Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support

Die Seite wird erstellt Aaron-Arvid Franke
 
WEITER LESEN
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Animation von Baugruppen

       Veröffentlichungsnummer
              spse01693
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Animation von Baugruppen

       Veröffentlichungsnummer
              spse01693
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Hinweis zu Eigentums- und
eingeschränkten Rechten

                 Diese Software und die entsprechende Dokumentation sind urheberrechtlich
                 geschützt und bleiben Eigentum von Siemens Product Lifecycle Management
                 Software Inc.
                 © 2011 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Alle Rechte
                 vorbehalten.
                 Siemens und das Siemens-Logo sind eingetragene Warenzeichen der Siemens AG.
                 Solid Edge ist ein Warenzeichen oder eingetragenes Warenzeichen der Siemens
                 Product Lifecycle Management Software Inc. oder Ihrer Tochtergesellschaften in
                 den USA und anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen, eingetragenen Waren-
                 oder Markenzeichen sind Eigentum Ihre jeweiligen Inhaber.

2   Animation von Baugruppen                                                             spse01693
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Inhalt

            Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

            Übersicht des Übungsbeispiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

            Definieren von Motoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1
            Motor, Befehl . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-1
            Motor simulieren, Befehl . . . . . . . . . .                                          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-5
            Motorgruppeneigenschaften, Dialogfeld                                                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-6
            Übung: Motor . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3-6

            Animieren einer Baugruppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1
            Animationseditor, Befehl . . . . . . . . .                                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-1
            Animationseditor, Werkzeug . . . . . . .                                          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-2
            Ereignisdauerleiste . . . . . . . . . . . . . .                                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-7
            Kamerapfad-Assistent, Befehl . . . . . .                                          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-7
            Animationseigenschaften, Dialogfeld .                                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-8
            Eigenschaften für Dauer, Dialogfeld . .                                           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-8
            Pfad, Befehlsleiste (Animationseditor)                                            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    4-8
            Übung: Animieren einer Baugruppe . .                                              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4-10

            Übung: Erstellen eines Motors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1
            Schritt 2 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   A-2
            Schritt 3 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   A-5
            Schritt 4 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   A-5
            Schritt 5 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   A-6
            Zusammenfassung           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   A-8

            Übung: Animieren einer Baugruppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1
            Schritt 2 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . B-4
            Schritt 3 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-12
            Schritt 4 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-13
            Schritt 5 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-15
            Schritt 6 . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-15
            Zusammenfassung           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    B-18

spse01693                                                                                                                                             Animation von Baugruppen                                       3
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Kapitel

    1       Einführung

            Willkommen bei den Übungsbeispielen für Solid Edge. Dieses Übungsbeispiel wurde
            dazu entwickelt, Sie mit dem Umgang mit Solid Edge vertraut zu machen. Dieses
            Übungsbeispiel ist zum Selbststudium konzipiert und setzt sich aus Anleitungen
            gefolgt von Übungen zusammen.

            Solid Edge -Übungsbeispiele
            •   spse01510—Skizzieren

            •   spse01515—Konstruieren von Basisformelementen

            •   spse01520—Verschieben und Drehen von Teilflächen

            •   spse01525—Teilflächenbeziehungen

            •   spse01530—Konstruieren von behandelnden Formelementen

            •   spse01535—Konstruieren von verfahrensorientierten Formelementen

            •   spse01536—Modellieren von Synchronous- und sequentiellen Formelementen

            •   spse01540—Modellieren von Baugruppen

            •   spse01545—Erstellen detaillierter Zeichnungen

            •   spse01546—Blechkonstruktion

            •   spse01550—Übungsprojekte

            •   spse01560—Modellieren eines Teils mit Flächen

            •   spse01610—Solid Edge-Rahmenkonstruktion

            •   spse01640—Bemustern von Baugruppen

            •   spse01645—Baugruppen-Systembibliotheken

            •   spse01650—Umfangreiche Baugruppen

            •   spse01655—Revisionieren von Baugruppen

            •   spse01660—Baugruppenauszüge

            •   spse01665—Ersetzen von Teilen in einer Baugruppe

spse01693                                                          Animation von Baugruppen   1-1
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Kapitel 1           Einführung

               •    spse01670— Konstruieren innerhalb einer Baugruppe

               •    spse01675—Baugruppenformelemente

               •    spse01680—Prüfen von Baugruppen

               •    spse01685—Alternative Baugruppen

               •    spse01686—Anpassbare Teile und Baugruppen

               •    spse01690—Virtuelle Komponenten in Baugruppen

               •    spse01691—Erstellen von Baugruppenexplosionen

               •    spse01692—Rendern von Baugruppen

               •    spse01693—Animation von Baugruppen

               •    spse01695— XpresRoute (Verrohrung)

               •    spse01696—Erstellen eines Kabelbaums mit Harness Design

               •    spse01424—Arbeiten mit Solid Edge Embedded Client

               Beginnen Sie mit den Lernprogrammen
               Diese Übungsbeispiele setzen dort an, wo die Lernprogramme enden. Die
               Lernprogramme stellen die schnellste Methode dar, sich mit den Grundlagen der
               Verwendung von Solid Edge vertraut zu machen. Falls Sie also noch keinerlei
               Erfahrung mit Solid Edge haben, arbeiten Sie zuerst die Lernprogramme für die
               grundlegende Modellierung und Bearbeitungen von Teilen durch, bevor Sie mit
               diesen Übungsbeispielen beginnen.

1-2   Animation von Baugruppen                                                        spse01693
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Kapitel

    2       Übersicht des Übungsbeispiels

            Übersicht des Übungsbeispiels
            Die Anwendung Explosion-Rendern-Animation in der Assembly-Umgebung von
            Solid Edge ist ein Werkzeug zum Erstellen verschiedener Arten von Präsentationen
            von Solid Edge-Baugruppen. Bei der Explosion einer Baugruppe können Sie
            die Bewegung, Reihenfolge und Gruppierung von Teilen und Unterbaugruppen
            steuern. Beim Rendern einer Ansicht können Sie Texturen, Beleuchtung,
            Schatten, Hintergründe und andere Eigenschaften verwenden, um Bilder in
            Präsentationsqualität zu erstellen. Mit Motoren können Sie unterdefinierten
            Teilen in einer Baugruppe Bewegung zuweisen, die animiert werden kann. Bei
            der Animation können Sie zuvor erstelle Explosionen und benutzerdefinierte
            Kamerabewegungen kombinieren, um eine Animation zu erstellen. Jedes Bild der
            Animation kann gerendert werden. um Animationen in Präsentationsqualität zu
            erstellen.
            Nach erfolgreichem Abschluss dieser Übungen, sollten Sie mit folgenden Vorgängen
            vertraut sein:
            •   Hinzufügen eines Motors zu einem unterdefinierten Teil einer Baugruppe, um
                Bewegung für eine Animation zu erzeugen.

            •   Manipulieren von Animations- und Explosionsereignissen zum Erzeugen der
                Animation einer Baugruppe.

spse01693                                                          Animation von Baugruppen   2-1
Animation von Baugruppen - Veröffentlichungsnummer - Support
Kapitel

    3       Definieren von Motoren

            Es gibt zwei Arten von Motoren, die Sie in Solid Edge definieren können: Rotation
            und Linear
            Sie verwenden Motorformelemente, um sehen zu können wie sich ein Satz von
            unterdefinierten Teilen in Bezug auf das von Ihnen als Motor definierte Teil bewegt.
            Dies hilft Ihnen bei der Konstruktion und Simulation komplexer Mechanismen, bei
            denen die Bewegung von miteinander in Bezug stehender Teile simuliert werden
            muss.

