RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin

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RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
RINGBOTE
                              Das Pegasus Spiele-Magazin   #1/2020

Spielspaß im Oster-
körbchen: Die Pegasus
Spiele-Geschenktipps

Das Merkspiel Fabulantica
schickt Kinder auf eine
märchenhafte Reise

Idyllisches Landleben
spielerisch erleben mit
My Farm Shop

Der Klassiker Hansa Teu-
tonica jetzt in der Big Box
mit allen Erweiterungen

Abenteuer im legendären
Avalon mit Kickstarter-
Hit Tainted Grail
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
Spannende Artikel über alle Spielarten der Phantastik findet Ihr auf:

              RINGBOTE
              Das Online-Spielemagazin                                  www.ringbote.de

Die unabhängige Redaktion des Onlinemagazins bietet alles von Conventionberichten, über Interviews mit
Machern aus der Szene bis hin zu Rezensionen von Rollen- und Brettspielen, Romanen, Comics und mehr.
Reinklicken lohnt sich!

Alle wichtigen Neuigkeiten rund um Pegasus Spiele findet Ihr ab sofort im:

PEGASUS SPIELE-BLOG
                                                                             www.pegasus.de/blog

                             Hier erfahrt Ihr tagesaktuell alles über unsere neuesten Spiele und erhaltet
                             außergewöhnliche Einblicke in die Welt von Pegasus Spiele und Partnern.
                             Freut Euch im April und Mai auf eine Tour durch die Marketing-Abteilung
                             von Pegasus Spiele, ein Interview mit Redakteur Martin zur deutschen Loka-
                             lisierung von Tainted Grail, die Entstehungsgeschichte von My Farm Shop und
                             vieles mehr.
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
INHALT
4 | INTERVIEW                                                              16 | PANORAMA
Karsten Esser & Andreas Finkernagel                                        Sieben verspielte Tipps für die Ostertage

                                                                           18 | FAMILIENSPIELE
                                                                           My Farm Shop

                                                                           20 | FUNSPIELE
                                                                           Deadly Dinner | Munchkin Warhammer 40.000

                                                                           22 | KENNERSPIELE
                                                                           Hansa Teutonica: Big Box | Empires of the North

   6-11 | FOKUSTITEL                                                       24 | EXPERTENSPIELE
   Kitchen Rush: Wir stellen das kooperative                               Tainted Grail
   Familienspiel vor, interviewen den Spiele-
   redakteur und geben Rezeptideen für den                                 26 | ROLLENSPIELE & BÜCHER
   Spieleabend                                                             Shadowrun 6 | Cthulhu: Bauernopfer in Kamborn

12 | KINDERSPIELE                                                          28 | WERKSTATTBERICHT
Hexenhochhaus | Fabulantica                                                Die UNDO-Spielereihe

14 | FAMILIENSPIELE                                                        30 | GEWINNSPIEL & TERMINE
Memorinth | Treelings | 5211 - Azul-Edition                                Der Kartograph | Impessum |
                                                                           Die Pegasus Spiele Live Tour im 2. Quartal

                                                                                            EDITORIAL
                                     Ich grüße Euch!
                                  War es gestern – oder ist es Jahre her? Egal, der Ringbote ist zurück!
                                Und wieder zieht er im Auftrag des geflügelten Pferdes durch das Land.
                              Weshalb und wie es dazu kam, lest Ihr im Interview mit den beiden Gründern
                              von Pegasus Spiele, Karsten Esser und Andreas Finkernagel.
                            Mit dieser Ausgabe schlagen wir ein völlig neues Kapitel auf: Wir stellen Euch
                               nicht nur Spiele aus unserem gesamten Sortiment vor. Wir wollen Euch auch
                               zeigen und erzählen, wie sie entstehen und welche Menschen daran arbeiten.
                               Besonders ausführlich machen wir das im Fokustitel: In jeder Ausgabe des
                               Ringboten widmen wir uns intensiv einem Spiel. Lest selbst, wie Kitchen
                              Rush zu jenem fulminanten kooperativen Familienspiel wurde. Viel Spaß beim
                           Stöbern und Spielen wünscht Euch ...
Eure Ronja Ringbote
PS.: Wir verwenden das generische Maskulinum (wie z.B. der Spieler), aber natürlich sind damit alle Menschen gemeint egal welchen Geschlechts!

RINGBOTE #1/2020                                                                                                                                 3
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„WIR WOLLEN GESCHICHTEN ERZÄHLEN“
    Mit dem Ringboten lebt ein Magazin aus den Anfangsjahren von Pegasus Spiele wie-
    der auf. Im Gespräch mit dem Ringboten erzählen die beiden Gründer, wie der Verlag
    wuchs, welch zentrale Rolle das Magazin spielte – und was es heute bedeutet.

    Ringbote: Pegasus und der Ringbote: Das ist         und Mittelalter-Themen. Das hat sich dann auch
    eine lange gemeinsame Geschichte. Eine Zeit-        in unserem Startprojekt, dem Spieletreff in Fried-
    spanne aber auch, in der sich Pegasus gewaltig      berg niedergeschlagen. Mit dem Namen Pegasus
    verändert hat. Da fragt man sich: Gibt es etwas,    hatten wir dafür ganz bewusst das geflügelte
    das ihr, wie es neudeutsch so schön heißt, als      Pferd, ein fantastisches Fabelwesen, ausgesucht.
    Markenkern bezeichnen würdet?
    Andreas Finkernagel + Karsten Esser (schauen        RB: Wenn man mit einem Spieletreff mit gleich-
    sich an, lachen): Wir machen Spaß!                  zeitigem Verkauf von Spieleprodukten anfängt,
    Andreas Finkernagel: Okay, im Ernst: Wir ma-        dann liegt es ja nicht unbedingt auf der Hand,
    chen Spaß! ist seit über 25 Jahren unser Motto.     nach kürzester Zeit gleich noch als Verleger auf-
    Das prägt natürlich unsere Geschichte. Aber         zutreten. Was ihr aber getan habt – warum?
    was ganz wesentlich in Pegasus steckt und was       KE: Wir haben schon nach sehr kurzer Zeit als
    ich auch als unsere Kernkompetenz bezeichnen        Jungunternehmer in der hessischen Provinz
    würde, ist: Wir wollen Geschichten erzählen. Das    (Andreas Finkernagel lacht laut auf) unsere
    hat im Grunde schon vor Pegasus angefangen.         Grenzen gemerkt. Von so einem kleinen Laden
    Karsten Esser: Wir haben ja beide einen Rollen-     am Ende zwei Familien ernähren … undenkbar.
    spiel-Hintergrund. Wo, wenn nicht da, gehört        AF: Uns kam aber dann der Zufall zu Hilfe.
    Geschichten erzählen dazu? Es kommt aber noch       Damals war gerade Steve Jackson auf dem
    mehr hinzu. Wir begeistern uns beide für Fantasy-   Sprung nach Europa und suchte nach einem

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RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
INTERVIEW

Lizenznehmer für GURPS                           RB: Dieser Teil der Geschichte vom Ringboten
in Deutschland. Wir haben                        endete mit Ausgabe 17. Wo soll der Ringbote
uns gemeldet – und den                           reloaded hingehen?
Zuschlag erhalten!                               AF: Wir wollen damit über Pegasus Spiele in
KE: Ich denke, ganz wichtig                      allen Facetten berichten, dem Verlag im Print-
war, dass wir überzeugend                        bereich ein Gesicht geben. Unser Angebot ist ja
auftreten konnten mit unse-                      heute viel breiter geworden. Demnächst er-
rem Background. Denn in der                      scheint zum Beispiel ein Kinder-Rollenspiel!
Zeit hatten wir schon unser                      KE: Wir wollten ein Magazin, um damit Sachen
erstes Netzwerk geknüpft.                        zu machen, die zu uns passen. So gesehen ist
Eine ganz zentrale Rolle                         der Ringbote eine absolut authentische Platt-
spielte dabei unser Verein Die                   form. Ein bisschen kehren wir damit zu unseren
Gemeinschaft des Rings. Das                      Wurzeln zurück …
waren Autoren, Illustratoren                     AF: … aber natürlich wollen wir heute noch
und lauter Leute, die ein                        mehr. Zum Beispiel die Vernetzung mit unseren
Faible für Fantasy hatten.                       digitalen Welten vorantreiben. Interaktionen
                                                 mit unseren Kunden und Fans. Verlosungen.
RB: Und da kommt dann                            Wettbewerbe. Über Events kommunizieren. Im
auch der Ringbote ins Spiel.                     Idealfall ist das so flexibel wie unsere Verlags-
AF: Genau. Das war                               strategie: Immer auf der Suche nach neuen, am
unser Vereinsmagazin …                           liebsten fantastischen Themen!
KE: … das aber dann ganz
schnell zu dem Durchstart-                       RB: Andreas und Karsten, herzlichen Dank für die
Element für Pegasus gewor-                       Einladung an euren Spieltisch! [ask]
den ist!
AF: Wir haben als weltweit
Erste Preislisten für Tra-                         Andreas Finkernagel (47) ist verheiratet
ding-Card-Spiele eingeführt. Das war Mitte         und hat zwei Kinder. Sein aktuelles
                                                   Lieblingsspiel ist Magic Maze.
der 90er Jahre eine Sensation, Internet gab‘s
                                                   Der gebürtige Friedberger ist
damals ja noch nicht. Das haben dann leider        heimatverbunden und hat wie
ganz schnell die Amerikaner kopiert. Gegen         sein Kompagnon ein Faible für
deren Marktmacht – keine Chance!                   den Karneval – deswegen fuhr
KE: Aber wir kamen ja aus der Rollenspiel-         2020 ein Kitchen-Rush-Motivwagen
welt und konnten noch andere Dinge. Zum            beim Friedberger Narrenexpress mit.
Beispiel gab es im Ringboten total liebevoll
ausgearbeitete Abenteuer. Das war fast wie         Karsten Esser (48) teilt ein weiteres
ein Fanzine heute, heißer Scheiß halt (lacht).     Hobby mit seinem Geschäftspartner:
AF: Und die Leute wollten es! Wir haben            Sie haben zwei Whiskey-Fässer
5000er Auflagen gedruckt mit 128 Seiten,           gekauft, die in Schottland
                                                   reifen. Der Vater dreier Kinder
und das locker für 7,80 Mark verkauft. Ich
                                                   ist als begeisterter Rollenspieler
erinnere mich, dass Franz Vohwinkel, heute         in mehreren Runden aktiv
einer der bekanntesten Spielegrafiker über-        (Shadowrun, Herr der Ringe).
haupt, mal ein Abenteuer kostenlos illust-         Sein Lieblingsbrettspiel: Civilization,
riert hat.                                         respektive Mega Civilization.

