WHERE WILL HIGH TECHNOLOGY LEAD THE MEDIA INDUSTRY?
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Übe r di e S t udi e Im Rahmen des IPW (Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft) im Studiengang Medienwirtschaft an der Hochschule der Medien, ermittelten 26 Studierende die globalen Player aus den Technologiebereichen Artificial Intelligence und Machine Learning, Blockchain, Virtual Reality und Augmented Reality mit dem größten Einfluss auf die Medienwirtschaft (mit den Medienteilbranchen Advertisement, Audio, Bewegtbild, Gaming, Print und Social Media). Im Fokus stehen Rankings zu Unternehmen, Startups und Forschungseinrichtungen sowie ausgewiesenen Expert*innen aus Management, Wissenschaft und Entwicklung. Zudem werden die Top-Länder und regionalen Hotspots ausgewiesen. Diese Studie basiert auf Daten des Unternehmens MAPEGY. Ihre Software sammelt und durchsucht kontinuierlich wissenschaftliche Publikationen und Forschungsberichte, Patentdatenbanken, Web- und Presseveröffentlichungen, Nachrichtenportale, Webseiten und Podcasts. Auf Basis dieser Daten werden Relevanz, Impact und Hype in den einzelnen Bereichen berechnet. Das Projekt IPW wurde im Wintersemester 20/21 unterstützt von: Vielen Dank an MAPEGY für die Bereitstellung der Daten: Projektteam: Eva-Maria Braschler, Oliver Eber, Chiara Edelmann, Lara Epple, Nele Ferdinand, Benjamin Fetzer, Maxi Häfele, Marleen Hesse, Lena Hofstetter, Isabelle Kern, Robin Klier, Nina Kniep, Vanessa Lang, Nina Lotz, Yara Meyer, Leonard Negurita, Marek Neuwirth, Samira Pfaff, Dorothea Rösch, Alina Schillinger, Alexander Schmitz, Marvin Schwarz, Tara Seutemann, Jan Siegle, Nils Traut, Alessia Weinhold Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 2
ArTificial Intelligence/ Machine Learning Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 4
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 Huawei 1 Zhengzhou Yunhai Information Technology Co., Ltd 50 2 Microsoft 2 Wuhan Douyu Network Technology Co., Ltd 40 30 3 Qualcomm 3 Shenzhen China Star Optoelectronics Semiconductor Display Technology Co., Ltd 20 4 Samsung 4 Magic Pony Technology 10 0 5 Apple 5 Yutou Technology (Hangzhou) Co., Ltd. 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Während unter den Top-5 Unternehmen, drei der Big-Player aus den USA kommen, sind vier der fünf Startups, von denen erwartet wird, dass sie den Bereich Artificial Intelligence 1 Zhejiang University und Audio in Zukunft massiv beeinflussen, chinesische Existenzgründungen. 2 Harbin Institute of Technology Von den 500 wichtigsten Unternehmen sowie den 500 wichtigsten Startups befinden sich auch einige in Europa (sowie in Deutschland), jedoch mit großem Abstand weiter hinten 3 Southeast University im Ranking. Die Startup-Gründungen in diesem Bereich sind im Zeitverlauf zurückgegangen. 4 Harbin Engineering University Die Top-Forschungseinrichtungen zum Thema befinden sich ausschließlich in China. 5 Beijing University of Posts Telecommunications Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 5
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Audio 39 34 20 25 16 10 193 176 16 199 Südkorea Deutschland 27 67 82 102 15 USA Spanien 14 China Japan Israel Taiwan Unternehmen Startups Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 6
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 San Francisco 1 San Francisco 1 Peking 2 Tokio 2 New York 2 Seoul 3 Seoul 3 Shenzhen 3 Nanjing 4 New York 4 Seoul 4 Shanghai 5 Shenzhen 5 Peking 5 Tianjin Die mit Abstand höchste Anzahl an Unternehmen mit hohem Impact (für den Bereich Artificial Intelligence und Audio) kommt aus den USA. Danach folgen China und Japan. San Francisco belegt Platz 1 der Städte mit den meisten Unternehmen in diesem Bereich. Bei den Startups verhält es sich sehr ähnlich. Auch hier belegen die USA den ersten Platz mit den meisten Gründungen, gefolgt von China und Südkorea. San Francisco bleibt die Nummer 1 unter den Städten. Im Gegensatz dazu befinden sich die meisten Forschungseinrichtungen mit großem Abstand in China. Danach folgen USA und Südkorea. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 7
