Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!

Die Seite wird erstellt Hortensia-Pia Böhme
 
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Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
Digitale Spiele
    PÄ DAGOGI S CH BEUR T EILT

                             BAND 27
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
Wie gehen meine
Kinder richtig mit
Computerspielen um?

Eltern haben viele Fragen zur Mediennutzung ihrer Kinder. SCHAU HIN!, der Medienratgeber
für Familien, unterstützt Eltern und Erziehende dabei, dass Kinder Medien mit Spaß, aber auch
sicher nutzen. www.schau-hin.info

       EINE INITIATIVE VON
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                                  GRUSSWORT                         3

LIEBE LESERINNEN UND LESER,

digitale Spiele haben sich neben Computer- und              kritischer Zugang zu Spielen
Konsolenspielen etabliert und schnell eine markt-           ermöglicht. Durch die Teil-
beherrschende Position erlangt. Sie nehmen bei              nahme an den „Spieletester-
Kindern, Jugendlichen und auch Erwachsenen einen            gruppen“    werden    sie    befähigt,          Kritikfähigkeit,
hohen Stellenwert ein. Mit der Möglichkeit, die digitalen   Entscheidungsfähigkeit, Eigenverantwortung, Toleranz
Spiele auch auf Smartphones und Tablets spielen zu          und Mitmenschlichkeit zu entwickeln. Durch medien-
können, hat diese Faszination weiter zugenommen.            kompetentes Handeln können sie einen reflektierten
                                                            Umgang mit digitalen Medien und insbesondere mit
Die Diskussion über Digitale Medien und deren               Games erlernen sowie befähigt werden, sich soweit wie
kompetente Nutzung wird gesellschaftlich und politisch      möglich selbst vor gefährdenden Einflüssen zu
kontrovers geführt. Regelmäßig erscheinen Berichte          schützen. Unter diesem Gesichtspunkt werden jähr-
und Studien, die den Nutzen und die Gefahren                lich eine Vielzahl von Spielen von pädagogischen
hinterfragen oder belegen. Die unterschiedlichen            Fachkräften zusammen mit Kindern und Jugendlichen
Meinungen führen dazu, dass insbesondere Eltern,            erprobt und kritisch unter die Lupe genommen. Das
aber auch Pädagoginnen und Pädagogen aus Schulen,           aktuelle Ergebnis dieser Projektarbeit liegt Ihnen,
Kindergärten    und    Jugendeinrichtungen     bei   der    liebe Leserinnen und Leser, übersichtlich beschrieben,
Einschätzung von elektronischen Spieleangeboten             pädagogisch beurteilt und mit einer Alterseinschät-
verunsichert sind. Es besteht ein Bedarf an Beratung        zung versehen auf den nachfolgenden Seiten vor.
und Information darüber, was von welchen Spielen zu
halten und welche Spiele für eine bestimmte
Altersgruppe geeignet ist.

Die vorliegende Broschüre kommt diesem Bedürfnis
nach. Sie dokumentiert ein medienpädagogisches                         Henriette Reker
Projekt- und Kooperationssystem, das nun bereits seit                  Oberbürgermeisterin der Stadt Köln
27 Jahren Bestand hat. Mit dem Projektangebot wird
Kindern und Jugendlichen ein aktiver, kreativer und
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
4     Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

      INHALT

Essay  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 5      Elex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  28
                                                                                                                                  Endless Space 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
USK-Erklärung .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 9                       Ever Oasis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
                                                                                                                                  Everything  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
Themenspiele                                                                                                                      Fast RMX  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  30
Apps  . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10       Forza Motorsport 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  31
Conni Englisch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10                                                   Gran Turismo Sport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  31
Fiete Cars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10                                               Gravity Rush 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  32
Monument Valley 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11                                                       Halo Wars 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  32
Rudi Regenbogen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11                                                      Hollow Knight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
Thinkrolls: Kings & Queens  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12                                                            Knack 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  33
Waldtastatur  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12                                                  Landwirtschafts-Simulator 18 . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
Coding  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 13          Last Day of June  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
Run Marco! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13                                                 Layton’s Mystery Journey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35
Osmo Coding with Awbie  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13                                                            Lego Worlds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35
Bloxels  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14                                             Life is Strange: Before the Storm  . . . . . . . . . . . . . .  36
Zeichne dein Spiel  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14                                                    Little Nightmares  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
VR  . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 15   LocoRoco Remastered  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
FORM  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15                                              Mario & Rabbids Kingdom Battle . . . . . . . . . . . . . . .  37
I Expect You To Die . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15                                                    Mario Kart 8 Deluxe  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
Lone Echo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16                                                Metroid: Samus Returns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
Obduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16                                                Minecraft: Story Mode – Season 2  . . . . . . . . . . . . .  39
Rock Band VR  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17                                                    Nex Machina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  39
Star Trek: Bridge Crew . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17                                                         Night in the Woods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Sport . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 18       Orwell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  40
Pro Evolution Soccer 2018  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18                                                           Portal Knights  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
FIFA 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18                                              Project Cars 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
NBA 2K18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19                                                 Puyo Puyo Tetris  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  42
NBA LIVE 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19                                                  RiME  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  42
Everybody‘s Golf  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20                                                     Skylar & Plux: Adventure on Clover Island . . . . . . .  43
Infinite Minigolf  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20                                                  Snipperclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  43
NHL 18  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21                                               Sonic Mania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  44
F1 2017 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21                                               Splatoon 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  44
USK 16 / 18  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 22                 Super Mario Odyssey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  45
Assassin‘s Creed Origins  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22                                                           Tales of Berseria  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  45
Hellblade: Senua‘s Sacrifice . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22                                                            The Escapists 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  46
Playerunknown‘s Battlegrounds . . . . . . . . . . . . . . .  23                                                                   The Inner World – Der letzte Windmönch  . . . . . . .  46
Star Wars Battlefront II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23                                                        The Legend of Zelda: Breath of the Wild . . . . . . . . .  47
                                                                                                                                  The Long Journey Home . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  47
Weitere Spielebeurteilungen                                                                                                       The Sexy Brutale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  48
Arms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25                                              Thimbleweed Park  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  48
Brawlhalla  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25                                                 Total War: Warhammer 2  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  49
ChromaGun  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26                                                    What Remains of Edith Finch  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  49
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy  . . . . . . . . . . . . . . .  26                                                                 Yo-Kai Watch 2: Kräftige Seelen  . . . . . . . . . . . . . . .  50
Cuphead . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27                                                 Yooka Laylee  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  50
DiRT 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
Disgaea 5: Alliance of Vengeance . . . . . . . . . . . . . . .  28                                                                Links und Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rückseite
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                                                ESSAY              5
Lässt sich über Q
                ­ ualität
streiten? Unbedingt!
Natürlich gibt es in den Fachjurys zu Qualitätspreisen
wie dem Grimme-Preis oder dem Grimme Online
Award immer wieder auch kontroverse, mitunter so-
gar hitzige Diskussionen.

Gleichwohl sind diese Diskussionen – und auch die
Preise als Debattenergebnisse – wichtige Vorausset-
zung oder auch Orientierungspunkte für die Möglich-                              Über die Autorin:
keit zur Weiterentwicklung der Inhalte oder auch von                             Denise Gühnemann
Ästhetiken. Auch der Bereich der digitalen Spiele führt
                                                                                 ist wissenschaftliche Mitarbeiterin des
solche Diskussionen – im akademischen ­Bereich der                               Grimme-Instituts im Bereich „Games und
Game Studies, bei Preisentscheidungen, in den ein-                               Gesellschaft“ seit März 2017. Zuvor war sie
schlägigen Fachmedien oder den immer vielfältigeren                              bei Spielraum im Projekt „Ethik und Games“
                                                                                 am Institut für Medienforschung und
öffentlichen Sphären, online wie offline. Doch nur                               Medienpädagogik der TH Köln sowie
­wenige werden von der breiten Öffentlichkeit wahr­                              als Referentin im Bereich der Kulturellen
genommen, wie etwa die sogenannte „Gamer Gate”-                                  Bildung für die Fachstelle für Jugendmedi-
                                                                                 enkultur NRW und Next Level tätig. Sie hat
Debatte, die die Deutungshoheiten von Geschlechter-                              Deutsche Philologie, Kunstgeschichte und
darstellungen verhandelt. Noch!                                                  Geschichte studiert.

