Spielen um Leben und Tod - Serious Games - Deutsches Ärzteblatt

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Spielen um Leben und Tod - Serious Games - Deutsches Ärzteblatt
THEMEN DER ZEIT

 Titel       Serious Games

Spielen um Leben und Tod
Mit Computer oder Handy können Mediziner wichtige Fähigkeiten erlernen, ohne Menschen zu
gefährden. Sie können digitale Praxen führen oder Patienten spielerisch eine gesunde Lebensweise
vermitteln. Experten prognostizieren Spielen mit Lerneffekt eine große Zukunft im Gesundheitssektor.

D
        ie Notaufnahme ist voll be-              mit Zeitdruck umgehen und richtig          on. Die Spieler sollen Spaß haben
        setzt. Gerade erst hat man               Priorisieren sollen angehende Me-          an dem, was sie da tun, und dabei
        eine ohnmächtige Patientin               dizinerinnen und Mediziner hier            etwas lernen. Aber es ist eben auch
in den letzten verfügbaren Schock-               spielerisch trainieren“, erklärt Prof.     die gefahrlose Vermittlung von
raum gebracht, da dröhnt das Mar-                Dr. med Tobias Raupach.                    wichtigen Fähigkeiten, die man
tinshorn vor dem Eingang und                        2011 entstand die Idee für das          in der Praxis so nicht trainieren
übertönt das beständige Piepen                   Serious Game, das Raupach, da-             kann“, sagt Raupach.
der medizinischen Geräte. Jetzt                  mals noch Leiter des Bereichs Me-
muss es schnell gehen. Doch was                  dizindidaktik und Ausbildungsfor-          Größere Betroffenheit
ist zu tun?                                      schung an der Universitätsmedizin          „In der virtuellen Notaufnahme
   Szenen wie diese simuliert die                Göttingen, gemeinsam mit Kolle-            kann in seltenen Fällen auch mal
virtuelle Notaufnahme Emerge.                    ginnen und Kollegen des Universi-          ein Patient versterben, zum Bei-
Das sogenannte Serious Game, ein                 tätsklinikums Hamburg-Eppendorf            spiel, weil ein Herzinfarkt nicht di-
Spiel mit ernsthaftem Hintergrund                (UKE) entwickelte und schließlich          agnostiziert wurde. Die betroffe-
also, soll vor allem Medizinstudie-              den Softwareentwickler Patient Ze-         nen Studenten merken sich das
rende auf die zahlreichen Heraus-                ro Games für die technische Umset-         sehr gut und sind viel betroffener
forderungen einer realen Notauf-                 zung an Board holte. Seit 2015 ge-         als bei einem Fall, den sie in einem
nahme vorbereiten.                               hört das digitale Notaufnahmen-            Buch gelesen haben.“ Zehn Ein-
   Gezielt die richtigen Fragen stel-            Training in Göttingen zum Pflicht-         heiten in der virtuellen Notaufnah-
len, die Patientenakte im Auge be-               Curriculum.                                me sollen einen mindestens genau-
                                                                                                                                                 Foto: a/iStock [m]

halten, Laborberichte beauftragen,                  „Das Ziel einer solchen Gamifi-         so großen Lerneffekt haben wie
Medikamente verordnen, „aber auch                cation ist zum einen die Motivati-         zehn Stunden problemorientierter

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Spielen um Leben und Tod - Serious Games - Deutsches Ärzteblatt
THEMEN DER ZEIT

