DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BA ND 32 AUSGABE 2022/23 - Band 32
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›› Grußwort Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 3 Foto © Laurence Chaperon Liebe Leserinnen und Leser, ob auf Smartphone, Konsole oder PC: Kinder und Wenn Eltern und Fachkräfte die Begeisterung für Jugendliche lieben digitale Spiele. Die digitale das Spielen verstehen möchten, hilft es, das aktuelle Spiele welt bietet Kindern und Jugendlichen viele Lieblingsspiel der Kinder gemeinsam zu spielen und Kategorien: Action-Games, Simulations- und Stra zu entdecken. Und darüber zu sprechen – dazu lade tegiespiele, Egoshooter oder Serious-Games – das ich Sie ein. Angebot ist nahezu unbegrenzt. Da ist es umso wichtiger, sich über digitale Spiele und mögliche Ich wünsche Ihnen eine interessante und hilfreiche Risiken zu informieren. Diese Broschüre soll Ihnen Lektüre. dabei helfen. Besonders hilfreich finde ich, dass bei den vor Mit freundlichen Grüßen gestellten Spielen der Blick über die reinen Alters- kennzeichen hinaus geht. Denn neben der fachlichen Bewertung durch Medienpädagoginnen und -päda- gogen spielt auch die Meinung von Kindern und Lisa Paus MdB Jugendlichen eine Rolle. So erhalten Sie Empfeh Bundesministerin für Familie, Senioren, lungen für neue digitale Spiele. Frauen und Jugend
4 ›› Grußwort Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 Sehr geehrte Foto © Stadt Köln Leser*innen, wer in diesem Jahr die gamescom besucht hat, zu Im „Jugendforum NRW“ wie auch in der vorliegen- der wir als wichtigste internationale Messe für digi- den Broschüre „Digitale Spiele pädagogisch beur- tale Spiele seit 2009 nach Köln einladen, hat bei den teilt“, die seit nunmehr 32 Jahren über alle aktuellen jungen Besucher*innen die Freude, Begeisterung Entwicklungen auf dem Spielemarkt informiert, und auch Erleichterung darüber verspürt, sich nun lautet der Grundsatz dabei immer: Nicht über, endlich wieder live und vor Ort treffen zu können. sondern mit Kindern und Jugendlichen über ihre Denn: Die „Gaming-Community“, wie sie sich selbst Themen zu sprechen. Gerade wenn es darum geht, gerne nennt, liebt den persönlichen Kontakt, den digitale Spielewelten auf ihre Eignung, Herausforde- fachkundigen Austausch untereinander und das Tei- rungen und Grenzen für junge Menschen hin zu er- len der gemeinsamen Faszination an digitalen forschen, sind ihre Expertise und ihre Begeisterung Spielewelten. Wie respekt- und rücksichtsvoll diese unverzichtbar. bunt gemischte Gemeinschaft miteinander über alle Grenzen von Herkunft, Sprache, Gender und äußerer Als Ergebnis der pädagogisch angeleiteten, enga- Erscheinung hinweg miteinander umgeht, beein- gierten Arbeit von Spieletester*innen aus verschie- druckt in jedem Jahr aufs Neue. densten Altersgruppen freue ich mich, auch in diesem Jahr den Eltern, Familien, Fachkräften und Mehr Besucher*innen als jemals zuvor verzeichnete allen Interessierten eine so authentische wie wert- auch das Jugendforum NRW, das von der Stadt Köln volle Hilfestellung an die Hand geben zu können, um in einem stetig wachsenden Netzwerk aus vielen Kindern und Jugendlichen ein gutes Aufwachsen mit Träger*innen und Institutionen seit der ersten dem Zukunftsmedium Game zu ermöglichen. gamescom veranstaltet wird. Hier beschäftigen sich junge Menschen mit Angeboten und Projekten aus der Welt der Medienpädagogik, des Medienschutzes und allen anderen Fragen und Herausforderungen, Henriette Reker die mit dem digitalen Spielen zusammenhängen. Oberbürgermeisterin der Stadt Köln
›› Inhalt Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 5 Inhalt USK-Erklärung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Time on Frog Island . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Symbolerklärung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Return to Monkey Island . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Spielverderber: Risiken in digitalen Spielen – Beyond Blue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Tipps für Erziehende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Die Sims 4 Highschool-Jahre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Schon für Kinder Erst für Jugendliche Ploppy Pairs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Pokémon-Legenden: Arceus . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Meine kleine Raupe Nimmersatt . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sibel‘s Journey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Dinosaurier Coding für Kinder . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Dungeons of Dreadrock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Paw Patrol: Grand Prix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 As Far As The Eye . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Big Brain Academy - Kopf an Kopf . . . . . . . . . . . . . . 12 LIVE A LIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Nintendo Switch Sports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Triangle Strategy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Mario Strikers: Battle League Football . . . . . . . . . . 13 Gunfire Reborn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Kirby und das vergessene Land . . . . . . . . . . . . . . . . 13 LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga . . . . . . . . . . . 37 Rabbids: Party of Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Fire Emblem Warriors: Three Hopes . . . . . . . . . . . 38 Capybara Spa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Xenoblade Chronicles 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Kirby‘s Dream Buffet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 ITORAH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Railbound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 NHL 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur . . . . . . . 16 Grounded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Gran Turismo 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Portal: Begleiterkollektion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 OlliOlli World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Stray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 KeyWe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 JARS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 FIFA 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Cuphead: The Delicious Last Course . . . . . . . . . . . 42 Onde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Endling - Extinction is Forever . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Disney Dreamlight Valley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Overwatch 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Unpacking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 The Stanley Parable: Ultra Deluxe . . . . . . . . . . . . . 43 Horse Tales: Rette Emerald Valley . . . . . . . . . . . . . 20 Horizon Forbidden West . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Chocobo GP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Gerda: A Flame in Winter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival . . . . . . . . . . . . . 