Sportwetten und Jugendliche: Spielangebote und Suchtgefahren - Landesstelle für Suchtfragen
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4 proJugend 3/2016 Sportwetten und Jugendliche: Spielangebote und Suchtgefahren von Ingo Fiedler & Tobias Hayer Der Glücksspielmarkt in Deutschland befindet sich derzeit in seiner konkreten Ausgestaltung und Regulation im Umbruch. Dabei unterliegt besonders das Segment „Sportwetten“ einem tiefgrei- fenden Wandel in Richtung Kommerzialisierung und Expansion. Immer neue Spielanreize spre- chen gerade jüngere Generationen an und animieren zur Spielteilnahme sowohl online als auch offline. Im vorliegenden Fachbeitrag wird in diesen Themenbereich eingeführt, aktuelle Markt- entwicklungen nachgezeichnet und aus ökonomischer sowie psychologischer Perspektive die mit Sportwetten assoziierten Gefahren für das Jugendalter benannt. bis zur Jahrtausendwende in erster Linie auf die TOTO- Sportwettmarkt im Überblick Ergebnis- und die TOTO-Auswahlwette des Deutschen Die augenblicklich zu beobachtende Expansion des Lotto- und Totoblockes sowie einzelne Pferdewetten, nationalen Glücksspielmarktes ist eng verknüpft mit locken mittlerweile etwa 4.500 terrestrische Wettbüros der Kommerzialisierung des Sportwettens (Hayer, von Privatunternehmen mit einer nahezu grenzenlosen 2015). Beschränkte sich das hiesige Sportwettangebot Anzahl an Festquotenwetten (Meyer, 2016). Daneben
proJugend 3/2016 5 bieten zahlreiche private Wettanbieter eine ebenfalls umfassenden Übersichtsarbeiten von Calado, Alexan- kaum mehr überschaubare Produktpalette online an. dre & Griffiths, 2016; Hayer, Meyer & Petermann, 2014). Alleine die Internetplattform „online.casinocity.com“ listet gegenwärtig 833 verschiedene Websites mit Sport- Grundsätzlich gelten Jugendliche und junge Erwachse- wettangeboten auf, davon 155 in deutscher Sprache (d. h. ne damit als besonders gefährdet, glücksspielbezogene Buchmacherwetten inklusive Pferdewetten) 1. Belastungen zu entwickeln (Hayer, 2011; 2012; Hayer, Die rasante Weiterentwicklung des Sportwettmarktes Rumpf & Meyer, 2014). lässt sich auch auf Produktebene ablesen. Neue Spielangebote, die zumeist als Mischspiele an der Schnittstelle von Wetten und Geschicklichkeitsspielen Sportwetten und Jugendliche zu verorten sind, ergänzen die klassischen Formen der im Fokus: Empirische Befunde Festquotenwetten. Hierzu zählen die im Folgenden aus Deutschland näher erläuterten eSports Betting (Wetten auf den Ausgang von Computerspielen wie League of Legends) Speziell in Bezug auf Sportwetten liegen inzwischen und Fantasy Sports (eine Art Managerspiel, bei der eine auch aus Deutschland aussagekräftige empirische imaginäre Mannschaft aus tatsächlich existierenden Befunde von sechs Jugendstudien zu Konsummustern Spielern zusammengestellt wird 2), sowie das Spread und gefährdeten Subgruppen vor. Tabelle 1 auf Seite 6 Betting (Wetten auf die Preisbewegungen von Wert- gibt einen komprimierten Überblick über die Eckpa- papieren). Neben diesen kommerziellen Wettvarianten rameter der einzelnen Erhebungen. Bei der direkten spielt – vor allem in der Entwicklungsphase der Adoles- Gegenüberstellung der Studien sind Heterogenitäten zenz – die informelle, privat organisierte Sportwette in in der Operationalisierung von Sportwetten (u. a. im der Peer-Gruppe eine bedeutsame Rolle. Hinblick auf die Breite der abgefragten Kategorien, s. Anmerkungen unterhalb von Tabelle 1) jedoch genauso zu berücksichtigen wie der jeweilige Zeitpunkt der Jugendliche als Datenerhebung. generelle Risikogruppe Als grober Richtwert lässt sich über alle Studien hinweg Internationale Studien zeigen in konsistenter Weise, festhalten, dass etwa jeder zehnte Heranwachsende dass trotz Altersbeschränkungen und unabhängig der Gruppe der aktuellen Sportwetter angehört. In vom soziokulturellen Kontext mehr als die Hälfte aller Abhängigkeit der Kategorienbreite variieren die vorlie- Heranwachsenden Erfahrungen mit Glücksspielen genden Kennziffern jedoch zum Teil deutlich. Allerdings