DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32

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DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
B A ND 32
                 AUSGABE 2022/23

DIGI TA L E SP IEL E
    PÄ D A G O G I S C H B E U R T E ILT
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
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DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
›› Grußwort
                                                                       Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   3

                                                                                Foto © Laurence Chaperon
Liebe Leserinnen
und Leser,
ob auf Smartphone, Konsole oder PC: Kinder und         Wenn Eltern und Fachkräfte die Begeisterung für
Jugendliche lieben digitale Spiele. Die digitale
­                                                      das Spielen verstehen möchten, hilft es, das aktuelle
Spiele­
­     welt bietet Kindern und Jugendlichen viele       Lieblingsspiel der Kinder gemeinsam zu spielen und
­Kategorien: Action-Games, Simulations- und Stra­      zu entdecken. Und darüber zu sprechen – dazu lade
tegiespiele, Egoshooter oder Serious-Games – das       ich Sie ein.
Angebot ist nahezu unbegrenzt. Da ist es umso
­
wichtiger, sich über digitale Spiele und mögliche
­                                                      Ich wünsche Ihnen eine interessante und hilfreiche
­Risiken zu informieren. Diese Broschüre soll Ihnen    Lektüre.
dabei helfen.

Besonders hilfreich finde ich, dass bei den vor­       Mit freundlichen Grüßen
gestellten Spielen der Blick über die reinen Alters-
kennzeichen hinaus geht. Denn neben der fachlichen
­Bewertung durch Medienpädagoginnen und -päda-
gogen spielt auch die Meinung von Kindern und          Lisa Paus MdB
­Jugendlichen eine Rolle. So erhalten Sie Empfeh­      Bundesministerin für Familie, Senioren,
lungen für neue digitale Spiele.                       Frauen und Jugend
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
4    ›› Grußwort
     Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

Sehr geehrte

                                                                              Foto © Stadt Köln
Leser*innen,
wer in diesem Jahr die gamescom besucht hat, zu         Im „Jugendforum NRW“ wie auch in der vorliegen-
der wir als wichtigste internationale Messe für digi-   den Broschüre „Digitale Spiele pädagogisch beur-
tale Spiele seit 2009 nach Köln einladen, hat bei den   teilt“, die seit nunmehr 32 Jahren über alle aktuellen
jungen Besucher*innen die Freude, Begeisterung          Entwicklungen auf dem Spielemarkt informiert,
und auch Erleichterung darüber verspürt, sich nun       lautet der Grundsatz dabei immer: Nicht über,
                                                        ­
endlich wieder live und vor Ort treffen zu können.      sondern mit Kindern und Jugendlichen über ihre
                                                        ­
Denn: Die „Gaming-Community“, wie sie sich selbst       Themen zu sprechen. Gerade wenn es darum geht,
gerne nennt, liebt den persönlichen Kontakt, den        digitale Spielewelten auf ihre Eignung, Herausforde-
fachkundigen Austausch untereinander und das Tei-       rungen und Grenzen für junge Menschen hin zu er-
len der gemeinsamen Faszination an digitalen            forschen, sind ihre Expertise und ihre Begeisterung
Spiele­welten. Wie respekt- und rücksichtsvoll diese    unverzichtbar.
bunt gemischte Gemeinschaft miteinander über alle
Grenzen von Herkunft, Sprache, Gender und äußerer       Als Ergebnis der pädagogisch angeleiteten, enga-
Erscheinung hinweg miteinander umgeht, beein-           gierten Arbeit von Spieletester*innen aus verschie-
druckt in jedem Jahr aufs Neue.                         densten Altersgruppen freue ich mich, auch in
                                                        ­diesem Jahr den Eltern, Familien, Fachkräften und
Mehr Besucher*innen als jemals zuvor verzeichnete       allen Interessierten eine so authentische wie wert-
auch das Jugendforum NRW, das von der Stadt Köln        volle Hilfestellung an die Hand geben zu können, um
in einem stetig wachsenden Netzwerk aus vielen          Kindern und Jugendlichen ein gutes Aufwachsen mit
Träger*innen und Institutionen seit der ersten          dem Zukunftsmedium Game zu ermöglichen.
gamescom veranstaltet wird. Hier beschäftigen sich
junge Menschen mit Angeboten und Projekten aus
der Welt der Medienpädagogik, des Medienschutzes
und allen anderen Fragen und Herausforderungen,         Henriette Reker
die mit dem digitalen Spielen zusammenhängen.           Oberbürgermeisterin der Stadt Köln
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›› Inhalt
                                                                                                                       Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32              5

Inhalt
USK-Erklärung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6                Time on Frog Island . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .              31
Symbolerklärung  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7                 Return to Monkey Island . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  32
Spielverderber: Risiken in digitalen Spielen –                                                 Beyond Blue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .          32
Tipps für Erziehende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8                 Die Sims 4 Highschool-Jahre . . . . . . . . . . . . . . . . . .                      33

Schon für Kinder                                                                             Erst für Jugendliche
  Ploppy Pairs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .          10     Pokémon-Legenden: Arceus . . . . . . . . . . . . . . . . . .                         34
  Meine kleine Raupe Nimmersatt . . . . . . . . . . . . . . .                           10     Sibel‘s Journey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .          34
  Dinosaurier Coding für Kinder . . . . . . . . . . . . . . . . .                       11     Dungeons of Dreadrock  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                   35
  Paw Patrol: Grand Prix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  11     As Far As The Eye  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .             35
  Big Brain Academy - Kopf an Kopf . . . . . . . . . . . . . .                          12     LIVE A LIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        36
   Nintendo Switch Sports  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  12     Triangle Strategy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            36
   Mario Strikers: Battle League Football . . . . . . . . . .                           13     Gunfire Reborn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .           37
  Kirby und das vergessene Land . . . . . . . . . . . . . . . .                         13     LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga . . . . . . . . . . .                             37
  Rabbids: Party of Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                     14     Fire Emblem Warriors: Three Hopes  . . . . . . . . . . .                             38
  Capybara Spa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            14     Xenoblade Chronicles 3  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  38
  Kirby‘s Dream Buffet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                15     ITORAH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .       39
   Railbound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        15     NHL 23  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .      39
   Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur . . . . . . .                                    16     Grounded  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        40
  Gran Turismo 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            16     Portal: Begleiterkollektion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  40
  OlliOlli World  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .         17     Stray  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   41
   KeyWe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .      17     JARS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .     41
   FIFA 23  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .     18     Cuphead: The Delicious Last Course  . . . . . . . . . . .                            42
  Onde  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .     18     Endling - Extinction is Forever . . . . . . . . . . . . . . . . .                    42
  Disney Dreamlight Valley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                    19     Overwatch 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .          43
   Unpacking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        19     The Stanley Parable: Ultra Deluxe  . . . . . . . . . . . . .                         43
   Horse Tales: Rette Emerald Valley  . . . . . . . . . . . . .                         20     Horizon Forbidden West . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                   44
   Chocobo GP  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .          20     Gerda: A Flame in Winter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                   44
   Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival  . . . . . . . . . . . . .                        21     Cult of the Lamb  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            45
  FAR: Changing Tides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                 21     ELEX II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    45
  EZRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .      22
   Apico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    22   Erst für Jugendliche ab 16 Jahren
  Shin chan:                                                                                  Poppy Playtime  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            46
   Meine Sommerferien mit dem Professor . . . . . . . .                                 23     A Plague Tale: Requiem  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  46
   TUNIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .      23     Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin  . . . . . .                              47
   The Wandering Village  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                 24     Elden Ring  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        47
   EXIT - Der Fluch von Ophir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                   24
   Factory Town . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .           25   Nur für Erwachsene
  Lay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   25     God of War Ragnarök  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                 48
                                                                                               The Callisto Protocol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .              48
Dennis Winkens im Interview mit der                                                            Call of Duty: Modern Warfare II . . . . . . . . . . . . . . . .                      49
Shift-Jugendredaktion  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26                    Call of Duty: Warzone 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                  49

  Bau-Simulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .             28   Preview 2023  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
  Rune Factory 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            28
  GRID Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .            29   Der Einfluss von Gaming-Influencer*innen . . . . . . . . 52
  Vampire Survivors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .               29   Vor- und Nachteile von Cloud-Gaming-Diensten  . . . 53
  Sonority . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        30   Cloud-Gaming-Dienste: Eine Übersicht  . . . . . . . . . . 54
  Splatoon 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        30
  Ooblets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .       31   Links und Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Rückseite
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
6    ›› Inhalt
     Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

Die fünf Kennzeichen
und was sie bedeuten
Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spielever packung. Auch in den meisten großen Online-
Shops wird immer auf die Kennzeichen verwiesen. Seit Januar 2023 finden Eltern bei neu eingestuften Spielen
neben zusätzlichen Informationen zu den Gründen für die Freigabe auch Hinweise zu vorhandenen Funktionen
im Spiel, wie in etwa zu Kauf- oder Kommunikationsmöglichkeiten.