21 Cult of the Lamb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 FAR: Changing Tides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 ELEX II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 EZRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Apico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Erst für Jugendliche ab 16 Jahren Shin chan: Poppy Playtime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Meine Sommerferien mit dem Professor . . . . . . . . 23 A Plague Tale: Requiem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 TUNIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . . . . . . 47 The Wandering Village . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Elden Ring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 EXIT - Der Fluch von Ophir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Factory Town . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nur für Erwachsene Lay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 God of War Ragnarök . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 The Callisto Protocol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Dennis Winkens im Interview mit der Call of Duty: Modern Warfare II . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Shift-Jugendredaktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Call of Duty: Warzone 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Bau-Simulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Preview 2023 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Rune Factory 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 GRID Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Der Einfluss von Gaming-Influencer*innen . . . . . . . . 52 Vampire Survivors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Vor- und Nachteile von Cloud-Gaming-Diensten . . . 53 Sonority . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Cloud-Gaming-Dienste: Eine Übersicht . . . . . . . . . . 54 Splatoon 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Ooblets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Links und Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rückseite
6 ›› Inhalt Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 Die fünf Kennzeichen und was sie bedeuten Die Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spielever packung. Auch in den meisten großen Online- Shops wird immer auf die Kennzeichen verwiesen. Seit Januar 2023 finden Eltern bei neu eingestuften Spielen neben zusätzlichen Informationen zu den Gründen für die Freigabe auch Hinweise zu vorhandenen Funktionen im Spiel, wie in etwa zu Kauf- oder Kommunikationsmöglichkeiten. Kennzeichen und Zusatzinformationen für reine Online-Spiele und Apps werden von der USK über das separate Verfahren der International Age Rating Coalition (IARC) ausgespielt. Das System ist nur für solche Vertriebs- plattformen verfügbar, die sich IARC angeschlossen haben. Deshalb kann es vorkommen, dass manche in dieser Broschüre aufgeführten Spiele kein Alterskennzeichen tragen. Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß angesiedelt, sodass sie ausreichend § 14 JuSchG. Distanzierungsmöglichkeiten für die Bei den Spielen ohne Altersbeschrän- Spielenden bieten. Unter diese Alters- kung handelt es sich um Spiele, die sich freigabe fallen Arcade-, Strategie- und sowohl direkt an Kinder und Jugendli- Rollenspiele sowie bereits einige militärische Simulati- che als auch an Erwachsene als Käu- onen. ferschicht richten. Darunter fallen familienfreundliche Spiele wie beispielsweise Geschicklichkeits- und Ge- Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 sellschaftsspiele, Sportspiele, Jump&Run, aber auch JuSchG. alle S pielangebote an Jugendliche und Erwachsene, Spiele mit einer Altersfreigabe ab 16 die aus der Sicht des Jugendschutzes keinerlei Beein- Jahren zeigen auch Gewalthandlun- trächtigungen für Kinder beinhalten (z. B. Simulatio- gen, sodass ganz klar auch Erwachsene zur Käufer- nen, Management, klassische Adventures und einige schicht gehören. Häufig handeln die Spiele von bewaff- Rollenspiele, die von jüngeren Kindern noch gar nicht neten Kämpfen mit einer Rahmenhandlung (Story) und gespielt werden können). militärischen Missionen. Zu den Genres zählen Action- Adventures, militärische Strategiespiele und Shooter. Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG. Bei diesen Spielen handelt es sich über- Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 wiegend um familienfreundliche Spiele, JuSchG. die bereits spannender und wettkampf- Da diese Spiele nahezu ausschließlich betonter ausfallen dürfen (z. B. durch gewalthaltige Spielkonzepte themati- höhere Spielgeschwindigkeiten und komplexere Spiel- sieren und häufig eine düstere und bedrohliche aufgaben), wie Rennspiele (Racer), Simulationen, Atmosphäre erzeugen, sind sie ausschließlich für Er- Jump&Run und Rollenspiele. wachsene. Zu den Genres gehören Ego-Shooter, Ac- tion-Adventures und Open-World-Games. Hintergrund Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG. der jeweiligen Story sind beispielsweise kriegerische Diese Spiele sind bereits deutlich kampfbetonter. Die Auseinandersetzungen oder brutale Kämpfe zwischen Spielszenarien sind in einem historischen, rivalisierenden Gangs. futuristischen oder märchenhaft-mystischen Kontext Quelle und weitere Informationen: www.usk.de
›› Inhalt Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 7 Symbolerklärung Die digitalen Spiele wurden in den Spieletest- Gruppen hinsichtlich folgender Merkmale ge- prüft. Es handelt sich hierbei um die subjektive Einschätzung ohne Gewähr. Nutzergenerierte Inhalte Das Spiel bietet die Möglichkeit, eige- ne Inhalte zu erstellen. Kreationen an- derer Spieler*innen könnten unange- messen sein. Optionale Zusatzkosten Das Spiel bietet Kaufanreize in Form von Verschönerungen, vorteilsbrin- genden Inhalten oder Spielwährung gegen Echtgeld, die über eine her- kömmliche Downloadwerweiterung (DLC, Addon) hinausgehen. Chat Das Spiel bietet eine text- oder sprach- basierte Chatfunktion, somit besteht die Möglichkeit der unangemessenen Kontaktaufnahme durch Fremde. Partyspiel Das Spiel bietet ein motivierendes Gruppenerlebnis im Freundeskreis oder der Familie und wurde in den Spieletest-Gruppen immer wieder gerne von Jung und Alt gemeinsam genutzt. Ergänzend zu den Kennzeichen der USK wird zu jedem Titel eine pädagogische Alterseinschätzung genannt. Diese bietet Aufschluss darüber, ab wann ein Spiel be- dient und verstanden werden kann. Auch weitere rele- vante Aspekte wie Kosten und Bindungsfaktoren flie- ßen in die Beurteilung ein. Da sich Kinder durchaus unterschiedlich entwickeln, sind diese Einschätzun- Fotos: © Anna Spindelndreier gen nur als Richtwert zu verstehen.
