Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ

 
WEITER LESEN
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
Spiel- &
Lernsoftware
     PÄ DAGOGI S CH BE UR T EILT

                           BAND 26
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
Wie gehen meine
Kinder richtig mit
Computerspielen um?

Eltern haben viele Fragen zur Mediennutzung ihrer Kinder. SCHAU HIN!, der Medienratgeber
für Familien, unterstützt Eltern und Erziehende dabei, dass Kinder Medien mit Spaß, aber auch
sicher nutzen. www.schau-hin.info

       EINE INITIATIVE VON
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                          GRUSSWORT                        3

LIEBE LESERINNEN, LIEBE LESER,

                                                                                                                                           © Bundesregierung / Denzel
frei nach Friedrich Schiller ist der Mensch da ganz          vorhanden sein, die Kinder im
Mensch, wo er spielt.                                        Rahmen        des    Spiels        vor
Dies gilt insbesondere für Kinder und Jugendliche, bei       Geldausgaben und sexueller
denen digitales Spielen in der Freizeit zunehmend            Ansprache schützen.
beliebt ist. Der technische Fortschritt eröffnet neue
und vielfältige Spielerfahrungen.                            Um ihren Kindern bei der Medienerziehung ver­
Mit Virtual Reality ist es möglich, unmittelbar in die       trauensvoll zur Seite stehen zu können,
Spielewelt einzutauchen und nicht zuletzt Spiele wie         brauchen Eltern und Erziehende gute Orien­tie­rungs­
Pokemon-Go zeigen eindrucksvoll, wie Spiel und               hilfen. Diese bietet die Broschüre
Wirklichkeit miteinander verschmelzen können.                „Spiel- & Lernsoftware - Pädagogisch beurteilt“ der
                                                             Fachstelle Jugendmedienschutz/Medienpädagogik der
Digitales und vernetztes Spielen kann Kindern                Stadt Köln.
spielerisch   technische    und     soziale    Fähigkeiten
vermitteln. Unsere Aufgabe als Eltern und Erziehende         Die Broschüre ist ein wertvoller Beitrag für ein gutes
ist es, bei aller Faszination für die neuen Möglichkeiten    Aufwachsen mit digitalen Medien, weil sie neben den
auch die Risiken der digitalen Spielekultur im Blick zu      Alterskennzeichen der USK und dem fachlichen Blick
haben.                                                       von Medienpädagoginnen und -pädagogen ins­be­
Dies betrifft in erster Linie die Wahl altersgerechter       sondere auch die Meinung von Kindern und Jugendlichen
Inhalte und Mechanismen, die Risiken der digitalen und       einbezieht.
vernetzten Spielekultur weitgehend eindämmen.
Spiele müssen beispielsweise so gestaltet sein, dass
sie gut unterbrochen und später wieder aufgenommen
werden    können    und    es   müssen        Mechanismen                  Ich wünsche Ihnen eine spannende Lektüre!

                                                                           Manuela Schwesig
                                                                           Bundesministerin für Familie, Senioren,
                                                                           Frauen und Jugend
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
4   Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

    GRUSSWORT

                                       LIEBE LESERINNEN UND LESER,

                                       Computer-, Konsolen- und         Spiele mit einer Altersfreigabe „ab 16 Jahren“ oder
                                       Onlinespiele besitzen bei Kin-   ­„keine Jugendfreigabe“ sind, trotz verschiedener media-
                                       dern und Jugendlichen einen      ler Schutzmechanismen, leicht für Minderjährige zu-
hohen Stellenwert. Mit der Möglichkeit, die digitalen                   gänglich. Eltern, Pädagoginnen und Pädagogen sind da-
Spiele auch auf Smartphones und Tablets spielen zu                      her zunehmend mit der Frage konfrontiert, warum
können, hat diese Faszination stetig zugenommen und                     bestimmte Spiele erst für Jugendliche ab 16 oder
mit ihr auch die Angebotsvielfalt von Spiele-Apps. Ein                  18 Jahren freigegeben sind. Die diesjährige Broschüre
aktuelles Beispiel hierfür ist die Spiele-App „Pokèmon                  informiert sie hierüber in einer eigenen Rubrik und gibt
Go“, die Kinder und Jugendliche global begeistert und                   ihnen Anregungen zur Argumentation im Gespräch mit
gleichzeitig bei vielen Erwachsenen Unverständnis aus-                  Kindern und Jugendlichen.
löst. Bei jeglicher fundierter Kritik darf jedoch nicht un-
erwähnt bleiben, dass Kinder und Jugendliche den öf-                    Ich freue mich, dass die neue Ausgabe der vom Bundes-
fentlichen Raum aktiv nutzen und an unterschiedlichen                   ministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend
Orten in der Stadt auf Gleichgesinnte stoßen.                           geförderten Projektarbeit „Spiel- und Lernsoftware
                                                                        päda­gogisch beurteilt“ einen Querschnitt durch die der-
Für Eltern, Pädagoginnen und Pädagogen besteht auf-                     zeit beliebtesten Spiele darstellt. Die übersichtlich
grund der wachsenden Angebotsvielfalt die Gefahr, den                   ­beschriebenen, pädagogisch beurteilten und mit einer
Überblick zu verlieren. Denn um das Medieninteresse                     Altersempfehlung     versehenen    Spielebeurteilungen
der Kinder ernst zu nehmen und verantwortlich zu be-                    ­sollen Sie bei der Vermittlung von Medienkompetenz im
gleiten, bedarf es an Wissen darüber, was gespielt wird.                Themenfeld der Spielesoftware unterstützen.
Daher ist es mir persönlich ein großes Anliegen, Eltern,
Pädagoginnen und Pädagogen bei ihrer verantwortungs-
                                                                               Ihre
vollen Aufgabe der Medienerziehung zu unterstützen.

Der Anteil von digitalen Spielen ohne gesetzliche Alters-
kennzeichnung wird durch die veränderten Vertriebsfor-
                                                                               Henriette Reker
men und die Zunahme an Spielen auf Smartphones und
                                                                               Oberbürgermeisterin der Stadt Köln
Tablets stetig höher. Das Amt für Kinder, Jugend und
­Familie der Stadt Köln greift dieses Thema daher in der
aktuell vorliegenden Ratgeberbroschüre „Spiel- und
Lernsoftware pädagogisch beurteilt“ auf. Des Weiteren
finden Sie, liebe Leserinnen und Leser, Spielebeurtei-
lungen zu dem wachsenden Trend Virtual Reality und
Spiele für junge User in der Rubrik „Für die Jüngsten“.
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                                                                                                               INHALT                    5
Themenspiele                                                                                                                      Grow Up .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 29
Pokémon .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 6              Hyper Light Drifter  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 30
Pokémon Go . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 7                     Inside  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 30
Pokémon Super Mystery Dungeon  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 7                                                         Keep Talking and Nobody Explodes .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 31
Pokémon Tekken .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8                            LEGO Marvel‘s Avengers  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 31
Pokémon Sonne . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8                           LEGO Star Wars: Das Erwachen der Macht  .  .  .  .  .  . 32
Sport . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 9     Lernwerkstatt 9 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 32
FIFA 17  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10         Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen:
PES 2017 . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10             Rio 2016  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 33
NHL 17  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10          Mario Party: Star Rush .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 33
NBA 2K17 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 11               Master of Orion  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 34
Madden NFL 17 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 11                         Mirror´s Edge Catalyst .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 34
F1 2016 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 11          No Man‘s Sky .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 35
VR .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 12   Obliteracers .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 35
Bound .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 13         Offworld Trading Company . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 36
Esper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13                                              Paper Mario Color Splash . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 36
Robinson: The Journey .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 14                                   Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare 2  .  .  .  .  . 37
Tilt Brush .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 14             Planet Coaster .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 37
Für die Jüngsten . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 15                          Punch Club . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 38
Die Zwuggels - Reise ans Meer .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 16                                                Ratchet & Clank . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 38
Fiete Math . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16                                                 ReCore .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 39
Max und die Geheimformel . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 17                                          Sea Hero Quest .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 39
Mein Raumschiff – Raketenforschung für Kinder  .  . 17                                                                            Severed . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 40
USK 16 / 18 . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 18                Silence  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 40
Battlefield 1 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 19                Skylanders Imaginators .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 41
Call of Duty: Infinite Warfare  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 19                                        Song of the Deep .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 41
Mafia III .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 20           Star Fox Zero .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 42
Uncharted 4: A Thief‘s End .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 20                                          Stardew Valley .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 42
                                                                                                                                  Stellaris  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 43
Weitere Spielebeurteilungen                                                                                                       Stories: The Path of Destinies  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 43
A Boy and his Blob . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 21                              Teenage Mutant Ninja Turtles:
Abzû  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 21         Mutanten in Manhattan .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 44
Assetto Corsa  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 22                        That Dragon, Cancer .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 44
Aviary Attorney . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 22                        The Banner Saga 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 45
Champions of Anteria  . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 23                                    The Curious Expedition .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 45
Civilization 6 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 23                  The Last Guardian .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 46
Clash Royale  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 24                      The Legend of Zelda: Twilight Princess HD  .  .  .  .  .  . 46
Crazy Machines 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24                                                       Total War: Warhammer .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 47
Day of the Tentacle Remastered  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 25                                                    Trackmania Turbo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 47
Deponia Doomsday .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 25                                  Tricky Towers .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 48
Dirt Rally . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26                                               Unravel .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 48
Dragon Quest Builders .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 26                                      World of Warcraft: Legion . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 49
Enter the Gungeon . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 27                               Xenoblade Chronicles X  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 49
Final Fantasy XV  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 27                           Yo-Kai Watch  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 50
Fire Emblem: Fates .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 28                                Zenith .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 50
Firewatch .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 28
Forza Horizon 3 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 29                          Links und Impressum .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . Rückseite
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
6     Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                      Themenseiten
POKÉMON-SPIELE