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BRINGT DEN SPIELTISCH
    ZUM KOCHEN!
    Viele Köche mögen zwar den sprichwörtlichen Brei verderben, doch am Spieltisch
    sorgen sie für jede Menge turbulenten Spielspaß – zumindest in dem originellen
    Familienspiel Kitchen Rush.

    Denn hier arbeiten in Echtzeit zwei bis vier Spie-   das ist eine originelle Idee und verhindert
    ler zusammen, um als Restaurant-Personal die         lange Grübelphasen.
    hungrige Kundschaft zufrieden zu stellen. Eine
    Runde dauert je nach Schwierigkeitsgrad gerade       In diesen 30 Sekunden gilt es nun, die jeweili-
    einmal vier bis fünf Minuten. Dabei wird jede        gen Aktionen durchzuführen. Die können, wie
    einzelne Spieleraktion per Sanduhr ausgelöst –       im wahren Leben eines Restaurantbetriebs,
    und diese Aktion darf nur so lange dauern, bis       alles umfassen: Vom Empfang der Gäste und
    der Sand durchgerieselt ist, also rund 30 Sekun-     der Aufnahme ihrer Bestellungen über das
    den. Sanduhren als Arbeiterfiguren einsetzen –       Zusammenstellen von Zutaten und Gewürzen,

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FOKUSTITEL

der Zubereitung der Speisen, das Anheuern von       Das erlaubt Spielern sogar, den Schwierig-
Aushilfen und vieles mehr. Selbst Teller müs-       keitsgrad ihrer jeweiligen Runde anzupassen.
sen zunächst gewaschen werden, bevor etwas          So können selbst Geschwindigkeitsmuffel im
darauf serviert werden kann. Erst wenn eine         Küchenteam Erfolgserlebnisse feiern. Dank
Sanduhr abgelaufen ist, darf sie erneut einge-      smarter Anleitung zusammen mit exquisiter
setzt werden; solange blockiert sie das von ihr     Ausstattung und dem enormen Anpassungsver-
besetzte Aktionsfeld.                               mögen kann man Kitchen Rush praktisch jeder
                                                    Runde servieren. So macht Kochen Spaß!
Jedem Spieler stehen in Kitchen Rush zwei
Sanduhren zur Verfügung – sozusagen wie zwei        Nach acht bestandenen Szenarien (die teils
Hände bei realen Köchen. Wie ein Küchenteam         etliche Versuche benötigen können) verfügen
müssen die Spieler zielgerichtet und koordi-        die zu Meisterköchen gereiften Spieler über
niert handeln, um ihre Aufgaben zu meistern.        ein voll ausgebautes Nobelrestaurant und ken-
Immerhin müssen im vorgegebenen Zeitraum            nen alle Regeln. Das Ende? Noch längst nicht!
eine bestimmte Anzahl an Gästen fehlerfrei          Wer es soweit geschafft hat, darf sich fünf
bewirtet werden, nur dann gilt ein Szenario         besonders anspruchsvollen Missionen stellen.
als bestanden. In späteren Szenarien müssen         Außerdem haben die Spieler ab diesem Punkt
sich Spieler zudem um ihr Einkommen und An-         die Möglichkeit, Ereigniskarten ins Spiel zu
sehen kümmern, können aber auch hilfreiche          nehmen, die jede Schicht mit einer zufälligen
Auszeichnungen erringen. Dass sie bei all dem       Herausforderung konfrontieren: Reduzierte
immer wieder mächtig ins Rotieren geraten,          Vorräte, erkrankte Kellner, spielen mit nur
trägt nur zu dem Eindruck bei, mitten in das        einer Hand, spielen ohne zu sprechen …
rege Treiben einer geschäftigen Küche versetzt      Das bringt selbst die flinkesten Köche ins
zu sein – selten gelingt es Spielen so eindrucks-   Schwitzen. Die Ereigniskarten können zudem
voll, ihr Thema mit dem Spielgefühl eins wer-       in jedem Szenario eingesetzt werden, um nach
den zu lassen.                                      eigenem Gusto an der Schwierigkeitsschraube
                                                    zu drehen. [dapf]
Der variable Spielplan zeigt dabei die Räum-
lichkeiten des Restaurants, das die Spieler ge-
meinsam gründen und allmählich wachsen las-
sen. Was so anspruchsvoll klingt, beginnt erst
einmal kinderleicht: Kitchen Rush führt die
Spieler mit einer clever konzipierten Anleitung
und acht Szenarien in zunehmender Schwierig-
keit Schritt für Schritt ins Spielgeschehen ein.
Jedes Szenario bringt neue Elemente mit, die          Kitchen Rush
dank doppelseitiger Spielplan-Puzzleteile auch
im Handumdrehen das gemeinsame Restau-                # Echtzeit                        # Kochen
rant bereichern. Das verleiht den Spielern zum        # Kooperation                     # Tutorial
einen ein schönes Gefühl des Fortschritts: Sie
können zuschauen, wie ihr Restaurant zu-              Autor: Dávid Turczi,
sehends professioneller aufgestellt ist. Zum          Vangelis Bagiartakis
                                                      Illustration: Bartłomiej Kordowski,   8+     20-60   2-4
anderen wird durch den Kniff, die Regeln in           Natalia Kordowska
schwieriger werdenden Szenarien schrittweise          UVP: EUR 39,95
                                                      Im Handel erhältlich
einzuführen, niemand überfordert.

RINGBOTE #1/2020                                                                                                 7
RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
„WIR WOLLTEN REGELN
    SCHRITTWEISE EINFÜHREN“
    Ist ein Spiel, wenn Pegasus Spiele es von einem anderen Verlag übernimmt, gleich per-
    fekt und fertig? Mitnichten, erläutert Sebastian Hein und verrät, wie die Redaktion die
    Küche im neuen Koop-Hit Kitchen Rush mächtig umgebaut hat.

    Ringbote: Sebastian, bevor wir zu dem kommen,      se für die vielen Regeln hinzunimmt. Noch Tage
    was ihr verändert habt: Was hat euch als Redak-    später wurde in der Redaktion über gemachte
    tion an Kitchen Rush begeistert?                   Fehler gewitzelt.
    Sebastian Hein: Kitchen Rush hat unsere Idee,
    wie es in einer kleinen Restaurantküche zugeht,    Ringbote: Was war der Grund, dass ihr
    perfekt abgebildet. Es ist hektisch, es herrscht   das Spiel so kräftig überarbeitet habt?
    Zeitdruck. Gäste haben Hunger und warten auf       Sebastian Hein: Wie bereits angesprochen,
    ihre Bestellung, die ihren Vorstellungen ent-      müssen zahlreiche Regeln erlernt werden. In
    sprechen sollte. Zutaten müssen eingekauft         diesem Fall waren knapp 16 Seiten zu bewälti-
    und vorbereitet werden, Garzeiten müssen           gen. Die ließen das Spiel komplex erscheinen.
    stimmen und die richtigen Gewürze verwendet        Selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitslevel
    werden – und nebenbei muss jemand spülen.          war es enorm herausfordernd und wir konnten
                                                       es erst im dritten Anlauf gewinnen. Wir waren
    Ringbote: Welche Rolle spielt der                  aber fest überzeugt, Thema und Spielvorgän-
    kooperative Ansatz dabei?                          ge sind perfekt für ein Familienspiel geeig-
    Sebastian Hein: Die Spieler rufen sich ständig     net. Daher wollten wir einen Versuch wagen,
    gegenseitig zu, wo sie Hilfe benötigen – obwohl    nämlich die Regeln schrittweise einzuführen.
    alle anderen natürlich auch gerade auf ihre Auf-   Gleichzeitig wollten wir das Spiel grafisch
    gaben konzentriert sind und eigentlich keine       überarbeiten.
    Zeit haben. Kitchen Rush ist dabei unglaublich
    kurzweilig. Eine gesamte Partie dauerte maxi-      Ringbote: Welche Änderungen habt ihr im
    mal 20 Minuten, selbst wenn man die Lernpha-       Vergleich zur Ursprungsversion vorgenommen?

