DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 29 AUSGABE 2019 - BMFSFJ
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Wann ist lang zu lang? SCHAUHIN! SCHAU HIN!gibt gibtEltern Eltern aktuelle,alltagstaugliche aktuelle, alltagstaugliche Empfehlungenzur Empfehlungen zur Mediennutzungihrer Mediennutzung ihrerKinder: Kinder: www.schau-hin.info www.schau-hin.info SCHAU HIN! ist eine Initiative von
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 ›› Grußwort 3 Foto © Bundesregierung / Jesco Denzel Sehr geehrte Leserinnen, sehr geehrte Leser, digitale Spiele zählen zu den Lieblingsbeschäftigun- Diese Broschüre bezieht neben den Alterskennzei- gen von Kindern und Jugendlichen. Ob am Laptop, chen und dem fachlichen Blick von Medienpädago- Tablet oder am Smartphone: alles „zockt“. Jedes ginnen und -pädagogen auch die Meinung von Jahr kommen unzählige neue Spiele auf den Markt. Kindern und Jugendlichen mit in die Bewertung ein. Den Überblick zu behalten, ist nicht immer einfach – Sie bietet damit altersgruppengerechte Empfehlun- weder für Kinder und Jugendliche, noch für Eltern gen für neue digitale Spiele und Lernsoftware. Damit und Fachkräfte. Sie individuell entscheiden können, ob ein Spiel für Ihr Kind empfehlenswert ist. Spiele sollen in erster Linie Spaß machen. Sie müs- sen aber auch sicher sein. Denn nicht jedes Spiel ist Ich wünsche Ihnen eine interessante und hilfreiche für jedes Alter geeignet. Lektüre! Mit freundlichen Grüßen Dr. Franziska Giffey Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend
4 ›› Grußwort Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 Sehr geehrte Leser innen und Leser, Kinder und Jugendliche wachsen heute wie selbst- Aufgabe. Um es Interessierten leichter zu machen, verständlich mit digitalen Medien auf. Dabei üben diese Spielewelt zu überblicken und zu verstehen, digitale Spiele eine große Faszination aus und haben wird jedes Jahr mit Unterstützung von Jugendein- im Leben von Kindern und Jugendlichen einen hohen richtungen, Schulen und medienpädagogischen Stellenwert. Partnerinstitutionen die Ihnen vorliegende Broschü- re „Digitale Spiele pädagogisch beurteilt“ erstellt. Diese Entwicklung bietet viele Möglichkeiten, aber Gefördert wird dies durch das Bundesministerium auch Herausforderungen, auf welche Kinder und Ju- für Familie, Senioren, Frauen und Jugend. gendliche vorbereitet werden müssen. Der Umgang mit den neuen Medien sollte pädagogisch begleitet Die Broschüre wird Ihnen einen hilfreichen Über- werden, so dass Heranwachsende die Gelegenheit blick bieten zu: Inhalt der Spiele, pädagogische bekommen, den verantwortungsvollen Umgang zu Beurteilung, Alterseinschätzung, Chatfunktionen erlernen. und mögliche Zusatzkosten. So bin ich mir sicher, dass sie Ihnen als Entscheidungsgrundlage hilfreich Die Frage „Welche Spiele sind eigentlich geeignet?“ sein wird. ist für Eltern, Pädagoginnen und Pädagogen häufig nicht einfach zu beantworten. Auch Spiele-Trends einzuschätzen fällt „Nicht-Gamern“ oftmals nicht leicht. Aus der Menge an Apps und Programmen das Passende für Kinder und Jugendliche bestimmter Henriette Reker Altersklassen herauszufiltern, ist eine schwierige Oberbürgermeisterin der Stadt Köln
Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 ›› Inhalt 5 Beachten Sie den Einklapper am Ende dieser Broschüre mit den Erklärungen der Symbole. USK-Erklärung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Concrete Genie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Tipps für Familien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 God Eater 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order . . . . . 31 Schon für Kinder Kingdom Hearts III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 SHINE - Reise des Lichts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Trials Rising . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Thinkrolls Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Need for Speed Heat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Fiete World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Sea of Solitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Lesestart zum Lesenlernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Final Fantasy VIII Remastered . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Yoshi‘s Crafted World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Harry Potter: Wizards Unite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Spyro Reignited Trilogy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Windscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Just Dance 2020 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Telling Lies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Euclidean Skies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 We. The Revolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Yooka-Laylee and the Impossible Lair . . . . . . . . . . . 12 Eliza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Luigi‘s Mansion 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sunless Skies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Dragon Quest Builders 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 World of Warcraft Classic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 The LEGO Movie 2 Videogame . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 The Legend of Zelda: Link‘s Awakening . . . . . . . . . 14 Digitale Brettspiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Gris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Gloomhaven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Laika – Die Spur des goldenen Knochens . . . . . . . . 15 Aeon‘s End . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Pokémon Schwert & Pokémon Schild . . . . . . . . . . . 16 Detective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Yo-Kai Watch 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Scythe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Ring Fit Adventure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Pode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Planet Zoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Acron: Attack of the Squirrels! . . . . . . . . . . . . . . 40 Trüberbrook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Journey of the Gods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Brawl Stars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Beat Saber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Oxygen Not Included . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 STAR WARS: Vader Immortal . . . . . . . . . . . . . . . . 41 DiRT Rally 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Roblox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Battle Royale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Fortnite: Battle Royale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Für Kinder und Jugendliche – Sport . . . . . . . . . . 22 Playerunknown‘s Battlegrounds . . . . . . . . . . . . . . 43 FIFA 20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Apex Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 NBA 2K20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Erst für Jugendliche ab 16 Jahren A Plague Tale: Innocence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Für Kinder und Jugendliche – Gamedesign . . . . 24 STAR WARS Jedi: Fallen Order . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Scratch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Death Stranding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Bloxels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Rabbids Coding! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nur für Erwachsene Super Mario Maker 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Sekiro: Shadows Die Twice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Borderlands 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Erst für Jugendliche Call of Duty: Modern Warfare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Super Smash Bros. Ultimate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Baba Is You . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Anno 1800 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Preview: Ausblick 2020 und Cloud Gaming . . . . . . . 48 Tropico 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Teamfight Tactics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Alphabetisches Register der Spiele . . . . . . . . . . . . . . 50 Ace Combat 7: Skies Unknown . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Fire Emblem: Three Houses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Links und Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rückseite
6 ›› Allgemeine Informationen Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 Die fünf Kennzeichen und was sie bedeuten D ie Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung und in der Regel auf jedem Datenträger. Auch in einem seriösen Online-Shop wird immer auf die USK-Kennzeichen verwiesen. Kennzeichen für reine Online-Spiele und Apps werden mit Hilfe e ines separaten Verfah- rens (IARC) ermittelt. Das System ist nur für solche Vertriebsplattformen verfügbar, die sich IARC angeschlossen und den Einstufungsprozess integriert haben. Deshalb kann es vorkommen, dass manche in dieser Broschüre aufgeführten Titel kein Alterskennzeichen tragen. Freigegeben ohne Altersbe Freigegeben ab 12 Jahren schränkung gemäß § 14 JuSchG. gemäß § 14 JuSchG. Bei den Spielen ohne Altersbeschrän- Diese Spiele sind bereits deutlich kung handelt es sich um Spiele, die sich kampfbetonter. Die Spielszenarien sind sowohl direkt an Kinder und Jugendliche als auch an in einem historischen, futuristischen oder märchen- Erwachsene als Käuferschicht richten. Darunter fallen haft-mystischen Kontext angesiedelt, sodass sie aus- familienfreundliche Spiele wie beispielsweise Ge- reichend Distanzierungsmöglichkeiten für die Spielen- schicklichkeits- und Gesellschaftsspiele, Sportspiele, den bieten. Unter diese Altersfreigabe fallen Arcade-, Jump ’n‘ Runs, aber auch alle S pielangebote an Jugend- Strategie- und Rollenspiele sowie bereits einige militä- liche und Erwachsene, die aus der Sicht des Jugend- rische Simulationen. schutzes keinerlei Beeinträchtigungen für Kinder bein- halten (z. B. Simulationen, Management, klassische Freigegeben ab 16 Jahren Adventures und einige Rollenspiele, die von jüngeren gemäß § 14 JuSchG. Kindern noch gar nicht gespielt werden können). Spiele mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren zeigen auch Gewalthandlungen, Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG. sodass ganz klar auch Erwachsene zur Käuferschicht Bei diesen Spielen handelt es sich über- gehören. Häufig handeln die Spiele von bewaffneten wiegend um familienfreundliche Spiele, Kämpfen mit einer Rahmenhandlung (Story) und militä- die bereits spannender und wettkampf- rischen Missionen. Zu den Genres zählen Action-Adven- betonter ausfallen dürfen (z. B. durch tures, militärische Strategiespiele und Shooter. höhere Spielgeschwindigkeiten und komplexere Spiel- aufgaben), wie Rennspiele (Racer), Simulationen, Jump Keine Jugendfreigabe ’n‘ Runs und Rollenspiele. gemäß § 14 JuSchG. Da diese Spiele nahezu ausschließlich gewalthaltige Spielkonzepte themati- sieren und häufig eine düstere und bedrohliche Atmosphäre erzeugen, sind sie ausschließlich für Er- wachsene. Zu den Genres gehören Ego-Shooter, Action- Adventures und Open-World-Games. Hintergrund der jeweiligen Story sind beispielsweise kriegerische Aus- einandersetzungen oder brutale Kämpfe zwischen riva- Quelle und weitere Informationen: www.usk.de lisierenden Gangs.
›› Allgemeine Informationen Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 7 Tipps für Familien D ie Bedeutung von digitalen Spielen nimmt für Kinder und Jugendliche stetig zu. Sie dienen nicht nur als willkommene Freizeitbeschäftigung, sondern geben häufig den Anstoß für Gespräche mit Freund*innen oder ein gemeinsames Spiel. In jedem Fall lohnt es sich für Eltern, einen Blick auf das Spielverhalten ihrer Kinder zu werfen und ein Bewusstsein für Potentiale und Risiken zu entwickeln. Die folgenden Tipps können Sie dabei unterstützen, einen sinnvollen Umgang mit digitalen Spielen zu fördern. Jedes Kind und jede Familie bringen individuelle Persönlichkeiten und Voraussetzungen mit. Betrachten Sie Handlungsempfehlungen daher immer nur als O rientierungshilfe. Gemeinschaft und Verständnis Aufklärung und Sicherheit Digitale Spiele sind Bestandteil der Medienkultur Ihres Häufig fehlt Kindern das Bewusstsein, dass personen- Kindes, genauso wie es für Sie vielleicht Fernsehshows bezogene Daten für Dritte einen Wert besitzen und dass oder Radiobeiträge sind. Bauen Sie Berührungsängste sie nicht sichtbare Spuren im Internet hinterlassen. Zu- ab! Mit Ihrem Kind zusammen Spiele auszuprobieren dem sind besonders junge Spieler*innen anfällig für oder über seine Interessen zu sprechen, fördert nicht Impulskäufe in webbasierten Angeboten. Nicht selten nur Ihre eigene Medienkompetenz, sondern schafft ge- stellen Online-Anbieter Werkzeuge oder systemeigene meinsame Erlebnisse und Vertrauen. Währungen zum Kauf bereit, die das Spiel effizienter gestalten. Um vor Risiken zu schützen, hilft ein klären- Strukturen und Alternativen des Gespräch, gemeinsames Spielen oder ein Jugend- Bieten Sie Ihrem Kind Regeln, die seine Mediennutzung schutzfilter. nachvollziehbar strukturieren. Die folgenden Angaben zur Nutzungsdauer pro Tag können als Orientierung Qualität und Auswahl dienen: Sie können mit Ihrem Kind aktiv nach hochwertigen Spielen suchen, wobei auf die Altersfreigabe geachtet 4-6 Jahre: 30 Minuten (nur unter Aufsicht) werden sollte. Häufig ist es sinnvoll, die Spiele selbst zu 7-10 Jahre: 45 Minuten begutachten und nicht blind auf Ratings zu vertrauen: 11-13 Jahre: 60 Minuten Manche Nutzerbewertungen sind nicht authentisch, sondern vom Hersteller gekauft. Nehmen Sie dabei Je älter Ihr Kind wird, desto mehr Freiheiten können Sie gerne die Erfahrung und Vorschläge Ihres Kindes an. ihm gewähren, bspw. kann sich die Nutzungsdauer auf Hätten Sie gewusst: Digitale Spiele können auch Kom- eine ganze Woche beziehen. Wenn dem Kind genügend petenzen fördern oder Wissen vermitteln. alternative Freizeitbeschäftigungen zur Verfügung ste- hen, wird es ihm leichter fallen, die Vereinbarung umzu- Hilfe und Austausch setzen. Wenn Sie unsicher sind, wie Sie das Spielverhalten Ihres Kindes einschätzen und begleiten sollen, tauschen Sie sich mit anderen Eltern aus oder nehmen Sie Hilfe von Fachstellen in Anspruch. Seien Sie besonders aufmerk- sam, wenn Ihr Kind sein Freizeitverhalten ändert, weni- ger leisten kann oder Entzugserscheinungen zeigt. Links zu weiteren Informationen zur sinnvollen Medienerziehung oder Beratungsangeboten finden Sie auf der Rückseite dieser Broschüre.