E
       nde Juli 2016: Pokémon GO erreicht einen neuen           Warum ist Pokémon seit ca. 20 Jahren solch ein er-
       Rekord im Apple iOS Store – es ist die am meis-          folgreicher „Brand“? Aus spieletheoretischer Sicht
       ten heruntergeladene App aller Zeiten. Der Ak-           macht es nahezu alles richtig. Es hat eine gelungene
tienkurs von Nintendo ist daraufhin um sagenhafte 25            Narration, welche über ein cross- wie auch transmedi-
% gestiegen. Im September 2016 hatte Pokémon GO                 ales Universum gesponnen wird. Es ist innerhalb der
500 Millionen Downloads, wenn man die Android und               Spielwelten objektiv und man hat stets das Gefühl fair
iOS Welt zusammenrechnet. Dies sagt natürlich nichts            behandelt zu werden, auch wenn mal ein Pokémon
über die Zahl aktiver Spielerinnen und Spieler aus,             entwischt. Folgt man dem klassischen Spieletheoreti-
aber trotzdem zeigt es den enormen Hype um Poké-                ker Roger Caillois, so ist Pokémon ein äußerst span-
mon GO. Für viele ist das fiktive Universum sicherlich          nendes Spiel für die Spieleforscherinnen und -for-
neu, für manche jedoch eine schöne Kindheitserinne-             scher. Er unterteilt Spiele in agon (Wettkampf, in dem
rung, welche am Smartphone wiederbelebt wird.                   unser Können den Verlauf des Spiels bestimmt), alea
                                                                (Zufall, bei dem der Spielverlauf außerhalb unserer
                                                                Kontrolle liegt), illinx (Rausch, als einen sinnlichen
                                                                Schockzustand, der unsere gewohnte Wahrnehmung
                                                                in Frage stellt) und mimikry (Maskierung, als das Spiel
                                                                mit verschiedenen Rollen und Identitäten). Für Caillois
                                                                fallen die meisten Spiele in nur eine dieser Spielekate-
                                                                gorien, manche decken auch zwei davon ab. Schauen
                                                                wir uns jedoch Pokémon GO an.
                                                                Agon: Pokémon ist Wettkampf – wir lassen die Poké-
                                                                mons in Arenen gegeneinander antreten und sind Teil
                          Über den Autor:                       eines Teams. Alea: Wir wissen nicht genau, wo welches
                          Mag. Alexander Pfeiffer M.A.
                                                                Pokémon auftaucht – Zufall spielt somit bei der Suche
                          ist Leiter des Zentrums für
                          Angewandte Spielforschung             nach Pokémons eine große Rolle. Illinx: Besonders in
                          an der Donau Universität              Pokémon GO wechseln wir ständig zwischen realer
                          Krems.                                Umgebung und virtueller Spielwelt, und begeben uns
                                                                damit in einen sinnlichen Ausnahmezustand abseits
                                                                unserer gewohnten Wahrnehmung. Und letztendlich
                                                                Mimikry: Man nimmt die Rolle eines Pokétrainers oder
                                                                einer Pokétrainerin ein, wie viele von uns können dies
                                                                schon im echten Leben?
                                                                Macht es also den Erfolg von Pokémon aus, dass es die
                                                                Gesamtheit der nach Caillois möglichen Spielerfah-
                                                                rungen in sich vereint? Viel Spaß und Erfolg auf den
                                                                nächsten Seiten bei der Detailvorstellung von span-
                                                                nenden Pokémon Abenteuern!
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                               Vertrieb: Niantic
                                                                                                                                         7
                                                               System: iOS, Android
                                                               Preis: kostenlos

                                                               USK:
                                                               keine Kennzeichnung,
                                                               nur online erhältlich
                                                               Päd. Beurteilung:
                                                               ab 10 Jahren
                                   POKÉMON GO

Hierbei handelt sich um eine Art Smartphone-Schnit-         Dynamik. Die Rückmeldung von Spielenden war sehr un-
zeljagd im Freien (Location-based Game), bei dem das        terschiedlich. Während sich die einen noch immer mit
reale Umfeld mit Spielelementen angereichert wird. So       Freunden an der frischen Luft zur gemeinsamen Poké-
können Spieler bei Spaziergängen zufällig auftauchende      mon-Jagd verabreden, fehlt anderen auf Dauer der spie-
Pokémon mit einen Pokéball (der „Käfig“ eines Pokémon)      lerische Anreiz. Ergänzend erwähnt sei die Tatsache,
eingefangen und trainieren. Ziel ist es, mit Teammitglie-   dass Spielgegenstände mit Echtgeld erworben werden
dern zusammenzuarbeiten und virtuelle Arenen mit den        können. Gerade jüngere und erfolgsorientierte Spieler
eigenen Pokémon auszustatten, um eine möglichst star-       sind für Spontankäufe empfänglich.
ke Verteidigung aufzubauen. Weiterhin gilt es, die gegne-
rischen Arenen anzugreifen und sie für das eigene Team
                                                             Fazit: Das wohl bekannteste Spiel des Jahres 2016 motiviert
zu sichern. Da sich die Machtverhältnisse der beteiligten
                                                             durch die bekannte Marke und ein innovatives Spielkonzept.
Gruppen ständig verändern, entsteht eine spannende

POKÉMON SUPER MYSTERY DUNGEON:
PORTALE IN DIE UNENDLICHKEIT

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines von 20 Poké-
                                                                    Vertrieb: Nintendo
mon, um die Versteinerung anderer Taschenmonster                    System: 3DS
aufzuhalten und das Pokémon-Paradies zu retten. In                  Preis: ca. 35 €

Begleitung virtueller Freunde erkundet man Höhlen, die              USK:
                                                                    freigegeben ab 6 Jahren
sich dabei zufallsgeneriert verändern und bei jedem                 Päd. Beurteilung:
                                                                    ab 8 Jahren
neuen Besuch verschiedene Fallen sowie gegnerische
Pokémon beinhalten, was den Testern immer wieder
neuen Anreiz zum Spielen bot. Der Spieler wird klein-
schrittig durch die übersichtliche Geschichte geleitet –
allerdings in Textform, was Lesefähigkeit erfordert. Die    die Steuerung war selbst von Anfängern leicht zu erler-
Schwierigkeit steigt parallel zum Spielfortschritt und      nen. Strategisches Vorgehen stand bei den Runden-
                                                            kämpfen mit bis zu 4 Spielbesitzern im Vordergrund. Die
                                                            Rahmenhandlung behandelt Themen aus der Lebens-
 Fazit: Durch die humorvolle Atmosphäre und                 welt von Kindern, wie Freundschaft und moralisches
 den großen Umfang mit über 700 Pokémon                     Handeln, die nicht allzu belehrend in die Geschichte ein-
 ein unterhaltsames Spiel für junge und alte                gebunden werden, und die harmlos gestalteten Kämpfe
 Pokémon-Fans beider Geschlechter.                          wechseln sich mit witzigen Passagen ab.
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
8      Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                              POKÉMON TEKKEN                       stellen, Pokémon und unterstützende Helfer freizu-
                                                                   spielen sowie die eigenen Fertigkeiten zu verbessern.
                               Vertrieb: Nintendo                  Denn um zu gewinnen, gilt es, die jeweiligen Tasten-
                               System: Wii U
                               Preis: ca. 50 €                     kombinationen auswendig zu lernen, um sie an-
                               USK:                                schließend geschickt und zeitkritisch anzuwenden.
                               freigegeben ab 12 Jahren            Dass die 3D-Arenenkämpfe durch spezielle Angriffe
                               Päd. Beurteilung:
                               ab 12 Jahren                        in eine 2D-Duellphase wechseln, bringt Abwechslung
                                                                   ins Spiel. Das vordergründig kampfbetonte Gesche-
                                                                   hen wurde von Jugendlichen durch die bunte, fiktio-
    Die beiden bekannten Marken werden hier zu ei-                 nale Gestaltung der bekannten Fantasiefiguren und
    nem bunten Zweikampfspiel zusammengebracht.                    den taktischen Anspruch als eher harmloses, virtuel-
    In einer frei begehbaren Arena gilt es, den Gegner             les Kräftemessen empfunden.
    durch einstudierte Manöver zu besiegen, wobei der
    Einzelspielermodus mit einer einfach gehaltenen
    Story in englischer Sprache und deutschen Unterti-                     Fazit: Ein unterhaltsames Spiel für gemeinsa-
    teln für die Tester eher nebensächlich war. Vielmehr                   me kurzweilige Spielstunden und mit Zugang
    bestand der Anreiz darin, gemeinsam vor einem Bild-
                                                                           für Mädchen und Jungen, die Freude an
    schirm oder Online sein Können unter Beweis zu
                                                                           Pokémon-Inhalten haben.