Kleingruppenunterricht, ergab eine      Herbst 2020 neue Anreize geben.                                 chen soll. Auf einer Beispielabbil-
von Raupachs Untersuchungen in          Erstmals haben sie die Möglichkeit,                             dung im Netz springt ein Eichhörn-
Göttingen.                              sich mit ihren Smartphone-An-                                   chen über eine von Sonnenblumen
   Seit November leitet der Kardio-     wendungen für eine Registrierung                                gesäumte Straße, knallige Farben
loge das neu gegründete Institut für    als Digitale Gesundheitsanwendung                               und niedliche Tiere.
Medizindidaktik am Universitäts-        (DiGA) zu bewerben.
klinikum Bonn und will auch weiter         Werden sie in den DiGA-Katalog                               Belohnung für jeden Schritt
mit Serious Games arbeiten und          aufgenommen, können Ärztinnen                                   „Die Anwendung kommuniziert
diese in die medizinische Aus- und      und Ärzte theoretisch auch Serious                              dem Nutzer gar nicht ‚Ändere dei-
Weiterbildung integrieren.              Games auf Kosten der Krankenkas-                                nen Lebensstil!‘, die meisten wür-
   Doch nicht nur hier haben die        se verschreiben. „Serious Games                                 den dann sofort abbrechen“, sagt
lehrreichen Spiele in den letzten       können therapeutisch und präventiv                              Stock. Stattdessen sei das Spiel wie
Jahren Einzug gehalten. „Das Po-        genutzt werden. Ich sehe keinen                                 eine Farm aufgebaut, für deren Be-
tenzial von Serious Games ist rie-      Grund, warum eine App, die hoch                                 wirtschaftung Münzen nötig sind.
sig. Sei es in der schulischen oder     spezifisch für eine Krankheit entwi-                            „Und man erhält für jeden Schritt,
beruflichen Bildung, deren Stel-        ckelt wurde, nicht auf Rezept ver-                              den man am Tag läuft, eine Münze.
lenwert in unserer Wissensgesell-
schaft weiter zunehmen wird, oder
in der Medizin“, sagt Felix Falk,
Geschäftsführer von Game, dem
Verband der deutschen Games-
Branche. „Die meisten Serious Ga-
mes werden von eher kleineren
Entwickler-Studios umgesetzt, die
hierfür direkt mit Unternehmen
oder Hochschulen zusammenar-
beiten“, erklärt Falk. Bisher sei der
Umsatz mit solchen Spielen deut-
lich geringer als mit klassischen
Games, aber das dürfte sich in den
nächsten Jahren ändern.

9,2 Milliarden Dollar Umsatz
„2016 lag der Umsatz mit Serious

                                                                                                                                                             Foto: RetroBrain R&D
Games in Deutschland bei 112 Mil-
lionen Euro. Bis 2023 soll er auf
rund 370 Millionen Euro steigen,
das entspricht einer jährlichen Stei-
gerung von 20 Prozent“, so Falk.        ordnet werden sollte“, sagt Ralph      Eine Seniorin            Je mehr man läuft, desto mehr
Auch weltweit stehen die Zeichen        Stock, Gründer und Geschäftsfüh-       steuert ein digitales    Funktionen sind im Spiel verfügbar
auf Wachstum. So soll der globale       rer von Serious Games Solutions –      Motorrad über die        – ganz klassische Motivation“, er-
                                                                               Landstraße. Mithilfe
Umsatz mit Serious Games bis            dem nach eigenen Angaben ältesten                               klärt Stock das Konzept des Serious
                                                                               der memoreBox,
2023 auf rund 9,2 Milliarden US-        Serious-Games-Entwickler Deutsch-      einer Videospiel-
                                                                                                        Games.
Dollar wachsen.                         lands.                                 konsole, die Bewe-          Auch ein Spiel, das krebskranke
   Nicht alle Serious Games wer-           „Wir machen das schon seit          gungen vor dem           Kinder unterstützt, mit gleichaltri-
den mit dem Ziel entwickelt, finan-     1993“, so Stock. „Der erste Auftrag    Bildschirm erfasst,      gen Betroffenen in Kontakt zu
zielle Gewinne zu erzielen. Seine       im medizinischen Bereich war für       können ältere Men-       kommen, und eins, das Patienten
virtuelle Notaufnahme etwa, zu-         den Anbieter eines Antibiotikums.      schen ihre mobilen       mit Angst vor Spinnen hilft, hat
mindest die Version, mit der seine      Das Spiel sollte Ärzten die Funkti-    und kognitiven           Stocks Firma entwickelt. Auftrag-
                                                                               Fähigkeiten stärken.
Studenten trainieren, sei nicht zur     onsweise näherbringen und wurde                                 geber sind Universitäten, For-
kommerziellen Vermarktung ge-           damals noch auf Diskette verteilt.“                             schungseinrichtungen, Pharmafir-
dacht, betont Tobias Raupach. In        Mittlerweile hat seine Firma 30                                 men. „Das Know-how muss immer
Bonn will er an einer Weiterent-        Mitarbeiter und zwei Studios, eins                              vom Kunden kommen“, so Stock.
wicklung arbeiten, auf die perspek-     in Berlin, eins in Tübingen.                                       Für das Zentralinstitut für die
tivisch auch andere medizinische           Zum Portfolio von Serious Game                               kassenärztliche Versorgung (Zi)
Fakultäten Zugriff haben sollen.        Solutions zählt heute etwa eine                                 entwickelten Stock und sein Team
   Aber auch für Entwickler, die sich   App, die Menschen über 50 Jahren                                das Serious Game Praxisraum. Es
auf medizinische Spiele spezialisiert   mit wenig Bezug zu den Themen                                   richtet sich an Medizinstudierende,
haben und mit ihren Produkten Geld      Ernährung und Bewegung eine Le-                                 die sich das Spiel seit Oktober kos-
verdienen möchten, dürfte es seit       bensstiländerung schmackhaft ma-                                tenfrei als App herunterladen und