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RINGBOTE Das Pegasus Spiele-Magazin
FOKUSTITEL

Sebastian Hein: Im ersten Schritt haben wir              Ringbote: Das schaffen wir wohl kaum. Aber
überlegt, wie die Spielregeln sinnvoll aufgeteilt        vielleicht sollten Spielefans, die das interessiert,
werden können. Hier hat sich während der zwölf-          dich bei nächster Gelegenheit mal ansprechen,
monatigen Entwicklung tatsächlich regelmäßig             etwa bei „Friedberg spielt“ oder „Bad Nauheim
etwas verändert. Manche Regeln wurden nach vor-          spielt“. Doch zurück zu Kitchen Rush: Gab es
ne geschoben, andere nach hinten und schließlich         noch weitere Anpassungen?
wieder nach vorne – und ein Element ist komplett         Sebastian Hein: Viele! Für die Umsetzung der
neu: die Warentrennung ab Szenario 5.                    Szenarien zum Beispiel mussten wir einige neue
                                                         Gästekarten erstellen. Oder: Die Teller haben
Ringbote: Was treibt einen zu einer                      nun eine dreckige Seite. Im Spiel zu zweit und
doch so gravierenden Änderung?                           zu dritt gibt es Reservierungen für Tische, an
Sebastian Hein: Im Original von Artipia Games            die dann keine Gäste gesetzt werden dürfen.
gibt es keine Warentrennung, sondern eine                Und Freigetränke für wartende Gäste gibt es im
dritte Vorratskammer für alle Waren. In ver-             Original nicht – eine Änderung die wir aufgrund
schiedenen Tests begannen die Spieler zunächst           der Kampagnenstruktur eingeführt haben.
mit zwei Vorratskammern. In Szenario 5 wurde
dann eine dritte Vorratskammer dazu gebaut.              Ringbote: Wenn man so lange und intensiv an
Im ersten Test war ich ganz schön überrascht,            einem Projekt arbeitet, da gibt es doch bestimmt
als mich vier Kinder böse anschauten und mir             Momente, die sich einem besonders einprägen?
erklärten, dass sie doch ihr sauer verdientes Geld       Sebastian Hein: Im April vor einem Jahr habe
nicht für eine unnütze dritte Vorratskammer aus-         ich während einer Spielerwoche Kitchen Rush
geben würden. In den weiteren Tests hat sich das         mit acht Kindern getestet, die sich nach jedem
mehrfach wiederholt. Da haben wir schließlich            Szenario abgewechselt haben. Am Tisch nebenan
die Waren getrennt – und das haben die nachfol-          wurde ein komplexeres Expertenspiel getestet.
genden Testgruppen voll akzeptiert.                      Das war für die wahrscheinlich ein ziemlicher
                                                         Stress, denn die Kids haben einen unglaublichen
                                                         Lärm gemacht (lacht). Verrückt! Nach fünf Sze-
                        Käsefondue
    Vietnamesische
     Sommerrollen
                                           Pizza Parma
                                                         narien waren sie körperlich komplett erschöpft
                                                         und brauchten eine Pause, danach haben sie aber
                                                         tapfer die restlichen drei Szenarien gespielt.

                                                         Ringbote: Sebastian, herzlichen Dank für die
                                                         Einladung an deinen Spieltisch! [nmw]

                                                           Sebastian Hein (35) hat sein Hobby
Ringbote: Was war am aufwändigsten
                                                           zum Beruf gemacht. Der ehemalige
bei der Neugestaltung?
                                                           Mathematikstudent liebt
Sebastian Hein: Das war das Erstellen eines neu-           komplexere Spiele, wie das von
en Spielplans, was mich einige Nerven gekostet             ihm betreute Spirit Island. Er
hat. Die Idee dazu hatten wir bereits in den ersten        kocht aber auch sehr gerne: am
Wochen. Wir wollten die Entwicklung des Restau-            echten Herd, in Kitchen Rush
rants besser abbilden. Die technische Umsetzung            auf dem Spieletisch oder mit drei
war hingegen weniger einfach und hat reichlich             Freunden in Overcooked auf der
Herausforderungen geboten. Ähm, … habt ihr die             PlayStation.
Zeit, dass ich die hier alle mal aufzähle?

RINGBOTE #1/2020                                                                                                9
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FOKUSTITEL

     Eine Partie Kitchen Rush ist ja schon ein Event an sich. Aber warum nicht
     gleich einen ganzen Abend rund ums Spiel gestalten? Und mit den passenden
     Rezepten wird das garantiert ein unvergessliches Vergnügen.

     Kartoffelcremesuppe                                          Räubereintopf
     Komplexität                                          Komplexität

       Zutaten für 4 Personen:                              Zutaten für 4 Personen:
       • 1,5 kg Kartoffeln       Optional:                  • 400 g Hackfleisch        • 500 ml Gemüsebrühe
         (mehlig kochend)        • Kartoffelpüreepulver       (gemischt)               • 1 Zwiebel
       • 450 g Suppengrün        • Butter                   • 500 g Kartoffeln         • ½ Tube Tomatenmark
       • 2 EL Gemüsebrühpulver                              • 200 g Erbsen             • Salz
       • 250 ml Kochsahne                                   • 2 Paprika                • Pfeffer
       • Salz und Pfeffer                                   • 150 g Champignons        • Pflanzenöl

       Zubereitung                                          Zubereitung

         I Kartoffeln und Suppengrün waschen,                 I Die Kartoffeln schälen, in mundgerechte
           schälen und klein schneiden.                         Würfel schneiden und die Zwiebel fein
                                                                hacken. Die Champignons und Paprika-
        II Kartoffeln und Suppengrün in einen                   schoten säubern und klein schneiden.
           Topf geben und mit Wasser begießen,
           bis das Gemüse bedeckt ist. Dann mit              II Das Hackfleisch in einer Pfanne anbra-
           einer Prise Salz und dem Gemüsebrüh-                 ten und beiseite stellen.
           pulver vermengen und zum Kochen                   III Etwas Pflanzenöl in einem großen Topf
           bringen.                                              erhitzen und die Kartoffeln sowie Zwie-
                                                                 beln darin anbraten.
        III 40 Minuten köcheln lassen, danach
            die Suppe pürieren und die Kochsahne             IV Das Tomatenmark hinzugeben und eben-
            hinzugeben.                                         falls kurz anbraten. Während des Bra-
                                                                tens darauf achten, dass alles gut und
        IV Mit Salz und Pfeffer abschmecken.                    stetig vermengt wird.
                                                             V Die Brühe dazu gießen und 20 Minuten
                                                               auf mittlerer Hitze kochen lassen.
                                                             VI Erbsen, Paprika und Champignons hinzu-
                                                                geben und weitere 5 -10 Minuten kochen
                                                                lassen.
     „Falls nötig, kann Kartoffelpürre zum Andicken          VII Mit Salz und Pfeffer abschmecken.
     verwendet werden. Zum Verdünnen einfach
     Wasser hinzugeben. Ein kleines Stückchen Butter
     oder gebratene Speckwürfel können die Suppe          „Das Rezept lässt sich leicht variieren. Einfach
     außerdem noch deftiger machen.“                      reinwerfen, was man eben an Gemüse mag.“
                       —Ronja Lauterbach, Marketing                  —Stefan Stadler, Redaktion Spiele

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FOKUSTITEL

Diese und weitere leckere Rezepte gibt es im Pegasus Spiele-Kochbuch!
                                                                               Das Spiele
Holt Euch ein kostenloses Exemplar beim Pegasus Spiele Premiumshop              Leckere Ge
                                                                                                     -Kochbuch
                                                                                           richte von
                                                                                                      Spielern
                                                                                                    für Spieler

in Eurer Nähe! Den findet ihr hier: www.pegasus.de/haendlersuche

        Zwergenzipfel                                       Schoko-Cookies
Komplexität                                         Komplexität

  Zutaten für 4 Personen:                             Zutaten für 4 Personen:
  • 1 Packung Pizzateig    • 1 Eigelb                 • 300 g Mehl             • 10 g Vanillezucker
  • 2 Packungen            • Thymian                  • 250 g Schokolade       • 2 Eier
    Würstchen á 6                                       (Tropfen oder klein    • 1 TL Salz
    Würste (alternativ                                  gehackt)               • ½ TL Backnatron
    Cocktailwürstchen)                                • 175 g Butter
  • Geriebener Käse                                   • 150 g Zucker (braun)

  Zubereitung                                         Zubereitung

    I Den Pizzateig ausrollen und in 16 Vier-           I   In einer Schüssel die weich gewordene
      ecke teilen. Jedes Viereck nochmal                    Butter, den Zucker und den Vanille-
      diagonal teilen, sodass 32 Dreiecke                   zucker mit einem Rührbesen schaumig
      vorliegen.                                            schlagen.