     Motor, Befehl
            Verwendet ein Element an einem ausgewählten Teil, um einen Rotations- oder
            Linearmotor zu definieren. Sie können dann den Befehl Motor simulieren
            verwenden, um eine kinematische Simulation der Bewegung in einer Baugruppe
            anzuzeigen.
            Sie verwenden Motorformelement, um sehen zu können wie sich ein Satz von
            unterdefinierten Teilen in Bezug auf das von Ihnen als Motor festgelegte Teil bewegt.
            Dies hilft Ihnen bei der Konstruktion und Simulation komplexer Mechanismen, bei
            denen die Bewegung von miteinander in Bezug stehender Teile simuliert werden
            muss.
            Dies ist besonders hilfreich wenn Sie mit Baugruppen arbeiten, die bewegliche Teile
            wie Zahnräder, Riemenscheiben und Kurbelwellen enthalten, die sich in Rillen
            oder Schlitzen bewegen sowie hydraulische oder pneumatische Stellantriebe. Sie
            können z.B. festlegen, dass sich eine Kurbelwelle (A) in einem Mechanismus um die
            von Ihnen definierte Achse (B) dreht.

spse01693                                                             Animation von Baugruppen   3-1
Kapitel 3           Definieren von Motoren

               Anschließend können Sie den Befehl Motor simulieren verwenden, um eine
               kinematische Simulation abzuspielen, wie die unterdefinierten Teile sich in der
               Baugruppe bewegen.
               Drücken Sie die Taste F5, um die Simulation erneut abzuspielen.

3-2   Animation von Baugruppen                                                           spse01693
Definieren von Motoren

            Sie können Eigenschaften wie Typ, Geschwindigkeit und Richtung für den Motor
            festlegen sowie jegliche Begrenzungen, die Sie dem Motor auferlegen wollen.
            Wenn Sie einen Motor mit dem Befehl Motor erstellen definieren, wird dem
            PathFinder ein Eintrag für das Motorformelement hinzugefügt. Sie können diesen
            Eintrag später im PathFinder auswählen, um den Motor zu bearbeiten.

            Typen
            Sie können folgende Motortypen erstellen:
            •   Drehung

            •   Linear

            Schritte
            Die Grundlegenden Arbeitsschritte zum Erstellen eines Motors sind:
            •   Festlegen des Motortyps (Rotations- oder Linearmotor).

            •   Auswahl des Teils, das als Motor dienen soll.

            •   Festlegen der Bewegungsachse.

            •   Festlegen der Geschwindigkeit und Grenzen des Motors.

                Festlegen des Motortyps

spse01693                                                            Animation von Baugruppen   3-3
Kapitel 3           Definieren von Motoren

                    Mit Hilfe der Liste Motortyp in der Befehlsleiste können Sie festlegen, welcher
                    Typ von Motor erstellt werden soll. Sie können zwischen den Optionen Drehung
                    und Linear auswählen.

                    Auswählen des Teils
                    Sie können nur Teile wählen, die unterdefiniert sind oder deren Beziehungen
                    unterdrückt sind. Auch sollte die Baugruppe unterdefiniert sein, damit sich der
                    Mechanismus ungehindert um die entsprechenden Achsen drehen kann.

                    Definieren der Bewegungsachse
                    Je nach dem von Ihnen festgelegten Motortyp können Sie Teilflächen, Kanten
                    oder zylindrische Achsen zum Definieren der Motorachse verwenden. Für einen
                    Rotationsmotor können Sie z.B. zylindrische Teilflächen, zylindrische Kanten
                    oder zylindrische Achsen auswählen.

                    Festlegen der Motorgeschwindigkeit und -grenzen
                    Mit den Optionen Motorenwert und Grenze in der Befehlsleiste können Sie
                    die Geschwindigkeit des Motors festlegen sowie jegliche Grenzen, die Sie der
                    Bewegung des Motors auferlegen wollen. Sie können z.B. festlegen, dass ein
                    Rotationsmotor sich mit einer Geschwindigkeit von 1750 Umdrehungen pro
                    Minute zwei Mal vollständig (720 Grad) um die Achse dreht.
                    Sie können die Arbeitseinheiten für die Winkel- und lineare Geschwindigkeit
                    eines Motors festlegen, indem Sie Schaltfläche Weitere Einheiten auf der
                    Registerkarte Einheiten im Dialogfeld Dateieigenschaften im Menü Datei
                    verwenden.

               Richtlinien für die Definition und Simulation von Motoren
               Sie können eine beliebige Anzahl von Motoren in einer Baugruppe definieren. Zum
               Definieren mehrerer Motoren in einer Baugruppe verwenden Sie das Dialogfeld
               Motorgruppeneigenschaften, um festzulegen, welche Motoren verwendet werden
               sollen, ob während der Simulation Kollisionen gesucht werden sollen usw. Dieses
               Dialogfeld kann mit dem Befehl Motor simulieren und im Animationseditor
               aufgerufen werden.
               Wenn mit mehr als einem Motor arbeiten, verwenden Sie den Animationseditor,
               um die Anfangszeit, Zeitdauer und Endzeit für jeden Motor festzulegen. Dies hilft
               Ihnen beim Entwurf und der Simulation komplexer Mechanismen, bei denen
               die Zeitsteuerung und Positionierung der Teile ausschlaggebend sind, um die
               Verhaltensweise des Mechanismus zu verstehen.

                       Hinweis
                       Lediglich Motoren in der aktiven Baugruppe nehmen an einer
                       Motorsimulation teil. Wenn Unterbaugruppenteile sich als Reaktion auf
                       eine Motorsimulation bewegen sollen, müssen Sie den Befehl Anpassbare
                       Baugruppe im Kontextmenü des PathFinders verwenden, um die betreffende
                       Unterbaugruppe anpassbar zu machen.

               Motor, Befehlsleiste

3-4   Animation von Baugruppen                                                            spse01693
Definieren von Motoren

      Motor simulieren, Befehl
            Zeigt eine kinematische Bewegungssimulation in einer Baugruppe an. Verwenden
            Motorformelemente um festzulegen, wie sich ein Satz von miteinander in Beziehung
            stehenden Teilen bewegt. Dies erweist sich bei der Arbeit mit Baugruppen als
            hilfreich, die Kurbelwellen, Zahnräder, Riemenscheiben und hydraulische oder
            pneumatische Stellantriebe enthalten.
            Drücken Sie die Taste F5, um die Animation erneut abzuspielen.

            Wenn Sie auf die Schaltfläche Motor simulieren klicken, wird das Dialogfeld
            Motorgruppeneigenschaften eingeblendet. Hier können Sie festlegen welche
            Motoren verwendet werden sollen, ob während der Simulation eine Kollisionsanalyse
            durchgeführt werden soll usw. Wenn Sie auf OK klicken, wird der Animationseditor
            eingeblendet, damit Sie die Simulation abspielen können. Klicken Schaltfläche
            Abspielen, um die Simulation durchzuführen.
                 Hinweis
                 Der Befehl Motor simulieren enthält einen teilweisen Funktionssatz des
                 Animationseditors. Um auf den vollen Funktionssatz des Animationseditors
                 zugreifen zu können, müssen Sie den Befehl Animationseditor in der
                 Anwendung Explosion-Rendern-Animation wählen. Klicken Sie auf der
                 Registerkarte Extras auf Explosion-Rendern-Animation, um die Anwendung
                 Explosion-Rendern-Animation zu öffnen.

spse01693                                                           Animation von Baugruppen   3-5
Kapitel 3           Definieren von Motoren

Motorgruppeneigenschaften, Dialogfeld
                    Keine Analyse
                    Mit dieser Option können Sie unterdefinierte Teile verschieben und die
                    Ergebnisse prüfen.
                    Kollisionen suchen
                    Mit dieser Option können Sie während der Motoranimation Kollisionen suchen.
                    Physikalische Bewegung
                    Mit dieser Option können Sie die physikalische Bewegung zwischen Teilen
                    simulieren. Diese Option sucht Berührungen zwischen unterdefinierten Flächen
                    und weist temporäre Bedingungen zwischen den berührenden Flächen zu.
                    Dadurch können Sie eine Bewegungsanalyse in Mechanismen durchführen, die
                    Zahnräder und andere berührende Elemente enthalten.

                    Motordauer
                    Legt fest, wie die Motordauer definiert wird.
                         Wenn definiert, Motorgrenzen als Dauer verwenden
                         Legt fest, dass die Dauer durch die Motorgrenzen definiert wird.
                         Standard-Motordauer
                         Legt die Motordauer in Sekunden fest. Sie können hier einen Wert eingeben.

