RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
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RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin #1/2020 Spielspaß im Oster- körbchen: Die Pegasus Spiele-Geschenktipps Das Merkspiel Fabulantica schickt Kinder auf eine märchenhafte Reise Idyllisches Landleben spielerisch erleben mit My Farm Shop Der Klassiker Hansa Teu- tonica jetzt in der Big Box mit allen Erweiterungen Abenteuer im legendären Avalon mit Kickstarter- Hit Tainted Grail
Spannende Artikel über alle Spielarten der Phantastik findet Ihr auf: RINGBOTE Das Online-Spielemagazin www.ringbote.de Die unabhängige Redaktion des Onlinemagazins bietet alles von Conventionberichten, über Interviews mit Machern aus der Szene bis hin zu Rezensionen von Rollen- und Brettspielen, Romanen, Comics und mehr. Reinklicken lohnt sich! Alle wichtigen Neuigkeiten rund um Pegasus Spiele findet Ihr ab sofort im: PEGASUS SPIELE-BLOG www.pegasus.de/blog Hier erfahrt Ihr tagesaktuell alles über unsere neuesten Spiele und erhaltet außergewöhnliche Einblicke in die Welt von Pegasus Spiele und Partnern. Freut Euch im April und Mai auf eine Tour durch die Marketing-Abteilung von Pegasus Spiele, ein Interview mit Redakteur Martin zur deutschen Loka- lisierung von Tainted Grail, die Entstehungsgeschichte von My Farm Shop und vieles mehr.
INHALT 4 | INTERVIEW 16 | PANORAMA Karsten Esser & Andreas Finkernagel Sieben verspielte Tipps für die Ostertage 18 | FAMILIENSPIELE My Farm Shop 20 | FUNSPIELE Deadly Dinner | Munchkin Warhammer 40.000 22 | KENNERSPIELE Hansa Teutonica: Big Box | Empires of the North 6-11 | FOKUSTITEL 24 | EXPERTENSPIELE Kitchen Rush: Wir stellen das kooperative Tainted Grail Familienspiel vor, interviewen den Spiele- redakteur und geben Rezeptideen für den 26 | ROLLENSPIELE & BÜCHER Spieleabend Shadowrun 6 | Cthulhu: Bauernopfer in Kamborn 12 | KINDERSPIELE 28 | WERKSTATTBERICHT Hexenhochhaus | Fabulantica Die UNDO-Spielereihe 14 | FAMILIENSPIELE 30 | GEWINNSPIEL & TERMINE Memorinth | Treelings | 5211 - Azul-Edition Der Kartograph | Impessum | Die Pegasus Spiele Live Tour im 2. Quartal EDITORIAL Ich grüße Euch! War es gestern – oder ist es Jahre her? Egal, der Ringbote ist zurück! Und wieder zieht er im Auftrag des geflügelten Pferdes durch das Land. Weshalb und wie es dazu kam, lest Ihr im Interview mit den beiden Gründern von Pegasus Spiele, Karsten Esser und Andreas Finkernagel. Mit dieser Ausgabe schlagen wir ein völlig neues Kapitel auf: Wir stellen Euch nicht nur Spiele aus unserem gesamten Sortiment vor. Wir wollen Euch auch zeigen und erzählen, wie sie entstehen und welche Menschen daran arbeiten. Besonders ausführlich machen wir das im Fokustitel: In jeder Ausgabe des Ringboten widmen wir uns intensiv einem Spiel. Lest selbst, wie Kitchen Rush zu jenem fulminanten kooperativen Familienspiel wurde. Viel Spaß beim Stöbern und Spielen wünscht Euch ... Eure Ronja Ringbote PS.: Wir verwenden das generische Maskulinum (wie z.B. der Spieler), aber natürlich sind damit alle Menschen gemeint egal welchen Geschlechts! RINGBOTE #1/2020 3
„WIR WOLLEN GESCHICHTEN ERZÄHLEN“ Mit dem Ringboten lebt ein Magazin aus den Anfangsjahren von Pegasus Spiele wie- der auf. Im Gespräch mit dem Ringboten erzählen die beiden Gründer, wie der Verlag wuchs, welch zentrale Rolle das Magazin spielte – und was es heute bedeutet. Ringbote: Pegasus und der Ringbote: Das ist und Mittelalter-Themen. Das hat sich dann auch eine lange gemeinsame Geschichte. Eine Zeit- in unserem Startprojekt, dem Spieletreff in Fried- spanne aber auch, in der sich Pegasus gewaltig berg niedergeschlagen. Mit dem Namen Pegasus verändert hat. Da fragt man sich: Gibt es etwas, hatten wir dafür ganz bewusst das geflügelte das ihr, wie es neudeutsch so schön heißt, als Pferd, ein fantastisches Fabelwesen, ausgesucht. Markenkern bezeichnen würdet? Andreas Finkernagel + Karsten Esser (schauen RB: Wenn man mit einem Spieletreff mit gleich- sich an, lachen): Wir machen Spaß! zeitigem Verkauf von Spieleprodukten anfängt, Andreas Finkernagel: Okay, im Ernst: Wir ma- dann liegt es ja nicht unbedingt auf der Hand, chen Spaß! ist seit über 25 Jahren unser Motto. nach kürzester Zeit gleich noch als Verleger auf- Das prägt natürlich unsere Geschichte. Aber zutreten. Was ihr aber getan habt – warum? was ganz wesentlich in Pegasus steckt und was KE: Wir haben schon nach sehr kurzer Zeit als ich auch als unsere Kernkompetenz bezeichnen Jungunternehmer in der hessischen Provinz würde, ist: Wir wollen Geschichten erzählen. Das (Andreas Finkernagel lacht laut auf) unsere hat im Grunde schon vor Pegasus angefangen. Grenzen gemerkt. Von so einem kleinen Laden Karsten Esser: Wir haben ja beide einen Rollen- am Ende zwei Familien ernähren … undenkbar. spiel-Hintergrund. Wo, wenn nicht da, gehört AF: Uns kam aber dann der Zufall zu Hilfe. Geschichten erzählen dazu? Es kommt aber noch Damals war gerade Steve Jackson auf dem mehr hinzu. Wir begeistern uns beide für Fantasy- Sprung nach Europa und suchte nach einem 4 RINGBOTE #1/2020
INTERVIEW Lizenznehmer für GURPS RB: Dieser Teil der Geschichte vom Ringboten in Deutschland. Wir haben endete mit Ausgabe 17. Wo soll der Ringbote uns gemeldet – und den reloaded hingehen? Zuschlag erhalten! AF: Wir wollen damit über Pegasus Spiele in KE: Ich denke, ganz wichtig allen Facetten berichten, dem Verlag im Print- war, dass wir überzeugend bereich ein Gesicht geben. Unser Angebot ist ja auftreten konnten mit unse- heute viel breiter geworden. Demnächst er- rem Background. Denn in der scheint zum Beispiel ein Kinder-Rollenspiel! Zeit hatten wir schon unser KE: Wir wollten ein Magazin, um damit Sachen erstes Netzwerk geknüpft. zu machen, die zu uns passen. So gesehen ist Eine ganz zentrale Rolle der Ringbote eine absolut authentische Platt- spielte dabei unser Verein Die form. Ein bisschen kehren wir damit zu unseren Gemeinschaft des Rings. Das Wurzeln zurück … waren Autoren, Illustratoren AF: … aber natürlich wollen wir heute noch und lauter Leute, die ein mehr. Zum Beispiel die Vernetzung mit unseren Faible für Fantasy hatten. digitalen Welten vorantreiben. Interaktionen mit unseren Kunden und Fans. Verlosungen. RB: Und da kommt dann Wettbewerbe. Über Events kommunizieren. Im auch der Ringbote ins Spiel. Idealfall ist das so flexibel wie unsere Verlags- AF: Genau. Das war strategie: Immer auf der Suche nach neuen, am unser Vereinsmagazin … liebsten fantastischen Themen! KE: … das aber dann ganz schnell zu dem Durchstart- RB: Andreas und Karsten, herzlichen Dank für die Element für Pegasus gewor- Einladung an euren Spieltisch! [ask] den ist! AF: Wir