Haptische Technologien - VDC-Whitepaper - VDC Fellbach

 
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Haptische Technologien - VDC-Whitepaper - VDC Fellbach
VDC-Whitepaper
Haptische Technologien

Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde
Franziska Jöckel
Virtual Dimension Center (VDC)
Fellbach
Auberlenstr. 13
70736 Fellbach
www.vdc-fellbach.de

    © Competence Centre for Virtual Reality and Cooperative Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)
Haptische Technologien - VDC-Whitepaper - VDC Fellbach
Grundlagen
Grundlagen            Haptik-Systeme         Anwendungsfelder          Marktanalyse        Zusammenfassung

  Grundlagen
    VR hatte immer den Anspruch, möglichst multi-modal zu sein, also viele Sinneskanäle
     anzusprechen, um so das Erleben möglichst realistisch werden zu lassen
    Die Haptik ist die Lehre der Haut- und Haltungssinne (abgeleitet vom griechischen Wort
     "haptós" oder "haptikós", was "fühlbar" bedeutet)
    Die Hautsinne (somatosensorisches System) ermöglichen es dem Menschen
        o Temperatur (Warm- und Kalt-Rezeptoren),
        o Schmerz (freie Nervenendungen (Norizeptoren))
        o und taktile Reize (Druck  Merkel-Zellen und Ruffini-Körperchen, Berührung  Meissner-
          Körperchen und Haarfollikelrezeptoren, Vibrationen  Vater-Pacini-Körperchen) der Haut
          wahrzunehmen.

                                                                                          Quelle: VDC Fellbach

                                                                                                        2
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Grundlagen
Grundlagen             Haptik-Systeme         Anwendungsfelder   Marktanalyse    Zusammenfassung

  Grundlagen
    Auch die die Haltungssinne können weiter
     unterteilt werden:
        o Der Stellungssinn generiert Informationen über die
          Position des Körpers im Raum und die Stellung
          der Gelenke und des Kopfes (Ruffini-Körperchen)
        o Der Bewegungssinn ermöglicht die
          Bewegungsempfindung und das Erkennen der
          Bewegungsrichtung
        o Der Kraftsinn liefert Informationen über den
                                                                                Quelle: VDC Fellbach
          Spannungszustand von Muskeln und Sehnen
        o Das Gleichgewichtsorgan im Innenohr ermöglicht
          die vestibuläre Wahrnehmung

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Grundlagen
Grundlagen          Haptik-Systeme       Anwendungsfelder       Marktanalyse                        Zusammenfassung

  Grundlagen
     Das Ziel der haptischen Technologien in der
      virtuellen Realität ist zum einen die Ausgabe der
      Kräfte aus der virtuellen Welt (haptisches
      Rendering) und zum anderen die Annahme und
      Übertragung von Benutzereingaben durch die
      taktilen oder kinästhetischen Eingabegeräte
     Typischerweise besteht ein haptischer Rendering-
      Algorithmus aus zwei Teilen:
      (a) Kollisionserkennung und (b) Kollisionsantwort     Quelle: C. Basdogan, M. A. Srinivasan

     Die in der Abbildung dargestellte haptische
      Schleife erfordert eine Aktualisierungsrate von
      etwa 1 kHz für eine stabile Kraftwechselwirkungen;
      um dieser Anforderung gerecht zu werden, sind
      rechnerisch schnelle Kollisionserkennungs- und
      Reaktionstechniken erforderlich

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Grundlagen
Grundlagen                Haptik-Systeme                 Anwendungsfelder     Marktanalyse                 Zusammenfassung

  Grundlagen
      Im Vergleich zu Audio- und visuellen Kanälen, die unidirektionale
       Informationen und Energiefluss (von der Simulationsmaschine zum
       Benutzer) bieten, tauscht die haptische Modalität Informationen und
       Energie in zwei Richtungen aus - vom Benutzer und auf den Benutzer
        Diese Bidirektionalität wird oft als das wichtigste Merkmal der
       haptischen Interaktionsmodalität bezeichnet

                                                                            Basisarchitektur für eine
                                                                            Virtual-Reality-Anwendung,
                                                                            die visuelles, auditives und
                                                                            haptisches Feedback
                                                                            beinhaltet

              Quelle: Salisbury, Conti, Barbagli; 2004

                                                                                                                  5
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Grundlagen
Grundlagen                Haptik-Systeme               Anwendungsfelder                 Marktanalyse            Zusammenfassung

