Haptische Technologien - VDC-Whitepaper - VDC Fellbach
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VDC-Whitepaper Haptische Technologien Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde Franziska Jöckel Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Auberlenstr. 13 70736 Fellbach www.vdc-fellbach.de © Competence Centre for Virtual Reality and Cooperative Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)
Grundlagen Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Grundlagen VR hatte immer den Anspruch, möglichst multi-modal zu sein, also viele Sinneskanäle anzusprechen, um so das Erleben möglichst realistisch werden zu lassen Die Haptik ist die Lehre der Haut- und Haltungssinne (abgeleitet vom griechischen Wort "haptós" oder "haptikós", was "fühlbar" bedeutet) Die Hautsinne (somatosensorisches System) ermöglichen es dem Menschen o Temperatur (Warm- und Kalt-Rezeptoren), o Schmerz (freie Nervenendungen (Norizeptoren)) o und taktile Reize (Druck Merkel-Zellen und Ruffini-Körperchen, Berührung Meissner- Körperchen und Haarfollikelrezeptoren, Vibrationen Vater-Pacini-Körperchen) der Haut wahrzunehmen. Quelle: VDC Fellbach 2
Grundlagen Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Grundlagen Auch die die Haltungssinne können weiter unterteilt werden: o Der Stellungssinn generiert Informationen über die Position des Körpers im Raum und die Stellung der Gelenke und des Kopfes (Ruffini-Körperchen) o Der Bewegungssinn ermöglicht die Bewegungsempfindung und das Erkennen der Bewegungsrichtung o Der Kraftsinn liefert Informationen über den Quelle: VDC Fellbach Spannungszustand von Muskeln und Sehnen o Das Gleichgewichtsorgan im Innenohr ermöglicht die vestibuläre Wahrnehmung 3
Grundlagen Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Grundlagen Das Ziel der haptischen Technologien in der virtuellen Realität ist zum einen die Ausgabe der Kräfte aus der virtuellen Welt (haptisches Rendering) und zum anderen die Annahme und Übertragung von Benutzereingaben durch die taktilen oder kinästhetischen Eingabegeräte Typischerweise besteht ein haptischer Rendering- Algorithmus aus zwei Teilen: (a) Kollisionserkennung und (b) Kollisionsantwort Quelle: C. Basdogan, M. A. Srinivasan Die in der Abbildung dargestellte haptische Schleife erfordert eine Aktualisierungsrate von etwa 1 kHz für eine stabile Kraftwechselwirkungen; um dieser Anforderung gerecht zu werden, sind rechnerisch schnelle Kollisionserkennungs- und Reaktionstechniken erforderlich 4
Grundlagen Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Grundlagen Im Vergleich zu Audio- und visuellen Kanälen, die unidirektionale Informationen und Energiefluss (von der Simulationsmaschine zum Benutzer) bieten, tauscht die haptische Modalität Informationen und Energie in zwei Richtungen aus - vom Benutzer und auf den Benutzer Diese Bidirektionalität wird oft als das wichtigste Merkmal der haptischen Interaktionsmodalität bezeichnet Basisarchitektur für eine Virtual-Reality-Anwendung, die visuelles, auditives und haptisches Feedback beinhaltet Quelle: Salisbury, Conti, Barbagli; 2004 5