8 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 SHINE – REISE DES LICHTS THINKROLLS SPACE Preis: System: iOS, Android ca. 3 € Vertrieb: Fox & Sheep A ls einsame Lichtkugel kön- nen Spielende aller Alters- Preis: ca. 4 € System: iOS, Android Vertrieb: Avokiddo klassen eine meditative Reise erleben. Aufgabe ist es, die ver- schollenen Freunde in finsteren E ine kugelförmige Spielfigur durch bunte Weltraum- Level ans Ziel zu navigieren und dabei kleine Logik- Rätsel zu lösen, machte den Kindern im Test viel Spaß. Höhlen zu suchen. Schafft man Beispielsweise mussten sie witzig gestaltete Monster dies nicht rechtzeitig, oder wird von einem herabfallen- als Hilfe nutzen, um Hindernisse aus dem Weg zu räu- den Stein aufgehalten geht das eigene Licht aus und das men oder Löcher zu stopfen. Mit der Zeit kamen immer Spiel startet vom letzten Speicherpunkt. Das ruhige weitere Mechaniken und Rätselelemente hinzu, etwa Gameplay und die intuitive Steuerung mittels Tippges- ein Ziehharmonika-Monster mit Aufzug-Funktion. Die ten ermöglichten selbst den Jüngsten, erste Spieler- Testergruppe fand es besonders spannend, selbst her- fahrungen zu sammeln. Unterstützt wurde das medita- auszufinden, wie die kniffligen Aufgaben gelöst werden tive Gefühl durch angenehm ruhige Musik und eine können und sammelte eifrig Bonussterne, um neue Fi- atmosphärische 2D-Spielwelt mit ansprechenden guren freizuschalten. Auch Jüngere kamen gut mit den Licht- und Schatteneffekten. Auch Eltern können hier Anforderungen zurecht, da die Steuerung intuitiv und gemeinsam mit den Kindern eine entspannte Ablen- ohne Lesefähigkeit erlernbar ist. Auf der Startseite der kung vom stressigen Alltag erleben. Das besondere App wird Werbung angezeigt und es gibt einen separa- Gameplay konnte allerdings nicht alle Kinder begeis- ten Elternbereich mit Social-Media-Links. Dieser ist al- tern: Einige von ihnen waren sichtlich gelangweilt und lerdings durch eine Kindersicherung geschützt. wünschten sich mehr Action. Fazit: Ein lustiges Puzzlespiel mit kindgerechter Ge- staltung und kniffligen Logik-Rätseln. Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren Fazit: Ein ruhiges, actionfreies Erlebnis mit künstlerischer Gestaltung, das für sämtliche Altersklassen geeignet ist. Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 9 Preis: Download System: iOS, Android kostenlos Vertrieb: Ahoiii Entertainment LESESTART ZUM FIETE WORLD LESENLERNEN D Preis: ie neue App mit See- Download System: iOS, Android kostenlos Vertrieb: Stiftung Lesen / The Good Evil GmbH mann Fiete gestal- tet sich wie ein interak- tives Bilderbuch, in dem Kinder die Welt erkunden I n der Bibliothek wurden die Lieblingsbücher des klei- nen Kängurus aus dem Regal geweht. Beim gemein- samen Aufräumen mit der Mutter können die Geschich- und interessante Orte ent- ten interaktiv entdeckt werden. Im Test wurde decken können. Mit einfa- vorwiegend der Gemeinsam Lesen-Modus ausprobiert, chen Wischgesten kann bei dem Anfänger*innen fett gedruckte Wörter selbst auf der zweidimensiona- lesen, durch Antippen kleinere Animationen auslösen len Karte navigiert werden, um Objekte zu kombi- und Selbstbewusstsein im Umgang mit Texten aufbau- nieren und Überraschungen zu entdecken. Bei- en können. Manchmal hatten die Kinder Probleme mit spielsweise lassen sich Samen pflanzen und Anlauten wie ei, eu und ch. Durch die Unterstützung Äl- gießen, woraufhin Blumen wachsen, die anschlie- terer konnten Unsicherheiten aber direkt geklärt wer- ßend gepflückt werden können. Das Spiel ist in der den und der Erfolg machte die jungen Spieler*innen gewohnt ansprechenden, detailreichen und den- sichtlich stolz. Wenn Kinder die Geschichten nochmals noch übersichtlichen Grafik gestaltet. Kleine und allein erleben möchten, können sie sich den Text auch große Fiete-Fans fanden sich direkt zurecht, er- vorlesen lassen oder es komplett selbstständig versu- kannten die Figuren und probierten die zahlreichen chen. Knifflige Minispiele im Jump´n´Run-Stil bieten kreativen Möglichkeiten aus. Neben dem Nordsee- zudem einen Anreiz, sich abseits des Lesens mit der Setting gibt es auch noch die kostenpflichtigen Er- App zu beschäftigen. Die Initiative Lesestart wird im weiterungen, mit denen sich Frankreich, Indien Auftrag des Bundesministeriums für Bildung und oder eine Pirateninsel erkunden lassen, wobei die Forschung (BMBF) von der Stiftung Lesen durchge- Gestaltung und Aufgaben auf das jeweilige Setting führt. abgestimmt sind. Fazit: Die Bücher der Initiative Lesestart orientieren Fazit: Bunte, ansprechend gestaltete Bilderbuch- sich an der Lebenswelt von Kindern und motivieren App, deren interaktive Elemente zum Erkunden und durch interaktive Elemente sowie der Möglichkeit, ge- Ausprobieren einladen. meinsam zu lesen. Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren Päd. Beurteilung: ab 5 Jahren
10 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 YOSHI‘S CRAFTED WORLD Preis: ca. 45 € System: Switch Vertrieb: Nintendo A uf der Heimatinsel von Yoshi und seinen verschiedenfarbi- gen Drachenfreunden befindet bunten Kartons, Krepp und Papier- schlangen. Die jeweils passende musikalische Untermalung mit fröh- sich die Traumsonne, welche der lichen Klängen und die witzigen Anima- Legende nach Wünsche erfüllen tionen der verschiedenfarbigen Yoshis kann. Als die beiden Bösewichte runden das kinderfreundliche Gesche- Kamek und Baby Bowser die hen ab. Nach Abschluss eines Levels kann Traumsonne stehlen wollen, zer- dieses erneut gespielt werden, allerdings von der Rück- splittert sie in ihre einzelnen seite aus. Hierbei entstehen neue Herausforderungen, Traumjuwelen. Im nun folgenden Jump´n´Run-Abenteuer die beispielsweise zeitkritisches Handeln erfordern. müssen die verlorenen Traumjuwelen in unterschiedlich Dies war für die meisten Kinder unter 12 Jahren noch gestalteten Gebieten wiedergefunden werden. nicht im ersten Anlauf zu schaffen, bot aber auch den Die einfache Geschichte mit witzig und harmlos wirken- Anreiz, die eigenen Fähigkeiten stetig zu verbessern. Mit den Gegnern, wie Baby Bowser und dem kleinen Shy- den vielen unterschiedlich gestalteten und angemessen man, lädt mit simpler Steuerung zum Erkunden ein. Be- großen Leveln sowie einem sehr einfachen Entspan- sonders gefallen hat unseren Tester*innen die nungs-Modus, ist das Spiel für viele Altersgrup- wunderschöne, an kleine Dioramen erinnern- pen interessant. Eltern können mit ihrem de Gestaltung mittels Bastelutensilien, wie Kind gemeinsam die Welt entdecken und sie beim Erforschen unterstützen. Die Bastelwelt bietet auch Anknüpfungspunk- te, um selbst kreativ zu werden. Einzig ältere, actionorientierte Kinder und Jugend- liche waren etwas gelangweilt von der kindlich wirkenden Optik und dem niedrigen Schwierig- keitsgrad. Für sie war auch der Zweispielermo- dus mit Freund*innen manchmal hinderlich, da sich der Bildschirm nicht aufteilt und somit aufeinan- der Rücksicht genommen werden muss. Fazit: Bunt und kreativ gestaltetes Abenteuer im Dior ama-Look, bei dem jüngere Kinder mit ihren Freund*innen oder Familienmitgliedern Spaß haben können. Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 11 SPYRO REIGNITED TRILOGY Preis: System: PC, PS4, Switch, Xbox One bis 35 € Vertrieb: Activision D er kleine Drache ist zurück und bringt in drei neu- aufgelegten Abenteuern Frieden in die wunder- schön bunt gestaltete und lebendige Spielwelt. Zu Be- ginn dominieren sehr einfache Rätsel oder simple Kämpfe gegen harmlos wirkende Gegner. Im Verlauf steigt der Schwierigkeitsgrad an und erfordert Kennt- nis über gegnerische Angriffsmuster, Reaktion, Geduld, Ehrgeiz und Koordination. Jüngere Kinder fühlten sich überfordert und hätten sich in der offenen Welt mehr Orientierungshilfen gewünscht: Nicht immer wird deut- viel Humor angesprochen. Zudem wird Hilfsbereitschaft lich, was als Nächstes zu tun ist oder wo die Spielenden in den kreativ gestalteten Leveln belohnt. bereits gewesen sind. Zudem wirken die Steuerung und die Kameraführung der Spyro-Remakes etwas anti- Fazit: Drei knifflige, fantasievoll gestaltete Aben- quiert. Themen wie Ungerechtigkeit und Unterdrückung teuer mit viel Humor und kindgerechter Handlung. durch böse Herrscher und Hexen werden durch an- Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren sprechende Zwischensequenzen kindgerecht und mit JUST DANCE 2020 Preis: bis 50 € System: PS4, Switch, Wii, Xbox One Vertrieb: Ubisoft In gewohnt farbenfroher Umgebung luden 40 brand- neue Songs die Spieletestergruppe dazu ein, gemein- sam oder gegeneinander mit bis zu sechs Personen das konnten. Auch Anfänger*innen machten begeistert mit und Jüngere konnten sich im Kindermodus mit etwas Hilfestellung austoben. Getestet wurde das Spiel auf Tanzbein zu schwingen. Dazu werden rhythmische Be- der Nintendo Switch. Auf anderen Geräten ist die Ver- wegungen auf dem Bildschirm vorgeführt, die dann an- wendung eines Handys als Controller möglich, was bei schließend im Takt der Musik imitiert werden müssen. dem bewegungsreichen Geschehen allerdings zu Bruch Der Großteil der Gruppe hatte bereits Tanzerfahrung, gehen kann. Die Jubiläumsedition greift komplett auf sodass die Choreografien schnell umgesetzt werden das Gerüst und die Aufmachung des vorangegangenen Titels zurück, was angesichts des hohen Preises kri- tisch angemerkt wurde. Zudem gibt es über 500 weitere Songs nur in einem kostenpflichtigen Abonnement. Fazit: Die neue Version bietet den bekannten, bewe- gungsreichen Spaß für Jung und Alt, allerdings auch wenig Neuerungen und eine begrenzte Songauswahl. Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
12 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 keine EUCLIDEAN SKIES Prüfung (s. S.6) Preis: System: PC, iOS ca. 5 € Vertrieb: Miro Straka D as Spielkonzept erinnerte die Grup- pe entfernt an den bekannten Zau- berwürfel. Aufgabe ist es, eine Figur zum Zielpunkt zu gelangen. Die Gruppe lobte die bunte und comichafte Optik der Level und war insbesondere von der Smartphone-Version begeistert. Durch das Bewegen durch ein mit Hindernissen und Gegnern des Geräts konnten sich die Gruppenmitglieder die Rätsel bestücktes Level zu manövrieren, was räumliches und von allen Seiten anschauen und heranzoomen. Die Level strategisches Denken erfordert. Dabei können die einzel- sind anfangs simpel gehalten, was es auch den Jüngsten nen Elemente der Spielwelt so gedreht und verschoben der Gruppe ermöglichte, das Spielprinzip ohne Frust und werden, dass sich neue Wege für Spielende ergeben, um Druck zu erlernen. Obwohl Euclidean Skies auch im spä- teren Verlauf nie unverhältnismäßig schwer wurde, ver- langte es der Gruppe immer noch so viel Hirnschmalz ab, dass sie sich über jedes gelöste Rätsel freute und nie die Motivation verlor. Fazit: Zauberwürfel-Puzzle-Spiel mit ansprechender Optik und ausbalanciertem Schwierigkeitsgrad für Alt und Jung. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren YOOKA-LAYLEE AND THE IMPOSSIBLE LAIR Preis: System: PC, PS4, Switch, Xbox One bis 35 € Vertrieb: Team17 D ie Herrscherin des Stachelreichs, Königin Phoebee, braucht die Hilfe des Chamäleons Yooka und seiner Fledermausgefährtin Laylee, um den Bösewicht Capital rollend und schwimmend beweisen, um am Ende eines Abschnitts eine Biene zu retten. Dies verlangte den Kin- dern einiges an Geschick, Koordination und Einfallsreich- B. daran zu hindern, alle Bienen zu versklaven. Der Clou: tum ab. Gleichzeitig lobten sie den Einsatz der vier Grun- Man kann das letzte Level, das unerreichbare Versteck, delemente: Indem beispielsweise Wasser eingefroren direkt von Anfang an spielen – und theoretisch sogar wird, verändert sich das Erscheinungsbild eines Levels schaffen. Dieses Kunststück gelang der Gruppe aller- und damit auch die Herangehensweise. dings nicht und so mussten die Kinder den herkömm Fazit: Ein niedliches Jump‘n‘Run mit angenehmer lichen Weg durch die Spielwelt einschlagen. In der Musik und innovativem Einsatz der vier Grund Oberwelt bieten versteckte Bücher den Eingang zu elemente. 20 abwechslungsreich gestalteten und heiteren Leveln. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Genretypisch müssen sich Yooka und Laylee springend,
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 13 LUIGI‘S MANSION 3 Preis: System: PS4, Switch bis 50 € Vertrieb: Square Enix Preis: ca. 50 € System: Switch Vertrieb: Nintendo DRAGON QUEST BUILDERS 2 U rlaub mit Geistern. So lässt sich die Handlung des Spiels treffend zusammenfassen. Marios Bruder rät- selt sich erneut mit einem Staubsau- ger bewaffnet durch ein altes Hotel. D as Spiel vereint klassische Rollenspiele mit Elementen von Sandbox-Games wie Mine Und neben fast allen Gegenständen craft. Den Jugendlichen gefiel be- kann er auch die überall verteilten sonders, dass die Geschichte Geister aufsaugen. Die größte Neuerung stellt Fluigi stets im Vordergrund stand. Die dar, eine schleimartige Kopie von Luigi, die aufgrund ih- Umgestaltungsmöglichkeiten rer Konsistenz auch durch Gitter und Rohre gelangen sorgten für Abwechslung, erwiesen sich aber nicht kann, allerdings bei der Berührung mit Wasser in sich als dominierendes Merkmal. Zudem lobten die Kin- zusammenfällt. Aus dem Zusammenspiel von Sam- der die Vielzahl verschiedener Missionen und Aben- meln, Kämpfen und Rätseln ergibt sich so ein 15 Stun- teuer. So gilt es Dorfbewohner für den Wiederauf- den langes, spannendes und lustiges Abenteuer. Die bau von Städten zu rekrutieren, Gebiete zu erkunden Rätsel sind dabei auf einem angenehm einsteiger- oder Materialien zu sammeln, um Gegenstände freundlichen Niveau und machen das Spiel auch für oder Waffen zu fertigen. Auf kreative Weise können Zuschauende fast aller Altersklassen zu einem sogar ganze Städte erschaffen werden. Abseits der kurzweiligen Erlebnis. Um wichtige Erklärungen in spannenden Solo-Kampagne dürfen bis zu vier Textform verstehen zu können, benötigen Lesean- Spieler*innen eine eigene Insel bebauen, was der fänger*innen etwas Unterstützung. Für Vor- Gruppe viel Spaß bereitete. Die Kämpfe wirkten schulkinder könnten die gruselige Atmosphä- durch den Comic-Look nicht bedrohlich auf Kinder re und die recht spannend und hektisch ab 6, einzig bei den Endgegnern entstand auch gestalteten Kämpfe gegen Boss-Geister mal Aufregung. Insgesamt war der Schwie- eine zu große emotionale Belastung rigkeitsgrad stets angemessen und das darstellen. Spiel wurde sowohl von jüngeren als auch älteren Gruppenmitgliedern gerne Fazit: Luigis schaurig-witziger Urlaubsausflug ins gespielt. Geisterhotel machte im Zweierteam am meisten Spaß und die abwechslungsreichen Minispiele bieten zusätzliche Unterhaltung. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Fazit: Abwechslungsreiches Rollenspiel mit Sandbox-Elementen. Die Spielenden erhalten viel Raum, um sich kreativ zu entfalten. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
14 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 THE LEGEND OF ZELDA: Preis: System: PC, PS4, Switch, Xbox One ca. 25 € Vertrieb: Warner Bros. LINK‘S AWAKENING THE LEGO MOVIE 2 VIDEOGAME D ie witzige Geschichte um eine Invasion von Außerirdischen, die von Preis: ca. 50 € System: Switch Vertrieb: Nintendo Hauptcharakter Emmet und seinen Freund*innen aufge- I m Remake des Gameboy-Klassikers aus dem Jahr 1993 strandet Link aufgrund eines Sturms mit seinem halten werden muss, war Schiff auf der Insel Cocolint. Die einzige Fans der Filmvorlage bereits Chance, der Insel wieder den Rücken zu bekannt. Statt der Handlung zu folgen, gingen sie im kehren, besteht darin, den Windfisch auf Zweispielermodus lieber auf Entdeckungsreise, er- dem Gipfel des Berges zu wecken. Hierzu werden die kundeten abwechslungsreich gestaltete Planeten acht magischen Instrumente benötigt, die in labyrinth und bauten dabei verschiedenste Elemente auf und artigen Tempeln und Verliesen versteckt sind. In diesen ab. Dass ihre Lieblingscharaktere im Verlauf frei- müssen die Spielenden nicht nur kleinere Gefechte ge- geschaltet und gespielt werden konnten, war ein gen recht harmlos wirkende Bösewichte und taktische zusätzlicher Motivationsanreiz. Zudem forderte sie Bosskämpfe bestreiten, sondern auch unterschiedliche das Spiel immer wieder dazu auf, den anderen Figu- Rätsel lösen. Die Gruppe kannte das Original nicht und ren der LEGO-Welt bei ihren Problemen zu helfen. war umso erstaunter, dass sie dem Gameplay das Alter Auf komplexe Rätsel oder Aufgaben trifft man dabei nicht anmerkte. Zudem ist Protagonist Link bei ihnen nicht, weshalb der Flow selten ins Stocken geriet. beliebt und der Wechsel zwischen Erkundung, Rätseln Bei jüngeren Kindern empfiehlt sich dennoch das und Kämpfen wurde als spannend und abwechslungs- gemeinsame Spielen, um frustrierende Baufehler reich empfunden. Erfahrenere Jugendliche hätten sich zu vermeiden. Leider zeigte das Spiel im Test Pro- allerdings einen höheren Schwierigkeitsgrad und mehr grammfehler (Bugs), die teils zum Neustart oder Umfang gewünscht. Neu ist die Möglichkeit, eigene Verlust des Spielstands führten. Dungeons zu bauen und mit Anderen zu teilen, was allerdings kaum ausprobiert wurde. Fazit: Remake eines Klassikers mit bunter, verspielter Grafik, fröhlicher Atmosphäre und motivierender Kom- bination aus Erkundung, Rätseln und Kämpfen. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Fazit: Die Filmadaption punktet mit den LEGO-typi- schen Bauelementen, simplen Rätseln, albernen Gags und harmlosen Gegnern. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 15 GRIS Preis: System: PC, Switch ca. 15 € Vertrieb: Devolver Digital E in junges Mädchen muss Farbe zurück in eine mär- chenhafte Welt bringen, was die zunächst in schwarz-weiß gehaltene, zweidimensionale Spielumge- bung zunehmend bunter erscheinen lässt. Durch er- lernte Fähigkeiten können kleinere Rätsel gelöst und neue Wege erkundet werden. So bereisten die Tester*innen Wüstengebiete, mystische Wälder, alte Ru- inen und düstere Unterwasserlandschaften. Sie staun- ten über deren kunstvolle Gestaltung im Aquarell-Zei- chenstil. Auf die ruhige Erkundung der mysteriösen Welt mit melancholischer Atmosphäre und sanften Klängen wollten sich nur die Geduldigen einlassen. Sie wurden mit einer sich zunehmend entfaltenden Geschichte über Fazit: Sentimentales Abenteuer, das sich durch Trauer und Verlust belohnt, die interessanterweise ohne künstlerische Ästhetik, eine melancholische Sprache oder Text vermittelt wird und viel Raum für In- Geschichte und einfühlsame Musik auszeichnet. terpretation bietet. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren LAIKA – DIE SPUR DES GOLDENEN keine KNOCHENS Prüfung (s. S.6) Preis: System: Browser Kostenlos Vertrieb: Mad about Pandas A us dem Hundepark wurde der goldene Knochen gestohlen - ein Fall für Hundedetektiv Arthur, der ermittelt und auf Spurensuche geht. Die Befragung um als Detektiv verschiedene Rätsel zu lösen, Befra- gungen zu führen und die Hinweise zu einem Gesamt- bild zusammenzufügen. Das Spiel wurde im Rahmen mehrerer Hunde, die vielleicht wertvolle Hinweise lie- des Projekts ProsocialLearn entwickelt und fördert die fern können, ist dabei besonders wichtig, weshalb Ar- prosozialen und emphatischen Fähigkeiten von Kindern. thur zunächst ihr Vertrauen gewinnen und zielführende Die spannende Geschichte und die ansprechend gestal- Fragen stellen muss. Gefordert werden soziales Fin- tete Cartoon-Grafik laden zum Knobeln ein und dank gerspitzengefühl und eine gute Kombinationsfähigkeit, der unkomplizierten Bedienung können auch Kinder ohne Vorerfahrungen erfolgreich ermitteln. Das brow- serbasierte Spiel kann auf www.laika-game.net kosten- los, werbefrei und ohne Anmeldung gespielt werden. Fazit: Laika ist ein spannendes und liebevoll gezeichne- tes Krimi-Spiel für Kinder, das soziale und emotionale Fähigkeiten fördert. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