Kennzeichen und Zusatzinformationen für reine Online-Spiele und Apps werden von der USK über das separate
Verfahren der International Age Rating Coalition (IARC) ausgespielt. Das System ist nur für solche Vertriebs-
plattformen verfügbar, die sich IARC angeschlossen haben. Deshalb kann es vorkommen, dass manche in
dieser Broschüre aufgeführten Spiele kein Alterskennzeichen tragen.

Freigegeben ohne Altersbe­schränkung gemäß                                               angesiedelt, sodass sie ausreichend
§ 14 JuSchG.                                                                             Distanzierungsmöglichkeiten für die
                   Bei den Spielen ohne Altersbeschrän-                                  Spielenden bieten. Unter diese Alters-
                   kung handelt es sich um Spiele, die sich                              freigabe fallen Arcade-, Strategie- und
                   sowohl direkt an Kinder und Jugendli-               Rollenspiele sowie ­bereits einige militärische Simulati-
                   che als auch an Erwachsene als Käu-                 onen.
ferschicht richten. Darunter fallen familienfreundliche
Spiele wie beispielsweise Geschicklichkeits- und Ge-                                     Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14
sellschaftsspiele, Sportspiele, Jump&Run, aber auch                                      JuSchG.
alle S
     ­ pielangebote an Jugendliche und Erwachsene,                                       Spiele mit einer Altersfreigabe ab 16
die aus der Sicht des Jugendschutzes keinerlei Beein-                                    Jahren zeigen auch Gewalthandlun-
trächtigungen für Kinder beinhalten (z. B. Simulatio-                  gen, sodass ganz klar auch Erwachsene zur Käufer-
nen, Management, klassische Adventures und einige                      schicht gehören. Häufig handeln die Spiele von bewaff-
Rollenspiele, die von jüngeren Kindern noch gar nicht                  neten Kämpfen mit einer Rahmenhandlung (Story) und
gespielt werden können).                                               militärischen Missionen. Zu den Genres zählen Action-
                                                                       Adventures, militärische Strategiespiele und Shooter.
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.
                   Bei diesen Spielen handelt es sich über-                              Keine Jugendfreigabe gemäß § 14
                   wiegend um familienfreundliche Spiele,                                JuSchG.
                   die bereits spannender und wettkampf-                                 Da diese Spiele nahezu ausschließlich
                   betonter ausfallen dürfen (z. B. durch                                gewalthaltige Spielkonzepte themati-
höhere Spielgeschwindigkeiten und komplexere Spiel-                    sieren und häufig eine düstere und bedrohliche
aufgaben), wie Rennspiele (Racer), Simulationen,                       ­Atmosphäre erzeugen, sind sie ausschließlich für Er-
Jump&Run und Rollenspiele.                                             wachsene. Zu den Genres gehören Ego-Shooter, Ac-
                                                                       tion-Adventures und Open-World-Games. Hintergrund
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.                            der jeweiligen Story sind beispielsweise kriegerische
Diese Spiele sind bereits deutlich kampfbetonter. Die                  Auseinandersetzungen oder brutale Kämpfe zwischen
Spielszenarien          sind        in       einem     historischen,   rivalisierenden Gangs.
­futuristischen oder märchenhaft-mystischen Kontext                    Quelle und weitere Informationen: www.usk.de
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
›› Inhalt
                                             Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   7

                                  Symbolerklärung
                                  Die digitalen Spiele wurden in den Spiele­test-
                                  Gruppen hinsichtlich folgender Merkmale ge-
                                  prüft. Es handelt sich hierbei um die subjektive
                                  Einschätzung ohne Gewähr.

                                           Nutzergenerierte Inhalte
                                           Das Spiel bietet die Möglichkeit, eige-
                                           ne Inhalte zu erstellen. Kreationen an-
                                           derer Spieler*innen könnten unange-
                                           messen sein.

                                           Optionale Zusatzkosten
                                           Das Spiel bietet Kaufanreize in Form
                                           von Verschönerungen, vorteilsbrin-
                                           genden Inhalten oder Spielwährung
                                           gegen Echtgeld, die über eine her-
                                           kömmliche Downloadwerweiterung
                                           (DLC, Addon) hinausgehen.

                                           Chat
                                           Das Spiel bietet eine text- oder sprach-
                                           basierte Chatfunktion, somit besteht
                                           die Möglichkeit der unangemessenen
                                           Kontaktaufnahme durch Fremde.

                                           Partyspiel
                                           Das Spiel bietet ein motivierendes
                                           Gruppenerlebnis im Freundeskreis
                                           oder der Familie und wurde in den
                                           Spieletest-Gruppen immer wieder
                                           gerne von Jung und Alt gemeinsam
                                           genutzt.

                               Ergänzend zu den Kennzeichen der USK wird zu jedem
                               Titel eine pädagogische Alterseinschätzung genannt.
                               Diese bietet Aufschluss darüber, ab wann ein Spiel be-
                               dient und verstanden werden kann. Auch weitere rele-
                               vante Aspekte wie Kosten und Bindungsfaktoren flie-
                               ßen in die Beurteilung ein. Da sich Kinder durchaus
                               unterschiedlich entwickeln, sind diese Einschätzun-
Fotos: © Anna Spindelndreier

                               gen nur als Richtwert zu verstehen.
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8     ›› Allgemeine Informationen
      Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

Spielverderber:
Risiken in digitalen Spielen –
Tipps für Erziehende
Neben Spaß und Potenzialen, die digitale Spiele bieten,
ist es wichtig, mögliche Risiken im Blick zu behalten.
Dazu zählen insbesondere solche, die in der Interaktion
im Spiel entstehen können.