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Audio Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 50 150.000.000 € 40 100.000.000 € 30 20 50.000.000 € 10 0 0€ 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Großbritannien 36 1 Deutschland 59 Mio. EUR 2 Italien 36 2 Italien 55 Mio. EUR 3 Spanien 35 3 Frankreich 27 Mio. EUR 4 Frankreich 32 4 Spanien 24 Mio. EUR 5 Deutschland 30 5 Großbritannien 18 Mio. EUR Die meisten von der EU geförderten Forschungsprojekte zu Artificial Intelligence und dem Audiobereich wurden in Großbritannien und Italien initiiert. Die geförderten Projekte schwankten über die Zeit merklich. 2019 konnten dabei mit 42 die meisten Projekte gezählt werden. Das höchste Förderungsbudget fällt insgesamt auf Deutschland. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 8
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Audio Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 400 500 300 400 300 200 200 100 100 0 0 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2020 Bei der zeitlichen Entwicklung der Patenteinreichungen im Bereich Während das Thema Artificial Intelligence mit Bezug zum Audio-Bereich Artificial Intelligence (mit Bezug zur Audio-Branche) lässt sich offenbar insbesondere im Jahr 2010 bei Wissenschaft und Forschung erkennen, dass die Anzahl der Pateneinreichungen über die Jahre eine große Rolle spielte, hat das Thema in der Zwischenzeit geruht. Erst kontinuierlich gestiegen ist. Von 2016 auf 2017 hat sich die Anzahl fast seit 2018 steigt die Zahl an wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum vervierfacht, von 2017 auf 2018 nahezu versechsfacht. Die meisten Thema wieder. In den Jahren dazwischen gab es nur vereinzelt eine Patente wurden dabei in den USA genehmigt. Danach folgen China sehr geringe Anzahl an Veröffentlichungen. und Südkorea. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 9
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Audio Die mit Abstand meisten Ma- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen nager*innen im Bereich Arti- ficial Intelligence (mit Bezug zur Audio-Branche) kommen 252 104 aus den USA. Danach folgt 204 mit großem Abstand China. Allerdings: Alle der Top-5 49 76 114 Manager*innen kommen aus China. Bei den Top-Wissenschaftl- 39 25 34 er*innen und den Top-Ent- wickler*innen verhält es sich 22 19 genau gegenteilig. Platz 1 30 belegt China, gefolgt von den USA. 16 16 30 Bei den Top-Wissenschaft- ler*innen und -Entwickler*- Top-5 Manager*innen zum Thema: Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: innen kommen ebenfalls je- weils drei aus China. Unter 1. Tao, Zhang (China) 1. Tan, Xuezhi (China) 2. Jian, Zhang (China) 1. Dai, Qionghai (China) den Top-Entwickler*innen ist 2. Bai, Mingsian R. (Taiwan) 2. Zhou, Xianwei (China) 3. Hao, Chen (China) 3. Guo, Wei (-) mit Frederik Nagel auch 3. Chen, Juqiang (China) 4. Li, Qi (China) 4. Shao, Shixiang (China) 4. Nagel, Frederik (Deutschland) Deutschland vertreten. 5. Li, Gang (China) 5. Dai, Qionghai (China) 5. Urman, Mia (Israel) Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 10
Augmented Reality Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 11
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 Magic Leap 1 Meta 60 50 2 Microsoft 2 Beijing Pico Technology Co., Ltd 40 3 Intel 3 RealWear 30 20 4 Apple 4 PogoTec 10 0 5 Canon 5 Popsline 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Nicht nur unter den Top-5 Unternehmen, von denen erwartet wird, dass sie mit Augmented Reality in Zukunft den Bereich Audio massiv beeinflussen, befinden sich vier 1 University of Arizona US-amerikanische Unternehmen, auch drei der fünf Top-Startups sind Gründungen in den Vereinigten Staaten. 2 University of Pennsylvania Von den 500 wichtigsten Unternehmen sowie den 500 wichtigsten Startups befinden sich 3 Beijing Institute of Technology auch einige in Europa (sowie in Deutschland). Die Startup-Gründungen im Bereich gehen seit 2017 stark zurück. 4 Southeast University Die Top-Forschungsinstitute zum Thema befinden sich in den USA und China. 5 University of North Carolina Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 12