8 ›› Allgemeine Informationen Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 Spielverderber: Risiken in digitalen Spielen – Tipps für Erziehende Neben Spaß und Potenzialen, die digitale Spiele bieten, ist es wichtig, mögliche Risiken im Blick zu behalten. Dazu zählen insbesondere solche, die in der Interaktion im Spiel entstehen können. Kostenfallen und exzessives Spielen Cybergrooming – sexuelle Belästigung über In digitalen Spielen können Heranwachsende mit das Internet Kostenfallen konfrontiert werden. Dazu zählen Auch in Onlinechats von Spielen kann es zu sexueller sogenannte In-Game-Käufe und In-App-Käufe, also Belästigung kommen. Personen, die Heranwachsen- Käufe, die innerhalb eines Spieles oder einer App de in Onlinechats gezielt sexuell belästigen, nehmen getätigt werden. Besonders Spiele, die zunächst oft eine falsche und jüngere Identität an, täuschen kostenlos sind, enthalten oft Anreize, um zum gemeinsame Interessen vor, bedienen sich einer Beispiel neue Spielfunktionen zu kaufen, um schnel- betont lässigen Jugendsprache und gewinnen so das ler Spielerfolge zu sichern. Auch Lootboxen – kauf- Vertrauen. Darauffolgend fangen in der Regel bare virtuelle Kisten mit zufälligen Zusatzinhalten unangebrachte Anmachen oder Aufforderungen zu für digitale Spiele – kommen häufig als Form eines sexuellen Handlungen an. Um Cybergrooming vorzu- In-Game-Kaufs vor und können zu hohen Kosten beugen, sollten Sie als Erziehende präventiv aufklä- führen. ren und mit Heranwachsenden über die mögliche Gefahr der sexuellen Belästigung reden. Vermitteln Spiele mit Lootboxen und anderen Belohnungssys- Sie auch, dass ein gesundes Misstrauen gegenüber temen, wie zum Beispiel solchen, bei denen Spiel- Unbekannten gut ist, denn nicht jede Person im Netz unterbrechungen mit negativen Konsequenzen im ist die, die sie vorgibt zu sein. Spiel verbunden sind, können dazu animieren, verstärkt zu spielen. Daher ist es wichtig, dass Sie Beleidigungen, Spott und Hass als Erziehende im Blick haben, was ihr Kind spielt Nicht immer geht es in Onlinechats von Spielen und gemeinsam Regeln vereinbaren, zum Beispiel freundlich zu. Auch junge Menschen können in über einen Mediennutzugsvertrag. Interessieren Sie Chats beleidigt, bloßgestellt oder von der Communi- sich vor allem für das, was ihre Kinder spielen und ty ausgegrenzt werden. Interessieren Sie sich als probieren Sie Spiele gemeinsam aus! So können Sie Erziehende für die Spielinteressen ihrer Kinder. Ihre Kinder auf mögliche Kostenfallen und Lootbo- Sprechen Sie gemeinsam über einen respektvollen xen aufmerksam machen und sie für das Thema Umgang im digitalen Raum, melden Sie Hasskom- sensibilisieren. mentare und holen Sie sich Unterstützung bei Hilfsangeboten. Beispielsweise berät die Nummer gegen Kummer Erziehende, aber auch Kinder und
›› Allgemeine Informationen Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 9 Was ist so spannend am Gaming? Jugendliche bei Sorgen und bietet Rat Faszinierend am Gaming finde ich, dass in kritischen Situationen. man auf ganz unterschiedliche Weise spielen kann: Zum Beispiel kann man Unterstützung bei der Vermittlung einer alleine oder mit anderen Menschen spielen. kompetenten und sicheren Mediennut- Außerdem gibt es die Möglichkeit, offline zu spielen, zung erhalten Erziehende von der Initiative denn man braucht dazu ja nicht unbedingt Internet. „Gutes Aufwachsen mit Medien“, ein bundesweiter Zusammenschluss ver- Welche Spiele spielst du gerne und warum? schiedener Projekte. Ich spiele gerne Rocket League, weil mich erstens Autos faszinieren und ich zweitens Fußball mag. Rocket Bettina Goerdeler, Referentin für Redaktion im League ist eine gute Mischung aus beidem, denn in dem Initiativbüro „Gutes Aufwachsen mit Medien“ Spiel muss der:die Spieler:in mit Autos Bälle ins Tor schießen; eben wie beim Fußball. Was ist dir bei Spielen, die du spielst, wichtig? Bei Spielen ist mir wichtig, dass sie spannend sind und Faszination Gaming: ich sie über einen längeren Zeitraum hinweg spielen kann. Allerdings dürfen sie auch nicht zu komplex sein Warum Spielen Spaß (z. B. wenn ein Level gar nicht mehr aufhört). Ich finde es auch gut, wenn man beim Spielen bestimmte Skills macht! braucht – wie, dass man gut mit dem Controller umge- hen kann. Noch schnell das Rätsel lösen und dann ist das Welche Rolle spielen Games in deinem Alltag? nächste Level erreicht. Ich spiele Games vor allem aus Spaß und wenn ich mit Für Kinder und Jugendli- dem Bus oder der Bahn irgendwo hinfahre. Manchmal che sind digitale Spiele spiele ich auch, wenn ich sauer bin oder Langeweile eine beliebte Freizeitbe- habe. schäftigung, die es ermög- licht in spannende und Was machst du im Computerclub? Was macht dort kreative Welten einzutau- besonders viel Spaß? chen, gemeinsam mit Im Computerclub mache ich viele verschiedene Sachen. Freunden zu spielen, Das kommt ganz darauf an, was wir Jugendlichen Foto: © Jugendcomputerclub von SIN-Studio im Netz Erfolge zu erleben und machen wollen. Zum Beispiel spielen wir Videospiele dem stressigen Alltag zu entfliehen. Digitale Spiele und haben viel Spaß miteinander. Oft haben wir aber sind heute Teil der Jugendkultur und die UN-Kinder- auch kleine Projekte, wo man programmiert oder etwas rechtskonvention räumt Kindern und Jugendlichen bastelt und lötet. Aktuell drehen wir kurze Videoclips. mit dem Art. 31 sogar ein Recht auf Spiel ein, auch auf das digitale Spiel. Doch was ist so faszinierend Gibt es etwas, was du dir von Eltern und pädagogi- am Spielen? Was macht dabei Spaß? Darüber schen Fachkräften wünschen würdest, wenn du mit sprachen wir mit dem 16-Jährigen Johannes, der im ihnen über das Thema Games sprichst? Jugendcomputerclub von SIN-Studio im Netz aktiv Nein, eigentlich nicht. Aber manchmal spreche ich mit ist. Das SIN – Studio im Netz ist auch Teil des Loka- meinen Eltern und anderen Erwachsenen über Spiele. len Netzwerkes „Interaktiv – Münchner Netzwerk Dann fragen sich mich meistens, was ich spiele und Medienkompetenz“ wollen dann alles darüber wissen.
10 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 PLOPPY PAIRS keine USK-Frei gabe beantragt/ Store oder Platt- form nimmt nicht an IARC teil Preis: System: Mac, iOS ca. 3 € Vertrieb: Michael Temper Bilder: © Michael Temper Dieses klassische Memo be- lende, die eine Herausforderung suchen, können mit sticht durch seine kindge- bis zu 70 Karten die Pärchen aufdecken. Die kindge- rechte, bunte Grafik. Das rechte Gestaltung zieht sich durch das gesamte Spiel, Spielprinzip ist bekannt: zwei denn es enthält keine In-Game-Käufe und der Button Karten mit gleichem Motiv zum App Store ist mit Matherechnungen als Kindersi- müssen aufgedeckt werden. cherung geschützt. Besonders haben sich die Kinder Wird eine falsche Karte an- über die Barrierefreiheitsoptionen gefreut, da dieses geklickt, werden beide Bilder wieder verdeckt. Auf den Memo mit der Screenreader-Funktion von iOS kompa- Karten sind verschiedene ‘Ploppies’ zu sehen: bei- tibel und somit für Menschen mit Sehbehinderung sehr spielsweise ein kleiner Regenbogen namens Rainplow, zugänglich ist. der magische Ploppy Hocus Plocus oder Snowplop, der Schneemann. Je mehr Level geschafft sind, desto Fazit: Ein fröhliches Memo, das im Test mit toller mehr Ploppies können gesammelt werden. Dabei kann Zugänglichkeit und einer kindgerechten Gestaltung der Schwierigkeitsgrad individuell aufgebaut werden: überzeugte. Wer