Das Grimme-Institut hat eine Menge Erfahrungen mit
Debatten wie diesen – vor allem mit Blick auf den
Grimme-Preis (verliehen seit 1964) und dem Grimme
Online Award (verliehen seit 2001).                       Mit etwas anderen Schwerpunkten der Grimme Online
                                                          Award: „Der Grimme Online Award versteht sich als
Der Anspruch: „Mit einem Grimme-Preis werden              Qualitätspreis für Online-Publizistik. Er prämiert
Fernsehsendungen und -leistungen ausgezeichnet,           deutschsprachige Online-Angebote, die sich an die
die für die Programmpraxis vorbildlich und modellhaft     ­allgemeine Öffentlichkeit richten. Mit der jähr­lichen
sind. Leitziel der im Grimme-Preis institutionalisier-    Auszeichnung herausragender Formen und Entwick-
ten Fernsehkritik ist eine umfassende Auseinander-        lungen öffentlicher Kommunikation und Information
setzung mit dem Fernsehen, das als zentrales und be-      bietet der Grimme Online Award Anbietern und Nut-
deutsames Medium mit vielfachen gesellschaftlichen        zern eine beispielhafte Orientierung für publizistische
Bezügen und Wirkungen verstanden wird.“                   ‚Qualität im Netz‘.“
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
6       Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

        ESSAY

     Mit Grimme Game bringt sich das Grimme-Institut seit     „Der Grimme Online Award Wissen und Bildung zeich-
     diesem Jahr auch in den Bereich der digitalen Spiele     net beispielhafte Angebote aus, die der Ver­mittlung
     ein – dahinter verbirgt sich aber kein Preis, sondern    von allgemein relevanten Wissensinhalten dienen und
     eine Diskursplattform im Netz zur Qualität digitaler     einen Beitrag für gesellschaftliche Bildung, Beratung
     Spiele(welten). Im Vordergrund stehen dabei vor allem    und Aufklärung leisten.”
     Aspekte der Medienbildung, also der Bildung in einer
     Welt, in der die Rolle von Medien zunehmend bedeut-      Dieser Ansatz lässt sich relativ leicht auf digitale
     samer wird und damit auch die der digitalen Spiele.      Spiele und Lernsoftware übertragen, so denkt man.
     Ferner ist Publizistik ein Thema und sicher bald noch    Doch ist die Ausgangslage bei digitalen Spielen viel-
     anderes mehr. Konkreter finden sich die Bereiche         leicht eine etwas andere als bei Netzangeboten oder
     Spielen & Lernen oder Publizistik & Relevanz, aber       auch dem Fernsehen. Das aktive Spiel übt auf Kinder
     ebenso Qualität & Wertebildung. Die genannten Be-        und Jugendliche eine enorme Anziehungskraft aus,
     griffspaare stehen dabei in Bezug zueinander, so hat     ist zudem begrifflich bereits mit dem kindlichen Spiel
     Spielen im Sinne von Probehandeln immer auch etwas       assoziiert und vermittelt das Gefühl der Selbstwirk-
     mit Lernen zu tun, Publizistisches ist ohne den          samkeit wie nur wenige andere Medien. Dabei sind es
     ­Relevanzbegriff kaum zu denken und das Ausloten von     gerade die Spiele für Jugendliche (USK 16) oder Er-
     Qualität ist stets mit ­Bewertung verbunden.             wachsene (USK 18), die Kinder faszinieren und den

                                                          ESSAY
                                                              subversiven „Reiz des Verbotenen“ verströmen. Trotz
     Wie kann eine Qualitätsdebatte im Spiel befördert,       Elternprivileg (§11 JuschG) sollten Sie diese nicht un-
     wie kann Qualität herausgearbeitet werden?               bedarft zugänglich machen, sondern sich mit den
                                                              Medieninhalten, die Ihre Kinder konsumieren, ausein­
     Schauen wir dabei zunächst noch einmal auf den Grim-     andersetzen. Sind sie für Ihr Kind geeignet? Versteht
     me Online Award, der sich immer wieder mit einge-        es die Inhalte?
     reichten (Online-)Spielen auseinandersetzt und be-
     reits diverse Newsgames prämiert hat, wie etwa das       Auch sind die Marketingstrategien der Game Publisher
     Doku-Game Fort McMoney (2014, Kategorie Wissen           deutlich andere als die Kommunikationsoffensiven von
     und Bildung). Im Statut des Preises heißt es dabei für   TV-Produktionen, Apps oder Webseiten, geschweige
     die Kategorie Wissen und Bildung:                        denn mit privatem Interesse verbundener und ehren-
                                                              amtlich betriebener Blogs oder Vlogs, wie sie mal
                                                              durch den Grimme-Preis oder mal durch den Grimme
                                                              Online Award ausgezeichnet werden. Trotzdem lassen
Alexander Knetig von
ARTE France, stell­                                           sich von den Statuten unserer Medienpreise einige
vertretend für alle                                           wichtige Aspekte auf Spiel- und Lernsoftware über­
Beteiligten, mit der
                                                              tragen.
Trophäe für „Fort
McMoney“ beim
Grimme Online Award
2014.

Foto: Grimme-Institut /
Jens Becker
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                                                  ESSAY              7
                                                             Die Stores auf Smartphone und Tablet bieten eine schier
                                                             endlose Auswahl an Spielen jedes Genres, für alle Altersstufen
                                                             und Interessen (Quelle: Google Play Store).
Kommen Sie selbst der Qualität näher!

Lassen Sie sich nicht von vollmundigen Versprechen
durch die Vertriebler blenden. Selbstverständlich ist
ihr Produkt das Beste, Schönste und Schlaueste! Fast
schon eine Banalität: Über die tatsächliche Qualität
oder etwa die pädagogische Eignung sagen Werbever-
sprechen nur wenig aus. Leider sind auch Kundenbe-
wertungen immer häufiger irrtümlich, sieht man von
der subjektiven Färbung ihres Urteils einmal ab. Auch
sie werden mittlerweile als Geschäftsmodell ver-
marktet, Likes und Sterne nicht selten gekauft, statt
von ehrlichen Nutzerinnen und Nutzern a­ bgegeben.        weitere Auseinandersetzung suchen. Seien Sie selbst
                                                          ein Jurymitglied, seien Sie kritisch, schauen Sie sich
Machen Sie sich bewusst: In App-Stores greifen die-       weitere Screenshots an, lesen Sie ggf. weitere Rezen-
selben Verkaufsmechanismen wie im Supermarkt.             sionen, fragen Sie Freunde oder ­Bekannte. Lassen Sie
Auch bei Games gibt es „Quengelware”, die durch ge-       sich nicht verunsichern nur weil Sie vielleicht selbst

                                                ESSAY
steigerten finanziellen Aufwand so platziert wird, dass   wenig spielen. Sie kennen Ihr Kind und dessen Interes-
sie Ihnen oder Ihrem Kind sofort ins Auge springen        sen wie Bedürfnisse schließlich am besten.
soll. Wer mehr zahlt, ist besser sichtbar, erscheint in
den Übersichten weiter oben. Doch über die Qualität       Machen Sie sich auch bewusst: Nicht jedes Spiel muss
sagen solche Platzierungen leider nur wenig aus und       immer ein übergeordnetes Bildungsziel verfolgen, für
manch’ Schätzchen will gesucht werden. Unsere Me-         die Qualität können die Themen Bildung, Beratung und
dienpreise bieten hier den Vorteil der Einreichungen,     Aufklärung jedoch ein guter Wegweiser sein. Schließ-
unterstützt durch aktiv tätige Rechercheteams. Doch       lich geht es auch um Unterhaltung, der Spaß muss
suchen müssen Sie mit der vorliegenden, jährlich er-      nicht zu kurz kommen. Nicht jedes Spiel muss bilden,
scheinenden Broschüre auch nicht, hier haben sich         beraten oder aufklären!
ebenfalls andere für Sie die Mühe gemacht.
                                                          Der Grimme Online Award in der Kategorie Kultur und
Der begrenzte Umfang – schließlich soll diese Bro-        Unterhaltung etwa „zeichnet herausragende Online-
schüre noch gut handhabbar sein – macht es jedoch         Angebote aus, die hochwertige Formate sowie kreative
mitunter notwendig, dass Sie zumindest noch ein paar      Konzepte der Kulturvermittlung und Unterhaltung ent-
weitere Eindrücke der für Sie oder Ihr Kind interessan-   wickeln. Unterhaltung muss auf hohem inhalt­lichen
ten Spiele sammeln. Danach sollten Sie unbedingt die      und formalen Niveau geboten werden.”
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
8   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