Kostenfallen und exzessives Spielen                     Cybergrooming – sexuelle Belästigung über
In digitalen Spielen können Heranwachsende mit          das Internet
Kostenfallen konfrontiert werden. Dazu zählen           Auch in Onlinechats von Spielen kann es zu sexueller
sogenannte In-Game-Käufe und In-App-Käufe, also         Belästigung kommen. Personen, die Heranwachsen-
Käufe, die innerhalb eines Spieles oder einer App       de in Onlinechats gezielt sexuell belästigen, nehmen
getätigt werden. Besonders Spiele, die zunächst         oft eine falsche und jüngere Identität an, täuschen
kostenlos sind, enthalten oft Anreize, um zum           gemeinsame Interessen vor, bedienen sich einer
Beispiel neue Spielfunktionen zu kaufen, um schnel-     betont lässigen Jugendsprache und gewinnen so das
ler Spielerfolge zu sichern. Auch Lootboxen – kauf-     Vertrauen. Darauffolgend fangen in der Regel
bare virtuelle Kisten mit zufälligen Zusatzinhalten     unangebrachte Anmachen oder Aufforderungen zu
für digitale Spiele – kommen häufig als Form eines      sexuellen Handlungen an. Um Cybergrooming vorzu-
In-Game-Kaufs vor und können zu hohen Kosten            beugen, sollten Sie als Erziehende präventiv aufklä-
führen.                                                 ren und mit Heranwachsenden über die mögliche
                                                        Gefahr der sexuellen Belästigung reden. Vermitteln
Spiele mit Lootboxen und anderen Belohnungssys-         Sie auch, dass ein gesundes Misstrauen gegenüber
temen, wie zum Beispiel solchen, bei denen Spiel-       Unbekannten gut ist, denn nicht jede Person im Netz
unterbrechungen mit negativen Konsequenzen im           ist die, die sie vorgibt zu sein.
Spiel verbunden sind, können dazu animieren,
verstärkt zu spielen. Daher ist es wichtig, dass Sie    Beleidigungen, Spott und Hass
als Erziehende im Blick haben, was ihr Kind spielt      Nicht immer geht es in Onlinechats von Spielen
und gemeinsam Regeln vereinbaren, zum Beispiel          freundlich zu. Auch junge Menschen können in
über einen Mediennutzugsvertrag. Interessieren Sie      Chats beleidigt, bloßgestellt oder von der Communi-
sich vor allem für das, was ihre Kinder spielen und     ty ausgegrenzt werden. Interessieren Sie sich als
probieren Sie Spiele gemeinsam aus! So können Sie       Erziehende für die Spielinteressen ihrer Kinder.
Ihre Kinder auf mögliche Kostenfallen und Lootbo-       Sprechen Sie gemeinsam über einen respektvollen
xen aufmerksam machen und sie für das Thema             Umgang im digitalen Raum, melden Sie Hasskom-
sensibilisieren.                                        mentare und holen Sie sich Unterstützung bei
                                                        Hilfsangeboten. Beispielsweise berät die Nummer
                                                        gegen Kummer Erziehende, aber auch Kinder und
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›› Allgemeine Informationen
                                                                                                  Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   9
                                                                                              Was ist so spannend am Gaming?
     Jugendliche bei Sorgen und bietet Rat
                                                                                              Faszinierend am Gaming finde ich, dass
     in kritischen Situationen.
                                                                                              man auf ganz unterschiedliche Weise
                                                                                              spielen kann: Zum Beispiel kann man
     Unterstützung bei der Vermittlung einer
                                                                                              alleine oder mit anderen Menschen spielen.
     kompetenten und sicheren Mediennut-
                                                                                 Außerdem gibt es die Möglichkeit, offline zu spielen,
     zung erhalten Erziehende von der Initiative
                                                                                 denn man braucht dazu ja nicht unbedingt Internet.
     „Gutes Aufwachsen mit Medien“, ein
     bundesweiter Zusammenschluss ver-
                                                                                 Welche Spiele spielst du gerne und warum?
     schiedener Projekte.
                                                                                 Ich spiele gerne Rocket League, weil mich erstens
                                                                                 Autos faszinieren und ich zweitens Fußball mag. Rocket
     Bettina Goerdeler, Referentin für Redaktion im
                                                                                 League ist eine gute Mischung aus beidem, denn in dem
     Initiativbüro „Gutes Aufwachsen mit Medien“
                                                                                 Spiel muss der:die Spieler:in mit Autos Bälle ins Tor
                                                                                 schießen; eben wie beim Fußball.

                                                                                 Was ist dir bei Spielen, die du spielst, wichtig?
                                                                                 Bei Spielen ist mir wichtig, dass sie spannend sind und
          Faszination Gaming:                                                    ich sie über einen längeren Zeitraum hinweg spielen
                                                                                 kann. Allerdings dürfen sie auch nicht zu komplex sein
          Warum Spielen Spaß                                                     (z. B. wenn ein Level gar nicht mehr aufhört). Ich finde
                                                                                 es auch gut, wenn man beim Spielen bestimmte Skills
          macht!                                                                 braucht – wie, dass man gut mit dem Controller umge-
                                                                                 hen kann.
                                                    Noch schnell das Rätsel
                                                    lösen und dann ist das       Welche Rolle spielen Games in deinem Alltag?
                                                    nächste Level erreicht.      Ich spiele Games vor allem aus Spaß und wenn ich mit
                                                    Für Kinder und Jugendli-     dem Bus oder der Bahn irgendwo hinfahre. Manchmal
                                                    che sind digitale Spiele     spiele ich auch, wenn ich sauer bin oder Langeweile
                                                    eine beliebte Freizeitbe-    habe.
                                                    schäftigung, die es ermög-
                                                    licht in spannende und       Was machst du im Computerclub? Was macht dort
                                                    kreative Welten einzutau-    besonders viel Spaß?
                                                    chen, gemeinsam mit          Im Computerclub mache ich viele verschiedene Sachen.
                                                    Freunden zu spielen,         Das kommt ganz darauf an, was wir Jugendlichen
Foto: © Jugendcomputerclub von SIN-Studio im Netz   Erfolge zu erleben und       machen wollen. Zum Beispiel spielen wir Videospiele
          dem stressigen Alltag zu entfliehen. Digitale Spiele                   und haben viel Spaß miteinander. Oft haben wir aber
          sind heute Teil der Jugendkultur und die UN-Kinder-                    auch kleine Projekte, wo man programmiert oder etwas
          rechtskonvention räumt Kindern und Jugendlichen                        bastelt und lötet. Aktuell drehen wir kurze Videoclips.
          mit dem Art. 31 sogar ein Recht auf Spiel ein, auch
          auf das digitale Spiel. Doch was ist so faszinierend                   Gibt es etwas, was du dir von Eltern und pädagogi-
          am Spielen? Was macht dabei Spaß? Darüber                              schen Fachkräften wünschen würdest, wenn du mit
          sprachen wir mit dem 16-Jährigen Johannes, der im                      ihnen über das Thema Games sprichst?
          Jugendcomputerclub von SIN-Studio im Netz aktiv                        Nein, eigentlich nicht. Aber manchmal spreche ich mit
          ist. Das SIN – Studio im Netz ist auch Teil des Loka-                  meinen Eltern und anderen Erwachsenen über Spiele.
          len Netzwerkes „Interaktiv – Münchner Netzwerk                         Dann fragen sich mich meistens, was ich spiele und
          Medienkompetenz“                                                       wollen dann alles darüber wissen.
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
10     ›› Schon für Kinder
       Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

PLOPPY PAIRS
keine USK-Frei­
gabe beantragt/
Store oder Platt-
form nimmt nicht
an IARC teil      Preis:                                    System: Mac, iOS
                  ca. 3 €                           Vertrieb: Michael Temper     Bilder: © Michael Temper

                                    Dieses klassische Memo be-                   lende, die eine Herausforderung suchen, können mit
                                    sticht durch seine kindge-                   bis zu 70 Karten die Pärchen aufdecken. Die kindge-
                                    rechte, bunte Grafik. Das                    rechte Gestaltung zieht sich durch das gesamte Spiel,
                                    Spielprinzip ist bekannt: zwei               denn es enthält keine In-Game-Käufe und der Button
                                    Karten mit gleichem Motiv                    zum App Store ist mit Matherechnungen als Kindersi-
                                    müssen aufgedeckt werden.                    cherung geschützt. Besonders haben sich die Kinder
                                    Wird eine falsche Karte an-                  über die Barrierefreiheitsoptionen gefreut, da dieses
geklickt, werden beide Bilder wieder verdeckt. Auf den                           Memo mit der Screenreader-Funktion von iOS kompa-
Karten sind verschiedene ‘Ploppies’ zu sehen: bei-                               tibel und somit für Menschen mit Sehbehinderung sehr
spielsweise ein kleiner Regenbogen namens Rainplow,                              zugänglich ist.
der magische Ploppy Hocus Plocus oder Snowplop, der
Schneemann. Je mehr Level geschafft sind, desto
                                                                                    Fazit: Ein fröhliches Memo, das im Test mit toller
mehr Ploppies können gesammelt werden. Dabei kann
                                                                                    Zugänglichkeit und einer kindgerechten Gestaltung
der Schwierigkeitsgrad individuell aufgebaut werden:
                                                                                    überzeugte.
Wer erstmal üben möchte, kann mit vier Karten begin-
                                                                                   Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren
nen und Stück für Stück mehr Motive hinzufügen. Spie-

MEINE KLEINE RAUPE NIMMERSATT
                                                         Bilder: © StoryToys
                                                         Entertainment Limited

                                                                                                Preis:                           System: Android, iOS
                                                                                                ca. 6 €     Vertrieb: StoryToys Entertainment Limited