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THEMEN DER ZEIT

Digitale Spritztour.           dann Aufbau und Organisation ei-
Mithilfe der memore            ner Vertragspraxis durchspielen
   Box, einer Video-           können.
    spielekonsole für
                                  Auch hier geht es darum, Inhalte
  Senioren, können
    ältere Menschen
                               zu transportieren, die sich in der
  nicht nur Motorrad           Praxis nur schwer konkret vermit-
     fahren, sondern           teln lassen. „Das Spiel soll bei jun-
auch kegeln, tanzen            gen Ärztinnen und Ärzten Interesse
      oder auf einem           für eine spätere Niederlassung we-
    digitalen Fahrrad          cken. Da Studium und Weiterbil-
Zeitungen austragen.           dung nach wie vor weitgehend im
                               Krankenhausumfeld stattfinden, be-
                               stehen nicht selten Wissensdefizite
                               und Berührungsängste“, sagt Mar-
                               kus Leibner, Zi-Fachbereichsleiter
   Krebszellen auf             Ökonomie und zuständig für die
 dem Smartphone                Entwicklung der App.
 jagen. Die Anwen-                Für Praxisraum werden Daten
 dung Boosters soll            verwendet, die das Zi in realen
      krebskranken             Praxen erhoben hat. Die Kassen-
Kindern sowie ihren            ärztlichen Vereinigungen (KVen)
       Familien und
                               Nordrhein, Baden-Württemberg,
     Freunden beim
    Umgang mit der
                               Schleswig-Holstein, Westfalen-Lip-
   Krankheit helfen.           pe, Brandenburg, Rheinland-Pfalz,
                               Niedersachsen und Hessen steuer-
                               ten ihr Fachwissen für die grundle-
                               gende Ausgestaltung bei. „Diese
                               KVen bilden heute den Redaktions-
                               beirat, der die inhaltlichen und
                               fachlichen Festlegungen auch künf-
                               tig mit uns treffen wird“, ergänzt
Eine eigene Praxis
                               Leibner.
auf dem Computer
führen. Angehende
Ärztinnen und Ärzte            Digitale Praxisgründung
    können mit dem             So zum Beispiel, mit wie hohen
      Serious Game             Kosten angehende Mediziner zu
     Praxisraum die            rechnen haben, wenn sie auf dem
 Herausforderungen             Land, in einem Vorort oder mitten
einer eigenen Praxis           in einer Großstadt neu gründen,
  kennenlernen und
                               welche Vorteile eine Praxisüber-
       verschiedene
Szenarien simulieren.
                               nahme bietet, worauf sie bei der
                               Einstellung von Personal achten
                               sollten und wie sich die Abrech-
                               nung organisieren lässt.
                                  Ganz im Sinne der Gamification
                               können Spieler mit ihrer Praxisfüh-
      Routine in der           rung Sterne verdienen, maximal
  virtuellen Notauf-           drei in jedem Bereich. „Zum Bei-
nahme üben. In der             spiel dafür, wie viele Patienten be-
Anwendung Emerge
                               handelt wurden, wie viel ich in me-
  fordern echte Fälle
     schnelles Reak-
                               dizinische Ausrüstung investiert ha-
 tionsvermögen und             be, wie stark ich mein Personal
  sichere Diagnosen            weitergebildet habe und sogar da-
 von Medizinerinnen            für, ob ich das richtige Maß an
   und Medizinern in           Work-Life-Balance getroffen ha-
 Aus- und Weiterbil-           be“, erklärt Ruben Zwierlein. Der
 dung – ohne Risiko            Wirtschaftsingenieur ist derzeit
 für reale Patienten.
                               Arzt in Weiterbildung im Institut
                               für Allgemeinmedizin am Univer-
                               sitätsklinikum Schleswig-Holstein