                    Verfügbare Motoren
                    Listet die verfügbaren Motoren auf. Mit den Schaltflächen Hinzufügen und
                    Entfernen können Sie der Animationsliste Motoren hinzufügen und daraus
                    entfernen.
                    Hinzufügen
                    Fügt der Animationsliste einen Motor hinzu.
                    Entfernen
                    Entfernt einen Motor aus der Animationsliste.
                    Motoren in Animation
                    Listet alle Motoren auf, die in der Animation verwendet werden.

Übung: Motor
               Ziele
               In dieser Übung weisen Sie einem Teil in der Baugruppe einen Motor zu. Der
               Motortyp ist Rotation und wird einem Zahnrad des Uhrwerks zugewiesen. Die
               Geschwindigkeit des Motors ist so definiert, dass sich der zweite Uhrzeiger mit einer
               Geschwindigkeit von 1 U/min bewegt. Die Getriebebeziehungen sind vordefiniert.
               Auf diese Weise kann durch die Zuweisung des Motors zum entsprechenden Zahnrad,
               Bewegung mit einer Motorsimulation angezeigt werden. Diese Motorsimulation
               wird in einer späteren Übung zum Erstellen der Animation einer Uhr verwendet.
               Gehen Sie zu Anhang A für die Übung: Erstellen eines Motors.

3-6   Animation von Baugruppen                                                              spse01693
Definieren von Motoren

            Rückblick
            Beantworten Sie die folgenden Fragen:
            1. Nennen Sie zwei Motortypen.

            2. Wie werden die Einheiten für die Drehzahl von Grad pro Sekunde auf
               Umdrehungen pro Minute eingestellt?

            3. Kann ein in einer Unterbaugruppe vorhandener Motor für die Zuweisung von
               Bewegung zu Teilen in einer Baugruppe auf höherer Ebene verwendet werden?
               Wenn ja, wie?

            4. Wie treibt ein Motor nach seiner Definition die nicht definierten Teile an, um
               die Bewegung darzustellen?

            5. Kann die mit einem Motor erstellte Bewegung während einer Animation
               zusammen mit Explosionsereignissen dargestellt werden?

            Antworten
            1. Nennen Sie zwei Motortypen.
               Die zwei Motortypen sind Linear und Rotation.

            2. Wie werden die Einheiten für die Drehzahl von Grad pro Sekunde auf
               Umdrehungen pro Minute eingestellt?
               Wählen Sie Datei→Eigenschaften→Einheiten und klicken Sie hier auf die
               Schaltfläche Erweiterte Einheiten, um die Einheiten von Grad pro Sekunde auf
               Umdrehungen pro Minute zu ändern.

            3. Kann ein in einer Unterbaugruppe vorhandener Motor für die Zuweisung von
               Bewegung zu Teilen in einer Baugruppe auf höherer Ebene verwendet werden?
               Wenn ja, wie?
               Ein Motor in einer Unterbaugruppe kann zur Zuweisung von Bewegung zu
               Teilen in einer Baugruppe auf höherer Ebene verwendet werden, wenn die
               Unterbaugruppe als anpassbare Baugruppe definiert ist.

            4. Wie treibt ein Motor nach seiner Definition die nicht definierten Teile an, um
               die Bewegung darzustellen?
               Der Befehl Motor simulieren zeigt die durch den Motor erstellte Bewegung an.

            5. Kann die mit einem Motor erstellte Bewegung während einer Animation
               zusammen mit Explosionsereignissen dargestellt werden?
               Die mit einem Motor erstellte Bewegung ist während einer Animation zusammen
               mit Explosionsereignissen sichtbar.

            Zusammenfassung
            In dieser Übung haben Sie das Erstellen und Simulieren eines Motors erlernt. Die
            von Ihnen erstellte Motoranimation wird später bei der Explosion verwendet. In
            dieser Übung wurden folgende Themen behandelt:

spse01693                                                             Animation von Baugruppen   3-7
Kapitel 3           Definieren von Motoren

               •    Definieren der Geschwindigkeit und Richtung eines Rotationsmotors.

               •    Bearbeiten der zum Definieren des Motors verwendeten Parameter.

               •    Erstellen und Ausführen einer Motorsimulation.

               •    Steuerelemente der Animation und Zeitdauer.

               •    Erstellen einer Motorzeitdauer für die Verwendung in einer Explosion und
                    einer Animation.

3-8   Animation von Baugruppen                                                           spse01693
Kapitel

    4       Animieren einer Baugruppe

            Mit Solid Edge können Sie auf einfache Weise animierte Präsentationen Ihrer
            Baugruppen erstellen. Baugruppenanimationen sind für die Bewegungsanalyse von
            Mechanismen, die Visualisierung des Zusammenbaus einzelner Bauteile zu einer
            Baugruppe sowie für die Erstellung von Zulieferer- oder Kundenpräsentationen
            hilfreich.

      Animationseditor, Befehl
            Ruft den Animationseditor auf, damit Sie Animationen erstellen, anzeigen und
            bearbeiten können.

spse01693                                                          Animation von Baugruppen   4-1
Kapitel 4           Animieren einer Baugruppe

               Sie können folgende Typen von Animationsereignissen definieren:
               •    Kamera

               •    Motor

               •    Explosion

               •    Erscheinung

               •    Bewegungspfad

               Sie können die Steuerelemente des Animationseditors verwenden, um die Animation
               im Grafikfenster abzuspielen, zu stoppen, zu unterbrechen und zurückzuspulen.
               Sie können die Baugruppenanimation außerdem im AVI-Format speichern, indem
               Sie auf die Schaltfläche Als Film speichern klicken.
                       Hinweis
                       Wenn Sie in Solid Edge Embedded Client arbeiten, werden AVI-Dateien an
                       einem nicht verwalteten Ort gespeichert.

               Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Erstellen von Baugruppenan-
               imationen.

Animationseditor, Werkzeug
                    Animationsliste
                    Listet die vorhandenen Animationen auf. Sie können einen Animationseintrag
                    der Liste zum Abspielen oder Bearbeiten auswählen.

4-2   Animation von Baugruppen                                                         spse01693
Animieren einer Baugruppe

                 Neue Animation
            Ruft das Dialogfeld Animationseigenschaften auf, damit Sie die Eigenschaften
            für eine neue Animation definieren können.

                Animation speichern
            Speichert die aktuelle Animation.

                Animation löschen
            Löscht die aktuelle Animation.

                 Animationseigenschaften
            Ruft das Dialogfeld Animationseigenschaften auf, damit Sie die Eigenschaften
            einer vorhandenen Animation bearbeiten können.

                Als Film speichern
            Ruft das Dialogfeld Als Film speichern auf, damit Sie die aktuelle Animation als
            AVI-Datei speichern können.

                 Kamerapfad
            Zeigt das Dialogfeld Kamerapfad an, damit Sie den gewünschten Kamerapfad
            festlegen können.

                 Kamerapfad anzeigen
            Zeigt den Kamerapfad als Kurve im Grafikfenster an. Dies kann beim
            Visualisieren des Pfades hilfreich sein, dem die Kamera während der Animation
            folgt.
            Animationsereignisliste (linker Abschnitt)
            Listet die in der aktuellen Animation verfügbaren Ereignistypen auf. Je nach
            der aktuellen Animation können Sie Ereignisse definieren oder vorhandene
            Ereignisse für die Kamera, den Motor, die Explosion, das Erscheinungsbild und
            den Pfad auswählen, die Sie für die aktuelle Animation verwenden wollen. Sie
            können diese Liste erweitern, reduzieren und Elemente daraus auswählen. Im
            Kontextmenü stehen Ihnen eine Reihe von Befehlen zur Verfügung, mit deren
            Hilfe Sie das für die Animation zu verwendende Ereignis definieren können, das
            aktuelle Ereignis löschen können usw.