Grundlagen Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Grundlagen Interaktionsprinzip: Manipulation des Endeffektors des haptischen Schnittstellengeräts Positionssensoren des Geräts übermitteln ihre Position an den Computer Die Position des Endeffektors korreliert mit einem virtuellen Avatar und aktualisiert ihn entsprechend In bestimmten Zeitintervallen prüft der Computer auf Kollisionen zwischen dem Endeffektor und den virtuellen Objekten Wenn eine Kollision stattgefunden hat, berechnet das haptische Wiedergabesystem die Reaktionskräfte / - Solange keine Kollision erkannt wird, werden keine momente, die an dem Interaktionspunkt auftreten sollten, Kräfte berechnet und angewendet, und der Benutzer und befiehlt den an der Vorrichtung angebrachten kann das haptische Gerät frei bewegen Aktuatoren, sich zu bewegen, was eine taktile Wahrnehmung der virtuellen Objekte bewirkt 6
Grundlagen Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Grundlagen Haptik-Systeme in der Virtual Reality verfolgen das Ziel, den Menschen auch haptisch in die VR zu integrieren. Dazu sind verschiedene technische Komponenten erforderlich: o Tracking o Verarbeitung der Tracking-Daten o Kollisionsantwort o Haptische Ausgabe Problem: Es müssen Mechanismen gefunden werden, um den stabilen Betrieb aktiv- angetriebener Haptik-Systeme zu gewährleisten, damit diese nicht permanent zwischen den Zuständen „Maximalkraft“ (bei erkannter Kollision) und „kraftlos“ (bei fehlender Kollision) oszillieren Systemisch werden dafür „weiche“ virtuelle Oberflächen benötigt Quelle: VDC Fellbach 7
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Haptische Geräte Haptische Geräte zeichnen sich durch zwei Hauptmerkmale aus: den Freiheitsgrad und die haptische Bildwiederholfrequenz Der Freiheitsgrad bezieht sich auf die Anzahl der unabhängigen Achsen, um die das Gerät Kraft oder Drehmoment ausüben kann; die verfügbaren Geräte reichen von solchen, die ungerichtete Kräfte wie Vibrationen erzeugen können, bis zu Geräten mit 6 Freiheitsgraden, die Kräfte entlang aller drei Raumachsen aktivieren können Die haptische Bildwiederholfrequenz repräsentiert die maximale Geschwindigkeit, mit der die Gerätehardware Kräfte oder Drehmomente für den Benutzer erzeugen kann Folgende Bauarten werden auf den nächsten Folien näher betrachtet: o Reine Eingabesysteme o Taktile Ausgabesysteme o Erdbasierte Kraftausgabe-Systeme o Körperbasierte Kraftausgabe-Systeme o Unbasierte Kraftausgabe-Systeme o Anthropometrische 3D-Menschmodelle 8
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Bauarten von Haptik Systemen Reine Eingabesysteme Eingabesysteme bilden die Funktion des Trackings ab. Sie erfassen die Position und Orientierung der Hand sowie die Stellung der Finger. Einsatz verschiedener Technologien: Spacemouse Datenhandschuh mit optischen Tracking Quelle: 3D Connexion Quelle: A.R.T. 6-DOF-Controller Spacemouse Datenhandschuh mit Infrarot 3D-Controller RGBD-Kameras Quelle: Oculus Quelle: Leap Motion Touch-Controller Gestenerkennung durch Tiefenbildkamera Datenhandschuhe mit Myoelektrische Mess- Dehnmessstreifen Systeme Quelle: Hi5 Quelle: Thalmix Labs Hi5 VR GLOVE und Valve/HTC Vive Tracker Myo-Armband 9
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Bauarten von Haptik Systemen Taktile Ausgabesysteme Taktile Ausgabesysteme geben lediglich Vibrations- oder Stoßsignale an den Benutzer aus. Besonders vorteilhaft sind die teils sehr kleinen Bauformen, nicht notwendige Infrastruktur, die einfache Ansteuerung sowie die erzielbare modale Nähe. Taktile Westen Taktiler Ultraschall Quelle: Ultrahaptics Auf Ultraschall basierendes taktiles Quelle: IFTECH Ausgabe-Array Taktile Weste Araig Taktile Handschuhe Braille-Displays Quelle: CyberGlove Systems Quelle: FZI Karlsruhe Taktiler Datenhandschuh CyberTouch Braille-Display Bass-Shaker Taktile Gelenkarme Quelle: Algo Sound, Inc. Quelle: SenseAble Vibrationsquelle AST-2B-4 Pro Bass Shaker Phantom-Display 10