   II Die Würstchen werden in 4 gleich große            II Die beiden Eier einzeln und unter Rüh-
      Stücke geteilt, bis man 32 Würstchen-                ren hinzugeben.
      stücke hat.                                      III Mehl, Backnatron und Salz miteinander
                                                           vermischen, zur Buttermasse hinzufügen
   III Je ein Würstchenstück in ein Dreieck
                                                           und ausgiebig verrühren.
       einrollen und auf das Backblech legen.
                                                       IV Die Schokolade hinzugeben und mit der
   IV Das ganze wird mit einem verrührten                 Masse vermengen, bis sich die Schoko-
      Eigelb bestrichen und mit geriebenen                ladenstücke gut verteilt haben.
      Käse und Thymian bestreut.
                                                        V Kleine Portionen der Keksmasse auf ein
   V Für 15 Minuten bei 180 °C in den Ofen                Backblech mit Backpapier geben. Dabei
     geben.                                               auf ausreichenden Abstand zwischen
                                                          den einzelnen Keksen achten, da diese
                                                          beim Backen noch auseinander gehen.
                                                       VI Die Kekse für 10 Minuten bei 180°C
                                                          backen und vor dem Genießen abkühlen
                                                          lassen.

                                                    „Frische, leckere, weiche Kekse krümeln zum Glück
„Ein schneller Snack für den kleinen Geldbeutel!“   auch nicht auf den Spielplan.“
            —Annemarie Nanning, Buchhaltung                             —Emma Jakobi, Redaktion Buch

RINGBOTE #1/2020                                                                                                  11
KINDERSPIELE

     DA FLIEGEN
     NICHT NUR
     HEXEN DRAUF
     Hoch hinaus aufs Hexenhochhaus
     geht es für zwei bis vier kleine Hexen in
     einem flotten Wettrennspiel. Doch um
     zu gewinnen, reicht ein schneller Flug-
     besen nicht aus ...

     Gerade einmal sieben Sachen benötigt der
     Zauberernachwuchs für das kurzweilige Wettlauf-
     spiel: vier einseitig magnetische Hexenscheiben,
     einen Spezialwürfel, einen Hexenbesen mit Ma-
     gnet und ein wieder einmal liebevoll illustriertes   Dank der vielen Drehsymbole wechseln die
     Spielbrett von Anne Pätzke, die für Pegasus          Hexenfiguren munter ihre Seite und manch
     Spiele schon einige Kinderspiele illustriert hat     erwachsener Mitspieler wird Mühe haben, im
     wie Fabulantica oder Zauberei hoch drei.             Hexenhochhaus den Überblick zu behalten.
                                                          Der Magneteffekt befördert erste taktische
     Reihum wird gewürfelt, um auf dem Pfad hin-          Abwägungen und animiert, aufmerksam dem
     auf zum Hexenhochhaus auf der Klippe mit der         Spielgeschehen zu folgen. Da aber Elemente
     Zauberkugel voran zu rücken. Dabei können die        wie Rauswerfen oder Rückversetzen entfallen,
     Spieler ihre Hexenscheibe jeweils um ein bis drei    senkt Hexenhochhaus spürbar die Frustration,
     Felder vorwärts ziehen. Spannend wird es, wenn       die andere Laufspiele erzeugen. So schließt
     der Spezialwürfel eines der Besen- oder Dreh-        sich oft unverzüglich ein zweites Rennen an.
     symbole zeigt. Der Besen erlaubt einen weiten        [dxj]
     Sprung bis zum nächsten Besensymbol auf dem
     Brett. Doch wer den Besen zur falschen Zeit er-
     würfelt, für den heißt es: Stehenbleiben! Voran
     kommt man nämlich nur, wenn der Hexenbesen
     einen mitnimmt, sprich: die magnetische Seite
     der Hexenscheibe oben liegt.

     Das ist jedoch nicht offenkundig, sondern jeder        Hexenhochhaus
     muss sich das merken! Und am besten auch, auf
     welcher Seite die Scheiben der anderen liegen.         # Zauberhaft                # Animatives Material
     Schnell haben auch Vierjährige den Dreh
                                                            # Spezialwürfel             # Wettlaufcharakter
     heraus: Es gilt, die Scheibe des Führenden auf
     die nichtmagnetische Seite zu drehen, damit er
                                                            Autor: Klaus Kreowski
     nicht noch weiter davon ziehen kann.                   Illustration: Anne Pätzke
                                                            UVP: EUR 19,95                    4+   10-20   2-4
                                                            Im Handel erhältlich

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WER BRINGT
ORDNUNG INS
ZAUBERCHAOS?
Fabulantica ist ein märchenhaftes
Merkspiel mit einem eingängigen Reise-
mechanismus. Spannend: Die kleinen
Spieler müssen gut planen und, wie bei
einem Spiel für Erwachsene, mit ihren
Ressourcen haushalten.

Ausgangspunkt der Reise durch Fabulantica ist,
dass Zauberschüler Amir etwas versucht hat,
was viele sicherlich schon einmal gerne getan
hätten: sich einfach an einen anderen Ort zau-      Und wie es bei Spielen mit Memory-Effekt nun
bern. Leider scheitert auch er daran – richtet      mal ist, wird hier manch Jüngerer Mutter, Vater,
aber nebenbei ein gehöriges Chaos an. Er und        Oma oder Opa in Sachen Gedächtnis voraus
auch alle anderen Bewohner von Fabulantica          sein.
sind irgendwo gestrandet: Sindbad im Druiden-
kreis, der Gestiefelte Kater beim Leuchtturm,       Für die Neuveröffentlichung hat Pegasus Spiele
der Drache am Hafen … oh je!                        den Regeln des bereits 2018 im litauischen
                                                    Logis-Verlag veröffentlichten Fabulantica
Alle zwölf Bewohner, dargestellt durch Papp-        einen Feinschliff verpasst. Da ist nun keine
figuren mit Aufstellfuß, werden vor Spielbeginn     Frage mehr offen und ein Schnellstart direkt
unter zwölf fröhlich-gelben Türmen versteckt        möglich. [dxj]
und auf zwölf Standorte verteilt, so dass keiner
weiß, wer wo steckt. Nun naht Hilfe in Gestalt
von zwei bis fünf Kindern, die in rund 30 Minuten
Fabulantica wieder in Ordnung bringen wollen.

Dafür bewegen sie sich von Turm zu Turm mit
Reisekarten, die aber ein knappes Gut sind. Wer
als erster drei Bewohnern von Fabulantica hilft,
ihren Freund zu finden, gewinnt. Dazu liegen          Fabulantica
neben dem Spielbrett stets drei Auftragskar-
ten. Um sich einen nehmen zu dürfen, muss als         # Reiseplanung               # Märchenhaft
erstes der Auftraggeber unter einem der Türme
                                                      # Gedächtnistraining         # Laufspiel
entdeckt werden.
                                                      Autor: Marco Teubner
Dummerweise wechseln die immer wieder den             Illustration: Anne Pätzke
Ort. Um also im zweiten Teil der Reise den Freund     UVP: EUR 24,95               6+   20-30    2-5
                                                      Im Handel erhältlich
zu finden, heißt es, den Überblick zu behalten!

RINGBOTE #1/2020                                                                                       13
MÄRCHENHAFTES FÜR
     MEISTERMERKER
     Dumme Sache: Ihr habt euch im Wald
     verlaufen. Doch plötzlich winkt ein
     Mädchen mit knallroter Mütze. Rot-
     käppchen? Ob sie hilft, aus dem
     Labyrinth zu finden, hängt allein
     vom Gedächtnis des Spielers ab.

