundeswehr geschaffene Behörde ihre und zivile Bedienstete aus einer Hand. machte deutlich, dass er das neue Superamt Arbeit aufgenommen. Durch die Übernah- Dem Amt unmittelbar nachgeordnet sind als professionellen Dienstleister für das me der Aufgaben des Personalamtes der bundesweit 16 Karrierecenter und 110 Personalwesen der Bundeswehr positionie- Bundeswehr ist das BAPersBw seit dem 1. Karriereberatungsbüros, die sich in Koope- ren wolle. Kölnmagazin 02|2013
Nachrichten 13 Köln Bonn Airport weitet Angebot aus Ab Ende Oktober bietet die die skandina- vische Airline Norwegian Air Shuttle neben der bestehenden Verbindung von Köln/ Bonn nach Oslo auch Flüge nach Malaga, Alicante, Gran Canaria und Teneriffa an. Die Strecke nach Malaga wird dreimal wöchent- lich bedient, Alicante, Gran Canaria und Teneriffa jeweils zweimal. Oslo wird dreimal pro Woche angeflogen. „Norwegian ist eine Foto: Ford-Werke GmbH der interessantesten europäischen Low- Cost-Airlines mit großen Expansionsplänen. Köln/Bonn ist einer von drei Standorten in Deutschland, dem die Airline ihr Vertrauen schenkt“, so Flughafenchef Michael Garvens. Ford geht als erster Automobilhersteller mit einem bundesweiten Carsharing-Angebot Neu im Angebot der irischen Flugge- an den Start. sellschaft Ryanair: Zum Winterflugplan verbindet der Low-Cost-Carrier zweimal Ford mit bundesweitem wöchentlich Köln/Bonn und Teneriffa. Die neue Strecke wird jeweils donnerstags und Carsharing-Angebot samstags bedient. Ryanair will sein Ange- bot am Köln Bonn Airport in den nächsten Jahren weiter ausbauen. Ford und seine Kooperationspartner schi- auch einen Zugriff auf die Fahrzeuge von cken das erste bundesweite Carsharing- Flinkster geben. Rolf Lübke, Vorsitzender Angebot ins Rennen. Die Plattform „FORD- der Geschäftsführung DB Rent GmbH: 2GO“ ist eine Kooperation der Ford-Werke „Durch die Kooperation mit Ford wächst GmbH, der Ford-Händler Dienstleistungs- unser erfolgreiches Flinkster-Angebot gesellschaft mbH (FHD) und der DB Rent kontinuierlich weiter. Dies ist nicht nur eine GmbH. Auszeichnung für die bisherigen Erfolge, In das Konzept werden die Handels- sondern es steigert somit auch weiterhin die partner von Ford aktiv involviert: Sie Attraktivität von Flinkster.“ verantworten den Service rund um den In Köln sind zurzeit vier weitere Carsha- andagon GmbH verstärkt Kunden und stellen die Fahrzeuge zur Verfü- ring-Betreiber unterwegs. Neben Cambio Kölner IT-Branche gung. Bernhard Mattes, Vorsitzender der Carsharing, die Elektroautos mit Ökostrom Geschäftsführung der Ford-Werke GmbH: in Köln einsetzen, bedient auch car2go von Die andagon GmbH, ein IT-Beratungsun- „Wir gehen mit FORD2GO einen weiteren Daimler und Europcar sowie DriveNow ternehmen für Qualitätssicherung, hat in Schritt in Richtung nachhaltige Mobilität. von BMW und Sixt den Carsharing-Markt. Köln-Braunsfeld rund 580 Quadratmeter Carsharing muss angesichts immer komple- Der vierte Anbieter, die Drive-Carsharing Bürofläche angemietet. Das Unternehmen xerer Mobilitätsbedürfnisse und im Sinne GmbH, setzt in Kooperation mit der Rhein- wird im Sommer seinen Unternehmenssitz eines vollständigen Mobilitätsangebots Energie Elektroleichtfahrzeuge ein. von Frechen nach Köln verlagern. als interessantes und zukunftsorientiertes Geschäftsfeld berücksichtigt werden. Wir sehen zudem für Privat- und Gewerbekun- den ein hohes Wachstumspotential.“ Kooperation mit der Bahn Neben den Fahrzeugen, die über die Ford-Händler angeboten werden, wird es Kölnmagazin 02|2013