    ESSAY

Es geht also auch darum, nicht ständig nur bewährte          Fazit
Konzepte durch verbesserte Grafik oder mehr zur Ver-
fügung stehende Spielgegenstände aufzuwerten. Su-            Insgesamt stellt die wachsende Menge an Spiel- und
chen Sie nicht nur „Altbewährtes”, sondern seien Sie         Lernsoftware Eltern wie Kinder immer herausfor-
neugierig auf Innovationen, einen Stil, den Sie und Ihr      dernder vor die Aufgabe, auszuwählen und entschei-
Kind noch nicht kennen, Spielmechanismen, die Sie            den zu müssen. Mit der Broschüre erhalten Eltern,
noch nicht ausprobiert haben.                                Pädagoginnen und Pädagogen einen informativen Ein-
                                                             blick über das umfangreiche Angebot im digitalen Un-
Hinterfragen Sie Inhalte, die Games ständig und              terhaltungsmarkt und können mit Hilfe der Bewertun-
selbstverständlich präsentieren, wie etwa konfliktba-        gen die Spiele entsprechend einordnen. Zusätzlich
sierte Spielhandlungen. Viele digitale Spiele basieren       sollten Sie sich aber auch als Experten für Ihre Kinder
auf Konflikten, was nicht unbedingt problematisch,           verstehen, selbst Haltungen und Meinungen zu den
aber eben auch nicht besonders innovativ ist. Selbst         von Ihnen ausgewählten Medien entwickeln. Hierfür ist
in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit             auch der Dialog mit Ihren Kindern unabdingbar. Fra-
Games, den Game Studies (= Computerspielfor-                 gen Sie nach, lassen Sie sich Wünsche und Vor­lieben
schung), werden diese Prägungen des Mediums seit             erläutern. Bleiben Sie offen und kritisch – die vorge-
geraumer Zeit hinterfragt.                                   stellten Aspekte helfen Ihnen hoffentlich dabei.

Zudem greift immer häufiger sogenanntes Gender-
Marketing, immer mehr Produkte werden speziell nur    ESSAY
für Mädchen oder speziell nur für Jungen konzipiert und
beworben. So können die Hersteller Dinge gleich dop-
pelt verkaufen, wenn die Kinder die Produkte nicht mehr
weitergeben oder austauschen können. Kinder sollten
nicht zu früh in Stereotype, die sie und ihr Handeln, ihre
Bedürfnisse und Wünsche einschränken, gepresst               Buchtipp:
                                                             Können Computerspiele für die Vermittlung von
werden. Weder unsere noch andere Medienpreise sind
                                                             Wissen insbesondere im schulischen Kontext nutzbar
bisher in Geschlechter eingeteilt verliehen worden.          gemacht werden?
                                                                                           Dieser und weiteren Fragen
                                                                                           widmet sich die kürzlich
„Vom Wettbewerb ausgeschlossen sind Angebote,
                                                                                           erschienene Publikation:
die nur oder überwiegend werblichen Zwecken oder                                           Spielend lernen!
der reinen Selbstdarstellung dienen” (Statut, Grimme                                       Computerspiele(n) in Schule
                                                                                           und Unterricht, hrsg. von
Online Award). Längst ist auch im Bereich von
                                                                                           Wolfgang Zielinski / Sandra
Spielsoftware (Lernsoftware ist davon meist nicht                                          Aßmann / Kai Kaspar / Peter
­betroffen) fehlende Werbung ein Qualitätsmerkmal.                                         Moormann, Schriftenreihe zur
                                                                                           digitalen Gesellschaft NRW
Besonders junge Kinder können die modernen Markt-
                                                                                           (Band 5). München / Düssel-
mechanismen weder verstehen noch ihnen wider­                                              dorf: kopaed 2017. Kostenlos
stehen.                                                                                    als PDF verfügbar.
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                                                        USK          9
Die fünf Kennzeichen
und was sie bedeuten
Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder                             Freigegeben ab 12 Jahren
Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Daten-                               gemäß § 14 JuSchG.
träger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird im-                              Diese Spiele sind bereits deutlich
mer auf die USK-Kennzeichen verwiesen. Kennzeichen                               kampfbetonter. Die Spielszenari-
für reine Online-Spiele und Apps werden mit Hilfe                                en sind in einem historischen,
­eines separaten Verfahrens (IARC) ermittelt.                                    ­futuristischen oder märchenhaft-
                                                                                  mystischen Kontext angesiedelt,
                                                          so dass sie ausreichend Distanzierungsmöglichkeiten
                      Freigegeben ohne Altersbe-          für den Spielenden bieten. Unter diese Altersfreigabe
                      schränkung gemäß § 14 JuSchG.       fallen Arcade-, Strategie- und Rollenspiele sowie
                      Bei den Spielen ohne Altersbe-      ­bereits einige militärische Simulationen.
                      schränkung handelt es sich um
                      Spiele, die sich sowohl direkt an                       Freigegeben ab 16 Jahren
                      Kinder und Jugendliche als auch                         gemäß § 14 JuSchG.
                      an Erwachsene als Käuferschicht                         Spiele mit einer Altersfreigabe ab
richten. Darunter fallen familienfreundliche Spiele wie                       16 Jahren zeigen auch Gewalt-
beispielsweise Geschicklichkeits- und Gesellschafts-                          handlungen, so dass ganz klar
spiele, Sportspiele, Jump ’n‘ Runs, aber auch alle                            auch Erwachsene zur Käufer-
­Spielangebote an Jugendliche und Erwachsene, die                             schicht gehören. Häufig handeln
 aus der Sicht des Jugendschutzes keinerlei Beein-        die Spiele von bewaffneten Kämpfen mit einer Rah-
 trächtigungen für Kinder beinhalten (z. B. Simulatio-    menhandlung (Story) und militärischen Missionen. Zu
 nen, Management, klassische Adventures und einige        den Genres zählen Action-Adventures, militärische
 Rollenspiele, die von jüngeren Kindern noch gar nicht    Strategiespiele und Shooter.
 gespielt werden können).
                                                                              Keine Jugendfreigabe
                   Freigegeben ab 6 Jahren                                    gemäß § 14 JuSchG.
                   gemäß § 14 JuSchG.                                         Da diese Spiele nahezu aus-
                   Bei diesen Spielen handelt es sich                         schließlich gewalthaltige Spiel-
                   überwiegend um familienfreund-                             konzepte thematisieren und häu-
                   liche Spiele, die bereits spannen-                         fig eine düstere und bedrohliche
                   der und wettkampfbetonter aus-                             Atmosphäre erzeugen, sind sie
                   fallen dürfen (z. B. durch höhere      ausschließlich für Erwachsene. Zu den Genres gehö-
Spielgeschwindigkeiten und komplexere Spielaufga-         ren Ego-Shooter, Action-Adventures und Open-World-
ben), wie Rennspiele (Racer), Simulationen, Jump ’n‘      Games. Hintergrund der jeweiligen Story sind bei-
Runs und Rollenspiele.                                    spielsweise kriegerische Auseinandersetzungen oder
                                                          brutale Kämpfe zwischen rivalisierenden Gangs.