haben als weltweit Erste Preislisten für Tra- Andreas Finkernagel (47) ist verheiratet ding-Card-Spiele eingeführt. Das war Mitte und hat zwei Kinder. Sein aktuelles Lieblingsspiel ist Magic Maze. der 90er Jahre eine Sensation, Internet gab‘s Der gebürtige Friedberger ist damals ja noch nicht. Das haben dann leider heimatverbunden und hat wie ganz schnell die Amerikaner kopiert. Gegen sein Kompagnon ein Faible für deren Marktmacht – keine Chance! den Karneval – deswegen fuhr KE: Aber wir kamen ja aus der Rollenspiel- 2020 ein Kitchen-Rush-Motivwagen welt und konnten noch andere Dinge. Zum beim Friedberger Narrenexpress mit. Beispiel gab es im Ringboten total liebevoll ausgearbeitete Abenteuer. Das war fast wie Karsten Esser (48) teilt ein weiteres ein Fanzine heute, heißer Scheiß halt (lacht). Hobby mit seinem Geschäftspartner: AF: Und die Leute wollten es! Wir haben Sie haben zwei Whiskey-Fässer 5000er Auflagen gedruckt mit 128 Seiten, gekauft, die in Schottland reifen. Der Vater dreier Kinder und das locker für 7,80 Mark verkauft. Ich ist als begeisterter Rollenspieler erinnere mich, dass Franz Vohwinkel, heute in mehreren Runden aktiv einer der bekanntesten Spielegrafiker über- (Shadowrun, Herr der Ringe). haupt, mal ein Abenteuer kostenlos illust- Sein Lieblingsbrettspiel: Civilization, riert hat. respektive Mega Civilization. RINGBOTE #1/2020 5
BRINGT DEN SPIELTISCH ZUM KOCHEN! Viele Köche mögen zwar den sprichwörtlichen Brei verderben, doch am Spieltisch sorgen sie für jede Menge turbulenten Spielspaß – zumindest in dem originellen Familienspiel Kitchen Rush. Denn hier arbeiten in Echtzeit zwei bis vier Spie- das ist eine originelle Idee und verhindert ler zusammen, um als Restaurant-Personal die lange Grübelphasen. hungrige Kundschaft zufrieden zu stellen. Eine Runde dauert je nach Schwierigkeitsgrad gerade In diesen 30 Sekunden gilt es nun, die jeweili- einmal vier bis fünf Minuten. Dabei wird jede gen Aktionen durchzuführen. Die können, wie einzelne Spieleraktion per Sanduhr ausgelöst – im wahren Leben eines Restaurantbetriebs, und diese Aktion darf nur so lange dauern, bis alles umfassen: Vom Empfang der Gäste und der Sand durchgerieselt ist, also rund 30 Sekun- der Aufnahme ihrer Bestellungen über das den. Sanduhren als Arbeiterfiguren einsetzen – Zusammenstellen von Zutaten und Gewürzen, 6 RINGBOTE #1/2020
FOKUSTITEL der Zubereitung der Speisen, das Anheuern von Das erlaubt Spielern sogar, den Schwierig- Aushilfen und vieles mehr. Selbst Teller müs- keitsgrad ihrer jeweiligen Runde anzupassen. sen zunächst gewaschen werden, bevor etwas So können selbst Geschwindigkeitsmuffel im darauf serviert werden kann. Erst wenn eine Küchenteam Erfolgserlebnisse feiern. Dank Sanduhr abgelaufen ist, darf sie erneut einge- smarter Anleitung zusammen mit exquisiter setzt werden; solange blockiert sie das von ihr Ausstattung und dem enormen Anpassungsver- besetzte Aktionsfeld. mögen kann man Kitchen Rush praktisch jeder Runde servieren. So macht Kochen Spaß! Jedem Spieler stehen in Kitchen Rush zwei Sanduhren zur Verfügung – sozusagen wie zwei Nach acht bestandenen Szenarien (die teils Hände bei realen Köchen. Wie ein Küchenteam etliche Versuche benötigen können) verfügen müssen die Spieler zielgerichtet und koordi- die zu Meisterköchen gereiften Spieler über niert handeln, um ihre Aufgaben zu meistern. ein voll ausgebautes Nobelrestaurant und ken- Immerhin müssen im vorgegebenen Zeitraum nen alle Regeln. Das Ende? Noch längst nicht! eine bestimmte Anzahl an Gästen fehlerfrei Wer es soweit geschafft hat, darf sich fünf bewirtet werden, nur dann gilt ein Szenario besonders anspruchsvollen Missionen stellen. als bestanden. In späteren Szenarien müssen Außerdem haben die Spieler ab diesem Punkt sich Spieler zudem um ihr Einkommen und An- die Möglichkeit, Ereigniskarten ins Spiel zu sehen kümmern, können aber auch hilfreiche nehmen, die jede Schicht mit einer zufälligen Auszeichnungen erringen. Dass sie bei all dem Herausforderung konfrontieren: Reduzierte immer wieder mächtig ins Rotieren geraten, Vorräte, erkrankte Kellner, spielen mit nur trägt nur zu dem Eindruck bei, mitten in das einer Hand, spielen ohne zu sprechen … rege Treiben einer geschäftigen Küche versetzt Das bringt selbst die flinkesten Köche ins zu sein – selten gelingt es Spielen so eindrucks- Schwitzen. Die Ereigniskarten können zudem voll, ihr Thema mit dem Spielgefühl eins wer- in jedem Szenario eingesetzt werden, um nach den zu lassen. eigenem Gusto an der Schwierigkeitsschraube zu drehen. [dapf] Der variable Spielplan zeigt dabei die Räum- lichkeiten des Restaurants, das die Spieler ge- meinsam gründen und allmählich wachsen las- sen. Was so anspruchsvoll klingt, beginnt erst einmal kinderleicht: Kitchen Rush führt die Spieler mit einer clever konzipierten Anleitung und acht Szenarien in zunehmender Schwierig- keit Schritt für Schritt ins Spielgeschehen ein. Jedes Szenario bringt neue Elemente mit, die Kitchen Rush dank doppelseitiger Spielplan-Puzzleteile auch im Handumdrehen das gemeinsame Restau- # Echtzeit # Kochen rant bereichern. Das verleiht den Spielern zum # Kooperation # Tutorial einen ein schönes Gefühl des Fortschritts: Sie können zuschauen, wie ihr Restaurant zu- Autor: Dávid Turczi, sehends professioneller aufgestellt ist. Zum Vangelis Bagiartakis Illustration: Bartłomiej Kordowski, 8+ 20-60 2-4 anderen wird durch den Kniff, die Regeln in Natalia Kordowska schwieriger werdenden Szenarien schrittweise UVP: EUR 39,95 Im Handel erhältlich einzuführen, niemand überfordert. RINGBOTE #1/2020 7
„WIR WOLLTEN REGELN SCHRITTWEISE EINFÜHREN“ Ist ein Spiel, wenn Pegasus Spiele es von einem anderen Verlag übernimmt, gleich per- fekt und fertig? Mitnichten, erläutert Sebastian Hein und verrät, wie die Redaktion die Küche im neuen Koop-Hit Kitchen Rush mächtig umgebaut hat. Ringbote: Sebastian, bevor wir zu dem kommen, se für die vielen Regeln hinzunimmt. Noch Tage was ihr verändert habt: Was hat euch als Redak- später wurde in der Redaktion über gemachte tion an Kitchen Rush begeistert? Fehler gewitzelt. Sebastian Hein: Kitchen Rush hat unsere Idee, wie es in einer kleinen Restaurantküche zugeht, Ringbote: Was war der Grund, dass ihr perfekt abgebildet. Es ist hektisch, es herrscht das Spiel so kräftig überarbeitet habt? Zeitdruck. Gäste haben Hunger und warten auf Sebastian Hein: Wie bereits angesprochen, ihre Bestellung, die ihren Vorstellungen ent- müssen zahlreiche Regeln erlernt werden. In sprechen sollte. Zutaten müssen eingekauft diesem Fall waren knapp 16 Seiten zu bewälti- und vorbereitet werden, Garzeiten müssen gen. Die ließen das Spiel komplex erscheinen. stimmen und die richtigen Gewürze verwendet Selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitslevel werden – und nebenbei muss jemand spülen. war es enorm herausfordernd und wir konnten es erst im dritten Anlauf gewinnen. Wir waren Ringbote: Welche Rolle spielt der aber fest überzeugt, Thema und Spielvorgän- kooperative Ansatz dabei? ge sind perfekt für ein Familienspiel geeig- Sebastian Hein: Die Spieler rufen sich ständig net. Daher wollten wir einen Versuch wagen, gegenseitig zu, wo sie Hilfe benötigen – obwohl nämlich die Regeln schrittweise einzuführen. alle anderen natürlich auch gerade auf ihre Auf- Gleichzeitig wollten wir das Spiel grafisch gaben konzentriert sind und eigentlich keine überarbeiten. Zeit haben. Kitchen Rush ist dabei unglaublich kurzweilig. Eine gesamte Partie dauerte maxi- Ringbote: Welche Änderungen habt ihr im mal 20 Minuten, selbst wenn man die Lernpha- Vergleich zur Ursprungsversion vorgenommen? 8 RINGBOTE #1/2020