14 Neu i n K ö l n Neue Auflage der Medienbroschüre Foto: Stadt Köln Das traditionsreiche, ehemalige 4711-Haus in Köln-Ehrenfeld. Filmpool verlagert Sitz nach Köln Die TV-Produktionsfirma Filmpool Geschäftsführer Vittorio Valente und Film- und Fernsehproduktion GmbH Stefan Cordes der ideale Standort: verlegt ihren Hauptsitz von Hürth „Wir schreiben über Köln und drehen nach Köln und zieht in das 4711-Haus in Köln, also sollten wir auch hier des Barthonia-Forums in Ehrenfeld. arbeiten. Im 4711-Haus sind wir am Kostenlos erhältlich: Das Filmunternehmen will von Köln Puls der Stadt“, so Valente. Filmpool Stadt Köln aus Serien wie „Köln 50667“ oder ist eine senderunabhängige Film- Amt für Wirtschaftsförderung „Berlin Tag und Nacht“ produzieren. und Fernsehproduktionsfirma, deren Willy-Brandt-Platz 2, 50679 Köln Filmpool bezieht mit 200 Mitarbei- Schwerpunkt in der Entwicklung und Telefon: 02 21 / 2 21-2 57 65 tern mehrere Etagen des Gebäudes. Produktion von Unterhaltungssen- Telefax: 02 21 / 2 21-2 66 86 Das 4711-Haus ist für die Filmpool- dungen verschiedener Genres liegt. wirtschaftsfoerderung@stadt-koeln.de Städteportal meinestadt Die allesklar.com AG verlegt mit der Axel Springer Digital Classifieds rund 200 Mitarbeitern ihren Sitz von GmbH. Das Portal meinestadt.de Siegburg nach Köln. Das Unterneh- stellt für verschiedene Städte Klein- men gehört zu den führenden deut- anzeigen, Stellenbörsen oder Veran- schen Internet-Firmen und betreibt staltungstipps ins Internet. Foto: allesklar.com AG das Städteportal meinestadt.de. Seit Oktober 2012 ist das ehemals inhabergeführte Unternehmen eine Die Internet-Firma meinestadt.de hundertprozentige Tochtergesellschaft zieht nach Köln. Kölnmagazin 02|2013
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16 Titel t h e m a ➊ Abtauchen in virtuelle W Im August wird die gamescom, das weltweit größte Messe- und Eventhighlight für inter- aktive Spiele und Unterhaltung, wieder hunderttausende Besucher und hunderte Ausstel- ler aus aller Welt in die Domstadt ziehen. Köln ist dabei der ideale Veranstaltungsort, da hier zahlreiche Firmen und auch viele Wissenschafts- und Bildungseinrichtungen eng mit dem Games-Bereich verbunden sind. D er rasante Boom der Games- und Weiterentwicklungen der mehr als gestellt.“ Mehr als 5.300 Journalisten aus Industrie lässt sich am Beispiel der 600 Aussteller aus 40 Ländern. 54 Ländern berichteten fünf Tage lang aus gamescom eindrucksvoll nachvoll- Köln. ziehen: Die von der Koelnmesse und dem Welt-, Europa- und In den Hallen der exklusiven Business Bundesverband Interaktive Unterhaltungs- Deutschlandpremieren Area der gamescom treffen sich jedes Jahr software e.V. (BIU) vor fünf Jahren ins Auf 140.000 Quadratmetern Fläche zeigten die Fachbesucher aus der europäischen und Leben gerufene gamescom hat sich vom die Aussteller mehr als 330 Welt-, Europa- internationalen Industrie, um Kontakte Start weg zum internationalen Magneten und Deutschlandpremieren. Trendthemen zu pflegen und Geschäfte zu tätigen. Im der Gamer Community entwickelt und der Industrie waren neben PC- und Konso- vergangenen Jahr präsentierte sich das erfreut sich Jahr für Jahr eines wachsenden lenspielen, Online- und Browsergames, vor Partnerland Südkorea als Ausgangspunkt Interesses seitens Aussteller und Publikum. allem Mobile und Social Games. Gerald für neues, internationales Business. Allein die Statistik des vergangenen Jahres Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung Den perfekten Rahmen für die ist imposant: Mehr als 275.000 Besucher, Koelnmesse GmbH, zog ein äußerst posi- gamescom bieten auch die Entwickler- davon rund 24.500 Fachbesucher, aus tives Fazit: „Die gamescom hat erneut konferenz „Game Developers Conference 83 Ländern erlebten auf der gamescom 2012 ihre internationale Strahlkraft in Sachen Europe“ (GDCE) und das gamescom festi- die mit Spannung erwarteten Neuheiten Business und Entertainment unter Beweis val im Herzen der Stadt Köln. Als Europas Kölnmagazin 02|2013