erstmal üben möchte, kann mit vier Karten begin- Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren nen und Stück für Stück mehr Motive hinzufügen. Spie- MEINE KLEINE RAUPE NIMMERSATT Bilder: © StoryToys Entertainment Limited Preis: System: Android, iOS ca. 6 € Vertrieb: StoryToys Entertainment Limited bunte Blumen oder selbstgezogene Früchte können verspeist werden. Kleine Lernspiele, wie beispielswei- se ein musikalisches Sortierspiel, unterstützen die Kinder in ihrer Entwicklung und auch der Kreativität kann auf einer Leinwand mit Farben freien Lauf gelas- Eine kleine Raupe schlüpft aus ihrem Ei – ab diesem sen werden. Ein Highlight für die Kinder war die dyna- Moment liegt das Glück des niedlichen Insekts in den mische Grafik, welche sich an die jeweilige Jahreszeit Händen der Kinder: Sie gestalten den Tag der bekann- anpasst. Eine Kindersicherung sorgt dabei dafür, dass ten Raupe Nimmersatt. Dabei wird das entspannte externe Verlinkungen nicht aus der App führen. Abenteuer von sanften Klängen begleitet und zeichnet sich durch eine fröhliche Optik aus. Die Spielenden füt- Fazit: Entdeckungsreise rund um das Thema Fürsorge, tern Nimmersatt mit saftigen Früchten oder unterhal- die sich mit sanfter Atmosphäre und kleinen Lernspie- ten sie mit verschiedenem Spielzeug. Kümmern sich len bereits an die Jüngsten richtet. die Kinder gut um ihren Schützling, schalten sich nach Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren und nach immer mehr Funktionen frei. So wachsen
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 11 DINOSAURIER CODING FÜR KINDER System: Android, iOS Preis: Vertrieb: Yateland Learning ca. 7 € Games for Kids Limited Kindgerecht können erste Erfahrungen mit Program- mierung gesammelt werden. Die Spielenden helfen einem T-Rex bei verschiedenen Missionen. So müssen beispielsweise Pflanzen bestrahlt werden, damit sie Bilder: © Yateland Learning Games for Kids Limited wachsen, Schätze auf dem Meeresgrund gefunden oder Freund*innen im Weltraum gerettet werden. Doch das ist gar nicht so einfach, denn die Dinosaurier versehen werden kann. Die Zeichentrick-Grafik und können nur das tun, was die Kinder ihnen zuvor per das interaktive Tutorial richten sich schon an Jüngere Blockprogrammierung beigebracht haben. Das wird und helfen ihnen, spielerisch Lernfortschritte zu manchmal ganz schön knifflig, doch die jungen machen. Programmierer*innen werden Schritt für Schritt ange- Fazit: Vorschulkinder werden durch Rätsel mit knuffi- leitet und erfahren so, wie sie die einzelnen Blöcke gen Dinosauriern an Blockprogrammierung heran bestmöglich aneinanderreihen können. Auf dem Start- geführt. bildschirm wird Werbung für andere Apps des Ver- Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren triebs geschaltet, die jedoch mit einer Kindersicherung PAW PATROL: GRAND PRIX Preis: System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch ca. 40 € Vertrieb: Outright Games Ltd. Bereits Vorschulkinder können hier auf einer farben- noch gut unterhalten und konnten sich gut vorstellen, frohen Auswahl von Schauplätzen der beliebten TV- es mit jüngeren Geschwistern zu spielen, würden aber Serie und mit den Fahrzeugen ihrer Lieblingsfiguren ansonsten eher zu Mario Kart greifen. Rennen fahren. Steuerung und Regeln sind vereinfacht: Unter anderem gibt es einen Autopiloten, der Lenkung und Beschleunigung weitgehend übernimmt. Die Kin- der erfreuten sich an den ihnen bekannten deutschen Originalsprecher*innen, die den Charakteren ihre Stimmen verleihen und sämtliche Bildschirmtexte vor- lesen. Bedauert wurden jedoch teils irritierende Über- setzungsfehler und die fehlende Lenkradsteuerung. Tester*innen, die dem Alter der Zielgruppe entspra- Bilder: © Outright Games Ltd. chen, hatten jedoch großen Spaß, wenn sie eine bilder- buchähnlich erzählte Story erleben oder schnelle Ren- Fazit: Rennspaß mit vielen liebevollen Details, der vor nen mit den beliebten Fellfreunden spielen konnten. allem jüngere Fans der Fellnasen begeisterte. Jugendliche empfanden es zwar als zu simpel in vielen Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren Aspekten, waren aber vom Spiel als Fun-Racer immer
12 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 BIG BRAIN ACADEMY – NINTENDO SWITCH KOPF AN KOPF SPORTS Preis: System: Switch Preis: System: Switch ca. 30 € Vertrieb: Nintendo ca. 50 € Vertrieb: Nintendo Gehirnjogging trifft auf Party- Schon mehr als 15 Jahre ist es her, seit Nintendo das spiel: Lernwillige können in ins- inzwischen kultige Wii Sports auf den Markt gebracht gesamt 20 Aufgaben ihre grauen hat. Dementsprechend lang erwartet wurde Nintendo Zellen testen. Ob Bilder-, Logik- Switch Sports, das nun von der präzisen Bewegungs- oder Matherätsel, stets haben die steuerung der JoyCon-Controller in sieben Disziplinen Herausforderungen dabei einen Gebrauch macht. Im Tennis, Badminton, Bowling, eigenen Kniff und kommen nicht Chanbara-Schwertkampf, Volleyball, Fußball und Golf einfach als digitale Schulaufgabe kann lokal oder online auch im Multiplayermodus ge- daher. Die Minispiele sind schnell geneinander oder im Team angetreten werden. Im Test erklärt und es kann allein oder gegeneinander um den überzeugten vor allem die verschiedenen Bowling-Mo- Highscore geknobelt werden. Bei den Gruppen kam im di sowie der Schwertkampfmodus, die oft zu kleinen, Test vor allem der Mehrspielermodus gut an: Hier kann inoffiziellen Turnieren in der Gruppe führten. Die ver- auch der Touchscreen der Nintendo Switch eingesetzt meintlich interessante Bewegungssteuerung mit Bein- werden, sodass zwei Personen auf demselben Bild- gurt in der Fußballkategorie begeisterte hingegen nicht schirm gegeneinander antreten können. Die höchsten und es wurde schnell wieder auf die herkömmliche Schwierigkeitsgrade stellen hierbei selbst geübte Rät- Steuerung per JoyCon zurückgegriffen. Vor allem als selprofis auf die Probe, aber auch jüngere Spieler*innen Partyspiel für gesellige Runden als geeignet empfun- finden durch den Kindermodus direkten Einstieg mit den, fehlte es dem Titel jedoch schnell an einem ‘mehr’. angepasstem Schwierigkeitsgrad. Auch wenn es immer Um online gegen andere antreten zu können, wird eine kleine Animation zum Regelwerk gibt, ist es den- die kostenpflichtige Nintendo-Switch-Onlinemitglied- noch von Vorteil, bereits lesen zu können oder die Auf- schaft benötigt. gaben ansonsten noch einmal erklärt zu bekommen. Fazit: Unterschiedliche Sportarten, die per Bewe- gungssteuerung absolviert werden und vor allem ge- meinsam Spaß bringen. Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren Bilder: © Nintendo Fazit: Kurzweilige Rätselunterhaltung mit leich- tem Einstieg und putziger Optik, die vor allem zum gemeinsamen Knobeln einlädt. Bilder: © Nintendo Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 13 Preis: ca. 60 € System: Switch Vertrieb: Nintendo KIRBY UND DAS MARIO STRIKERS: VERGESSENE LAND BATTLE LEAGUE FOOTBALL Preis: System: Switch ca. 60 € Vertrieb: Nintendo Nintendo schickt Mario und sei- Dieses Mal strandet Kirby in einer ne Freunde aufs Fußballfeld: fremden Welt und muss sich vielen Die Steuerung bietet dabei Gegnern stellen, um die vielen Wadd- durchaus ambitionierten Spiel- ledees aus ihrer Gefangenschaft zu spaß samt Sprints, Grätschen retten und dabei seine unterschiedli- und schnellen Kombinationen, gleichzeitig sind auf chen Fähigkeiten einsetzen. Das süße dem Sportfeld bekannte Items wie Pilze, Sterne Design von Kirby und der Welt sowie und Bomben verteilt. Jeweils vier Feldspieler*in- die Gestaltung von Musik kamen im Test gut an. Die nen treten gegeneinander an. Je nach Charakter Steuerung war schnell gelernt, intuitiv und verständ- unterscheiden sich Rosalina, Donkey Kong oder lich. In den einzelnen Welten steigt der Schwierigkeits- Toad in ihren Fähigkeiten hinsichtlich Kraft, Tempo, grad graduell an, wobei erfahrene Spieler*innen weni- Schuss, Passen und Technik. Jede Figur kommt mit ge Probleme hatten. Alle Geheimnisse aufzudecken, einem speziellen Hyperschuss daher, der im war für jedoch eine kleine Herausforderung. Dabei Comic-Style animiert ausgeführt wird. Als Seitenli- kann im Zweispielermodus Kirby unter die Arme ge- nie dient ein Elektrozaun – dadurch bleibt der Ball griffen und bei schwierigen Passagen Unterstützung auf dem Feld und die Spieler*innen mitunter auch geleistet werden. So können auch Eltern oder andere mal im Zaun hängen. Bis zu acht Personen können Bezugspersonen mit jüngeren Kindern gemeinsam die gleichzeitig spielen – egal, ob man sich lokal oder Spielwelt erkunden. Daher eignet sich der Titel beson- online zusammenfindet. Fußball in so großer Run- ders gut, um gemeinsam zu spielen und zusammen de gestaltete sich im Test zwar etwas chaotisch, Erfolge zu feiern. brachte aber großen Spaß. Spieler*innen können auch eigene Teams aufbauen und in der Online- Liga Strikers Club mitmischen. Bilder: © Nintendo Bilder: © Nintendo Fazit: Gerade in großen Runden machte das Fazit: Auch im Zweierteam lassen sich die Geheimnisse Fun-Fußball chaotischen Spaß. der niedlich gestalteten Level erkunden. Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
14 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 RABBIDS: PARTY OF LEGENDS Preis: System: PS4, Xbox One, Xbox Series, Switch ca. 40 € Vertrieb: Ubisoft Gemeinsam mit den Rabbids können in diesem Party- spiel bis zu vier Personen gegeneinander, in Teams Teams oder alleine antreten. Die 50 abwechslungsrei- chen Minispiele führten dabei zu Spaß und Abwechs- lung in den Testgruppen. Vor allem die Bewegungs- spiele brachten viel Action in den Raum, wenn gemeinsam getanzt oder lustig posiert wurde. Wer kei- ne Lust auf wechselnde Aufgaben hat, findet im Aben- teuermodus eine Auswahl, eingebettet in eine lustige Bilder: © Ubisoft Hintergrundgeschichte: Die Rabbids gelangen mittels aktives Tutorial, wie beim Genrevertreter Mario Party, einer Waschmaschine in eine Welt der chinesischen um die Minispiele zuvor einmal auszuprobieren. Mythologie und müssen verstreute, heilige Schriften einsammeln, um wieder nach Hause reisen zu können. Fazit: Ein abwechslungsreiches Party-Spiel mit zu- Durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade fällt der sätzlichem Abenteuermodus für die ganze Familie. Einstieg leicht, wodurch sich der Titel für die ganze Fa- Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren milie eignet. Den Tester*innen fehlte jedoch ein inter- CAPYBARA SPA Preis: ca. 7 € System: PC Vertrieb: Cozy Bee Games Ob spielerisches Lernen von Ressourcenmanagement schweine und andere Tiere entsteht. Durch das erfolg- oder einfach eine entspannte Zeit in Gesellschaft süßer reiche Verpflegen eines Badegastes werden Erfah- Tiere im Vordergrund steht, hier kann ohne jeglichen rungspunkte gesammelt, die bei Level-Up neue Druck im niedlichen Setting ein eigenes Spa mit tieri- Gemüsesorten oder Verbesserungen freischalten. Da- schen Gästen geschaffen werden. Mit simplen Klick- bei entsteht keinerlei Zeitdruck, wie es sonst häufig und Ziehmechaniken wird Unkraut entfernt um Gold- genretypisch der Fall ist: Die Capybaras warten gedul- münzen zu sammeln, mit denen Badewannen, Beete, dig auf ihre Snacks oder darauf, aus der Wanne gehoben Pflanzen und Dekorationen gekauft und so Stück für zu werden. Auch kann ständig Gold gesammelt werden, Stück ein Wellnessparadies für die niedlichen Wasser- wodurch kein Druck, falsche Investitionen zu tätigen, aufkommt. Die Regeln werden durch einfache Sätze oder Bildsprache vermittelt, sodass selbst jüngere Kin- Bilder: © Cozy Bee Games der schon verstehen, was zu tun ist. Fazit: Sehr simple, niedliche Point-and-Click-Simulati- on, die ohne Zeitdruck zum Aufbauen eines eigenen Spas mit tierischen Gästen einlädt. Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
›› Schon für Kinder 15 KIRBY‘S DREAM Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 BUFFET Preis: System: Switch ca. 15 € Vertrieb: Nintendo Zum 30. Geburtstag von Kirby rollt der rosa Knirps auf verschiedenen Kuchen herum und isst Erdbeeren und allerlei andere süße Sachen. Dabei wird er immer grö- ßer und dicker – und dadurch auch schneller und stär- ker. Das bunte Jump-and-Roll-Abenteuer bietet Bilder: © Nintendo schnellen Spielspaß für zwischendurch. Neben einer Reihe von Minispielen kann ein Rennen oder eine Run- de in einer Battle-Royale-Partie gestartet werden: Hier rung ist Kirby’s Dream Buffet auch für Jüngere geeig- treten vier Kirbys in einer Arena gegeneinander an. Ge- net. Gleichzeitig kommen auch ältere Kirby-Fans auf fundene Items können direkt eingesetzt und Kostüme ihre Kosten und können z. B. Musik aus früheren Kirby- für Kirby freigeschaltet werden. Lokal können zwei Titeln freischalten. Spieler*innen gleichzeitig antreten – der Computer steuert dann die anderen beiden Figuren. Online sind bis zu vier Spieler*innen möglich. Die Tester*innen Fazit: Kurzweiliger Renn- und Minispielspaß mit hätten sich etwas mehr Story gewünscht – hatten aber dem bekannten rosa Helden für kurze Runden zwi- großen Spaß, auf den bunten Kuchen herumzurollen. schendurch. Mit der harmlosen Spielwelt und der einfachen Steue- Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren RAILBOUND Preis: ca. 13 € System: PC, Mac, Android, iOs Vertrieb: Afterburn Spielende platzieren in verschiedenen Leveln Schie- nen, um Zugwaggons an die Lokomotive anzukoppeln. Die Rätsel werden dabei immer herausfordernder: So kommen weitere Waggons dazu, welche nummeriert in der richtigen Reihenfolge an die Lok angebracht wer- den müssen. Die Anzahl an verfügbaren Schienen pro Level ist begrenzt und es erscheinen Hindernisse oder Tunnel, die es zu umgehen oder passieren gilt. Die Schienenwege müssen zudem so kombiniert werden, dass die Waggons nicht miteinander kollidieren. All das führt dazu, dass knackige Rätsel entstehen, die sowohl Bilder: © Afterburn motivieren, aber auch frustrieren können. Mit begrenz- ten Ressourcen eine Lösung zu finden, kann kreatives Fazit: Niedliches Rätselspiel rund um das Thema Züge, wie auch logisches Denken, Frustrationstoleranz, Pro- das kreative Lösungsfindung fördert. blemlösefähigkeiten oder auch Teamwork fördern, vor Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren allem, wenn gemeinsam gerätselt wird.