            Geschwindigkeit
            Legt die Abspielgeschwindigkeit fest. Die Einstellung für Geschwindigkeit
            wirkt sich nicht auf die Geschwindigkeit einer AVI-Aufnahme oder die relative
            Geschwindigkeit der Animationseinträge aus.
            Gehe zum Anfang
            Schiebt den Anzeiger für aktive Bilder zum Anfang der Animation.
            Vorheriges Bild
            Schiebt den Anzeiger um ein Bild zurück.
            Abspielen/Unterbrechen
            Spielt die aktuelle Animation ab oder unterbricht das Abspielen der aktuellen
            Animation.

spse01693                                                         Animation von Baugruppen   4-3
Kapitel 4           Animieren einer Baugruppe

                    Stopp
                    Beendet das Abspielen der aktuellen Animation.
                    Nächstes Bild
                    Schiebt den Anzeiger um ein Bild weiter.
                    Gehe zu Ende
                    Schiebt den Anzeiger für aktive Bilder zum Ende der Animation.
                    Zeit
                    Zeigt die aktuelle Zeit in der Animation an.
                    Bild
                    Zeigt das aktuelle Bild in der Animation an.

                        Skalaschalter
                    Schaltet die Zeitdauerskala zwischen Bildern und Sekunden hin und her.

                        Verkleinern
                    Verkleinert den Maßstab der Animationszeitdauer.

                        Vergrößern
                    Vergrößert den Maßstab der Animationszeitdauer.

                        Minimieren
                    Minimiert den Animationseditor.

                         Bewegungspfad
                    Ruft die Befehlsleiste Bewegungspfad auf, damit Sie Komponenten auswählen
                    und einen Kurvenpfad für die Komponentenbewegung zeichnen können.

                        Erscheinung
                    Ruft die Befehlsleiste Erscheinung auf, damit Sie ein Erscheinungsereignis
                    erstellen können. Sie können beispielsweise festlegen, dass ein Teil in Ihrer
                    Animation aufgeblendet oder abgeblendet werden soll.
                    Liste für Ereigniszeit und -dauer (rechter Abschnitt)
                    Blendet die Ereignisdauerleisten ein, die Start- und Endzeit sowie die Dauer
                    für jedes in der aktuellen Animationszeitdauer enthaltene Ereignis anzeigen.
                    Sie können Ereignisdauerleisten durch Ziehen des Mauszeigers oder mit den
                    Befehlen im entsprechenden Kontextmenü ändern. Diese Option ermöglicht
                    die Anpassung der Animation.

4-4   Animation von Baugruppen                                                              spse01693
Animieren einer Baugruppe

            Zu den oben angezeigten grundlegenden Elementen der Benutzerschnittstelle im
            rechten Abschnitt gehört folgendes:
               (A) Bildskala. Sie können den Skalaschalter verwenden, um die Skala zwischen
               Bildern und Sekunden hin und her zu schalten.

               (B) Anzeiger für aktive Bilder. Das aktive Bild ist das gegenwärtig im
               Grafikfenster angezeigte Bild. Sie können den Anzeiger für aktive Bilder mit
               dem Mauszeiger an eine andere Position ziehen, um einzelne Bilder in der
               Animation anzuzeigen.

               (C) Ereignisdauerleisten. Beachten Sie bitte, dass am Anfang- und Ende der
               Leisten unterschiedliche Farben verwendet werden.

               (D) Ausgewählte Ereignisdauerleiste. Beachten Sie bitte, dass eine Skala
               angezeigt wird, wenn eine Zeitdauerleiste ausgewählt ist. Auf diese Weise lässt
               sich eine Zeitdauerleiste im Bezug auf die Bildskala einfacher lokalisieren.

               (E) Schlüsselansichtsindikator von Ereignisdauerleisten.

               (F) Vertikale Bildlaufleiste. Führt einen Bildlauf der Zeitdaueranzeige nach
               oben oder unten durch.

               (G) Horizontale Bildlaufleiste. Führt einen Bildlauf der Zeitdaueranzeige nach
               links oder rechts durch.

            Befehle des Kontextmenüs
            Die folgenden Befehle sind im Kontextmenü verfügbar. Diese Befehle sind
            kontextbezogen. Die verfügbaren Befehle sind also von der gegenwärtigen Auswahl
            abhängig.
               Kontextmenübefehle im linken Abschnitt
                  Löschen
                  Löscht das ausgewählte Ereignis.

spse01693                                                            Animation von Baugruppen   4-5
Kapitel 4           Animieren einer Baugruppe

                         Umbenennen
                         Benennt das ausgewählte Ereignis um.
                         Definition bearbeiten
                         Erstellt ein neues oder bearbeitet ein vorhandenes Ereignis. Die
                         durchführbaren Aktionen sind vom Ereignistyp abhängig und davon, ob Sie
                         ein neues Ereignis erstellen oder ein vorhandenes bearbeiten.
                                 Kamera
                                 Wenn Sie auf den Eintrag Kamera unter Kategorie klicken, ruft der
                                 Befehl Definition bearbeiten den Kamerapfad-Assistent auf. Wenn Sie
                                 auf ein vorhandenes Kameraereignis klicken, wird die Befehlsleiste Pfad
                                 eingeblendet.
                                 Motor
                                 Wenn Sie auf den Eintrag Motoren unter Kategorie klicken, ruft der
                                 Befehl Definition bearbeiten das Dialogfeld Motorgruppeneigenschaften
                                 auf.
                                 Explosion
                                 Wenn Sie auf den Eintrag Explosion unter Kategorie klicken, ruft der
                                 Befehl Definition bearbeiten das Dialogfeld Explosionseigenschaften auf.
                                 Erscheinung
                                 Wenn Sie ein vorhandenes Erscheinungsereignis auswählen, blendet der
                                 Befehl Definition bearbeiten die Befehlsleiste Erscheinung ein.
                                 Pfade
                                 Wenn Sie ein vorhandenes Pfadereignis auswählen, blendet der Befehl
                                 Definition bearbeiten die Befehlsleiste Pfad ein

                         Alle erweitern
                         Erweitert alle Ereignissammlungen.

                    Kontextmenübefehle im rechten Abschnitt
                       Ausschneiden
                       Schneidet das ausgewählte Ereignis in der Animation aus und platziert es in
                       die Zwischenablage.
                         Kopieren
                         Kopiert das ausgewählte Ereignis in der Animation und platziert es in die
                         Zwischenablage.
                         Einfügen
                         Fügt ein Ereignis in die Animationszeitdauer ein.
                         Dauer löschen
                         Löscht die ausgewählte Ereignisdauer.
                         Schlüsselansicht einfügen
                         Fügt eine Schlüsselansicht an der aktuellen Mauszeigerposition ein. Diese
                         Option ist verfügbar, wenn sich der Mauszeiger über der Ereignisdauerleiste
                         einer Kamera oder eines Bewegungspfads befindet.

4-6   Animation von Baugruppen                                                                  spse01693
Animieren einer Baugruppe

                   Schlüsselansicht löschen
                   Löscht die Schlüsselansicht an der aktuellen Mauszeigerposition. Diese
                   Option ist verfügbar, wenn sich der Mauszeiger über der Ereignisdauerleiste
                   einer Kamera oder eines Bewegungspfads befindet.
                   Kameraposition einfügen
                   Fügt eine Kameraposition an der aktuellen Mauszeigerposition ein. Diese
                   Option ist verfügbar, wenn sich der Mauszeiger über der Ereignisdauerleiste
                   einer Kamera befindet.
                   Bilder hinzufügen
                   Ruft das Dialogfeld Bilder hinzufügen auf, damit Sie Bilder oder Zeit zu
                   einem Animationsereignis hinzufügen können.
                   Bilder entfernen
                   Ruft das Dialogfeld Bilder entfernen auf, damit Sie Bilder oder Zeit aus
                   einem Animationsereignis entfernen können.
                   Eigenschaften
                   Ruft das Dialogfeld Eigenschaften für Dauer auf, damit Sie die Startzeit,
                   Endzeit oder Zeitdauer für ein Animationsereignis neu definieren können.

Ereignisdauerleiste
            Ein Schnittstellenelement im rechten Abschnitt (Zeitdauer) des Animationseditors.
            Mit Hilfe von Ereignisdauerleisten können Sie die Zeitabläufe von Ereignissen in
            einer Baugruppenanimation steuern und visualisieren.
            Ereignisdauerleisten stellen die Startzeit, verstrichene Zeit und die Endzeit
            eines Animaitonsereignisses dar. Es gibt zwei grundlegende Typen von
            Ereignisdauerleisten:
            •   Dauerleisten für Explosions-, Erscheinungs- und Motorereignisse.