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Bauarten von Haptik Systemen Erdbasierte Kraftausgabe-Systeme Erdbasierte Systeme zeichnen sich dadurch aus, dass die Gegenkraft durch den Erdboden oder mit ihm verbundene Installationen aufgebracht wird. Damit lassen sich echte, absolute Kräfte auf den Benutzer übertragen. Beispiele für erdbasierte Haptiksysteme sind: Joysticks und Erdbasierte SPIDARs HOTAS Quelle: Haption Quelle: Logitech Seilzug-Roboter SPIDAR Logitech G Saitek ProFlight X56 Rhino Joystick Flightstick Gelenkarmsysteme Luft-Druckimpuls Quelle: Disney Research Quelle: Haption Disney Research Aireal Gelenkarmsystem Virtuos 11
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Bauarten von Haptik Systemen Körperbasierte Kraftausgabe-Systeme Körperbasierte Haptiksysteme zeichnen sich dadurch aus, dass sowohl die auszugebende Kraft, als auch die Gegenkraft auf den Körper des Benutzers einwirken. Der Benutzer spürt damit an einzelnen Extremitäten Kraft, jedoch kompensieren sich alle auf ihn durch das Haptiksystem einwirkenden Kräfte vollständig. Arm-Exoskelette Quelle: Novint Exoskelett XIO Finger-Exoskelette Quelle: Immersion Force-Feedback-Handschuh CyberGrasp Körperbasierte SPIDARs Quelle: Haption Tragbares SPIDAR-System 12
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Bauarten von Haptik Systemen Unbasierte Kraftausgabe-Systeme Es gibt einige wenige technische Ansätze, Kräfte und Momente zu erzeugen und dabei auf eine Basierung gänzlich zu verzichten. Dieses sind die so genannten unbasierten Haptik- Systeme. Systemisch sind diese Aufbauten interessant, da sie keine fixe (einschränkende) Infrastruktur zum Erdboden benötigen, aber dennoch absolute (also nicht kompensierte) Kräfte bzw. Momente erzeugen können. Rückstoßsysteme Force-Feedback-Handschuh nach dem Rückstoßprinzip Gyros Quelle: Yano, M. Yoshie, H. Iwata bzw. Y. Tanaka et al. Gyro Moment Display oder GyroCube 13
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Bauarten von Haptik Systemen Anthropometrische 3D-Menschmodelle Eine andere Herangehensweise zur Evaluation haptischer Produkteigenschaften - damit aber doch im Wettbewerb mit haptischen Ein-/Ausgabesysemen - ist die Verwendung von anthropometrischen 3D-Menschmodellen Diese werden standardmäßig in der Fahrzeug- und Textilindustrie eingesetzt Über länderspezifische Reihenmessungen werden statistisch Die 3D-Menschmodelle Human Builder (Dassault Systèmes), Jack solide Daten zur Abbildung ganzer Bevölkerungen (so genannte (Siemens PLM) und RAMSIS (Human Solutions) Perzentile) erzeugt Anthropometrische 3D-Menschmodelle sind in der Lage, valide, objektive (d.h. unabhängig vom jeweiligen Nutzer) und belastbare Aussagen zu Sichtbarkeit, Erreichbarkeit, Zugänglichkeit, Passform, Komfort und/oder Ergonomie zu treffen 14