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Audio 25 21 18 19 60 53 41 10 Großbritannien 193 112 Südkorea 153 Deutschland 37 67 50 47 27 15 USA China 29 Japan Taiwan Unternehmen Startups Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 13
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 Tokio 1 San Francisco 1 Seoul 2 New York 2 Los Angeles 2 Peking 3 Los Angeles 3 New York 3 Nanjing 4 London 4 Seoul 4 Barcelona 5 Washington 5 London 5 Taichung Die mit Abstand höchste Anzahl an Unternehmen mit hohem Impact zum Thema kommt aus den USA. Danach folgen China und Südkorea. Tokio belegt Platz 1 der Städte mit den meisten Unternehmen im Bereich Augmented Reality und Audio. Bei den Startups verhält es sich sehr ähnlich. Auch hier belegen die USA den ersten Platz mit den meisten Gründungen, gefolgt von Südkorea und China. Die Nummer 1 unter den Städten ist San Francisco. In Bezug auf die Forschungseinrichtungen belegen die USA nur den zweiten Platz und finden sich keine Städte der USA unter den Top-5. Hier liegt Südkorea (Seoul) auf Platz 1, gefolgt von China. Überraschend ist, dass Spanien mit Barcelona auf Platz 4 der Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen zu finden ist. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 14
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Audio Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 10 50.000.000 € 8 40.000.000 € 6 30.000.000 € 4 20.000.000 € 2 10.000.000 € 0 0€ 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Spanien 10 1 Spanien 23 Mio. EUR 2 Großbritannien 6 2 Finnland 18 Mio. EUR 3 Italien 5 3 Frankreich 17,5 Mio. EUR 4 Frankreich 4 4 Großbritannien 17 Mio. EUR 5 Finnland 3 5 Deutschland 12 Mio. EUR Die meisten von der EU geförderten Forschungsprojekte zu Augmented Reality (mit Bezug zur Audio-Branche) wurden in Spanien gefördert. Danach folgen Großbritannien und Italien. Im Zeitverlauf lässt sich erkennen, dass die Anzahl der Projekte 2019 mit 8 Projekten bisher ihren Höhepunkt erreicht hat. Das höchste Förderungsbudget der EU ist auch in Spanien zu verorten. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 15
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Audio Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 400 100 300 80 60 200 40 100 20 0 0 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Bei der zeitlichen Entwicklung der Patenteinreichungen im Bereich Im Zeitverlauf lässt sich erkennen, dass es von 2010 bis 2017 relativ Augmented Reality (mit Bezug zur Audio-Branche) lässt sich erkennen, hohe Zahlen an Veröffentlichungen zu Augmented Reality und Audio dass die Anzahl der Patentanfragen insbesondere seit 2017 deutlich gab. 2016 gab es mit 84 Publikationen bisher einen Höhepunkt. zugenommen hat. Von 2016 auf 2017 hat sich die Anzahl fast versechsfacht, von 2017 auf 2018 fast vervierfacht. Die meisten Patente wurden in den USA genehmigt. Danach folgen mit relativ großem Abstand China und Südkorea. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 16