FOKUSTITEL Sebastian Hein: Im ersten Schritt haben wir Ringbote: Das schaffen wir wohl kaum. Aber überlegt, wie die Spielregeln sinnvoll aufgeteilt vielleicht sollten Spielefans, die das interessiert, werden können. Hier hat sich während der zwölf- dich bei nächster Gelegenheit mal ansprechen, monatigen Entwicklung tatsächlich regelmäßig etwa bei „Friedberg spielt“ oder „Bad Nauheim etwas verändert. Manche Regeln wurden nach vor- spielt“. Doch zurück zu Kitchen Rush: Gab es ne geschoben, andere nach hinten und schließlich noch weitere Anpassungen? wieder nach vorne – und ein Element ist komplett Sebastian Hein: Viele! Für die Umsetzung der neu: die Warentrennung ab Szenario 5. Szenarien zum Beispiel mussten wir einige neue Gästekarten erstellen. Oder: Die Teller haben Ringbote: Was treibt einen zu einer nun eine dreckige Seite. Im Spiel zu zweit und doch so gravierenden Änderung? zu dritt gibt es Reservierungen für Tische, an Sebastian Hein: Im Original von Artipia Games die dann keine Gäste gesetzt werden dürfen. gibt es keine Warentrennung, sondern eine Und Freigetränke für wartende Gäste gibt es im dritte Vorratskammer für alle Waren. In ver- Original nicht – eine Änderung die wir aufgrund schiedenen Tests begannen die Spieler zunächst der Kampagnenstruktur eingeführt haben. mit zwei Vorratskammern. In Szenario 5 wurde dann eine dritte Vorratskammer dazu gebaut. Ringbote: Wenn man so lange und intensiv an Im ersten Test war ich ganz schön überrascht, einem Projekt arbeitet, da gibt es doch bestimmt als mich vier Kinder böse anschauten und mir Momente, die sich einem besonders einprägen? erklärten, dass sie doch ihr sauer verdientes Geld Sebastian Hein: Im April vor einem Jahr habe nicht für eine unnütze dritte Vorratskammer aus- ich während einer Spielerwoche Kitchen Rush geben würden. In den weiteren Tests hat sich das mit acht Kindern getestet, die sich nach jedem mehrfach wiederholt. Da haben wir schließlich Szenario abgewechselt haben. Am Tisch nebenan die Waren getrennt – und das haben die nachfol- wurde ein komplexeres Expertenspiel getestet. genden Testgruppen voll akzeptiert. Das war für die wahrscheinlich ein ziemlicher Stress, denn die Kids haben einen unglaublichen Lärm gemacht (lacht). Verrückt! Nach fünf Sze- Käsefondue Vietnamesische Sommerrollen Pizza Parma narien waren sie körperlich komplett erschöpft und brauchten eine Pause, danach haben sie aber tapfer die restlichen drei Szenarien gespielt. Ringbote: Sebastian, herzlichen Dank für die Einladung an deinen Spieltisch! [nmw] Sebastian Hein (35) hat sein Hobby Ringbote: Was war am aufwändigsten zum Beruf gemacht. Der ehemalige bei der Neugestaltung? Mathematikstudent liebt Sebastian Hein: Das war das Erstellen eines neu- komplexere Spiele, wie das von en Spielplans, was mich einige Nerven gekostet ihm betreute Spirit Island. Er hat. Die Idee dazu hatten wir bereits in den ersten kocht aber auch sehr gerne: am Wochen. Wir wollten die Entwicklung des Restau- echten Herd, in Kitchen Rush rants besser abbilden. Die technische Umsetzung auf dem Spieletisch oder mit drei war hingegen weniger einfach und hat reichlich Freunden in Overcooked auf der Herausforderungen geboten. Ähm, … habt ihr die PlayStation. Zeit, dass ich die hier alle mal aufzähle? RINGBOTE #1/2020 9
FOKUSTITEL Eine Partie Kitchen Rush ist ja schon ein Event an sich. Aber warum nicht gleich einen ganzen Abend rund ums Spiel gestalten? Und mit den passenden Rezepten wird das garantiert ein unvergessliches Vergnügen. Kartoffelcremesuppe Räubereintopf Komplexität Komplexität Zutaten für 4 Personen: Zutaten für 4 Personen: • 1,5 kg Kartoffeln Optional: • 400 g Hackfleisch • 500 ml Gemüsebrühe (mehlig kochend) • Kartoffelpüreepulver (gemischt) • 1 Zwiebel • 450 g Suppengrün • Butter • 500 g Kartoffeln • ½ Tube Tomatenmark • 2 EL Gemüsebrühpulver • 200 g Erbsen • Salz • 250 ml Kochsahne • 2 Paprika • Pfeffer • Salz und Pfeffer • 150 g Champignons • Pflanzenöl Zubereitung Zubereitung I Kartoffeln und Suppengrün waschen, I Die Kartoffeln schälen, in mundgerechte schälen und klein schneiden. Würfel schneiden und die Zwiebel fein hacken. Die Champignons und Paprika- II Kartoffeln und Suppengrün in einen schoten säubern und klein schneiden. Topf geben und mit Wasser begießen, bis das Gemüse bedeckt ist. Dann mit II Das Hackfleisch in einer Pfanne anbra- einer Prise Salz und dem Gemüsebrüh- ten und beiseite stellen. pulver vermengen und zum Kochen III Etwas Pflanzenöl in einem großen Topf bringen. erhitzen und die Kartoffeln sowie Zwie- beln darin anbraten. III 40 Minuten köcheln lassen, danach die Suppe pürieren und die Kochsahne IV Das Tomatenmark hinzugeben und eben- hinzugeben. falls kurz anbraten. Während des Bra- tens darauf achten, dass alles gut und IV Mit Salz und Pfeffer abschmecken. stetig vermengt wird. V Die Brühe dazu gießen und 20 Minuten auf mittlerer Hitze kochen lassen. VI Erbsen, Paprika und Champignons hinzu- geben und weitere 5 -10 Minuten kochen lassen. „Falls nötig, kann Kartoffelpürre zum Andicken VII Mit Salz und Pfeffer abschmecken. verwendet werden. Zum Verdünnen einfach Wasser hinzugeben. Ein kleines Stückchen Butter oder gebratene Speckwürfel können die Suppe „Das Rezept lässt sich leicht variieren. Einfach außerdem noch deftiger machen.“ reinwerfen, was man eben an Gemüse mag.“ —Ronja Lauterbach, Marketing —Stefan Stadler, Redaktion Spiele 10 RINGBOTE #1/2020