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Software - Komponenten Für den Betrieb eines Haptik-Systems sind verschiedene Software-Komponenten essentiell: Tracking: Eine Software zur Positionsermittlung aus den Sensordaten des externen Trackingsystems und der Finger relativ zur Hand (Tracking-System-Lieferanten). Kollisionserkennung: Eine Kollisionserkennung, die ermittelt, ob ein Finger eine 3D- Geometrie durchdringt ist erforderlich. Kollisionserkennungen werden vor extreme Anforderungen gestellt, da es gilt, ggf. hunderttausende oder Millionen von Polygonen (koplanare Fläche in der 3D-Szene) mit weiteren, ggf. hunderttausenden oder Millionen von Polygonen auf Kollision zu überprüfen, und zwar zur Laufzeit. Haptik-Software: Die Haptik-Software entwickelt aus der erkannten Kollision, ggf. unter Verwendung weiterer Informationen (etwa: Eindringtiefe bei Kollision), die Kollisionsantwort. Dazu zählen weitere Objekttransformationen, das Greifen, die Errechnung des Kraftvektors sowie die haptische Ausgabe. Haptik-SDKs beinhalten für gewöhnlich die Kollisionserkennung, umgekehrt kann man aus Kollisionserkennungen Haptik SDKs ableiten 15
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Aktive versus passive Kraftausgabesysteme Im Bereich der Kraftrückkopplung werden aktive und passive haptische Systemen unterschieden: o Aktive haptische Systeme besitzen Motoren oder irgendeine andere Art von Aktuator, der aktiv angetrieben wird und damit durch sich selbst auf den Menschen einwirkt. Der Aktuator übt so beispielsweise von sich aus eine Kraft auf den Menschen aus oder stimuliert dessen Haut. o Passive haptische Systeme hingegen bremsen und blockieren hingegen lediglich die Bewegung des Menschen. Damit reflektieren sie also nur die Kraft, die der Mensch auf sie ausübt. Vergleich der Vor- und Nachteile: Aktive Systeme Passive Systeme Vorteile: Nachteile: • Nur aktive, erd-basierte Systeme können externe Kräfte • Keine externen Kräfte darstellbar, da nur Kraft-reflektierend simulieren • Haptisches Explorieren der Umgebung funktioniert nur, • Handschuhe: haptische Exploration auch ohne aktive wenn adressierte Extremitäten permanent artikuliert werden Fingerbewegungen möglich Nachteile: Vorteile: • Alle Objekte und Oberflächen mit einer gewissen Elastizität • Darstellbare Härte größer • Tendenziell schwerer aufgrund von Antrieben • Tendenziell leichter, da schwere Antriebe entfallen • Komplexe Haptik-Software • Einfachere Kollisionserkennung einsetzbar • Schutzeinrichtungen, Notaus-Prozedur • Keine Sicherheitsmaßnahmen erforderlich 16
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Abschätzung der Anwendungsreifegrade verschiedener Haptik-Konzepte - TRL Der TRL (Technology Readiness Level) ist eine Skala zur Bewertung des Entwicklungsstandes von neuen Technologien auf der Basis einer systematischen Analyse. Er gibt auf einer Skala von 1 bis 9 an, wie weit entwickelt eine Technologie ist. Beschreibung der Stufen (in Klammern Zeit bis zur Marktreife): TRL 1: Beobachtung und Beschreibung des Funktionsprinzips (8–15 Jahre) TRL 2: Beschreibung der Anwendung einer Technologie TRL 3: Nachweis der Funktionstüchtigkeit einer Technologie (5–13 Jahre) TRL 4: Versuchsaufbau im Labor TRL 5: Versuchsaufbau in Einsatzumgebung TRL 6: Prototyp in Einsatzumgebung TRL 7: Prototyp im Einsatz (1–5 Jahre) TRL 8: Qualifiziertes System mit Nachweis der Funktionstüchtigkeit im Einsatzbereich TRL 9: Qualifiziertes System mit Nachweis des erfolgreichen Einsatzes 17
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsreifegrade verschiedener Haptik-Konzepte 18
Grundlagen Haptik-Systeme Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsreifegrade verschiedener Haptik-Konzepte 19