                                                          Quelle und weitere Informationen: www.usk.de
Digitale Spiele - BAND 27 - Schau hin!
10   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

     THEMENSEITE: APPS

 CONNI ENGLISCH

 In dieser werbefreien Sprachlern-App ohne Zusatz-
 kosten können Kinder erste englische Alltagswörter                                                      Vertrieb: Carlsen
                                                                                                         System: Android, iOS
 kennenlernen. Zusammen mit Conni und ihrem Freund                                                       Preis: ca. 3 €
 Tom aus England begeben sie sich in Küche, Kinder-                                                      USK/IARC:
 zimmer und Garten auf die Suche nach Gegenständen,                                                      freigegeben ohne
                                                                                                         Altersbeschränkung
 die dann ins Englische übersetzt werden. Im Anschluss                                                   Päd. Beurteilung:
                                                                                                         ab 5 Jahren
 können die Spielenden mit den gefundenen Begriffen
 ihr Hörverständnis und Buchstabieren schulen. Neben
 den drei Schwierigkeitsstufen sorgte dabei vor allem      Im Elternbereich kann sich darüber hinaus über das
 das Sammeln von Talern, die in Bauteile und Figuren       Spiel und sein zugrundeliegendes didaktisches ­Konzept
 für ein eigenes Traumschloss investiert werden kön-       informiert und die Spieldauer eingestellt werden.
 nen, für anhaltende Motivation. Die Kinder konnten das
 Spiel außerdem ohne Hilfestellung bedienen, da alle
 Aufgaben von Conni ausführlich erklärt werden.
                                                                            Fazit: Mit der beliebten Figur können
                                                                            Vorschulkinder auf lustige Weise Alltags-
                                                                            wörter in englischer Sprache lernen.

 FIETE CARS

 In diesem farbenfrohen, zweidimensionalen Renn-
 spiel können Kinder auf dem Smartphone oder Tablet
 eigene Rennpisten entwerfen und sich an verschie-
 denen Fahrer_innen und Vehikeln probieren. Mit ein-
 fachen Tipp- und Wisch-Gesten lassen sich allerlei
                                                           Vertrieb: Ahoiii Entertainment   USK/IARC:
 Bauelemente in die Szene übertragen und so wilde          System: Android, iOS             freigegeben ohne
 Parcours gebaut werden, die bergauf und -ab gehen,        Preis: kostenlos                 Altersbeschränkung
                                                           mit In-App Käufen                Päd. Beurteilung:
 Schanzen oder Straßenschäden beinhalten und mit                                            ab 5 Jahren

 ­Besonderheiten wie Sprungkissen, Hebebühnen oder
 Beschleunigungsfeldern ausgestattet werden können.        Das Spiel kann kostenlos geladen und ausprobiert
 Dabei gilt es keine Regeln zu beachten und die Kinder     ­werden, wobei Fahrzeuge und Bauteile limitiert sind.
 können ihrem kreativen Schaffensprozess freien Lauf       Wem das nicht ausreicht, der kann per In-App-Kauf die
 lassen, allerdings gibt es auch eine Anleitung, weshalb   umfangreichere Vollversion mit 40 Fahrzeugen und
 anfängliche Hilfestellungen im Test notwendig waren.      sechs Spielfiguren erwerben.

       Fazit: Bei der Erschaffung eigener Rennstrecken ist Ideenreichtum gefragt.
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                  THEMENSEITE: APPS                                   11
                                                                                               Vertrieb: ustwo
                                                                                               System: Android, iOS
                                                                                               Preis: ca. 3 €

                                                                                               USK/IARC:
                                                                                               freigegeben ab 6 Jahren
                                                                                               Päd. Beurteilung:
MONUMENT VALLEY 2                                                                              ab 6 Jahren

In diesem Puzzle-Spiel werden Mutter und Kind               knifflige Hindernisse zu meistern, die Welt umzuge-
durch eine faszinierende Welt aus geometrischen             stalten und so voranzukommen. Besonders lobten die
Formen, optischen Illusionen und palastartige Bau-          Tester_innen die spezielle Atmosphäre, denn der Ton
ten gesteuert. Am Gameplay hat sich im Vergleich zum        reagiert auf Handlungen und formt sich mit der Musik
Vorgänger dabei wenig geändert: Wie gewohnt gilt es         zu einem ansprechenden Klangteppich, der zum
Drehkreuze zu bedienen, mit denen entweder die Pers-        ­entspannten Eintauchen in die Spielwelt einlädt. Die
pektive oder die Gebäude selbst verändert werden.           Geschichte um Mutter und das Kind, welches im Spiel-
Neuerdings werden mit Mutter und Kind gleich zwei           verlauf an Fähigkeiten gewinnt, war dabei eher neben-
Charaktere durch die verwinkelten Labyrinthe bewegt,        sächlich.
was sich auch für Anfänger_innen als sehr schnell
­erlernbar gestaltet: Drehen und Ziehen reicht, um                Fazit: Der Nachfolger zum meditativen Puzzle-Klassiker
                                                                  entwickelt seine Faszination durch den beruhigenden
                                                                  Fokus auf Formen und Sound.

RUDI REGENBOGEN

Nach einem kräftigen Sturm hat Rudi Regenbogen
                                                                   Vertrieb: Hello, November
alle seine Farben verloren. In der Lern-App sucht er               System: iOS
diese nun zusammen mit seinen Freunden in Novem-                   Preis: ca. 3 €

berville, der Wetterwelt-Hauptstadt. Alle Bewohne-                 USK/IARC:
                                                                   freigegeben ohne
rinnen und Bewohner der Stadt, wie z. B. Bruno Blitz               Altersbeschränkung
                                                                   Päd. Beurteilung:
oder Betti Briese, die bei den Kindern im Test auf große           ab 5 Jahren
Beliebtheit stießen, geben dabei hilfreiche Tipps, wo die
Spielenden suchen sollen. Die Geschichte wird ruhig
und in angenehmer Geschwindigkeit vorgelesen, ältere               Fazit: Gemeinsam mit der sympathischen Figur können
Kinder können alles mitlesen. Rudi benötigt sechs Far-             Kinder auf einfache Weise Wettereigenschaften und
ben und so wird den Kindern in entsprechend vielen                 Weltraumphänomene kennen- und verstehen lernen.
Themenwelten alles rund um Wind, Regen, Hagel,
­Gewitter, Sternenbilder und Mondphasen erklärt – das
so erlangte Wissen kann anschließend in einem Mini-
spiel angewandt werden und als Belohnung erhält Rudi
jeweils eine seiner vermissten Farben zurück. Die App
ist werbefrei und ist eine ansprechend gestaltete, far-
benfrohe Mischung aus Kinderbuch und Lern-App.
12   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

     THEMENSEITE: APPS

                                                       Vertrieb: AVOKIDDO
                                                       System: Android, iOS
                                                       Preis: kostenlos
                                                       mit In-App Käufen

                                                       USK/IARC:
                                                       freigegeben ohne
                                                       Altersbeschränkung
                                                       Päd. Beurteilung:
                                                       ab 6 Jahren
                                                                              THINKROLLS: KINGS & QUEENS

 Erst denken, dann rollen – mit Hilfe von Logik und                           die Spielfigur selbst zu gestalten und die unterschied­
 Physik bahnen sich die Kinder in Thinkrolls einen Weg                        lichen Grimassen beim Rollen zu beobachten, leider
 durch die zauberhafte Spielwelt mit Drachen, Schlös-                         fehlt jedoch eine Foto-Funktion, so dass die Spielenden
 sern und Magiern. Durch einfaches Wischen werden                             nicht ihre eigenen Gesichter durch die Gänge kugeln
 Hindernisse überwunden, Lücken geschlossen, Schlüs-                          lassen können. Jedes Level kann ohne Zeitdruck
 sel gefunden, Tore geöffnet und insgesamt 228 Rätsel                         ­gespielt werden und falls man durch die Bewegung des
 gelöst. Spielbar ist die App dabei in einer leichten und                     falschen Gegenstandes in einer Sackgasse gelandet ist,
 einer schwierigen Variante. Auf dem Weg durch die Burg                       kann die aktuelle Szene neu gestartet werden.
 liegen viele Süßigkeiten zum Einsammeln bereit, die am
 Ende des Schlosses beim Drachen gegen neue Verklei-
 dungen für den rollenden Charakter eingetauscht wer-                                       Fazit: Zahlreiche knifflige Logik-Aufgaben,
 den können. Besonderen Spaß bereitete es den Kindern,                                      die ohne Zeitdruck gelöst werden können.