FOKUSTITEL Diese und weitere leckere Rezepte gibt es im Pegasus Spiele-Kochbuch! Das Spiele Holt Euch ein kostenloses Exemplar beim Pegasus Spiele Premiumshop Leckere Ge -Kochbuch richte von Spielern für Spieler in Eurer Nähe! Den findet ihr hier: www.pegasus.de/haendlersuche Zwergenzipfel Schoko-Cookies Komplexität Komplexität Zutaten für 4 Personen: Zutaten für 4 Personen: • 1 Packung Pizzateig • 1 Eigelb • 300 g Mehl • 10 g Vanillezucker • 2 Packungen • Thymian • 250 g Schokolade • 2 Eier Würstchen á 6 (Tropfen oder klein • 1 TL Salz Würste (alternativ gehackt) • ½ TL Backnatron Cocktailwürstchen) • 175 g Butter • Geriebener Käse • 150 g Zucker (braun) Zubereitung Zubereitung I Den Pizzateig ausrollen und in 16 Vier- I In einer Schüssel die weich gewordene ecke teilen. Jedes Viereck nochmal Butter, den Zucker und den Vanille- diagonal teilen, sodass 32 Dreiecke zucker mit einem Rührbesen schaumig vorliegen. schlagen. II Die Würstchen werden in 4 gleich große II Die beiden Eier einzeln und unter Rüh- Stücke geteilt, bis man 32 Würstchen- ren hinzugeben. stücke hat. III Mehl, Backnatron und Salz miteinander vermischen, zur Buttermasse hinzufügen III Je ein Würstchenstück in ein Dreieck und ausgiebig verrühren. einrollen und auf das Backblech legen. IV Die Schokolade hinzugeben und mit der IV Das ganze wird mit einem verrührten Masse vermengen, bis sich die Schoko- Eigelb bestrichen und mit geriebenen ladenstücke gut verteilt haben. Käse und Thymian bestreut. V Kleine Portionen der Keksmasse auf ein V Für 15 Minuten bei 180 °C in den Ofen Backblech mit Backpapier geben. Dabei geben. auf ausreichenden Abstand zwischen den einzelnen Keksen achten, da diese beim Backen noch auseinander gehen. VI Die Kekse für 10 Minuten bei 180°C backen und vor dem Genießen abkühlen lassen. „Frische, leckere, weiche Kekse krümeln zum Glück „Ein schneller Snack für den kleinen Geldbeutel!“ auch nicht auf den Spielplan.“ —Annemarie Nanning, Buchhaltung —Emma Jakobi, Redaktion Buch RINGBOTE #1/2020 11
KINDERSPIELE DA FLIEGEN NICHT NUR HEXEN DRAUF Hoch hinaus aufs Hexenhochhaus geht es für zwei bis vier kleine Hexen in einem flotten Wettrennspiel. Doch um zu gewinnen, reicht ein schneller Flug- besen nicht aus ... Gerade einmal sieben Sachen benötigt der Zauberernachwuchs für das kurzweilige Wettlauf- spiel: vier einseitig magnetische Hexenscheiben, einen Spezialwürfel, einen Hexenbesen mit Ma- gnet und ein wieder einmal liebevoll illustriertes Dank der vielen Drehsymbole wechseln die Spielbrett von Anne Pätzke, die für Pegasus Hexenfiguren munter ihre Seite und manch Spiele schon einige Kinderspiele illustriert hat erwachsener Mitspieler wird Mühe haben, im wie Fabulantica oder Zauberei hoch drei. Hexenhochhaus den Überblick zu behalten. Der Magneteffekt befördert erste taktische Reihum wird gewürfelt, um auf dem Pfad hin- Abwägungen und animiert, aufmerksam dem auf zum Hexenhochhaus auf der Klippe mit der Spielgeschehen zu folgen. Da aber Elemente Zauberkugel voran zu rücken. Dabei können die wie Rauswerfen oder Rückversetzen entfallen, Spieler ihre Hexenscheibe jeweils um ein bis drei senkt Hexenhochhaus spürbar die Frustration, Felder vorwärts ziehen. Spannend wird es, wenn die andere Laufspiele erzeugen. So schließt der Spezialwürfel eines der Besen- oder Dreh- sich oft unverzüglich ein zweites Rennen an. symbole zeigt. Der Besen erlaubt einen weiten [dxj] Sprung bis zum nächsten Besensymbol auf dem Brett. Doch wer den Besen zur falschen Zeit er- würfelt, für den heißt es: Stehenbleiben! Voran kommt man nämlich nur, wenn der Hexenbesen einen mitnimmt, sprich: die magnetische Seite der Hexenscheibe oben liegt. Das ist jedoch nicht offenkundig, sondern jeder Hexenhochhaus muss sich das merken! Und am besten auch, auf welcher Seite die Scheiben der anderen liegen. # Zauberhaft # Animatives Material Schnell haben auch Vierjährige den Dreh # Spezialwürfel # Wettlaufcharakter heraus: Es gilt, die Scheibe des Führenden auf die nichtmagnetische Seite zu drehen, damit er Autor: Klaus Kreowski nicht noch weiter davon ziehen kann. Illustration: Anne Pätzke UVP: EUR 19,95 4+ 10-20 2-4 Im Handel erhältlich 12 RINGBOTE #1/2020
HEADER HEADER WER BRINGT ORDNUNG INS ZAUBERCHAOS? Fabulantica ist ein märchenhaftes Merkspiel mit einem eingängigen Reise- mechanismus. Spannend: Die kleinen Spieler müssen gut planen und, wie bei einem Spiel für Erwachsene, mit ihren Ressourcen haushalten. Ausgangspunkt der Reise durch Fabulantica ist, dass Zauberschüler Amir etwas versucht hat, was viele sicherlich schon einmal gerne getan hätten: sich einfach an einen anderen Ort zau- Und wie es bei Spielen mit Memory-Effekt nun bern. Leider scheitert auch er daran – richtet mal ist, wird hier manch Jüngerer Mutter, Vater, aber nebenbei ein gehöriges Chaos an. Er und Oma oder Opa in Sachen Gedächtnis voraus auch alle anderen Bewohner von Fabulantica sein. sind irgendwo gestrandet: Sindbad im Druiden- kreis, der Gestiefelte Kater beim Leuchtturm, Für die Neuveröffentlichung hat Pegasus Spiele der Drache am Hafen … oh je! den Regeln des bereits 2018 im litauischen Logis-Verlag veröffentlichten Fabulantica Alle zwölf Bewohner, dargestellt durch Papp- einen Feinschliff verpasst. Da ist nun keine figuren mit Aufstellfuß, werden vor Spielbeginn Frage mehr offen und ein Schnellstart direkt unter zwölf fröhlich-gelben Türmen versteckt möglich. [dxj] und auf zwölf Standorte verteilt, so dass keiner weiß, wer wo steckt. Nun naht Hilfe in Gestalt von zwei bis fünf Kindern, die in rund 30 Minuten Fabulantica wieder in Ordnung bringen wollen. Dafür bewegen sie sich von Turm zu Turm mit Reisekarten, die aber ein knappes Gut sind. Wer als erster drei Bewohnern von Fabulantica hilft, ihren Freund zu finden, gewinnt. Dazu liegen Fabulantica neben dem Spielbrett stets drei Auftragskar- ten. Um sich einen nehmen zu dürfen, muss als # Reiseplanung # Märchenhaft erstes der Auftraggeber unter einem der Türme # Gedächtnistraining # Laufspiel entdeckt werden. Autor: Marco Teubner Dummerweise wechseln die immer wieder den Illustration: Anne Pätzke Ort. Um also im zweiten Teil der Reise den Freund UVP: EUR 24,95 6+ 20-30 2-5 Im Handel erhältlich zu finden, heißt es, den Überblick zu behalten! RINGBOTE #1/2020 13