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Mensch-Computer-Interaktion Haptische Systeme können als Eingabegeräte, also im Sinne eines Mensch-Computer-Interfaces eingesetzt Nutzer mit A.R.T.. Flystick 2 Quelle: VDC Fellbach werden: Blick auf die 3D-Konstruktion mit Spacemäusen Interaktionsfläche des Navigation und Manipulation in Virtual Reality mit Fabrikplanungs- tisches des 3D-Controllern Quelle: Fraunhofer IPA Fraunhofer IPA Planungstische (tangible Eingaben) zur Designerin bei Fabrikhallenlayout-Planung der Arbeit mit einem 3D-Modellierung mit Force-Feedback- haptischen Sketching- Gelenkarmsystemen Quelle: Geomagic System Implizite Roboter- Roboter-Programmierung Programmierung mit kraftrückkoppelnd em SPIDAR- System am Quelle: VDC Fellbach Fraunhofer IPA 20
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Kraftdarstellung / Kraftdisplay Die University of North Carolina setzte bereits 1967 ein selbst entwickeltes haptisches Display mit 6 Freiheitsgraden ein, das molekulare Bindungskräfte kräftetechnisch abbilden konnte Zur Berechnung diente ein Drahtgittermodell Haptisches Display Grope III der von Molekülen University of North Carolina aus dem Einsatzzweck dieses Systems war allein die Quelle: University of Jahr 1967 North Carolina anschauliche Darstellung von Bindungskräften in der Lehre 21
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Unterstützung motorischer Körperfunktionen Haptik-Systeme, die bestimmte Bewegungsabläufe unterstützen und / oder andere Bewegungsabläufe Einsatz des einschränken, können als Unterstützungssysteme für Quelle: Ottobock Exoskeletts Paexo den Menschen eingesetzt werden: Hebehilfen für die Produktion Rehabilitation “MAHI Exo-II” Exoskelett Quelle: French, Rose, O‘Malley (2015) Einsatz einer Haptic Workstation zur Behandlung von Schlaganfall- Patienten Quelle: Blundell 22
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Fernwirkung / Telepräsenz Sollen manuelle Operationen, die haptisches Haptisches Feingefühl erfordern, über Distanz durchgeführt Telepräsenzsystem bei AREVA für die werden („Tele Operations“), so können zu diesem Arbeit in Atomreaktoren Zweck haptische Ein-/Ausgabegeräte eingesetzt Quelle: AREVA werden: Wartung von Atomkraftwerken Tele-chirurgischer Tele-Medizin Eingriff mit zwei Force-Feedback- Gelenkarm- Quelle: Haption systemen 23
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Virtual Prototyping haptischer Produkteigenschaften (1/2) Versuchsaufbau Das virtuelle Prototyping zielt darauf ab, zum Haptik- Prototyping von möglichst viele Produkteigenschaften und - Drehschalter funktionen in frühen (digitalen) Phasen der Quelle: Hochschule für Gestaltung, Schwäbisch Gmünd Produktentwicklung bereits überprüfen zu können. So sollen etwaige Fehler korrigiert oder Versuchsaufbau zum Haptik- auch nur das Produkt optimiert werden, bevor Prototyping einer PKW- teure Produktionsinfrastruktur (z. B. Gießformen, Quelle: Fraunhofer IPK Kofferraumklappe Presswerkzeuge) teuer erstellt wurde. Prototyping Anwendungsfelder: Prototyping von Tast- und Drehschaltern Prototyping von PKW-Heckklappen Prototyping PKW- Innenraum Quelle: Daimler Prototyping PKW-Innenraum 24
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Virtual Prototyping haptischer Produkteigenschaften (2/2) Prototyping Montageprozess Haptische Prototyping beidhändiger Montageprozess Montage- Evaluation bei Prototyping Textilien Quelle: Haption Airbus Beidhändige Montagesimulation ohne Force Quelle:ESI Feedback Hardware zur haptischen Abbildung von Textilen im Projekt Haptex Quelle:Haptex 25