  Grundlagen

  Interaktionsprinzip:
                                       Manipulation des Endeffektors des haptischen
                                                    Schnittstellengeräts

                               Positionssensoren des Geräts übermitteln ihre Position an den
                                                       Computer

                                 Die Position des Endeffektors korreliert mit einem virtuellen
                                           Avatar und aktualisiert ihn entsprechend

                               In bestimmten Zeitintervallen prüft der Computer auf Kollisionen
                                    zwischen dem Endeffektor und den virtuellen Objekten

  Wenn eine Kollision stattgefunden hat, berechnet das
  haptische Wiedergabesystem die Reaktionskräfte / -
                                                                         Solange keine Kollision erkannt wird, werden keine
 momente, die an dem Interaktionspunkt auftreten sollten,
                                                                        Kräfte berechnet und angewendet, und der Benutzer
   und befiehlt den an der Vorrichtung angebrachten
                                                                               kann das haptische Gerät frei bewegen
     Aktuatoren, sich zu bewegen, was eine taktile
     Wahrnehmung der virtuellen Objekte bewirkt

                                                                                                                         6
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Grundlagen
Grundlagen                Haptik-Systeme        Anwendungsfelder   Marktanalyse               Zusammenfassung

  Grundlagen
   Haptik-Systeme in der Virtual Reality verfolgen das Ziel, den Menschen auch haptisch in
    die VR zu integrieren. Dazu sind verschiedene technische Komponenten erforderlich:
       o      Tracking
       o      Verarbeitung der Tracking-Daten
       o      Kollisionsantwort
       o      Haptische Ausgabe
   Problem: Es müssen Mechanismen gefunden werden, um den stabilen Betrieb aktiv-
    angetriebener Haptik-Systeme zu gewährleisten, damit diese nicht permanent zwischen
    den Zuständen „Maximalkraft“ (bei erkannter Kollision) und „kraftlos“ (bei fehlender
    Kollision) oszillieren  Systemisch werden dafür „weiche“ virtuelle Oberflächen benötigt

                                                                       Quelle: VDC Fellbach

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Grundlagen             Haptik-Systeme
                       Haptik-Systeme        Anwendungsfelder    Marktanalyse       Zusammenfassung

  Haptische Geräte
     Haptische Geräte zeichnen sich durch zwei Hauptmerkmale aus: den Freiheitsgrad und
      die haptische Bildwiederholfrequenz
     Der Freiheitsgrad bezieht sich auf die Anzahl der unabhängigen Achsen, um die das
      Gerät Kraft oder Drehmoment ausüben kann; die verfügbaren Geräte reichen von
      solchen, die ungerichtete Kräfte wie Vibrationen erzeugen können, bis zu Geräten mit 6
      Freiheitsgraden, die Kräfte entlang aller drei Raumachsen aktivieren können
     Die haptische Bildwiederholfrequenz repräsentiert die maximale Geschwindigkeit, mit
      der die Gerätehardware Kräfte oder Drehmomente für den Benutzer erzeugen kann
     Folgende Bauarten werden auf den nächsten Folien näher betrachtet:
       o     Reine Eingabesysteme
       o     Taktile Ausgabesysteme
       o     Erdbasierte Kraftausgabe-Systeme
       o     Körperbasierte Kraftausgabe-Systeme
       o     Unbasierte Kraftausgabe-Systeme
       o     Anthropometrische 3D-Menschmodelle

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Grundlagen          Haptik-Systeme
                    Haptik-Systeme                    Anwendungsfelder         Marktanalyse                Zusammenfassung

  Bauarten von Haptik Systemen

  Reine Eingabesysteme
  Eingabesysteme bilden die Funktion des Trackings ab. Sie erfassen die Position und
  Orientierung der Hand sowie die Stellung der Finger. Einsatz verschiedener Technologien:
      Spacemouse                               Datenhandschuh mit
                                                  optischen Tracking
                                        Quelle: 3D Connexion
                                                                                                             Quelle: A.R.T.
                          6-DOF-Controller Spacemouse
                                                                                              Datenhandschuh mit Infrarot
      3D-Controller                                            RGBD-Kameras