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Audio Die mit Abstand meisten Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen Manager*innen im Bereich Augmented Reality (mit Be- zug zur Audio-Branche) 205 319 252 kommen aus den USA. Danach folgt mit sehr großem Abstand Groß- 40 61 140 britannien. Bei den Top-Wissenschaft- ler*innen und den Top-Ent- 16 53 35 wickler*innen verhält es sich etwas anders. Platz 1 belegt 14 25 jeweils China, gefolgt von 21 den USA. Überraschend ist, dass die Top Wissenschaft- ler*innen und Entwickler*- 10 7 13 innen jeweils aus Frankreich Top Manager*innen zum Thema: kommen. Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: 1. Fateh, Sina (USA) 1. Fradet, Matthieu (Frankreich) 1. Fradet, Matthieu (Frankreich) 2. Tseng, Erick (USA) 2. Baillard, Caroline (Frankreich) 2. Baillard, Caroline (Frankreich) 3. Lake, Stephen (Kanada) 3. Laurent, Anthony (Frankreich) 3. Kipman, Alex Aben-Athar (USA) 4. Li, Qi (China) 4. Jouet, Pierrick (Frankreich) 4. Kinnebrew, Peter Tobias (USA) 5. Jian, Zhang (China) 5. Kurabayashi, Shuichi (Japan) 5. Perez, Kathryn Stone (USA) Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 17
Virtual Reality Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 18
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 Google 1 Beijing Pico Technology Co., Ltd. 100 2 LG Display 2 Sangwha Co., Ltd. 80 60 3 Alibaba Group 3 Alphabet Communications, Inc. 40 4 MicrosoftTechnology Licensing 4 Leia Inc. 20 0 5 Warner Bros. 5 Within (Virtual Reality) 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Während unter den Top-5 Unternehmen, drei der Big-Player aus den USA kommen, sind nur zwei der fünf Startups, von denen erwartet wird, dass sie den Bereich Virtual Reality 1 Massachusetts Institute of Technology (mit Bezug zum Audio-Sektor) in Zukunft massiv beeinflussen, Existenzgründungen in den Vereinigten Staaten. Die weiteren drei Gründungen wurden in China, Südkorea und 2 University of Science and Technology Kanada getätigt. 3 Dalian University of Technology Von den 500 wichtigsten Unternehmen sowie den 500 wichtigsten Startups befinden sich jedoch auch einige in Europa (sowie in Deutschland). 4 University of Pennsylvania Die Startup-Gründungen hatten im Jahr 2016 ihren Höhepunkt. Danach sind diese 5 Xi’an Jiaotong University kontinuierlich gesunken. Die Top-Forschungseinrichtungen zum Thema befinden sich in den USA und China. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 19
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Audio 20 39 23 48 35 23 29 Kanada Großbritannien 14 13 188 157 153 Südkorea Deutschland 51 Frankreich 82 16 21 35 13 USA China 18 Spanien Japan Indien Unternehmen Startups Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 20
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 New York 1 New York 1 Peking 2 San Francisco 2 London 2 Seoul 3 Shenzhen 3 San Francisco 3 Shanghai 4 London 4 Peking 4 Guangzhou 5 Peking 5 Los Angeles 5 Barcelona & Hangzhou Die mit Abstand höchste Anzahl an Unternehmen mit hohem Impact kommt aus den USA. Danach folgen China und Frankreich. New York belegt den Platz 1 der Städte mit den meisten Unternehmen im Bereich Virtual Reality (Bezug Audio). Bei den Startups verhält es sich relativ ähnlich. Auch hier belegen die USA weit vor den anderen den ersten Platz mit den meisten Gründungen, gefolgt von Großbritannien. Die Nummer 1 unter den Städten ist New York. In Bezug auf die Forschungseinrichtungen liegt die USA nicht in den Top-5 Städten. Die meisten dieser Einrichtungen befinden sich in China. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 21
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Audio Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 15 200.000.000 € 150.000.000 € 10 100.000.000 € 5 50.000.000 € 0 0€ 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Großbritannien 16 1 Spanien 58 Mio. EUR 2 Spanien 14 2 Großbritannien 50 Mio. EUR 3 Italien 6 3 Italien 25 Mio. EUR 4 Österreich 5 4 Österreich 25 Mio. EUR 5 Griechenland 5 5 Frankreich 14 Mio. EUR Die meisten von der EU geförderten Forschungsprojekte zu Virtual Reality (mit Bezug zur Audio-Branche) wurden in Großbritannien gefördert. Danach folgen Spanien und mit etwas größerem Abstand Italien. Das in Summe höchste Fördervolumen der EU haben die Projekte in Spanien erhalten. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 22