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Training haptischer Fähigkeiten und Fertigkeiten Es gibt unzählige Arbeitsvorgänge, in denen bestimmte haptische Fähigkeiten und Fertigkeiten Putz-Trainer von St. Gobain Quelle: St.Gobain gefragt sind. Hier liegt es nahe, diese Vorgänge mit Hilfe haptischer Ein-/Ausgabegeräte virtuell zu trainieren: Klebstoffbahn- Training für das Verputzen Quelle: PSA Trainer Training für Klebstoff-Applikation Montage-Training Training für Rhinoskopie, Ophtalmoskopie, Quelle: Airbus Montage-Trainer von Airbus Ophtalmochirurgie, Arthroskopie, Hysteroskopie, vitro-retinale Eingriffe, Katarakt, Koloskopie und Ophtalmo- chirurgische Zahnmedizin Simulations- umgebung eyesi: Ophtalmo- Quelle: VRmagic Chirurgie 26
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Anwendungsfelder Spiele, Unterhaltung Spiele mit 3D-Controllern Daten- handschuh zur Spiele mit Datenhandschuh Quelle: Nintendo Unterhaltung: der P5 Spiele mit Force-Feedback-Gelenkarm Spiele mit Waffen-Nachbildungen 3D-Controller in Spiele mit haptischer Weste der Form von Waffen im Einsatz Quelle: Void Haptische Weste, die taktiles Feedback auf den menschlichen Rumpf ausübt Quelle: woojer 27
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Marktanalyse Der Haptik-Markt insgesamt ist ein Wachstumsmarkt; im Markt für Haptik-Systeme zum Einsatz in Virtual Reality und Augmented Reality gibt es zurzeit wie im gesamten VR/AR-Umfeld verstärkte Gründungsaktivitäten Haptische Ausgaben durchdringen das Alltagsleben immer stärker; dies resultiert in Skaleneffekten für die kostengünstige Herstellung von Komponenten Der dynamischere Markt wird mutmaßlich nicht der Markt der taktilen, sondern der Force-Feedback-Aktuatoren sein Durch die starke Durchdringung der Industrie mit Head Mounted Displays werden auch Datenhandschuhe seit wenigen Jahren wieder interessant Der VR-Haptik-Markt ist von starkem Wettbewerb und einer hohen Entwicklungsdynamik geprägt Der VR-Haptik-Markt weist teils eine starke Spezialisierung auf, was die Lösungsfähigkeiten angebotener Produkte angeht; in medizinischen Anwendungen ist die Spezialisierung als sehr hoch einzustufen 28
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Marktanalyse Ein am Markt erfolgreiches Produkt wird sich in dem Spannungsfeld zwischen o gesteigerter Immersion und User Experience [Nutzenkomponente 1] o erzielbarer belastbarer Aussage [Nutzenkomponente 2] und o Aufwand der Nutzung, wie z.B. Anschaffung, Preis, Anlegen, Kalibrierung, Komforteinschränkung bei der Benutzung, Restriktion Arbeitsraum [Aufwandkomponenten] behaupten müssen. Konsumentenlösungen im VR-Haptik-Markt waren bislang preisgünstige Komponenten, die die Nutzenkomponente 1 in den Vordergrund stellten Industrielösungen im VR-Haptik-Markt waren bislang teure Komponenten, die die Nutzenkomponente 2 in den Vordergrund stellten; hierunter fanden sich bislang wenige Datenhandschuhe (Ausnahme: A.R.T. Fingertracking und weitere) Der VR-HMD-Markt war bis vor 5 Jahren äquivalent aufgeteilt, mittlerweile ist ein Überschwappen von Consumer-Lösungen mit gesteigerter Leistungsfähigkeit in Industrieanwendungen zu sehen; selbst Game Engines werden mittlerweile industriell verwendet Ein Szenario, bei dem dieses auch in der Haptik geschieht, ist denkbar 29
