RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin

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RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
RINGBOTE
                               Das Pegasus Spiele-Magazin   #2/2020

Im Fokus: Bei Kuala und
Hokus Pokus werden Spiel
und Comic eins

Reif für die Insel: Das sind
die Pegasus Spiele-Tipps
für den Sommer

Das Rollenspiel für Kids:
So nicht Schurke begründet
ein neues Genre

Stille im All: Magic Maze
on Mars erschließt den
roten Planeten

Deckbuilding kooperativ:
Das innovative Karten-
spiel Aeon‘s End
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
Nominiert
       zum Kennerspiel
         des Jahres
            2020

Unsere Kandidaten für die nächste Wahl!

                             Nominiert
                                zum
                          Spiel des Jahres
                                2020
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
INHALT
4 | NEUES IN KÜRZE                                                         16 | PANORAMA
Brandneue Erweiterungen | Spiel des Jahres                                 Sieben verspielte Tipps für die Sommerferien

                                                                           18 | FAMILIENSPIELE
                                                                           Magic Maze on Mars

                                                                           20 | KENNERSPIELE
                                                                           Bad Bones | Aeon‘s End | Armata Strigoi |
                                                                           The Magnificent

                                                                           24 | ROLLENSPIELE & BÜCHER
                                                                           Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit |
   6-9 | FOKUSTITEL                                                        Perlentaucher vor R‘lyeh
   Spiele-Comics: Wir stellen Hokus Pokus                                  Shadowrun: Blackout | 30 Nächte und 3 Tage |
   sowie Sherlock Holmes vor, und die Spiele-                              Nachtmeisters Erben (Roman)
   redaktion erklärt den Unterschied zum
   Abenteuer-Comic-Spiel Kuala                                             28 | INTERVIEW
                                                                           Shadowrun-Romanautor Bernd Perplies
10 | KINDERSPIELE
Mind0 | Timmy macht Urlaub                                                 30 | GEWINNSPIEL
                                                                           UNDO – 600 Sekunden | Impressum
12 | FAMILIENSPIELE
So nicht, Schurke! | Trails of Tucana | Celtic

                              Ich grüße Euch!
                                                                                            EDITORIAL
                               Verrückte Zeiten! Da wird ein halbes Jahr im Voraus die weltweit größte
                                  Brettspielmesse, die „Spiel“ in Essen abgesagt – und gleichzeitig sind so oft
                                   wie im Frühjahr ‘20 wohl selten Spiele auf den Tisch gekommen. Damit das
                                   im Sommer so bleibt, stellen wir Euch viele spannende Neuheiten vor.
                                     Im Fokustitel geht es dabei um ein sehr junges Genre der Spielewelt:
                                     Spiele-Comics und Abenteuer-Comic-Spiele.
                                     Ganz besonders hat uns bei Pegasus Spiele eine Nachricht vom Verein
                                     „Spiel des Jahres“ gefreut: Wir sind erneut mit zwei Titeln in der Endrunde
                                    für den wohl wichtigsten Spielepreis (S. 5).
                                    Und übrigens: Als Ersatz für all die ausgefallenen Spieleevents in diesem
                                     Jahr haben wir zusammen mit einigen Partnern die Online-Convention
                                     „CONspiracy“ ins Leben gerufen. Schaut doch mal vorbei und spielt mit!
                                   Mehr Infos gibt’s auf: www.conspiracy-con.de
Eure Ronja Ringbote
PS.: Wir verwenden das generische Maskulinum (wie z.B. der Spieler), aber natürlich sind damit alle Menschen gemeint egal welchen Geschlechts!

RINGBOTE #2/2020                                                                                                                                 3
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NEUES IN KÜRZE
SAGRADA – PASSION
Und weiter geht es für die Glaskünstler an Barcelonas weltberühmter Kirche Sagrada
Família: Die Erweiterung des Legespiels Sagrada – Passion bietet drei zusätzliche
Module, die in beliebiger Kombination zum Basisspiel hinzu gefügt werden können.
Das Grundprinzip bleibt: Jeder hat eine vier auf fünf Felder große Vorgabe, die er
mit den halbtransparenten Würfeln erfüllen muss. Die Kunst ist, an die richtigen
Sechsseiter zu kommen. In Passion eröffnen die Inspirationskarten dafür neue
Möglichkeiten. Seltenes Glas beschert schimmernde Würfel sowie neue, geheime
Aufträge, während die Öffentlichen Aufträge eine symmetrische Bauweise belohnen.

AZUL –                                                EMPIRES OF THE NORTH –
DAS GLÄSERNE MOSAIK                                   JAPANISCHE INSELN
Das wird die Fans von Azul freuen: In Azul –          Was Wikinger, Schotten und
Das gläserne Mosaik finden sie vier transpa-          Eskimos können, können
rente Kunststoffauflagen, die Ablageflächen           Japaner schon lange: Inseln
für alle Spielmaterialien bieten. Ob Kacheln im       besiedeln! Schließlich haben
Palast von Manuel I. oder – für Spieler eigent-       sie ihr Reich der aufgehenden
lich noch wichtiger – der Zählstein am Kopf           Sonne auf vielen Eilanden er-
des jeweiligen Spielertableaus: Nichts kann           richtet. So gesehen passen sie
mehr versehentlich verschoben werden. Au-             hervorragend in Empires of the North, wo das
ßerdem bietet die schmucke Box im Azul-Stil           Entdecken von Inseln ein zentraler Aspekt ist. Die
vier neugestaltete Spieler-                           Erweiterung Empires of the North – Japanische
ablagen. Die vorgegebenen                             Inseln bietet den Spielern zwei neue Clans. Die
Platzierungen für Kacheln                             haben, wie bereits die im Grundspiel vorhande-
einer bestimmten Farbe                                nen sechs, eigene Fertigkeiten und Stärken. Und
laden ein, neue Strategien                            so wollen die Japaner nicht nur Inseln entde-
zu probieren.                                         cken, sondern auch hochwertige Waren handeln.

RINGBOTE .de
Das Online Spielemagazin
                                                   Hier findet ihr spannende Artikel
                                                   über alle Spielarten der Phantastik.

                                 Diese und weitere Berichte findet Ihr auf www.ringbote.de:
                                 • AM ABGRUND DER UNENDLICHKEIT von Bastei Lübbe
                                   Der aufregende Sci-Fi-Roman aus der Feder von Bernd Perplies
                                 • CTHULHU: SCHRECKENSHERRSCHAFT von Pegasus Spiele
                                   Eine zweiteilige Kampagne zur Zeit der Französischen Revolution
                                 • DIE INSELN IM NEBEL von Schmidt Spiele
                                   Eine familienfreundliche Entdeckungstour mit dem Heißluftballon
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SPIELEPREIS
Trotz verrückter Zeiten und der Absage der weltweit größten Messe für Brettspiele, der „Spiel“
in Essen im Oktober: Die Juroren des Vereins „Spiel des Jahres“ haben die je drei Titel benannt,
die als Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres sowie Kinderspiel des Jahres die Sieger unter
sich ausmachen.

NOMINIERT SPIEL DES JAHRES                             NOMINIERT KENNERSPIEL DES JAHRES
NOVA LUNA                                              DER KARTOGRAPH
Im familienfreund-                                       Der Kartograph ist ein
lichen Legespiel Nova                                    neuer Titel im immer be-
Luna von Erfolgsautor                                    liebter werdenden Genre
Uwe Rosenberg und Co-                                    der „Flip & Write“-Spiele:
Autor Corné van Moor-                                    Eine Karte mit einer Vorga-
sel sollte den Spielern                                  be wird aufgedeckt, dann
gelingen, was schon im                                   müssen alle die geforderte
richtigen Leben schwierig ist: Zeitmanage-               Figur auf ihrem eigenen
ment. Von der zentralen Monduhr nimmt sich               Spielplan einzeichnen.
jeder die Plättchen, die es im eigenen Spiel-            Wem gelingt es am besten, die Vorgabe so
bereich zu punkteträchtigen Mustern zu kom-              umzusetzen, dass er die im Laufe des Spiels
binieren gilt. Je lukrativer aber ein Plättchen,         zu erfüllenden vier Aufgaben in Punkte um-
desto weiter wandert                                                            wandelt? Der Witz: Bei
der Spielermarker                                                               Der Kartograph können
auf der Monduhr –            Die Sieger   von Spiel des Jahres und  Kenner-     von einem bis zu 100
und entsprechend             spiel des Jahres  werden  bei einer Feier in       Spieler mitmachen!
                             Berlin am 20. Juli 2020 ausgezeichnet.
später kommt man                                                                Als weitere Titel wurden
                             Das Kinderspiel des Jahres wird bereits am
wieder an die Reihe.         15. Juni verkündet. Dafür hat die Jury die         nominiert Die Crew –
Außerdem wurden              drei Titel Foto Fish, Speedy Roll und Wir sind     Reist gemeinsam zum
nominiert My City            die Roboter nominiert.                             9. Planeten sowie The
und Pictures.                                                                   King‘s Dilemma.