     Der Memorinth-Wald wird aus 25 doppel-
     seitigen Karten zufällig zusammenge-
     setzt. An den Spielfeldseiten tummeln sich
     acht moderne Märchenelemente, die den
     Weg weisen – von Aschenputtels Kürbisauto
     bis zu einem Fastfood Tischlein-Deck-Dich.
     Wer, beginnend in der Mitte des Märchenwal-
     des, zuerst entkommt, gewinnt. Eine Chance
     hat aber nur, wer genau aufpasst und sich den
     Pfad merkt.                                     Die Märchencharaktere stellen dazu ihre
                                                     besonderen Fähigkeiten zur Verfügung: Sie
     Der Spieler am Zug dreht eine Karte um und      tauschen die Plätze, bestechen fiese Kobolde
     verändert so den Weg durch den Wald. Es er-     und lassen einen unter die Karten schauen.
     scheint eine Märchenfigur, die eine Richtung    Oder sie bringen den Wald einfach nur gehörig
     vorgibt. Wenn der Weg weiterführt, darf der     durcheinander. Da kommen selbst die erfah-
     Akteur das nächste Feld betreten. Aber manch-   rensten Merkmeister ins Schwitzen. [mad]
     mal lotsen einen die Märchencharaktere auch
     in Sackgassen. Zug zu Ende! Da hätte man mal
     lieber nicht auf die drei kleinen Schweinchen
     gehört … Wer sich am besten einprägt, welche
     Wege und welche Märchenfiguren unter den
     Karten versteckt sind, findet am schnellsten
     heraus. Doch die anderen Teilnehmer schlafen
     nicht und versuchen, einem den Weg noch zu
     verbauen.                                         Memorinth

     Das Schöne an Memorinth: Die Zuordnung der        # Kartenspiel                    # Memo-Labyrinth
     Figuren zu den Richtungen und der Aufbau          # Waldspaziergang                # Meistervarianten
     des Labyrinths sind in jeder Partie anders.
     Wer die Grundspiel-Version dann aber wie im
                                                       Autor: Richard Haarhoff
     Schlaf beherrscht, kann sich dank der beiden      Illustration: Pablo Fontagnier
     „Meistervarianten“ von Memorinth über noch        UVP: EUR 14,95                       8+   10-30   2-4
                                                       Im Handel erhältlich
     mehr Abwechslung freuen.

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FAMILIENSPIELE

DA SCHWÄRMEN NICHT
NUR DIE GLÜHWÜRMCHEN
In der Welt der Treelings wird eifrig gebaut,
denn das Glühwürmchenfest naht und die
leuchtenden Schwärme dürfen nur von den
höchsten Plattformen der Stadt starten. Jeder
Spieler gestaltet ein Viertel, in dem die sechs
Baumwerker-Zünfte um die höchsten Baum-
häuser konkurrieren. Jene am Rand der Viertel
müssen zusätzlich auch noch dem Vergleich
mit dem Nachbarviertel standhalten. Reihum
nehmen die Spieler Karten und fügen sie ihren              Treelings
Baumhäusern hinzu. Am Spielende wertet jeder
sein Viertel. Dabei zählt ein Baumhaus so viele            # Innovative Wertung            # Baumhäuser
Punkte, wie es Karten enthält – allerdings nur,
                                                           # Kunstvoll                     # Absacker
wenn die Baumhäuser rechts und links gleich
hoch oder niedriger sind. Dieser innovative
                                                           Autor: Paul Schulz
Wertungsmechanismus erfordert sowohl takti-                Illustration: Michael Menzel
sche als auch strategische Finesse. [laut]                 UVP: EUR 9,95                   8+   10-20   2-5
                                                           Im Handel erhältlich

                                                         JAPANISCHER
                                                         MINIMALISMUS
                                                         Die Zahlenfolge von 5211 ist Programm: Jeder
                                                         Spieler erhält 5 Handkarten, spielt in der ersten
                                                         Runde 2 davon aus und in den nächsten beiden
                                                         Runden jeweils 1. Dann beginnt der nächste
                                                         Durchgang. Nach jeder Kartenablage füllen die
                                                         Akteure ihre Hand wieder auf – ist der Nach-
                                                         ziehstapel der 100 Karten (bei fünf Mitspielern,
                                                         sonst weniger Karten) leer, endet das Spiel. Ziel
                                                         in jedem Durchgang ist, auf die am häufigsten
  5211                                                   gespielte der fünf im Spiel vertretenen Farben
                                                         zu setzen. Aber Achtung: Wird diese Farbe zu
  # Mikrospiel                    # Abstrakt             häufig ausgespielt, fliegt sie aus der Wertung.
                                                         Das eröffnet Taktierern, Bluffern und Karten-
  # Bluff-Elemente                # Azul-Optik
                                                         fans mit gutem Gedächtnis Tür und Tor. Denn
                                                         wer es schafft, die höchsten Zahlenwerte jeder
  Autor: Tsuyoshi Hashigushi
  Illustration: Chris Quilliams                          Farbe – eine 5 und eine 6 – in die Abrechnung
  UVP: EUR 12,99                      8+   20-45   2-5
                                                         zu bringen, liegt schon mal weit vorne. [ask]
  Im Handel erhältlich

RINGBOTE #1/2020                                                                                              15
HEADER HEADER

     SPIELE ZU OSTERN
     Ferien gehören zu Ostern wie Eier und Süßigkeiten. Viel Zeit also für Fa-
     milien, aber auch Freunde und Bekannte, die etwas gemeinsam unterneh-
     men wollen. Deshalb haben wir für alle, die sich in diesen Tagen Gedanken
     machen müssen, was sie im Osternest verstecken wollen, noch ein paar
     hübsche Vorschläge – frei nach dem Motto: Das Eckige muss ins Runde!
     Alles übrigens garantiert kalorienfrei, aber mit um so mehr Spielanreiz.

                                       Hopp Hopp Häschen

                                     Bevor der Osterhase die Eier bringt – muss er sich erst einmal um den
                                     eigenen Nachwuchs kümmern! Im entzückend gestalteten Hopp Hopp
                                     Häschen gilt es, die kleinen Hoppler aus ihrem Bau zu holen. Mit Hilfe
                                     eines Farbwürfels werden die Pelztiere erst zum jeweiligen farbigen
                                     Ausgang geschickt und dann – mit etwas Glück – ganz ans Tageslicht
                                     geholt. Wer hilft den meisten Häschen ins Freie? Hopp Hopp Häschen
          3+       10-15       2-5
                                     besitzt aufgrund seiner leichten Regeln und den 20 Mümmler-
           UVP: EUR 19,95
                                     Holzfiguren einen hohen Sofort-Losspiel-Faktor.

                                       Bücherwurm – Das Würfelspiel

                                     Es soll ja Kinder geben, die in den Ferien zu wahren Bücherwürmern wer-
                                     den und Gedrucktes nur so verschlingen. Löblich – aber vielleicht steht
                                     ja auch ihnen mal der Sinn danach, in geselliger Runde mit ihrem (Wort-)
                                     Wissen zu reüssieren. Was könnte da passender sein als das Familien-
                                     Ratespiel Bücherwurm – Das Würfelspiel? Mit Buchstabenwürfeln wird
                                     das aus dem Kartenspiel Bücherwurm bekannte Prinzip spannend vari-
          8+       15-30       2-6
                                     iert: Eine zufällig gezogene Karte gibt ein Themengebiet vor, wer findet
           UVP: EUR 12,95
                                     als erster einen Begriff zu einem der gewürfelten Buchstaben?

                                       Second Chance [2. Edition]

                                     Zu Ostern immer nur Eier anmalen? Wem da auf Dauer die intellektuelle
                                     Herausforderung fehlt, sollte sich an Second Chance versuchen. Jeder
                                     Akteur hat eine Zeichenfläche von 9 mal 9 Feldern. Darauf zeichnet er
                                     geometrische Gebilde, die an Tetris-Figuren erinnern. Pro Durchgang
                                     entscheiden sich die Teilnehmer unter zwei aufgedeckten Karten für eine
                                     Figur. Clever gewählt, kriegt man sein Quadrat voll. Wenn nicht – gibt es
          8+       10-20       1-6
                                     eine Second Chance! Apropos Second: Die neue Optik der ab Mitte April
               UVP: EUR 9,95
                                     erhältlichen 2. Edition fängt das Tetris-Feeling noch besser ein.

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PANORAMA

  Sagrada

Osterfest ohne Kirche? Geht nicht – und das ist auch auf dem Spieltisch
so: Sagrada spielt auf eine der berühmtesten Kirchen überhaupt an,
die Sagrada Família in Barcelona. Als Glasbaumeister eifern die Spieler
darum, mit 90 halbtransparenten Würfeln das prächtigste Buntglasfens-
ter zu erschaffen. Dazu hat jeder ein eigenes Spielertableau, in das stets
                                                                             8+    30-45    1-4
andere Karten mit Mustervorgaben eingeschoben werden. Ein Legespiel
                                                                               UVP: EUR 34,95
der Extraklasse, zu dem im April bereits die zweite Erweiterung erscheint.

  Istanbul – Das Würfelspiel

Das Würfelspiel ist der kleine Bruder des vielfach ausgezeichneten Brett-
spiels Istanbul. Anstatt mit Holzscheiben über das Feld zu ziehen, kom-
men Würfel zum Einsatz. Dennoch behält Istanbul – Das Würfelspiel den
Charme und die Optik des Originals – vor allem die be-
gehrten Rubine, die ja die Siegbedingung darstellen.
Komprimiert zu einem schnellen und einfach zu
                                                                             8+    20-40    2-4
erlernenden Familienspiel ist das genau das richtige
                                                                               UVP: EUR 19,95
für flotte Unterhaltung an Ostern.