                                                                                 bunte Blumen oder selbstgezogene Früchte können
                                                                                 verspeist werden. Kleine Lernspiele, wie beispielswei-
                                                                                 se ein musikalisches Sortierspiel, unterstützen die
                                                                                 Kinder in ihrer Entwicklung und auch der Kreativität
                                                                                 kann auf einer Leinwand mit Farben freien Lauf gelas-
Eine kleine Raupe schlüpft aus ihrem Ei – ab diesem                              sen werden. Ein Highlight für die Kinder war die dyna-
Moment liegt das Glück des niedlichen Insekts in den                             mische Grafik, welche sich an die jeweilige Jahreszeit
Händen der Kinder: Sie gestalten den Tag der bekann-                             anpasst. Eine Kindersicherung sorgt dabei dafür, dass
ten Raupe Nimmersatt. Dabei wird das entspannte                                  externe Verlinkungen nicht aus der App führen.
Abenteuer von sanften Klängen begleitet und zeichnet
sich durch eine fröhliche Optik aus. Die Spielenden füt-
                                                                                 Fazit: Entdeckungsreise rund um das Thema Fürsorge,
tern Nimmersatt mit saftigen Früchten oder unterhal-
                                                                                 die sich mit sanfter Atmosphäre und kleinen Lernspie-
ten sie mit verschiedenem Spielzeug. Kümmern sich
                                                                                 len bereits an die Jüngsten richtet.
die Kinder gut um ihren Schützling, schalten sich nach
                                                                                   Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren
und nach immer mehr Funktionen frei. So wachsen
›› Schon für Kinder
                                                                                           Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   11
DINOSAURIER
CODING FÜR KINDER
                                         System: Android, iOS
          Preis:                  Vertrieb: Yateland Learning
          ca. 7 €                     Games for Kids Limited

Kindgerecht können erste Erfahrungen mit Program-
mierung gesammelt werden. Die Spielenden helfen
einem T-Rex bei verschiedenen Missionen. So müssen
beispielsweise Pflanzen bestrahlt werden, damit sie
                                                                Bilder: © Yateland Learning Games for Kids Limited
wachsen, Schätze auf dem Meeresgrund gefunden
oder Freund*innen im Weltraum gerettet werden. Doch
das ist gar nicht so einfach, denn die Dinosaurier              versehen werden kann. Die Zeichentrick-Grafik und
­können nur das tun, was die Kinder ihnen zuvor per             das interaktive Tutorial richten sich schon an Jüngere
Blockprogrammierung beigebracht haben. Das wird                 und helfen ihnen, spielerisch Lernfortschritte zu
manchmal ganz schön knifflig, doch die jungen                   ­machen.
Programmierer*innen werden Schritt für Schritt ange-
                                                                Fazit: Vorschulkinder werden durch Rätsel mit knuffi-
leitet und erfahren so, wie sie die einzelnen Blöcke
                                                                gen Dinosauriern an Blockprogrammierung heran­
bestmöglich aneinanderreihen können. Auf dem Start-
                                                                geführt.
bildschirm wird Werbung für andere Apps des Ver-
                                                                   Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren
triebs geschaltet, die jedoch mit einer Kindersicherung

PAW PATROL:
GRAND PRIX                                                                      Preis:
                                                                                                               System: PC, PS4, PS5, Xbox One,
                                                                                                                            Xbox Series, Switch
                                                                                ca. 40 €                          Vertrieb: Outright Games Ltd.

Bereits Vorschulkinder können hier auf einer farben-            noch gut unterhalten und konnten sich gut vorstellen,
frohen Auswahl von Schauplätzen der beliebten TV-               es mit jüngeren Geschwistern zu spielen, würden aber
Serie und mit den Fahrzeugen ihrer Lieblingsfiguren             ansonsten eher zu Mario Kart greifen.
Rennen fahren. Steuerung und Regeln sind vereinfacht:
Unter anderem gibt es einen Autopiloten, der Lenkung
und Beschleunigung weitgehend übernimmt. Die Kin-
der erfreuten sich an den ihnen bekannten deutschen
Originalsprecher*innen, die den Charakteren ihre
Stimmen verleihen und sämtliche Bildschirmtexte vor-
lesen. Bedauert wurden jedoch teils irritierende Über-
setzungsfehler und die fehlende Lenkradsteuerung.
Tester*innen, die dem Alter der Zielgruppe entspra-
                                                                Bilder: © Outright Games Ltd.
chen, hatten jedoch großen Spaß, wenn sie eine bilder-
buchähnlich erzählte Story erleben oder schnelle Ren-
                                                                Fazit: Rennspaß mit vielen liebevollen Details, der vor
nen mit den beliebten Fellfreunden spielen konnten.
                                                                allem jüngere Fans der Fellnasen begeisterte.
Jugendliche empfanden es zwar als zu simpel in vielen
                                                                   Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren
Aspekten, waren aber vom Spiel als Fun-Racer immer
12    ›› Schon für Kinder
      Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

BIG BRAIN ACADEMY –                                                            NINTENDO SWITCH
KOPF AN KOPF                                                                   SPORTS

           Preis:                                          System: Switch                     Preis:                       System: Switch
           ca. 30 €                                     Vertrieb: Nintendo                    ca. 50 €                  Vertrieb: Nintendo

                             Gehirnjogging trifft auf Party-                   Schon mehr als 15 Jahre ist es her, seit Nintendo das
                             spiel: Lernwillige können in ins-                 inzwischen kultige Wii Sports auf den Markt gebracht
                             gesamt 20 Aufgaben ihre grauen                    hat. Dementsprechend lang erwartet wurde Nintendo
                             Zellen testen. Ob Bilder-, Logik-                 Switch Sports, das nun von der präzisen Bewegungs-
                             oder Matherätsel, stets haben die                 steuerung der JoyCon-Controller in sieben Disziplinen
                             Herausforderungen dabei einen                     Gebrauch macht. Im Tennis, Badminton, Bowling,
                             eigenen Kniff und kommen nicht                    Chanbara-Schwertkampf, Volleyball, Fußball und Golf
                             einfach als digitale Schulaufgabe                 kann lokal oder online auch im Multiplayermodus ge-
                             daher. Die Minispiele sind schnell                geneinander oder im Team angetreten werden. Im Test
erklärt und es kann allein oder gegeneinander um den                           überzeugten vor allem die verschiedenen Bowling-Mo-
Highscore geknobelt werden. Bei den Gruppen kam im                             di sowie der Schwertkampfmodus, die oft zu kleinen,
Test vor allem der Mehrspielermodus gut an: Hier kann                          inoffiziellen Turnieren in der Gruppe führten. Die ver-
auch der Touchscreen der Nintendo Switch eingesetzt                            meintlich interessante Bewegungssteuerung mit Bein-
werden, sodass zwei Personen auf demselben Bild-                               gurt in der Fußballkategorie begeisterte hingegen nicht
schirm gegeneinander antreten können. Die höchsten                             und es wurde schnell wieder auf die herkömmliche
Schwierigkeitsgrade stellen hierbei selbst geübte Rät-                         Steuerung per JoyCon zurückgegriffen. Vor allem als
selprofis auf die Probe, aber auch jüngere Spieler*innen                       Partyspiel für gesellige Runden als geeignet empfun-
finden durch den Kindermodus direkten Einstieg mit                             den, fehlte es dem Titel jedoch schnell an einem ‘mehr’.
angepasstem Schwierigkeitsgrad. Auch wenn es immer                             Um online gegen andere antreten zu können, wird
eine kleine Animation zum Regelwerk gibt, ist es den-                          die kostenpflichtige Nintendo-Switch-Onlinemitglied-
noch von Vorteil, bereits lesen zu können oder die Auf-                        schaft benötigt.
gaben ansonsten noch einmal erklärt zu bekommen.
                                                                               Fazit: Unterschiedliche Sportarten, die per Bewe-
                                                                               gungssteuerung absolviert werden und vor allem ge-
                                                                               meinsam Spaß bringen.
                                                                                  Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren

                                                          Bilder: © Nintendo

 Fazit: Kurzweilige Rätselunterhaltung mit leich-
 tem Einstieg und putziger Optik, die vor allem zum
 gemeinsamen Knobeln einlädt.                                                  Bilder: © Nintendo

 Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                       Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   13
           Preis:
           ca. 60 €
                                           System: Switch
                                        Vertrieb: Nintendo   KIRBY UND DAS
MARIO STRIKERS:                                              VERGESSENE LAND
BATTLE LEAGUE
FOOTBALL                                                                    Preis:                                             System: Switch
                                                                            ca. 60 €                                        Vertrieb: Nintendo