                                             Quelle: Oculus
                                                                                                        Quelle: Leap Motion
                                     Touch-Controller
                                                                                 Gestenerkennung durch Tiefenbildkamera
      Datenhandschuhe mit
                                                                Myoelektrische Mess-
       Dehnmessstreifen
                                                                 Systeme
                                                Quelle: Hi5
                                                                                                        Quelle: Thalmix Labs
                                   Hi5 VR GLOVE und
                               Valve/HTC Vive Tracker                                                      Myo-Armband

                                                                                                                       9
Haptische Technologien - VDC-Whitepaper - VDC Fellbach
Grundlagen             Haptik-Systeme
                       Haptik-Systeme                      Anwendungsfelder          Marktanalyse                  Zusammenfassung

  Bauarten von Haptik Systemen

  Taktile Ausgabesysteme
  Taktile Ausgabesysteme geben lediglich Vibrations- oder Stoßsignale an den Benutzer aus.
  Besonders vorteilhaft sind die teils sehr kleinen Bauformen, nicht notwendige Infrastruktur,
  die einfache Ansteuerung sowie die erzielbare modale Nähe.
      Taktile Westen                               Taktiler Ultraschall

                                                                                                                Quelle: Ultrahaptics
                                                                                           Auf Ultraschall basierendes taktiles
                                             Quelle: IFTECH                                                     Ausgabe-Array
                                     Taktile Weste Araig

      Taktile Handschuhe                                            Braille-Displays

                                   Quelle: CyberGlove Systems                                                 Quelle: FZI Karlsruhe

                    Taktiler Datenhandschuh CyberTouch                                                          Braille-Display

      Bass-Shaker                                                   Taktile Gelenkarme

                                      Quelle: Algo Sound, Inc.                                                   Quelle: SenseAble

               Vibrationsquelle AST-2B-4 Pro Bass Shaker                                                     Phantom-Display

                                                                                                                              10
Grundlagen          Haptik-Systeme
                    Haptik-Systeme                     Anwendungsfelder       Marktanalyse               Zusammenfassung

  Bauarten von Haptik Systemen

  Erdbasierte Kraftausgabe-Systeme
  Erdbasierte Systeme zeichnen sich dadurch aus, dass die Gegenkraft durch den Erdboden
  oder mit ihm verbundene Installationen aufgebracht wird. Damit lassen sich echte, absolute
  Kräfte auf den Benutzer übertragen.
  Beispiele für erdbasierte Haptiksysteme sind:
      Joysticks und                             Erdbasierte SPIDARs
        HOTAS

                                                                                                          Quelle: Haption
                                         Quelle: Logitech
                                                                                             Seilzug-Roboter SPIDAR
                        Logitech G Saitek ProFlight
                      X56 Rhino Joystick Flightstick

      Gelenkarmsysteme                                         Luft-Druckimpuls

                                                                                                  Quelle: Disney Research
                                          Quelle: Haption
                                                                                              Disney Research Aireal
                           Gelenkarmsystem Virtuos

                                                                                                                    11
Grundlagen          Haptik-Systeme
                    Haptik-Systeme              Anwendungsfelder         Marktanalyse   Zusammenfassung

  Bauarten von Haptik Systemen
  Körperbasierte Kraftausgabe-Systeme
  Körperbasierte Haptiksysteme zeichnen sich dadurch aus, dass sowohl die auszugebende
  Kraft, als auch die Gegenkraft auf den Körper des Benutzers einwirken. Der Benutzer spürt
  damit an einzelnen Extremitäten Kraft, jedoch kompensieren sich alle auf ihn durch das
  Haptiksystem einwirkenden Kräfte vollständig.
      Arm-Exoskelette

                                                        Quelle: Novint

                                                 Exoskelett XIO
      Finger-Exoskelette

                                                    Quelle: Immersion

                           Force-Feedback-Handschuh CyberGrasp

      Körperbasierte SPIDARs

                                                    Quelle: Haption

                                      Tragbares SPIDAR-System

                                                                                              12
Grundlagen          Haptik-Systeme
                    Haptik-Systeme                Anwendungsfelder        Marktanalyse   Zusammenfassung

  Bauarten von Haptik Systemen
  Unbasierte Kraftausgabe-Systeme
  Es gibt einige wenige technische Ansätze, Kräfte und Momente zu erzeugen und dabei auf
  eine Basierung gänzlich zu verzichten. Dieses sind die so genannten unbasierten Haptik-
  Systeme. Systemisch sind diese Aufbauten interessant, da sie keine fixe (einschränkende)
  Infrastruktur zum Erdboden benötigen, aber dennoch absolute (also nicht kompensierte)
  Kräfte bzw. Momente erzeugen können.
       Rückstoßsysteme

                             Force-Feedback-Handschuh nach dem
                                                Rückstoßprinzip

      Gyros

                                            Quelle: Yano, M. Yoshie, H.
                                            Iwata bzw. Y. Tanaka et al.