MÄRCHENHAFTES FÜR MEISTERMERKER Dumme Sache: Ihr habt euch im Wald verlaufen. Doch plötzlich winkt ein Mädchen mit knallroter Mütze. Rot- käppchen? Ob sie hilft, aus dem Labyrinth zu finden, hängt allein vom Gedächtnis des Spielers ab. Der Memorinth-Wald wird aus 25 doppel- seitigen Karten zufällig zusammenge- setzt. An den Spielfeldseiten tummeln sich acht moderne Märchenelemente, die den Weg weisen – von Aschenputtels Kürbisauto bis zu einem Fastfood Tischlein-Deck-Dich. Wer, beginnend in der Mitte des Märchenwal- des, zuerst entkommt, gewinnt. Eine Chance hat aber nur, wer genau aufpasst und sich den Pfad merkt. Die Märchencharaktere stellen dazu ihre besonderen Fähigkeiten zur Verfügung: Sie Der Spieler am Zug dreht eine Karte um und tauschen die Plätze, bestechen fiese Kobolde verändert so den Weg durch den Wald. Es er- und lassen einen unter die Karten schauen. scheint eine Märchenfigur, die eine Richtung Oder sie bringen den Wald einfach nur gehörig vorgibt. Wenn der Weg weiterführt, darf der durcheinander. Da kommen selbst die erfah- Akteur das nächste Feld betreten. Aber manch- rensten Merkmeister ins Schwitzen. [mad] mal lotsen einen die Märchencharaktere auch in Sackgassen. Zug zu Ende! Da hätte man mal lieber nicht auf die drei kleinen Schweinchen gehört … Wer sich am besten einprägt, welche Wege und welche Märchenfiguren unter den Karten versteckt sind, findet am schnellsten heraus. Doch die anderen Teilnehmer schlafen nicht und versuchen, einem den Weg noch zu verbauen. Memorinth Das Schöne an Memorinth: Die Zuordnung der # Kartenspiel # Memo-Labyrinth Figuren zu den Richtungen und der Aufbau # Waldspaziergang # Meistervarianten des Labyrinths sind in jeder Partie anders. Wer die Grundspiel-Version dann aber wie im Autor: Richard Haarhoff Schlaf beherrscht, kann sich dank der beiden Illustration: Pablo Fontagnier „Meistervarianten“ von Memorinth über noch UVP: EUR 14,95 8+ 10-30 2-4 Im Handel erhältlich mehr Abwechslung freuen. 14 RINGBOTE #1/2020
FAMILIENSPIELE DA SCHWÄRMEN NICHT NUR DIE GLÜHWÜRMCHEN In der Welt der Treelings wird eifrig gebaut, denn das Glühwürmchenfest naht und die leuchtenden Schwärme dürfen nur von den höchsten Plattformen der Stadt starten. Jeder Spieler gestaltet ein Viertel, in dem die sechs Baumwerker-Zünfte um die höchsten Baum- häuser konkurrieren. Jene am Rand der Viertel müssen zusätzlich auch noch dem Vergleich mit dem Nachbarviertel standhalten. Reihum nehmen die Spieler Karten und fügen sie ihren Treelings Baumhäusern hinzu. Am Spielende wertet jeder sein Viertel. Dabei zählt ein Baumhaus so viele # Innovative Wertung # Baumhäuser Punkte, wie es Karten enthält – allerdings nur, # Kunstvoll # Absacker wenn die Baumhäuser rechts und links gleich hoch oder niedriger sind. Dieser innovative Autor: Paul Schulz Wertungsmechanismus erfordert sowohl takti- Illustration: Michael Menzel sche als auch strategische Finesse. [laut] UVP: EUR 9,95 8+ 10-20 2-5 Im Handel erhältlich JAPANISCHER MINIMALISMUS Die Zahlenfolge von 5211 ist Programm: Jeder Spieler erhält 5 Handkarten, spielt in der ersten Runde 2 davon aus und in den nächsten beiden Runden jeweils 1. Dann beginnt der nächste Durchgang. Nach jeder Kartenablage füllen die Akteure ihre Hand wieder auf – ist der Nach- ziehstapel der 100 Karten (bei fünf Mitspielern, sonst weniger Karten) leer, endet das Spiel. Ziel in jedem Durchgang ist, auf die am häufigsten 5211 gespielte der fünf im Spiel vertretenen Farben zu setzen. Aber Achtung: Wird diese Farbe zu # Mikrospiel # Abstrakt häufig ausgespielt, fliegt sie aus der Wertung. Das eröffnet Taktierern, Bluffern und Karten- # Bluff-Elemente # Azul-Optik fans mit gutem Gedächtnis Tür und Tor. Denn wer es schafft, die höchsten Zahlenwerte jeder Autor: Tsuyoshi Hashigushi Illustration: Chris Quilliams Farbe – eine 5 und eine 6 – in die Abrechnung UVP: EUR 12,99 8+ 20-45 2-5 zu bringen, liegt schon mal weit vorne. [ask] Im Handel erhältlich RINGBOTE #1/2020 15
HEADER HEADER SPIELE ZU OSTERN Ferien gehören zu Ostern wie Eier und Süßigkeiten. Viel Zeit also für Fa- milien, aber auch Freunde und Bekannte, die etwas gemeinsam unterneh- men wollen. Deshalb haben wir für alle, die sich in diesen Tagen Gedanken machen müssen, was sie im Osternest verstecken wollen, noch ein paar hübsche Vorschläge – frei nach dem Motto: Das Eckige muss ins Runde! Alles übrigens garantiert kalorienfrei, aber mit um so mehr Spielanreiz. Hopp Hopp Häschen Bevor der Osterhase die Eier bringt – muss er sich erst einmal um den eigenen Nachwuchs kümmern! Im entzückend gestalteten Hopp Hopp Häschen gilt es, die kleinen Hoppler aus ihrem Bau zu holen. Mit Hilfe eines Farbwürfels werden die Pelztiere erst zum jeweiligen farbigen Ausgang geschickt und dann – mit etwas Glück – ganz ans Tageslicht geholt. Wer hilft den meisten Häschen ins Freie? Hopp Hopp Häschen 3+ 10-15 2-5 besitzt aufgrund seiner leichten Regeln und den 20 Mümmler- UVP: EUR 19,95 Holzfiguren einen hohen Sofort-Losspiel-Faktor. Bücherwurm – Das Würfelspiel Es soll ja Kinder geben, die in den Ferien zu wahren Bücherwürmern wer- den und Gedrucktes nur so verschlingen. Löblich – aber vielleicht steht ja auch ihnen mal der Sinn danach, in geselliger Runde mit ihrem (Wort-) Wissen zu reüssieren. Was könnte da passender sein als das Familien- Ratespiel Bücherwurm – Das Würfelspiel? Mit Buchstabenwürfeln wird das aus dem Kartenspiel Bücherwurm bekannte Prinzip spannend vari- 8+ 15-30 2-6 iert: Eine zufällig gezogene Karte gibt ein Themengebiet vor, wer findet UVP: EUR 12,95 als erster einen Begriff zu einem der gewürfelten Buchstaben? Second Chance [2. Edition] Zu Ostern immer nur Eier anmalen? Wem da auf Dauer die intellektuelle Herausforderung fehlt, sollte sich an Second Chance versuchen. Jeder Akteur hat eine Zeichenfläche von 9 mal 9 Feldern. Darauf zeichnet er geometrische Gebilde, die an Tetris-Figuren erinnern. Pro Durchgang entscheiden sich die Teilnehmer unter zwei aufgedeckten Karten für eine Figur. Clever gewählt, kriegt man sein Quadrat voll. Wenn nicht – gibt es 8+ 10-20 1-6 eine Second Chance! Apropos Second: Die neue Optik der ab Mitte April UVP: EUR 9,95 erhältlichen 2. Edition fängt das Tetris-Feeling noch besser ein. 16 RINGBOTE #1/2020
PANORAMA Sagrada Osterfest ohne Kirche? Geht nicht – und das ist auch auf dem Spieltisch so: Sagrada spielt auf eine der berühmtesten Kirchen überhaupt an, die Sagrada Família in Barcelona. Als Glasbaumeister eifern die Spieler darum, mit 90 halbtransparenten Würfeln das prächtigste Buntglasfens- ter zu erschaffen. Dazu hat jeder ein eigenes Spielertableau, in das stets 8+ 30-45 1-4 andere Karten mit Mustervorgaben eingeschoben werden. Ein Legespiel UVP: EUR 34,95 der Extraklasse, zu dem im April bereits die zweite Erweiterung erscheint. Istanbul – Das Würfelspiel Das Würfelspiel ist der kleine Bruder des vielfach ausgezeichneten Brett- spiels Istanbul. Anstatt mit Holzscheiben über das Feld zu ziehen, kom- men Würfel zum Einsatz. Dennoch behält Istanbul – Das Würfelspiel den Charme und die Optik des Originals – vor allem die be- gehrten Rubine, die ja die Siegbedingung darstellen. Komprimiert zu einem schnellen und einfach zu 8+ 20-40 2-4 erlernenden Familienspiel ist das genau das richtige UVP: EUR 19,95 für flotte Unterhaltung an Ostern. BAM!: Ultra schmutzig! Das – garantiert nicht jugendfreie – Wortratespiel BAM! mit Ostern in Verbindung zu bringen, das würde nicht mal der Komikertruppe von Monty Python gelingen. Ultra schmutzig! bedeutet hier übrigens: ultra gut. Denn: In der Kompilationsbox ist das Beste aus Grundspiel und zwei eigenständigen Erweiterungen mit über 700 Karten zu einem unschlagbar guten Preis zusammengefasst. Natürlich liegen dem Spiel 18+ 20-40 4-10 wie immer einige Blankokarten bei, auf denen die Spieler ihre besten UVP: EUR 29,95 eigenen Ideen für die frivole Raterei festhalten können. Adventure Island Okay, es ist nicht die Osterinsel, auf die Adventure Island bis zu fünf Spieler schickt. Es ist ein Eiland, auf dem sie als Schiff- brüchige gestrandet sind. Kooperativ müssen sie Wege finden, um sich zu retten. Genial an Adventure Island: Trotz des von Entscheidungen geprägten Kampagne- modus‘ bleiben alle Elemente heil, das Spiel lässt sich 10+ 45-90 2-5 also immer wieder spielen. UVP: EUR 29,95 RINGBOTE #1/2020 17