A 244                   Deutsches Ärzteblatt | Jg. 118 | Heft 5 | 5. Februar 2021
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THEMEN DER ZEIT

Campus Lübeck und war als Teil ei-      wickler daran einen Anteil haben,                                   trobrain, einer Ausgründung der
ner studentischen Probandengruppe       greift die Behörde von Andreas                                      Humboldt-Universität in Berlin,
an der Entwicklung von Praxisraum       Scheuer (CSU) ihnen mit 250 Mil-                                    und mittlerweile im Portfolio von
beteiligt sowie Teil einer Lübecker     lionen Euro unter die Arme.                                         mehr als 200 Pflegeheimen in ganz
Arbeitsgruppe, deren Ergebnisse            Nach einer Pilotphase im Jahr                                    Deutschland.
teilweise in das Spiel einflossen.      2019 steht seit Oktober allen deut-                                    Mithilfe des Geräts brausen Se-
   „Ich freue mich sehr, dass es die-   schen Entwicklern die Möglichkeit                                   niorinnen und Senioren auf einem
ses Spiel gibt, es lenkt den Fokus      eines Förderantrags offen. Vor al-                                  Motorrad über die Landstraße, las-
auf eine sehr wichtige Thematik“,       lem kleine und mittelständische                                     sen Kugeln über die Kegelbahn
sagt Zwierlein. Für die Weiterent-      Unternehmen sollen davon profitie-                                  sausen oder radeln als Postbote
wicklung des Spiels empfiehlt er        ren − genau solche also, die hierzu-                                durch die Straßen und teilen Zeitun-
sogar, noch stärker ins Detail zu ge-   lande vorrangig auch Serious Ga-                                    gen aus. Die Box projiziert all das
hen. „Zum Beispiel wäre es für          mes produzieren.                                                    als virtuelle Umgebung auf den
mich als angehenden niedergelasse-         Auch die Software-Entwickler                                     Fernseher. Die Spielerinnen und
nen Arzt auch wichtig, welche In-       von Emerge bekamen aus Scheuers                                     Spieler stehen davor, drehen, beu-
frastruktur es für meine Kinder und     Topf eine Förderung – knapp                                         gen und wiegen sich. Die Box er-
meine Partnerin gibt, also Schulen,     123 000 Euro. Mit dem Spiel Emerge                                  fasst die Bewegung und übersetzt
Kindergärten, Verkehrsanbindung.“       Home, einer von der Hochschulleh-                                   sie in das Spiel. Das soll kognitive
                                        re unabhängigen Weiterentwick-                                      und motorische Fähigkeiten erhal-
Förderung von der Regierung             lung des Spiels, wollen sie die                                     ten und stärken.
Die vielen Aspekte einer Praxis-        virtuelle Notaufnahme auf den                                          Ein Erfolgsrezept. Mittlerweile
gründung trotz ihrer Komplexität in                                                                         ist Retrobrains Erfindung mehr-
ein Spiel zu verpacken, sei eine be-                                                                        fach ausgezeichnet. Mediziner,
wusste Entscheidung gewesen, so                                                                             Pflegepersonal und Forschende
Leibner. „Serious Games sind ein
                                          Was ein Serious Game können soll                                  unter anderem vom UKE und der
wachsender Bereich mit guten              Seit 2018 gibt es beim Deutschen Institut für Normung             Berliner Charité erprobten die po-
Möglichkeiten der Wissensvermitt-         (DIN) sogar ein Papier, das Standards für die                     sitiven Effekte auf die Spieler. Im
lung in Form von virtuell erlebba-        „ernsthaften Spiele“ festlegt, eine sogenannte                    Rahmen des Präventionsgesetztes
ren Inhalten“, ist er überzeugt. Eine     DIN-SPEC, die als Vorläufer für eine Norm dienen                  fördert die Barmer Einsatz und Er-