Titelthema 17 Foto: Koelnmesse GmbH ➋ Foto: Microsoft Deutschland GmbH ➊ S zene aus einem Shooter-Game aus dem Hause Microsoft. ➋ A uf der gamescom nutzen Hersteller Foto: Koelnmesse GmbH wie Sony die Gelegenheit, Neuheiten einem breiten Publikum zu präsentieren. ➌ In der Business Area, wie hier bei Electronic Arts (EA), werden auf der gamescom auch Geschäfte getätigt. ➌ elten: Games-Stadt Köln führende Konferenz für Spieleentwicklung „Der Gaming-Markt steht vor tiefgreifen- verlagert sich die Nachfrage mit hohem lockt die GDC Europe ein paar Tage vor den Umbrüchen. Einerseits wird immer Tempo vom traditionellen Handel ins der gamescom rund 2.000 Entwickler und mehr gespielt, und Games erleben einen Internet, aus der Offline- in die Onlinewelt, Industrievertreter aus Europa und der regelrechten Dauerboom. Andererseits vom stationären Bildschirm zum mobilen » ganzen Welt an. Das gamescom festival verbindet beglei- tend zur gamescom die Welt der Spiele und Leichter Umsatzrückgang auf hohem Niveau Gesamtumsatz Gaming in Deutschland beste musikalische Unterhaltung. Mehr als 120.000 Besucher feierten, spielten und 3 2,5 2,6 2,5 tanzten letztes Jahr zwischen Neumarkt, Rudolfplatz und Friesenplatz. Große und international bekannte Headliner sorgen 2 jedes Jahr erneut für echte Festivalatmo- sphäre. Quelle: GfK, media control, PwC, BITKOM 1 Gaming-Markt im Umbruch Nicht nur die gamescom, sondern auch 0.6 0.6 0.5 der Spielemarkt selbst hat sich in den 3,2% 0 letzten Jahren sehr dynamisch entwickelt. -3,7% -3,7% Trotz des Rückgangs um 3,7 Prozent -1 zum Vorjahr verzeichnete die Games- 2010 2011 2012 Branche im vergangenen Jahr in Mrd. Euro Hardware Software und Services Wachstum Gesamtmarkt 2,5 Milliarden Euro Umsatz. Kölnmagazin 02|2013
18 Titel t h e m a nutzen sogar ausschließlich kostenlose nationaler Marktführer im Bereich der digi- Games-Stadt Köln: Angebote. Am meisten wird für klassische talen Unterhaltung für ein breit gefächertes - Seit 2009 Veranstaltungsort der Computerspiele ausgegeben, wie sie etwa Publikum. EA bietet Spiele, Zusatzinhalte gamescom auf DVD erscheinen. „Gaming-Apps und und Onlinedienste für internetfähige Spie- - Standort vieler führender Firmen der Social Games haben einen enormen Preis- lekonsolen, PCs, Mobiltelefone, Tablets und Spieleindustrie druck ausgelöst“, sagt Haupter. „Aber: Noch Soziale Netzwerke an. Der Branchen-Riese - Breites Angebot an Förderungs- und nie war das Angebot an Games größer, noch hat mehr als 220 Millionen registrierte Spie- Weiterbildungsmaßnahmen im Bereich nie haben so viele Menschen gespielt.“ ler und ist in 75 Ländern aktiv. Games bzw. Medienkompetenz Mit „Need for Speed“, „FIFA“ (EA - Gute Vernetzung von Politik, Wissenschaft Standort der Games-Industrie Sports), „SimCity“ und „Battlefield“ hat EA und Wirtschaft Mehr Gamer bedeuten auch mehr Besucher einige weltweit bekannte und verkaufsstarke von Events und Messen wie der gamescom. Spieleserien auf den Markt gebracht, deren » Handy, vom Action- zum Denkspiel.“ So Dass sich diese so gut etabliert hat, liegt aber neueste Versionen regelmäßig in den Best- beschrieb Ralph Haupter vom Präsidium nicht zuletzt auch am attraktiven und gut sellerlisten der (Online-) Händler zu finden Bundesverband Informationswirtschaft, vernetzten Standort. Als Medienmetropole sind, so jüngst auch bei „FIFA 14“, „Battle- Telekommunikation und neue Medien e.V. längst bekannt, hat sich Köln dank der hier field 4“ und „SimCity 3“ geschehen. Allein (BITKOM), die aktuellen Gaming-Trends ansässigen Unternehmen und Institutionen in Deutschland hatte EA im vergangen Jahr auf einer Pressekonferenz anlässlich der auch seinen Ruf als bedeutender deutscher einen Marktanteil von 21 Prozent. Auch bei gamescom 2012. Games-Standort gesichert. In der Domstadt der Verleihung der gamescom Awards liegt Laut BITKOM wurden 2012 mit Spiel- werden zahlreiche erfolgreiche und preisge- EA regelmäßig auf den vorderen Plätzen. Hardware, -Software und -Diensten insge- krönte Games entwickelt und verlegt. Zuletzt wurde „SimCity“ bei den gamescom samt 2,5 Milliarden Euro umgesetzt. Der Allen voran hat einer der weltweit größ- Awards 2012 von der 20-köpfigen Jury zum Rückgang um 3,7 Prozent zum Vorjahr ten Entwickler und Publisher von Compu- besten PC-Spiel gewählt. erklärt sich