 WALDTASTATUR

 In dieser Lern-App tauchen Kinder in einen Wald
 ­voller Tiere ein und können Buchstaben, Um- und
 Sonderlaute kennen- und vertiefen lernen. Das Spiel
 ist wie ein Wimmelbild aufgemacht, in dem Buchstaben
 immer mit einem animierten Bild verknüpft sind, die                                      Vertrieb: 		         USK/IARC:
                                                                                          weglowinthedark      keine Kennzeichnung
 beide jeweils angetippt werden können. Wird der Buch-                                    System: iOS          beantragt
 stabe berührt, wird dieser vorgelesen und erscheint im                                   Preis: ca. 5,50 €    Päd. Beurteilung:
                                                                                                               ab 6 Jahren
 oberen Bildschirmbereich. Ist er aber noch unbekannt,
 kann auch auf das Bild getippt werden und es wird zu-
 sätzlich ein Tiername vorgetragen, zum Beispiel E wie                        ­aussieht. Besonders lustig fanden die Tester_innen die
 Elefant; außerdem wird das gesamte Wort angezeigt.                           ­Animationen der einzelnen Bilder, die sich bei jedem
 Das Spiel soll Kinder motivieren, sich schriftlich auszu-                    Klick auf individuelle Art bewegen. Das Spiel ist zudem
 drücken: Im Test haben sie gerne ihren eigenen Namen                         mit Tiergeräuschen vertont und schafft insgesamt eine
 geschrieben und den anderen gezeigt, wie dieser                              ­ruhige Lernatmosphäre.

  Fazit: Ansprechend gestaltete App, die Kinder dazu
  einlädt, Buchstaben, Um- und Sonderlaute sowie
  die Aussprache von Wörtern kennenzulernen.
Vertrieb:
                                   Allcancode
                                                                                   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                             THEMENSEITE: CODING                                     13
                                   System: Android, iOS
                                   Preis: kostenlos
                                   USK/IARC:
                                   freigegeben ab
                                   6 Jahren
                                   Päd. Beurteilung:
                                   ab 8 Jahren

                                                           RUN MARCO!

Mit der Programmiersprache Blockly können Kinder           knüpfen. Der Einstieg gestaltet sich aufgrund bildhafter
grafisch die Grundlagen des Programmierens lernen.         Erklärungen verständlich und die aufeinander aufbau-
Das erste Abenteuer auf der Reise um die Welt besteht      enden Einheiten sind gut nachvollziehbar, hier und da
aus 36 Leveln, die es zu erkunden gilt: Hier geht es mit   erscheint allerdings eine Textzeile, weshalb erste
den Charakteren Marco oder Sophie auf Dschungel­           ­Lesekenntnisse vorhanden sein sollten. Vor allem jün-
safari. Um durch den Urwald zu gelangen, müssen die        gere Kinder hätten sich zudem mehr spielerische Inter-
Spielenden am Anfang nur einzelne Befehle ausführen,       aktionsmöglichkeiten gewünscht. Lehrkräfte haben die
schnell wird es jedoch kniffliger, denn um die Aufgaben    Möglichkeit, einen Schulaccount anzulegen, um Schüle-
zu lösen, wird gelernt, Befehle mit Wiederholungs-         rinnen und Schüler zu verwalten und Lernfortschritte
schlaufen zu vereinfachen oder an Bedingungen zu           einzusehen.

                                                            Fazit: Eine spielerische App zum Erlernen von
                                                            Programmier-Grundkenntnissen in 26 verschiedenen
                                                            ­Sprachen.

                                 Vertrieb: Tangible Play
                                 System: Android, iOS
                                 Preis: bis 60 €

                                 USK/IARC:
                                 keine Kennzeichnung
                                 beantragt
                                 Päd. Beurteilung:
                                 ab 7 Jahren

                                                               ­Wiederholungsrate zu verändern. Der kreierte Bewe-
   OSMO CODING WITH AWBIE                                      gungsablauf wird sofort ins Digitale übertragen und
                                                               Awbie bewegt sich nach den Anweisungen – dieses
    Mittels haptischer Blöcke steuern Spielende Awbie          ­direkte Feedbacksystem bestärkt und motiviert die
    durch die digitale Welt, auf der Suche nach Erdbeeren      ­Kinder und hilft ihnen, ihre mathematischen Fähigkei-
    – spielerisch werden die Kinder so an das Thema Pro-       ten weiter auszubauen. Um dieses Ergänzungsspiel
    grammieren herangeführt. Aus magnetischen Blö-             spielen zu können, wird das Osmo Coding Game Kit be-
    cken, die in die Kategorien Laufen, Springen und Greifen   nötigt, welches separat erworben werden muss.
    eingeteilt sind, können sie die einzelnen Etappen des
    Bewegungsablaufs von Awbie aneinanderreihen. Durch
                                                                          Fazit: Hier werden Kinder mittels Analog-­
    einen drehbaren Pfeil kann entschieden werden, in wel-
                                                                          Digital-Verknüpfung spielerisch an die Welt
    che Richtung Awbie die Bewegung ausführen soll und
                                                                          des Programmierens herangeführt.
    durch zusätzliche Zahlenblöcke ist es möglich, die
14   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

     THEMENSEITE: CODING

 BLOXELS                                                                                                       Vertrieb: Mattel
                                                                                                               System: Android, iOS
                                                                                                               Preis: ca. 50 €
 Wie bei Zeichne dein Spiel können Kinder und                                                                  USK/IARC:
 ­Jugendliche hier ganz ohne Programmierkenntnisse                                                             freigegeben ab 6 Jahren
                                                                                                               Päd. Beurteilung:
 ein eigenes Jump’n‘Run erstellen, allerdings nicht mit                                                        ab 8 Jahren

 Stift und Papier, sondern mit farbigen Funktions-­
 würfeln auf einem Gameboard. Die daraus gebauten                                führte. Dass Elemente per Stop-Motion-Technik ani-
 Konstrukte werden auch hier mit der Kamera ins Digi-                            miert werden können, wurde als besonders innovativ
 tale übertragen. Der Aufbau der umfangreichen App ist                           beschrieben. Die mit vollem Ehrgeiz entwickelten
 recht komplex, bietet zahlreiche Funktionen und erfor-                          ­Herausforderungen wurden anschließend gegenseitig
 dert etwas Übung, weshalb jüngere und weniger                                   bestritten.
 ­medienaffine Kinder zunächst Unterstützung von der
 Gruppenleiterin brauchten, dann aber selbst ans Werk
 gehen konnten. Neben der Umgebung können auch                                                    Fazit: Aus der Fantasie der Kinder
 Spielfiguren aus den farbigen Würfeln erstellt werden,                                           und Jugendlichen heraus kann
 was zu kreativen und oft auch witzigen Ergebnissen                                               mittels analoger Bausteine ein
                                                                                                  eigenes digitales Spiel entstehen.

 ZEICHNE DEIN SPIEL

 Ein Blatt Papier, vier bunte Filzstifte und die App –                           daran, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen: In der
 mehr benötigt es nicht, um sein eigenes, zweidimen-                             Gruppe wurden die Ergebnisse mit den anderen geteilt
 sionales Jump’n‘Run zu erstellen. Mit Schwarz werden                            und dann voller Freude geschaut, wie sich die Anderen
 die Wände gemalt, mit Blau können bewegliche Objekte                            bei der Herausforderung so schlugen. Zum Verstehen
 erstellt werden, grüne Striche wirken wie ein Trampolin                         der Spielanleitung sollten allerdings erste Lesekennt-
 und rote Bereiche bergen Gefahr. Nachdem das gemalte                            nisse oder eine Begleitung vorhanden sein. Die App ist
 Level von der Kamera eines mobilen Endgeräts erfasst                            zunächst kostenlos erwerbbar, jedoch ist sie in ihren
 wurde, wird es aus dem Analogen ins Digitale übersetzt                          Funktionen eingeschränkt und kann nur durch In-App-
 und ist direkt spielbar. Die Kinder hatten sichtlich Spaß                       Käufe komplettiert werden.