                                / blog
                                                    Hier erfahrt Ihr alles über unsere neuesten
                                                    Spiele und erhaltet Einblicke in die Welt
                                                    von Pegasus Spiele und Partnern.

Diese und weitere Themen erwarten Euch im nächsten Quartal:
• HANSA TEUTONICA
  Die Hintergrundgeschichte des beliebten Kennerspiels
• FASZINATION MUNCHKIN
  Ein Überblick zum Kultkartenspiel
• HINTER DEN KULISSEN
  Interview mit Klaus, Leiter der Redaktion Spiel
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Die Bienen machen einen A
                                                                                                                                                                                                             kannst in Ruhe zu 161 gehe
                                                                                                                                                                                                             dass dein Fabelino jetzt sc

    FOKUSTITEL
                                                                                                                                                                                                           Eine Sackgasse! Du kannst
                                                                                                                                                                                                           entweder den Weg hinter d
                                                                                                                                                                                                         oder dich auf die Buchstaben ko

    RETTUNGSMISSION
                                                                                                                                                                                                         und das Rätsel lösen. Wenn du
                                                                                                                                                                                                          Lösung gefunden zu haben, g

    IM MÄRCHENWALD
    Die Kinder Hokus und Pokus haben eine be-
    sondere Gabe: Sie können sich mit magischen                                                                                                            Triff deine eigenen
    Tieren anfreunden, den Fabelinos. Als angehende                                                                                                        Entscheidungen ...
                                                                                                                         220-221                                                               222-223-224
    Fabelino-Meister sollen sie in diesem Spiele-Co-                                                                                                                 Puh! Du hattest Glück!

    mic mit ihren ebenso niedlichen wie nützlichen
                                                                                                                                                  RZ1_Peg_SB_HocusPocus_Seiten_0120.indd 109

    Begleitern zwei Kinder im märchenhaften Grimm-
    wald aufspüren. Dabei ist es dem Spieler in Ho-
    kus & Pokus: Die Fabelino-Prüfung überlassen,
                                                                                                                                                          … und erlebe deine
    ob er als Hokus oder Pokus auf die mit Rätseln                                                                                                        eigene Geschichte!
    gespickte Suche geht und welchen Fabelino er
    mitnimmt: den alles verstauenden Froschtruher-                                                           Hokus & Pokus:
    ich, den alles löchernden Kükibohrer oder die                                                            Die Fabelino-Prüfung                                                                 186-187-188

    trampolinartige Schildkrötapultine. Da die Tiere
                                                                                            und gehe zurück zu 79.
                                                                                      Code auf deinen Ermittlungsbogen

                                                                                                             # Spiele-Comic für Kids               # Märchenhaft
                                                                                       Schreibe ihren Namen und ihren

    nach jedem Einsatz ein Nickerchen einlegen und
    nur mit ihrem Lieblingsfutter geweckt werden                                                             # Witzige Zaubertiere                 # Rätselspaß
    können, gilt es dieses genauso zu sammeln wie
    Sternchen für gelöste Rätsel und gute Taten, um                                                          Autor: Manuro
                                                                                               gefunden wurde.                            Preis: EUR 14,95
                                                                                                             Illustration: Gorobei        Im Handel erhältlich
                                                                                        des Geschehens, als die Leiche

    Fabelino-Meister zu werden. [dapf]
                                                                                         Gwendolin Woods war am Ort
                                                                                         Verdächtige gefunden:
                                                                                             Du hast eine

                                                          Ein seltsamer Code.            SIE HABEN SIE IN MEINER JACKE
                                                                                        GEFUNDEN? ICH HABE SIE ÜBERALL
                                                    Notiere ihn dir, um ihn später
                                                                                                  GESUCHT …
                                                            zu entziffern.
                                                                                      JA, ICH GEHE ZU DEN TREFFEN DER
                                                                                     GRUPPE BENGALI. ICH BIN KEIN AKTIVES
                                                                                      MITGLIED, ABER ES TUT MIR GUT, MIT
                                                                                             IHNEN ZU SPRECHEN.

                                                                                                       ZWEI SPÜRNASEN
                                                                                                 AN JENEM TAG WAR ICH
                                                                                                ÜBRIGENS AUCH DORT UND
                                                                                               KAM ZURÜCK, ALS DIE LEICHE
                                                                                                 ENTDECKT WORDEN WAR.

                                                                                                       AUF WELTREISE
                                                                                                           BITTE VERRATEN
                                                                                                           SIE MICH NICHT!

                                                                                                       Wenn es nach Sherlock Holmes geht, ist sein
                                                          Sherlock geht zu 165.

                                                               Mycroft kehrt                          Gehe zurück zu 92.
                                                               zu 63 zurück.

                                                   Triff deine eigenen
                                                                                                       älterer Bruder Mycroft nicht nur ein Berater
                                                   Entscheidungen ...
                                                                    102-103-104-105
                                                                                                       der britischen Regierung, sondern die Regie-
                                                                                                                                                  106-107-108

                                    RZ2_Peg_Sherlock6_Seiten_1019.indd 42                              rung selbst. So folgt Sherlock gewissermaßen
                                                                                                                         20.01.20 12:18

                                                                                                       dem unmittelbaren Ruf des Königreichs, als
                                                                                                       Mycroft ihn um Hilfe bei Ermittlungen bittet,
                                                                                                       die das ungleiche Brüderpaar per Schiff nach
                                                                                                       Indien und an die Côte d‘Azur führen. Sherlock
                                                  … und erlebe deine
                                                  eigene Geschichte!                                   Holmes: An der Seite von Mycroft, der fünfte
                                                                                                       Spiele-Comic-Band um den Meisterdetektiv,
      Sherlock Holmes:                                                                                 stellt Spieler vor drei knifflige Fälle, die als
      An der Seite von Mycroft
                                                                                                       Sherlock oder Mycroft untersucht werden
                                                                                                       können. Auf der Suche nach hilfreichen Infos
      # Rätselkrimi            # Ungleiche Brüder
                                                                                                       verlässt sich Sherlock auf seine Spürnase, der
      # Kultdetektiv           # Viktorianische Zeit                                                   imposante Mycroft dagegen übt in Befragungen
                                                                                                       Druck aus. Doch egal welche Rolle: Vertrackte
      Autor: CED               Preis: EUR 14,95
                                                                                                       Fälle, skurrile Charaktere und fordernde Rätsel
      Illustration: Boutanox   Im Handel erhältlich
                                                                                                       sorgen für anspruchsvollen Spielspaß. [dapf]

6                                                                                                                                               RINGBOTE #2/2020
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
VIER HELDEN
IN EINEM BOOT
Waren Spiele-Comics bisher ein Solo-
Vergnügen, können sich mit Kuala
erstmals bis zu vier Abenteurer auf
den Weg durch einen Comic machen –
jeder mit eigener Version!

Bei den Spiele-Comics von Pegasus Spiele ist      auf Gefahren liefern. Felix dagegen überwin-
der Leser der Held der Geschichte. Und als        det manche Hindernisse und erkundet so Orte,
solcher muss er die Abenteuer und Rätsel lösen,   die sonst unerreichbar wären.
auf die er im Laufe einer Geschichte trifft.
In Kuala sind die Helden Geschwister, die ihrem   Wie die Abenteuerreise der bis zu vier Akteu-
Vater helfen. Der wurde von Pirat Ralu Pali       re durchs Inselreich verläuft, hängt von den
damit betraut, auf Schatzsuche zu gehen.              Spielern ab. Wie in den anderen Spiele-
Doch da er krank im Bett liegt, brechen die              Comics kann die Suche nach verborge-
Kinder auf, um möglichst vie-                             nen Schätzen je nach Alter und Er-
le Schätze zu finden: Je                                     fahrung durch Schwierigkeitsstufen
mehr, desto größer wird                                         variiert werden. Kuala bietet
die Belohnung ausfal-                                                  eine Vielzahl unterschied-
len. Doch dazu haben die                                                licher Wege und Aben-
Geschwister nur fünf Tage                                               teuer und liefert so viele
Zeit und die verstreichen                                              Stunden Spielspaß. [nmw]
während der Schatzsuche im
Kuala-Archipel wie im Nu.

Bevor es losgeht,
bekommt jeder der
Helden seinen eigenen
Kuala-Spiele-Comic.
Man sucht sich einen der vier Charakte-
re aus und nimmt das dazugehörige Buch.
Jeder der Charaktere hat andere Fähigkeiten:
Eika kann mit Tieren sprechen, Max hat un-
fassbare Kraft, Felix ist schnell und wendig        Kuala
und Sophie ist eine Rätselkönigin. Im Grunde
erzählen die vier Spiele-Comics die gleiche         # Spiele-Comic          # Knifflige Rätsel lösen
Geschichte, doch je nach Charakter und des-
                                                    # Kooperativ            # Schatzsuche
sen Fähigkeit gibt es feine Unterschiede, auf
die die Spieler achten müssen. So kann Eika
                                                    Autor: Shuky
Tiere auf den Bildern entdecken, mit denen sie      Illustration: Gorobei
sprechen kann und die der Gruppe wichtige           Preis: EUR 29,95               7+   45-60   1-4
                                                    Im Handel erhältlich
Hinweise für bevorstehende Abenteuer oder

RINGBOTE #2/2020                                                                                      7
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
„SO GROß WIE
    EINE HALBE TAPETE“
    Spiele-Comics sind ein junges Buchformat, sozusagen eine Schnitzeljagd in Bildern.
    Wie das funktioniert, erzählt Emma Jakobi, die als Redakteurin bei Pegasus Spiele die Reihe
    betreut. Und sie erklärt, was es mit dem ganz neuen Abenteuer-Comic-Spiel Kuala auf sich hat.