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Audio Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 400 120 100 300 80 200 60 40 100 20 0 0 2012 2014 2015 2016 2017 2018 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2020 Bei der zeitlichen Entwicklung der Patenteinreichungen im Bereich Im Zeitverlauf lässt sich erkennen, dass von 2010 bis 2016 Virtual Reality (mit Bezug zur Audio-Branche) lässt sich erkennen, dass vergleichsweise viel publiziert wird und es im Jahr 2015 mit 108 die Anzahl der Patentanfragen seit 2016 deutlich steigt. Von 2016 auf Publikationen einen Höhepunkt an Veröffentlichungen gab. 2017 hat sich die Anzahl fast verfünffacht, von 2017 auf 2018 vervierfacht. Die meisten Patente wurden in China genehmigt. Danach folgen mit relativ großem Abstand die USA und Südkorea. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 23
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Audio Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Die mit Abstand meisten Ma- Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen nager*innen im Bereich Virtual Reality (mit Bezug zur Audio-Branche) kommen aus 302 435 411 den USA. Danach folgt mit sehr großem Abstand Groß- britannien. Deutschland 58 23 41 belegt zusammen mit China Platz 3. Von den Top-5 Manager*innen kommen bis 13 20 18 auf zwei alle aus China. Bei den Top-Wissenschaft- 6 ler*innen und den Top-Ent- 12 wickler*innen verhält es sich etwas anders. Platz 1 belegt 6 4 hier jeweils China, gefolgt von den USA. Alle Top-5 Top Manager*innen zum Thema: Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: Wissenschaftler*innen kommen dabei aus China. 1. Li, Gang (China) 1. Biao, Sun (China) 1. Lee, Su Woong (Südkorea) 2. Jian, Zhang (China) 2. Yu, Su (China) 2. Lee, Jun-Suk (Südkorea) 3. Tao, Zhang (China) 3. Liang, Xie (China) 3. Ge, Zhang (China) 4. Bose, Bhaskar (USA) 4. Nian, Liu (China) 4. Haziza, Dedi David (USA) 5. Van Hoff, Arthur (USA) 5. Jing, Zheng (China) 5. Haitao, Song (China) Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 24
Blockchain Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 25
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Unternehmen Top-5 Startups Entwicklung der Startup-Gründungen im Zeitverlauf 1 Canon 1 Toshiba Infrastructure Systems 60 50 2 Toshiba 2 Dot Incorporation 40 3 Sony 3 Stevanato Group 30 20 4 Fujitsu 4 Toshiba Digital Solutions 10 0 5 Yahoo! Japan 5 Wuhan Douyu Network Technology Ltd 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Top-5 Forschungseinrichtungen Während alle Top-5 Unternehmen aus Japan kommen, sind nur zwei der fünf Startups, von denen erwartet wird, dass sie den Bereich Blockchain (mit Bezug zum Audio-Sektor) 1 South China University of Technology in Zukunft massiv beeinflussen, japanische Existenzgründungen. Die restlichen drei Gründungen sind aus Südkorea, Italien und China. 2 Elecronics And Telecomm. Research Institute Von den 500 wichtigsten Unternehmen sowie den 500 wichtigsten Startups befinden sich 3 Xidian University jedoch noch einige mehr in Europa (sowie in Deutschland). 4 Guangdong University of Technology Während die Zahl der Startup-Gründungen in den letzten Jahren relativ stabil war, gehen sie seit 2019 deutlich zurück. 5 Chang’an University Von den Top-Forschungseinrichtungen zum Thema befinden sich vier in China und eins in Südkorea. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 26
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Die Top-Länder hinsichtlich der Anzahl von Unternehmen/Startups/Forschungseinrichtungen Audio 21 36 33 9 6 7 18 Großbritannien 117 76 Südkorea 59 Deutschland 76 18 21 27 USA 11 China 12 6 Japan Taiwan Unternehmen Startups Forschungseinrichtungen Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 27