                                                       Vertrieb: Zero-One
                                                       System: Android
                                                       Preis: ca. 3 €,
                                                       kostenlose Probeversion

                                                       USK/IARC:
                                                       freigegeben ohne
                                                       Altersbeschränkung
                                                       Päd. Beurteilung:
                                                       ab 8 Jahren

                                                                                  Fazit: Mit dieser App können Kinder und Jugend­
                                                                                  liche eigene Jump ’n’ Run-Spiele auf kreative Weise
                                                                                  gestalten.
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                      THEMENSEITE: VR                                15
                                 Vertrieb: Charm Games
                                 System: PC
                                 Preis: ca. 15 €

                                 USK/IARC:
                                 freigegeben ohne
                                 Altersbeschränkung
                                 Päd. Beurteilung:
                                 ab 12 Jahren
                                                          FORM

Geheime Experimente an einem Obelisken befördern          offenbart sich. Jüngere waren davon schnell über­
die Spielenden in dessen Innerstes. Hier gilt es, die     fordert, bei Genre-Profis entstand jedoch eine neuarti-
Funktion komplexer, symbolhafter und surrealer Ma-        ge Erfahrung. Der relativ geringe Umfang von wenigen
schinen abseits bekannter Formen und Gegenstände zu       Stunden und die kryptische Geschichte wurden von den
enträtseln. Kombinations- und Abstraktionsvermögen        Jugendlichen aufgrund des intensiven Spielerlebnisses
sind gefragt, um alienartige Objekte im Raum zu plat-     nicht als negativ empfunden – für sie war dieser VR-
zieren, Licht zu manipulieren, Maschinen abzutasten       Ausflug ein aufregender Trip in ein anderes Universum.
und die verschiedenen Formen in einen Zusammen-
hang zu bringen. Wird eine Funktion entschlüsselt, ent-
faltet sich die Apparatur und die nächste Ausbaustufe            Fazit: Anspruchsvolles und ästhetisches Knobeln für
                                                                 fortgeschrittene Spielende in der nächsten Dimension.

I EXPECT YOU TO DIE                                              Vertrieb: Schell Games
                                                                 System: PC, PS4
                                                                 Preis: ca. 23 €
Obwohl dieses Escape-the-Room-Spiel wie ein Agen-
                                                                 USK/IARC:
tenfilm der 60er Jahre aussieht, setzt es weniger auf            freigegeben ab 6 Jahren
                                                                 Päd. Beurteilung:
Action – vielmehr müssen die Spielenden hier zeit-               ab 12 Jahren
kritische Rätsel lösen. Alle Hinweise sind dabei in der
dreidimensionalen Umgebung versteckt. Mit Geduld
und Kombinationsgabe probierten sich die ­Jugendlichen    ­Spielumfang von fünf Leveln, die bei linearem Durch-
als Agenten aus, indem sie zum Beispiel Bomben ent-       spielen in ungefähr einer Stunde absolviert sind, jedoch
schärften oder abenteuerliche Maschinen des Wider-        mehrfach durchgespielt werden müssen, um die ­Rätsel
sachers deaktivierten. Gelingt dies nicht rechtzeitig,    knacken zu können. Die VR-Technik erhöht durchaus
blendet der Bildschirm aus, Gewalt wird zu keinem         das Gefühl der direkten Bedrohung und des Zeitdrucks,
Zeitpunkt direkt dargestellt. Scheitern ist Teil des      was von jüngeren Spielenden oft emotional noch nicht
Spielprinzips   und   erklärt   auch   den    geringen    vollständig verarbeitet werden kann.

 Fazit: Kurzes, aber spannendes und wendungsreiches VR-Rätselvergnügen,
 das auf Atmosphäre anstatt Action setzt.
16   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

     THEMENSEITE: VR

 LONE ECHO

 Im All ist man allein – das würde auch auf Captain
 ­Olivia Rhodes zutreffen, wenn sie nicht durch die von
 den Spielenden gesteuerte künstliche Intelligenz
 Jack begleitet werden würde. Gemeinsam müssen die
 beiden ihr Raumschiff reparieren und spannende Rätsel
 rund um eine Anomalie lösen. Lone Echo wird dabei
                                                                          Vertrieb: Oculus Studios    USK/IARC:
 komplett mit den Controllern der VR-Brille Oculus Rift                   System: PC                  freigegeben ab 6 Jahren
                                                                          Preis: ca. 40 €             Päd. Beurteilung:
 gesteuert und sich im dreidimensionalen, gravitations-                                               ab 12 Jahren
 freien Raum bewegt, in dem man sich dank der VR-Bril-
 le tatsächlich fast wie schwerelos fühlt. Mit den Bewe-           ­Aufgrund der englischen Sprache sind fortgeschrittene
 gungscontrollern müssen zudem Handgriffe auf der                  Kenntnisse Pflicht, um das komplexe Geschehen mit
 Station imitiert werden, was das Mittendrin-­Gefühl noch          zahlreichen Wendungen in Gänze zu verstehen.
 zusätzlich unterstützt. Zwar konnten die Aufgaben von
 erfahrenen Gamer_innen schnell ge­meistert werden,
 dafür überzeugte die Geschichte durch zahlreiche                   Fazit: Ruhiges, aber spannendes und wendungsreiches
 ­bewegende Momente, in denen die Beziehung zwi-                    Weltraumabenteuer, das sich eher an ältere Spielende
 schen den beiden Besatzungsmit­gliedern vertieft wird.             richtet.

 OBDUCTION

 Als geistiger Nachfolger des Adventure-Klassikers                 artiger Gegenstände trat das eigentliche Spielziel dabei
 Myst, gilt es hier allerhand knifflige Rätsel in einer            erst einmal in den Hintergrund. Obduction ist kein typi-
 geheimnisvollen Parallelwelt zu lösen. Aus der Ego-               sches Adventure, wie es die meisten der Jugendlichen
 Perspektive wird der stumme Held durch die aufwendig              gewohnt sind, sondern setzt vor allem auf sehr schwie-
 inszenierte 3D-Umgebung gesteuert, was die Jugend­                rige Rätsel ohne Hilfestellungen, die sich erst durch
 lichen insbesondere mit aufgesetzter VR-Brille begeis-            aus­dauerndes Knobeln lösen lassen. Für ungeduldige
 terte. Bei der Erkundung der Landschaft und fremd­                ­Actionfans war das wenig spannend – Genreprofis in der
                                                                   Gruppe waren dafür umso motivierter, die Geheimnisse
                                                                   zu lüften. Sie suchten die surreale und verwinkelte Um-
                                                                   gebung nach Hinweisen ab, reparierten Stromkreise,
                                                                   analysierten Gegenstände und verinnerlichten Zahlen-
                                                                   kombinationen, um schließlich voranzukommen.

                                                                    Fazit: Eine exotische Spielwelt voller Rätsel und
 Vertrieb: Cyan Inc.                     USK/IARC:
 Entertainment                           freigegeben ab 6 Jahren    Geheimnisse, auf die sich vor allem frustrations­
 System: PC, PS4                         Päd. Beurteilung:
 Preis: ca. 30 €                         ab 12 Jahren               resistente Adventurefans einließen.
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                      THEMENSEITE: VR                                17
              Vertrieb: Harmonix    USK/IARC:
              System: PC            freigegeben ohne
              Preis: ca. 50 €       Altersbeschränkung
                                    Päd. Beurteilung:
                                    ab 12 Jahren
                                                           ROCK BAND VR

Viele Jugendliche träumen heimlich vom Auftritt auf        Griffmuster – so scheitert man nicht mehr durch unge-
der großen Bühne. Und dank Rock Band VR geht die-          naues Spielen eines Songs, sondern erhält lediglich we-
ser – zumindest virtuell – in Erfüllung: „Mittendrin       niger Punkte. Eine Rückmeldung erhalten Spielende
statt nur dabei“ ist hier das große Versprechen. Die       zudem über die gelungene Nachbildung des Klangs sei-
VR-Brille ermöglicht Spielenden das Gefühl, als Teil       ner Gitarre und die entsprechende Reaktion der Zu-
­einer Band auf der Bühne zu stehen, umgeben von den       schauer. Die Story, bei der das Tourleben einer regiona-
anderen Gruppenmitgliedern. Laut den musikbegeis-          len Rockband in kleinen Clubs miterlebt wird, ist
terten Jugendlichen verstärkt der haptische Aspekt         gelungen inszeniert und spielte eine bedeutende Rolle.
­einer umgehängten Controller-Gitarre hier noch den
                                                            Fazit: VR-Bandsimulation mit großen Hits der
Eindruck. Dabei setzt dieser Teil der Spielereihe weni-
                                                            Musikgeschichte und einer motivierenden Story.
ger auf schnelle Reaktionen und auswendig gelernte