    Ringbote: Die meisten, die den Begriff Spiele-Comic    ten den Gesprächspartner verärgern, sodass er
    noch nicht kennen, denken sich erst mal: Was ist das   sich weigert zu antworten. Und immer wieder
    denn jetzt schon wieder? Erklär doch mal …             muss der Leser Rätsel knacken. Oder im Bild
    Emma Jakobi: Spiele-Comics erzählen                              versteckte Hinweise finden, um zur
    eine Geschichte. Der Unterschied zum                             richtigen Stelle weiter zu blättern.
    üblichen Comic ist: Diese Geschichte
    hat keinen geradlinigen Fortgang.                                 Ringbote: Das klingt als Leseerlebnis
    Also nicht Lesen und Umblättern bis                               echt spannend. Und es gibt am Ende
    zur letzten Seite, sondern man springt                            immer nur eine Lösung?
    zu einzelnen Blöcken der Story.                                   Emma Jakobi: Es ist natürlich immer
                                                                      noch eine Geschichte. Die kann aber
    Ringbote: Das heißt, der Leser blättert                           durchaus mehrere Ausgänge haben.
    kreuz und quer durch den Band? Wie                                Bei Sherlock Holmes klagt man am
    funktioniert das?                                                 Ende einen Verdächtigen an. Wenn man
    Emma Jakobi: Nimm eine Situation,                                 da falsch liegt, entkommt der Mörder.
    zum Beispiel in einem Verhör. Der Leser hat            Oder nehmen wir Kuala, wo man Inseln erkundet:
    da verschiedene Möglichkeit für die Spiele-            Man findet einen alten Tempel und entscheidet
    Comic-Figur. So kann jeder in Sherlock Holmes          sich, ihn zu untersuchen anstatt sich im Dschun-
    „seinen“ Sherlock und damit die Untersuchung           gel umzusehen. Dort dann den Tempelschatz mit-
    in die eine oder die andere Richtung lenken,           zunehmen, kann große Auswirkungen haben und
    indem er entscheidet, welche der zur Auswahl           man verpasst währenddessen natürlich Dinge,
    stehenden Fragen er stellen will. Manche könn-         die man draußen hätte erleben können.

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RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
FOKUSTITEL

Ringbote: Mal kurz nachgerechnet: So, wie du        Emma Jakobi: Das kann es bedeuten. Oder wir
das schilderst, können sich die Varianten doch      denken uns eine andere Form aus, etwa ein
rasend schnell multiplizieren! Wie schafft ihr      Buchstabenrätsel. Deshalb steht da auch ein
das, bei einem Dutzend – oder noch mehr –           ganzes Team, unter anderem mit einem Grafiker,
Pfaden die Übersicht zu behalten?                   hinter der Umsetzung.
Emma Jakobi: Als Redaktion müssen wir natür-
lich alle Wegkreuzungen und Wendungen, die          Ringbote: Und was ist der Unterschied von Spiele-
die Geschichte nehmen kann, kennen. Dafür           Comics zu den neuen Abenteuer-Comic-Spielen?
haben wir die so genannte Lösungskarte.             Emma Jakobi: Da rätselt nicht nur einer, son-
Gefühlt ist die so groß wie eine halbe Tapete       dern vier Spieler gemeinsam! Bei Kuala erhält
(lacht).                                                    man vier verschiedene Comics. Jeder
                                                            schlüpft damit gewissermaßen in eine
Ringbote: Welche anderen großen                             Rolle, und jede Figur hat eigene Stär-
Herausforderungen gibt es für euch als                      ken. Die Teilnehmer müssen dann an
Redaktion noch?                                             Schlüsselstellen gemeinsam überlegen,
Emma Jakobi: Ganz wichtig sind stim-                        wie es weitergeht. In Kuala könnte die
mige Anschlüsse. Wir wissen ja nicht,                       eine, die Tierstimmen versteht, das
ob der Leser von A nach D und dann                          Eichhörnchen im Bild fragen, ein ande-
nach C springt – oder über F und B                          rer könnte auf den Fels klettern, um der
nach C gelangt. Aber er muss jedes Mal                      Gruppe Überblick zu verschaffen.
das Gefühl haben: Ah, hier geht die
Geschichte stimmig weiter. Und was ebenfalls        Ringbote: Spannend! Letzte Frage: In der
sehr schwierig ist: die Übersetzung aus dem         Pegasus-Reihe gibt es ja schon zwölf Titel.
Französischen.                                      Welcher ist dein persönlicher Liebling?
                                                    Emma Jakobi: Ganz klar: Tränen einer Göttin.
Ringbote: Das musst du uns erläutern.               Zum einen spricht mich die Ästhetik sehr an.
Emma Jakobi: Zunächst mal: Wir haben das            Zum anderen finde ich toll, wie sich verschiedene
Glück, mit Monja Reichert eine tolle Übersetze-     Lösungswege öffnen. Ob man eher kämpferisch
rin zu haben. Sie ist selbst ganz begeistert von    voran geht oder sich sozusagen ans Ziel schleicht
diesem neuen Leseformat. Aber es gibt Aufga-        – das ist eine Charakterfrage.
ben, Bilderrätsel zum Beispiel, die funktionieren
nicht.                                              Ringbote: Emma, herzlichen Dank für die Ein-
                                                    ladung an deinen Spieltisch! [ask]
Ringbote: Ein Beispiel? Wir machen garantiert
auch eine Warnung ins Magazin – Achtung:              Emma Jakobi (23) wusste schon immer,
SPOILER!                                              dass sie etwas „mit Büchern“ machen
Emma Jakobi: Hm, in Hokus Pocus gibt es               will. Mit 15 saß sie erstmals am
zum Beispiel ein Bilderrätsel. Da sieht man ein       Rollenspieltisch und taucht
                                                      seitdem regelmäßig in diese
Vogelnest, ein paar Schrauben und noch mehr.          Welten ein. Später studierte
Das läuft ganz klar auf den Hinweis hinaus:           sie Buchwissenschaften und
Eine Schwalbe macht noch keinen Frühling.             Geschichte – aber sich damit
Im Französischen!                                     auf den Elfenbeinturm der
                                                      Wissenschaft zurückziehen? Nein,
                                                      dann doch ins bunte Leben und bei
Ringbote: Und das heißt für euch, ihr müsst ein       Pegasus Spiele Bücher gestalten!
neues Bild zeichnen lassen?

RINGBOTE #2/2020                                                                                        9
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
KINDERSPIELE

     VOLL SÜß,
     DIESE LOGIK
     Mindo ist ein Solitär-Puzzlespiel für
     Kinder ab dem Kindergartenalter. Das
     Besondere: Sind gelungene Einspieler-
     Konzepte eh schon selten, dann ist es
     so ein Design für Fünfjährige allemal!

     Nanu, so leise im Kinderzimmer? Für Eltern ist
     das oft ein Zeichen, besser mal nachzusehen.
     Ist Mindo im Haus, dann kann die Ruhe aber
     auch bedeuten, dass der Nachwuchs gerade
     schwer und ausdauernd über das Anordnen von
     Einhörnern oder Katzen grübelt. Spielprinzip       Entsprechend der Hinweise auf den Aufträgen
     und Regeln der beiden Titel sind identisch. Je-    wendet und dreht der kleine Rätselmeister die
     des Spiel besteht aus 60 Aufgabenkarten plus       Plättchen. Dabei spielen Hintergrundfarbe,
     neun Spielplättchen. Einzig in der Optik unter-    Ausrichtung der Katze oder Lage und Anzahl
     scheiden sie sich: Einhörner plus Regenbogen       von Farben eine Rolle. Je schwieriger die
     – oder Katzen mit Körbchen.                        Karten werden, desto
                                                        weniger Hinwiese gibt es.
                                                        Durch die sorgsam ab-
                                                        gestufte Steigerung wird
                                                        Frust vermieden, das Kind
     Ein Blick auf die Miezen verdeutlicht,             wächst mit den Logik-Auf-
     worum es geht: Katze Bella will vorm               gaben. Welches Mindo es
     Mittagsschlaf noch mit ihren Freunden              sein soll, dürfte allein von
     spielen. Wie die Katzenschar dafür                 der Vorliebe für Katzen
     gruppiert sein soll, zeigen die Auf-               oder Einhörner abhängen
     gabenkarten. Diese sind von 1 bis 60               – wobei beide sehr süß
     nummeriert, die                                    gestaltetet sind. [dxj]
     Schwierigkeit wächst
     zusehends. Auf den
     Spielplättchen sind                                  Mindo – Katzen
     Bella, ihre Freunde und Bellas Körbchen zu           Mindo – Einhörner
     sehen. Sieben doppelseitige Plättchen im
               Dominoformat zeigen auf jeder Seite        # Solitärspiel             # Süße Zeichnungen
               zwei Katzen mit teilweise unterschied-
                                                          # Logikschule              # Zunehmend komplex
                lichen farblichen Hintergründen.
                 Außerdem gibt es zwei halb so große
                                                          Autor: Thierry Denoual
                 Plättchen, eines nur mit Bella, auf      Illustration: Jens Wiese
                  dem anderen ihr Körbchen.               UVP: EUR 9,95                      5+   5-15    1
                                                          Im Handel erhältlich

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ALLES MUSS MIT!
Nachdem der Titelheld in Timmy räumt
auf schon ebenjenes spielerisch mit
Kindern ab drei Jahren geübt hat,
nimmt er sie nun mit auf Reisen.
Genauer gesagt: Passend zur Saison
heißt es Timmy macht Urlaub.