Unternehmen, Startups & Forschungseinrichtungen Audio Top-5 Städte der Unternehmen Top-5 Städte der Startups Top-5 Städte der Forschungseinrichtungen 1 Tokio 1 San Francisco 1 Peking 2 Seoul 2 New York 2 Seoul 3 San Francisco 3 London 3 Shanghai 4 Peking 4 Los Angeles 4 Guangzhou 5 Minato 5 Singapur 5 Nanjing Die höchste Anzahl an Unternehmen mit hohem Impact zum Thema kommt aus Japan. Danach folgen die USA und Südkorea. Tokio belegt den Platz 1 der Städte mit den meisten Unternehmen im Bereich Blockchain. Bei den Startups verhält es sich etwas anders. Hier belegen die USA mit Abstand den ersten Platz mit den meisten Gründungen, gefolgt von Südkorea und China. Die Nummer 1 unter den Städten ist San Francisco. In Bezug auf die Forschungseinrichtungen belegen die USA keinen Platz der Top-5 Städte. Die meisten Einrichtungen befinden sich mit Abstand in China. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 28
E u- ge fö rde rt e F o r s chungs Pr o j e kt e Audio Anzahl geförderter EU-Forschungsprojekte und Gesamtvolumen der Förderung im Zeitverlauf 2 20.000.000 € 15.000.000 € 1 10.000.000 € 5.000.000 € 0 0€ 2017 2018 2019 Anzahl Projekte Budget Top-5 Länder nach Anzahl EU-Forschungsprojekte Top-5 Länder nach Höhe EU-Forschungsvolumina 1 Italien 2 1 Italien 15 Mio. EUR 2 Spanien 1 2 Schweden 10 Mio. EUR 3 Schweden 1 3 Spanien 3 Mio. EUR 4 Schweiz 1 Die meisten von der EU geförderten Forschungsprojekte zu Blockchain (mit Bezug zur Audio-Branche) wurden in Italien gefördert. Danach folgen Spanien, Schweden und die Schweiz mit jeweils einem Projekt. Insgesamt fällt auf, dass in den letzten vier Jahren nur fünf Projekte gefördert wurden. Das höchste Förderungsbudget der EU haben Projekte in Spanien erhalten. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 29
Pat e nt e & Ve r ö f f e nt li chunge n Audio Entwicklung der Patenteinreichungen mit Relevanz zum Thema Entwicklung der wissenschaftlichen Veröffentlichungen zum Thema 250 60 200 50 40 150 30 100 20 50 10 0 0 2010 2012 2013 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2014 2015 2017 2018 2019 2020 Bei der zeitlichen Entwicklung der Patenteinreichungen im Bereich Im Zeitverlauf lässt sich erkennen, dass die Zahl der Veröffentlichungen Blockchain (mit Bezug zur Audio-Branche) lässt sich erkennen, dass seit 2017 kontinuierlich ansteigt. Im Jahr 2020 ist mit 48 Publikationen die Anzahl der Patentanfragen über die Jahre stark schwankt. Von bisher ein Höhepunkt erreicht. 2015 bis 2017 ist die Anzahl stark gestiegen. Im Jahr 2018 wieder stark zurückgegangen. Die meisten Patente wurden in China genehmigt. Danach folgen mit relativ großem Abstand Südkorea und die USA. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 30
Top-Manager*innen, -Wissenschaftler*innen & -Entwickler*innen Audio Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Länder mit den meisten Top- Die mit Abstand meisten Manager*innen Wissenschaftler*innen Entwickler*innen Manager*innen im Bereich Blockchain (mit Bezug zur Audio-Branche) kommen aus 104 225 298 den USA. Danach folgt mit sehr großem Abstand Groß- britannien. Deutschland 20 118 90 befindet sich hier auf Platz 3. Von den Top-5 Manager- *innen kommen vier aus den 9 110 78 USA. Bei den Top-Wissenschaft- 8 18 14 ler*innen und den Top-Ent- wickler*innen verhält es sich anders. Platz 1 belegt jeweils 7 7 5 Japan, gefolgt von Südkorea und China. Die USA befindet Top Manager*innen zum Thema: Top Wissenschaftler*innen zum Thema: Top Entwickler*innen zum Thema: sich erst auf Platz 4. Die meisten Top Wissenschaft- 1. Yamamoto, Tao (Japan) 1. Han, Woo-jin (Südkorea) 1. Han, Woo-jin (Südkorea) ler*innen und Entwickler- 2. Musk, Elon (USA) 2. KIM, Jae-hyung (Südkorea) 2. Cheon, Min-su (Südkorea) 3. Dorsey, Jack (USA) 3. Jung, Hae-kyung (Südkorea) 3. Kim, Il-koo (Südkorea) *innen befinden sich in 4. Zuckerberg, Mark (USA) 4. Takehara, Hideki (Japan) 4. Min, Jung-Hye (Südkorea) Südkorea. 5. Cook, Tim (USA) 5. Youping, Li (China) 5. KIM, Jae-hyung (Südkorea) Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 31
Technologieübergreifend Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 32