insbesondere durch die gerin- ter- und Videospielen, Electronic Arts, geren Preise, die mit den neuen Spielformen kurz EA, seine deutsche Niederlassung im Good Games als neue Spieleform erzielt werden. So kosten Gaming-Apps und Kölner Rheinauhafen. Das 1982 gegründete Die Kölner takomat GmbH entwickelt Social Games deutlich weniger als klassische Unternehmen (9.000 Mitarbeiter weltweit, „Good Games“ und Game-Technologie, Games auf CD oder DVD. Viele Spieler Hauptsitz in Redwood City, USA) ist inter- um digitale Spiele für mehr Anwendungs- Foto: Jochen Brillowski Die deutsche Niederlassung von Electronic Arts (EA) befindet sich im 2007 erbauten „The Bench“ im Kölner Rheinauhafen. Kölnmagazin 02|2013
Titelthema 19 Foto: Electronic Arts GmbH Foto: Julia Christophers Die Computer- und Videospiele „FIFA 14“ von EA überzeugen durch Turtle Entertainment, Betreiber der Electronic Sports League (ESL), eine eindrucksvoll realistische Grafik. ist in Köln auf der Siegburger Straße zu finden. gebiete zu nutzen und um den Spielspaß 23. Saison in den Turnierspielen StarCraft mit Fokus auf die Plattformen iOS und und damit das Behalten bzw. Lernen von II, Counter-Strike: Global Offensive und Android. Kommunikationszielen zu intensivieren. League of Legends. Auf den Events werden Spiele wie „Tiny Bee“, „Bibi Blocksberg“, Die Kunden der Kölner Online-Agentur die wichtigsten Spiele live vor Publikum „Maysa & Aliens“, „World of Kingdoms“ nutzen die erstellten Spiele für verschie- ausgetragen und im Internet auf ESL TV wurden in den letzten Jahren mehr als vier dene Einsatzbereiche: Auf Messen, online, gesendet. Die ESL hat in den letzten Jahren Millionen Mal weltweit heruntergeladen. In in Bildungseinrichtungen und Schulen, Preisgelder in Höhe von über vier Millionen den letzten Jahren produzierte Nurogames in Präsentationen, im Firmen-Foyer. Im Euro ausbezahlt. ferner verschiedene Titel für den PC, den Jahr 2011 erhielt takomat den Deutschen Nintendo DS, Nintendo 3DS sowie die Computerspielepreis für das Wirtschaftssi- Mobile und Flash Games Nintendo Wii. Insgesamt beschäftigt Nuro- mulationsspiel „Energetika“. Nurogames wurde als unabhängiger Games games 15 feste Mitarbeiter sowie zahlreiche Takomat ist in der Wirtschaft als Developer im Jahr 2006 in Köln gegründet. freie Mitarbeiter. auch in der europäischen Forschung und Neben dem Firmensitz im Herzen Kölns Mit mehr als zehn verschiedenen Inter- Entwicklung Pionier für das neue Lernen verfügt Nurogames über Zweigbüros in netseiten in unterschiedlichen Sprachen mit Games. Das Unternehmen bietet die Barcelona und Berlin. Seit 2010 konzen- gehört die KaiserGames GmbH zu den inhaltliche und technologische Verbindung triert sich die Firma auf die Entwicklung Big Playern der Flash-Games-Branche. von Unterhaltung und Bildung in einer und die weltweite Distribution von Mobi- Das Kölner Unternehmen wurde 2003 neuen, forschungsbasierten Generation von le Games für Smartphones und Tablets gegründet und betreibt unter anderem » digitalen Lernspielen, den „Good Games“. eSports-Hauptstadt Köln Die im Jahr 2000 gegründete Turtle Enter- tainment GmbH beschäftigt über 140 Mitarbeiter und hat ihren Sitz ebenfalls in Köln. Das Kerngeschäft von Turtle Enter- tainment ist die Electronic Sports League (ESL). Mit mehr als vier Millionen Mitglie- dern, über 900.000 registrierten Teams und einem professionell organisierten Spiele- und Ligasystem ist die ESL dabei die größte und bedeutendste Liga für Computerspieler in Europa. Foto: Julia Christophers In der Königsklasse der ESL, der Gaming-Bundesliga ESL Pro Series – vergleichbar mit der Fußball-Bundesliga – kämpfen die besten Gamer um die Deutsche Meisterschaft. Deutschlands Spieler-Elite misst sich in der mittlerweile Vom 10. bis 12. Mai fanden in Köln die RaidCall Finals der ESL Pro Series Spring 2013 statt. Kölnmagazin 02|2013