Grundlagen Haptik-Systeme Anwendungsfelder Marktanalyse Zusammenfassung Zusammenfassung Zusammenfassung Technische Komponenten Bauarten von Haptik- Anwendungsfelder eines Haptik-Systems Systemen • Tracking • Reine Eingabesysteme • Mensch-Computer • Verarbeitung der Tracking- • Taktile Ausgabesysteme Interaktion Daten • Erdbasierte Kraftausgabe- • Kraftdarstellung • Kollisionsantwort Systeme • Unterstützung motorischer • Haptische Ausgabe • Körperbasierte Körperfunktionen Kraftausgabe-Systeme • Fernwirkung/ Telepräsenz • Unbasierte Kraftausgabe- • Virtual Prototyping Systeme haptischer • Anthropometrische 3D- Produkteigenschaften Menschmodelle • Training haptischer Fähigkeiten und Fertigkeiten • Spiele, Unterhaltung 30
Quellen IEEE Instrumentation and Measurement Magazine, “The Potential of Haptics Technologies”, 2007 H. Sjöberg, O.Ylinenpää, Umea University, „Collision Detection for Haptic Rendering“, 2009 C. Basdogan, M. A. Srinivasan, “Haptic Rendering in Virtual Environments” K. Salibury, F. Conti (Stanford University), F. Barbagli (Stanford University and University of Siena), „Haptic Rendering: Introductory Concepts“, 2004 G.C. Burdea (Rutgers- The State University of New Jersey), Keynote Address: „Haptic Feedback for Virtual Reality“, 1999 M. Bouzit, G. Popescu, G. Burdea, and R. Boian. 2002: The Rutgers Master II-ND force feedback glove. In: Proceedings 10th Symposium on Haptic Interfaces for Virtual Environment and Teleoperator Systems. HAPTICS 2002, 145–152 Huber-Straßer, Angeliga: Neue Dimensionen der Realität. Eine Analyse der Potenziale von Virtual und Augmented Reality für Unternehmen. KPMG AG Wirtschaftsprüfungsgesellschaft, München, 2016, Seite 58: Haptik im Rahmen des VR-basierten Verkaufsprozesses IDTechEx: Haptics 2018-2028: Technologies, Markets and Players, Boston, USA: 2018; online unter: https://www.idtechex.com/research/reports/haptics-2018-2028-technologies-markets-and-players-000596.asp?viewopt=desc Markets & Markets: Haptics Technology Market by Technology (Tactile & Force Feedback), by Components (Actuators, Drivers & Controllers, Sensors, Software), Application (Consumer, Automotive, Medical), and Geography - Analysis and Forecast up to 2020, Pune, Indien: Mai, 2015; online unter: https://www.businesswire.com/news/home/20150529005938/en/Research-Markets-Global-Haptics-Technology-Expected-Reach Markets and Markets: Haptic Technology Market by Component (Actuators, Drivers & Controllers), Feedback (Tactile, Force), Application (Automotive & Transportation, Consumer Electronics, Healthcare, Gaming, Engineering, Education & Research), and Region - Global Forecast to 2022; Pune, Indien: Oktober 2016; online unter: https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/haptic-technology-market-443.html Research and Markets: Global Haptics Technology Market Analysis & Trends - Industry Forecast to 2025. Dublin/Irland: Dezember 2016; online unter : https://www.researchandmarkets.com/research/zbpk5b/global_haptics Stratistics MRC : Haptics Technology - Global Market Outlook (2016-2022), Secunderabad, Indien, Januar 2017; online unter: https://www.strategymrc.com/report/haptics-technology-market-2016 TechNavio: Global Haptics Market 2017-2021. TechNavio, London/UK: Juli 2017; online unter: https://www.technavio.com/report/global-human- machine-interface-global-haptics-market 31
Mitglieder der Netzwerke VDC und Visual Sweden in diesem Bereich: 32
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