Te chno lo gi e übe r gr e i f e nde Be t r acht ung ▪ In den USA werden mit Abstand die meisten Startups gegründet (mit Bezug zu den Technologien). In allen vier Technologien liegen die USA auf Platz 1. Die mit Abstand meisten werden dabei im Bereich Augmented Reality gegründet, gefolgt von Artificial Intelligence, Virtual Reality und zuletzt Blockchain. ▪ Die meisten Unternehmen befinden sich bei allen vier Technologien in den USA, China, Japan und Südkorea. Mit Blick auf Europa: In den drei Technologiebereichen Artificial Intelligence, Augmented Reality und Virtual Reality befindet sich außerdem jeweils entweder Frankreich oder Großbritannien in der Top-5-Länder-Auflistung. ▪ Vergleicht man die Forschungseinrichtungen pro Land fällt auf, dass hier drei Länder dominieren. China liegt in allen Bereichen auf Platz 1, die USA auf Platz 2 und Südkorea auf Platz 3. Europäische Länder spielen keine bedeutende Rolle. In Bezug auf den Impact der Forschungseinrichtungen dominieren ebenfalls klar chinesische, teilweise aber auch US-amerikanische Institutionen. ▪ Betrachten man die Städte mit den meisten Forschungseinrichtungen, dominieren dabei chinesische. Vereinzelt findet sich Forschungs-Hot- Spots außerdem in Seoul (Südkorea) in den Rankings, erneut jedoch keine europäischen Städte. In Bezug auf den Impact der öffentlichen Einrichtungen dominieren ebenfalls klar chinesische und US-amerikanische Institutionen. ▪ Die meisten Projekte mit EU-Förderung wurden übergreifend für alle Technologien in den Ländern Italien, Spanien und Großbritannien durchgeführt. Im Bereich Artificial Intelligence stechen zusätzlich Frankreich und Deutschland hervor. Die höchste Zahl an Projekten lässt sich diesem Technologiebereich zuordnen. Bei EU-Fördersummen sticht Deutschland mit einem Budget von in Summe mehr als 100 Millionen EUR im Bereich Artificial Intelligence hervor. In den Jahren 2017, 2018 und 2019 gab es tendenziell die meisten Projekte. 2010 besonders viele EU-geförderte Projekte im Bereich Artificial Intelligence. Im Bereich Blockchain werden kaum EU-geförderte durchgeführt. ▪ Unter den Ländern mit den meisten genehmigten Patenten sind über alle vier Technologien hinweg: China, Südkorea, Taiwan, die USA und Japan. Die Top 3 Länder sind dabei immer China, Südkorea und die USA. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 33
Te chno lo gi e übe r gr e i f e nde Be t r acht ung ▪ Auffällig in Bezug auf die Manager*innen ist, dass mit Abstand die meisten in den USA zu finden sind. Den Platz 2 belegt beim Großteil der Technologien Großbritannien. Einzig bei Artificial Intelligence steht China an zweiter Stelle. Bei den Städten ist San Francisco überall, außer bei Blockchain (dort Platz 2), auf dem ersten Platz. Die USA stehen zwar bei der Anzahl der Top-Manager*innen an erster Stelle, anders sieht es jedoch beim Einfluss der Manager*innen aus. Hier hat Asien die Nase vorne. Bei nahezu allen Technologien kommen die Manager*innen mit dem höchsten Einfluss aus Japan oder China. Die Ausnahme ist hierbei Augmented Reality, wo die einflussreichste Managerin mit Sina Fateh aus den USA kommt. ▪ Im Hinblick auf die Anzahl der Wissenschaftler*innen sind die ersten drei Plätze bei Artificial Intelligence, Augmented Reality und Virtual Reality stets von China, den USA und Südkorea belegt. Die meisten Wissenschaftler*innen sind entsprechend in allen drei Technologien in Peking ansässig. Lediglich im Bereich Blockchain sind die meisten Wissenschaftler*innen in Japan und dort in der Stadt Tokio zu finden. ▪ Zu Artificial Intelligence, Augmented Reality und Virtual Reality gibt es die meisten Entwickler*innen in China. Gefolgt jeweils von den USA, Südkorea und Japan. Nur im Bereich Blockchain liegt Japan vor Südkorea, China und den USA. Schaut man sich die Städte an, ist Peking die Stadt für Artificial Intelligence, Augmented Reality und Virtual Reality – jeweils mit den meisten Entwickler*innen. Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft 2020/2021 Studiengang Medienwirtschaft, Hochschule der Medien – www.mediatechnavigator.com 34
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