            •   Dauerleisten für Kamera- und Bewegungspfadereignisse. Die Dauerleisten für
                dies Ereignistypen unterstützen außerdem Schlüsselansicht (A).

            Sie können die Eigenschaften für die Dauerleisten mit dem Mauszeiger und den
            Befehlen im Kontextmenü bearbeiten.

Kamerapfad-Assistent, Befehl
            Führt den Kamerapfad-Assistenten aus, der Sie durch die Schritte zum
            Erstellen eines Kamerapfads für eine Baugruppenanimation leitet. Mit
            dem Kamerapfad-Assistenten können Sie den Namen des Kamerapfads, die

spse01693                                                             Animation von Baugruppen   4-7
Kapitel 4           Animieren einer Baugruppe

               Kamerarichtung usw. festlegen. Sie können Kamerapfade als Bestandteil einer
               Baugruppenanimation verwenden.

Animationseigenschaften, Dialogfeld

                    Animationsname
                    Zeigt den Namen der Animation an.
                    Bilder pro Sekunde
                    Legt die Anzahl von Bildern pro Sekunde fest, die zum Erstellen der Animation
                    verwendet werden sollen. Sie können hier eine Standard-Bildfrequenz (NTSC
                    oder PAL) angeben, oder eine selbstdefinierte Bildfrequenz wählen.
                    NTSC
                    Legt fest, dass zur Erstellung der Animation die dem NTSC-Standard
                    entsprechende Bildfrequenz verwendet werden soll.
                    PAL
                    Legt fest, dass zur Erstellung der Animation die dem PAL-Standard
                    entsprechende Bildfrequenz verwendet werden soll.
                    Benutzerdefiniert
                    Ermöglicht das Festlegen einer selbstdefinierten Bildfrequenz. Tippen Sie die
                    gewünschte Anzahl von Bildern pro Sekunde ein.
                    Animationslänge
                    Legt die Dauer der Animation in Sekunden fest.

Eigenschaften für Dauer, Dialogfeld

                    Anfangsbild
                    Zeigt das aktuelle Anfangsbild an. Sie können einen neuen Wert eingeben, um
                    die Anfangszeit für die Ereignisdauer zu ändern.
                    Endbild
                    Zeigt das aktuelle Endbild an Sie können einen neuen Wert eingeben, um die
                    Endzeit für die Ereignisdauer zu ändern.
                    Einblenddauer
                    Zeigt die aktuelle Dauer des Ereigniseintrags an. Wenn Sie diesen Wert ändern,
                    wird der Wert für das Endbild ebenfalls aktualisiert.

Pfad, Befehlsleiste (Animationseditor)

4-8   Animation von Baugruppen                                                            spse01693
Animieren einer Baugruppe

            Diese Befehlsleiste wird beim Erstellen oder Bearbeiten von Bewegungspfad- oder
            Kamerapfadereignissen eingeblendet.
               Teile bestimmen
               Legt die Teile fest, die dem Bewegungspfad folgen sollen. Wählen Sie die Teile
               aus, die Sie im Grafikfenster anzeigen wollen. Dieser Arbeitsschritt ist nur beim
               Erstellen oder Bearbeiten eines Bewegungspfads verfügbar.
               Pfad zeichnen
               Zeichnet einen Pfad, um die Komponenten- oder Kamerabewegung zu leiten. Sie
               können eine Kurve im Grafikfenster zeichnen, um den Pfad zu definieren.
               Fertig stellen/Abbrechen
               Die Funktion dieser Schaltfläche ändert sich im Verlauf des Definitionsprozesses
               für den Bewegungspfad. Die Schaltfläche Fertig stellen, übernimmt die von
               Ihnen festgelegten Eigenschaften für den Bewegungspfad. Durch Klicken auf
               die Schaltfläche Abbrechen verwerfen Sie jegliche Eingaben und beenden den
               Befehl.

               Optionen zum Teile bestimmen
                  Abwählen (x)
                  Hebt die Auswahl auf.
                   Akzeptieren (Häkchen)
                   Bestätigt die Auswahl.

               Optionen für Pfad zeichnen
                  Teil aktivieren
                  Aktiviert das ausgewählte Teil.
                   Eigenpunkte
                   Legt fest, welche Eigenpunkttypen Sie zum Definieren der
                   Bewegungspfadkurve auswählen können. Die verfügbaren Eigenpunkttypen
                   können von den unten angezeigten Typen abweichen.
                          Ermöglicht die Auswahl eines beliebigen Eigenpunkts.
                          Ermöglicht die Auswahl eines Endpunkts.
                          Ermöglicht die Auswahl eines Mittenpunkts.
                          Ermöglicht die Auswahl des Mittelpunkts von Kreisen oder Bögen.
                          Ermöglicht die Auswahl eines Tangentenpunkts auf gekrümmten
                          analytischen Flächen, wie z.B. Zylinder, Torus, Kugeln und Kegeln.
                          Ermöglicht die Auswahl eines Silhouettenpunkts.
                          Ermöglicht die Auswahl eines Bearbeitungspunkts auf der Kurve.

                   Pfad öffnen
                   Legt als Pfadkurventyp Offen fest
                   Geschlossen
                   Legt als Pfadkurventyp Geschlossen fest. Der Anfangs- und Endpunkt
                   einer geschlossenen Pfadkurve sind koinzident. Wenn die von Ihnen

spse01693                                                            Animation von Baugruppen   4-9
Kapitel 4           Animieren einer Baugruppe

                         ausgewählten Anfangs- und Endpunkte nicht koinzident sind und Sie die
                         Option Geschlossen wählen, wird der Kurve automatisch ein Eigenpunkt
                         hinzugefügt, der mit dem Anfangspunkt der Kurve koinzident ist.
                         Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Optionen Start und Ende
                         automatisch auf Periodisch eingestellt. Periodische Kurven sind geschlossen,
                         verbunden und am ersten und letzten Punkt der Kurve tangential.
                         Bildanzahl
                         Legt die gesamte Bildanzahl des Pfades fest.
                         Gerader Pfad
                         Erstellt einen Pfad mit geraden Segmenten.
                         Übergangspfad
                         Erstellt einen Pfad mit gekrümmten oder ineinander übergehenden
                         Segmenten.
                         Halten
                         Behält die Komponentenposition bis zur nächsten Schlüsselansicht bei.
                         Abwählen (x)
                         Hebt die Auswahl auf.
                         Akzeptieren (Häkchen)
                         Bestätigt die Auswahl.

Übung: Animieren einer Baugruppe
               Ziele
               In dieser Übung verwenden Sie die das Modul Animation der prod-seanima;-
               Anwendung, um eine Animation in Präsentationsqualität zu produzieren. Sie
               erstellen die Animation und verwenden anschließend verschiedene Effekte, um
               die Animation zu bearbeiten und die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Die
               von Ihnen erstellte Animationszeitdauer besteht aus einem Motor zum Antrieb
               der unterdefinierten Teile, Explosionsereignissen, Kameraereignissen sowie
               Erscheinungsereignissen. Das Endergebnis ist ein .avi-Film.
               Gehen Sie zu Anhang B für die Übung: Animieren einer Baugruppe.

               Rückblick
               Beantworten Sie die folgenden Fragen:
               1. Wie wird der Kamerapfad in einer Animation dargestellt?

               2. Wie wird ein Erscheinungsereignis in einer Animation verwendet?

               3. In welchen zwei Einheitstypen kann die Bildskala angezeigt werden?

               4. Können Explosions- oder Erscheinungs-Ereignisdauerleisten kopiert und
                  gespiegelt werden?

4-10   Animation von Baugruppen                                                             spse01693
Animieren einer Baugruppe

            5. Welche verschiedenen Typen von Ereignisdauerleisten können in der Zeitdauer
               des Animationseditors angezeigt werden?