                              Gyro Moment Display oder GyroCube

                                                                                               13
Grundlagen         Haptik-Systeme
                   Haptik-Systeme       Anwendungsfelder       Marktanalyse              Zusammenfassung

  Bauarten von Haptik Systemen
  Anthropometrische 3D-Menschmodelle
   Eine andere Herangehensweise zur Evaluation haptischer
    Produkteigenschaften - damit aber doch im Wettbewerb mit
    haptischen Ein-/Ausgabesysemen - ist die Verwendung von
    anthropometrischen 3D-Menschmodellen
   Diese werden standardmäßig in der Fahrzeug- und Textilindustrie
    eingesetzt
   Über länderspezifische Reihenmessungen werden statistisch              Die 3D-Menschmodelle Human
                                                                        Builder (Dassault Systèmes), Jack
    solide Daten zur Abbildung ganzer Bevölkerungen (so genannte             (Siemens PLM) und RAMSIS
                                                                                       (Human Solutions)
    Perzentile) erzeugt
   Anthropometrische 3D-Menschmodelle sind in der Lage, valide,
    objektive (d.h. unabhängig vom jeweiligen Nutzer) und belastbare
    Aussagen zu Sichtbarkeit, Erreichbarkeit, Zugänglichkeit,
    Passform, Komfort und/oder Ergonomie zu treffen

                                                                                                  14
Grundlagen          Haptik-Systeme
                    Haptik-Systeme       Anwendungsfelder        Marktanalyse       Zusammenfassung

  Software - Komponenten

  Für den Betrieb eines Haptik-Systems sind verschiedene Software-Komponenten
  essentiell:
     Tracking: Eine Software zur Positionsermittlung aus den Sensordaten des externen
      Trackingsystems und der Finger relativ zur Hand (Tracking-System-Lieferanten).
     Kollisionserkennung: Eine Kollisionserkennung, die ermittelt, ob ein Finger eine 3D-
      Geometrie durchdringt ist erforderlich. Kollisionserkennungen werden vor extreme
      Anforderungen gestellt, da es gilt, ggf. hunderttausende oder Millionen von Polygonen
      (koplanare Fläche in der 3D-Szene) mit weiteren, ggf. hunderttausenden oder Millionen
      von Polygonen auf Kollision zu überprüfen, und zwar zur Laufzeit.
     Haptik-Software: Die Haptik-Software entwickelt aus der erkannten Kollision, ggf. unter
      Verwendung weiterer Informationen (etwa: Eindringtiefe bei Kollision), die
      Kollisionsantwort. Dazu zählen weitere Objekttransformationen, das Greifen, die
      Errechnung des Kraftvektors sowie die haptische Ausgabe.
      Haptik-SDKs beinhalten für gewöhnlich die Kollisionserkennung, umgekehrt kann man
      aus Kollisionserkennungen Haptik SDKs ableiten

                                                                                          15
Grundlagen                  Haptik-Systeme
                            Haptik-Systeme                 Anwendungsfelder                    Marktanalyse                Zusammenfassung

  Aktive versus passive Kraftausgabesysteme
     Im Bereich der Kraftrückkopplung werden aktive und passive haptische Systemen
      unterschieden:
        o    Aktive haptische Systeme besitzen Motoren oder irgendeine andere Art von Aktuator, der aktiv
             angetrieben wird und damit durch sich selbst auf den Menschen einwirkt. Der Aktuator übt so
             beispielsweise von sich aus eine Kraft auf den Menschen aus oder stimuliert dessen Haut.
        o    Passive haptische Systeme hingegen bremsen und blockieren hingegen lediglich die
             Bewegung des Menschen. Damit reflektieren sie also nur die Kraft, die der Mensch auf sie
             ausübt.
     Vergleich der Vor- und Nachteile:
        Aktive Systeme                                                  Passive Systeme
        Vorteile:                                                       Nachteile:
        • Nur aktive, erd-basierte Systeme können externe Kräfte        • Keine externen Kräfte darstellbar, da nur Kraft-reflektierend
        simulieren                                                      • Haptisches Explorieren der Umgebung funktioniert nur,
        • Handschuhe: haptische Exploration auch ohne aktive            wenn adressierte Extremitäten permanent artikuliert werden
        Fingerbewegungen möglich
        Nachteile:                                                      Vorteile:
        • Alle Objekte und Oberflächen mit einer gewissen Elastizität   • Darstellbare Härte größer
        • Tendenziell schwerer aufgrund von Antrieben                   • Tendenziell leichter, da schwere Antriebe entfallen
        • Komplexe Haptik-Software                                      • Einfachere Kollisionserkennung einsetzbar
        • Schutzeinrichtungen, Notaus-Prozedur                          • Keine Sicherheitsmaßnahmen erforderlich