Dafür gilt es, Timmys sieben Sachen zu packen.
Nun gut, eher 16 Sachen. Wie Kinder und vor
allem Timmy sind: Alles, absolut alles (Pad-
del, Kamera, Schwimmreif ...) muss mit. Marie
Kondō-Weisheiten haben im Kindergartenalter
eben noch keinen Platz. Blöd aber, dass Timmy
nur zwei Arme hat und sein Gepäck echt un-       hängen? Oder lieber in den Gurt des Rucksa-
handlich ist. Doch gottlob finden sich immer     ckes? So wird das kleine Geschicklichkeitsspiel
wieder zwei bis fünf Spieler, die ihm            nie trivial und auch Erwachsene müssen finger-
gerne helfen.                                    fertig sein, dass sie im Eifer des Gefechts das
                                                   fragile Gebilde nicht zum Einsturz bringen.
Sie müssen Timmy, in bester
Tradition des Spieleklassi-                                         In kleiner Schachtel ist Timmy
kers Stapelmännchen, ge-                                              macht Urlaub ein perfektes
konnt beladen. Spieleau-                                               Spiel für den Sommerurlaub.
toren-Altmeister Reiner
Knizia (Mmm!, Grimaffen?)
beweist mit Timmy macht Urlaub
erneut, wie man mit wenigen Regeln und klei-     Und die Fans kön-
nem Materialeinsatz großen Spielspaß kreiert.    nen sich schon auf
Neben der Timmy-Figur sind das ein Farbwürfel    September freuen,
und die 16 sperrigen Gegenstände. Den Papp-      denn da erscheint bei
Timmy in den Spielkarton einklemmen – und        Pegasus Spiele Timmy
los geht‘s! Reihum wird gewürfelt und man        im Zoo. [dxj]
versucht, Timmy gemeinschaftlich zu beladen.
Der Würfel bestimmt, welche Farbe der Gegen-
stand haben soll. Hängen alle Teile, hat die       Timmy macht Urlaub
Spielgruppe gewonnen! Fällt etwas herunter …
beginnt garantiert gleich der nächste Versuch.     # Geschicklichkeit            # Beliebte Serie
                                                   # Einfachste Regeln           # Reisespiel
Seinen besonderen Reiz entfaltet Timmy macht
Urlaub durch den Zuschnitt der Gegenstände.
                                                   Autor: Reiner Knizia
Deren Formen und Aussparungen wollen ein-          Illustration: Anne Pätzke
fach nie zusammen passen. Der Eifer ist groß:      UVP: EUR 9,95                  4+   10-20    2-5
                                                   Im Handel erhältlich
Lässt sich der Sonnenschirm noch an die Fahne

RINGBOTE #2/2020                                                                                      11
HINFORT, IHR REMPEL-RITTER
     UND URGEL-GURGELS!
     So nicht, Schurke! ist ein Spiel der Fantasie, ein Erzählspiel, ein Rollenspiel.
     Aber keines der üblichen mit finsteren Dungeons und blutigen (Würfel-)Kämpfen,
     sondern ein Rollenspiel auch für die Jüngsten!

     So nicht, Schurke! spielt in                                    Anfangs sollte das am besten ein
     Fabula, einem Land nebenan. In                                  Erwachsener oder ein älteres Kind
     diese imaginäre Welt, erschaffen                                sein. Bevor das erste Abenteuer
     aus der Sicht von Kindern, gelangt                              beginnen kann, muss sich der
     man über Geheimgänge im Kin-                                    Spielleiter mit den Regeln und
     derzimmer. Die Monster, die es zu                               dem ersten Abenteuer vertraut
     bezwingen gilt, sind der Ritter des                             machen. Dazu ist es keinesfalls
     Rempelordens, die Schlafmütze,                                  nötig, das gesamte Regelbuch zu
     die Spaßbremse, der Urgel-Gurgel                                lesen – ein beiliegender Zettel
     und viele ähnlich fiese Schurken.                               verrät, welche Kapitel vor der ers-
                                                                     ten Partie entscheidend sind.
     Doch bevor es soweit ist und man
     sich als mutiger Abenteurer in die                               Erfahrenen Rollenspielern werden
     Drachenrotzfälle, den Krempel-                                   viele der allgemeinen Erläuterun-
     hof, die Sausestrecke oder nach                                  gen bekannt vorkommen. Allen
     Schloss Singsang begeben kann,                                   anderen bieten diese eine Einfüh-
     bedarf es einiger Vorbereitungen.                                rung und Orientierung, was genau
     Denn in So nicht, Schurke! ist                                   sie erwartet. Der wichtigste Punkt
     manches anders als bei einem Brettspiel. Zu-       ist, dass So nicht, Schurke! nicht auf einem
     nächst einmal gibt es einen Spielleiter, der die   Spielbrett mit Spielfiguren und nach einem
     Schar durch Fabula und die Abenteuer führt.        mehr oder weniger vorgegebenen Muster ver-

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FAMILIENSPIELE

läuft. Stattdessen bestimmen die Spieler durch      So nicht, Schurke! ist ein Rollenspiel, das die
ihre Handlungen und Entscheidungen, wie sich        ganze Familie zu einer abenteuerlichen Reise
die Geschichte entwickelt. Die spielt sich allein   der Fantasie einlädt. Die Schwierigkeit kann
in ihren Gedanken und in ihrer Fantasie ab.         problemlos an unterschiedliche
                                                    Altersstufen angepasst werden.
Wie beim großen Rollenspiel ist als nächstes die
Kreativität gefragt, denn jeder Spieler erstellt
„seinen“ Charakter. Dazu sucht er sich eine
von zehn vorgegebenen Figuren aus: Das kann
der Roboter sein, der Spion, ein Zauberer, eine
Prinzessin oder ein Monster. Mit einem Adjek-
tiv können die Kinder ihren Helden noch
näher beschreiben und so zum Beispiel
einen talentierten Zauberer erschaf-
fen. Erfahrene Spieler ab etwa zehn
Jahren können ihre Figur zusätzlich
mit einer Eigenschaft ausstatten, die
ihren Helden auszeichnet. So könnten
sie sich zum Beispiel mit einem talen-              Die Geschichten bieten viele Stunden Spiel-
tierten Zauberer, der Eiscreme isst, auf die        spaß, erfahrene Spielgruppen können jedoch
Reise nach Fabula begeben.                          auch eigene Abenteuer erschaffen. Hilfe bietet
                                                    dabei die „Ich bin Erzähler“-Erweiterung, die
Dann kann es auch schon losgehen. Das               Kinder zudem an die Rolle des Erzählers he-
Grundspiel bietet drei fertige Abenteuer, bei       ranführt. Wer nach weiteren vorgefertigten
denen die Helden jeweils ein Hilferuf ereilt,       Abenteuern sucht, findet vier in der Auweia,
dem sie gemeinsam nachgehen. Während ihrer          Monster!-Erweiterung. Die enthält außerdem
Reise entdecken sie Orte, lösen knifflige Auf-      einen Überblick
gaben und haben Begegnungen mit mehr oder           über die Krea-
weniger freundlichen Bewohnern Fabulas. Ist         turen in Fabula
ein Spieler am Zug, muss er immer eine Hand-        sowie eine Anlei-
lung ausführen. Eine Handlung in So nicht,          tung, um eigene
Schurke! kann alles Erdenkliche sein, was sich      Monster zu er-
in einigen Sekunden bewerkstelligen lässt,          schaffen. [nmw]
etwa eine entlaufene Katze schnappen oder
eine Schleim-Kanone abfeuern. Einige Hand-
lungen gelingen ohne Probleme, bei anderen            So nicht, Schurke!
müssen die Spieler würfeln, um zu testen, ob
ihr Vorhaben gelingt. Dazu sagt der Spiellei-         # Erzählspiel               # Familien-Rollenspiel
ter je nach Schwierigkeit des Vorhabens eine          # Fantasiereise             # Abenteuer inklusive
Zahl an, die der Spieler mindestens erreichen
muss. Spannend – denn misslingt das, hat es           Autor: Shanna Germain,
möglicherweise auch längere negative Aus-             Monte Cook
                                                      Illustration: Michael Startzmann,    5+   30-60   2-5
wirkungen. Zum Glück geben einige Sonder-             Cathy Wilkins
fähigkeiten den Spielern die Möglichkeit,             UVP: EUR 29,95
                                                      Im Handel erhältlich
ihren Würfelwurf zu optimieren.