            6. Welcher Befehl erstellt eine .avi-Filmdatei?

            Antworten
            1. Wie wird der Kamerapfad in einer Animation dargestellt?
               Der Kamerapfad wird in Form einer Kurve dargestellt. Eigenpunkte entlang
               des Kamerapfads können bearbeitet werden, um den Blickwinkel der Kamera
               zu ändern. Vorschauen der Kameraansicht für diesen Punkt in der Zeitdauer
               werden angezeigt.

            2. Wie wird ein Erscheinungsereignis in einer Animation verwendet?
               Mit Hilfe von Erscheinungsereignissen können Sie die Farbe und Sichtbarkeit
               von Teilen während einer Animation ändern. Sie können z.B. Aufblend- und
               Abblendeffekte für Teile in der Animation erstellen.

            3. In welchen zwei Einheitstypen kann die Bildskala angezeigt werden?
               Die Bildskala kann in Bildern oder Sekunden angezeigt werden.

            4. Können Explosions- oder Erscheinungs-Ereignisdauerleisten kopiert und
               gespiegelt werden?
               Explosions- oder Erscheinungs-Ereignisdauerleisten können kopiert und
               gespiegelt werden.

            5. Welche verschiedenen Typen von Ereignisdauerleisten können in der Zeitdauer
               des Animationseditors angezeigt werden?
               Es gibt folgende Typen von Dauerleisten:

               •   Explosionsereignisse

               •   Pfade

               •   Erscheinung

               •   Motoren

               •   Kamera

               •   Welcher Befehl erstellt eine .avi-Filmdatei?
                   Der Befehl Als Film speichern erstellt eine .avi-Filmdatei.

            Zusammenfassung
            In dieser Übung haben Sie das Erstellen und Bearbeiten einer Animation erlernt.
            Die Animation bestand aus durch Explosionsdarstellungen, Kamerabewegungen,
            Erscheinungsereignisse und Rendern definierten Ereignissen. Sie haben die
            Zeitdauer für jedes Ereignis mit den Bearbeitungsbefehlen bearbeitet, um den
            gewünschten Effekt zu erzielen. Sie haben einen Film der Animation im Format
            .avi erstellt.

spse01693                                                            Animation von Baugruppen   4-11
A       Übung: Erstellen eines Motors

            Schritt 1
            Sie öffnen eine Baugruppe, untersuchen und ändern die Rotationseinheiten für die
            Baugruppe und weisen einem in der Baugruppe enthaltenen Teil einen Motor zu.
            Nach Definition des Motors generieren Sie eine Motorsimulation für die spätere
            Verwendung in einer Animation.
                 Hinweis
                 Ein Motor kann nur einem Teil zugewiesen werden, das in der Baugruppe
                 unterdefiniert ist. Falls sich das zum Definieren des Motor verwendete
                 unterdefinierte Teil in einer Unterbaugruppe befindet, muss diese
                 Unterbaugruppe von einer starren Baugruppe zu einer anpassbaren
                 Baugruppe geändert werden. Wenn Sie eine Unterbaugruppe als anpassbar
                 festlegen, werden die zum Positionieren von Teilen in dieser Baugruppe
                 verwendeten Beziehungen zu Lösungszwecken in die übergeordnete
                 Baugruppe verschoben.

            Sie stellen die Einheiten für die Drehzahl auf Umdrehungen pro Minute ein.
               Öffnen Sie die Baugruppe motor.asm mit allen Teilen aktiviert.

               Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche          und wählen Sie
               Eigenschaften→Dateieigenschaften.

               Klicken Sie auf die Registerkarte Einheiten und anschließend auf Weitere
               Einheiten. Stellen Sie die Drehzahl auf U/min ein und klicken Sie auf OK, um
               das Dialogfeld Weitere Einheiten zu schließen. Klicken Sie auf OK, um zur
               Baugruppe zurückzukehren.

spse01693                                                           Animation von Baugruppen   A-1
A                  Übung: Erstellen eines Motors

Schritt 2
               Erstellen Sie jetzt den Motor und definieren Sie die Motorparameter.
                    Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf das Teil G05_62.par
                    und anschließend auf Nur diese einblenden. Klicken Sie auf Einpassen, um
                    das Getriebe sehen zu können.

A-2   Animation von Baugruppen                                                          spse01693
Übung: Erstellen eines Motors

                  Hinweis
                  Als Option zum besseren Verständnis der in dieser Baugruppe
                  vordefinierten Getriebebeziehungen, können Sie die Excel-Datei
                  clock_gears.xls ansehen, die sich im gleichen Ordner wie die
                  Baugruppe befindet. Diese Excel-Datei enthält die Beziehungen und
                  Übersetzungsverhältnisse, die zum Erstellen des Uhrwerks verwendet
                  wurden.

            Wählen Sie Registerkarte Home→Gruppe Zusammenbau→Motor                         .

            Setzen Sie den Motortyp auf Rotation.

            Geben Sie 1/60 ein, um die Drehzahl auf U/min festzulegen.

            Wählen Sie das Getriebe als unterdefiniertes Teil aus.

            Wählen Sie zum Definieren der Rotationsachse die innere Zylinderfläche aus.

spse01693                                                            Animation von Baugruppen   A-3
A                  Übung: Erstellen eines Motors

                    Definieren Sie die Drehung als entgegen dem Uhrzeigersinn, wie in der
                    Abbildung gezeigt. Sie können die Richtung ändern, indem Sie auf die
                    Schaltfläche Richtung wechseln klicken.

                    Klicken Sie auf Fertig stellen, um die Motordefinition abzuschließen.

A-4   Animation von Baugruppen                                                              spse01693
Übung: Erstellen eines Motors

Schritt 3
            Nachdem Sie einen Motor definiert haben, können Sie den Motor bearbeiten, um
            einen Parameter zu ändern. Dieser Schritt dient dazu Ihnen zu zeigen, wie Sie den
            Motor bearbeiten können, obwohl dieser ordnungsgemäß definiert ist. Sie stellen
            jetzt sicher, dass die Drehung dieses Motors entgegen dem Urzeigersinn erfolgt. Ist
            dies nicht der Fall, können Sie die Richtung wechseln.
               Klicken Sie auf den Befehl Auswählen in der Multifunktionsleiste und wählen
               Sie anschließend Motor 1 im PathFinder aus.

               Die Rotation wird angezeigt. Ist die Drehrichtung wie unten abgebildet entgegen
               dem Uhrzeigersinn eingestellt, überspringen Sie bitte den nächsten Schritt.

               Klicken Sie auf Definition bearbeiten, um die Richtung der Drehung zu ändern.
               Klicken Sie auf die Schaltfläche Richtung wechseln und anschließend auf Fertig
               stellen.

Schritt 4
            Zeigen Sie den Motor an. Zuerst werden alle Teile der Baugruppe eingeblendet.
            Später werden einige Teile ausgeblendet, damit Sie die Baugruppe besser sehen
            können.

spse01693                                                             Animation von Baugruppen   A-5
A                  Übung: Erstellen eines Motors

                    Klicken Sie auf den Befehl Auswählen und anschließend im PathFinder mit der
                    rechten Maustaste auf motor.asm. Klicken Sie auf Alle einblenden.

                    Gehen Sie auf gleiche Art und Weise wie in den vorherigen Schritten vor, um
                    m_housing.asm auszublenden und die Baugruppe anschließend einzupassen.

Schritt 5
               Erstellen Sie eine Motorsimulation.
                    Wählen Sie Registerkarte Home→Gruppe Zusammenbau→Motor simulieren

                             .

                    Stellen Sie die Motordauer im Dialogfeld Motorgruppeneigenschaften auf 180
                    Sekunden (3 Minuten) und die anderen Werte wie in der Abbildung ein und
                    klicken Sie auf OK.

A-6   Animation von Baugruppen                                                           spse01693
Übung: Erstellen eines Motors

                  Hinweis
                  Falls Sie einen dieser Werte später ändern müssen, klicken Sie innerhalb
                  der Zeitdauer mit der rechten Maustaste auf Motoren und anschließend
                  auf Definition bearbeiten. Es ist möglich, mehrere Motoren in einer
                  Simulation zu definieren. Für diese Übung definieren Sie jedoch lediglich
                  einen Motor.