HEADER HEADER SO MACHT LANDARBEIT LAUNE Ein Hauch von heiterem Landleben weht durchs Zimmer, wenn My Farm Shop auf den Spieltisch kommt. Doch um am Ende der reichste Bauer zu sein, braucht es keine di- cken Kartoffeln, sondern den klugen Einsatz der Würfel. Zumal die Spieler außer dem eigenen kleinen Eine Spielrunde gliedert sich in mehrere Pha- Bauernhof auch noch einen angeschlossenen sen. Zuerst rollen drei sechsseitige Würfel. Hofladen für Biowaren betrei- Der aktive Spieler entscheidet sich für ben. Damit stets Nachschub einen und baut seinen Bauernhof aus. im Regal liegt, muss Dazu nimmt er sich von den man sich als bester sechs ausliegenden Karten Produzent durchsetzen diejenige aus dem Markt, und den Hof beständig die zur Zahl des gewählten ausbauen. Nur so pro- Würfels passt. Diese Karte duziert das Land genug darf er nun auf seinen Bauern- Waren. Wer die bestmöglich an hof legen. Dabei ist geschicktes die Kunden bringt, verdient das meiste Geld – Vorgehen geboten, denn Ausbauen heißt, eine und gewinnt somit. andere Aktionsmöglichkeit zu überdecken. 18 RINGBOTE #1/2020
FAMILIENSPIELE Alle Aktionen erlauben entweder die Produk- An einem gemütlichen Spielenachmittag oder tion weiterer Waren (Wolle, Milch, Honig, Eier -abend bietet My Farm Shop genau die richtige oder die Spezialressourcen Sonnenblumen und Mischung aus taktischer Planung und entspann- Kräuterbündel) oder das Ver- ter Bauernhof-Fantasie. Auch wenn Kindern das kaufen dieser Erzeugnisse. Spiel schnell beigebracht ist, so Neue Aktionskarten vom hält My Farm Shop auch für er- Markt sorgen meist für ver- wachsene Biobauern knifflige besserte oder veränderte Be- Entscheidungen bereit. dingungen. So legen nach dem Ausbau zum Beispiel die Hühner Wer noch ein bisschen mehr will zwei Eier statt nur eines einzel- oder für versierte Brettspiel- nen. Im Lauf des Spiels werden hasen, die sogleich mehr Komple- die Karten und ihre Positionierung xität suchen, findet sich bereits auf eingängige Weise zunehmend kom- in der Packung vom Grundspiel plexer und taktischer. das Gewünschte: Für Abwechslung sorgen drei zusätzlich Module: Die „Starthilfe“ bietet den Sobald der Hofbetrieb optimiert wurde, sind Spielern zu Beginn unterschiedliche Karten- alle Spieler gleichzeitig am Zug. Jeder Aktion sets, mit denen sie im Verlauf der Partie eine auf dem eigenen Hof ist eine Zahl von 2 bis 12 bestimmte Strategie verfolgen können. Die zugeordnet. Die Summer der übrigen beiden Erweiterung „Bauer“ eröffnet die Möglichkeit Würfel (ohne den zum Ausbau verwendeten) hilfreicher Einmal-Aktionen, die aber bis zur gibt nun die Aktion vor, die alle ausführen. Benutzung in Form von Hilfsmittel-Plättchen Das reduziert die Wartezeit und bindet alle Lagerplätze im Ladenregal blockieren. Die stets mit ein. Zu guter Letzt wird das leere „Ziele“ schließlich erweitern das Spiel um Marktfeld aufgefüllt und der nächste ist an der spannende Meilensteine, die Belohnungen Reihe. für jene Spieler bereithalten, die als Erste die jeweiligen Bedingungen erfüllen. [val] Zu dem schnell erlernten Spielverlauf gesellen sich noch ein paar Besonderheiten, die aber thematisch ausgesprochen passend sind: Alle Teilnehmer müssen ihre Waren in einem sepa- raten Ladenregal lagern, welches nur 16 Plätze für normale Ressourcen umfasst. Da ist voraus- schauende Planung angesagt. Kräuterpäck- chen bilden eine Ausnahme, die dürfen abseits des Regals in unbegrenzter Menge gesammelt werden. Ratsam ist das jedoch nur bedingt, My Farm Shop da sie sich wahlweise auch zur strategischen Beeinflussung des Würfelergebnisses nutzen # Stimmiges Bio-Thema # Würfeleinsatz lassen. Erneut steht sorgfältiges Abwägen auf # Erweiterung inklusive # Engine-Builder der Tagesordnung. Dasselbe gilt für Sonnenblu- men. Auch die sind verkaufsfähig – sie erlauben Autor: Rüdiger Dorn aber andererseits die Verbesserung einzelner Illustration: Fiore GmbH Felder auf dem Bauernhof. UVP: EUR 24,95 8+ 30-45 2-4 Ab Mai im Handel erhältlich RINGBOTE #1/2020 19
HEADER HEADER REZEPT FÜR EINEN UNVERGESSLICHEN ABEND Man nehme: Eine Packung Deadly Dinner, sechs bis acht Personen ab 16, dazu ein Menü nach Wahl – fertig ist das Setting für einen gelungenen Krimi-Dinner-Abend. Roter Teppich ins Verderben ist kein Spiel mit Spieltechnisch gesehen läuft Roter Teppich ins bekannten Mechanismen wie Worker-Placement Verderben über drei Runden, in denen stückchen- oder Karten-Draft. Ziel ist es, in einem äußerst weise neue Informationen über den Tatabend stimmigen Ambiente gemeinsam einen Mörder zu hinzukommen. Zudem erhält jeder verschlossene entlarven. Die Beteiligten schlüpfen in eine vor- Umschläge mit geheimen Objekten. Die Runden her vom Gastgeber festgelegte Rolle. Zur Vorbe- erfordern Zeit, denn das alles will diskutiert sein reitung gibt es für jeden ein Booklet mit geheimen – wobei die Mitspieler auf die Hinweise in ihren Infos zur eigenen Person. Booklets achten soll- ten. Dass sich die Glie- Deadly Dinner lebt davon, wie gut die Teilnehmer derung mit drei Runden ihre Rollen spielen. Der Plot hier: 1959, am Set der bestens eignet, um Hollywood-Komödie „Der Legionär, der mich lieb- zwischendurch gemein- te“, wird der Star Henry Steward ermordet. Dass sam zu dinieren, liegt ein Regisseur und eine Schauspielerin als Rolle zu ja auf der Hand. [mv] besetzen sind – logisch. Aber was hat die Blumen- verkäuferin dort zu suchen? Deadly Dinner – Roter Teppich ins Verderben Viele Verdächtige bedeuten: Es ist gar nicht so leicht, den Überblick zu behalten. Das kennt man # Event-Spiel # Variable Spielerzahl ja von jedem TV-Krimi. Wer war wann wo unter- # Hollywood # Dichte Atmosphäre wegs? Die Deadly Dinner lösen das auf sehr schön spielerische Weise: Zum Material gehört ein Spiel- Autor: Lukas Setzke, Martin plan, der den Tatort abbildet. Darauf lassen sich Student & Verena Wiechens Illustration: Bringmann & die Figurenaufsteller hin und her schieben – und Kopetzki GbR 16+ 180-240 6-8 auf einmal ist klar: Person X kann zur Tatzeit gar UVP: EUR 29,95 Ab Mai im Handel erhältlich nicht da gewesen sein! 20 RINGBOTE #1/2020