16 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 POKÉMON SCHWERT Pokémon sogar in der Wildnis beobachtet und erforscht werden, leider ist es nicht möglich, sie alle zu fangen. & POKÉMON SCHILD Preis: System: Switch ca. 60 € Vertrieb: Nintendo I n den beinahe inhaltsgleichen Versionen Schwert und Schild wird in der Galar-Region der oder die beste Trainer*in aller Zeiten gesucht. Wie gehabt gilt es die beliebten, bunten Wesen mit ihren speziellen Fähigkei- ten zu fangen, sich ein schlagkräftiges Team zusam- menzustellen, zu trainieren und rundenbasierte Kämp- fe gegen andere Trainer*innen auszutragen. Als besonders positiv empfand die Gruppe die angenehme Stimmung, die lebendige Spielwelt und die spannende, nie bedrohlich wirkende Story. Dank vieler Hilfestellun- gen konnten der Handlung auch Neueinsteiger ab 8 Jahren folgen, die über genügend Lesekompetenz ver- fügten. Während die letzten Titel teilweise unfertig und Fazit: Pokémon-Fans freuen sich über Runden- lieblos wirkten, gibt es hier den alten Charme, gepaart kämpfe mit Stadionatmosphäre und viele Multiplay- mit neuen Ideen. Wer beispielsweise nicht online gehen er-Möglichkeiten. möchte, kann sich mit Freunden persönlich treffen Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren und sich lokal verknüpfen. In der Natur Zone können YO-KAI WATCH 3 Preis: ca. 40 € System: N3DS Vertrieb: Nintendo Y o-Kai sind freche, aber freundliche Geisterwesen, die mit der namensgebenden Uhr sichtbar gemacht und im Kampf eingesetzt werden können. Die mysteriö- Städten, die beide reichlich Beschäftigung bieten. Die Kinder suchten alle Szenerien per Touchscreen ab und entdeckten die Yo-Kai an verschiedensten Orten. Ähn- se Handlung um eine Fehde zweier Clans wird wahlwei- lich wie bei Pokémon müssen die Wesen in rundenba- se als Nathan oder Katie erlebt und wird durch anspre- sierten Taktik-Kämpfen herausgefordert werden, um chend vertonte Zwischensequenzen und textlastige sie später einsetzen zu können. Die Kämpfe an sich er- Dialoge vorangetrieben. Da beide Charaktere ihr Ge- fordern Planung, laufen aber automatisch ab. Dafür dächtnis verloren haben und alles schrittweise erklärt sind sie gespickt mit kleinen Reaktionsspielen. Der An- wird, konnten auch Neulinge ohne Vorwissen einstei- satz der Kämpfe wurde von der Gruppe zunächst als gen. Katie und Nathan leben in zwei verschiedenen „gewöhnungsbedürftig“, später als „sehr interessant“ beschrieben. Fazit: Ein umfangreiches, japanisches Rollenspiel mit kindlichem Mystery-Flair, bei dem freche Monster in Rundenkämpfen taktisch klug eingesetzt werden müssen. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 17 RING FIT ADVENTURE Preis: System: Switch ca. 70 € Vertrieb: Nintendo M it Ring Fit Adventure wird die Nintendo Switch, dank dem an Pilates erinnernden Ring-Con und einer Beinschlaufe, zum Trainingsgerät. Verbunden mit scores ausgenutzt wur- de. Kleinere Kinder sollten beim Spielen be- einem Abenteuer, das sich über mehr als 100 Level er- aufsichtigt werden, um streckt und mit dem Besiegen eines durchtrainierten eine falsche Körperstellung und eventuelle Haltungs- Drachen-Endbosses endet, motiviert das Spiel zum schäden zu vermeiden. Erfreulicherweise sorgt das sportlichen Austoben. Zusätzlich werden ein abwechs- Spiel für ein ausreichendes Aufwärmprogramm und lungsreicher Minispielbereich und ein freier Modus an- gibt Hinweise zu Trinkpausen und gesunder Ernährung. geboten, in welchem sich Trainingseinheiten individuell Ob der spielerische Ansatz zu sportlicher Langzeitmoti- zusammenstellen lassen. Ebenso kann das Programm vation animieren kann, wird sich zeigen. Die Tester- an Alter, Gewicht und Fitness der Spielenden angepasst gruppe war jedoch sehr positiv eingestellt und freute werden. sich bereits auf die In der Gruppe sorgte Ring Fit Adventure für kurzweilige nächsten Runden mit Unterhaltung. Der Spaß, der im Kampf gegen die Scher- dem Fitness-Abenteu- gen des Drachen entsteht, ließ die körperliche Anstren- er. Den herkömmlichen gung in den Hintergrund rücken. Unseren Tester*innen Sport ersetzen solche fiel direkt auf, welche Muskeln gerade gestählt werden: Spiele allerdings nicht. Die Übungen werden nicht nur sehr genau vorgestellt und begleitet, sondern auch bildlich samt der bean- Fazit: Innovatives Sportspiel, das mit bunten Animatio- spruchten Muskelpartien dargestellt. In der Theorie nen und einer Fantasy-Story zum körperlichen Training wird eine falsche Ausführung vom virtuellen Trainer motivieren will. korrigiert, während des Tests funktionierte das aber Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren nicht immer, was besonders im Wettbewerb um High
18 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 PODE Preis: ca. 25 € System: PS4, Switch Vertrieb: Henchman & Goon E in kleiner Stein hilft der Sternschnuppe dabei, den Weg nach Hause zu finden. Gemeinsam hüpfen die ungleichen Freunde durch ein wunderschön gestaltetes verschaffte den Kindern im Test die notwendige Ruhe beim Lösen der teils kniffligen Rätsel rund um Telepor- tation und Magnetismus. Im reizvollen Koop-Modus be- Höhlensystem und knobeln sich mit individuellen Fähig- darf es zudem einiges an Absprachen, Geduld und Krea- keiten durch das Spiel. Beispielsweise lässt die Stern- tivität, um die spezifischen Fähigkeiten der beiden schnuppe die Fauna erblühen und der Stein bringt Kris- Figuren zielgerichtet einzusetzen. Das Spiel vermittelt tallformationen zum Wachsen. Untermalt wird das auch eine soziale Botschaft: Gerade die Unterschiede der Abenteuer durch ruhige, atmosphärische Musik. Dies Charaktere und ihre Zusammenarbeit bringen sie ge- meinsam zur Bergspitze. Da die Rätsel und die Bildspra- che der Tipps anspruchsvoll sein können, benötigten jün- gere Kinder im Test die Unterstützung von Älteren. Fazit: Das kleine Rätselspiel vermittelt eine große und wichtige Botschaft zum Wert von Diversität und Freund- schaft. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren PLANET ZOO ten sich online den Community-Aufgaben oder versuch- ten sich am Herausforderungs-Modus, der vorausschau- endes Wirtschaften mit begrenzten Ressourcen keine erfordert. Prüfung (s. S.6) Preis: System: PC ca. 45 € Vertrieb: Frontier Developments E gal ob friedliche Elefanten oder gefährliche Schlan- gen, die Artenvielfalt im optisch beeindruckenden Planet Zoo ist enorm. Entsprechend neugierig ging die Testergruppe an das Spiel heran. Der Karrieremodus führt mit recht seichten Story-Missionen in das Game- play ein und erläutert kleinschrittig die Aufgaben eines Zoobesitzers, wie beispielsweise das Bauen von Gehe- gen, Tierpflege oder Management. Die Tester*innen starteten schnell den freien Sandbox-Modus und bauten mit unbegrenzten Ressourcen drauf los. Zunächst führte dies zu Chaos: Den Tieren ging es schlecht, alles war vol- ler Müll und es kam sogar zu spontanen Tierschutz-De- Fazit: Tierfreunde ab 10 Jahren können mit etwas monstrationen vor den Gehegen. In der umfangreichen Unterstützung einen Zoo kreieren und managen. Zoopedia fanden die Spielenden lehrreiche Infos zu Tie- Einige Modi forderten selbst ältere Genreprofis ren, Tipps zu artgerechter Haltung und dadurch auch heraus. wertvolle Hilfen für das Spiel. Das muntere Treiben zu Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren beobachten, machte allen Spaß. Ältere Genreprofis stell-