                                                                                                                                    16
Grundlagen            Haptik-Systeme
                      Haptik-Systeme          Anwendungsfelder           Marktanalyse        Zusammenfassung

  Abschätzung der Anwendungsreifegrade verschiedener
  Haptik-Konzepte - TRL
  Der TRL (Technology Readiness Level) ist eine Skala zur Bewertung des
  Entwicklungsstandes von neuen Technologien auf der Basis einer systematischen Analyse.
  Er gibt auf einer Skala von 1 bis 9 an, wie weit entwickelt eine Technologie ist.
  Beschreibung der Stufen (in Klammern Zeit bis zur Marktreife):
     TRL 1: Beobachtung und Beschreibung des Funktionsprinzips (8–15 Jahre)
     TRL 2: Beschreibung der Anwendung einer Technologie
     TRL 3: Nachweis der Funktionstüchtigkeit einer Technologie (5–13 Jahre)
     TRL 4: Versuchsaufbau im Labor
     TRL 5: Versuchsaufbau in Einsatzumgebung
     TRL 6: Prototyp in Einsatzumgebung
     TRL 7: Prototyp im Einsatz (1–5 Jahre)
     TRL 8: Qualifiziertes System mit Nachweis der Funktionstüchtigkeit im Einsatzbereich
     TRL 9: Qualifiziertes System mit Nachweis des erfolgreichen Einsatzes

                                                                                                   17
Grundlagen   Haptik-Systeme
             Haptik-Systeme   Anwendungsfelder   Marktanalyse   Zusammenfassung

  Anwendungsreifegrade verschiedener Haptik-Konzepte

                                                                      18
Grundlagen   Haptik-Systeme
             Haptik-Systeme   Anwendungsfelder   Marktanalyse   Zusammenfassung

  Anwendungsreifegrade verschiedener Haptik-Konzepte

                                                                      19
Grundlagen       Haptik-Systeme    Anwendungsfelder
                                   Anwendungsfelder      Marktanalyse                   Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Mensch-Computer-Interaktion
  Haptische Systeme können als Eingabegeräte, also im
  Sinne eines Mensch-Computer-Interfaces eingesetzt                                         Nutzer mit A.R.T..
                                                                                            Flystick 2
                                                                    Quelle: VDC Fellbach
  werden:
                                                                                            Blick auf die
   3D-Konstruktion mit Spacemäusen                                                         Interaktionsfläche
                                                                                            des
   Navigation und Manipulation in Virtual Reality mit                                      Fabrikplanungs-
                                                                                            tisches des
     3D-Controllern                                                Quelle: Fraunhofer IPA
                                                                                            Fraunhofer IPA

   Planungstische (tangible Eingaben) zur                                               Designerin bei
     Fabrikhallenlayout-Planung                                                          der Arbeit mit
                                                                                         einem
   3D-Modellierung mit Force-Feedback-                                                  haptischen
                                                                                         Sketching-
     Gelenkarmsystemen                                                  Quelle: Geomagic System

                                                                                         Implizite Roboter-
   Roboter-Programmierung                                                               Programmierung
                                                                                         mit
                                                                                         kraftrückkoppelnd
                                                                                         em SPIDAR-
                                                                                         System am
                                                                    Quelle: VDC Fellbach
                                                                                         Fraunhofer IPA