FUNSPIELE EIN HAMMER FÜR DEN MUNCHKIN Die Zukunft in Warhammer ist düster und bietet damit die perfekte Voraussetzung für Munchkins, die sich auf dem Weg zu Stufe 10 und damit dem Spielsieg durch eine Horde Monster kämpfen wollen. Nach den verschiedenen Rollenspielwelten, die von der beliebten Kartenspielreihe Munchkin bereits auf die Schippe genommen wurden, widmet sich Munchkin – Warhammer 40.000 ganz dem gleichnamigen Tabletop-Spiel. Das von Andrew Hackard entwickelte Spiel basiert auf dem beliebten Munchkin von Steve Jackson Mit dem eigenständigen Spiel Munchkin – und wurde von John Kovalic illustriert. Age of Sigmar können die Spieler sich verschie- dener Armeen einer der vier großen Allianzen Mit einer aufgedeckten Türkarte starten die anschließen und müssen gegen weitere Untote Spieler ihren Zug und treffen sogleich auf ein und Chaosmonster kämpfen. Die Spiele sind in Monster, das sie besiegen müssen – oder sein bester Munchkin-Manier kombinierbar für noch Fluch trifft sie. Ist die Kampfstufe beim Rin- mehr verrückten Spaß am Spieltisch. [fiep] gen mit dem Monster höher, winken funkelnde Schätze. Das wollen die Mitspieler natürlich verhindern und mischen sich in den Kampf ein. Vielleicht werfen sie ein paar Granaten zu Ungunsten des aktiven Spielers oder sie sor- gen dafür, dass das Monster auf einmal untot, stachelig und damit plötzlich 10 Kampfstufen stärker ist. Mit den richtigen Konterkarten stellt sich das Monster aber vielleicht als Papp-Ersatz- modell heraus – und der Kampf ist Formsache. Munchkin – Warhammer 40.000 Ansonsten muss man weglaufen und läuft dabei Munchkin – Age of Sigmar Gefahr, dass einem „Schlimme Dinge“ passieren. Im dümmsten Fall ist man tot und die anderen # Monster-Kämpfe # Warhammer-Welt plündern einen. Sonst verliert man vielleicht nur # Parodie # Kombinierbare Sets seine „Energiekrallä“. Besonders tückisch sind Gegner wie Untote und Chaosmonster – Autor: Andrew Hackard Illustration: John Kovalic die tauchen am liebsten in Horden auf, sprich: UVP: je EUR 14,95 12+ 60-90 3-6 Die Konkurrenz am Spieltisch kann endlos Mons- Im Handel erhältlich Age of Sigmar ab Mai erhältlich ter des gleichen Typs in den Kampf schicken. RINGBOTE #1/2020 21
KENNERSPIELE HANSEATISCHE RAFFINESSE Hansa Teutonica, die Deutsche Hanse: Das klingt nach Macht, Würde und gro- ßer Historie. Ähnliches lässt sich über das gleichnamige Spiel sagen – oder kurz: Ein Klassiker kehrt zurück! Es mag im Spielebereich viele Rankings, Bewer- Die darf man versetzen – aber nur sehr un- tungsportale und ähnliches geben. Doch hierzu- gern, denn: Als Ausgleich darf der Gegner ein lande ist H@ll9000 fast eine Art Zentralregister. zweites Klötzchen aufs Feld bringen. Und dort wird das 2009 erstmals erschienene Hansa Teutonica ganz weit oben, auf Platz 6, ge- Die strategische Tiefe in diesem simplen Mecha- führt – unter knapp 5300 Titeln. Die neue Hansa nismus ist immens, zumal ein paar taktische Teutonica: Big Box versammelt Grundspiel und Finessen und Extras das gekonnt variieren. Neben alle Erweiterungen in einem Karton. dem Grundspiel stecken in der Big Box die Spiel- bretter Ost-Erweiterung und Britannia. Durch Das Spiel schickt die Akteure in die große Zeit deren komplett anders gestrickte Wegenetze der Hanse. Das Brett zeigt Norddeutschland (Seewege) entstehen ganz neue strategische mit 27 Hansestädten. Die Orte sind mit Han- Optionen. [ask] delswegen verbunden, die aus drei bis vier Ab- schnitten bestehen. Darauf setzen die Spieler ihre Kaufleute ein, die sie in Form kleiner Holzwürfel oder Scheiben (Großhändler) im Vorrat haben. Wer es schafft, eine Route zu komplettieren, besetzt in einer der verbundenen Städte die raren Felder für Niederlassungen. Oder er kann in ausgesuchten Städten wie Lübeck oder Hansa Teutonica: Big Box Göttingen seine Fähigkeiten verbessern. Dazu nimmt er Würfel und Scheiben von seinem # Handelsnetzwerk # Wettlauf Spielertableau und schaltet Verbesserungen # Moderner Klassiker # Strategie frei (mehr Aktionen, besserer Punktemultipli- kator). Die Klötzchen vom Tableau sind natür- Autor: Andreas Steding lich Kaufleute-Nachschub, um neue Handels- Illustration: Dennis Lohausen wege zu erobern. Was aber nicht so einfach UVP: EUR 39,95 12+ 45-90 2-5 Ab Mai 2020 im Handel erhältlich ist, wenn die Konkurrenz dort schon sitzt. 22 RINGBOTE #1/2020
HEADER HEADER SEGELN IM NAMEN DES EMPIRES Die knubbeligen Figuren aus Imperial Settlers sind zurück! In Empires of the North sind sie regeltechnisch etwas ab- gespeckt, was das komplexe Kartenspiel flüssiger macht. Eigentlich hat jeder Spieler nur drei Startkar- Expeditionsplan. Dort stehen die Schiffe der ten und ein Set mit 30 Clankarten. Doch damit Spieler und segeln in Phase 3 los, um die so- lassen sich ganze Imperien errichten. Genau genannten Inselkarten zu plündern oder dem das haben die vier Spieler vor, die mit einer der Imperium einzuverleiben. sechs Fraktionen antreten (zwei weitere gibt es übrigens in der Japan-Erweiterung). Vorausset- Herausfordernd wird Empires of the North zung ist, dafür genügend und am besten auch durch das komplexe Interagieren der Karten – noch die passenden Karten auf der Hand zu ein Spielspaß für Optimierer! Sobald in Phase 2 haben. Die erwirbt man in Phase 1 jeder Runde ein Spieler 25 Siegpunkte erreicht, endet die durch Zahlen mit Arbeiterfiguren. Partie. Sieger ist er aber noch lange nicht: Denn alle Ausbauten der Imperien, erbeutetes Phase 2 ist die wichtigste: Mit Ort bauen, Gold und Ressourcen punkten! [ask] Clanscheibe einsetzen, Ort überfallen oder Ortsaktion nutzen gibt es vier Aktionsmöglich- keiten. Bauen kostet Ressourcen (Stein, Holz, Nahrung, Schaf, Fisch). Die Karte kommt in die eigene Auslage, diese Orte, die bei allen Fraktionen verschieden sind, stellen das eigene Reich, das Empire dar. Sie bringen, zum Bei- spiel, gegen Abgabe eines Schafes einen Sieg- punkt – vorausgesetzt die Konkurrenz hat nicht zuvor einen Überfall gestartet und die Fähig- Empires of the North keiten der Karte für diese Runde erschöpft. # Imperial Settlers-Welt # Fraktionen Sehr hübsch sind die Clanscheiben: Die setzt # Ressourcen managen # Solo-Modus man auf dem fünfteiligen, allen zugänglichen Rondell ein und kann so neue Arbeiter oder Autor: Ignacy Trzewiczek & Joanna Kijanka Karten bekommen, diese kostenlos bauen, Illustration: Roman Kucharski 10+ 45-90 1-4 Ressourcen ernten oder Segeln. Das bringt das UVP: EUR 39,95 Im Handel erhältlich abwechslungsreichste Element ins Spiel: den RINGBOTE #1/2020 23