RINGBOTE #2/2020                                                                                              13
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     WO EIN STIFT IST,
     IST AUCH EIN WEG
     Tucana ist eine Inselgruppe voller seltsamer Kreaturen und uralter Reliquien. Die Spieler
     müssen ein cleveres Wegenetz anlegen, damit die Einheimischen zwischen ihren Dörfern
     reisen können und die Touristen zum Sightseeing kommen.

     In Trails of Tucana erhalten alle Spiele je eine   Dank der 13 Aufbaukarten und der zufälligen
     Insel-Landkarte, auf der zehn Dörfer und zehn      Reihenfolge der Geländekarten spielt sich Trails
     Sehenswürdigkeiten abgebildet sind. Die Dörfer     of Tucana stets etwas anders. Der Wiederspiel-
     sind nummeriert, erhalten aber durch eine zu-      anreiz erhöht sich durch Varianten, etwa einen
     fällig gezogene Aufbaukarte eine zusätzliche       größeren Inselplan, Bonuskarten für Sehenswür-
     Kennung. In jedem Spielzug deckt das Ober-         digkeiten oder einen asymmetrischen Spielauf-
     haupt (der Spielleiter) zwei Geländekarten auf,    bau. In Zeiten von Social Distancing bietet sich
     die zwei verschiedene Terrains der Insel zeigen.   Trails of Tucana auch als Solospiel mit Highsco-
     Wie bei jedem „Flip&Write“-Spiel müssen nun        re-Jagd oder zum Spielen per Videochat an. Da
     alle zeichnen. In dem Fall auf ihrem Plan einen    reicht es, wenn ein Spieler das Spiel besitzt und
     Weg, der zwei Felder mit den geforderten Ge-       die anderen den Spiel-
     ländearten verbindet.                              plan haben. Der kann
                                                        zum Beispiel kostenlos
     Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie Sehens-      auf www.pegasusdigital.
     würdigkeiten an Dörfer anbinden sowie zuein-       de heruntergeladen
     ander passende Dörfer verbinden. Wer zuerst        werden. [laut]
     zwei gleiche Dörfer verbindet, bekommt Bonus-
     punkte. Aber man sollte keinesfalls die Sehens-
     würdigkeiten vergessen! Die werden im Verlauf
                                                          Trails of Tucana
     des Spiels zwei Mal gewertet. Zudem erlaubt
     eine zweite angeschlossene Sehenswürdigkeit,         # Flip&Write                   # Variantenreich
     einen Zusatzweg einzuzeichnen. Bei gewitz-           # Wegenetz                     # Solo-Modus
     ten Wegeplanern wird daraus eine regelrechte
     Kettenreaktion. Die erste Wertung findet statt,      Autor: Eilif Svensson
                                                          & Kristian A. Østby
     nachdem der Stapel der Geländekarten ein Mal         Illustration: Gjermund Bohne       8+   15-30   1-8

     durchgespielt ist. Wer nach dem zweiten Durch-       UVP: EUR 19,95
                                                          Im Handel erhältlich
     gang die meisten Punkte hat, gewinnt.

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FAMILIENSPIELE

KAMPF UM DIE
BLATTKRONE
Der Keltenfürst liegt im Sterben.
Vier Familien kämpfen um die Nachfolge:
Sie erschließen die Region und sammeln
exotische Handelsgüter. Denn nur der
einflussreichste Clan kann in Celtic den
nächsten Fürsten stellen.

Die Wetterau im Herzen Hessens: ein ausge-
sprochen mildes Klima, besonders fruchtbare
Böden und viele kleine Gewässer – das zog
schon die Kelten, Römer und Ritter des Mittel-
alters an. Am Glauberg entstand im 5. Jhd. v.
Chr. ein keltischer Kultbezirk. Der Grabfund mit
der lebensgroßen Sandsteinfigur eines Kelten-
fürsten war eine archäologische Sensation
allerersten Ranges. Das hübsch illustrierte
Familienspiel Celtic wurde inspiriert von den       Norden oder dem Mittelmeerraum mehrt den
Funden am Glauberg, insbesondere dem Fürsten        Einfluss ebenso. Bernstein, Keramik, Schmuck
mit dem seltsamen Kopfschmuck, der Blattkrone.      oder Metalle – je seltener, desto besser. Sobald
                                                    ein Spieler seine fünfte Zielkarte erfüllt oder
Celtic schickt die Spieler in die Frühe Latène-     alle sieben Handelswaren gesammelt hat, endet
zeit am Glauberg. Als Familienclan mit je acht      das Spiel. Das Oberhaupt der Familie mit dem
Mitgliedern versucht man, verschiedene Orte zu      meisten Einfluss erbt die Blattkrone. [laut]
erreichen. Dort gilt es, Getreide, Salz oder Ho-
nig zu sammeln. Zielkarten zeigen, von welchen
der 50 Orte die Ressourcen stammen müssen.
Allerdings darf der Spieler seine Figuren nur bis
zu zwei Felder weit reisen lassen. Alle anderen
entscheiden dann, ob sie ihre eigenen Figuren
mitziehen lassen wollen. Das beschleunigt die
Fortbewegung, ohne eigene Spielzüge zu ver-
brauchen. Dieser Mechanismus ist das Herz-            Celtic
stück von Celtic - der cleverste Trittbrettfahrer
hat schnell die Nase vorne.                           # Keltenzeit                  # Wetterau
                                                      # Rundreise                   # Stimmungsvoll
Befinden sich an allen Orten einer Zielkarte
Familienmitglieder, ist sie erfüllt. Das steigert
                                                      Autor: Dirk Hillebrecht
den Einfluss. Danach kehrt die Familie ins            Illustration: Bartłomiej Kordowski
Keltendorf zurück und startet aufs Neue. Das          UVP: EUR 29,95                         8+   40-60   2-4
                                                      Im Handel erhältlich
Beschaffen exotischer Handelswaren aus dem

RINGBOTE #2/2020                                                                                                15
HEADER HEADER

     SPIELE IM SOMMER
     Ab auf die Insel? Das dürfte 2020 schwierig werden. Um dennoch viele
     entspannte Stunden in den Ferien zu erleben, hätten wir auch für weniger
     ferne Gefilde höchst attraktive Vorschläge. Einige unserer Sommertipps
     entführen in beliebte Urlaubsregionen, aber auch bislang namenlose Inseln
     können die Spielefans entdecken. Ob Zweierduell, Großgruppe, leichtes
     Familienspiel oder am Expertenbrett: Hier findet jeder sein Spiele-Eiland!

                                       Azul – Der Sommerpavillon

                                     Die königliche Freude am Kachelbau kennt kein Ende: Mit Azul –
                                     Der Sommerpavillon legt Erfolgsautor Michael Kiesling bereits den
                                     dritten Azul-Titel vor. Und manche meinen sogar: den besten (wiewohl
                                     Azul 1 ja überragend zum „Spiel des Jahres“ 2018 wurde). Schon auf
                                     den ersten Blick anders kommt das Baumaterial daher: Die Kacheln,
                                     portugiesisch Azulejos, sind rautenförmig und müssen zudem anders
          8+       30-45       2-4
                                     als bisher angeordnet werden. Für mehr taktische Varianz beim Belegen
           UVP: EUR 39,99
                                     der sieben rosettenförmigen Flächen sorgen vor allem Joker-Steine.

                                       Port Royal

                                     Beim Stichwort Karibik und Piraten denkt jeder sofort an Jack
                                     Sparrow. Der hätte am zentralen Element beim kurzweiligen
                                     Kartenspiel Port Royal mit Sicherheit größte Freude gehabt: Push
                                     your luck, also Versuch dein Glück. Solche Spiele haben zuletzt im-
                                     mer mehr Fans gefunden, Port Royal ist einer der Trendsetter. Wie
                                     viele Karten deckt man vom zentralen Stapel auf? Mehr riskieren, oder das
          8+       20-40       2-4
                                     bisschen Beute sicher bunkern? Schwierige Entscheidung, zumal bis zu drei
               UVP: EUR 9,95
                                     andere Piraten stets mitsegeln und von dem Raubzug profitieren könnten.