POKÉMON SONNE
                                                                                                  Vertrieb:
Dieser Ableger der Pokémon-Serie spielt auf der                                                   Nintendo
                                                                                                  System: N3DS
neuen Inselwelt Alola. Als Pokémontrainer gilt es, Ta-                                            Preis: ca. 40 €

schenmonster aufzuspüren und zu trainieren, was die                                               USK:
                                                                                                  freigegeben ohne
Kenner wegen der vollkommen neuen Pokémon durch                                                   Altersbeschränkung
die Bank weg motivierte. Statt der serientypischen Are-                                           Päd. Beurteilung:
                                                                                                  ab 8 Jahren
nakämpfe werden hier diverse Inselprüfungen bestrit-
ten. Die Auseinandersetzungen sind taktisch ausge-
richtet, die grafische Gestaltung ist im ansprechenden
3D-Design gehalten und die Dialoge sind einfach zu               völlig verschiedene Pokémon auffindbar. Durch die
verstehen, jedoch nicht vertont. Hier ist also Lesefähig-        zahlreichen Erkundungsreize und die individuelle Aus-
keit gefordert, um Spielmechanik und Geschichte                  gestaltung der Kultfiguren konnte das Geschehen die
nachzuvollziehen. Die Handlung birgt die ein oder an-            Tester langfristig motivieren.
dere interessante Wendung. Zwischen den beiden neu-
en Versionen (Sonne und Mond) gibt es durchaus einige
                                                                  Fazit: Das bewährte Spielprinzip präsentiert sich
Unterschiede. Neben den unterschiedlichen Tageszyk-
                                                                  mit neuen Pokémon und frischem Design und
len und dem daraus stark veränderten Spielgefühl sind
                                                                  spricht nicht nur Serienveteranen sondern auch
                                                                  Neueinsteiger an.
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                9
                                                    Themenseiten
                                        SPORT-SPIELE

J
      edes Jahr fragen sich, anders als ihre Kinder      Insgesamt ist es aber für alle wichtig, jedes Jahr mit
      selbst, womöglich viele Eltern, warum sich ihr     den aktuellen Kadern, Ligen, Spielern bzw. Fahrzeu-
      Nachwuchs erneut das gleiche Sportspiel wie im     gen oder Stadien zu spielen. Insofern verwundert es
Vorjahr für seinen Computer oder die heimische Kon-      nicht, dass die Verkäufe jedes Jahr steigen oder zu-
sole wünscht und um die 70 Euro investieren möchte,      mindest konstant bleiben. Oft sind es vermeintliche
wenn es sich doch auf den ersten Blick nicht lohnen      Kleinigkeiten, in denen sich die Versionen unterschei-
dürfte.                                                  den. Für die Spielerinnen und Spieler sind diese Klei-
Für Genre-Fans gibt es verschiedene gute Gründe, die     nigkeiten aber in der Regel sehr bedeutend. Weiterhin
den Reiz der Sportspiele ausmachen. Zum einen lie-       herrscht ein gewisser sozialer Druck, mit den Freun-
ben sie es, sich zu messen und gegenseitig zu besse-     den die gleiche, neue Version spielen zu können. Für
ren Leistungen anzutreiben. Hier bieten Sportspiele      vor allem jüngere Jugendliche ist der Besitz der je-
unglaublich viele Möglichkeiten, individuelle Schwer-    weils neuesten Version auch eine Art Statussymbol.
punkte zu setzen. Zum andern ist aber auch das Mitei-    Man kann kritisch hinterfragen, ob die vielleicht gerin-
nander, etwa im gemeinsamen Mannschaftsspiel ge-         gen Veränderungen der Spiele einen jährlichen Ver-
gen andere Teams ein weiterer Punkt. Im realen wie       kauf zum Vollpreis rechtfertigen, eine günstigere Ak-
digitalen Sport lassen sich gemeinsam Ziele verfolgen    tualisierung wäre für manche auch eine gute
und Erfolge feiern.                                      Alternative. Letztlich ist es doch vor allem wichtig,
Bei der Umsetzung achten die Hersteller bei jeder        dass der Spaß am Spiel vorhanden ist und die Kinder
Neuerscheinung darauf, das Erlebnis des Sports so        und Jugendlichen mit Freude auf die neueste Umset-
realistisch und authentisch wie möglich umzusetzen.      zung ihres Lieblingsspiels warten, um dann gemein-
Daher konzentriert sich die Weiterentwicklung vor al-    sam schöne Spielstunden zu erleben.
lem nicht auf neue Spielmöglichkeiten, sondern auf die
detailgetreue Abbildung der Stadien, Fahrzeuge, Tri-
kots, Stars und Fanreaktionen. Aber auch die mög-
lichst realistische Weiterentwicklung der physikali-
                                                                                Über den Autor:
schen Gegebenheiten, wie etwa die Flugkurven von
                                                                                     Kai Harder
Bällen oder die Bewegungen der Spielfiguren, sind ein               ist seit 2009 als Lehrer am
wichtiger Aspekt, der für ­Anhänger der jeweiligen                Hildegard-von-Bingen-Gym-
Spielreihe den Reiz ausmacht, die neue Version des                  nasium tätig. Dort leitet er,
altbekannten Spiels anzuschaffen.                                        zusammen mit seinem
                                                                   Kollegen Björn Wieland, das
                                                                  Videospiel- und Medienpäda-
                                                                      gogik Projekt (VMP). Sein
                                                                  Fokus liegt vor allem auf den
                                                                                   Sportspielen.
Spiel- & Lernsoftware - BAND 26 - BMFSFJ
10   Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                              FIFA 17
                                                                              Steuerung lässt sich leicht erlernen und Hilfen werden
                                    Vertrieb: Electronic Arts
                                    System: PC, PS4, PS3,                     im Spiel gegeben. Der neue Karrieremodus „The Jour-
                                    Xbox One, Xbox 360
                                    Preis: bis 60 €                           ney“, in dem man einem aufstrebenden Nachwuchs-
                                    USK:
                                                                              spieler begleitet, überraschte die Jugendlichen positiv.
                                    freigegeben ohne                          Auch der UltimateTeam-Modus, bei dem man seine fik-
                                    Altersbeschränkung
                                    Päd. Beurteilung:                         tive Mannschaft durch virtuelle Spielerkartenkäufe ver-
                                    ab 8 Jahren
                                                                              stärkt, war für sie reizvoll. Der Zukauf von Spielwährung
                                                                              ist möglich, aber nicht zwingend notwendig.