                                                                                                  20
Grundlagen        Haptik-Systeme    Anwendungsfelder
                                    Anwendungsfelder   Marktanalyse                       Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Kraftdarstellung / Kraftdisplay
   Die University of North Carolina setzte bereits
    1967 ein selbst entwickeltes haptisches Display
    mit 6 Freiheitsgraden ein, das molekulare
    Bindungskräfte kräftetechnisch abbilden konnte
   Zur Berechnung diente ein Drahtgittermodell                                            Haptisches Display
                                                                                           Grope III der
    von Molekülen                                                                          University of North
                                                                                           Carolina aus dem
   Einsatzzweck dieses Systems war allein die
                                                                  Quelle: University of
                                                                                           Jahr 1967
                                                                       North Carolina

    anschauliche Darstellung von Bindungskräften
    in der Lehre

                                                                                                 21
Grundlagen       Haptik-Systeme    Anwendungsfelder
                                   Anwendungsfelder    Marktanalyse                          Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Unterstützung motorischer Körperfunktionen
  Haptik-Systeme, die bestimmte Bewegungsabläufe
  unterstützen und / oder andere Bewegungsabläufe                                              Einsatz des
  einschränken, können als Unterstützungssysteme für                      Quelle: Ottobock     Exoskeletts Paexo

  den Menschen eingesetzt werden:
   Hebehilfen für die Produktion
   Rehabilitation
                                                                                               “MAHI Exo-II”
                                                                                               Exoskelett
                                                       Quelle: French, Rose, O‘Malley (2015)

                                                                                               Einsatz einer
                                                                                               Haptic
                                                                                               Workstation zur
                                                                                               Behandlung von
                                                                                               Schlaganfall-
                                                                                               Patienten
                                                                          Quelle: Blundell

                                                                                                     22
Grundlagen        Haptik-Systeme   Anwendungsfelder
                                   Anwendungsfelder   Marktanalyse                   Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Fernwirkung / Telepräsenz
  Sollen manuelle Operationen, die haptisches                                         Haptisches
  Feingefühl erfordern, über Distanz durchgeführt                                     Telepräsenzsystem
                                                                                      bei AREVA für die
  werden („Tele Operations“), so können zu diesem                                     Arbeit in
                                                                                      Atomreaktoren
  Zweck haptische Ein-/Ausgabegeräte eingesetzt                      Quelle: AREVA

  werden:
   Wartung von Atomkraftwerken
                                                                                      Tele-chirurgischer
   Tele-Medizin                                                                      Eingriff mit zwei
                                                                                      Force-Feedback-
                                                                                      Gelenkarm-
                                                                      Quelle: Haption systemen

                                                                                            23
Grundlagen               Haptik-Systeme            Anwendungsfelder
                                                   Anwendungsfelder              Marktanalyse               Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Virtual Prototyping haptischer
  Produkteigenschaften (1/2)
                                                                                                             Versuchsaufbau
  Das virtuelle Prototyping zielt darauf ab,                                                                 zum Haptik-
                                                                                                             Prototyping von
  möglichst viele Produkteigenschaften und -                                                                 Drehschalter

  funktionen in frühen (digitalen) Phasen der       Quelle: Hochschule für Gestaltung, Schwäbisch Gmünd

  Produktentwicklung bereits überprüfen zu
  können. So sollen etwaige Fehler korrigiert oder                                                           Versuchsaufbau
                                                                                                             zum Haptik-
  auch nur das Produkt optimiert werden, bevor                                                               Prototyping einer
                                                                                                             PKW-
  teure Produktionsinfrastruktur (z. B. Gießformen,                              Quelle: Fraunhofer IPK      Kofferraumklappe
  Presswerkzeuge) teuer erstellt wurde.
  Prototyping Anwendungsfelder:
   Prototyping von Tast- und Drehschaltern
   Prototyping von PKW-Heckklappen                                                                          Prototyping PKW-
                                                                                                             Innenraum
                                                                                          Quelle: Daimler
   Prototyping PKW-Innenraum

                                                                                                                   24
Grundlagen       Haptik-Systeme   Anwendungsfelder
                                  Anwendungsfelder   Marktanalyse                   Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Virtual Prototyping haptischer
  Produkteigenschaften (2/2)
   Prototyping Montageprozess                                                        Haptische
   Prototyping beidhändiger Montageprozess                                           Montage-
                                                                                      Evaluation bei

   Prototyping Textilien                                           Quelle: Haption
                                                                                      Airbus

                                                                                   Beidhändige
                                                                                   Montagesimulation
                                                                                   ohne Force
                                                                        Quelle:ESI Feedback