                                       Kingdomino

                                     Domino neu erfinden? Doch das geht! Kingdomino entführt bis zu vier
                                     Spieler in ein Land, in dem jeder König ist und ein Reich aus Landschafts-
                                     Dominosteinen erschafft. Wie beim klassischen Domino muss alles
                                     passend angelegt werden. Doch es reicht nicht, aus Feldern, Wäldern,
                                     Wiesen, Sumpf, Gebirge und Gewässern große, zusammenhängende Flä-
                                     chen zu formen. Nur wer sich die Multiplikator-Plättchen beim pfiffigen
          8+       15-30       2-4
                                     Auswahlverfahren sichert, gewinnt. Seit April ‘20 gibt es übrigens eine
           UVP: EUR 14,99
                                     kostenlose Minierweiterung zum Ausdrucken (www.pegasusdigital.de).

16                                                                                       RINGBOTE #2/2020
PANORAMA

  Onitama

Zwei Legenden treffen aufeinander: Onitama verquickt fernöstliche
Kung-Fu-Lehre mit einer Schach-Variante. Jeder der beiden Kontrahen-
ten führt seine Meister- und die vier Schülerfiguren über das Spielbrett,
das nur fünf auf fünf Felder groß ist. Der Witz: Die Züge werden von
Karten ausgelöst, die man nach Gebrauch an den Gegner weiter reicht.
                                                                                8+       15-30       2
Beiden stehen also die selben Bewegungsmuster zur Verfügung.
                                                                                  UVP: EUR 24,95
Doch wer nutzt sie am cleversten?

  Werwölfe

Werwölfe ist das ultimative Spiel für große Gruppen – und es hilft sogar,
wenn die anderen in 1,5 Metern Abstand sitzen! Dann können sie einem
nicht in die Rollenkarte schauen, und darum geht es ja: Die Gruppe stellt
eine Dorfgemeinschaft dar, die von Werwölfen unterwandert wurde.
Finden die Dörfler durch geschicktes Fragen die Kreaturen
der Nacht – oder eliminieren diese die arglosen Bürger?
                                                                                8+       30-60   6-24
Den genialen Kommunikationsspiele-Klassiker Werwölfe
                                                                                     UVP: EUR 9,95
gibt‘s nun im neuen Gewand zum genialen Preis.

  Treasure Island

„Die Schatzinsel“ ist gewiss eines der bekanntesten Bücher überhaupt.
Treasure Island schickt die Spieler unter Führung des berüchtigten
Long John Silver auf die Insel, auf der Käpt’n Flint den Schatz einst
vergrub. Der spannende Dreh: Die Schatzjäger haben Silver festgesetzt,
können ihm aber immer wieder Hinweise aufs Versteck abluchsen. Wer
findet die Truhe als erster – oder kommt Long John vorher frei? Abgese-
                                                                                10+      45-60       2-5
hen von der ungewöhnlichen Spielidee besticht Treasure Island durch
                                                                                  UVP: EUR 49,95
tolles Material wie Navigationszirkel und Kompass.

  Cooper Island

Namensgeber des unbekannten Eilands ist Cooper, der Hund von Spiele-
autor Andreas Odendahl. In dessen aufs komplexeste verzahntem Experten-
spiel erkundet jeder der bis zu vier Spieler seinen Teil der Insel. Nur durch
            perfektes Ressourcenmanagement und geschickten Einsatz der
              Arbeiter gelingen auf Cooper Island optimale Züge. Als Clou
               der Strategieschlacht legt man beim Erkunden Doppel-Hex-
                                                                                12+     75-150       2-4
               Landschaftsteile übereinander. Je höher die Insel wächst,
                                                                                  UVP: EUR 49,95
        desto mehr Rohstoffe generiert sie. Wenn die Teile passen …

RINGBOTE #2/2020                                                                                           17
LEISTUNGSKURS AUF
     DEM MARS
     „Auf zum Mars“ heißt es jetzt in der er-
     folgreichen Spielefamilie Magic Maze.
     Das verrückte, aber ungeheuer spannende
     Prinzip der sprachfreien Kommunikation
     bleibt natürlich auch im All erhalten.

     Magic Maze galt bei Erscheinen 2017 als eines
     der innovativsten Spiele seit langem, zudem
     wurde das Werk von Kasper Lapp zum Spiel des
     Jahres nominiert. Wer jemals kooperativ, aber
     praktisch ohne sprachliche Kommunikation
     versucht hat, mit den vier Fantasy-Figuren im
     Fantasy-Kaufhaus auf Raubzug zu gehen,
     wird die Begeisterung gut nachvoll-
     ziehen können. Auch bei Magic Maze on
     Mars bleiben dieses und das zweite zentrale        den kollidieren oder alle am Tisch wissen, was
     Element des Spiels erhalten: Eine Spielfigur ist   zu tun ist. Nur nicht derjenige, der die herbei-
     nicht einem Spieler allein zugeordnet, sondern     gesehnte Aktion ausführen kann.
     alle können alle Figuren gleichzeitig bewegen
     – und das ohne zu reden und unter Zeitdruck!       Nach Magic Maze Kids erweitert nun Magic
     Die Crux: Jeder darf die Figuren nur in eine       Mars on Mars die erfolgreiche Spielefamilie.
     Richtung dirigieren. Zusätzlich hat jeder eine     Aber es ist viel mehr als nur die erfolgreiche
     besondere Fähigkeit, um den Figuren Sonder-        Idee in ein Science-Fiction-Gewand gekleidet!
     aktionen zu ermöglichen. Da entstehen ganz         Klar: Der kooperative Ansatz, das Aufteilen der
     großartige Momente, wenn Pläne der Spielen-        Aktionen unter den Spielenden, der Zeitdruck,
                                                        die eingeschränkte Kommunikation, der modu-
                                                        lare Spielplan sowie die schrittweise Einführung
                                                          von Regeln sind geblieben. Doch auf dem Mars
                                                             bewegen die Spieler nicht mehr Helden über
                                                               den sich peu à peu aufbauenden Spiel-
                                                                   plan, sondern Rohstoffe, Weltraum-
                                                                       schnecken, Müll und Kolonisten.

                                                                     Vom Basislager mit einigen weni-
                                                                  gen Spielplan-Plättchen ausgehend
                                                               wird der rote Planet nach und nach durch
                                                             das Anlegen weiterer Plättchen erkundet.
                                                           Dafür müssen die Akteure farblich passende
                                                          Waren auf sogenannte Plattformen an den
                                                        vier Seiten eines Marsplättchens bewegen. Ver-
                                                        bunden sind die Plattformen über verschieden-

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FAMILIENSPIELE

farbige Schnellbahnen. Daneben gibt es noch         Planeten klemmiger. Auf den Plattformen ist
Felder, um Rohstoffe zu produzieren, Orte zum       nur ein Spielstein erlaubt, alsbald ergibt sich
Anlanden von Kolonisten, Zeitverlängerungs-         ein ganz anderes, fast Rush-Hour-artiges Spiel-
felder sowie Stellen, um Weltraumkuppeln            gefühl. Rohstoffe, Müll und Weltraumschnecken
zu bauen. Um diese geht es bei Magic Maze           sind einander im Weg. Das Spielmaterial zielfüh-
on Mars vorrangig: Ist das geeignete Terrain        rend zu verschieben, ist komplex; das lässt sich
gefunden, müssen Rohstoffe dorthin, damit           übrigens testweise schon im Solospiel erfahren.
letztendlich die zum Spielsieg erforderlichen       Mit bis zu fünf womöglich
Kolonisten in den Kuppeln landen können.            etwas anders gepolten
                                                    Mitkolonisten, welche
Bei Magic Maze on Mars sind bis zu sechs            alle gleichzeitig Aktionen
Personen mit von der Partie, vor Spielbeginn        durchführen, kommt
erhalten sie unterschiedliche Aktionsplättchen.     das wohlbekannte
So könnte zum Beispiel einer fürs Herstellen        Magic Maze-Gefühl
                                                                 -Gefühl
von gelben Rohstoffen sowie die Lieferung           ganz schnell auf und
über gelbe Schnellbahnen zuständig sein. Nun        die nächsten knapp 15
gibt es aber sechs verschiedene Rohstoffe und       Minuten vergehen wie
ebenso sechs verschiedene Schnellbahnen.            im Flug.
Ohne Mitspieler geht also gar nichts!
                                                    Auch wenn der
Aber was tun, wenn Orange „pennt“? Dafür gibt       Mars-Trip ein we-
es die „Tu was“-Figur. Anders als früher kann sie   nig nüchterner
auf sechs Stellen des Kommunikationspanels          daher kommt: Die
platziert werden. Auf dem Zeitsymbol ist sie der    Marsplättchen eher funktional zu gestal-
dringende Hinweis, jetzt mal schleunigst das        ten und nicht zu verspielt, ist im Hinblick auf
Zeitverlängerungsfeld zu betreten, das nur über     Übersichtlichkeit eine sehr gute Entscheidung.
die orange Schnellbahn erreichbar ist. Denn         Denn bildlich gesprochen könnte man sagen:
verstreicht die Zeit ungenutzt, scheitert die       Magic Maze war
Mission – was aber in der Regel nur ein kämp-       der Grundkurs,
ferisches „Los, noch mal, jetzt schaffen wir‘s!“    mit Magic Maze
nach sich zieht. Das Schöne an den Zeitver-         on Mars wechselt
längerungen: Nur in diesen kurzen Momenten          man nun in den
zwischen den Zügen dürfen sich die Teilnehmer       Leistungskurs.
mündlich abstimmen. Sobald die Action wieder        [dxj]
läuft, steckt jeder erneut allein im Raumanzug
ohne Kommunikator.
                                                      Magic Maze on Mars
Wie der Vorgänger ist Magic Maze on Mars
modular aufgebaut. In fünf Modulen lernen die
                                                      # Kooperativ                   # Modulare Regeln
Spielenden die Regeln. Für ganz harte Astro-
                                                      # Solo-Variante                # Reden verboten!
nauten finden sich noch optionale Regeln, um
die Schwierigkeit zu erhöhen. Doch der Mars ist
                                                      Autor: Kasper Lapp
auch so herausfordernd. Konnte man im Kauf-           Illustration: Gyom
haus die Figuren eher problemlos aneinander           UVP: EUR 24,95                      8+    1-6   3-15
                                                      Ab Juli im Handel erhältlich
vorbeiführen konnte, wird es auf dem roten