 Fußballsimulation mit einem großen Umfang an aktu-
                                                                                Fazit: Eine realistische Fußball-Simulation mit anspre-
 ellen Lizenzen für Mannschaften und Ligen Europas und
                                                                                chender Atmosphäre für alle, die selbst schon einmal als
 der Welt. Im Fokus steht das gemeinsame Spiel mit-
                                                                                Profi auf dem Platz stehen oder in die Rolle ihres Stars
 und gegeneinander. Das Spielgefühl ist leicht verändert,
                                                                                schlüpfen wollten.
 generell gibt es kaum Neuerungen. Die grundlegende

 PES 2017
 Diese etablierte Fußballsimulation überzeugt die                             zen für Teams und Ligen können damit kompensiert
 Liebhaber der Serie durch ein realistisches Spielgefühl                      werden. Die Grafik und der Sound überzeugen in einer
 und umfangreiche Taktikeinstellungen. Fehlende Lizen-                        atmosphärisch gelungenen Umsetzung des Fußballs,
                                                                              nur die Abstimmung der Kommentare störte. Vor allem
                                                                              die realistische Physik, etwa bei der Flugbahn des Bal-
                                          Vertrieb: Konami
                                          System: PC, PS4, PS3,               les oder dem direkten Kontakt der Spieler, faszinierte
                                          Xbox One, Xbox 360
                                          Preis: ca. 40 €                     die jugendlichen Fans. Neuerungen gibt es kaum, die
                                          USK:
                                                                              neue Version wurde aber dennoch als Weiterentwick-
                                          freigegeben ohne                    lung wahrgenommen. Zukäufe sind auch hier möglich,
                                          Altersbeschränkung
                                          Päd. Beurteilung:                   aber ebenfalls nicht notwendig.
                                          ab 8 Jahren

                                                                    Fazit: Eine Fußballsimulation für Spieler, deren Fokus auf einer
                                                               realistischen Physik, dem eigentlichen Spielerlebnis und Taktik liegt.

 NHL 17
 Beliebte und konkurrenzlose Eishockey-Simulation.
 Dynamik und Action werden authentisch wiedergege-                                  Vertrieb: Electronic Arts
                                                                                    System: PS4, Xbox One
 ben. Die Steuerung ist komplex, das heißt man braucht                              Preis: bis 60 €
 viel Übung. Die Schwierigkeit ist einstellbar. Im Fokus                            USK:
                                                                                    freigegeben ab 12 Jahren
 steht die nordamerikanische Eishockeyliga mit einem                                Päd. Beurteilung:
 neuen, umfangreicheren Managermodus. Die Spiel-                                    ab 12 Jahren

 sprache ist ausschließlich Englisch. Die sportimmanen-
 ten Faustkämpfe wurden von den Jugendlichen eher als
 Wettkampf wahrgenommen. Jüngere Spieler könnten
 hier aber doch verwirrt werden. Das Fazit der Mädchen                          Fazit: Atmosphärisches und realistisches
 und Jungen fiel sehr positiv aus.                                              Eishockeyspektakel mit viel Action.
NBA 2K17
                                                                                 Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                           11
Authentische Basketballsimulation mit TV-überta-
gungsgleicher Darstellung, ohne viele Neuerungen.
                                                                                                    Vertrieb: 2K Sports
Detailgetreue Nachbildungen aktueller Spieler und Are-                                              System: PC, PS4, PS3, Xbox One,
                                                                                                    Xbox 360, iOS, Android
nen sowie ein großer Umfang von Spielmöglichkeiten                                                  Preis: bis 45 €
liefern ein Gesamtpaket, dass Jungen und Mädchen al-                                                USK:
tersübergreifend begeisterte. Der Karrieremodus und                                                 freigegeben ohne Altersbe-
                                                                                                    schränkung
die Entwicklung eines eigenen Teams standen für die                                                 Päd. Beurteilung:
                                                                                                    ab 8 Jahren
Jugendlichen im Mittelpunkt. Die Steuerung ist komplex
und fordernd. Die Tester wunderten sich über die vom
Spiel forcierten Zusatzkäufe, um den eigenen Spieler                Fazit: Ein sehr umfangreiches und realistisch
schneller weiterzuentwickeln.                                       ­präsentiertes Basketballerlebnis, das aber auch
                                                                    Ansprüche an die Spieler stellt, um dieses Spiel im
                                                                    gesamten Umfang genießen zu können.

MADDEN NFL 17
Eine umfangreiche Footballsimulation für eher fort-           steiger, etwa durch eingeblendete Steuerungsvorschlä-
geschrittene Spieler. Generell kaum Veränderungen             ge. Ein Grundwissen über die Sportart ist hilfreich, vor
zur Vorversion, aber deutlicher Fokus auf Hilfen für Ein-     allem im Bereich der Spieltaktiken. Die Schwierigkeit
                                                              der Bedienung und die jeweiligen Hilfen sind individuell
                                                              einstellbar, wobei in der Komplexität auch der Reiz
                            Vertrieb: Electronic Arts
                            System: PS4, PS3,                 des Spiels liegt. Die actiongeladene Atmosphä-
                            Xbox One, Xbox 360
                            Preis: ca. 50 €                   re ist authentisch dargestellt und sehr motivie-
                            USK:
                                                              rend. Ein nahezu perfektes Spiel, das aufgrund des kli-
                            freigegeben ohne                  scheehaften Fokus auf Attribute wie Stärke, Kraft und
                            Altersbeschränkung
                            Päd. Beurteilung:                 Männlichkeit eher Jungen anspricht.
                            ab 12 Jahren

                                                        Fazit: Ein reizvolles, aber komplexes Sportspiel für Fans der
                                        Sportart oder Neugierige, die nach einer neuen Herausforderung suchen.

   F1 2016
   Eine faszinierende Simulation der Formel1, welche die                   Vertrieb: Codemasters
                                                                        System: PC, PS4, Xbox One
   spannende Atmosphäre des Rennzirkus authentisch wi-                              Preis: bis 60 €
   dergibt. Im Vordergrund steht neben dem Wettkampf vor                    USK: freigegeben ohne
                                                                               Altersbeschränkung
   allem auch die Tüftelei an den Einstellungen des Renn-            Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
   wagens. Dabei hatten die Jugendlichen sichtlich Spaß
   und es überzeugten oft die kleinen Aspekte wie z. B. die
   Wetterdarstellung und deren Einflüsse auf das Fahrver-
   halten. Der überarbeitete Karrieremodus gefiel den              Fazit: Eine motivierende Formel1-Simulation
   ­Testern, die sich gerne als Teil der virtuellen Rennsport-     mit überzeugender Grafik, die deutlich über das
   welt sahen. Auch die Steuerung war zugänglich und die           eigentliche Fahren hinausgeht. Am besten mit
   Fahrhilfen wurden von Anfängern unterstützend genutzt.          einem Lenkrad und Pedalen zu spielen.
12     Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

    Themenseiten
VIRTUAL REALITY-SPIELE
Virtual Reality als Erweiterung des digitalen Erfahrungsraumes

S
        pielerinnen und Spieler streben danach, immer            sie die vermeintlich perfekte Immersion (Eintauchen in
        tiefer in digitale Welten einzutauchen. Sie wollen       eine virtuelle Umgebung) erlauben. Dafür sind kom-
        die Geschichten und Erlebnisse möglichst inten-          plexe Endgeräte von Nöten.
siv erleben. Die VR-Technik (VR steht für Virtuelle Re-          Trotz ihrer kompakten Bauweise vereinen Smartpho-
alität) entwickelt die bisherigen Möglichkeiten auf an-          nes viele verschiedene Funktionen in sich. Durch Be-
sprechende Weise weiter.                                         wegungssensoren, leistungsstarke Grafikchips und
Moderne Gesellschaften befinden sich in einem steti-             hochauflösende Bildschirme ist es möglich, mit spezi-
gen Wandel hin zur Digitalisierung vieler Lebensberei-           ellen Kopfhalterungen (z.B. Google Cardboard oder
che. Digitale Technologie verändert unsere Gesell-               Samsung GearVR) virtuelle Welten zu erleben. VR wird
schaft und darauf müssen sich vor allem etablierte               somit für eine breite Masse ohne zusätzlichenfinanzi-
Organisationsstrukturen einlassen. Genauso auch                  ellen Aufwand nutzbar.
beim Thema der Virtuellen Realität. Digitale Inhalte             Eine kostenintensivere Dimension des Erlebens von
werden in einer derartigen Qualität aufbereitet, dass            Virtueller Realität stellen die Headmounted Displays á
                                                                 la Oculus Rift, Playstation VR oder HTC Vive dar. Diese
                                                                 Geräte werden an leistungsstarke PCs oder aktuelle
                                                                 Spielkonsolen angeschlossen. Durch die deutlich de-
                           Über den Autor:
                                                                 tailliertere Darstellung der virtuellen Räume sowie
                           Alex Hundenborn
                           Als Referent für Medienpädagogik      der interaktiven Steuerung mittels Bewegungen im
                           und Erziehungshilfe arbeitet Herr     dreidimensionalen Raum, ist der Immersionsgrad bei
                           Hundenborn seit Anfang 2015 in        diesen Geräten zum aktuellen Zeitpunkt am höchsten.
                           der Schnittstelle zwischen            Aufgrund technischer Limitierungen kann es bei einer
                           Jugendhilfe und Medienpädagogik       längeren Spielzeit in einer VR-Umgebung zu Schwin-
                           für die Fachstelle für Jugendme-
                                                                 del oder Übelkeit kommen. Zu anderen Wirkungen gibt
                           dienkultur NRW (www.fjmk.de).
                           Strukturelle Beratung für             es bisher keine Langzeitstudie. Es kann davon ausge-
                           Einrichtungen der Erziehungshil-      gangen werden, dass aufgrund der geringen Distan-
                           fe sowie praktische Angebote vor      zierungsmöglichkeit ängstigende Inhalte intensiver
                           Ort gehören zu seinen Aufgaben.       erscheinen. Das Ablösen aus der virtuellen Welt kann
                                                                 zudem bei Kindern länger dauern. Daher ist es unbe-
                                                                 dingt empfehlenswert, die Spielerfahrungen als Er-
                                                                 wachsener zu begleiten, um möglichen Ängsten oder
                                                                 Überreizungen entgegenzuwirken. Nicht nur die tech-
                                                                 nische Ebene der virtuellen Realität befindet sich am
                                                                 Anfang, sondern auch die Spielenden müssen erst
                                                                 noch lernen, mit den erweiterten Erlebnissen umzu-
                                                                 gehen, um ein neues Verhältnis von Distanz und Im-
                                                                 mersion zum Spielinhalt zu entwickeln.
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                      13
                               Vertrieb: Sony
                               System: PS4 (PSVR)
                               Preis: ca. 20 €

