Spielanleitung Rules Règle du jeu Istruzioni di gioco - Thomas Liesching

 
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Spielanleitung Rules Règle du jeu Istruzioni di gioco - Thomas Liesching
Spielanleitung
                Rules
            Règle du jeu
             Istruzioni di gioco
Thomas
Liesching

               Art.-Nr. 60 601 1073
Spielanleitung Rules Règle du jeu Istruzioni di gioco - Thomas Liesching
Der Würfel bestimmt ihre Farbe,
                          an der Form kannst du sie unterscheiden!

Autor:        Thomas Liesching
Illustration: Johann Rüttinger
© 2012        NORIS-SPIELE

Alter:      ab 3 Jahre
Spieler:    2-5
Spieldauer: 10 - 15 min

Inhalt:
k 16 Blumen aus Holz
k 1 Farbwürfel
k Anleitung

Spielziel
Die lustigen Käfer haben sich in der Wiese
versteckt. Sie machen sich einen Spaß daraus,
sich unter die Blumen zu mischen, wenn ihr nach
den roten, blauen oder gelben Blüten sucht,
die euch der Würfel vorgibt. Deckt sie schnell
wieder zu, denn sie zählen nicht!
Denn: Nur, wer am Ende die meisten Blumen mit
Blütengesichtern gefunden hat, gewinnt das Spiel.
k Die Form der Blumen hilft euch dabei. k
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Spielvorbereitung
Alle Blumen werden mit der grünen Rückseite
nach oben auf den Tisch gelegt und gut gemischt.
Jetzt noch den Farbwürfel bereit legen und schon
kann’s los gehen.

Spielverlauf
k Das jüngste Kind beginnt und würfelt einmal.
k Dann darf es eine Blume aufdecken.
k Stimmt die Farbe der Blüte mit der
  des Würfels überein, nimmt das Kind die Blume
  und legt sie als Gewinn offen vor sich ab.
k Stimmt die Farbe der Blüte nicht mit der
  des Würfels überein, dreht es die Blume wieder
  um und das nächste Kind (im Uhrzeigersinn)
  ist an der Reihe.
k Deckt das Kind eine Blume auf und es kommt
  ein Käfer zum Vorschein, muss es sie ebenfalls
                                                   Ende des Spiels
  wieder umdrehen (Niete).                         Das Spiel endet, wenn nur noch die 4 Käferblumen
                                                   übrig sind.
Blumenformen                                       Wer je nach Spielerzahl zuerst eine bestimmte
                                                   Anzahl Blüten gefunden hat, gewinnt das Spiel.
Jede Blumenform gibt es einmal pro Farbe und
je einmal mit Käfer. Aus den Formen der bereits
                                                   k Bei 2 Spielern braucht man dazu 6 Blüten,
gewonnenen Blüten kann man sehen,                  k bei 3 Spielern 5 Blüten,
welche Farbe noch in welchen verbleibenden         k bei 4 Spielern 4 Blüten und
Formen versteckt sein kann!
                                                   k bei 5 Spielern 3 Blüten.
Sind bereits alle vier Blüten einer Farbe in den
Besitz der Spieler übergegangen – und sie wird     Gut gemacht!
wieder gewürfelt, hat das betreffende Kind         Wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl Blüten
noch einen Würfelversuch frei.                     gefunden haben, haben sie zusammen gewonnen!
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Finding
                                               gs
                                  The sassy bu
                                               t,
                                   keenly shou

 flowers
                                     Children let the
                                    blossoms out!

               The dice determines the color.
              And you distinguish them from each other
                 by their form.

 Author:       Thomas Liesching
 Illustration: Johann Rüttinger
 © 2012        NORIS-SPIELE

 Age:        from 3 years
 Players:    2-5
 Duration:   10 - 15 minutes

 Material:
 k 16 flowers from wood
 k colored dice
 k rules

 Goal of the game
 The funny bugs have hidden in the meadow.
 They are having fun to mingle with the flowers,
 when you are looking for the red, blue, or yellow
 blossoms that the dice indicates you. Recover
 them quickly because these do not count!
 As: only the player, who found at the end of the
 game the highest number of flowers with blossom
 faces, wins the game.
 k The form of the flowers helps you thereby. k
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Preparation of the game
All flowers are placed on the table with the green
backside up and are well mixed. Now you have to
put out the color dice and then you can start.