RINGBOTE #2/2020                                                                                             19
KENNERSPIELE

     SCHLECHTE ZEITEN
     FÜR SKELETTE
     Bad Bones bringt aufs Spielbrett,
     was man aus Filmen und Videospielen
     bestens kennt: anstürmende
     Horden von Untoten. Hier aber
     wird aus der Knochenjagd ein
     kurzweiliges Taktikspiel.

     Es gibt einfach schlechte
     Tage. Verschütteter Kaf-
     fee, ein platter Reifen,
     oder Horden von Untoten, die das
     eigene Reich dem Erdboden gleichmachen
     wollen. Zugegeben, letzteres ist schon beson-
     ders unglücklich. Leider passiert den Spielern     Jede Aktion verlangt taktische Entscheidungen;
     ausgerechnet das in Bad Bones. Der einzige         insbesondere, wenn Bad Bones mit den enthal-
     Ausweg: einen anderen dem knöchernen An-           tenen Erweiterungen gespielt wird. Die versor-
     sturm aussetzen.                                   gen die Helden mit neuen Waffen, bringen neue
                                                        Fallenarten ins Spiel – aber auch besonders
     Ziel in Bad Bones ist es, länger zu überleben      starke Skelette. Wer möchte, schließt sich ge-
     als die Mitspieler. Leichter gesagt als getan.     gen derart böswillige Gefahren in der koopera-
     Mit jeder Runde tauchen mehr Skelette am           tiven Variante zusammen. Solospieler kommen
     Spielfeldrand auf und wollen den Burgturm          ebenfalls nicht zu kurz: Sie müssen sich gegen
     und die Behausungen der Untertanen einrei-         eine bestimmte
     ßen. Den Verteidigern stehen jedoch zahlreiche     Anzahl von An-
     Mittel zur Verfügung. Im ersten Schritt jeder      greifer-Wellen
     Spielrunde können die Akteure ihre mutigen         behaupten.
            Helden durch die Knochentruppen pflü-       [val]
             gen lassen. Anschließend geht es ans
                 Fallen aufstellen. Diese kommen in
                   den unterschiedlichsten Ausfüh-
                      rungen daher: Mauern beispiels-
                      weise lenken Skelette um, das       Bad Bones
                      Katapult wiederum befördert
                      sie in gegnerische Reiche. Von     # Tower Defense               # Solo- und Koop-Modus
                   jedem Typ steht aber nur eine         # Fantasy-Taktik              # Inklusive Erweiterung
                  gewisse Anzahl zur Verfügung und
                     im Gegensatz zu den Helden sind      Autor: David Flies
                                                          Illustration: Alexander Brick,
     Fallen von begrenzter Haltbarkeit. Also besser       Aoulad, Oliver Mootoo               8+   30-45   1-8
     ein paar beschädigte Fallen für die Reparatur        UVP: EUR 39,95
                                                          Ab Juli im Handel erhältlich
     entfernen, statt neue auszulegen?

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EIN MAGISCHER RISS
Die lang erwartete deutschsprachige
Version von Aeon‘s End kombiniert
vertraute Deckbuilding-Elemente mit
neuen Mechanismen. Vereint im Kampf
mit den Karten – ein ganz besonderes
Spielgefühl.

Die englischsprachige Version des Deckbuilders
Aeon‘s End hat bereits eine beachtliche Fan-
Gemeinde gewonnen. Beim US-Magazin Board-
GameGeek steht das Spiel derzeit mit einer Wer-
tung von beachtlichen 8,0 unter den besten 100
Spielen insgesamt. Nun legen Frosted Games und
Pegasus Spiele die deutschsprachige Version vor.

Um Aeon‘s End in eine Kategorie zu stecken:
Es handelt sich um einen Deckbuilder – doch
keinen gewöhnlichen. Denn hier gehen die
Spieler kooperativ vor. Und das Deck wird wäh-     Die Spieldauer von Aeon‘s End ist mit rund
rend des Spiels nicht gemischt. Dadurch kommt      60 Minuten überschaubar. In der Welt der
der Reihenfolge des Ausspielens und Kaufens        Riss-Magier finden sich Fans von Deckbuildern
von Karten eine sehr wichtige Rolle zu.            schnell zurecht – und erleben zugleich ein ganz
                                                   neues Spielgefühl: Nicht zuletzt das Zusammen-
Thematisch gesehen schlüpfen die Spieler in die    stellen des Kartendecks gehört ja sonst zu den
Rolle von Zauberern, den Riss-Magiern. Um die      großen Geheimnissen jedes Akteurs. [mv]
Feste der letzten Ruhe vor dem Untergang zu
retten, verteidigen sie die im Kooperativ-Modus
gegen eine Vielzahl von Gegnern. Diese agieren
mit verschiedenen eigenen Decks.

Jeder Akteur hat ein eigenes Board für die Kar-
ten mit Anlege-Slots, die man mit Material aus
der Auslage aufstockt. Außerdem gibt es Beson-
derheiten bei ausgespielten Zauberkarten –
je nachdem, in welchem Slot sie platziert sind.
                                                     Aeon’s End

Herausragend ist bei Aeon‘s End das Artwork,         # Deckbuilding                 # Kooperativ
Materialdetails erhöhen den Spielspaß. So zei-       # Endzeit-Fantasy              # Feines Artwork
gen zum Beispiel zwei schön gestaltete Räder
die Lebenspunkte des Gegners an. Sicher, da          Autor: Kevin Riley
                                                     Illustration: Stephanie Gustafsson,
würden auch einfache Marker reichen – doch           Scott Hartman u.a.                    12+   30-60   1-4
das Drehen am Rädchen macht mehr Spaß als            UVP: je EUR 49,95
                                                     Ab Juli im Handel erhältlich
das Entfernen von Pappteilen.

RINGBOTE #2/2020                                                                                               21
KENNERSPIELE

     MIT HEAVY METAL
     GEGEN VAMPIRE
     Auf zum letzten Gefecht zwischen Werwölfen
     und Vampiren: Die Powerwolf-Horde stürmt
     die uralte walachische Festung der Strigoi,
     schier unbesiegbar erscheinende Wesen.

     Das kooperative Brettspiel Armata Strigoi       Grundstärke, welche mit Belohnungsmarkern
     orientiert sich thematisch an den Texten        und -karten gesteigert werden kann. Wird
     der international erfolgreichen Saarbrücker     dadurch der Wert eines Gegners erreicht, ist der
     Powermetal-Band Powerwolf. Die Spieler          Kampf gewonnen.
     übernehmen die Rolle der Bandmitglieder und
     ihrer Powerwolf-Persönlichkeiten, um den        Aber je näher die Werwölfe ihrem Ziel kommen,
     vampirartigen Strigoi den Garaus zu machen.     desto kritischer wird die Lage: Sobald der erste
     Doch das gestaltet sich in mehrerlei Hinsicht   Strigoi fällt, steigt der zweite zum Meister-Stri-
     als äußerst herausfordernd: Zum einen verfol-   goi auf und wird mächtiger denn je. Zudem
     gen die Powerwolf-Krieger zwar ein gemeinsa-    beginnt die Festung einzustürzen. Die im un-
     mes Ziel, aber eine wütende Horde Werwölfe      erbittlichen Kampf vereinten Powerwolf-Helden
     ist nicht gerade für taktische Absprachen       werden alles geben müssen, um in diesem Wett-
     bekannt. Entsprechend ist es Spielern unter-    lauf gegen die Zeit gemeinsam zu siegen. [dapf]
     sagt, sich im Detail abzustimmen. Stattdessen
     wählen sie zu Beginn jeder Runde geheim ihre
     Aktionskarten und legen damit zugleich die
     Spielerreihenfolge fest. Ein Kniff, der nicht
     nur thematisch sinnvoll ist, sondern auch das
     Problem vieler kooperativer Spiele umgeht:
     ein Spieler, der den anderen am liebsten die
     Züge diktiert.
                                                       Armata Strigoi
     Zum anderen muss die Gruppe, um in Armata
     Strigoi zu gewinnen, zwei Strigoi vernichten,     # Werwölfe vs. Vampire           # Heavy Metal
     doch diese beginnen das Spiel unbesiegbar. Um     # Kooperation                    # Miniaturen
     sie verwundbar zu machen, müssen die Spie-
     ler zunächst im Kampf gegen niedere Monster       Autor: Marco Valtriani,
                                                       Paolo Vallerga
     Punkte sammeln. Kämpfe werden als offenes         Illustration: Zsofia Dankova    14+   60-90   2-5

     Kräftemessen ausgetragen: Die aktuelle Ak-        UVP: EUR 49,95
                                                       Im Handel erhältlich
     tionskarte des Powerwolf verleiht ihm eine

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ARENA DER KOPFAKROBATEN
Manege frei für ein höchst stimmungsvolles Kennerspiel: The Magnificent schickt die Spieler in
die Welt des Zirkus‘. Gefragt sind in dieser Zeltkuppel aber vor allem findige Köpfe.