APOKALYPSE IN AVALON Tainted Grail ist ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsszenario für Experten, das die Artussage und viele Elemente der keltischen Mythologie zu einer düsteren Vision ebenso wie zu einem einzigartigen Spiel verbindet. Einst gehörte die Insel Avalon widernatür- Als eine verzweifelte Rettungsexpedition lichen, unsterblichen Mächten. Für Menschen von Lord Yvain von Cuanacht scheitert, sind war kein Platz. Dann kam König Artus und als letzte Hoffnung nurmehr vier ungleiche eroberte Avalon. Er entriss dem Einstvolk den Außenseiter übrig, die nie dazu bestimmt Gral und benutzte ihn, um die Insel bewohn- waren, Helden zu werden. Ein bis vier Spieler bar zu machen. Steinerne Menhire wurden schlüpfen in die Rollen von Beor, Ailei, Arev aufgestellt, um die Wyrdnis fernzuhalten. und Wurm und müssen in 15 Questen heraus- finden, was mit der Expedition geschah, wie Tainted Grail nimmt seinen Anfang in dem die Menhire wieder aktiviert werden können, kleinen Ort Cuanacht, der noch immer eine wohin König Artus verschwunden ist und Landfestung genannt wird, obwohl die kar- vieles mehr. gen Felder kaum noch Früchte tragen und die einstürzenden Mauern keinen Schutz mehr Jeder Charakter besitzt eine individuelle bieten. Letztes Überbleibsel aus ruhmreichen Fähigkeit und Schwäche, die beide zu seinem Tagen ist der Menhir – stets schmücken ihn persönlichen Hintergrund passen. Hinzu kom- rote Bänder und Kerzen beleuchten ihn. Doch men Attribute wie Aggression, Mut, Empathie nun verlischt, wie bei vielen anderen, die oder Spiritualität. Wie im Rollenspiel können Macht der Statue, die Insel droht für immer in die Eigenschaften im Laufe der Kampagne ver- der Wyrdnis zu versinken. bessert werden. 24 RINGBOTE #1/2020
EXPERTENSPIELE Zusätzlich zeigt jedes Charaktertableau Leisten reden und Informationen zu erhalten. Oder für Energie, Gesundheit und Furcht. Die Ener- sie überfallen sie. Für Kampf- und Diplomatie- gie bestimmt, wie viele Aktionen die Spieler begegnungen stehen jedem Spieler zwei an jedem Tag durchführen können. Haben die Kartendecks zur Verfügung, die nach und nach Spieler ihre Energie verbraucht, müssen sie den verbessert werden können. Die Begegnungs- Tag beenden und sich ernähren. karten haben verschiedene Level und sind dadurch unterschiedlich schwer zu besiegen. In manchen Fällen ist deshalb die Flucht rat- sam – stirbt einer der Helden, ist das Spiel ver- loren. In jedem Fall aber ist kluge Kooperation gefragt: Kämpfen mehrere Spieler gemeinsam, spielt die Reihenfolge der Karten eine ent- scheidende Rolle. Der im Spiel enthaltene „Story-Modus“ senkt den Schwierigkeitsgrad ein wenig und gibt etwas mehr Zeit, bevor die Menhire erlöschen. Dennoch ist Tainted Grail vorrangig für all jene ideal, denen eine hohe Einstiegshürde und mehrstündige Spielzeit nichts ausmachen und die Spaß haben an einem kooperativen, Zu den Aktionen gehört die Bewegung zu be- story-getriebenen Spielerlebnis mit ausgeklü- nachbarten Orten, die Erkundung eines Ortes geltem Karten-, Ressourcen- und Aktionsma- oder ortsgebundene Spezialaktionen (Jagd, nagement. [laut] Training, Dorfbewohnern helfen). Jeder Ort wird durch eine eigene Karte dargestellt. Welche Orte die Spieler erreichen können, wird durch die Menhire begrenzt. Erlischt ein Menhir, werden auch alle entdeckten Orte ent- fernt, die zu seinem Einflussgebiet gehören. Dadurch wird es im Laufe der Partien immer wichtiger, die Menhire aufzufrischen. Um dafür über Nahrung, Magie oder Reichtum zu verfügen, ist geschicktes Ressourcenmanage- ment nötig. Tainted Grail Herzstück von Tainted Grail ist aber das Er- kunden der Insel. Jeder Ort besitzt einen # Artussage # Fantasy-Epos eigenen Eintrag im mehr als 200 Seiten langen # Kooperativ # Überleben „Buch der Erkundung“ und bietet den Spie- lern unterschiedliche Möglichkeiten, wie sie Autor: Krzysztof Piskorski & sich verhalten wollen. Dadurch entfaltet sich Marcin Swierkot Illustration: Piotr Foksowicz, nach und nach ein fesselndes Fantasy-Epos. Ewa Labak, Patryk Jedraszek u.a. 12+ 120-180 1-4 Begegnen die Spieler zum Beispiel Fremden, UVP: EUR 129,95 Ab Juli 2020 im Handel erhältlich können Sie versuchen, friedlich mit ihnen zu RINGBOTE #1/2020 25
ROLLENSPIELE RISKIERE Maschine und Magie treu bleibt. Analog zur Entwicklung des Branchenvorreiters Dungeons & Dragons ist die Komplexität der Regeln ALLES spürbar verringert. Das Klein-Klein gerade in Kampfsituationen ist passé: Vereinfachte Waffenwerte ersetzen Durchschlagskraft und Dieser Slogan von Shadowrun 6 ist Rückstoßkompensation, Panzerung erhöht den Programm. Die Macher bewahren den Verteidigungswert, geht dafür aber nicht mehr fantastischen Charakter der Welt, dre- in die Schadenswiderstandsproben ein. hen aber mit dem Editionswechsel nahezu jeden Regelstein zugunsten von Vergleichbare Vereinfachungen ziehen sich Zugänglichkeit und Spielbarkeit um. durch das ganze Spielsystem. Situative Vor- und Nachteile beeinflussen das verfügbare „Edge“, das zu den Kernelementen der Edition gehört. Diese aus anderen Spielsystemen bekannten Glücks-/Schicksalspunkte beeinflussen Würfel- ergebnisse oder erlauben besondere „Edge“- Handlungen. Die schlanken Regeln befördern ein schnelleres, Action-betontes Spiel. Gegenüber dem Original beinhaltet die Pegasus-Ausgabe ein umfangreiches Kapitel Deutschland in den Schatten. Das eröffnet spannende Einblicke in die Allianz Deutscher Länder (ADL), dennoch kommt das aktuelle Grundregelwerk mit weniger als 350 Vollfarb- seiten aus. Außerdem ersetzt die Eigenentwicklung Berlin 2080 als Spiel im dystopischen Kiez das Quellenbuch der vierten Edition. [ib] Die Drohnen summen es von den Dächern: 2020 wird das Cyberpunk-Jahr! Das hat Shadowrun – Catalyst Game Labs frühzeitig erkannt und sich Grundregelwerk 6. Edition mit der 6. Edition von Shadowrun gut positio- niert. Der deutsche Herausgeber Pegasus Press # Cyberpunk # Schlankere Regeln aktualisiert die aus der vorherigen Edition be- # Stark Action-betont # Dystopie plus Magie kannten kostenlosen Schnellstartregeln. Chefredaktion: Tobias Hamelmann Illustration: Benjamin Giletti, Die 6. Edition stellt eine Trendwende in der Andreas Schrott, Alyssa Menold, u.a. 12+ 180+ 3-6 Designgeschichte des Rollenspielklassikers UVP: EUR 19,95 Im Handel erhältlich dar, der aber dem Kernkonzept (Meta-)Mensch, 26 RINGBOTE #1/2020
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