Weiterentwicklung ist bereits ge-         kann. „Serious Games sind digitale Spiele, die nicht nur          forschung in zahlreichen Senioren-
plant. „Wir wollen die App zukünf-        der Unterhaltung dienen, sondern zusätzlich ein                   einrichtungen.
tig noch besser für die Nutzung in        charakterisierendes Ziel verfolgen“, heißt es dort.                  „Der Fokus liegt darauf, was die
der Ausbildung an Medizinfakultä-         Ein Lerneffekt etwa, eine Verhaltensänderung oder                 Menschen noch tun können, und
ten ausrichten“, so Leibner. 800          auch die Sensibilisierung für relevante Themen „wie               nicht darauf, was sie nicht mehr
Downloads verzeichnet die App ak-         Gesundheit, Religion, Klima oder Energie“.                        können“, betont Retrobrain-Ge-
tuell im Playstore von Google, dop-                                                                         schäftsführer Adalbert Pakura.
pelt so viele im Apple App-Store.                                                                           „Das Spielerische soll der Kern des
   Was für eine Anwendung mit ei-       Smartphone-Bildschirm holen und                                     Handelns sein. Die Seniorinnen und
ner überschaubaren und sehr spezi-      auch Nichtmedizinern öffnen, ist                                    Senioren sollen freiwillig mitma-
fischen Zielgruppe schon ein be-        auf den Internetseiten des BMVI zu                                  chen und Spaß daran haben.“
achtlicher Erfolg ist, würde sich für   lesen.
eine Entwicklerfirma ohne Unter-           Noch sind sie als Anbieter eines                                 Virtual Reality für Senioren
stützung eines finanzstarken Trä-       medizinischen Serious Games eine                                    Jedes Spiel ist etwa drei Minuten
gers wohl kaum lohnen. Dass den-        Besonderheit unter den Förderpro-                                   lang. „Die Forschung hat gezeigt,
noch immer mehr Spielemacher            jekten. Von mittlerweile knapp 280                                  dass diese Zeitspanne in etwa der
auch ohne externe Hilfe in den Ge-      „lassen sich nach erster Einschät-                                  Leistungsfähigkeit und Aufmerk-
sundheitssektor drängen, spricht für    zung 22 Projekte dem Begriff Se-                                    samkeit der Seniorinnen und Senio-
das Potenzial, dass viele in diesem     rious Games zuordnen“, erklärt ein                                  ren in einem Pflegeheim ent-
Bereich sehen. Seit Oktober können      BMVI-Sprecher auf Anfrage. Einen                                    spricht“, so Pakura. Einige seien et-
sie dabei auf finanziellen Beistand     starken medizinischen Bezug hät-                                    was schneller, andere etwas ge-
aus einer ungewöhnlichen Quelle         ten eine Handvoll.                                                  mächlicher. Kegeln ist der unange-
hoffen: dem Bundesverkehrsminis-           Eines davon ist memorePark, ei-                                  fochtene Favorit unter den Spielen.
terium, das auch für die digitale In-   ne Videospielesammlung, die bei                                     „Das erweckt Erinnerungen an den
frastruktur verantwortlich ist.         der Parkinsontherapie unterstützen                                  früheren Kegelklub, wir haben
   In Europa ist Deutschland der        soll und eine Förderung in Höhe                                     mittlerweile aber auch Tanzen und
größte Markt für Computerspiele,        von knapp 144 000 Euro bekam.                                       Singen in den Katalog aufgenom-
rangiere weltweit auf Platz fünf,       Basis der Sammlung ist die soge-                                    men“, ergänzt Pakura.
heißt es dort. Damit die Games          nannte memoreBox, eine Art Spie-                                       Bislang kommt die memoreBox
hierzulande nicht nur Umsätze ge-       lekonsole für Senioren, 2014 entwi-                                 nur in Pflegeeinrichtungen zum
nerieren, sondern deutsche Ent-         ckelt vom Hamburger Start-up Re-                                    Einsatz, langfristig sollen Senioren