So ein Zirkusdirektor hat es nicht leicht: Damit   lukrative Anordnen der verwinkelten Stanz-
am Abend die Vorstellung ausverkauft ist, muss     teile eine Kunst für sich ist. Auf die am Tableau
alles passen und von langer Hand geplant sein.     angelegten vier Direktorenkarten kommt in
Die Anreise im Zirkuswagen, der Aufbau des         jedem Zug ein Würfel. Seine Farbe bestimmt
Zeltplatzes, Plakate kleben, Artisten anwerben,    die Aktion, seine Augenzahl die verfügbare
Tiertrainer bei Laune halten, und und und.         Energie für eine Aktion. Aber Achtung: Je höher
Doch zu allem Überfluss sind auch noch bis zu      die Zahlen, desto tiefer muss man später in die
drei Konkurrenten in der Stadt. Am Ende zählt      Tasche greifen. Außer Bauen am Zeltplatz kann
nur, die meisten Tickets verkauft zu haben.        man Reisen, um mit dem Zirkuswagens hilfrei-
                                                   che Utensilien einzusammeln, und Auftreten.
Um alle Bälle in der Luft zu halten, braucht es    Da zeigt sich schlussendlich, ob die minutiöse
indes keinen Meisterjongleur, sondern tak-         Planung aufgeht:
tisch flexible Strategie-Akrobaten. Auf dem        Wer am besten
zentralen Spielplan von The Magnificent ist        organisiert ist, wird
zu Beginn der drei Runden, über die das Spiel      die meisten Tickets
läuft, das Material übersichtlich gruppiert. Da    los. [ask]
fallen zunächst die Würfel in vier Farben auf,
mit denen jeder seine Aktionen steuert, dann
die Direktoren- und Plakatkarten sowie die drei      The Magnificent
Reisebereiche und die Darbietungsleiste. Dort
halten die Spieler mit den hübschen, zylinder-       # Zirkusthema # Vielfältige Mechanismen
förmigen Markern fest, wer wann wie viele Vor-       # Strategie             # Solospiel-Variante
stellungen geben darf.
                                                     Autor: Eilif Svensson,
                                                     Kristian A. Ostby
Im persönlichen Bereich jedes Spielers liegt ein     Illustration: Martin Mottet      12+   60-90   1-4
Tableau mit zentralem Zeltplatz. Mit der Aktion      UVP: EUR 49,95
                                                     Ab Juli im Handel erhältlich
Bauen belegt man diese Fläche – wobei das

RINGBOTE #2/2020                                                                                          23
ROLLENSPIELE

     AUF SICH
     ALLEIN GESTELLT
     Rollenspiel lebt vom Gruppen-Event.
     In brenzligen Situationen stehen einem
     (meist) die Gefährten bei. Was aber,
     wenn gerade die fehlen? Genau die-
     ses Szenario erkundet Cthulhu: Allein
     gegen die Dunkelheit.

     In dem neuen Solo-Abenteuer steht man den
     finsteren Mächten aus Lovecrafts Mythos
     ohne jegliche Mitspieler gegenüber, nicht mal
     einen Spielleiter gibt es. Das passt nicht nur
     in diese Zeiten, sondern schraubt auch den
     Spannungs- und Gruselfaktor nach oben. Jede
     Entscheidung in Cthulhu: Allein gegen die
     Dunkelheit sollte genau bedacht werden. Das
     beginnt schon bei der Charaktererstellung:
     Zwar gibt es vier teils vorgefertigte Charaktere
     (die jeweils nachrücken, falls der vorherige
     stirbt), doch deren Werte müssen zum Groß-         Hat man sich jedoch gut vorbereitet (und
     teil noch festgelegt werden.                       bringt ein bisschen Glück mit), wartet in
                                                        Cthulhu: Allein gegen die Dunkelheit eine
     Gestartet wird dann mit Professor Grünewald        spannende Jagd rund um die Welt, an deren
     in Arkham. Dort bleibt man aber nicht lange,       Ende man nicht nur
     da ein Freund in Griechenland während der Su-      sich selbst, sondern
     che nach einem mysteriösen Apparat verhaftet       auch die gesamte
     wurde. Bei den Nachforschungen dazu passt          Menschheit vor der
     sich die Geschichte den eigenen Entscheidun-       Dunkelheit bewah-
     gen an, ähnlich wie man es klassischer Weise       ren muss. [val]
     aus Spielebüchern oder -comics kennt (siehe
     auch Ringbote-Fokusthema, Seiten 6 bis 9).

     Im Hintergrund tickt dabei stets die Uhr. Stun-      Cthulhu –
     den und Tage müssen auf dem Kalender für             Allein Gegen Die Dunkelheit
     Reisen, Untersuchungen und Grundbedürfnis-
     se wie Essen und Schlafen eingeplant werden,         # Solo-Abenteuer              # 20er Jahre
     was sich zu einem unterhaltsamen kleinen             # Jagd um die Welt            # Variable Story
     Minispiel entwickelt. Natürlich fallen Rollen-
     spiel-typisch auch die Würfel und beeinflussen       Chefredaktion: Heiko Gill    Preis: EUR 9,95
                                                          Illustration: Loïc Muzy,     Im Handel erhältlich
     das Schicksal des eigenen Investigators maß-         Jonathan Wyke, Petr Stovic
     geblich.

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ABTAUCHEN
IM MYTHOS

Seit 1986 treiben die „Großen Alten“ ihr           Unter anderem mit zahlreichen Handouts
Unwesen in Rollenspielerkreisen hier-              ausgestattet, kommt die Präsentation aus-
zulande. Mehrere Herausgeber drückten              gesprochen üppig daher. Stimmungsvolle,
Cthulhu ihren Stempel auf, nun veröffent-          zeitgenössische Fotografien und farbige Pläne
licht Pegasus Spiele ein „Best of“.                unterstreichen zudem die ohnehin dichte
                                                   Atmosphäre dieses Rollenspiels. Das umfang-
Seit 1999 zeichnet der Friedberger Verlag für      reiche Spielmaterial der Perlentaucher vor
die deutsche Ausgabe verantwortlich – Zeit für     R’lyeh beschert zweifelsohne einige unheimlich
einen Rück- und Überblick, zumal viele Ver-        spannende Spielrunden und -ideen. Für Fans
öffentlichungen längst begehrte und teure          (und solche die es damit werden) bleibt nur
Sammlerstücke sind. Aus dem umfangreichen          eine Frage offen: Wann taucht Pegasus Spiele
Œuvre dieser über zwanzigjährigen Ära mit          nach weiteren dieser
mehr als 300 Titeln wurden in öffentlicher Ab-     Perlen und veröf-
stimmung zehn herausstechende Abenteuer            fentlicht sie zeitge-
ausgewählt. Perlentaucher vor R’lyeh bringt        mäß? [ib]
auf rund 200 Seiten sechs dieser Schätze
aktualisiert zurück an den Spieltisch, die inte-
ressanterweise alle in den klassischen 1920er
Jahren des Mythos verortet sind.

Der Sänger von Dhol (2002), Die Kinder des Käfer
(2003), Der Lachende Mann (2005), In Scherben        Cthulhu – Perlentaucher vor R’lyeh
(2007), Pinselstriche (2010) wie auch Die Mutter
allen Eiters (2012) reflektieren sowohl die          # Aufpolierte Klassiker     # 20er Jahre
Schaffenskraft als auch die große Bandbreite
                                                     # Top-Kompilation           # Hardcover
der emsigen Szene. Vom Oneshot mit vorgefer-
tigten Charakteren für einen Spielabend bis hin      Chefredaktion: Heiko Gill
zu deutlich komplexeren Szenarien werden die         Illustration: Mark Freier
                                                     Preis: EUR 29,95            14+   180+   3-6
Investigatoren vor einige knackige Mythos-He-
                                                     Im Handel erhältlich
rausforderungen gestellt.

RINGBOTE #2/2020                                                                                    25
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