            Die Steuerelemente zum Abspielen der Animation sind unten abgebildet.

            Klicken Sie auf Abspielen, um die Animation abzuspielen.

            Erhöhen Sie die Geschwindigkeit beim Abspielen der Animation auf 4x.

                  Hinweis
                  Die Erhöhung der Geschwindigkeit auf 4x dient lediglich zu
                  Anzeigezwecken bei der Animation. Der Motor dreht sich weiterhin mit
                  der zugewiesenen Drehzahl.

            Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp, um die Motorsimulation anzuhalten.

spse01693                                                        Animation von Baugruppen   A-7
A                  Übung: Erstellen eines Motors

                    Klicken Sie auf Gehe zum Anfang, um die Animation auf den Anfangspunkt
                    zurückzusetzen.

                    Setzen Sie die Geschwindigkeit zurück auf 1x.

                    Klicken Sie auf die Anwendungsschaltfläche.

                    Klicken Sie auf Speichern. Klicken Sie auf Ja, wenn Sie zum Speichern der am
                    Animationseditor vorgenommenen Änderungen aufgefordert werden.

                    Klicken Sie im PathFinder mit der rechten Maustaste auf motor.asm und
                    anschließend auf Alle einblenden.

                    Speichern und schließen Sie die Baugruppe. Hiermit ist diese Übung
                    abgeschlossen.

Zusammenfassung
               In dieser Übung haben Sie das Erstellen und Simulieren eines Motors erlernt. Die
               von Ihnen erstellte Motoranimation wird später bei der Explosion verwendet. In
               dieser Übung wurden folgende Themen behandelt:
               •    Definieren der Geschwindigkeit und Richtung eines Rotationsmotors.

               •    Bearbeiten der zum Definieren des Motors verwendeten Parameter.

               •    Erstellen und Ausführen einer Motorsimulation.

               •    Steuerelemente der Animation und Zeitdauer.

               •    Erstellen einer Motorzeitdauer für die Verwendung in einer Explosion und
                    einer Animation.

A-8   Animation von Baugruppen                                                           spse01693
B       Übung: Animieren einer
            Baugruppe

            Schritt 1
            In dieser Übung öffnen Sie eine Baugruppe mit einem Motor und einer
            Explosionskonfiguration. Sie verwenden den Animationseditor zum Manipulieren
            der Ereignisse, die während der Animation stattfinden. Sie erstellen eine
            Animation, die sich aus Kamerabewegungen, Änderungen der Teilerscheinung,
            Teilbewegungspfaden, Explosionsdarstellungen und Motorbewegungen
            zusammensetzt.
            Sie definieren einen Kamerapfad für eine vordefinierte Animation.
                  Hinweis
                  Die Beschreibung der Animationssteuerungen wird ebenfalls in der Übung
                  Erstellen einer Baugruppenexplosion behandelt.

               Öffnen Sie die Baugruppe animate.asm mit allen Teilen aktiviert.

               Wählen Sie Registerkarte Extras→Gruppe Umgebungen→ERA                   .

               Wählen Sie Registerkarte Home→Gruppe Animation→Animationseditor

                         .

               Schauen Sie sich den Animationseditor an.
               Im rechten Abschnitt des Animationseditors wird die Zeitdauer für jedes
               Animationsereignis angezeigt. In dieser Baugruppe wurde ein Motor
               vordefiniert. Dieser Abschnitt enthält ebenfalls Steuerelemente zum Abspielen
               der Animation.

               Im linken Abschnitt des Animationseditors werden die Animationsereignisse
               und im rechten Abschnitt werden die Ereignisdauerleisten angezeigt. Mit
               diesen Elementen können Sie die Ereignisse in einer Animation definieren und
               anordnen.

spse01693                                                           Animation von Baugruppen   B-1
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

                    Klicken Sie auf Animationseigenschaften.

                    Stellen Sie die in der Abbildung gezeigten Werte ein und klicken Sie auf OK.

                    Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Ereignis Explosion und
                    anschließend auf Definition bearbeiten. Schauen Sie sich die für diese Explosion
                    vordefinierten Parameter an. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.

B-2   Animation von Baugruppen                                                             spse01693
Übung: Animieren einer Baugruppe

            Klicken Sie auf den Befehl Kamerapfad-Assistent, um den Kamerapfad-Assistent
            zu öffnen.

            Stellen Sie die in der Abbildung gezeigten Werte ein und klicken Sie auf Weiter.

            Klicken Sie auf Vorschau. Schauen Sie sich die Vorschau an und klicken Sie
            anschließend auf Fertig stellen. Der Kamerapfad wird erstellt.

spse01693                                                         Animation von Baugruppen   B-3
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

Schritt 2
               Sie überprüfen jetzt den Kamerapfad und bearbeiten ihn anschließend.
                    Klicken Sie auf den Befehl Kamerapfad anzeigen. Der Pfad wird angezeigt.

B-4   Animation von Baugruppen                                                          spse01693
Übung: Animieren einer Baugruppe

            Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kamerapfad unter den
            Ereignissen und anschließend auf Definition bearbeiten.

            Klicken Sie auf die Gruppenschaltfläche Pfad zeichnen in der Befehlsleiste und
            betrachten Sie die Steuerelemente.

spse01693                                                        Animation von Baugruppen   B-5
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

                    Der Kamerapfad kann offen oder geschlossen sein. Klicken Sie für diesen Pfad
                    auf Geschlossen.

                    Die Eigenpunkte des Kamerapfades werden als Punkte auf der Kurve angezeigt.
                    Die xyz-Achse wird an der Position des gegenwärtig bearbeiteten Eigenpunktes
                    eingeblendet und eine Vorschau der an dieser Position für die Kamera sichtbaren
                    Ansicht wird angezeigt. Die Bildanzahl wird eingeblendet und zeigt die Dauer
                    der Kamerabewegung an.

                    Die Bewegung und Richtung der Kamera können an jedem Eigenpunkt
                    bearbeitet werden. Die blauen Navigationspfeile gehen zum nächsten oder
                    vorherigen Punkt, damit Sie Änderungen an diesen Punkten vornehmen können.
                    Klicken Sie auf die Schaltfläche Nächster Punkt, d.h. den rechten blauen Pfeil.

B-6   Animation von Baugruppen                                                            spse01693
Übung: Animieren einer Baugruppe

            Beachten Sie bitte, dass die Vorschau und die xyz-Achse der Kamera zum
            nächsten Punkt bewegt wird.

            Klicken Sie auf die Schaltfläche Gerader Pfad. Auf diese Weise wird die
            Krümmung des vorherigen Punktes von einer Kurve zu einem geraden Pfad
            geändert.

spse01693                                                      Animation von Baugruppen   B-7
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

                    Klicken Sie zweimal auf die Schaltfläche Nächster Punkt, um die Kamera zu
                    bewegen.

B-8   Animation von Baugruppen                                                         spse01693
Übung: Animieren einer Baugruppe

            Klicken Sie auf Halten. Auf diese Weise wird die Animation bis zur nächsten
            Schlüsselansicht in der Zeitdauer angehalten.

            Klicken Sie einmal auf die Schaltfläche Nächster Punkt. Ziehen Sie den
            Ziehpunkt zur Tangentensteuerung des Eigenpunktes.

            Ziehen Sie den Ziehpunkt, bis die Kurve ähnlich wie in der Abbildung gezeigt
            positioniert ist.

spse01693                                                        Animation von Baugruppen   B-9
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

                    Klicken Sie auf den nächsten Punkt. Wählen Sie die x-Achse des
                    Koordinatensystems und geben Sie einen Drehwinkel von 5 Grad ein.

B-10   Animation von Baugruppen                                                         spse01693
Übung: Animieren einer Baugruppe

            Wählen Sie den Ursprung des Koordinatensystems aus. Am Eigenpunkt stehen
            Ziehpunkte für die Krümmungstangenten zur Verfügung.

            Ziehen Sie einen der Ziehpunkte, um die Kurve ähnlich wie in der Abbildung
            gezeigt zu ändern.