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Spielen um Leben und Tod - Serious Games - Deutsches Ärzteblatt
THEMEN DER ZEIT

          sie auch zu Hause benutzen kön-            lösungen für den Gesundheitssektor              Hinter den Anwendungen stehen
          nen, und auch eine Zertifizierung          an. Das gesamte Portfolio von über-             teils große Namen von Merck, Phi-
          als DiGA oder DiPA (digitale Pfle-         lebensgroßen 3D-Projektionen von                lips und Pfizer bis zur American
          geanwendung) ist laut Pakura denk-         Patientenscans, mit denen Behand-               Heart Association oder dem Trans-
          bar. Und er plant noch weiter: „Wir        ler direkt interagieren können, über            lational Research Institute for Space
          erproben bei den Senioren auch             ganze per Fingertipp navigierbare               Health.
          schon Spiele mit Virtual-Reality-          OP-Säle klingt für Laien nach                      „Serious Games sind noch ein
          Brillen (VR). Das Feedback war su-         Science Fiction und umfasst nun                 recht junger, aber gigantischer
          per, mit so viel Zustimmung hatte          auch eine Serious-Games-Sparte.                 Wachstumsmarkt“, ist auch Vils-
          ich gar nicht gerechnet.“ Mithilfe            Mit dem US-Start-up Level Ex                 meier überzeugt. Bislang dominier-
          der VR-Technologie können die              erwarb Brainlab 2020 einen Spezia-              ten zwar Bildungsangebote für
          Spieler ganz in die digitale Umge-         listen für Smartphone-Spiele, die               Schule und Beruf den Markt, aber
          bung abtauchen. So könne man die           sich an medizinisches Personal                  gerade im Gesundheitswesen gebe
          Spiele möglicherweise noch besser          wenden. Kardiologen, Pulmologen,                es viele denkbare Anwendungen
          an spezielle Bedürfnisse anpassen,         Anästhesisten und Atemwegsspe-                  mit viel spielerischem Potential.
          hofft Pakura. „Wir stehen noch             zialisten sowie Gastroenteorologen
          ganz am Anfang, was das Potenzial          können mit den in gängigen App-                 Chirurgen-Training in der Cloud
          der digitalen Gesundheitsvorsorge          Stores kostenlos verfügbaren An-                Gemeinsam mit Level Ex stellte
          angeht. Die Pandemie hat gezeigt,          wendungen ihre Fähigkeiten trai-                Brainlab erst im Oktober eine neue
          dass es noch viel mehr solcher An-         nieren.                                         chirurgische Trainingsplattform vor,
          gebote braucht.“                              „Darüber hinaus gibt es einzel-              die Chirurgen die Möglichkeit gibt,
                                                     ne COVID-19-Level, die für eini-                über eine Cloud virtuelle Eingriffe
          Überlebensgroße 3D-Projektion              ge der Anwendungen veröffent-                   mit anderen Ärzten, Studierenden
          Das große Potenzial der Serious            licht wurden“, sagt Vilsmeier. In               oder Vertriebsmitarbeitern über
          Games im Gesundheitssektor ver-            diesem Jahr soll darüber hinaus                 gängige Videokonferenz-Plattfor-
          deutlicht auch das zunehmende En-          ein neues Spiel für den Bereich                 men durchzuführen.
          gagement international agierender          Dermatologie erscheinen. Über                      „Die zugrunde liegende Techno-
          Unternehmen. Für Aufsehen sorgte           700 000 medizinische Fachkräfte                 logie ist eine neue Cloud-basierte
          im vergangenen Jahr etwa die Über-         nutzen die Anwendungen laut                     Spielplattform“, erklärt der Brain-
          nahme eines US-Spieleentwicklers           Brainlab aktuell.                               lab-Gründer. Bislang sei diese Stu-
          durch die in München ansässige                Schon bei der Entwicklung wird               fe der Cloud-Gaming-Technologie
          Firma Brainlab.                            nichts dem Zufall überlassen. Je-               den großen Spiel-Streaming-Diens-
             Das Team um Gründer Stefan              der Schritt wird von einem Tross                ten vorbehalten. „Unsere Plattform
          Vilsmeier bietet auf verschiede-           von 150 medizinischen Beratern                  stellt die erste Anwendung dieser
          ne Fachrichtungen zugeschnittene           unterstützt, damit auch der kleinste            Technologie im Gesundheitswesen
          Soft- und Hardware sowie Cloud-            Ablauf korrekt dargestellt wird.                dar.“                  Alina Reichardt