  BAM!: Ultra schmutzig!

Das – garantiert nicht jugendfreie – Wortratespiel BAM! mit Ostern in
Verbindung zu bringen, das würde nicht mal der Komikertruppe von
Monty Python gelingen. Ultra schmutzig! bedeutet hier übrigens:
ultra gut. Denn: In der Kompilationsbox ist das Beste aus Grundspiel
und zwei eigenständigen Erweiterungen mit über 700 Karten zu einem
unschlagbar guten Preis zusammengefasst. Natürlich liegen dem Spiel
                                                                             18+   20-40    4-10
wie immer einige Blankokarten bei, auf denen die Spieler ihre besten
                                                                               UVP: EUR 29,95
eigenen Ideen für die frivole Raterei festhalten können.

  Adventure Island

Okay, es ist nicht die Osterinsel, auf die Adventure Island bis zu
          fünf Spieler schickt. Es ist ein Eiland, auf dem sie als Schiff-
              brüchige gestrandet sind. Kooperativ müssen sie Wege
                  finden, um sich zu retten. Genial an Adventure Island:
                  Trotz des von Entscheidungen geprägten Kampagne-
                 modus‘ bleiben alle Elemente heil, das Spiel lässt sich
                                                                             10+   45-90    2-5
               also immer wieder spielen.
                                                                               UVP: EUR 29,95

RINGBOTE #1/2020                                                                                   17
HEADER HEADER

                                           SO MACHT
                                         LANDARBEIT
                                              LAUNE

     Ein Hauch von heiterem Landleben weht durchs Zimmer, wenn My Farm Shop auf den
     Spieltisch kommt. Doch um am Ende der reichste Bauer zu sein, braucht es keine di-
     cken Kartoffeln, sondern den klugen Einsatz der Würfel.

     Zumal die Spieler außer dem eigenen kleinen     Eine Spielrunde gliedert sich in mehrere Pha-
     Bauernhof auch noch einen angeschlossenen       sen. Zuerst rollen drei sechsseitige Würfel.
     Hofladen für Biowaren betrei-                           Der aktive Spieler entscheidet sich für
     ben. Damit stets Nachschub                               einen und baut seinen Bauernhof aus.
     im Regal liegt, muss                                              Dazu nimmt er sich von den
     man sich als bester                                                  sechs ausliegenden Karten
     Produzent durchsetzen                                                diejenige aus dem Markt,
     und den Hof beständig                                               die zur Zahl des gewählten
     ausbauen. Nur so pro-                                              Würfels passt. Diese Karte
     duziert das Land genug                                          darf er nun auf seinen Bauern-
     Waren. Wer die bestmöglich an                                hof legen. Dabei ist geschicktes
     die Kunden bringt, verdient das meiste Geld –   Vorgehen geboten, denn Ausbauen heißt, eine
     und gewinnt somit.                              andere Aktionsmöglichkeit zu überdecken.

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FAMILIENSPIELE

Alle Aktionen erlauben entweder die Produk-       An einem gemütlichen Spielenachmittag oder
tion weiterer Waren (Wolle, Milch, Honig, Eier    -abend bietet My Farm Shop genau die richtige
oder die Spezialressourcen Sonnenblumen und       Mischung aus taktischer Planung und entspann-
Kräuterbündel) oder das Ver-                      ter Bauernhof-Fantasie. Auch wenn Kindern das
kaufen dieser Erzeugnisse.                                      Spiel schnell beigebracht ist, so
Neue Aktionskarten vom                                           hält My Farm Shop auch für er-
Markt sorgen meist für ver-                                       wachsene Biobauern knifflige
besserte oder veränderte Be-                                     Entscheidungen bereit.
dingungen. So legen nach dem
Ausbau zum Beispiel die Hühner                                  Wer noch ein bisschen mehr will
zwei Eier statt nur eines einzel-                               oder für versierte Brettspiel-
nen. Im Lauf des Spiels werden                                  hasen, die sogleich mehr Komple-
die Karten und ihre Positionierung                             xität suchen, findet sich bereits
auf eingängige Weise zunehmend kom-                            in der Packung vom Grundspiel
plexer und taktischer.                            das Gewünschte: Für Abwechslung sorgen drei
                                                  zusätzlich Module: Die „Starthilfe“ bietet den
Sobald der Hofbetrieb optimiert wurde, sind       Spielern zu Beginn unterschiedliche Karten-
alle Spieler gleichzeitig am Zug. Jeder Aktion    sets, mit denen sie im Verlauf der Partie eine
auf dem eigenen Hof ist eine Zahl von 2 bis 12    bestimmte Strategie verfolgen können. Die
zugeordnet. Die Summer der übrigen beiden         Erweiterung „Bauer“ eröffnet die Möglichkeit
Würfel (ohne den zum Ausbau verwendeten)          hilfreicher Einmal-Aktionen, die aber bis zur
gibt nun die Aktion vor, die alle ausführen.      Benutzung in Form von Hilfsmittel-Plättchen
Das reduziert die Wartezeit und bindet alle       Lagerplätze im Ladenregal blockieren. Die
stets mit ein. Zu guter Letzt wird das leere      „Ziele“ schließlich erweitern das Spiel um
Marktfeld aufgefüllt und der nächste ist an der   spannende Meilensteine, die Belohnungen
Reihe.                                            für jene Spieler bereithalten, die als Erste die
                                                  jeweiligen Bedingungen erfüllen. [val]
Zu dem schnell erlernten Spielverlauf gesellen
sich noch ein paar Besonderheiten, die aber
thematisch ausgesprochen passend sind: Alle
Teilnehmer müssen ihre Waren in einem sepa-
raten Ladenregal lagern, welches nur 16 Plätze
für normale Ressourcen umfasst. Da ist voraus-
schauende Planung angesagt. Kräuterpäck-
chen bilden eine Ausnahme, die dürfen abseits
des Regals in unbegrenzter Menge gesammelt
werden. Ratsam ist das jedoch nur bedingt,          My Farm Shop
da sie sich wahlweise auch zur strategischen
Beeinflussung des Würfelergebnisses nutzen
                                                    # Stimmiges Bio-Thema          # Würfeleinsatz
lassen. Erneut steht sorgfältiges Abwägen auf
                                                    # Erweiterung inklusive        # Engine-Builder
der Tagesordnung. Dasselbe gilt für Sonnenblu-
men. Auch die sind verkaufsfähig – sie erlauben
                                                    Autor: Rüdiger Dorn
aber andererseits die Verbesserung einzelner        Illustration: Fiore GmbH
Felder auf dem Bauernhof.                           UVP: EUR 24,95                 8+   30-45   2-4
                                                    Ab Mai im Handel erhältlich

RINGBOTE #1/2020                                                                                      19
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     REZEPT FÜR EINEN
     UNVERGESSLICHEN ABEND
     Man nehme: Eine Packung Deadly Dinner, sechs bis acht Personen ab 16, dazu ein
     Menü nach Wahl – fertig ist das Setting für einen gelungenen Krimi-Dinner-Abend.

     Roter Teppich ins Verderben ist kein Spiel mit         Spieltechnisch gesehen läuft Roter Teppich ins
     bekannten Mechanismen wie Worker-Placement             Verderben über drei Runden, in denen stückchen-
     oder Karten-Draft. Ziel ist es, in einem äußerst       weise neue Informationen über den Tatabend
     stimmigen Ambiente gemeinsam einen Mörder zu           hinzukommen. Zudem erhält jeder verschlossene
     entlarven. Die Beteiligten schlüpfen in eine vor-      Umschläge mit geheimen Objekten. Die Runden
     her vom Gastgeber festgelegte Rolle. Zur Vorbe-        erfordern Zeit, denn das alles will diskutiert sein
     reitung gibt es für jeden ein Booklet mit geheimen     – wobei die Mitspieler auf die Hinweise in ihren
     Infos zur eigenen Person.                              Booklets achten soll-
                                                            ten. Dass sich die Glie-
     Deadly Dinner lebt davon, wie gut die Teilnehmer       derung mit drei Runden
     ihre Rollen spielen. Der Plot hier: 1959, am Set der   bestens eignet, um
     Hollywood-Komödie „Der Legionär, der mich lieb-        zwischendurch gemein-
     te“, wird der Star Henry Steward ermordet. Dass        sam zu dinieren, liegt
     ein Regisseur und eine Schauspielerin als Rolle zu     ja auf der Hand. [mv]
     besetzen sind – logisch. Aber was hat die Blumen-
     verkäuferin dort zu suchen?
                                                              Deadly Dinner –
                                                              Roter Teppich ins Verderben
     Viele Verdächtige bedeuten: Es ist gar nicht so
     leicht, den Überblick zu behalten. Das kennt man         # Event-Spiel             # Variable Spielerzahl
     ja von jedem TV-Krimi. Wer war wann wo unter-
                                                              # Hollywood               # Dichte Atmosphäre
     wegs? Die Deadly Dinner lösen das auf sehr schön
     spielerische Weise: Zum Material gehört ein Spiel-
                                                              Autor: Lukas Setzke, Martin
     plan, der den Tatort abbildet. Darauf lassen sich        Student & Verena Wiechens
                                                              Illustration: Bringmann &
     die Figurenaufsteller hin und her schieben – und         Kopetzki GbR
                                                                                               16+   180-240   6-8

     auf einmal ist klar: Person X kann zur Tatzeit gar       UVP: EUR 29,95
                                                              Ab Mai im Handel erhältlich
     nicht da gewesen sein!