16 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 Preis: System: Switch ca. 60 € Vertrieb: Nintendo POKÉMON System: PS4, PS5 Preis: Vertrieb: Sony ca. 80 € KARMESIN UND POKÉMON PURPUR GRAN TURISMO 7 Bei den rund zehn Pokémon-Titeln der letzten fünf Auch im siebten Teil der beliebten Serie geht‘s auf Jahre fällt es schwer, den Überblick zu behalten. Die die Rennpiste! Bei den Spieletester*innen punkte- beiden Spiele Karmesin und Purpur eröffnen die neun- te der Titel mit dem authentischen Fahrgefühl, der te Generation der Reihe und haben neben altbekannten detaillierten Grafik und den realistischen Sound- auch über 100 neue Pokémon im Gepäck. Grund genug effekten. Der Rennklassiker bietet, wortwörtlich, für eingefleischte Fans, sich auf die Reise über die Insel eine ganze Reihe an Menükarten, die als umfang- Paldea zu begeben, die optisch an Spanien oder Portu- reiche Kampagne fungieren. Ein Besuch in das gal erinnert. Im Test fielen hierbei allerlei Grafikfehler schlichte Café der Aufgaben lohnt sich daher und beim Erkunden der Spielwelt auf. Den Tester*innen ge- muss auch gemacht werden, um den Multiplayer- fiel es aber dennoch, dass sie sich frei durch die Gebie- modus freizuschalten. Der Splitscreen bietet dabei te bewegen und selber entscheiden konnten, wie die nur eine begrenzte Fahrzeugauswahl und compu- Story weitergeht. So können möglichst viele Arena- tergesteuerte Fahrer*innen halten sich komplett Orden gesammelt, Mitglieder von Team Star bekämpft aus dem Modus raus. Wer beim Rennfahren einen und natürlich auch mächtige Pokémon besiegt, gefan- Unfall baut, braucht sich wenig um sein Auto zu gen und trainiert werden. Der Schwierigkeitsgrad der sorgen. Vom günstigen Gebrauchtwagen bis hin rundenbasierten Kämpfe ist moderat. Durch eine kos- zum Luxusschlitten, wirken die Autos nahezu un- tenpflichtigen Online-Mitgliedschaft kann man auch zerstörbar. Im Test wurde sich hier etwas mehr Re- mit oder gegen Freund*innen antreten. alitätsnähe, zum Beispiel durch ein paar Beulen in den Wagen nach Kollision, gewünscht. Das Spiel erlebnis trübte dieser kleine Mangel jedoch nicht. Bilder: © Sony Bilder: © Nintendo Fazit: Umfangreiches Rollenspiel mit offener Welt Fazit: Würdiger Nachfolger der Rennserie, der mit und vielen Erkundungs- und Sammelanreizen. flüssigem Fahrgefühl für Spielspaß sorgte. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 17 OLLIOLLI WORLD System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Preis: Xbox Series, Switch ca. 25 € Vertrieb: Fireshine Games Preis: ca. 30 € System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch Vertrieb: Private Division KEYWE Der Weg dahin, die nächste Skate- Legende zu werden, ist hart und knallbunt. In festgelegten Leveln brettern Spieler*innen durch Radlan- dia und versuchen dabei, nicht kunst- voll hinzufallen und die höchste Punktzahl durch das Absolvieren der coolsten Tricks hinzulegen. Besonders der Charakter-Editor kam im Bilder: © Fireshine Games Test bei den Kindern und Jugendlichen gut an: Er un- Die kleinen Kiwis haben einen neuen Job in der Post- terscheidet nicht zwischen den Geschlechtern, son- stelle und schlagen sich gemeinsam durch erste Auf- dern lässt jegliche Anpassung durch Haut, Haare, Klei- gaben – Briefe und Päckchen sortieren, bekleben und dung und Figur vornehmen, auch wenn hier leider abschicken. Dabei treffen sie auf verschiedene tieri- Körperbreite und Gewicht außen vor gelassen werden. sche Mitarbeiter*innen, wie z. B. einen Oktopus. Die Der Skaterin jedoch auch einen Hijab anziehen zu kön- Tester*innen konnten sich schnell in den Arbeitsalltag nen, stieß auf Begeisterung. Die Steuerung ist schnell einfühlen und hatten besonders viel Spaß bei den Mini- gelernt und einsteiger*innenfreundlich, wenn auch spielen, um später lustige Outfits für ihre Kiwis zusam- nicht unbedingt leicht. Alle Level zu 100% zu schaffen menzustellen. Die Aufgaben alleine zu bewältigen ist und damit zusätzliche Belohnungen, wie neue Tricks möglich, aber deutlich anspruchsvoller. Obwohl die Ar- oder Kleidung, freizuschalten, gestaltet sich allerdings beitswochen ähnlich aufgebaut sind und im Verlauf nur als knifflige Herausforderung. Der elektronische durch Kleinigkeiten, wie nervige Fliegen, schwieriger Soundtrack begleitet das Skaten in passender Stim- werden, war das Spielprinzip nicht immer sofort klar. mung, sagte aber nicht allen zu. Die in rein textbasier- Bis auf den Zeitdruck gab es keine Einstellungsmöglich- ten Dialogen erzählte Geschichte war beim Spielspaß keiten und Erklärungen. Hinweise innerhalb der Aufga- eher nebensächlich. ben werden nur in Textform geliefert, was motivierende Leseanlässe ermöglicht, den Titel aber insgesamt eher Fazit: Farbenfrohe Skate-Action mit tollen Anpas- für Kinder und J ugendliche mit hoher Lese- und Sprach- sungsmöglichkeiten für die eigene Spielfigur, das auch kompetenz interessant macht. Einsteiger*innen abholt. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Fazit: Vor allem im Team brachte die Arbeit als tierische Postangestellte viel Spaß. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Bilder: © Private Division
18 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 FIFA 23 keine USK-Frei gabe beantragt/ Store oder Platt- form nimmt nicht System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox an IARC teil Preis: System: PC Preis: Series, Switch ca. 12 € Vertrieb: Assemble Entertainment ca. 80 € Vertrieb: Electronic Arts Fans des digitalen Fußballs ONDE finden natürlich auch in die- Onde erinnert stellenweise mehr an ein Kunstprojekt sem Jahr wieder einen aktu- als an ein klassisches Videospiel. Die Mischung aus ellen Ableger der beliebten Rätsel- und Plattformspiel fällt weniger durch sein Fußballsimulation in den Ge- Gameplay, sondern vor allem durch das sehr originelle schäften. Mit Begriffen wie Design, das die Tester*innen an außerirdische Unter- ‚Hypermotion 2‘, ‚AcceleRATE‘ wasserwelten erinnerte, auf. Durch das Betätigen be- und dem ‚Technical Dribbling‘ stimmter Tasten erklingen Soundwellen, auf denen die beschreibt Electronic Arts die