                       Nintendo schickt Mario und sei-                                 Dieses Mal strandet Kirby in einer
                       ne Freunde aufs Fußballfeld:                                    fremden Welt und muss sich vielen
                       Die Steuerung bietet dabei                                      Gegnern stellen, um die vielen Wadd-
                       durchaus ambitionierten Spiel-                                  ledees aus ihrer Gefangenschaft zu
                       spaß samt Sprints, Grätschen                                    retten und dabei seine unterschiedli-
und schnellen Kombinationen, gleichzeitig sind auf                                     chen Fähigkeiten einsetzen. Das süße
dem Sportfeld bekannte Items wie Pilze, Sterne                                         Design von Kirby und der Welt sowie
und Bomben verteilt. Jeweils vier Feldspieler*in-            die Gestaltung von Musik kamen im Test gut an. Die
nen treten gegeneinander an. Je nach Charakter               Steuerung war schnell gelernt, intuitiv und verständ-
unterscheiden sich Rosalina, Donkey Kong oder                lich. In den einzelnen Welten steigt der Schwierigkeits-
Toad in ihren Fähigkeiten hinsichtlich Kraft, Tempo,         grad graduell an, wobei erfahrene Spieler*innen weni-
Schuss, Passen und Technik. Jede Figur kommt mit             ge Probleme hatten. Alle Geheimnisse aufzudecken,
einem speziellen Hyperschuss daher, der im                   war für jedoch eine kleine Herausforderung. Dabei
­Comic-Style animiert ausgeführt wird. Als Seitenli-         kann im Zweispielermodus Kirby unter die Arme ge-
nie dient ein Elektrozaun – dadurch bleibt der Ball          griffen und bei schwierigen Passagen Unterstützung
auf dem Feld und die Spieler*innen mitunter auch             geleistet werden. So können auch Eltern oder andere
mal im Zaun hängen. Bis zu acht Personen können              Bezugspersonen mit jüngeren Kindern gemeinsam die
gleichzeitig spielen – egal, ob man sich lokal oder          Spielwelt erkunden. Daher eignet sich der Titel beson-
online zusammenfindet. Fußball in so großer Run-             ders gut, um gemeinsam zu spielen und zusammen
de gestaltete sich im Test zwar etwas chaotisch,             ­Erfolge zu feiern.
brachte aber großen Spaß. Spieler*innen können
auch eigene Teams aufbauen und in der Online-­
Liga Strikers Club mitmischen.

                Bilder: © Nintendo

                                                             Bilder: © Nintendo

Fazit: Gerade in großen Runden machte das                    Fazit: Auch im Zweierteam lassen sich die Geheimnisse
­Fun-Fußball chaotischen Spaß.                               der niedlich gestalteten Level erkunden.
Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren                                   Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
14    ›› Schon für Kinder
                                 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

                           RABBIDS: PARTY OF LEGENDS
                                      Preis:             System: PS4, Xbox One, Xbox Series, Switch
                                      ca. 40 €                                    Vertrieb: Ubisoft

                           Gemeinsam mit den Rabbids können in diesem Party-
                           spiel bis zu vier Personen gegeneinander, in Teams
                           Teams oder alleine antreten. Die 50 abwechslungsrei-
                           chen Minispiele führten dabei zu Spaß und Abwechs-
                           lung in den Testgruppen. Vor allem die Bewegungs-
                           spiele brachten viel Action in den Raum, wenn
                           gemeinsam getanzt oder lustig posiert wurde. Wer kei-
                           ne Lust auf wechselnde Aufgaben hat, findet im Aben-
                           teuermodus eine Auswahl, eingebettet in eine lustige                       Bilder: © Ubisoft

                           Hintergrundgeschichte: Die Rabbids gelangen mittels                        aktives Tutorial, wie beim Genrevertreter Mario Party,
                           einer Waschmaschine in eine Welt der chinesischen                          um die Minispiele zuvor einmal auszuprobieren.
                           Mythologie und müssen verstreute, heilige Schriften
                           einsammeln, um wieder nach Hause reisen zu können.
                                                                                                         Fazit: Ein abwechslungsreiches Party-Spiel mit zu-
                           Durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade fällt der
                                                                                                         sätzlichem Abenteuermodus für die ganze Familie.
                           Einstieg leicht, wodurch sich der Titel für die ganze Fa-
                                                                                                         Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
                           milie eignet. Den Tester*innen fehlte jedoch ein inter-

                           CAPYBARA SPA                                                                               Preis:
                                                                                                                      ca. 7 €
                                                                                                                                                           System: PC
                                                                                                                                            Vertrieb: Cozy Bee Games

                           Ob spielerisches Lernen von Ressourcenmanagement                           schweine und andere Tiere entsteht. Durch das erfolg-
                           oder einfach eine entspannte Zeit in Gesellschaft süßer                    reiche Verpflegen eines Badegastes werden Erfah-
                           Tiere im Vordergrund steht, hier kann ohne jeglichen                       rungspunkte gesammelt, die bei Level-Up neue
                           Druck im niedlichen Setting ein eigenes Spa mit tieri-                     Gemüsesorten oder Verbesserungen freischalten. Da-
                           schen Gästen geschaffen werden. Mit simplen Klick-                         bei entsteht keinerlei Zeitdruck, wie es sonst häufig
                           und Ziehmechaniken wird Unkraut entfernt um Gold-                          genretypisch der Fall ist: Die Capybaras warten gedul-
                           münzen zu sammeln, mit denen Badewannen, Beete,                            dig auf ihre Snacks oder darauf, aus der Wanne gehoben
                           Pflanzen und Dekorationen gekauft und so Stück für                         zu werden. Auch kann ständig Gold gesammelt werden,
                           Stück ein Wellnessparadies für die niedlichen Wasser-                      wodurch kein Druck, falsche Investitionen zu tätigen,
                                                                                                      aufkommt. Die Regeln werden durch einfache Sätze
                                                                                                      oder Bildsprache vermittelt, sodass selbst jüngere Kin-
Bilder: © Cozy Bee Games

                                                                                                      der schon verstehen, was zu tun ist.

                                                                                                      Fazit: Sehr simple, niedliche Point-and-Click-Simulati-
                                                                                                      on, die ohne Zeitdruck zum Aufbauen eines eigenen
                                                                                                      Spas mit tierischen Gästen einlädt.
                                                                                                         Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                                                                      15
KIRBY‘S DREAM
                                                                                    Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

BUFFET
          Preis:                            System: Switch
          ca. 15 €                       Vertrieb: Nintendo

Zum 30. Geburtstag von Kirby rollt der rosa Knirps auf
verschiedenen Kuchen herum und isst Erdbeeren und
allerlei andere süße Sachen. Dabei wird er immer grö-
ßer und dicker – und dadurch auch schneller und stär-
ker. Das bunte Jump-and-Roll-Abenteuer bietet
                                                                                    Bilder: © Nintendo
schnellen Spielspaß für zwischendurch. Neben einer
Reihe von Minispielen kann ein Rennen oder eine Run-
de in einer Battle-Royale-Partie gestartet werden: Hier
                                                              rung ist Kirby’s Dream Buffet auch für Jüngere geeig-
treten vier Kirbys in einer Arena gegeneinander an. Ge-
                                                              net. Gleichzeitig kommen auch ältere Kirby-Fans auf
fundene Items können direkt eingesetzt und Kostüme
                                                              ihre Kosten und können z. B. Musik aus früheren Kirby-
für Kirby freigeschaltet werden. Lokal können zwei
                                                              Titeln freischalten.
Spieler*innen gleichzeitig antreten – der Computer
steuert dann die anderen beiden Figuren. Online sind
bis zu vier Spieler*innen möglich. Die Tester*innen             Fazit: Kurzweiliger Renn- und Minispielspaß mit
hätten sich etwas mehr Story gewünscht – hatten aber            dem bekannten rosa Helden für kurze Runden zwi-
großen Spaß, auf den bunten Kuchen herumzurollen.               schendurch.
Mit der harmlosen Spielwelt und der einfachen Steue-            Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren

RAILBOUND                                                                Preis:
                                                                         ca. 13 €
                                                                                                           System: PC, Mac, Android, iOs
                                                                                                                     Vertrieb: Afterburn