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FUNSPIELE

EIN HAMMER
FÜR DEN
MUNCHKIN
Die Zukunft in Warhammer ist düster und
bietet damit die perfekte Voraussetzung
für Munchkins, die sich auf dem Weg zu
Stufe 10 und damit dem Spielsieg durch
eine Horde Monster kämpfen wollen.

Nach den verschiedenen Rollenspielwelten, die
von der beliebten Kartenspielreihe Munchkin
bereits auf die Schippe genommen wurden,
widmet sich Munchkin – Warhammer 40.000
ganz dem gleichnamigen Tabletop-Spiel. Das
von Andrew Hackard entwickelte Spiel basiert
auf dem beliebten Munchkin von Steve Jackson         Mit dem eigenständigen Spiel Munchkin –
und wurde von John Kovalic illustriert.              Age of Sigmar können die Spieler sich verschie-
                                                     dener Armeen einer der vier großen Allianzen
Mit einer aufgedeckten Türkarte starten die          anschließen und müssen gegen weitere Untote
Spieler ihren Zug und treffen sogleich auf ein       und Chaosmonster kämpfen. Die Spiele sind in
Monster, das sie besiegen müssen – oder sein         bester Munchkin-Manier kombinierbar für noch
Fluch trifft sie. Ist die Kampfstufe beim Rin-       mehr verrückten Spaß am Spieltisch. [fiep]
gen mit dem Monster höher, winken funkelnde
Schätze. Das wollen die Mitspieler natürlich
verhindern und mischen sich in den Kampf
ein. Vielleicht werfen sie ein paar Granaten zu
Ungunsten des aktiven Spielers oder sie sor-
gen dafür, dass das Monster auf einmal untot,
stachelig und damit plötzlich 10 Kampfstufen
stärker ist. Mit den richtigen Konterkarten stellt
sich das Monster aber vielleicht als Papp-Ersatz-
modell heraus – und der Kampf ist Formsache.           Munchkin – Warhammer 40.000
Ansonsten muss man weglaufen und läuft dabei           Munchkin – Age of Sigmar
Gefahr, dass einem „Schlimme Dinge“ passieren.
Im dümmsten Fall ist man tot und die anderen           # Monster-Kämpfe                  # Warhammer-Welt
plündern einen. Sonst verliert man vielleicht nur      # Parodie                         # Kombinierbare Sets
seine „Energiekrallä“. Besonders tückisch sind
Gegner wie Untote und Chaosmonster –                   Autor: Andrew Hackard
                                                       Illustration: John Kovalic
die tauchen am liebsten in Horden auf, sprich:         UVP: je EUR 14,95                     12+   60-90   3-6
Die Konkurrenz am Spieltisch kann endlos Mons-         Im Handel erhältlich
                                                       Age of Sigmar ab Mai erhältlich
ter des gleichen Typs in den Kampf schicken.

RINGBOTE #1/2020                                                                                                 21
KENNERSPIELE

     HANSEATISCHE
     RAFFINESSE
     Hansa Teutonica, die Deutsche Hanse:
     Das klingt nach Macht, Würde und gro-
     ßer Historie. Ähnliches lässt sich über
     das gleichnamige Spiel sagen – oder
     kurz: Ein Klassiker kehrt zurück!

     Es mag im Spielebereich viele Rankings, Bewer-      Die darf man versetzen – aber nur sehr un-
     tungsportale und ähnliches geben. Doch hierzu-      gern, denn: Als Ausgleich darf der Gegner ein
     lande ist H@ll9000 fast eine Art Zentralregister.   zweites Klötzchen aufs Feld bringen.
     Und dort wird das 2009 erstmals erschienene
     Hansa Teutonica ganz weit oben, auf Platz 6, ge-    Die strategische Tiefe in diesem simplen Mecha-
     führt – unter knapp 5300 Titeln. Die neue Hansa     nismus ist immens, zumal ein paar taktische
     Teutonica: Big Box versammelt Grundspiel und        Finessen und Extras das gekonnt variieren. Neben
     alle Erweiterungen in einem Karton.                 dem Grundspiel stecken in der Big Box die Spiel-
                                                         bretter Ost-Erweiterung und Britannia. Durch
     Das Spiel schickt die Akteure in die große Zeit     deren komplett anders gestrickte Wegenetze
     der Hanse. Das Brett zeigt Norddeutschland          (Seewege) entstehen ganz neue strategische
     mit 27 Hansestädten. Die Orte sind mit Han-         Optionen. [ask]
     delswegen verbunden, die aus drei bis vier Ab-
     schnitten bestehen. Darauf setzen die Spieler
     ihre Kaufleute ein, die sie in Form kleiner
     Holzwürfel oder Scheiben (Großhändler) im
     Vorrat haben.

     Wer es schafft, eine Route zu komplettieren,
     besetzt in einer der verbundenen Städte die
     raren Felder für Niederlassungen. Oder er
     kann in ausgesuchten Städten wie Lübeck oder
                                                           Hansa Teutonica: Big Box
     Göttingen seine Fähigkeiten verbessern. Dazu
     nimmt er Würfel und Scheiben von seinem
                                                           # Handelsnetzwerk                  # Wettlauf
     Spielertableau und schaltet Verbesserungen
                                                           # Moderner Klassiker               # Strategie
     frei (mehr Aktionen, besserer Punktemultipli-
     kator). Die Klötzchen vom Tableau sind natür-
                                                           Autor: Andreas Steding
     lich Kaufleute-Nachschub, um neue Handels-            Illustration: Dennis Lohausen
     wege zu erobern. Was aber nicht so einfach            UVP: EUR 39,95                      12+   45-90   2-5
                                                           Ab Mai 2020 im Handel erhältlich
     ist, wenn die Konkurrenz dort schon sitzt.

22                                                                                            RINGBOTE #1/2020
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SEGELN IM
NAMEN DES
EMPIRES
Die knubbeligen Figuren aus Imperial
Settlers sind zurück! In Empires of the
North sind sie regeltechnisch etwas ab-
gespeckt, was das komplexe Kartenspiel
flüssiger macht.

Eigentlich hat jeder Spieler nur drei Startkar-     Expeditionsplan. Dort stehen die Schiffe der
ten und ein Set mit 30 Clankarten. Doch damit       Spieler und segeln in Phase 3 los, um die so-
lassen sich ganze Imperien errichten. Genau         genannten Inselkarten zu plündern oder dem
das haben die vier Spieler vor, die mit einer der   Imperium einzuverleiben.
sechs Fraktionen antreten (zwei weitere gibt es
übrigens in der Japan-Erweiterung). Vorausset-      Herausfordernd wird Empires of the North
zung ist, dafür genügend und am besten auch         durch das komplexe Interagieren der Karten –
noch die passenden Karten auf der Hand zu           ein Spielspaß für Optimierer! Sobald in Phase 2
haben. Die erwirbt man in Phase 1 jeder Runde       ein Spieler 25 Siegpunkte erreicht, endet die
durch Zahlen mit Arbeiterfiguren.                   Partie. Sieger ist er aber noch lange nicht:
                                                    Denn alle Ausbauten der Imperien, erbeutetes
Phase 2 ist die wichtigste: Mit Ort bauen,          Gold und Ressourcen punkten! [ask]
Clanscheibe einsetzen, Ort überfallen oder
Ortsaktion nutzen gibt es vier Aktionsmöglich-
keiten. Bauen kostet Ressourcen (Stein, Holz,
Nahrung, Schaf, Fisch). Die Karte kommt in
die eigene Auslage, diese Orte, die bei allen
Fraktionen verschieden sind, stellen das eigene
Reich, das Empire dar. Sie bringen, zum Bei-
spiel, gegen Abgabe eines Schafes einen Sieg-
punkt – vorausgesetzt die Konkurrenz hat nicht
zuvor einen Überfall gestartet und die Fähig-         Empires of the North
keiten der Karte für diese Runde erschöpft.
                                                      # Imperial Settlers-Welt           # Fraktionen
Sehr hübsch sind die Clanscheiben: Die setzt          # Ressourcen managen               # Solo-Modus
man auf dem fünfteiligen, allen zugänglichen
Rondell ein und kann so neue Arbeiter oder            Autor: Ignacy Trzewiczek &
                                                      Joanna Kijanka
Karten bekommen, diese kostenlos bauen,               Illustration: Roman Kucharski    10+   45-90   1-4
Ressourcen ernten oder Segeln. Das bringt das         UVP: EUR 39,95
                                                      Im Handel erhältlich
abwechslungsreichste Element ins Spiel: den

RINGBOTE #1/2020                                                                                           23
APOKALYPSE
     IN AVALON

     Tainted Grail ist ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsszenario für Experten,
     das die Artussage und viele Elemente der keltischen Mythologie zu einer düsteren
     Vision ebenso wie zu einem einzigartigen Spiel verbindet.