                               USK:
                               keine Kennzeichnung,
                               nur online erhältlich
                               Päd. Beurteilung:
                               ab 12 Jahren

                                                           BOUND

Das Adventure führt ins Unterbewusstsein einer jun-        ­Elternhaus der Frau, deren Vergangenheit in kurzen
gen Frau, die sich so ihrem Kindheitstrauma stellt.        Einspielern aufgearbeitet wird. Ist das Timing nicht
Ob bodenlose Abgründe, tückische Spalten oder ein          punktgenau, stürzt die Figur ins weiße Nichts. Zum
Schwarm aggressiver Papierflieger, überall in der abs-     Glück sind ihre Leben unbegrenzt und sie startet im-
trakten Welt lauern Hindernisse. Die Spielfigur ist eine   mer wieder an der letzten Stelle. Dass hier vieles auto-
Prinzessin, die sechs Level zu meistern hat, aber nicht    matisch abläuft, minderte bei ehrgeizigen Testern den
durch Kämpfe, sondern mit kunstvollen Tanzeinlagen,        Spaß, während Anfänger davon profitierten.
untermalt von stimmungsvoller Musik. Sie tanzt auf
Knopfdruck ganz von selbst, man kann Choreografien
aber auch leicht ergänzen. Die im VR-Modus beeindru-                           Fazit: Die Faszination entsteht nicht durch
ckend wirkende Welt besteht aus sich bewegenden,                               Herausforderungen, sondern durch die
geometrischen Formen über einem auf- und abwogen-                              einzigartige Harmonie von Musik, Tanz,
den Würfelmeer – eine Metapher auf das zerrüttete                              Kulisse und Erzählung.

ESPER

Rätsel- und Knobelspiele auf Smartphones sind sehr
beliebt. Verschiedene Dinge miteinander zu kombinie-
ren, um eine Lösung zu finden, hat aufgrund der Selbst-
                                                                       Vertrieb: 		                  USK:
wirksamkeitserfahrung einen besonderen Reiz. In der                    Coatsink                      keine Kennzeichnung,
                                                                       System: PC, Android           nur online erhältlich
dreidimensionalen VR-Umgebung von Esper2 werden                        Preis: ca. 15 €               Päd. Beurteilung:
                                                                                                     ab 12 Jahren
mittels Kopfbewegungen und einem Spielcontroller
Kugeln und Würfel in die Luft geworfen, durch den
Raum bewegt und Kettenreaktionen oder Schalter aus-
gelöst, um voranzukommen. Spielsprache ist Englisch.       ­bietet aber durch die abwechslungsreiche Gestaltung
Die Steuerung und Spielmechanik werden durch eine          einen hohen Anreiz, sich hier auszutesten. Dabei sind
Anleitung erklärt und erschlossen sich den Testern         die Rätsel- und Geschicklichkeitspassagen relativ ein-
durch Ausprobieren. Die Variante für Smartphones mit       fach gehalten und konnten auch von Anfängern pro­
der Zusatzhardware GearVR ist grafisch reduziert,          blemlos gemeistert werden.

                              Fazit: Die intuitive Steuerung und innovativen
                              Rätselideen ermöglichen ein langfristiges
                              Spielvergnügen in der virtuellen Umgebung.
14   Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

 ROBINSON: THE JOURNEY                                                                          Vertrieb: Crytek
                                                                                                System: PS4
                                                                                                Preis: ca. 69 €
 Der Spieler startet in diesem VR-Adventure als mut-                                            USK:
 maßlich einzig Überlebender eines Raumschiffab-                                                freigegeben ab 12 Jahren
                                                                                                Päd. Beurteilung:
 sturzes. Hauptaufgabe ist die Erkundung des urwüch-                                            ab 12 Jahren

 sigen Planeten Tyson III und der hier ansässigen
 prähistorischen Echsen. Dabei begegnet die jugendliche            len Gamepad. Das Abenteuer liefert einen ansprechen-
 Spielfigur sowohl harmlosen Pflanzenfressern als auch             den Eindruck, in welche Richtung intensive VR-Erfah-
 majestätischen Raubtieren. Ein freundlicher Roboter-              rungen gehen können. Die Spielwelt wirkte nach
 mentor und ein Babydinosaurier schaffen dabei eine                Meinung der Spieletester glaubhaft und die Rätsel und
 friedliche Atmosphäre und sorgen mit witzigen Gesten              Herausforderungen seien sinnvoll an die innovative
 und Kommentaren immer wieder dafür, die spannenden                Technik angepasst.
 Herausforderungen zu entschärfen. Als Einstieg in das
 Sci-Fi-Spiel dient eine Rettungskapsel, in der Steuerung
 und VR-Mechanik auf verständliche Weise erlernt wer-                             Fazit: Eine VR-Erfahrung im prähisto-

 den können. Die Fortbewegung und Interaktion mit der                             rischen Setting, die Jugendliche ab 12
 dreidimensionalen Spielwelt geschieht entweder mit                               Jahren aufgrund der dichten Atmo-
 dem Playstation-Move Controller oder einem norma-                                sphäre fasziniert.

 TILT BRUSH

 Von früher Kindheit an ist das Malen eine der grundle-            Glitzer und Leuchteffekten ausgestaltet werden. Die
 genden Ausdrucksweisen. Stift und Papier sind hierfür             entstandenen Werke erinnerten die Tester stark an
 die essentiellen Tools. Tilt Brush bringt das Malen vom           Lichtmalereien. Durch die digitalen Gestaltungsmög-
 zweidimensionalen Blatt in die begehbare dritte Dimen-            lichkeiten im virtuellen Raum ergeben sich vollkommen
 sion. Die Spieletester bewegten die Controller durch den          neue Potenziale, die analog in dieser Form nicht oder
 Raum und steuerten so digitale Pinsel. Figuren und Ge-            nur sehr schwer erfahrbar sind. Die Spieletester waren
 genstände können hier freiheitlich gezeichnet und an-             begeistert, sich derart kreativ betätigen zu können. Die
 schließend mit verschiedenen Verschönerungen wie                  vielen Werkzeuge können dabei zunächst überfordernd
                                                                   wirken, lassen sich dann aber explorativ leicht erlernen.
                                           Vertrieb: Google
                                                                   Die Orientierung im Raum wird ebenfalls mit einiger
                                           System: PC              Übung immer leichter.
                                           Preis: ca. 30 €

                                           USK:
                                           keine Kennzeichnung,
                                           nur online erhältlich
                                           Päd. Beurteilung:
                                           ab 10 Jahren