20 Titel t h e m a Neben Eigenproduktionen setzt RockAByte auch Auftragsarbeiten für iPhone, iPod Touch, Nintendo DS/DSi, Google Android und für den Online-Bereich (Flash/Flex) um. Daneben entwickelt und vertreibt RockAByte Produkte in Eigenregie sowie in Koproduktion mit externen Partnern, speziell für die Bereiche Online und Mobile. Das junge Kölner Unternehmen wird seit Anfang 2009 mit einem Grün- dungsstipendium der AV-Gründerzentrum Foto: Nurogames GmbH NRW GmbH gefördert, einer Anlaufstelle für Unternehmertalente im Medienland NRW, dass diesen mit einem Stipendien- Programm auf dem Weg zur Selbststän- digkeit hilft. Die Nurogames GmbH hat sich auf die Entwicklung und den weltweiten Vertrieb von Der eSport Club n!faculty eröffnete am Mobile Games für Smartphones und Tablets spezialisiert. 6. August 2008 in Köln das weltweit erste eSport-Vereinsheim. n!faculty ist ein einge- spieleaffe.de, Deutschlands meistbesuchtes lungen treffen. Die Realzeit-Simulation kann tragener und als gemeinnützig anerkannter Spieleportal. Spieleaffe.de richtet sich gegen andere Lernende gespielt werden. Das Verein für Computer- und Videospieler. Mit vornehmlich an jüngere Nutzer und bietet Unternehmensplanspiel wird laut Ingenious mehr als 350 Mitgliedern ist er der größte besonders kinderfreundliche, gewalt- und Knowledge in einer ersten Version Ende des eSport-Verein Deutschlands. blutfreie Spiele. Im vergangenen Jahr hat Jahres erhältlich sein. Die Struktur von n!faculty ist profes- KaiserGames darüber hinaus das Browser- Mit der Konzeption, Entwicklung und sionell agierenden Clubs des klas- games-Unternehmen Fliplife übernommen, Produktion von Games und Software- sischen Sports nachempfunden (zum welches fliplife.com betreibt, eine free-to- Applikationen für die Plattformen Online, Beispiel Fußball-Bundesliga-Vereinen). Sie play Online-Lebenssimulation. Seit 2008 Mobile und Handheld beschäftigt sich die besteht aus einer Managementgesellschaft entwickelt KaiserGames auch eigene Spiele. RockAByte GmbH. Das Studio des 2008 (n!faculty management GmbH), die für Der Spieleportal-Betreiber ist sowohl gegründeten Full-Service-Dienstleisters Vermarktung, Projektentwicklung und auf dem deutschen Markt als auch interna- befindet sich im Herzen Kölns zwischen den Bereich der professionellen eSportler tional tätig, unter anderem im italienischen, Rudolfplatz und Neumarkt. verantwortlich ist, sowie einem eingetra- französischen, spanischen und englisch- genen Verein (n!faculty e.V.), der seinen sprachigen Raum. Das Kölner Unterneh- Schwerpunkt in der Jugendarbeit und dem men mit einem türkischen Geschäftsführer Breitensport sieht. hat außerdem eins der bekanntesten Spiele- portale der Türkei etabliert: KralOyun.com. Bildungseinrichtungen und Die Firma Ingenious Knowledge BPR Beratungsstellen UG mit Sitz in der Kölner Xantener Straße Aber nicht nur die führenden Akteure der entwickelt unter anderem Serious Games, deutschen Games-Industrie selbst, sondern besonders im Bereich der Berufsorientie- auch zahlreiche namhafte Bildungseinrich- rung und beruflichen Weiterentwicklung. tungen mit Angeboten rund um das Thema Mit Hilfe des Serious Games Konzepts Online-, Computer- und Videospiele sind sollen Nutzern effizient Fähigkeiten vermit- in Köln zu finden. Diese verschiedenen telt werden. privaten und öffentlichen Institutionen Foto: KaiserGames GmbH Hier arbeitet Ingenious Knowledge an der tragen zum einen dazu bei, dass dem Entwicklung von „Emerald“, einem Simula- Wachstumsmarkt genügend Spezialisten tionsspiel, das Lernende in die komplexen für die kommenden Entwicklungen zur Strukturen eines großen Unternehmens Verfügung stehen. Zum anderen sorgen sie eintauchen lässt. Die Spieler nehmen dabei bei Außenstehenden (zum Beispiel Eltern, Vor zwei Jahren zog KaiserGames in die die Rollen von Managern ein, die wichtige neuen Büroräume im traditionsreichen Pädagogen, Gesundheitsinstitutionen etc.) Entscheidungen in allen relevanten Abtei- Mülheimer Industrie-Areal „Carlswerk“. für ein größeres Verständnis für die Mate- Kölnmagazin 02|2013
