Virtuelle Welten: Von Second Life zum Web 3D - Zur Person: Hanno Tietgens. Kommunikations-Betriebswirt

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Virtuelle Welten: Von Second Life zum Web 3D - Zur Person: Hanno Tietgens. Kommunikations-Betriebswirt
Hanno Tietgens (Büro X Media Lab)

      Virtuelle Welten:
Von Second Life zum Web 3D.
       Handelskammer Hamburg
         25. November 2008

  Zur Person: Hanno Tietgens.
   Kommunikations-Betriebswirt,
      Gründer von Büro X,
         49 Jahre alt.
     Computerspielerfahrung:
        Tetris, ca. 1990.

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Virtuelle Welten: Von Second Life zum Web 3D - Zur Person: Hanno Tietgens. Kommunikations-Betriebswirt
Zum Büro X Media Lab.
   Erste deutsche Crossmedia-Kampagne
   (Hoffmann und Campe: Scarlett, 1990)
Erste integrierte Kommunikations-Strategie für
einen Fernsehsender (ARD Das Erste, 1995-99)
       Erstes föderales Markenkonzept
    (DIHK und IHK-Organisation, 2000 ff.)
     Erste Entwicklungen im 3D-Internet
 (TÜV NORD in Second Life u.a., 2006-heute)

   Es war einmal, im Winter 2006/2007 ...

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Ein beispielloser Medienhype, gefolgt von
           einem beispiellosen Absturz.
       War das schon das Ende des Web 3D?

Second Life 12.2006

              Second Life 12.2007

        Nein. Das Web 3D ist erst am Anfang.

                       Second Life u.a. 11.2008

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Im Schatten des Medienrummels um Second Life
ist eine Vielzahl virtueller 3D-Welten entstanden.
        © KZERO 2008, aktuelle Version: http://www.kzero.co.uk/blog/

Nach der Integration von Video und Bewegtbild
  zeichnet sich im WWW schon der nächste
           Entwicklungssprung ab:
    die Erweiterung des Internet in die dritte
                  Dimension.

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Gartner und andere IT-Berater prognosizieren:
In wenigen Jahren wird sich ein signifikanter Teil
  der Internet-Nutzer mittels digitaler Avatar-
        Figuren in 3D-Welten bewegen.

   Hier sehen wir Mitarbeiter von IBM bei der
  virtuellen Arbeit. Und sie sind nicht allein ...

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Ein aktueller Report nennt über 350 virtuelle
Welten, viele noch im Alpha- oder im frühen
                Beta-Stadium.
      Weit über 50 sind jedoch schon live.

 In die Entwicklung wird ernsthaft investiert,
            vor allem in den USA.

 ALMOST 2 BILLION US$ INVESTED IN 80
VIRTUAL WORLDS-RELATED COMPANIES
                 (Oct 2006 to September 2008)

  (Virtual Worlds Management, http://www.virtualworldsmanagement.com, 2007/08)

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Forrester Research sagt:

"The Internet is on the cusp of its next major evolution:
Web3D. Within five to seven years, Web3D will deliver
 an interactive, immersive experience much richer than
  the static, text-oriented or even interactive graphical
interfaces of today's Web. It will integrate with the Web
 technologies we use today as well as existing and not
 yet invented business applications. You will be able to
go to any site and there will be a 3D interactive option."
      (Erica Driver, Forrester Research, zitiert im Wall Street Journal, 03.04.08)

     Virtuelle 3D-Welten verändern die Art,
      wie wir im Internet kommunizieren.

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Sie verändern die Art, wie wir Produkte
     präsentieren und verkaufen.

        Sie verändern die Art,
  wie wir Prozesse veranschaulichen.

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Hier z.B. eine interaktive Flaschenabfüllanlage,
  gebaut im Logistik-Seminar von Dr. Torsten
 Reiners am Institut für Wirtschaftsinformatik.

      Virtuelle Welten verändern die Art,
               wie wir trainieren.

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Sie verändern die Art, wie wir lehren und lernen;
hier z.B. eine amerikanische Hochschulkonferenz
             in „World of Warcraft“ ...

... ein „Exchange of Experience“ internationaler
   Dampfdruck-Experten beim TÜV NORD ....

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... und faszinierende 3D-Objekte im
                   naturwissenschaftlichen Bereich.

Second Nature Molekül 3D *.jpg 176 KB

                              Viele Fragen sind offen
                            auf dem Weg zum Web 3D:
                                         1. Wird es einfach?
                                         2. Wird es sicher?
                         3. Wird es selbstverständlich?
                                               Kurz:
                       Wird es einen Standard geben?

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1. Es wird einfach.

  Techniken zur intuitiven Steuerung des
Avatars und zur immersiven Wahrnehmung
     werden immer weiter entwickelt.

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3D-Brille, 3D-Maus, Brain-Computer-Interface.

 Steuerung eines Avatars mit Gedankenkraft.