diesjährigen Neuerun- Spielfigur entlanggleiten kann und sich so ihren Weg gen sehr ausschweifend, kaschiert damit aber eher durch die Level bahnt. Dabei ist gutes Timing ebenso eine Spielereihe, die seit Jahren stagniert. Neben einer wichtig wie etwas Geschick, um den zahlreichen Hin- angepassten Elfmeter- und Freistoßmechanik be- dernissen auszuweichen. Auf Erklärungen wird voll- schränken sich die sonstigen Updates fast ausschließ- ständig verzichtet. Das ist zwar einerseits passend zum lich auf den Ultimate-Team-Modus, welcher als höchst Gesamtauftritt des Titels, andererseits sorgte es im problematisch einzustufen ist: In so genannten ‚Packs‘ Test auch für Verwirrungen, etwa wenn eine neue Me- können Spieler*innen Echtgeld investieren, um das ei- chanik erlernt werden soll. Obgleich die Jugendlichen gene Team mit immer besseren Spielern auszustatten. das Spielerlebnis nicht als meditativ empfanden, so Die Chance, einen wertvollen Star zu erhalten, ist sehr lobten sie doch die kreativen Level sowie die stim- gering, was dazu motiviert, immer mehr Geld auszuge- mungsvollen Soundeffekte. ben. ‚Vorschau-Packs‘, also kostenlose Karten-Pakete, die nach Offenlegung des Inhalts optional gekauft wer- den können, mögen zuerst wie eine nette Geste wirken, ahmen aber das System der bekannten Freispiele übli- cher Online-Casinos nach. Bilder: © Electronic Arts Bilder: © Assemble Entertainment Fazit: Technisch gute Fußballsimulation mit spaßi- gem Gameplay und großem Lizenzpaket, die jedoch Fazit: Ein origineller und wunderschön gestalteter auf problematische Weise zum Ausgeben von Echt- Plattformer, dem es zeitweise an Erklärungen geld anregt. fehlte. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 19 DISNEY DREAMLIGHT VALLEY Preis: ca. 20 € System: PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Switch Vertrieb: Humble Games UNPACKING System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Preis: Xbox Series, Switch ca. 30 € Vertrieb: Gameloft Spielende sind die einzige Hoffnung, die Dornen des Der Einzug in ein neues Zuhause Vergessens, die über dem Dreamlight Valley liegen, bringt auch immer das Auspacken niederzureißen und wieder Licht ins Tal zu bringen. Im unzähliger Umzugskartons mit Laufe der Reise können dabei viele bekannte Figuren sich. Genau dies wird hier zur aus den Universen von Disney und Pixar getroffen wer- Hauptmechanik, um die Geschich- den. Zu Beginn waren die Tester*innen lang damit be- te der Protagonistin zu erzählen. schäftigt, das Aussehen des Spielcharakters festzule- Durch einfaches Klicken und Ziehen werden Kar- gen und das eigene Haus einzurichten. Danach werden tons ausgepackt und leere Räume mit Leben und nach und nach Wege zu neuen Regionen von Dornen Erinnerungen gefüllt. Hier gibt es kein Richtig oder befreit und freigeschaltet. Auf der Reise werden schnell Falsch und die verschiedenen Pixel-Gegenstände neue Freund*innen gefunden: So bringt Goofy den können nach eigenem Belieben in den Wohnungen Spielenden das Angeln bei. Fische können verkauft untergebracht werden. Gerade Fans von Einrich- oder ein stärkendes Gericht gekocht werden, was wie- tung und Dekoration fanden Gefallen daran, sich zu derum von Remy, der Ratte aus dem Film Ratatouille, der entspannenden Hintergrundmusik auch mal im beigebracht wird. Die Unterhaltungen mit Dagobert Detail zu verlieren. Manche Objekte begleiten die Duck, Wall-E oder Arielle finden nur über Text statt, der Protagonistin, und somit auch die Spielenden, Lesekompetenz erfordert. Im Test gefiel vor allem, durch verschiedene Lebensphasen und Wohnorte dass es immer neue Aufträge und vielfältige Möglich- und werden immer wieder ausgepackt – der sicht- keiten gab, das Haus und die Welt einzurichten. Dabei bare Verschleiß des Stofftiers aus der Kindheit ver- werden ständig neue Online-Inhalte freigeschaltet und mittelt so beispielsweise das Vergehen der Zeit. Die sorgen so für neue Spielanreize. Geschichte wird somit durch Bildsprache und we- niger durch Text vermittelt. Fazit: Disney- und Pixar-Figuren begleiten Spielende Bilder: © Humble Games auf vielfältige Weise durch diese abenteuerliche Simulation. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Bilder: © Gameloft Fazit: Meditatives Sortieren mit einfacher Steue- rung, das gleichzeitig die Lebensgeschichte der Protagonistin erzählt. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
20 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 HORSE TALES: RETTE EMERALD VALLEY System: PC, PS4, PS5, Switch Vertrieb: Microids ca. 40 € Ein idyllisches Reitabenteuer, welches für die Spieletester*innen einige Herausforderungen bereit- hielt. Es beginnt eine Reise zum Fa- milienanwesen der Tante, doch der zunächst geplante, entspannende Traumurlaub entpuppt sich als echte Arbeit, denn die Bilder: © Microids Ländereien gleichen eher einer Großbaustelle als ei- müssen Baumaterialien gesammelt werden, damit nem Naturparadies. Gemeinsam mit den tierischen Emerald Valley Stück für Stück in neuem Glanz er- Begleitern gilt es dann, den Familienbesitz wieder auf- strahlt. Um die Aufgaben verstehen zu können, werden zubauen. Auf der gesamten Insel gibt es jede Menge zu Lesefähigkeiten vorausgesetzt. entdecken und an allen Ecken lauern neue Aufgaben. Die Tester*innen haben schnell verstanden, worauf es Fazit: Eine abwechslungsreiche und abenteuer ankommt: das eigene Pferd will gepflegt und trainiert liche Entdeckungsreise für Pferdebegeisterte. werden, um seine Fähigkeiten zu steigern und Neben- Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren missionen so besser lösen zu können. Gleichzeitig CHOCOBO GP weltweit im Turnier-Modus antreten. Durch den hohen Preis: System: Switch, Android, iOS Schwierigkeitsgrad kamen die Tester*innen jedoch ca. 50 € Vertrieb: Square Enix meist nur bis zur zweiten Runde, was schnell zu Frust- Der mysteriöse Rennfahrer X lädt zum Turnier ein, in ration führte. Auch die verschiedenen zahlungspflichti- dem niedliche Figuren aus dem Final Fantasy-Fran- gen Zusatzinhalte trugen zu Enttäuschung und Über- chise genretypisch über bunte Strecken rasen und sich forderung bei. Die drei unterschiedlichen Währungen mit verschiedenen Items beschießen. Highlight im Test können erspielt oder für Echtgeld gekauft werden war hierbei der Online-Modus, in dem 64 Spieler*innen und schalten verschiedene Dinge frei, wie neue Fahrer*innen, Kostüme oder Fahrzeuge. Hier war es für die junge Zielgruppe schwierig nachzuvollziehen, wie und wozu welche Währungen verdient werden. Dass beliebte Charaktere der Reihe hinter diesen Käu- fen versteckt und teilweise nur für einen begrenzten Zeitraum erhältlich sind, kann Fans zusätzlich motivie- ren, Geld auszugeben. Fazit: Niedliches Rennspiel mit hohem Frustrationspo- tential, das zum Ausgeben von Echtgeld anregen kann. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Bilder: © Square Enix