Spielende platzieren in verschiedenen Leveln Schie-
nen, um Zugwaggons an die Lokomotive anzukoppeln.
Die Rätsel werden dabei immer herausfordernder: So
kommen weitere Waggons dazu, welche nummeriert in
der richtigen Reihenfolge an die Lok angebracht wer-
den müssen. Die Anzahl an verfügbaren Schienen pro
Level ist begrenzt und es erscheinen Hindernisse oder
Tunnel, die es zu umgehen oder passieren gilt. Die
Schienenwege müssen zudem so kombiniert werden,
dass die Waggons nicht miteinander kollidieren. All das
führt dazu, dass knackige Rätsel entstehen, die sowohl                              Bilder: © Afterburn

motivieren, aber auch frustrieren können. Mit begrenz-
ten Ressourcen eine Lösung zu finden, kann kreatives
                                                              Fazit: Niedliches Rätselspiel rund um das Thema Züge,
wie auch logisches Denken, Frustrationstoleranz, Pro-
                                                              das kreative Lösungsfindung fördert.
blemlösefähigkeiten oder auch Teamwork fördern, vor
                                                                Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
allem, wenn gemeinsam gerätselt wird.
16       ›› Schon für Kinder
         Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

               Preis:                                         System: Switch
               ca. 60 €                                    Vertrieb: Nintendo

POKÉMON
                                                                                                                     System: PS4, PS5
                                                                                                 Preis:                 Vertrieb: Sony
                                                                                                 ca. 80 €

KARMESIN UND
POKÉMON PURPUR                                                                  GRAN TURISMO 7
Bei den rund zehn Pokémon-Titeln der letzten fünf                               Auch im siebten Teil der beliebten Serie geht‘s auf
Jahre fällt es schwer, den Überblick zu behalten. Die                           die Rennpiste! Bei den Spieletester*innen punkte-
beiden Spiele Karmesin und Purpur eröffnen die neun-                            te der Titel mit dem authentischen Fahrgefühl, der
te Generation der Reihe und haben neben altbekannten                            detaillierten Grafik und den realistischen Sound-
auch über 100 neue Pokémon im Gepäck. Grund genug                               effekten. Der Rennklassiker bietet, wortwörtlich,
für eingefleischte Fans, sich auf die Reise über die Insel                      eine ganze Reihe an Menükarten, die als umfang-
Paldea zu begeben, die optisch an Spanien oder Portu-                           reiche Kampagne fungieren. Ein Besuch in das
gal erinnert. Im Test fielen hierbei allerlei Grafikfehler                      schlichte Café der Aufgaben lohnt sich daher und
beim Erkunden der Spielwelt auf. Den Tester*innen ge-                           muss auch gemacht werden, um den Multiplayer-
fiel es aber dennoch, dass sie sich frei durch die Gebie-                       modus freizuschalten. Der Splitscreen bietet dabei
te bewegen und selber entscheiden konnten, wie die                              nur eine begrenzte Fahrzeugauswahl und compu-
Story weitergeht. So können möglichst viele Arena-                              tergesteuerte Fahrer*innen halten sich komplett
Orden gesammelt, Mitglieder von Team Star bekämpft                              aus dem Modus raus. Wer beim Rennfahren einen
und natürlich auch mächtige Pokémon besiegt, gefan-                             Unfall baut, braucht sich wenig um sein Auto zu
gen und trainiert werden. Der Schwierigkeitsgrad der                            sorgen. Vom günstigen Gebrauchtwagen bis hin
rundenbasierten Kämpfe ist moderat. Durch eine kos-                             zum Luxusschlitten, wirken die Autos nahezu un-
tenpflichtigen Online-Mitgliedschaft kann man auch                              zerstörbar. Im Test wurde sich hier etwas mehr Re-
mit oder gegen Freund*innen antreten.                                           alitätsnähe, zum Beispiel durch ein paar Beulen in
                                                                                den Wagen nach Kollision, gewünscht. Das Spiel­
                                                                                erlebnis trübte dieser kleine Mangel jedoch nicht.

                                                                                Bilder: © Sony

Bilder: © Nintendo

   Fazit: Umfangreiches Rollenspiel mit offener Welt                            Fazit: Würdiger Nachfolger der Rennserie, der mit
   und vielen Erkundungs- und Sammelanreizen.                                   flüssigem Fahrgefühl für Spielspaß sorgte.
   Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren                                                Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                                         Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   17

OLLIOLLI WORLD
                                                                                                                             System: PC, PS4, PS5, Xbox One,
                                                                                                Preis:                                   Xbox Series, Switch
                                                                                                ca. 25 €                          Vertrieb: Fireshine Games

                Preis:
                ca. 30 €
                                          System: PC, PS4, PS5, Xbox One,
                                                      Xbox Series, Switch
                                                Vertrieb: Private Division
                                                                             KEYWE
                             Der Weg dahin, die nächste Skate-
                             Legende zu werden, ist hart und
                             knallbunt. In festgelegten Leveln
                             brettern Spieler*innen durch Radlan-
                             dia und versuchen dabei, nicht kunst-
                             voll hinzufallen und die höchste
Punktzahl durch das Absolvieren der coolsten Tricks
hinzulegen. Besonders der Charakter-Editor kam im                            Bilder: © Fireshine Games

Test bei den Kindern und Jugendlichen gut an: Er un-                         Die kleinen Kiwis haben einen neuen Job in der Post-
terscheidet nicht zwischen den Geschlechtern, son-                           stelle und schlagen sich gemeinsam durch erste Auf-
dern lässt jegliche Anpassung durch Haut, Haare, Klei-                       gaben – Briefe und Päckchen sortieren, bekleben und
dung und Figur vornehmen, auch wenn hier leider                              abschicken. Dabei treffen sie auf verschiedene tieri-
Körperbreite und Gewicht außen vor gelassen werden.                          sche Mit­ar­beiter*innen, wie z. B. einen Oktopus. Die
Der Skaterin jedoch auch einen Hijab anziehen zu kön-                        Test­er*innen konnten sich schnell in den Arbeitsalltag
nen, stieß auf Begeisterung. Die Steuerung ist schnell                       einfühlen und hatten besonders viel Spaß bei den Mini-
gelernt und einsteiger*innenfreundlich, wenn auch                            spielen, um später lustige Outfits für ihre Kiwis zusam-
nicht unbedingt leicht. Alle Level zu 100% zu schaffen                       menzustellen. Die Aufgaben alleine zu bewältigen ist
und damit zusätzliche Belohnungen, wie neue Tricks                           möglich, aber deutlich anspruchsvoller. Obwohl die Ar-
oder Kleidung, freizuschalten, gestaltet sich allerdings                     beitswochen ähnlich aufgebaut sind und im Verlauf nur
als knifflige Herausforderung. Der elektronische                             durch Kleinigkeiten, wie nervige Fliegen, schwieriger
Soundtrack begleitet das Skaten in passender Stim-                           werden, war das Spielprinzip nicht immer sofort klar.
mung, sagte aber nicht allen zu. Die in rein textbasier-                     Bis auf den Zeitdruck gab es keine Einstellungsmöglich-
ten Dialogen erzählte Geschichte war beim Spielspaß                          keiten und Erklärungen. Hinweise ­innerhalb der Aufga-
eher nebensächlich.                                                          ben werden nur in Textform geliefert, was motivierende
                                                                             Leseanlässe ermöglicht, den Titel aber insgesamt eher
Fazit: Farbenfrohe Skate-Action mit tollen Anpas-
                                                                             für Kinder und J­ ugendliche mit hoher Lese- und Sprach-
sungsmöglichkeiten für die eigene Spielfigur, das auch
                                                                             kompetenz interessant macht.
Einsteiger*innen abholt.
   Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren

                                                                                Fazit: Vor allem im Team brachte die Arbeit als
                                                                                ­tierische Postangestellte viel Spaß.
                                                                               Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
Bilder: © Private Division
18        ›› Schon für Kinder
          Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

FIFA 23
                                                                                  keine USK-Frei­
                                                                                  gabe beantragt/
                                                                                  Store oder Platt-
                                                                                  form nimmt nicht
                                        System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox      an IARC teil      Preis:                                System: PC
                Preis:                                          Series, Switch                      ca. 12 €        Vertrieb: Assemble Entertainment
                ca. 80 €                             Vertrieb: Electronic Arts