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Automatische Erstellung von 3D-Umgebungen
       mit Photosynth von Microsoft.

Vereinfachte Mobilanwendung von Second Life.

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2. Es wird sicher.

  Anbieter wie Forterra, Qwak und viele andere
bieten Behind-the-Firewall-Solutions. Second Life
kündigt für 2009 ein vergleichbares Angebot an.

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Institutionen wie NASA, Air Force und
Gesundheitsanbieter machen davon bereits
                Gebrauch.

      3. Es wird selbstverständlich.

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Entwickler wie Mindark verbinden in Entropia
  Universe auf hohem Niveau spielerische
 Szenarien mit ernsthaften Anwendungen.

Kinder wachsen bereits mit Avatarfiguren auf.
Virtuelle Welten wie Habbo Hotel oder Penguin
    Club sind auch kommerziell erfolgreich.

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LEGO bereitet mit großem Aufwand für 2009
 den Start der 3D-Welt LEGO Universe vor.

      Es wird einen Standard geben.

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IT-Konzerne wie Sun Microsystems schaffen
Entwicklungs-Plattformen für die internationale
            Hochschullandschaft.

 Entwickler von IBM und Linden Lab forschen
gemeinsam nach einem „Universal Avatar“, der
       sich frei in allen Welten bewegt.

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Der Second Life Client bildet auch die Grundlage
für viele andere Entwicklungsprojekte der Open
  Source Community, z.B. auf dem openSim.

     Das Fenster zur Zukunft: Second Life.

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Die dreidimensionale, digitale Welt ist rund um
  die Uhr erreichbar und komplett von ihren
     Bewohnern erschaffen und gestaltet.

   Mehr als eine Milliarde Objekte wurden
   seit 2003 von den Benutzern generiert.

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Wir sehen in Second Life
   die Speerspitze der Medienkonvergenz.
  Alle Medien, die wir kennen, fließen hier
                zusammen:
  => Radiosender, Film, Fernsehstationen
   => Zeitungen, Zeitschriften, Bücher
    => Blogs, Podcasts, Voice-over-IP
     Aber das wichtigste ist und bleibt:
         die direkte Kommunikation
           von Mensch zu Mensch.

    Die Handelskammer Hamburg und
  Hamburg@work haben sich schon in den
  Anfängen der Entwicklung zum Web 3D
               engagiert.
 Büro X Media Lab hat das interuniversitäre
Hochschulprojekt „Campus Hamburg“ initiiert.
  Für Hamburger Unternehmen bieten sich
  daher viele Möglichkeiten, einen Einstieg
   zu finden oder erste, eigene Eindrücke
               zu gewinnen.

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Der virtuelle „Campus Hamburg“ bietet die
 Gelegenheit, sich an innovativen Hochschul-
           projekten zu beteiligen.

Mit aktiver Unterstützung von Hamburg@work.

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Im März 2008 ist hier die Universität Hamburg
   mit einer eigenen 3D Präsenz gestartet.

 Im November 2008 feierte Prof. Swoboda von
der HAW mit dem Department DMI Richtfest auf
    dem „Campus Finkenau“ in Second Life.

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Auf der Kultur- und Event-Insel „Hamburg North
 Beach“ besteht Gelegenheit zum Sponsoring,
           z.B. von Livekonzerten ...

... oder der erfolgreichen Inszenierung des Ibsen-
  Dramas „Helden auf Helgeland“ am Deutschen
     Schauspielhaus und in der virtuellen Welt.

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Auf der Insel „Hamburg City“ entsteht ein
 Welcome Center für einfache 3D-Pilotprojekte
            von Hamburger KMU.

   Bei der Aktion „Offer Teleport“ begleiten wir
interessierte Unternehmer beim ersten Rundgang
   in der virtuellen Welt – mit eigenem Avatar.
   Gemeinsam besuchen und diskutieren wir
       branchennahe Anwendungen.

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Ein Fazit.

Noch sind virtuelle Welten wie Second Life
   im Stadium eines Versuchslabors.

      Für uns ist es eine Petrischale.
Ein erster Entwurf des künftigen Web 3D,
vergleichbar dem Internet im Jahr 1998.

Aber die Entwicklung schreitet mit großem
              Tempo voran.

Es ist nicht mehr die Frage, ob das Web 3D
     kommt. Sondern wann es kommt.

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n

        Sprechen Sie uns gerne darauf an.

           Hanno Tietgens Xon Emoto
                ht@buerox.de
              Büro X Media Lab
      Mönckebergstr. 10, 20095 Hamburg
               040.448040-50

                    © 2008 / Ein wichtiger Hinweis:

  Bitte verwenden Sie zu Ihrem eigenen Schutz ohne Rücksprache mit uns
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 Information zur Verfügung stellen. Einige Bilder sind mit Copyrights belegt
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                    bei Büro X, wir unterstützen Sie gern.

                               Vielen Dank.

                                                                               28
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