            3 FRAGEN AN . . .
                                                                                                                                                        Foto: Tobias Koch
            Dorothee Bär, Staatsministerin und Beauftragte der Bundesregierung für Digitalisierung

            Das Verkehrsministerium bietet ein        Seit Herbst vergangenen Jahres             Bislang gibt es nur wenige Anbieter,
            Förderprogramm für Computerspiele         gibt es die ersten Apps auf Rezept         die Serious Games mit medizini-
            an. Auch Serious Games mit                (DiGA). Allerdings umfasst der             schem Hintergrund entwickeln, da
            Gesundheitsbezug können Geld              Katalog bisher erst wenige Anwen-          diese kommerziell meist nicht mit
            erhalten. Wie schätzen Sie das            dungen. Kann die neue Computer-            konventionellen Games mithalten
            Potenzial dieser Sparte ein?              spieleförderung auch in diesen             können. Wäre hier eine Sonder-
            Gamification wird noch viele Le-          Prozess Bewegung bringen?                  förderung denkbar?
            bensbereiche erschließen und dort         Mit der Computerspieleförderung in-        Die Computerspieleförderung betrifft
            weiteren Mehrwert bringen. Serious        vestieren wir in eine Schlüsselbranche     ein sehr dynamisches Feld – deswe-
            Games im medizinischen Bereich            und Technologie, die sich noch stark       gen müssen wir auch bei den Maß-
            sind ein Beispiel dafür. Wir stehen       weiterentwickeln wird – und zwar weit      gaben für die Förderung stets aktuelle
            hier noch am Anfang. Das Potenzial        jenseits dessen, was die meisten           Entwicklungen im Blick behalten. Das
            ist aber sehr groß – sei es bei der       Menschen heute unter Games                 könnte auch umfassen, für Games
            Rehabilitation von Patientinnen und       verstehen. Die Computerspieleförde-        mit speziellem gesellschaftlichen
            Patienten oder etwa bei der Ausbil-       rung hat das Potenzial, hier entschei-     Nutzen eine besondere Kategorie der
            dung von medizinischem Personal.          dende Impulse zu setzen.                   Förderung vorzusehen.

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