                                      Fans des digitalen Fußballs                ONDE
                                      finden natürlich auch in die-
                                                                                 Onde erinnert stellenweise mehr an ein Kunstprojekt
                                      sem Jahr wieder einen aktu-
                                                                                 als an ein klassisches Videospiel. Die Mischung aus
                                      ellen Ableger der beliebten
                                                                                 Rätsel- und Plattformspiel fällt weniger durch sein
                                      Fußballsimulation in den Ge-
                                                                                 Gameplay, sondern vor allem durch das sehr originelle
                                      schäften. Mit Begriffen wie
                                                                                 Design, das die Tester*innen an außerirdische Unter-
                                      ‚Hypermotion 2‘, ‚AcceleRATE‘
                                                                                 wasserwelten erinnerte, auf. Durch das Betätigen be-
                                      und dem ‚Technical Dribbling‘
                                                                                 stimmter Tasten erklingen Soundwellen, auf denen die
beschreibt Electronic Arts die diesjährigen Neuerun-
                                                                                 Spielfigur entlanggleiten kann und sich so ihren Weg
gen sehr ausschweifend, kaschiert damit aber eher
                                                                                 durch die Level bahnt. Dabei ist gutes Timing ebenso
eine Spielereihe, die seit Jahren stagniert. Neben einer
                                                                                 wichtig wie etwas Geschick, um den zahlreichen Hin-
angepassten Elfmeter- und Freistoßmechanik be-
                                                                                 dernissen auszuweichen. Auf Erklärungen wird voll-
schränken sich die sonstigen Updates fast ausschließ-
                                                                                 ständig verzichtet. Das ist zwar einerseits passend zum
lich auf den Ultimate-Team-Modus, welcher als höchst
                                                                                 Gesamtauftritt des Titels, andererseits sorgte es im
problematisch einzustufen ist: In so genannten ‚Packs‘
                                                                                 Test auch für Verwirrungen, etwa wenn eine neue Me-
können Spieler*innen Echtgeld investieren, um das ei-
                                                                                 chanik erlernt werden soll. Obgleich die Jugendlichen
gene Team mit immer besseren Spielern auszustatten.
                                                                                 das Spielerlebnis nicht als meditativ empfanden, so
Die Chance, einen wertvollen Star zu erhalten, ist sehr
                                                                                 lobten sie doch die kreativen Level sowie die stim-
gering, was dazu motiviert, immer mehr Geld auszuge-
                                                                                 mungsvollen Soundeffekte.
ben. ‚Vorschau-Packs‘, also kostenlose Karten-Pakete,
die nach Offenlegung des Inhalts optional gekauft wer-
den können, mögen zuerst wie eine nette Geste wirken,
ahmen aber das System der bekannten Freispiele übli-
cher Online-Casinos nach.

Bilder: © Electronic Arts

                                                                                 Bilder: © Assemble Entertainment
   Fazit: Technisch gute Fußballsimulation mit spaßi-
   gem Gameplay und großem Lizenzpaket, die jedoch                                 Fazit: Ein origineller und wunderschön gestalteter
   auf problematische Weise zum Ausgeben von Echt-                                 Plattformer, dem es zeitweise an Erklärungen
   geld anregt.                                                                    fehlte.
   Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren                                                   Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                         Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   19
DISNEY DREAMLIGHT
VALLEY                                                                        Preis:
                                                                              ca. 20 €
                                                                                                System: PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Switch
                                                                                                                   Vertrieb: Humble Games

                                                                     UNPACKING
                                   System: PC, PS4, PS5, Xbox One,
               Preis:                          Xbox Series, Switch
               ca. 30 €                         Vertrieb: Gameloft

Spielende sind die einzige Hoffnung, die Dornen des                                         Der Einzug in ein neues Zuhause
Vergessens, die über dem Dreamlight Valley liegen,                                          bringt auch immer das Auspacken
niederzureißen und wieder Licht ins Tal zu bringen. Im                                      unzähliger Umzugskartons mit
Laufe der Reise können dabei viele bekannte Figuren                                         sich. Genau dies wird hier zur
aus den Universen von Disney und Pixar getroffen wer-                                       Hauptmechanik, um die Geschich-
den. Zu Beginn waren die Tester*innen lang damit be-                                        te der Protagonistin zu erzählen.
schäftigt, das Aussehen des Spielcharakters festzule-                Durch einfaches Klicken und Ziehen werden Kar-
gen und das eigene Haus einzurichten. Danach werden                  tons ausgepackt und leere Räume mit Leben und
nach und nach Wege zu neuen Regionen von Dornen                      Erinnerungen gefüllt. Hier gibt es kein Richtig oder
befreit und freigeschaltet. Auf der Reise werden schnell             Falsch und die verschiedenen Pixel-Gegenstände
neue Freund*innen gefunden: So bringt Goofy den                      können nach eigenem Belieben in den Wohnungen
Spielenden das Angeln bei. Fische können verkauft                    untergebracht werden. Gerade Fans von Einrich-
oder ein stärkendes Gericht gekocht werden, was wie-                 tung und Dekoration fanden Gefallen daran, sich zu
derum von Remy, der Ratte aus dem Film Ratatouille,                  der entspannenden Hintergrundmusik auch mal im
beigebracht wird. Die Unterhaltungen mit Dagobert                    Detail zu verlieren. Manche Objekte begleiten die
Duck, Wall-E oder Arielle finden nur über Text statt, der            Protagonistin, und somit auch die Spielenden,
Lesekompetenz erfordert. Im Test gefiel vor allem,                   durch verschiedene Lebensphasen und Wohnorte
dass es immer neue Aufträge und vielfältige Möglich-                 und werden immer wieder ausgepackt – der sicht-
keiten gab, das Haus und die Welt einzurichten. Dabei                bare Verschleiß des Stofftiers aus der Kindheit ver-
werden ständig neue Online-Inhalte freigeschaltet und                mittelt so beispielsweise das Vergehen der Zeit. Die
sorgen so für neue Spielanreize.                                     Geschichte wird somit durch Bildsprache und we-
                                                                     niger durch Text vermittelt.
Fazit: Disney- und Pixar-Figuren begleiten Spielende
                                                                                                                        Bilder: © Humble Games
auf vielfältige Weise durch diese abenteuerliche
­Simulation.
   Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren

Bilder: © Gameloft

                                                                     Fazit: Meditatives Sortieren mit einfacher Steue-
                                                                     rung, das gleichzeitig die Lebensgeschichte der
                                                                     Protagonistin erzählt.
                                                                     Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
20       ›› Schon für Kinder
         Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

HORSE TALES: RETTE EMERALD VALLEY
                                                 System: PC, PS4, PS5, Switch
                                                           Vertrieb: Microids
               ca. 40 €

                           Ein        idyllisches          Reitabenteuer,
                           ­welches für die Spieletester*innen
                           einige Herausforderungen bereit-
                           hielt. Es beginnt eine Reise zum Fa-
                           milienanwesen der Tante, doch der
                           zunächst geplante, entspannende
Traumurlaub entpuppt sich als echte Arbeit, denn die                             Bilder: © Microids

Ländereien gleichen eher einer Großbaustelle als ei-                             müssen Baumaterialien gesammelt werden, damit
nem Naturparadies. Gemeinsam mit den tierischen                                  Emerald Valley Stück für Stück in neuem Glanz er-
Begleitern gilt es dann, den Familienbesitz wieder auf-                          strahlt. Um die Aufgaben verstehen zu können, werden
zubauen. Auf der gesamten Insel gibt es jede Menge zu                            Lesefähigkeiten vorausgesetzt.
entdecken und an allen Ecken lauern neue Aufgaben.
Die Tester*innen haben schnell verstanden, worauf es
                                                                                    Fazit: Eine abwechslungsreiche und abenteuer­
ankommt: das eigene Pferd will gepflegt und trainiert
                                                                                    liche Entdeckungsreise für Pferdebegeisterte.
werden, um seine Fähigkeiten zu steigern und Neben-
                                                                                    Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
missionen so besser lösen zu können. Gleichzeitig

CHOCOBO GP
                                                                                 weltweit im Turnier-Modus antreten. Durch den hohen
               Preis:                             System: Switch, Android, iOS   Schwierigkeitsgrad kamen die Tester*innen jedoch
               ca. 50 €                                 Vertrieb: Square Enix
                                                                                 meist nur bis zur zweiten Runde, was schnell zu Frust-
Der mysteriöse Rennfahrer X lädt zum Turnier ein, in                             ration führte. Auch die verschiedenen zahlungspflichti-
dem niedliche Figuren aus dem Final Fantasy-Fran-                                gen Zusatzinhalte trugen zu Enttäuschung und Über-
chise genretypisch über bunte Strecken rasen und sich                            forderung bei. Die drei unterschiedlichen Währungen
mit verschiedenen Items beschießen. Highlight im Test                            können erspielt oder für Echtgeld gekauft werden
war hierbei der Online-Modus, in dem 64 Spieler*innen                            und schalten verschiedene Dinge frei, wie neue
                                                                                 Fahrer*innen, Kostüme oder Fahrzeuge. Hier war es
                                                                                 für die junge Zielgruppe schwierig nachzuvollziehen,
                                                                                 wie und wozu welche Währungen verdient werden.
                                                                                 Dass beliebte Charaktere der Reihe hinter diesen Käu-
                                                                                 fen versteckt und teilweise nur für einen begrenzten
                                                                                 Zeitraum erhältlich sind, kann Fans zusätzlich motivie-
                                                                                 ren, Geld auszugeben.