                                                                                      Hardware zur
                                                                                      haptischen
                                                                                      Abbildung von
                                                                                      Textilen im
                                                                                      Projekt Haptex
                                                                    Quelle:Haptex

                                                                                            25
Grundlagen         Haptik-Systeme     Anwendungsfelder
                                      Anwendungsfelder     Marktanalyse                       Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Training haptischer Fähigkeiten und Fertigkeiten
  Es gibt unzählige Arbeitsvorgänge, in denen
  bestimmte haptische Fähigkeiten und Fertigkeiten                                             Putz-Trainer von
                                                                                               St. Gobain
                                                                          Quelle: St.Gobain
  gefragt sind. Hier liegt es nahe, diese Vorgänge mit
  Hilfe haptischer Ein-/Ausgabegeräte virtuell zu
  trainieren:
                                                                                               Klebstoffbahn-
   Training für das Verputzen                                                 Quelle: PSA
                                                                                               Trainer

   Training für Klebstoff-Applikation
   Montage-Training
   Training für Rhinoskopie, Ophtalmoskopie,                                Quelle: Airbus
                                                                                               Montage-Trainer
                                                                                               von Airbus
      Ophtalmochirurgie, Arthroskopie, Hysteroskopie,
      vitro-retinale Eingriffe, Katarakt, Koloskopie und                                    Ophtalmo-
                                                                                            chirurgische
      Zahnmedizin                                                                           Simulations-
                                                                                            umgebung eyesi:
                                                                                            Ophtalmo-
                                                                            Quelle: VRmagic Chirurgie

                                                                                                     26
Grundlagen      Haptik-Systeme   Anwendungsfelder
                                 Anwendungsfelder   Marktanalyse                      Zusammenfassung

  Anwendungsfelder

  Spiele, Unterhaltung
   Spiele mit 3D-Controllern                                                          Daten-
                                                                                       handschuh zur
   Spiele mit Datenhandschuh                                      Quelle: Nintendo
                                                                                       Unterhaltung:
                                                                                       der P5

   Spiele mit Force-Feedback-Gelenkarm
   Spiele mit Waffen-Nachbildungen
                                                                                       3D-Controller in
   Spiele mit haptischer Weste                                                        der Form von
                                                                                       Waffen im
                                                                                       Einsatz
                                                                        Quelle: Void

                                                                                       Haptische Weste,
                                                                                       die taktiles
                                                                                       Feedback auf
                                                                                       den
                                                                                       menschlichen
                                                                                       Rumpf ausübt
                                                                     Quelle: woojer

                                                                                             27
Grundlagen          Haptik-Systeme      Anwendungsfelder      Marktanalyse      Zusammenfassung

  Marktanalyse
     Der Haptik-Markt insgesamt ist ein Wachstumsmarkt; im Markt für Haptik-Systeme zum
      Einsatz in Virtual Reality und Augmented Reality gibt es zurzeit wie im gesamten
      VR/AR-Umfeld verstärkte Gründungsaktivitäten
     Haptische Ausgaben durchdringen das Alltagsleben immer stärker; dies resultiert in
      Skaleneffekten für die kostengünstige Herstellung von Komponenten
     Der dynamischere Markt wird mutmaßlich nicht der Markt der taktilen, sondern der
      Force-Feedback-Aktuatoren sein
     Durch die starke Durchdringung der Industrie mit Head Mounted Displays werden auch
      Datenhandschuhe seit wenigen Jahren wieder interessant
     Der VR-Haptik-Markt ist von starkem Wettbewerb und einer hohen
      Entwicklungsdynamik geprägt
     Der VR-Haptik-Markt weist teils eine starke Spezialisierung auf, was die
      Lösungsfähigkeiten angebotener Produkte angeht; in medizinischen Anwendungen ist
      die Spezialisierung als sehr hoch einzustufen