                                                                    Fazit: Der niedrigschwellige Zugang zum virtuellen
                                                                    Malen ermöglicht kreative Momente für Kinder ab
                                                                    dem Grundschulalter.
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                 15
                                      Themenseiten
                                         SPIELE FÜR
                                      DIE JÜNGSTEN
B
        ereits Kindergartenkinder können schon von        len Lernspielen, mit denen z. B. Zählen, Rechnen oder
        digitalen Geräten wie Smartphones, Tablets,       Fremdsprachen gelernt werden können, sondern auch
        Laptops etc. fasziniert sein. Innerhalb kürzes-   mit Apps, bei denen freies Spielen im Vordergrund
ter Zeit finden sie heraus, wie sie die Geräte starten    steht, lassen sich Kompetenzen fördern. So können
und mit welchen Klicks sie zu ihren Lieblings-Apps ge-    gestalterische Apps Kreativität, Rätselspiele logisches
langen können.                                            Denken und klassische Jump’n’Run Spiele räumliches
Smartphones und Co. sind heutzutage nicht mehr aus        Vorstellungsvermögen trainieren.
der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen wegzu-
denken, weshalb Fragestellungen nach dem Was und          Das setzt allerdings voraus, dass die Herausforderun-
Wie zentraler erscheinen, als die Frage nach dem Für      gen in den Apps sowie die Bedienbarkeit dem Alter und
und Wider. Welche Inhalte kann man bereits den            den Fähigkeiten der jungen Zielgruppe angemessen
Kleinsten anbieten und wie können diese begleitet         sind. Positiv können sich unterschiedliche Schwierig-
werden, sodass die Medienerfahrung in den Alltag in-      keitsstufen mit Rückmeldungen zu den erzielten
tegriert werden kann?                                     (Lern-)Erfolgen innerhalb der Spiele auswirken, so-
                                                          dass das Kind weder unter- noch überfordert wird und
Der Spielemarkt bietet inzwischen ein riesiges Sorti-     seine Lernkurve nachverfolgen kann.
ment an Spielen für Kindergartenkinder an, weshalb
es keine leichte Aufgabe ist, eine geeignete App für      Für diesen Teil der Broschüre wurden neue Spiele-
diese zu finden. Die Tatsache, dass ein Kind eine App     Apps für die Kleinsten zusammen mit Vorschulkindern
bedienen kann, bedeutet nicht automatisch, dass es        getestet. Das Ergebnis kann Ihnen eine Orientierung
auch deren Inhalte versteht. Was Werbung und In-          im großen Spiele-Dschungel bieten.
App-Käufe in den Apps bedeutet, lässt sich den Kleins-
ten nur schwer vermitteln. Das DJI (Deutsches Ju-
gendinstitut1) empfiehlt hierzu, Kindern nur Zugang zu
den Spiele-Apps zu gewähren, die komplett auf Wer-
                                                                                 Über den Autor:
bung verzichten.                                                                  Birgit Schlotter
                                                                    ist Medieninformatikerin und
Bei der Auswahl der Spiele sollte auch besonders auf              angehende Erziehungswissen-
den Entwicklungsstand des jeweiligen Kindes geachtet                 schaftlerin mit Schwerpunkt
werden. Angebote, die das Kind überfordern oder pro-                  Medienpädagogik. Seit 2013
                                                                   schreibt sie Beurteilungen für
blematische Inhalte wie Gewaltdarstellungen, beängs-
                                                                        die Broschüre „Spiel- und
tigende Szenen oder In-App-Käufe transportieren,                      Lernsoftware pädagogisch
sollten möglichst ausgeschlossen werden.                          beurteilt“ und leitet Computer-
                                                                 und Medien AGs an Schulen und
Gute Spiele für Kinder, die vor allem noch nicht lesen                              Kindergärten.
können, versuchen ihr Spielprinzip visuell oder kom-
plett vertont zu erklären, sodass die Kinder die App
eigenständig entdecken können. Nicht nur mit speziel-

1)
     http://www.dji.de/
16   Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

 DIE ZWUGGELS - REISE ANS MEER

 Mit den Zwuggels sind die Kinder mittendrin im Lese-
 Abenteuer. In 36 kurzweiligen Kapiteln, die aus ani-
 mierten Bildern bestehen und wie ein Buch nacheinan-
 der gelesen werden müssen, begleiten sie die kleinen
 Wichtelfreunde Elfina und Olfred auf ihrer Reise ans
 Meer. Auf der Suche nach dem Schatz der Piraten helfen
                                                                      Vertrieb: Ploosh               USK:
 sie mit bei den Reisevorbereitungen, dem Sandburgen                  System: iOS, Android           keine Kennzeichnung,
                                                                      Preis: ca. 3 €                 nur online erhältlich
 bauen und vielem mehr. Interaktive Minispiele, die lie-                                             Päd. Beurteilung:
                                                                                                     ab 4 Jahren
 bevoll in jede einzelne Szene eingebaut wurden, fordern
 Konzentration, Geschick, das logische Denken, und sor-        zung begleiten sollten. Gut gefallen haben den Kindern
 gen nebenbei für Abwechslung und jede Menge Spaß.             die witzigen Figuren und die vielen kleinen Aufgaben,
 Die Navigation der App ist einfach gehalten und auch          welche die Geschichte zum Leben erwecken. Auch die
 von jüngeren Kindern intuitiv bedienbar. Eine Vorlese-        Erzählform in Reimen empfanden die kleinen Entdecker
 funktion ist nicht vorhanden, weshalb Eltern die Nut-         als lustig und unterhaltsam.

  Fazit: Ein spannendes Bilderbuchabenteuer für Leseanfänger, welches mit viel Liebe zum Detail gestaltet ist.
  Jüngere Kinder sollten begleitet werden.

 FIETE MATCH

 Kapitän Fiete fährt mit seinem Schiff die großen Häfen        für das Zahlensystem geschaffen wird. Für die aufein-
 der Welt an und möchte es mit Containern beladen              ander aufbauenden Aufgaben können sich die Spieler
 lassen, wobei er immer vorgibt, wie viele Container er        einzelne Medaillen erspielen, was die Motivation zum
 mitnehmen kann. Die Aufgabe der jungen Spieler ist es         Weiterspielen im Test lange aufrechterhalten hat. Aller-
 daraufhin, genau diese Anzahl aus einer Menge an Kis-         dings bemängelten die Kinder, dass man im Spiel nur
 ten im Bauklotzstil zusammenstellen, wodurch abs-             ein Profil anlegen konnte und der Spielstand somit un-
 trakte Zahlen greifbarer gemacht und ein Verständnis          tereinander geteilt werden musste. Durch das erfolgrei-
                                                               che Lösen einzelner Aufgaben können Container in Tier-
                                                               form erspielt und neue Länder freigeschaltet werden:
                                                               So konnten zu den Kisten auch Krokodile, Dinosaurier
                                                               oder Wale verladen werden, was bei den jungen Testern
                                                               sichtlich zur Unterhaltung beitrug.

                                                                Fazit: Rechnen und abstrakte Zahlen werden in dieser
 Vertrieb: Ahoiii                      USK:
 Entertainment                         keine Kennzeichnung,     liebevoll und übersichtlich gestalteten App g
                                                                                                            ­ reifbar
 System: iOS, Android                  nur online erhältlich
 Preis: ca. 4 €                        Päd. Beurteilung:        gemacht.
                                       ab 5 Jahren
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                        17
                       Vertrieb: Tivola
                       System: iOS, Android
                       Preis: ca. 3 €

                       USK:
                       keine Kennzeichnung,
                       nur online erhältlich
                       Päd. Beurteilung:
                       ab 4 Jahren

                                                            MAX UND DIE GEHEIMFORMEL

Max aus Gleichumdiecke erhält in diesem Such- und           Mit den Minispielen und Wimmelbildszenen können Kin-
Abenteuerspiel einen Brief von seinem Onkel Pong,           der ab vier Jahren ihre Aufmerksamkeitsspanne und ihr
der ihn bittet, in seinem Haus nach Zahlen für eine Ge-     Konzentrationsvermögen auf die Probe stellen sowie
heimformel zu suchen, um den schiefen Turm von Lisa         den Umgang mit Zahlen im Bereich von eins bis neun
wieder gerade biegen zu können. Während die erste           kennenlernen. Außerdem ist das farbenfrohe Spiel
Zahl im Flur des Hauses dabei noch recht einfach zu fin-    komplett vertont und auf Werbeeinblendungen und in-
den ist, wird es in den folgenden Räumen immer schwie-      App-Käufe wird gänzlich verzichtet.
riger, was im Test teils zu leichter Frustration führte.
Spielten die Kinder aber zusammen, lachten sie viel
                                                             Fazit: Eine ansprechend gestaltete App mit Wimmelbild-Cha-
über die liebevoll gestalteten Animationen der Gegen-
                                                             rakter, die aufgrund einer Vorlesefunktion von Kindern ab vier
stände im Haus und fanden die Zahlen durch gemeinsa-
                                                             Jahren genutzt werden kann.
mes Durchforsten der Räume viel einfacher.