Titelthema 21 Kleines Games-Glossar Browser Game (dt. Browserspiel): Flash Game (dt. Flashspiel): Handyspiel war „Tetris“ für das Mobiltelefon Ein Browser Game ist ein Computerspiel, das Ein Flash Game ist ein Browserspiel, das mit Hagenuk MT-2000 im Jahr 1994. Drei Jahre über den Web-Browser gespielt wird. Die der Software Adobe Flash programmiert wurde später, 1997, brachte Nokia das beliebte Spiel Berechnung des Spielgeschehens kann hierbei und meist über die Dateiendung .swf hat. Die „Snake“ heraus. entweder vollständig oder teilweise auf dem ersten Flashspiele wurden im Jahr 1999 mit lokalen Rechner oder aber auch den Servern Veröffentlichung der Version 4 von Adobe Flash Serious Games (dt. „ernsthafte Spiele“): des Spielanbieters erfolgen. entwickelt. Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär oder ausschließlich Electronic Sports League (ESL): Die Electro- Good Games (dt. „gute Spiele“): der Unterhaltung dienen, wohl aber derartige nic Sports League (ESL) ist eine E-Sport-Liga. Good Games sind Computerspiele, die Unter- Elemente zwingend enthalten. Gemein haben Sie ging aus der 1997 gegründeten Deutschen haltung und Bildung sowohl inhaltlich als auch Serious Games – sowie auch Lernspiele – das Clanliga (DeCL) hervor und ist damit die älte- technologisch verbinden. Sie sind eine neue Anliegen Information und Bildung zu vermit- ste Liga ihrer Art. Heute zählt die ESL über forschungsbasierte Generation von digitalen teln; dies sollte in einem möglichst ausgegli- vier Millionen registrierte Mitglieder, über Lernspielen. chenen Verhältnis zu Unterhaltungsaspekten 900.000 Teams und 19 Millionen ausgetra- geschehen. gene Spielpartien pro Monat. Sie ist eine der Mobile Games (dt. Handyspiele): (Quelle: Wikipedia) größten europäischen Ligen für professionelles Mobile Games sind Videospiele, die haupt- Computerspielen und umfasst ein professionell sächlich auf Mobiltelefonen und Smartphones aufgestelltes und organisiertes Spiele- und gespielt werden, aber auch auf PDAs, Tablet Ligensystem aus jedem bekannten Genre. PCs oder tragbaren Mediaplayern. Das erste rie Games und alle positiven wie negativen eine Fortbildung anbietet. Zu den Themen- befasste sich mit der Digitalisierung von Begleiterscheinungen. schwerpunkten der ifs zählen neben inter- Kunst und Unterhaltung. Im Bereich der Weiterbildung ist die aktiven Film- und TV-Formaten auch Im berufsbegleitenden Weiterbildungs- bekannte ifs internationale filmschule verwandte Formen digitaler Kunst, Bildung programm „Interactive Media“ unterrich- köln ein Anbieter, der berufsbegleitend und Unterhaltung sowie 3D-Animation ten Freyermuth und weitere Dozenten Medienschaffenden aus den Bereichen der für digitale Spiele. Professor Gundolf S. unter anderem auch zum Schwerpunkt- klassischen Medien und allen, die sich in Freyermuth lehrt seit 2004 an der ifs und Thema „Games & Apps“. Die Teilnehmer ihrem Berufsalltag mit neuen und interak- beschäftigt sich schon seit Jahren mit dem werden in die elementaren Denkstrukturen tiven Medienformaten auskennen müssen, „Cyberland“. Bereits seine Dissertation eingeführt, die für die planerische und Kölnmagazin 02|2013
22 Titel t h e m a Foto: n!faculty management GmbH Im weltweit ersten eSports-Vereinsheim von n!faculty in Köln können junge Gamer gemeinsam spielen. » kreative Arbeit an solchen Produkten erfor- auf drei Säulen: Dem berufsbegleitenden sind auf zwei Jahre angelegt. Das SAE Netz- derlich ist, und erfahren, wie neue Medien Workshop-Programm für Professionals werk umspannt 26 Länder auf fünf Konti- finanziert und realisiert werden können. aus der Spiele- und Medienbranche, dem nenten und besteht derzeit aus 54 Instituten. Eine State-of-the-Art-Vortragsreihe vermit- zweijährigen Master-Studiengang „Game In Deutschland ist SAE neben dem SAE telt aktuelle Erkenntnisse und Strömungen Development & Research“ und dem