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 19 TRÜBERBROOK Preis: Download System: iOS, Android kostenlos Vertrieb: Supercell Preis: ca. 30 € System: PC, PS4, Switch, Xbox One Vertrieb: HeadUp Games BRAWL STARS A ls Physikstudent Hans Tannhäuser in den 1960er Jahren in das fiktive deutsche Provinznest Trüber- brook aufbricht, steht ihm eine von Witz und Wahnsinn I n diversen Modi können Spielende auf dem Smart- phone allein oder als Team gespickte, abenteuerliche Reise bevor. Der Clou: Alle gegeneinander antreten. Schauplätze im Spiel wurden zuerst in charmanten Mi- Beispielsweise gilt es, als niaturversionen gebaut, mit echtem Licht inszeniert erstes Team zehn Kristalle und dann digitalisiert, was die Gruppe an die Optik eines zu sammeln und zu verteidi- Marionettentheaters erinnerte. Wie in klassischen Ad- gen oder als letzte Figur auf ventures üblich, gilt es die verschiedenen Schauplätze dem Feld zu bleiben. Aufgrund der distanzierten gründlich zu erkunden, Gegenstände aufzusammeln Perspektive und der Cartoon-Optik wirken die Du- und andernorts zielgerichtet einzusetzen. Einige Rätsel elle nicht bedrohlich. Der Fokus liegt auf den Braw- waren nicht wirklich logisch und ließen sich nur durch lern, den spielbaren Charakteren. Diese besitzen Ausprobieren lösen. Während die Jüngeren nicht alle verschiedene Fähigkeiten und sind nicht alle gleich popkulturellen Anspielungen verstanden, fühlten sich beliebt. Ähnlich wie bei Sammelbildern ist es je- die älteren Genrefans durch die skurrilen Figuren und doch Glückssache, welche Brawler oder sonstige Gags sowie die außergewöhnliche Gestaltung ange- „Belohnungen“ man bekommt. Wurde genug Spiel- sprochen. Im Menü lässt sich ein Kindermodus ohne währung angesammelt, kann diese gegen Lootbo- problematische Elemente, wie Zigaretten und Schimpf- xen getauscht werden, die Münzen, neue – besten- wörter aktivieren. Was die Jugendlichen aber als Witz falls seltene – Brawler oder andere Objekte und empfanden. Vorteile enthalten. Umso größer der Frust, wenn nicht die gewünschte Figur dabei ist und die Boxen Fazit: Ein an ältere Mystery-Serien erinnerndes, klassi- vielleicht sogar mit Echtgeld bezahlt wurden. Auch sches Adventure mit erfrischender Grafik, witzigen wenn sich die Gruppe einig war, kein Taschengeld Charakteren und komplexen Rätseln. für die Inhalte von Brawl Stars ausgeben zu wollen, Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren beschrieb sie den Anreiz als durchaus verlockend. Fazit: Beliebte App mit spannenden Team- und Battle-Royale-Duellen. Spieler*innen könnten dazu verlockt werden, „Belohnungen“ durch Echtgeld zu erwerben. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
20 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 OXYGEN NOT INCLUDED Preis: System: PC, PS4, Xbox One ca. 30 € Vertrieb: Codemasters keine DIRT RALLY 2.0 Prüfung (s. S.6) Preis: System: PC ca. 20 € Vertrieb: Klei Entertainment E ine dreiköpfige Weltraumcrew wird ins Innere eines Asteroiden im 2D-Comiclook teleportiert, um eine florierende Kolonie aufzubauen. Dies gestaltet sich W ie der Titel verrät, dreht sich hier alles um Rallye- meisterschaften. Die Schauplätze fallen ebenso knifflig, denn der Sauerstoff geht recht schnell zur Neige atmosphärisch wie abwechslungsreich aus: Von Touren und muss dann selbst produziert werden. Zudem haben im Wüstensand bis zu kurvigen und eisigen Alpenpisten. die Alienbewohner ganz menschliche Bedürfnisse nach Der Schwierigkeitsgrad der Herausforderungen ist Nahrung, einem stillen Örtchen und Behaglichkeit. Die zwar individuell einstellbar, dennoch hatten Neulinge Spielenden mussten ihre Handlungen vorausschauend ihre Probleme. Für sie war die realistische Steuerung planen und auf immer neue Herausforderungen reagie- zu komplex und Fahrfehler konnten nicht wie beim Vor- ren. So fanden sie zum Beispiel schnell heraus, dass gänger zurückgespult werden. Selbst eine kleine Un- nahe der Toilette ein Waschbecken platziert werden achtsamkeit zu Beginn bedeutete manchmal das Aus muss, damit sich keine Keime verbreiten. Auch das für die gesamte Etappe. Die Rennspiel-Fans begrüßten Stresslevel und die Eigenheiten der Koloniebewohner hingegen den gehobenen Schwierigkeitsgrad und das erfordern Aufmerksamkeit. So sollte etwa ein schnar- realistische Fahrgefühl bei unterschiedlichen Witterun- chender Bewohner stets ein eigenes Schlafgemach be- gen und Untergründen. Dasselbe gilt für die Abwechs- kommen, um die anderen nicht zu stören. Außerdem gilt lung bei der Fahrzeugauswahl und die umfangreichen es, Nahrung anzubauen, harmlos aussehendes Getier zu Tuning-Möglichkeiten. Etwas mehr Innovation beim bekämpfen, Gase abzuleiten und Strom zu verlegen. Wettstreit um die neue Bestzeit hätten sie sich aber Selbst die Profis empfanden das Spiel auf der höchsten dennoch gewünscht. Schwierigkeitsstufe als Herausforderung. Fazit: Ein zunächst einsteigerfreundliches Simula- Fazit: Realistische und anspruchsvolle Rallye-Si- tionsspiel in einer Alien-Kolonie, das zunehmend mulation mit abwechslungsreichen, fotorealisti- komplexer und schwieriger wird. schen Kulissen und wenig Innovation. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 21 Preis: Download System: PC, Xbox One, iOS, Android kostenlos Vertrieb: Roblox Corporation ROBLOX R oblox ist ein Online-Spieleportal mit einer aktiven Community. Hier können nicht nur unzählige Spiele mit quietschbunter Optik ausprobiert werden, auch eige- ne Ideen lassen sich umsetzen und veröffentlichen. Da- mit feiert das Portal große Erfolge. Im September 2019 vermeldete Roblox 100 Millionen Spielende weltweit und seit dem Frühjahr 2019 ist auch eine deutschsprachige Version verfügbar. Interessierte können sich kostenfrei eine Software her- unterladen, um das Portal zu nutzen. Zunächst muss je- doch unter Angabe von Benutzername und Passwort ein eigener Account angelegt werden. Eine Mailadresse muss nicht zwingend angegeben werden, das Alter lässt sich beliebig eintragen und wird nicht überprüft. Nach der Registrierung erhalten die Spielenden einen Avatar, der sich nach eigenen Vorstellungen gestalten lässt. Re- gistrierte Kinder können nun zahlreiche Minispiele spie- len, Freunde kontaktieren und eigene Spielideen ver- wirklichen. Die kostenlose Software Roblox Studio liefert einen Bau- kasten, dank dem sich die eigenen Spielkonzepte umset- zen lassen. Programmierkenntnisse sind nicht zwangs- läufig nötig, für die Erstellung ausgefeilter Spiele lässt sich hingegen die Skriptsprache Lua nutzen. Sind die Spiele fertig, können sie kostenlos veröffentlicht oder verkauft werden. Problematisch an Roblox ist der unzureichende Schutz für Kinder. Einige Action- oder Shooter-Spiele sind ge- walthaltig, andere Titel behandeln Themen wie Porno- grafie oder Rassismus. Auch die Kontaktaufnahme mit anderen Spielenden birgt Risiken. Ein weiterer kritischer Fazit: Roblox ist eine ansprechend gestaltete Spiel-, Punkt ist die Finanzierung: An sich ist Roblox zwar kos- Programmier- und Interaktionsplattform, die sich tenlos nutzbar, es besteht jedoch die Möglichkeit, Echt- zwar an Kinder richtet, sie jedoch nicht ausreichend geld in die virtuelle Währung Robux zu investieren. Diese schützt lässt sich anschließend nutzen, um besondere Spielin- Päd. Beurteilung: ab 12 Jahren halte zu erwerben.