MEIN RAUMSCHIFF –
RAKETENFORSCHUNG FÜR KINDER

Die App aus der beliebten Wissens-Reihe „Das ist
mein …“ verpackt umfangreiche Informationen auf spie-
lerische und kindgerechte Weise. Begleitet von einem
Astronautenfreund, erfahren die Kinder auf ihrer Entde-
                                                                 Vertrieb: urbn pockets         USK:
ckungsreise durch den Weltraum alles über die Arbeit in          System: iOS                    keine Kennzeichnung,
                                                                 Preis: ca. 3 €                 nur online erhältlich
der Schwerelosigkeit und wie das Leben im All funktio-                                          Päd. Beurteilung:
                                                                                                ab 6 Jahren
niert. In sechs Kapiteln lernen sie zum Beispiel, wie ein
Spaceshuttle aufgebaut ist, wie Astronauten im Weltall      von Kommandos bereitete ihnen große Freude. Eltern
essen und schlafen, wer die ersten Tiere und Menschen       und wissbegierige Kinder kommen durch das Zusatz-
im Weltall waren und vieles mehr. Durch die Fülle an        material mit noch mehr Hintergrundwissen auf ihre
kleinen Minispielen kommt der Spaß dabei nicht zu kurz.     Kosten.
Die Interaktion mit den Astronauten, wie sie schlafen zu
legen oder anzuziehen, empfanden die jungen Tester als
                                                                       Fazit: Durch den Mix aus informierenden und
ebenso motivierend wie die auditive Begleitung durch
                                                                       spielerischen multimedialen Elementen kam bei
eine Kinderstimme, und auch das eigene Aufnehmen
                                                                       der Lern-App keine Langeweile auf.
18     Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                  Themenseiten
USK 16/18-SPIELE

 M
          it dem diesjährigen Band werden erstmals               Spiele, die für Kinder und Jugendliche nicht freige-
          Spiele mit den gesetzlichen Alterskennzei-             geben sind, bestehen aus Spielelementen die sehr
          chen „ab 16 Jahren“ und „keine Jugendfrei-             viel Gewalt beinhalten und eine düstere und bedroh-
 gabe“ aufgeführt. Dies trägt dem Umstand Rech-                  liche Atmosphäre aufweisen. Wird dieses Alters-
 nung, dass solche digitalen Spiele in der                       kennzeichen vergeben, kann davon ausgegangen
 Lebensrealität von Jugendlichen durchaus angesagt               werden, das Inhalte vorhanden sind, die Jugendliche
 sind und Eltern dazu Fragen haben. Denn rund die                verängstigen oder sogar verstören können und die
 Hälfte der Jugendlichen zwischen 14 und 15 Jahren               so nah an der Realität angesiedelt sind, dass Kinder
 hat in der JIM-Studie 2015 angegeben, „brutale oder             und Jugendliche eventuell Probleme haben, sich von
 besonders gewalthaltige Spiele“ zu nutzen.                      diesen problematischen Inhalten zu distanzieren.
 Der Jugendschutz in Deutschland wird im Bereich                 Eltern sollten sich Titel, die ihre Kinder spielen, ge-
 der digitalen Spiele durch die USK, die freiwillige             nau anschauen und dabei auch immer die Alters-
 Selbstkontrolle der Computerspielewirtschaft in                 kennzeichen im Blick haben. Spiele, die nicht für das
 Zusammenarbeit mit den Obersten Landesjugend-                   Alter des Kindes freigegeben sind, sollten auch nicht
 behörden durchgeführt. Jedes auf einem Datenträ-                gespielt werden. Auf der Webseite der USK können
 ger veröffentlichte Spiel wird geprüft und mit einem            gekennzeichnete digitale Spiele in einer Datenbank
 Alterskennzeichen versehen.                                     abgerufen werden. Die Kennzeichen sind allerdings
 Dies soll verhindern, dass Kinder und Jugendliche               nicht als pädagogische Altersempfehlungen zu ver-
 mit Inhalten konfrontiert werden, die sich schädlich            stehen, z.B. ist nicht jedes Spiel ohne Altersbe-
 auf ihre Entwicklung auswirken könnten.                         schränkung auch von Kleinkindern zu verstehen.
 Spiele für Sechzehnjährige zeigen durchaus schon                Ebenfalls wichtig: Spiele, die ausschließlich online
 Gewalt und Kämpfe, die in eine Geschichte einge-                oder als App erhältlich sind, werden nicht gesetzlich
 bunden sind. Jugendlichen dieses Alters sind durch              gekennzeichnet. Durch die Teilnahme der USK am
 ihre geistige Entwicklung durchaus in der Lage, eine            internationalen IARC-System (International Age Ra-
 militärische Hintergrundgeschichte als Fiktion                  ting Coalition) besitzen einige Plattformen für Apps
 wahrzunehmen.                                                   jedoch USK-Alterskennzeichen. Zu den angeschlos-
                                                                 senen Systemen zählen bislang: Google Play Store,
                                                                 Nintendo eShop, Microsoft Windows Store und Xbox
                        Über den Autor:                          Store. Diese Kennzeichen sind allerdings nicht ge-
                        Torben Kohring                           setzlich bindend und werden nicht durch ein Gremi-
                        ist studierter Pädagoge. Seit
                                                                 um vergeben. Daher ist eine ergänzende Recherche
                        2006 war er verantwortlich für
                        den Spieleratgeber-NRW. Seit             bei pädagogischen Ratgebern durchaus sinnvoll.
                        2014 leitet er die Fachstelle für
                        Jugendmedienkultur-NRW.                  Weitere Informationen:
                        Seit 2009 ist er zudem als               -      www.usk.de
                        Jugendschutzsachverständi-               -      www.usk.de/iarc
                        ger bei der USK tätig und seit
                                                                 -      www.spieleratgeber-nrw.de/
                        2014 Mitglied in der Jury des
                        Deutschen Computerspiel-                 -      www.spieleratgeber-nrw.de/Jugendschutz
                        preises.                                 -      www.spielbar.de
Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                     19
                            Vertrieb: Electronic Arts
                            System: PC, PS4, Xbox One
                            Preis: ca. 60 €

                            USK:
                            freigegeben ab 16 Jahren
                            Päd. Beurteilung:
                            ab 18 Jahren

                                                          BATTLEFIELD 1

Mit dem Ersten Weltkrieg wird hier eines der verhee-      an historischer Präzision hinsichtlich Schauplätzen und
rendsten Ereignisse des letzten Jahrhunderts thema-       technischem Fortschritt, zum anderen werden vor al-
tisiert. Eine spannende Spielgeschichte, die verschie-    lem im Mehrspielerteil lediglich genretypische Spiel-
dene Soldaten an unterschiedlichen Fronten des Ersten     mechaniken reproduziert und unkritisch mit dem Welt-
Weltkriegs zeigt, vermittelt die aussichtslose Stimmung   kriegsszenario verknüpft. Betrachtungen der Ursachen
der Krieger. Bereits im Prolog erlebt man, wie unbedeu-   des Krieges und eine mögliche Reflexion des grauen-
tend das Leben eines einzelnen Soldaten in der Schlacht   haften Kampfgeschehens werden nicht ermöglicht.
war, denn nach jedem Tod wechselt der Spieler in die
Perspektive eines neuen Kriegers und erhält Informati-
onen über dessen Geburts- und Todeszeitpunkt. Den-                  Fazit: Jugendliche verfügen ggf. nicht über die
noch ist das technisch hochklassig umgesetzte Spielge-              Fähigkeit, eine solch wuchtige Inszenierung von
schehen weit entfernt von einer realistischen Abbildung             Krieg und Gewalt in den historischen Kontext
der dramatischen Ereignisse. Denn zum einen fehlt es                zu setzen.

CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
                                                                                                  Vertrieb:
Der aktuelle Teil der Call of Duty-Reihe spielt dieses                                            Activision Blizzard
                                                                                                  System: PC, PS4, Xbox One
Mal im Weltraum - neben den klassischen Infanteriege-                                             Preis: ca. 50 €

fechten sind somit auch Schlachten mit Raumschiffen                                               USK:
                                                                                                  keine Jugendfreigabe
möglich. In der Kampagne reist Protagonist Nick Reyes                                             Päd. Beurteilung:
durch das Sonnensystem und erobert wichtige Statio-                                               ab 18 Jahren

nen zurück. Hauptbestandteil des Spiels sind dabei die
Kämpfe zu Fuß und im Raumschiff, in denen auf unter-
schiedliche, meist futuristischen Waffensysteme zu-
rückgegriffen werden kann. Die Geschichte ist serienty-
pisch extrem patriotisch, so haben die Figuren in der     Krieg, die explizite Gewaltdarstellung und der zusätzlich
Regel keine Probleme damit, sich zu opfern und den        enthaltene Modus „Zombies in Spaceland“ dafür, dass
Heldentod zu sterben. Obwohl das Weltraumsetting sich     das Spiel sensible Minderjährige verstören könnte.
von historischen und aktuellen Kriegsschauplätzen un-
terscheidet und eine klare Science Fiction-Rahmung
                                                                  Fazit: Ein cineastisch inszenierter, futuristischer
bietet, sorgt die unkritische Sichtweise auf das Thema
                                                                  Ego-Shooter, der aufgrund der Gewaltdarstel-
                                                                  lung und problematischen Botschaft Erwachse-
                                                                  nen vorbehalten werden sollte.
20   Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

 MAFIA III

 In Person des afroamerikanischen Veteran Lincoln
 Clay begibt sich der Spieler in Mafia III auf einen Ra-                                                         Vertrieb: 2K Games
                                                                                                                 System: PC, PS4,
 chefeldzug in der an New Orleans angelehnten Stadt                                                              Xbox One
                                                                                                                 Preis: bis 45 €
 „New Bordeaux“ der 1960er Jahre. Das erklärte Ziel
 hierbei ist es, die dominierende italienische Mafia zu                                                          USK:
                                                                                                                 keine Jugendfreigabe
 Fall zu bringen und selbst die Kontrolle über die Stadt                                                         Päd. Beurteilung:
                                                                                                                 ab 18 Jahren
 zu übernehmen. Lincoln Clay ist eine oftmals mora-
 lisch fragwürdig handelnde, aber dennoch sympathi-
 sche Identifikationsfigur. Die im Stil einer historischen                     Mafia-Filmen. Durch die teils expliziten Tötungsse-
 Dokumentation dargebotene Rahmenhandlung bewer-                               quenzen und den insgesamt hohen Gewaltanteil ist das
 teten die Tester als spannend und stimmig, die immer                          Spiel nicht für Minderjährige geeignet.
 wieder gleichen Abläufe der einzelnen Missionen lie-
 ßen jedoch recht schnell Langeweile aufkommen. Der
                                                                                       Fazit: Mafia III ist ein gesellschaftskritisches,
 60er-Jahre-Soundtrack wurde von den Spielern positiv
                                                                                       aber auch gewalthaltiges und dadurch für
 wahrgenommen. Wie der Titel des Spiels vermuten
                                                                                       Minderjährige ungeeignetes Action-Spiel mit
 lässt, besteht die Hauptbeschäftigung in der Ausfüh-
                                                                                       einer stimmungsvollen Rahmenhandlung.
 rung diverser Kämpfe und Morde, wie auch in vielen

 UNCHARTED 4: A THIEF‘S END

 Nathan Drake begibt sich ein letztes Mal auf Schatz-                          Vorgängerteilen begeisterte die Spieler jedoch sofort:
 suche, dieses Mal, um nach dem legendären Schatz                              So kann man aus verschiedenen Optionen wählen, zum
 des Piraten Henry Avery zu suchen. Die Synchronspre-                          Beispiel können, je nach Situation, alle Gegner erschos-
 cher schafften es in Zusammenspiel mit der humorvol-                          sen oder auch still und heimlich umgangen werden,
 len, detaillierten Rahmenhandlung sofort, den Charak-                         weshalb zu keinem Zeitpunkt Langweile aufkam. Das
 teren Leben einzuhauchen. Der größte Teil des Spiels                          Entdecken immer neuer Ruinen und Schätze spornte die
 wird von der cineastischen Rahmenhandlung und der                             Spieler an, das Spiel auch abseits der Haupthandlung zu
 Exploration der dreidimensionalen und detailreichen                           erkunden. Aufgrund durchaus brutaler Kampfszenen,
 Welt eingenommen. Zwar bleibt die Handlung größten-                           Alkoholkonsum der Protagonisten sowie Verwendung
                                        teils linear, die erhöhte Ent-         expliziter Schimpfwörter kann das Spiel Jugendliche
                                        scheidungsfreiheit        zu     den   unter 16 Jahren verunsichern.

                                       Vertrieb: Naughty Dog
                                       System: PS4
                                       Xbox One, PS Vita, iOS, Android                 Fazit: Ein würdiger Abschluss der Uncharted-
                                       Preis: ca. 34 €
                                                                                       Reihe und spannende Unterhaltung für
                                       USK:
                                       freigegeben ab 16 Jahren
                                                                                       Abenteuerlustige ab 16 Jahren.
                                       Päd. Beurteilung:
                                       ab 16 Jahren
Weitere Spiele
Alphabetisch
                                                                                Spiel- und Lernsoftware pädagogisch beurteilt | Band 26

                                                                                                                                          21
                                                                                                       Vertrieb: Majesco
                                                                                                       System: PC, MAC, PS4, PS3,
 A BOY AND HIS BLOB                                                                                    Xbox One, Wii, PSVita
                                                                                                       Preis: ca. 10 €

                                                                                                       USK:
 In diesem Jump&Run steuern Spieler einen kleinen                                                      freigegeben ab 6 Jahren
                                                                                                       Päd. Beurteilung:
 Jungen, der den Planeten Blobonia vor der Bedrohung                                                   ab 7 Jahren
 eines Fieslings retten will. In zweidimensionalen Ab-
 schnitten müssen harmlos aussehende Gegner ge-
 schickt besiegt und zunehmend kniffliger gestaltete
 Rätsel gelöst werden. Dabei hilft der Blob, eine Art
 schleimartiges, weißes Wesen. Dieser kann sich durch
 farblich unterschiedliche Geleebohnen in diverse Ge-
 genstände verwandeln, zum Beispiel hilft er dem Jun-          in der Lage, die Gesten zu verstehen. Die Darstellung
 gen als Leiter auf höher gelegene Ebenen. Im Spielver-        wurde zwar als „etwas altbacken“ beschrieben, kam
 lauf erhält der Spieler immer mehr verschiedene               aber durch die niedliche Gestaltung trotzdem gut an. Die
 Bohnen und dadurch neue Fähigkeiten, die geschickt            Abschnitte nach versteckten Schatztruhen abzusuchen
 kombiniert werden müssen. Die englische Sprachaus-            und hierdurch Bonuslevel freizuschalten, war eine zu-
 gabe störte die jungen Tester nicht, sie waren dennoch        sätzliche Herausforderung für ehrgeizige Sammler.

                                                     Fazit: Ein liebevoll gestaltetes Jump&Run-Abenteuer, bei dem
                                                     Jungen und Mädchen ab 7 Jahren ihren Spaß haben.

 ABZÛ

 Als Taucherin erkundet man eine grafisch atembe-              Mittelpunkt. Von den Testern wurde Abzû weniger als
 raubende Unterwasserwelt, beobachtet das Verhal-              Spiel, denn als ein Erlebnis wahrgenommen. Sie ver-
 ten der fremdartigen Meeresbewohner und löst mit-             banden damit eine indirekt vermittelte Sensibilität ge-
 hilfe eines Roboters einfach gestaltete Rätsel, um den        genüber den Ozeanen in einer konsumorientierten Ge-
 Weg in das nächste Gebiet zu finden. Dabei gibt es weder      sellschaft, wobei die Kritik an der Zerstörung dieser
 Aufgaben noch Hintergrundgeschichte, lediglich einen          Lebensbereiche ihrer Meinung nach deutlicher hätte
 grob vorgegebenen Weg. Das Erforschen und die Inter-          ausfallen können. Die weibliche Spielfigur kann nicht
 aktion mit den Bewohnern der Umgebung stehen im               sterben und es gibt nur wenige Bedrohungssituationen.
                                                               Die Spielforderung wurde auch von Kindern erfolgreich
                                                               umgesetzt, wohingegen Jugendliche stellenweise un-
                                                               terfordert waren. Der Preis erschien allen für die knap-
                                                               pe Spielzeit von etwa drei Stunden etwas hoch.

                                 Vertrieb: 505 Games                        Fazit: Ein atmosphärisch dichtes und ästhetisch
                                 System: PC, Playstation 4,
                                 Xbox One
                                                                            ansprechend gestaltetes Tauchabenteuer,
                                 Preis: bis 20 € pro Episode                auch für jüngere Spieler.
                                 USK:
                                 freigegeben ab 6 Jahren
                                 Päd. Beurteilung:
                                 ab 8 Jahren
Sie können auch lesen