multi- Institute in Köln auch mit Niederlassungen aus Forschung und Technologie sowie Case disziplinären und anwendungsorientierten in Berlin, Bochum, Hamburg, Frankfurt, Studies und Arbeitsweisen der Branche. Forschungsprogramm. Das CGL setzt auf München, Stuttgart und Leipzig vertreten. Neben seiner Tätigkeit als Professor eine enge Verzahnung von Forschung, Die Games-Studiengänge sind dabei beson- für Angewandte Medienwissenschaften Lehre und Industrie und ist somit eine in ders beliebt: Mehr als 130 Studierende traten an der ifs internationale filmschule köln Europa einzigartige Institution. im April an den deutschen Niederlassungen ist Gundolf S. Freyermuth auch einer der des SAE Institutes ihr Games-Studium an, Gründungsdirektoren des Cologne Game Förderung von um sich auf den Berufseinstieg in die Spie- Lab (CGL). Das CGL der Fachhochschule Medienkompetenz leindustrie vorzubereiten. Köln entwickelt und erforscht seit 2010 Das SAE Institute wurde 1976 gegrün- Das „Institut zur Förderung von Medi- interaktive Inhalte und bildet entsprechende det und ist die weltweit größte private enkompetenz“ der Fachhochschule Köln, Fachkräfte für die Games-Branche aus. Zu Bildungseinrichtung im Bereich audio- „Spielraum“, nahm 2006 seine Arbeit auf. Es den Arbeitsgebieten des Instituts zählen visuelle Studiengänge. Das SAE Institute vermittelt bundesweit Eltern, Lehrern und neben (digitalen) Spielen auch interak- Köln bietet Studiengänge in den Bereichen Pädagogen Kenntnisse und Erfahrungen im tive Film- und TV-Formate, nonlineare Audio Engineering, Digital Film & VFX, Umgang mit Video- und Computerspielen Bildungsangebote sowie verwandte Formen Webdesign & Development, Cross Media und informiert sie über die Erscheinungs- digitaler Kunst und Unterhaltung. Im Production & Publishing, Game Art & 3D formen virtueller Spielewelten und aktu- Zentrum steht die kreative Auseinanderset- Animation sowie Game Programming an. elle Forschungsergebnisse. Dabei versteht zung mit den Bereichen Konzeption, Game Ab September wird das Angebot um Mobile sich „Spielraum“ sowohl als kompetenter Design, Autorenschaft sowie audiovisuelle Application Development erweitert. Die Diskussionspartner als auch als Vermittler Gestaltung. Die Arbeit des CGL ruht dabei praxisorientierten Bachelorstudiengänge zwischen den Spielinteressen der Kinder, Kölnmagazin 02|2013
Titelthema 23 Jugendlichen und jungen Erwachsenen und Deutschen. Damit wird das Smartphone zweite Konsolenbesitzer nutzt sein Gerät den Sorgen, Bedenken und Einschätzungen hinter dem Computer und der Spielkon- ausschließlich zum Spielen. 40 Prozent der Erziehenden. Das Projekt geht zurück sole am häufigsten zum Spielen genutzt. von ihnen schauen damit auch Filme, 13 auf eine gemeinsame Initiative des Instituts Dagegen spielt nur jeder zehnte Gamer Prozent hören Musik. Das ist das Ergebnis für Medienforschung und Medienpäda- mit einer mobilen Spielkonsole – also einer weiteren Befragung im Auftrag des gogik der Fachhochschule Köln sowie der einem Gerät, das speziell hierfür entwi- BITKOM. Jeder vierte Konsolenbesitzer Unternehmen Electronic Arts Deutschland ckelt wurde. „Smartphones haben sich als (24 Prozent) nutzt zudem den Internetzu- und Nintendo Deutschland. Spieleplattform fest etabliert“, sagt Tobias gang seines Geräts. Am beliebtesten sind Das jfc Medienzentrum ist eine Fach- Arns, Gaming-Experte beim BITKOM. dabei die Online-Services der Konsolen- stelle für Kinder- und Jugendmedienarbeit „Eine große Auswahl an Spielen, geringe hersteller. Über diese Internet-Plattformen in Köln und Nordrhein-Westfalen. 1976 Kosten und die einfache Bedienung machen können Games online mit anderen Spielern als Jugendfilmclub (jfc) gegründet, bietet Smartphones zum attraktiven Spielegerät.