STAR TREK: BRIDGE CREW

Unendliche Weiten: Statt nur vor dem Bildschirm zu                                           Vertrieb: Ubisoft
                                                                                             System: PC, PS4
sitzen und die TV-Serien oder Filme zu schauen, wer-                                         Preis: bis 50 €
den Spielende dank VR-Technologie Teil der Brücken-
                                                                                             USK/IARC:
besatzung. Auf den Raumschiffen USS Aegis oder der                                           freigegeben ab 12 Jahren
                                                                                             Päd. Beurteilung:
alten USS Enterprise erfüllen sie beispielsweise als Ka-                                     ab 12 Jahren
pitän_in oder Navigator_in verschiedene Forschungs-,
Rettungs- oder Kampfmissionen. Alle waren sich einig,      sondere Star Trek-Fans waren von der Liebe zum Detail
dass diese Aufgaben online mit anderen Spielenden am       positiv angetan. Streckenweise wurde das Gefühl, Teil
meisten Spaß machen, denn hier müssen im Team              der bekannten Welt zu sein, tatsächlich erlebt, wenn-
­Absprachen getroffen und diese strategisch und reakti-    gleich sich einige der Spielenden dabei etwas mehr Ac-
onsschnell umgesetzt werden. Die Steuerung ist kom-        tion und Abwechslung gewünscht hätten.
plex und erfordert etwas Eingewöhnung – das Hand-
werk wird zwar in einem ausführlichen Tutorial
                                                                  Fazit: Ein anfänglich tolles und fesselndes
verständlich erklärt, dieses wurde von den Jugendli-
                                                                  Erlebnis, das sich im Verlauf jedoch zu stark
chen allerdings als zu langatmig beschrieben. Insbe-
                                                                  wiederholt und nur Fans langfristig begeisterte.
18   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

     THEMENSEITE: SPORT

 PRO EVOLUTION SOCCER 2018

 Die Fußballsimulation zeigte gegenüber seiner Vor-                                                          Vertrieb: Konami
                                                                                                             System: PC, PS3, PS4,
 gängerversion kaum Veränderung – die großen takti-                                                          Xbox 360, Xbox One
                                                                                                             Preis: bis 55 €
 schen Möglichkeiten sowie die erneut als exzellent be-
                                                                                                             USK/IARC:
 urteilte Ballphysik sorgten wieder einmal online wie                                                        freigegeben ohne
 offline in den Einzel- und Mehrspielermodi für ein sehr                                                     Altersbeschränkung
                                                                                                             Päd. Beurteilung:
 realistisches Fußballspektakel. Der myClub-Modus, in                                                        ab 8 Jahren

 dem eine Traum-Elf aufgebaut werden kann, faszinier-
 te vor allem erfahrene PES-Fans. Kritisch angemerkt                         Fazit: Stimmungsvolles Fußballspiel mit punktuellen
 wurden hier die optionalen In-Game-Käufe und die all-                       Ergänzungen, realistischer Physik und umfangreichen
 jährlich fehlenden Namenslizenzen für zahlreiche                            Spielmodi.
 Mannschaften großer Ligen. Der Unterschied zu Fifa 18
 bestand nach Meinung der Tester_innen vor allem in
 den umfangreicheren taktischen Möglichkeiten. So
 wurde das Spielgefühl auf dem Platz etwas realisti-
 scher empfunden, während der Fokus bei Fifa 18 eher
 auf dem actionreich und schnell inszenierten Spektakel
 liege. So hat jede Reihe ihre eigenen Fans.

 FIFA 18

 Auch die diesjährige Version des Fußballklassikers                    jedoch sind diese nur per Sammelkarten erhältlich, die
 präsentiert sich mit wenigen Innovationen, aber eini-                 auch für Echtgeld erworben werden können – was
 gen neuen Inhalten wie dem DFB-Pokal und der deut-                    ­angesichts des hohen Kaufpreises schon für das
 schen 3. Liga. Der erweiterte Karrieremodus The                       ­Basisspiel nicht gut ankam. Die Mehrspielermodi be-
 Journey fesselte vor allem Fußballfans und im Ultimate                geisterten online ebenso wie offline, denn der Reiz für
 Team-Modus mit einer selbst aufgebauten und erspiel-                  viele Spielende liegt darin, sich im Wettkampf mitein-
 ten Mannschaft sind nun sammelbare Legenden wie                       ander zu messen und dabei stetig zu verbessern. Die
 Maradona oder Beckenbauer in das Team integrierbar,                   aktuellen Kader der Ligen waren gegenüber dem
                                                                       ­direkten Konkurrenten PES 2018 dabei neben einer
                                                                       verbesserten Stadionatmosphäre die stärksten Spiel-
                                                                       und Kaufanreize für Fußballfans. Ansonsten fühlte sich
                                                                       das Spiel mitsamt der bewährten Steuerung fast
                                           Vertrieb: Electronic Arts   ­genauso an wie sein Vorgänger.
                                           System: PC, PS4, Switch,
                                           Xbox One
                                           Preis: bis 55 €

                                           USK/IARC:                    Fazit: Virtueller Bolzplatz mit vielen attraktiven
                                           freigegeben ohne
                                           Altersbeschränkung
                                                                        Spielmodi und toller Atmosphäre für kleine und
                                           Päd. Beurteilung:            große Fußballfans.
                                           ab 8 Jahren
Vertrieb: 2K Games
                                                 System: PC, PS3, PS4,
                                                 Switch, Xbox 360, Xbox One
                                                 Preis: bis 65 €
                                                                                      Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                                  THEMENSEITE: SPORT                                    19
                                                 USK/IARC:
                                                 freigegeben ohne
                                                 Altersbeschränkung
                                                 Päd. Beurteilung:
                                                 ab 8 Jahren

NBA 2K18

Schon die detaillierte und anspruchsvolle Steuerung       ­bekannten ­Einzel- und Mehrspielermodi und freuten
dieser Basketballsimulation zeigte den Spielenden,        sich besonders über den Online-Modus Neighborhood,
dass es sich eher um einen Titel für Basketballbe-        in dem sie sich frei mit anderen Online-Spielenden
geisterte handelt. Die komplexe Steuerung und etli-       ­duellieren konnten, jedoch werden hier einige Dinge,
chen Taktiken lernten Neulinge auf dem Spielfeld lang-    wie optische Verschönerungen für die Online-Modi, nur
sam hinzu, wobei die vielen kleinen Aufgaben im           gegen Echtgeldzahlungen angeboten, was den Spiel-
MyCareer-Modus sich als hilfreich gestalteten. Sie        spaß etwas trübte.
fühlten sich dennoch zunächst überfordert und konn-
                                                                                       Fazit: NBA-Erlebnis mit störenden
ten nur kleinschrittig Erfolgserlebnisse sammeln. Mit
                                                                                       Mikrotransaktionen, das dennoch
zunehmender Praxis wurden die Spielzüge und Wurf-
                                                                                       Profis spielerisch herausforderte und
techniken spektakulärer und sorgten für eine aufgela-
dene Wettkampfstimmung. Fans der Reihe genossen                                        atmosphärisch ansprach.
dabei das für sie altbewährte Spielgefühl mit den