22 ›› Für Kinder und Jugendliche – Sport Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 Sport W ährend auf den Bolzplätzen gen Winter immer weniger Betrieb zu sehen ist, erfreut sich das digitale Pendant am Ende jeden Jahres immer größerer Beliebtheit. Doch warum braucht es jedes Jahr den neuesten Ableger der liebsten Sportspielreihe? Was für Eltern oft ein Rätsel bleibt, ist für Fans absolut selbstverständlich. Ein weiterer Punkt für den Reiz an neuen Sportspielen ist der soziale Druck, denn wer nicht die aktuelle Versi- on besitzt, kann oft nicht mitspielen. Ein wichtiges The- ma, denn mit der gesellschaftlichen Komponente ver- hält es sich auch mit einem Controller in der Hand ähnlich wie beim echten Sport, da dieser in Verbindung mit Mitspieler*innen doch immer noch am meisten Spaß macht. Somit stellt ein Besitz der neuesten Versi- on, vor allem für Jugendliche, oft eine Art Statussymbol dar. Apropos Statussymbol – in den letzten Jahren wurden in den meisten Titeln eine Art Sammelkartenspiel hin- zugefügt, allesamt Modis, bei denen virtuelle Karten auch für echtes Geld erworben werden können. Wäh- Die erfolgreichsten Sportspiele leben von ihren rend sich das Sammeln immer größerer Beliebtheit er- Lizenzpaketen – Kaderupdates, neue Autos, aktualisier- freut, steigt das Verlangen nach immer besseren Sta- te Trikots oder offizielle Kommentator*innen. Bei den tussymbolen, wie wertvollen Sportler*innen, um nicht jährlich erscheinenden Umsetzungen steht vor allem den Anschluss zu verlieren - eine Mechanik, welche ein authentisches Spielgeschehen im Vordergrund. sich ziemlich kostenintensiv gestalten kann. Eltern soll- Doch der Fokus auf Realismus erntet auch häufig Kritik, ten hier klare Regeln vereinbaren. Im Folgenden wer- da den Publishern fehlender Fortschritt im Gameplay den zwei Sportspiele exemplarisch vorgeworfen wird. Ob solch geringe Veränderungen der vorgestellt, die in den Spieletester- Spiele letztlich einen Kauf zum Vollpreis rechtfertigen, gruppen beliebt sind. muss jede*r für sich selbst entscheiden und darf gerne hinterfragt werden.
›› Für Kinder und Jugendliche – Sport Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 29 23 FIFA 20 Preis: ca. 60 € System: PC, PS4, Switch, Xbox One Vertrieb: 2K Preis: ca. 60 € System: PC, PS4, Switch, Xbox One Vertrieb: Electronic Arts NBA 2K20 F ans von digitalem Basketball können auch dieses Jahr wieder auf einen neuen Ableger der NBA 2K- Reihe zurückgreifen, welcher technisch einen kleinen, aber für Kenner der Serie doch sichtbaren Sprung ge- macht hat. Neulingen wird der Einstieg durch ein ver- ständliches Tutorial erleichtert, erfahrene Spieler*innen freuen sich erneut über die taktische Tiefe und eine op- timierte Steuerung auf dem Court. Mit dem wirklich gut geschriebenen und aufwendig synchronisierten Story- Modus hat NBA 2K20 den Genre-Kollegen in Sachen M it einem neuen Modus namens Volta versucht Electronic Arts nun, den Straßenfußball in die Haupt- Präsentation noch einiges voraus. Auch die längst überfällige Einbindung der Liga WNBA verfügt über ein separates Kommentatoren-Team und alle 140 Spiele- reihe zu integrieren, bei dem entweder einfache Mat- rinnen der zwölf Frauen-Teams. Zur Freude der Spiele- ches mit 3-5 Spieler*innen pro Team oder die ca. sechs- testergruppe fühlten sich die Spiele der weiblichen stündige Story gespielt werden können. Die Reise vom Stars erfrischend anders an. Abseits des Platzes fällt Straßenkicker bis zur Weltmeisterschaft wird anspre- leider das ausgeprägte Pay2Win-System negativ auf, chend erzählt, könnte aber klischeebehafteter nicht bei dem die Entwickler*innen durch goldene Casino- sein. Die Matches machten der Gruppe Spaß, ließen je- Umgebung und blinkende Slot-Machines nicht mal ver- doch Spieltiefe vermissen. suchen, die Glücksspielanleihen zu vertuschen. Mit der neuen Defensivsteuerungen des deutlich ver- langsamten Gameplays auf dem Großfeld, hatten die Spieletester*innen anfangs noch ihre Probleme, nach gesammelter Erfahrung waren erfolgreiche Tacklings aber schnell gelernt. Zu Frustrationen führten jedoch die als deutlich zu schwach empfundenen Kopfbälle und ein unsouveränes Torwartverhalten. Vorsicht: Bei der Version für die Nintendo Switch han- delt es sich nur um ein einfaches Kaderupdate, so gut wie alle neuen Spielmechaniken wurden für die Version auf der Nintendo-Konsole nicht übernommen. Fazit: Wegweisende Neuerungen im Gameplay ließ Fazit: Aus toller Inszenierung und viel Umfang resul- FIFA 20 vermissen, das umfangreiche Lizenzpaket und tiert ein glaubwürdiges Basketballerlebnis, bei dem Er- die gelungene Präsentation sorgte in den Gruppen den- folg durch Mikrotransaktionen beeinflusst werden noch für aufregende Partien. kann. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
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