     Einst gehörte die Insel Avalon widernatür-       Als eine verzweifelte Rettungsexpedition
     lichen, unsterblichen Mächten. Für Menschen      von Lord Yvain von Cuanacht scheitert, sind
     war kein Platz. Dann kam König Artus und         als letzte Hoffnung nurmehr vier ungleiche
     eroberte Avalon. Er entriss dem Einstvolk den    Außenseiter übrig, die nie dazu bestimmt
     Gral und benutzte ihn, um die Insel bewohn-      waren, Helden zu werden. Ein bis vier Spieler
     bar zu machen. Steinerne Menhire wurden          schlüpfen in die Rollen von Beor, Ailei, Arev
     aufgestellt, um die Wyrdnis fernzuhalten.        und Wurm und müssen in 15 Questen heraus-
                                                      finden, was mit der Expedition geschah, wie
     Tainted Grail nimmt seinen Anfang in dem         die Menhire wieder aktiviert werden können,
     kleinen Ort Cuanacht, der noch immer eine        wohin König Artus verschwunden ist und
     Landfestung genannt wird, obwohl die kar-        vieles mehr.
     gen Felder kaum noch Früchte tragen und die
     einstürzenden Mauern keinen Schutz mehr          Jeder Charakter besitzt eine individuelle
     bieten. Letztes Überbleibsel aus ruhmreichen     Fähigkeit und Schwäche, die beide zu seinem
     Tagen ist der Menhir – stets schmücken ihn       persönlichen Hintergrund passen. Hinzu kom-
     rote Bänder und Kerzen beleuchten ihn. Doch      men Attribute wie Aggression, Mut, Empathie
     nun verlischt, wie bei vielen anderen, die       oder Spiritualität. Wie im Rollenspiel können
     Macht der Statue, die Insel droht für immer in   die Eigenschaften im Laufe der Kampagne ver-
     der Wyrdnis zu versinken.                        bessert werden.

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EXPERTENSPIELE

Zusätzlich zeigt jedes Charaktertableau Leisten   reden und Informationen zu erhalten. Oder
für Energie, Gesundheit und Furcht. Die Ener-     sie überfallen sie. Für Kampf- und Diplomatie-
gie bestimmt, wie viele Aktionen die Spieler      begegnungen stehen jedem Spieler zwei
an jedem Tag durchführen können. Haben die        Kartendecks zur Verfügung, die nach und nach
Spieler ihre Energie verbraucht, müssen sie den   verbessert werden können. Die Begegnungs-
Tag beenden und sich ernähren.                    karten haben verschiedene Level und sind
                                                  dadurch unterschiedlich schwer zu besiegen.
                                                  In manchen Fällen ist deshalb die Flucht rat-
                                                  sam – stirbt einer der Helden, ist das Spiel ver-
                                                  loren. In jedem Fall aber ist kluge Kooperation
                                                  gefragt: Kämpfen mehrere Spieler gemeinsam,
                                                  spielt die Reihenfolge der Karten eine ent-
                                                  scheidende Rolle.

                                                  Der im Spiel enthaltene „Story-Modus“ senkt
                                                  den Schwierigkeitsgrad ein wenig und gibt
                                                  etwas mehr Zeit, bevor die Menhire erlöschen.
                                                  Dennoch ist Tainted Grail vorrangig für all
                                                  jene ideal, denen eine hohe Einstiegshürde
                                                  und mehrstündige Spielzeit nichts ausmachen
                                                  und die Spaß haben an einem kooperativen,
Zu den Aktionen gehört die Bewegung zu be-        story-getriebenen Spielerlebnis mit ausgeklü-
nachbarten Orten, die Erkundung eines Ortes       geltem Karten-, Ressourcen- und Aktionsma-
oder ortsgebundene Spezialaktionen (Jagd,         nagement. [laut]
Training, Dorfbewohnern helfen). Jeder Ort
wird durch eine eigene Karte dargestellt.
Welche Orte die Spieler erreichen können,
wird durch die Menhire begrenzt. Erlischt ein
Menhir, werden auch alle entdeckten Orte ent-
fernt, die zu seinem Einflussgebiet gehören.
Dadurch wird es im Laufe der Partien immer
wichtiger, die Menhire aufzufrischen. Um
dafür über Nahrung, Magie oder Reichtum zu
verfügen, ist geschicktes Ressourcenmanage-
ment nötig.
                                                    Tainted Grail
Herzstück von Tainted Grail ist aber das Er-
kunden der Insel. Jeder Ort besitzt einen
                                                    # Artussage                # Fantasy-Epos
eigenen Eintrag im mehr als 200 Seiten langen
                                                    # Kooperativ               # Überleben
„Buch der Erkundung“ und bietet den Spie-
lern unterschiedliche Möglichkeiten, wie sie
                                                    Autor: Krzysztof Piskorski &
sich verhalten wollen. Dadurch entfaltet sich       Marcin Swierkot
                                                    Illustration: Piotr Foksowicz,
nach und nach ein fesselndes Fantasy-Epos.          Ewa Labak, Patryk Jedraszek u.a.
                                                                                         12+   120-180   1-4

Begegnen die Spieler zum Beispiel Fremden,          UVP: EUR 129,95
                                                     Ab Juli 2020 im Handel erhältlich
können Sie versuchen, friedlich mit ihnen zu

RINGBOTE #1/2020                                                                                               25
ROLLENSPIELE

     RISKIERE                                          Maschine und Magie treu bleibt. Analog zur
                                                       Entwicklung des Branchenvorreiters Dungeons
                                                       & Dragons ist die Komplexität der Regeln

     ALLES                                             spürbar verringert. Das Klein-Klein gerade
                                                       in Kampfsituationen ist passé: Vereinfachte
                                                       Waffenwerte ersetzen Durchschlagskraft und
     Dieser Slogan von Shadowrun 6 ist                 Rückstoßkompensation, Panzerung erhöht den
     Programm. Die Macher bewahren den                 Verteidigungswert, geht dafür aber nicht mehr
     fantastischen Charakter der Welt, dre-            in die Schadenswiderstandsproben ein.
     hen aber mit dem Editionswechsel
     nahezu jeden Regelstein zugunsten von             Vergleichbare Vereinfachungen ziehen sich
     Zugänglichkeit und Spielbarkeit um.               durch das ganze Spielsystem. Situative Vor- und
                                                       Nachteile beeinflussen das verfügbare „Edge“,
                                                       das zu den Kernelementen der Edition gehört.
                                                       Diese aus anderen Spielsystemen bekannten
                                                       Glücks-/Schicksalspunkte beeinflussen Würfel-
                                                       ergebnisse oder erlauben besondere „Edge“-
                                                       Handlungen. Die schlanken Regeln befördern
                                                       ein schnelleres, Action-betontes Spiel.

                                                       Gegenüber dem Original beinhaltet die
                                                       Pegasus-Ausgabe ein umfangreiches Kapitel
                                                       Deutschland in den Schatten. Das eröffnet
                                                       spannende Einblicke in die Allianz Deutscher
                                                       Länder (ADL), dennoch kommt das aktuelle
                                                       Grundregelwerk mit weniger als 350 Vollfarb-
                                                       seiten aus.
                                                       Außerdem ersetzt die
                                                       Eigenentwicklung
                                                       Berlin 2080 als
                                                       Spiel im dystopischen
                                                       Kiez das Quellenbuch
                                                       der vierten Edition. [ib]

     Die Drohnen summen es von den Dächern:
     2020 wird das Cyberpunk-Jahr! Das hat               Shadowrun –
     Catalyst Game Labs frühzeitig erkannt und sich      Grundregelwerk 6. Edition
     mit der 6. Edition von Shadowrun gut positio-
     niert. Der deutsche Herausgeber Pegasus Press       # Cyberpunk                            # Schlankere Regeln
     aktualisiert die aus der vorherigen Edition be-     # Stark Action-betont                  # Dystopie plus Magie
     kannten kostenlosen Schnellstartregeln.
                                                         Chefredaktion: Tobias Hamelmann
                                                         Illustration: Benjamin Giletti,
     Die 6. Edition stellt eine Trendwende in der        Andreas Schrott, Alyssa Menold, u.a.     12+    180+   3-6
     Designgeschichte des Rollenspielklassikers          UVP: EUR 19,95
                                                         Im Handel erhältlich
     dar, der aber dem Kernkonzept (Meta-)Mensch,

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