“ gespielt werden oder ganze Spiele sowie das jfc Medienzentrum pädagogische Bei der täglichen Nutzung liegt das Erweiterungen gekauft werden. Immerhin Aktionen, Beratung, Qualifizierung und Mobiltelefon sogar vor anderen Platt- schon 21 Prozent greifen auch auf diese Dienstleistungen im Schnittfeld von Medi- formen auf Platz eins. Rund jeder vierte Internet-Dienste zurück. „Spielkonsolen en, Kultur und Pädagogik an. Mit dem Gamer spielt mindestens einmal am Tag sind zu echten Alleskönnern geworden“, Arbeitsfeld „Digital und Draußen“ möchte mit seinem Smartphone. Desktop Compu- sagt Tobias Arns. „Games sind nur noch das jfc Medienzentrum eine Antwort auf ter und Laptops werden dagegen von eine von vielen Unterhaltungsmöglich- die Herausforderung durch Computerspiele nur knapp 13 Prozent der Spieler täglich keiten aktueller Konsolen: Den Zugang und die mobile Präsenz von Medien geben. genutzt, die klassische Spielkonsole sogar zu Online-Videotheken, Musik-Streaming „Digital und Draußen“ greift die Faszinati- von nur drei Prozent. „Mit Smartphone- oder beliebten Internetdiensten bringen on von Kindern und Jugendlichen an einer Spielen lassen sich die täglichen Pausen, viele Geräte ab Werk mit.“ spielerischen Mediennutzung auf, erweitert etwa im Wartezimmer oder an der Bushal- jedoch das (mediale) Spielangebot um testelle, unterhaltsam und durchaus auch Branche der Vielfältigkeit Erfahrungsmöglichkeiten in der realen Welt. lehrreich nutzen“, sagt Arns. Dies dürfte Die Umfrage-Ergebnisse zeigen: Die Games- „Die rasante Entwicklung der Spiele- dann die Verkäufe in der Telekommunika- Industrie ist geprägt von Vielfältigkeit. industrie im Bereich der Onlinespiele, der tionsbranche ankurbeln, denn durch die Sowohl die Games als auch ihre Spieler massive quantitative Anstieg an Onlineak- Entwicklungen im Bereich der Spiele-Apps könnten unterschiedlicher nicht sein: von tivitäten im sog. Web2.0 und die Diskussi- werden Smartphones auch für Gamer Online- über Konsolen- bis hin zu App- on über die Aufnahme der Internetsucht interessant, die bisher noch ein normales Spielen, von Shooter-Games bis hin zu (Spiele, Netzaktivitäten) in das ICD-11 Mobiltelefon hatten. Lernspielen, von 14-jährigen Schülerinnen zeigen, wie wichtig die Entwicklung medi- Umgekehrt ist es in Bezug auf Spiele- bis hin zu 45 Jahre alten Geschäftsmännern. enpädagogischer Konzepte im Compu- konsolen. Hier ist das entsprechende Gerät Diese Vielfalt passt auch zur Medienmetro- terspielebereich sind und zunehmend bei den Spielern bereits vorhanden oder prole Köln, in der die Branche einen festen werden“, steht im Fokus des jfc Medien- der Kauf eines solchen eingeplant, aber die Standort gefunden hat. Zudem bietet Köln zentrums. Zusatzfunktionen, wie zum Beispiel Multi- eine funktionierende Vernetzung von Poli- media, werden immer wichtiger. Nur jeder tik, Wissenschaft und Wirtschaft. Smartphone als neue Spieleplattform Dass die Gameswirtschaft ein äußerst Kölner Games-Unternehmen und Institutionen (Auswahl): zukunftsträchtiger Wirtschaftsbereich ist, zeigen auch zahlreiche Studien. So führte • EA: www.ea.com/de • N!faculty: www.faculty.de forsa für BITKOM in den vergangenen • Takomat: www.takomat.com • ifs internationale filmschule köln/ Jahren einige Befragungen unter Gamern • Turtle Entertainment: „Interactive Media“: durch, die aber auch für andere Branchen www.turtle-entertainment.com http://interactivemedia.filmschule.de/ interessante Ergebnisse zu Tage brachten. • Nurogames: www.nurogames.de • Cologne Game Lab: http://colognegamelab.de Zum Beispiel werden laut einer repräsen- • KaiserGames: www.kaisergames.com • SAE Institute: http://koeln.sae.edu/de/ tativen BITKOM-Umfrage Smartphones • Ingenious Knowledge: • „Spielraum“ FH Köln: für die Spieleindustrie immer wichtiger. www.ingeniousknowledge.com www1.fh-koeln.de/spielraum Jeder dritte Gamer (34 Prozent) spielt • RockAByte: www.rockabyte.com • jfc Medienzentrum: www.jfc.info/ mittlerweile auf seinem Mobiltelefon. Das entspricht immerhin über acht Millionen Kölnmagazin 02|2013
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