The game
k The youngest child starts the game and plays
  once the dice.
k Then the player is allowed to uncover one flower.
k If the color of the blossom matches with
  the color of the dice, the child takes the flower
  and places it as a prize face up on his place.
k If the color of the blossom does not match
  with the color of the dice, the player covers
  the flower again and it is the turn of the next 		   End of the game
  child (clockwise).
                                                       The game ends, when only the 4 bug flowers
k If the child uncovers a flower and a bug appears,    remain.
  this flower also needs to be covered again
  (blank).                                             The player who first has found a certain number
                                                       of blossoms, depending on the number of players,
                                                       wins the game.
Forms of flowers                                       k 2 players 6 blossoms are needed to win,
Each form of flower exists once per color and          k on 3 players 5 blossoms,
once with a bug. The forms of the already won          k on 4 players, 4 blossoms and
blossoms show, which color is still hidden in
the remaining forms!                                   k on 5 players, 3 blossoms.
When one player already has all four blossoms of       Well done!
one color and the dice plays the same color again,     When several players have found the same number
the respective child has a further dice play free.     of blossoms, they have all commonly won!
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Trouver                                 Les scarabée
                                                     s effrontés
                                         crient haut et
                                                        fort.

 les fleurs
                                              Les enfants,
                                          laissez fleurir les fle
                                                                 urs !
                 Le dé en définit la couleur,
                     tu peux les différencier par leur forme.

 Auteur : 		 Thomas Liesching
 Illustration : Johann Rüttinger
 © 2012		 NORIS-SPIELE

 Age : 		 à partir de 3 ans
 Joueur : 		 2 - 5
 Durée du jeu : 10 - 15 minutes

 Inhalt:
 k 16 fleurs en bois
 k 1 dé de couleurs
 k règle du jeu

 But du jeu
 Les scarabées se sont cachés dans la prairie. Ils
 s’amusent à se mélanger aux fleurs alors que vous
 cherchez les fleurs dont les couleurs rouges, bleues
 et jaunes ont été définies par le dé. Recouvrez-les
 vite car ils ne comptent pas.
 En effet : à la fin du jeu, seul celui qui a trouvé
 le plus de fleurs avec visage floral, a gagné.
 k La forme des fleurs vous y aide. k
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Préparation du jeu
Toutes les fleurs sont bien mélangées et déposées
sur la table avec le côté vert vers le haut. N’oubliez
pas le dé de couleur, et on peut commencer !

Déroulement du jeu
k Le plus jeune enfant commence et jette le dé
  une fois.
k Il peut alors découvrir une fleur.
k Si la couleur de la fleur correspond avec la cou-
  leur du dé, l’enfant prend la fleur qu’il a gagnée
  et la dépose devant lui.
k Si la couleur de la fleur ne correspond pas avec
  la couleur du dé, il retourne la fleur et l’enfant
  suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre)
  peut jouer.
k Si l’enfant découvre une fleur et qu’apparaît           Fin du jeu
  un scarabée, il doit la retourner également (nul).      Le jeu se termine quand il ne reste plus que
                                                          les 4 fleurs à scarabée.
Les formes des fleurs                                     Celui qui trouve un certain nombre de fleurs, a gagné.

Chaque forme de fleur existe une fois pour chaque         k Pour 2 joueurs, il faut 6 fleurs;
couleur, et une fois avec un scarabée. D’après les        k pour 3 joueurs, 5 fleurs;
formes des fleurs déjà gagnées, on peut deviner           k pour 4 joueurs, 4 fleurs, et
quelle couleur reste sous quelles formes !
                                                          k pour 5 joueurs 3 fleurs.
Si les quatre fleurs d’une couleur sont déjà en pos-
session d’un joueur et que cette couleur tombe lors       Bien joué !
du lancer de dé, l’enfant n’a droit qu’à une seule        Si tous les joueurs ont le même nombre de fleurs,
autre tentative.                                          ils sont tous gagnants !
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Trova                             Gli scarabei
                                   senza ti  m or
                                                 cantan
                                                  i.

 i fiori
                                     Bambini,
                                  fate fiorire i fiori!

                Il dado decide il colore,
              la forma ti aiuterà a distinguerli

Autore: 		 Thomas Liesching
Illustrazione: Johann Rüttinger
© 2012		 NORIS-SPIELE

Età: 		 da 3 anni
Giocatori: 		 2 - 5
Durata: 		 10 - 15 min.