                                                                                      28
Grundlagen          Haptik-Systeme      Anwendungsfelder        Marktanalyse      Zusammenfassung

  Marktanalyse
     Ein am Markt erfolgreiches Produkt wird sich in dem Spannungsfeld zwischen
      o gesteigerter Immersion und User Experience [Nutzenkomponente 1]
      o erzielbarer belastbarer Aussage [Nutzenkomponente 2] und
      o Aufwand der Nutzung, wie z.B. Anschaffung, Preis, Anlegen, Kalibrierung,
          Komforteinschränkung bei der Benutzung, Restriktion Arbeitsraum
          [Aufwandkomponenten] behaupten müssen.
     Konsumentenlösungen im VR-Haptik-Markt waren bislang preisgünstige Komponenten,
      die die Nutzenkomponente 1 in den Vordergrund stellten
     Industrielösungen im VR-Haptik-Markt waren bislang teure Komponenten, die die
      Nutzenkomponente 2 in den Vordergrund stellten; hierunter fanden sich bislang wenige
      Datenhandschuhe (Ausnahme: A.R.T. Fingertracking und weitere)
     Der VR-HMD-Markt war bis vor 5 Jahren äquivalent aufgeteilt, mittlerweile ist ein
      Überschwappen von Consumer-Lösungen mit gesteigerter Leistungsfähigkeit in
      Industrieanwendungen zu sehen; selbst Game Engines werden mittlerweile industriell
      verwendet  Ein Szenario, bei dem dieses auch in der Haptik geschieht, ist denkbar

                                                                                        29
Grundlagen              Haptik-Systeme          Anwendungsfelder       Marktanalyse            Zusammenfassung
                                                                                              Zusammenfassung

  Zusammenfassung

        Technische Komponenten              Bauarten von Haptik-             Anwendungsfelder
          eines Haptik-Systems                   Systemen
      • Tracking                         • Reine Eingabesysteme        • Mensch-Computer
      • Verarbeitung der Tracking-       • Taktile Ausgabesysteme        Interaktion
        Daten                            • Erdbasierte Kraftausgabe-   • Kraftdarstellung
      • Kollisionsantwort                  Systeme                     • Unterstützung motorischer
      • Haptische Ausgabe                • Körperbasierte                Körperfunktionen
                                           Kraftausgabe-Systeme        • Fernwirkung/ Telepräsenz
                                         • Unbasierte Kraftausgabe-    • Virtual Prototyping
                                           Systeme                       haptischer
                                         • Anthropometrische 3D-         Produkteigenschaften
                                           Menschmodelle               • Training haptischer
                                                                         Fähigkeiten und Fertigkeiten
                                                                       • Spiele, Unterhaltung

                                                                                                        30
Quellen
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   C. Basdogan, M. A. Srinivasan, “Haptic Rendering in Virtual Environments”
   K. Salibury, F. Conti (Stanford University), F. Barbagli (Stanford University and University of Siena), „Haptic Rendering: Introductory Concepts“,
    2004
   G.C. Burdea (Rutgers- The State University of New Jersey), Keynote Address: „Haptic Feedback for Virtual Reality“, 1999
   M. Bouzit, G. Popescu, G. Burdea, and R. Boian. 2002: The Rutgers Master II-ND force feedback glove. In: Proceedings 10th Symposium on
    Haptic Interfaces for Virtual Environment and Teleoperator Systems. HAPTICS 2002, 145–152
   Huber-Straßer, Angeliga: Neue Dimensionen der Realität. Eine Analyse der Potenziale von Virtual und Augmented Reality für Unternehmen.
    KPMG AG Wirtschaftsprüfungsgesellschaft, München, 2016, Seite 58: Haptik im Rahmen des VR-basierten Verkaufsprozesses
   IDTechEx: Haptics 2018-2028: Technologies, Markets and Players, Boston, USA: 2018; online unter:
    https://www.idtechex.com/research/reports/haptics-2018-2028-technologies-markets-and-players-000596.asp?viewopt=desc
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   Markets and Markets: Haptic Technology Market by Component (Actuators, Drivers & Controllers), Feedback (Tactile, Force), Application
    (Automotive & Transportation, Consumer Electronics, Healthcare, Gaming, Engineering, Education & Research), and Region - Global Forecast
    to 2022; Pune, Indien: Oktober 2016; online unter: https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/haptic-technology-market-443.html
   Research and Markets: Global Haptics Technology Market Analysis & Trends - Industry Forecast to 2025. Dublin/Irland: Dezember 2016; online
    unter : https://www.researchandmarkets.com/research/zbpk5b/global_haptics
   Stratistics MRC : Haptics Technology - Global Market Outlook (2016-2022), Secunderabad, Indien, Januar 2017; online unter:
    https://www.strategymrc.com/report/haptics-technology-market-2016
   TechNavio: Global Haptics Market 2017-2021. TechNavio, London/UK: Juli 2017; online unter: https://www.technavio.com/report/global-human-
    machine-interface-global-haptics-market

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