                                                                                 Fazit: Niedliches Rennspiel mit hohem Frustrationspo-
                                                                                 tential, das zum Ausgeben von Echtgeld anregen kann.
                                                                                    Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
Bilder: © Square Enix
›› Schon für Kinder
                                                                                            Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32   21

              Preis:
              ca. 50 €
                                      System: Bandai Namco
                                            Vertrieb: Switch   FAR: CHANGING TIDES
   TAIKO NO TATSUJIN:                                                         Preis:
                                                                              ca. 20 €
                                                                                                                System: PC, PS4, PS5, Xbox One,
                                                                                                                            Xbox Series, Switch
                                                                                                                     Vertrieb: Frontier Foundry

   RHYTHM FESTIVAL                                                                          Angelehnt an den Vorgänger Far:
                         Anime- und gamingbegeister-                                        Lone Sails erforschen Spielende mit
                         te Menschen können hier ge-                                        einem namenlosen Charakter und
                         meinsam oder solo rhythmus-                                        seinem Boot eine postapokalyptische
                         basiert zu vor allem unter                                         Wasserwelt. Im Verlauf des 2D-Ac-
                         Japan-Fans bekannten Songs                                         tion-Adventures wird das Schiff im-
   trommeln. Fast 80 Titel stehen von Anfang an zur            mer weiter verbessert, was neue Möglichkeiten zur
   Auswahl, die durch mehrere hundert weitere Lie-             Exploration eröffnet. Um hierbei voranzukommen,
   der gegen eine monatliche Gebühr noch erweitert             muss vorausschauend und ressourcensparend ge-
   werden kann. Das Spiel kann dabei auf unter-                dacht werden. Die Rätsel sind nicht zu schwer und eine
   schiedliche Weise gemeistert, bzw. getrommelt               klare Story gibt es nicht, dennoch ist es ein atmosphä-
   werden: Zum einen mit der eigens für den Titel pro-         risch dichtes Spiel, was vor allem durch die Musik und
   duzierten und im Test beliebten roten kleinen               den realistischen Zeichenstil bewirkt wird. Zudem wird
   Trommel, die separat erworben werden muss. Zum              auf Text und Dialog verzichtet, was Sprachbarrieren
   anderen jedoch auch durch Handbewegungen,                   senkt, aber das Geschehen auch abstrakter und offen
   Knöpfedrücken oder per Touchpad-Nutzung der                 für individuelle Interpretationen erscheinen lässt. Der
   Nintendo Switch. Trotz der alleinigen Unterschei-           Schwierigkeitsgrad ist im Gegensatz zur Steuerung
   dung zwischen zwei verschiedenen Lauten namens              nicht anpassbar. Die Jugendlichen empfanden den Titel
   Don und Ka, die durch bestimmte Knöpfe oder Are-            als spannend, mysteriös und motivierend, aber mit ei-
   ale auf der Trommel nachgespielt werden, gestal-            ner Spielzeit von ca. fünf bis sechs Stunden recht kurz.
   tet sich der Schwierigkeitsgrad schnell hoch.
                                                               Fazit: Entspannte Erkundungsreise durch eine Was-
   Rhythmusgefühl und Hand-Augen-Koordination
                                                               serwelt, die zum Nachdenken anregt
   werden hier besonders herausgefordert. Der Trai-
                                                                  Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren
   ningsmodus sowie die Möglichkeit, gegeneinander
   anzutreten, motivierten besonders – da ging es im
   Test auch mal sehr laut, bunt und hektisch zu.

Bilder: © Bandai Namco

   Fazit: Vor allem Fans japanischer Popkultur trom-
   melten gern zu Songs aus Animes und Spielen in
   gemeinsamen, turbulenten Runden.
   Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
                                                               Bilder: © Frontier Foundry
22       ›› Schon für Kinder
         Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32

                                                                                  APICO
                                                              System: PC, Mac
               Preis:                         Vertrieb: Landesverband Kinder-
               Kostenfrei                           und Jugendfilm Berlin e. V.

  EZRA                                                                                           Preis:
                                                                                                 ca. 17 €
                                                                                                                      System: PC, Mac, PS4, PS5, Switch
                                                                                                                            Vertrieb: Whitethorn Games

                                           Ezra ist ein junges Mäd-                                            In dem entspannten Genre-Mix
                                           chen, das während der                                               aus Simulation und Aufbauspiel
                                           Sommerferien bei ihrem                                              kommen        Hobby-Imker*innen
                                           Großvater mit dem The-                                              voll auf ihre Kosten. Der Titel be-
   ma Fake News konfrontiert wird. Daraufhin entwi-                               dient sich einiger bekannter Elemente sogenannter
   ckelt sich eine Geschichte, in welcher Ezra und ihre                           Sandbox-Spiele wie Minecraft. Inhaltlich zeigt es sich
   Freund*innen in drei Kapiteln nicht nur immer wie-                             aber von einer etwas anderen Seite: Klassisch lassen
   der Nachrichten selbstständig überprüfen, son-                                 sich verschiedene Materialen abbauen, um neue Gegen-
   dern in diesem Zusammenhang auch politisch aktiv                               stände herzustellen. Trotz einer reduzierten Pixelgrafik
   werden müssen, um einen Streit in ihrem Wohn-                                  eröffnet sich eine detailreiche Welt, die nach den eige-
   viertel zu schlichten. Die Jugendlichen haben Ezra                             nen Vorstellungen gestaltet werden kann. Die Beson-
   dabei geholfen, zwischen den verschiedenen Mei-                                derheit liegt dabei in der Möglichkeit, Bienenvölker an-
   nungen zu vermitteln, Beteiligungsmöglichkeiten                                zulegen, diese zu züchten und zu schauen, dass es den
   zu erschließen und letztendlich einen Kompromiss                               Bienen gut geht. Kampfhandlungen gibt es keine, her-
   zu finden. Besonders gefiel im Test der anspre-                                ausragendes Feingefühl zeigen die Entwickler*innen
   chende Zeichentrick-Look des Point-and-Click-­                                 zudem im Umgang mit Gendersensibilität, da jeder Cha-
   Adventures sowie die verständliche Art und Weise,                              rakter mit Personalpronomen angezeigt wird. Mit sei-
   in welcher die verschiedenen Möglichkeiten von                                 nen im Spielverlauf zunehmend komplexer werdenden
   politischer Beteiligung aufgezeigt werden. EZRA
   ­                                                                              Systemen bietet Apico ein abwechslungsreiches Erleb-
   wurde in direkter Kooperation mit Jugendlichen                                 nis, das sich vorwiegend für ältere Kinder eignet. Dafür
   entwickelt.                                                                    wurde der Titel mit einem Pädagogischen Medienpreis
                                                                                  2022 ausgezeichnet.

                                                                                  Fazit: Umfangreiche Simulation über das Imkern,
                                                                                  Züchten, Sammeln und Instandhalten von Bienen, in
                                                                                  der sich kreativ entfaltet werden kann.
                                                                                    Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren

                                                                                  Bilder: © Whitethorn Games

Bilder: © Landesverband Kinder- und Jugendfilm Berlin e. V.

   Fazit: Leicht verständliches Abenteuer um die
   ­Themen Fake News und politische Beteiligung.
   Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren
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