            Klicken Sie auf Fertig stellen. Spielen Sie die Animation ab und beachten Sie,
            wie sich die am Kamerapfad vorgenommenen Änderungen auf die Animation
            auswirken. Wenn die Animation abgespielt ist, stoppen Sie die Animation
            und klicken Sie auf die Schaltfläche Gehe zum Anfang, um die Animation
            zurückzusetzen.

            Beachten Sie bitte, dass die Eigenpunkte in der Ereignisleiste des Kamerapfades
            als grüne Markierungen angezeigt werden. Klicken Sie auf einen der
            Eigenpunkte und ziehen Sie ihn an eine andere Position. Auf diese Weise wird
            der Zeitpunkt geändert, an dem der Eigenpunkt vorkommt. Hierbei wird die
            Geschwindigkeit des Übergangs von diesem Eigenpunkt zu dem Eigenpunkt in
            der Richtung beschleunigt, in die Sie den Punkt verschoben haben. Außerdem
            wird die Dauer für den Übergang des Kamerapfades vom verschobenen
            Eigenpunkt und dem Punkt erhöht, von dem Sie sich weg bewegt haben.

spse01693                                                        Animation von Baugruppen   B-11
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

                    Spielen Sie die Animation ab und beachten Sie, wie sich die am Kamerapfad
                    vorgenommenen Änderungen auf die Animation auswirken. Wenn die Animation
                    abgespielt ist, stoppen Sie die Animation und klicken Sie auf die Schaltfläche
                    Gehe zum Anfang, um die Animation zurückzusetzen.

Schritt 3
               Sie fügen jetzt ein Erscheinungsereignis zur Zeitdauer hinzu.

                    Klicken Sie auf den Befehl Erscheinung                            .

                    Wählen Sie a_case.par und a_backplate.par als die Teile aus, deren
                    Erscheinungsbild geändert werden soll und klicken Sie auf Akzeptieren.

                    Stellen Sie das Feld Anfang auf Teilformatvorlage verwenden ein und das Feld
                    Ende auf Chrom. Legen Sie die Anzahl der Bilder auf 50 fest und klicken Sie auf
                    Akzeptieren. Klicken Sie auf Fertig stellen.

                    Suchen Sie die Erscheinung und spielen Sie die Animation vom Anfang über
                    die ersten 50 Bilder ab. Beachten Sie, dass sich das Erscheinungsbild der
                    ausgewählten Teile zu Chrom ändert.

                    Spielen Sie die Animation ab und sehen Sie, wie die Erscheinung der
                    ausgewählten Teile zu Chrom übergeht. Wenn die Animation abgespielt ist,
                    stoppen Sie die Animation und klicken Sie auf die Schaltfläche Gehe zum
                    Anfang, um die Animation zurückzusetzen.

B-12   Animation von Baugruppen                                                           spse01693
Übung: Animieren einer Baugruppe

Schritt 4
            Sie bearbeiten jetzt die Ereignisleisten entlang der Zeitdauer.
                  Hinweis
                  Eine Ereignisgruppe besteht aus Ereignissen, die entweder gleichzeitig oder
                  aufeinanderfolgend stattfinden. Die Dauer einer Ereignisgruppe wird durch
                  die Länge aller in dieser Gruppe enthaltenen Ereignisse definiert. Aktionen
                  wie das Spiegeln und Kopieren von Ereignissen, müssen alle in der Gruppe
                  enthaltenen Ereignisse umfassen.

                Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ereignisleiste Erscheinung_1 und
                anschließend auf Eigenschaften. Schauen Sie sich die Werte an und klicken
                Sie auf OK.
                      Hinweis
                      Die Werte können gegebenenfalls im Dialogfeld Eigenschaften für Dauer
                      geändert werden.

                Klicken Sie und ziehen Sie die rechte Seite der Ereignisleiste Erscheinung_1
                auf Bild 100.

                Klicken Sie wie zuvor mit der rechten Maustaste auf die Ereignisleiste
                Erscheinung_1 und anschließend auf Eigenschaften. Beachten Sie bitte, die
                geänderten Werte.

                Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ereignisleiste Erscheinung_1 und
                wählen Sie Kopieren.

spse01693                                                             Animation von Baugruppen   B-13
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

                    Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitdauer nach dem Ereignis
                    Erscheinung_1 und wählen Sie Spiegeln.

                    Betrachten Sie die neue Ereignisleiste am Ereignis Erscheinung_1.

                           Hinweis
                           Sie können ein Ereignis kopieren und spiegeln, um die Auswirkungen
                           dieses Ereignisses umzukehren. Wenn Sie das Erscheinungsereignis
                           kopieren und spiegeln, wechseln die ausgewählten Teile zu Chrom und
                           kehren anschließend zu ihren ursprünglichen Teilformatvorlagen zurück.
                           Das Spiegeln ist ebenfalls für Explosionsereignisse gültig. Sie können
                           gespiegelte Ereignisleisten verschieben. Sie können sie ebenfalls kürzen,
                           um den Übergang zu beschleunigen oder verlängern, um das Ereignis zu
                           verlangsamen.

                    Spielen Sie die Animation ab, damit Sie die von Ihnen vorgenommenen
                    Änderungen sehen können. Klicken Sie nach dem Stoppen der Animation auf
                    die Schaltfläche Gehe zum Anfang, um die Animation zurückzusetzen.

                    Klicken Sie auf Animation speichern, um Ihre Änderungen zu speichern.

B-14   Animation von Baugruppen                                                            spse01693
Übung: Animieren einer Baugruppe

Schritt 5
            In den nächsten Schritten verwenden Sie die in den vorherigen Schritten
            erworbenen Kenntnisse, um die Animation weiter zu bearbeiten. Sie erhalten keine
            direkten Anweisungen zum Bearbeiten bestimmter Ereignisse, sondern wählen die
            zu bearbeitenden Ereignisse anhand der bereitgestellten allgemeinen Anleitungen
            selbst aus.
               Verlängern Sie ein Explosionsereignis, indem Sie das Ende der Ereignisleiste
               für das ausgewählte Ereignis ziehen.

               Kopieren und spiegeln Sie das Explosionsereignis.

               Positionieren Sie ein Explosionsereignis neu, das eine Reihe von kaskadierenden
               Ereignissen enthält. Kürzen Sie einige Ereignisse und verlängern Sie andere.

               Generieren Sie einen neuen Kamerapfad anhand von gespeicherten Ansichten.

Schritt 6
            Speichern Sie jetzt eine Animation.
                  Hinweis
                  Animationen werden als Filme im Format .avi gespeichert. Es gibt eine
                  Vielzahl von Wiedergabefunktionen von vielen verschiedenen Quellen.
                  Ein Video-Codec ist ein Gerät oder eine Software, das bzw. die die
                  Videokompression und/oder -dekompression für digitale Videos aktiviert.
                  Die Liste der zum Erstellen von Animationen verfügbaren Codecs kann auf
                  verschiedenen Computern unterschiedlich sein. Den für Ihren Typ von
                  Animationen am besten geeigneten Codec ermitteln Sie, indem Sie mit
                  verschiedenen Codec-Kompressionen experimentieren.

               Sie können Animationsansichten aus zuvor generierten 3D-Ansichts-
               formatvorlagen erstellen. Wählen Sie Registerkarte Ansicht→Gruppe
               Formatvorlagen→Befehl Formatvorlagen, um die gegenwärtig verfügbaren
               3D-Ansichtsformatvorlagen zu sehen       .

               Wählen Sie im Feld Formatvorlagenart die Option 3D-Ansicht.

spse01693                                                          Animation von Baugruppen   B-15
B                  Übung: Animieren einer Baugruppe

                           Hinweis
                           Sie können vorhandene 3D-Ansichtsformatvorlagen Ihren Anforderungen
                           entsprechend ändern oder neu erstellen.

                    Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Formatvorlage zu schließen.

                    Öffnen Sie den Animationseditor erneut in Explosion-Rendern-Animation.

                    Setzen Sie die Animation auf den Anfang zurück. Klicken Sie auf den Befehl

                    Als Film speichern                  .

                    Klicken Sie im Dialogfeld Als Film speichern auf Optionen.

B-16   Animation von Baugruppen                                                         spse01693
Sie können auch lesen