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 21 Preis: ca. 50 € System: Bandai Namco Vertrieb: Switch FAR: CHANGING TIDES TAIKO NO TATSUJIN: Preis: ca. 20 € System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch Vertrieb: Frontier Foundry RHYTHM FESTIVAL Angelehnt an den Vorgänger Far: Anime- und gamingbegeister- Lone Sails erforschen Spielende mit te Menschen können hier ge- einem namenlosen Charakter und meinsam oder solo rhythmus- seinem Boot eine postapokalyptische basiert zu vor allem unter Wasserwelt. Im Verlauf des 2D-Ac- Japan-Fans bekannten Songs tion-Adventures wird das Schiff im- trommeln. Fast 80 Titel stehen von Anfang an zur mer weiter verbessert, was neue Möglichkeiten zur Auswahl, die durch mehrere hundert weitere Lie- Exploration eröffnet. Um hierbei voranzukommen, der gegen eine monatliche Gebühr noch erweitert muss vorausschauend und ressourcensparend ge- werden kann. Das Spiel kann dabei auf unter- dacht werden. Die Rätsel sind nicht zu schwer und eine schiedliche Weise gemeistert, bzw. getrommelt klare Story gibt es nicht, dennoch ist es ein atmosphä- werden: Zum einen mit der eigens für den Titel pro- risch dichtes Spiel, was vor allem durch die Musik und duzierten und im Test beliebten roten kleinen den realistischen Zeichenstil bewirkt wird. Zudem wird Trommel, die separat erworben werden muss. Zum auf Text und Dialog verzichtet, was Sprachbarrieren anderen jedoch auch durch Handbewegungen, senkt, aber das Geschehen auch abstrakter und offen Knöpfedrücken oder per Touchpad-Nutzung der für individuelle Interpretationen erscheinen lässt. Der Nintendo Switch. Trotz der alleinigen Unterschei- Schwierigkeitsgrad ist im Gegensatz zur Steuerung dung zwischen zwei verschiedenen Lauten namens nicht anpassbar. Die Jugendlichen empfanden den Titel Don und Ka, die durch bestimmte Knöpfe oder Are- als spannend, mysteriös und motivierend, aber mit ei- ale auf der Trommel nachgespielt werden, gestal- ner Spielzeit von ca. fünf bis sechs Stunden recht kurz. tet sich der Schwierigkeitsgrad schnell hoch. Fazit: Entspannte Erkundungsreise durch eine Was- Rhythmusgefühl und Hand-Augen-Koordination serwelt, die zum Nachdenken anregt werden hier besonders herausgefordert. Der Trai- Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren ningsmodus sowie die Möglichkeit, gegeneinander anzutreten, motivierten besonders – da ging es im Test auch mal sehr laut, bunt und hektisch zu. Bilder: © Bandai Namco Fazit: Vor allem Fans japanischer Popkultur trom- melten gern zu Songs aus Animes und Spielen in gemeinsamen, turbulenten Runden. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Bilder: © Frontier Foundry
22 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 32 APICO System: PC, Mac Preis: Vertrieb: Landesverband Kinder- Kostenfrei und Jugendfilm Berlin e. V. EZRA Preis: ca. 17 € System: PC, Mac, PS4, PS5, Switch Vertrieb: Whitethorn Games Ezra ist ein junges Mäd- In dem entspannten Genre-Mix chen, das während der aus Simulation und Aufbauspiel Sommerferien bei ihrem kommen Hobby-Imker*innen Großvater mit dem The- voll auf ihre Kosten. Der Titel be- ma Fake News konfrontiert wird. Daraufhin entwi- dient sich einiger bekannter Elemente sogenannter ckelt sich eine Geschichte, in welcher Ezra und ihre Sandbox-Spiele wie Minecraft. Inhaltlich zeigt es sich Freund*innen in drei Kapiteln nicht nur immer wie- aber von einer etwas anderen Seite: Klassisch lassen der Nachrichten selbstständig überprüfen, son- sich verschiedene Materialen abbauen, um neue Gegen- dern in diesem Zusammenhang auch politisch aktiv stände herzustellen. Trotz einer reduzierten Pixelgrafik werden müssen, um einen Streit in ihrem Wohn- eröffnet sich eine detailreiche Welt, die nach den eige- viertel zu schlichten. Die Jugendlichen haben Ezra nen Vorstellungen gestaltet werden kann. Die Beson- dabei geholfen, zwischen den verschiedenen Mei- derheit liegt dabei in der Möglichkeit, Bienenvölker an- nungen zu vermitteln, Beteiligungsmöglichkeiten zulegen, diese zu züchten und zu schauen, dass es den zu erschließen und letztendlich einen Kompromiss Bienen gut geht. Kampfhandlungen gibt es keine, her- zu finden. Besonders gefiel im Test der anspre- ausragendes Feingefühl zeigen die Entwickler*innen chende Zeichentrick-Look des Point-and-Click- zudem im Umgang mit Gendersensibilität, da jeder Cha- Adventures sowie die verständliche Art und Weise, rakter mit Personalpronomen angezeigt wird. Mit sei- in welcher die verschiedenen Möglichkeiten von nen im Spielverlauf zunehmend komplexer werdenden politischer Beteiligung aufgezeigt werden. EZRA Systemen bietet Apico ein abwechslungsreiches Erleb- wurde in direkter Kooperation mit Jugendlichen nis, das sich vorwiegend für ältere Kinder eignet. Dafür entwickelt. wurde der Titel mit einem Pädagogischen Medienpreis 2022 ausgezeichnet. Fazit: Umfangreiche Simulation über das Imkern, Züchten, Sammeln und Instandhalten von Bienen, in der sich kreativ entfaltet werden kann. Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren Bilder: © Whitethorn Games Bilder: © Landesverband Kinder- und Jugendfilm Berlin e. V. Fazit: Leicht verständliches Abenteuer um die Themen Fake News und politische Beteiligung. Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren
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