Contenuto:
k 16 fiori di legno
k 1 dado colorato
k Istruzioni

Scopo del gioco
I simpatici scarabei si sono nascosti nel prato e si
divertono a confondersi tra i fiori che dovrai cercare
di color rosso, blu o giallo, come avrà indicato
il dado. Se vedi gli scarabei, ricoprili velocemente,
perché tanto ti non serviranno per vincere!
Alla fine del gioco vincerà solo chi avrà trovato
più fiori senza scarabeo.
k Le forme dei fiori ti saranno di aiuto. k
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Preparazione del gioco
Si dispongono sul tavolo tutti i fiori con il lato verde
rivolto verso l‘alto mischiandoli bene. A questo
punto non resta che preparare il dado per iniziare
subito a giocare.

Svolgimento del gioco
k Il bambino più piccolo inizia e tira il dado
  una volta.
k Poi potrà scoprire un fiore.
k Se il colore del fiore corrisponde a quello
  mostrato dal dado, il bambino potrà prendere
  il fiore mettendolo da parte per sé.
k Se il colore del fiore non corrisponde a quello
  mostrato dal dado, dovrà rigirare il fiore e
  toccherà al bambino successivo (in senso orario).        Fine del gioco
k Se il bambino scopre un fiore ma appare                  Il gioco termina quando saranno rimasti solo
  uno scarabeo, dovrà comunque rigirare il fiore 		        i 4 fiori con lo scarabeo.
  (nullo).
                                                           Vince chi avrà trovato un determinato numero
                                                           di fiori, secondo quanti sono i giocatori:
Forme dei fiori                                            k con 2 giocatori servono 6 fiori,
Per ogni forma di fiore ve ne sono una per                 k con 3 giocatori 5 fiori,
ciascun colore e una con lo scarabeo. Dalle forme          k con 4 giocatori 4 fiori e
dei fiori già vinti si può capire dove, tra quelle
restanti, si può nascondere lo scarabeo!                   k con 5 giocatori 3 fiori.
Se già tutti e quattro i fiori di un colore sono stati     Bene!
vinti dai giocatori che dovranno ancora tirare il          Se tutti i giocatori hanno trovato lo stesso numero
dado, il prossimo avrà diritto a un tiro in più.           di fiori, vinceranno tutti!
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Mehr schöne S p i e l e f ü r K i n d e r :

Beim Versuch, seine Lieblingsbeeren schneller
reifen zu lassen, hat Schnabelgrün,
der Zauberrabe, alle Blaubeeren zusätzlich in
Riesenbeeren verwandelt.
Alle wollen mithelfen, die großen, süßen Beeren
einzusammeln, wenn Schnabelgrün von Strauch zu
Strauch hüpft. Aber Vorsicht: Es darf geklaut werden!
Und wo Blaubeersträucher waren, entsteht immer
mehr Sumpf!
Am Ende kann Schnabelgrün nur gerettet werden,
wenn die Kinder möglichst viele Beeren in
ihrem Vorrat haben.

Art.-Nr. 60601-1071
Die leckeren Himbeeren sind reif geworden.
                                              Aber was ist das?
Die Pinguinfamilien sind                      Schon wollen sich bunte Würmchen über
unterwegs zum Südpol.                         die süßen Früchtchen hermachen! Da hilft alles nichts,
Sie haben es schon fast geschafft, aber       die Kinder müssen zusammenhalten
das schwerste Stück Weg liegt noch vor        und die Würmchen sammeln.
ihnen, denn hier zieht der hungrige Orca      Wenn der Würfel das „Drehwürmchen“ zeigt,
seine Bahnen. Vor ihm müssen sie sich hüten   darf ein Kind so viele Würmchen wie möglich
– und so springen sie von einer Scholle zur   aufdecken – und immer, wenn drei in derselben
nächsten, um auf Nummer sicher zu gehen.      Farbe sichtbar werden, zu sich nehmen.
Nur wenn der Orca gerade nicht in der Nähe    Aber: die anderen Kinder würfeln gleichzeitig
ist, können sie manchmal den kürzeren         weiter und wenn wieder das Drehwürmchen
Wasserweg nehmen.                             kommt, ist Schluss mit aufdecken! Denn jeder
Welche Pinguinfamilie erreicht gemeinsam      möchte für jeweils drei gleiche Würmchen
zuerst den rettenden Pol?                     eine feine Himbeere bekommen ...

Art.-Nr. 60601-1072                           Art.-Nr. 60601-1074
NORIS-SPIELE Georg Reulein GmbH + Co.KG
              Werkstraße 1
          D-90765 Fürth/Bay.
          www.noris-spiele.de
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