NBA LIVE 18                                                                                        Vertrieb: Electronic Arts
                                                                                                   System: PS4, Xbox One
                                                                                                   Preis: bis 40 €
Auch in diesem Jahr konkurrieren wieder zwei Sport-                                                USK/IARC:
                                                                                                   freigegeben ohne
spiele im Bereich Basketball gegeneinander, die                                                    Altersbeschränkung
Prinzipien beider Titel bleiben dabei grundsätzlich                                                Päd. Beurteilung:
                                                                                                   ab 8 Jahren
jedoch sehr ähnlich: Die Spiele sind an die amerikani-
sche Liga NBA angelehnt und in atmosphärischen
­Hallen oder Straßenszenarien treten Mannschaften,        gesetzt, stattdessen können zusätzliche Gegenstände
entweder wettkampfbasiert oder im Freestyle mit           mit erspielbarer In-Game-Währung freigeschaltet
spektakulären Trickwürfen, gegeneinander an. Den          werden. NBA Live liegt in der grafischen Umsetzung
Spieletester_innen fiel auf, dass die Steuerung bei NBA   und auch der Komplexität der computergesteuerten
Live 18 leichter fällt als beim direkten Konkurrenten.    Figuren etwas zurück, was jedoch die Zugänglichkeit
Gerade in der Verteidigung ging es den Spielenden ein-    für Einsteiger_innen erleichtert.
facher von der Hand, die richtigen Kombinationen zu
verinnerlichen – so wurden Erfolgserlebnisse schnel-
                                                                              Fazit: Sportspiel, das im Vergleich eher
ler erlangt und der Spielspaß blieb hoch. Zudem wird
                                                                              Genreneulinge ansprach, sich aber in Sachen
hier weniger auf käuflich zu erwerbende Gegenstände
                                                                              Langzeitspielspaß keineswegs verstecken
                                                                              muss.
20   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

     THEMENSEITE: SPORT

 EVERYBODY‘S GOLF

 Seit 20 Jahren begeistert die Golfsimulationsreihe
 Spielende weltweit – die mittlerweile zwölfte Versi-                                                              Vertrieb: Sony
                                                                                                                   System: PS4, Xbox One
 on konnte allerdings nur in Teilen überzeugen. Die                                                                Preis: bis 40 €
 Steuerung, bestehend aus Ausholen, Schwung und                                                                    USK/IARC:
 Treffer, ist zwar grundlegend simpel, im Test kam                                                                 freigegeben ohne
                                                                                                                   Altersbeschränkung
 ­allerdings Frust auf, da schon die geringste Abwei-                                                              Päd. Beurteilung:
                                                                                                                   ab 8 Jahren
 chung bei einem der Klicks den Ball vom Kurs abbrach-
 te. Ähnlich wie Infinite Minigolf will das Spiel jedoch                          ­Curveballs zu arbeiten. Nebenbei erspielt man neue
 auch keine echte Golf-Simulation sein, sondern in ers-                           Kleidung, Schläger und Bälle, wobei diese nach jeder
 ter Linie Spaß machen, weswegen auch Rollenspiel-                                Partie neu gekauft werden müssen, was den Spielfluss
 elemente hinzugefügt wurden. Man kann umherlaufen,                               innerhalb der Gruppe störte.
 sich Tipps geben lassen, auf dem Golfplatz nach neuen
 Gegenparteien suchen und natürlich Mehrspieler-Modi
                                                                                          Fazit: Comichaftes Golfspiel mit toller physikali-
 benutzen. Durch Turniere schaltet man spezielle Kon-
                                                                                          scher Simulation, aber einigen Schwächen in
 trahent_innen frei und steigt in schwierigere Ligen
                                                                                          puncto Grafik und Abwechslung.
 auf: Zum Beispiel gilt es plötzlich, mit Backspin oder

 INFINITE MINIGOLF

 Mit witzigen Grafiken und Animationen wird das Ein-                              nen, erhalten die Spielenden die Möglichkeit, den Ava-
 lochen zu einem äußerst kurzweiligen Zeitvertreib                                tar durch neu freigeschaltete Kleidung, Bälle oder
 – sowohl zu zweit an einem Bildschirm als auch on-                               Schläger zu individualisieren. Die Karriere umfasst
 line mit bis zu acht Spielenden. Allzu komplexes                                 insgesamt 36 Turniere in abwechslungsreichen Umge-
 Gameplay oder gar eine realistische Minigolf-Simula-                             bungen, jedoch entstand der wahre Kick im Test da-
 tion darf hier aber niemand erwarten. Extrapunkte                                durch, dass man online auf mehrere tausend Kurse
 werden durch das Einsammeln von Edelsteinen oder                                 zurückgreifen kann, die von anderen User_innen er-
 das Benutzen verschiedener Power-Ups ergattert – so                              stellt wurden – denn der Level-Editor lässt sich kin-
 zieht ein Magnet den Golfball ins Loch oder eine Rake-                           derleicht bedienen und machte fast so viel Spaß wie
 te gibt dem Ball einen Schub. Werden Turniere gewon-                             das Minigolfen selbst.

                                                       Vertrieb: Zen Studios
                                                       System: PC, PS4, Switch,
                                                       Xbox One
                                                       Preis: ca. 15 €

                                                       USK/IARC:
                                                       freigegeben ohne
                                                       Altersbeschränkung                 Fazit: Einfaches Gameplay, spaßige Gimmicks
                                                       Päd. Beurteilung:
                                                       ab 8 Jahren                        und eine nahezu endlose Auswahl an neuen
                                                                                          Kursen sorgen für kurzweiligen Spaß.
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 27

                                                                               THEMENSEITE: SPORT                                    21
NHL 18

Auch der neueste Teil der Eishockeysimulation rich-
tet sich vor allem an Fans des Sports. Kenner_innen
                                                                                                Vertrieb: Electronic Arts
der Vorgängerteile konnten übergangslos an das Spiel-                                           System: PS4, Xbox One
                                                                                                Preis: bis 60 €
gefühl anknüpfen und stiegen neugierig ins Spiel ein,
aber auch Neulinge konnten ohne große Regelkennt-                                               USK/IARC:
                                                                                                freigegeben ab 12 Jahren
nisse aufgrund der Spieldynamik durch erfahrene                                                 Päd. Beurteilung:
                                                                                                ab 12 Jahren
Spielende motiviert werden – die anfängliche Skepsis
wich schnell der gemeinsamen Jagd nach Toren. Auch
wurde gerne in einem neuen, actionreichen Spiel­           Lieblingsteam oder der eigenen Mannschaft auf den
modus jeweils in Dreierteams mit reduziertem Regel-        ­Ligathron zu hieven. Besonders beliebt ist zudem ein
werk gegeneinander angetreten. Kleinere Prügeleien         Online-Modus, in dem Sammelkarten auch gegen
während den Partien konnten von den Jugendlichen als       Echtgeld erworben werden können.
sportarttypisch eingeordnet werden. Die komplexe
Steuerung musste von Neulingen in den umfangrei-
                                                                       Fazit: Ansprechend inszeniertes Sportspiel,
chen Trainings erst erlernt und geübt werden und fes-
                                                                       das langfristig nur Fans der Sportart
selte hier vor allem in den Mehrspielermodi, während
                                                                       ­begeisterte.
die Profis auch Bestrebungen zeigten, sich mit ihrem

F1 2017

Als angehende_r Formel1-Fahrer_in gilt es zunächst,        rigkeitsgrad des Spiels anpassbar ist und so selbst
ein Team auszuwählen und im alljährlichen Karriere-        Neulingen Spielerfolge ermöglicht. Hier unterstützen
modus die bekannten und temporeichen Trainings,            auch Hilfestellungen wie die Rückspulfunktion, dank
Qualifyings und Rennen zu fahren. Einige Sonder­           der sich missglückte Fahrmanöver wiederholen und
events, wie Turniere mit alten Rennwagen, lockern ab       korrigieren lassen. Langfristig waren es jedoch nur die
und zu die ernsthafte Wettkampfstimmung auf. Das           Rennspielfans, die sich mit Geschick und Reaktions-
Menü ist übersichtlich gestaltet und auch ansonsten        schnelligkeit stetig verbessern und um jede hunderts-
gelang der Einstieg problemlos, auch, da der Schwie-       tel Sekunde kämpfen wollten. Durch Erfolge schalteten
                                                           sie beispielsweise neue Autoteile frei, um dann bestens
                                                           gewappnet gegen die bekannten Fahrer der Formel1,
                                                           wie Sebastian Vettel, oder andere Spielende ­anzutreten.

                                                                        Fazit: Bei Formel1-Fans alljährlich beliebtes,
                              Vertrieb: Koch Media                      realistisches Spiel, das einen Wettstreit auf
                              Deutschland
                              System: PC, Mac, PS4, Xbox One            originalen Strecken gegen bekannte Fahrer
                              Preis: bis 65 €
                                                                        ermöglicht.
                              USK/IARC:
                              freigegeben ohne
                              Altersbeschränkung
                              Päd. Beurteilung:
                              ab 10 Jahren
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