unterschiedlicher Art aufweist (Delfabbro, King & gelten selbst bei der Stichprobe mit dem geringsten Derevensky, 2016). Erste Kontakte mit Glücksspielen Durchschnittsalter von 14,9 Jahren (alles Neuntklässler; inklusive Sportwetten erfolgen dabei zunehmend Rehbein, Hayer, Baier & Mößle, 2015) immerhin 3,9 % im „virtuellen Raum“ (Hayer, 2013) oder über soge- als gelegentliche (d. h. 1 bis 12 Spielteilnahmen im Jahr) nannte simulierte Glücksspiele als digitale interaktive und weitere 1,0 % als regelmäßige (d. h. mehrmalige Glücksspielaktivitäten, die keinen direkten Einsatz Spielteilnahmen im Monat) Sportwetter. von Geld erfordern, aber ansonsten aufgrund des Ein- Nach Baumgärtner geben sogar knapp 6 % der Be- satzes virtueller Währung und des als zufallsbedingt fragten mehrmals im Monat Geld für Sportwetten wahrgenommenen Spielausgangs strukturell identisch aus. Diese Subgruppe setzt sich fast ausschließlich mit klassischen Glücksspielformaten sind (Hayer & aus Jungen bzw. überwiegend aus Jugendlichen mit Brosowski, 2016; Meyer, Brosowski, von Meduna & Migrationshintergrund zusammen. In Einklang damit Hayer, 2015). Zudem erlebt eine signifikante Minder- stehen im Übrigen die Befunde der jüngsten Reprä- heit der Jugendlichen deutliche Belastungen im Zu- sentativerhebung der BZgA (2016), nach denen sich sammenhang mit dem „Zocken“: So reichen die Anga- vor allem junge Männer mit Migrationshintergrund in ben zur Prävalenz glücksspielbezogener Probleme bei- den letzten Jahren verstärkt an Sportwetten im Internet spielsweise aus Europa von 0,2 % bis 12,3 % (vgl. mit den oder in Wettbüros beteiligt haben. Differenziert nach ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Schulart gehen die höchsten Teilnahme-Prävalenzen > 1) Der Zugriff auf alle im Text erwähnten Internetadressen erfolgte mit dem Besuch der Hauptschule einher (Ludwig, letztmalig am 05.07.2016. Braun, Pabst & Kraus, 2012). Interessanterweise stellen 2) Zum allgemeinen Spielprinzip und zur Beliebtheit von Fantasy Sports vor allem im angelsächsischen Sprachraum vgl. mit Müller et al. (2014) in einer der aktuelleren Untersu- Pickering, Blaszczynski, Hartmann und Keen (2016). chungen fest, dass die Wettannahmestelle mittlerweile
6 proJugend 3/2016 Teilnahme-Prä- Teilnahme-Prä- valenz Glücks- valenz Sport- Ausgewählte Kernaussagen Quelle Stichprobe spiel bezogen wetten bezogen zu Sportwetten auf die letzten auf die letzten 12 Monate (%) 12 Monate (%) Baumgärtner 1.132 Schüler Regelmäßige Sportwetter sind (2009) (14 – 18 Jahre) k. A. 9a männlich und weisen einen Migrationshintergrund auf Duven et al. 3.967 Schüler Problemspieler neigen u. a. (2011) (12 – 18 Jahre) 41,2 10,4 b zur Teilnahme an Internet- Sportwetten Hurrelmann 5.009 Schüler Sportwetten zählen zu den et al. (2003) (13 – 19 Jahre) 39,9 11,6 c Spielformen mit dem höch- sten Bindungsfaktor Ludwig et al. 6.192 Schüler Jungen und Hauptschüler (2012) (Klasse 9 u. 10) 44,3 3,6 d beteiligen sich überzufällig häufig an Sportwetten Müller et al. 5.976 Schüler Wettannahmestellen bilden (2014) (12 – 19 Jahre) 43,7 13,1 e den bevorzugten Ort der Spielteilnahme Rehbein et al. 11.003 Schüler 1 % aller Neuntklässler (2015) (13 – 18 Jahre) 23,1 4,9 f gibt regelmäßig Geld für Sportwetten aus Tabelle 1, Studien aus Deutschland zum Sportwettverhalten Jugendlicher im Überblick Anmerkungen: k. A. = keine Angabe. a) 30-Tage-Prävalenz. b) Internet-Sportwetten wurden über eine eigen- ständige Kategorie abgefragt (12-Monats-Prävalenz: 3,3 %). c) Bezogen auf die Oddset-Sportwette. d) Bezogen auf Sportwetten in Annahmestellen (Oddset); Sportwetten bei Buchmachern (z. B. Pferdewetten; 12-Monats-Prävalenz: 1,3 %) und Toto (12-Monats-Prävalenz: 1,1 %) bilden separate Kategorien. e) Internet-Sportwetten stellen eine eigenständige Kategorie dar (12-Monats-Prävalenz: 3,9 %). f) Bezogen auf Sportwetten und andere Wetten (z. B. im Wettbüro oder in der Annahmestelle). sogar am häufigsten als favorisierter Spielort genannt Nutzern von internetbasierten Sportwetten zu finden wird (noch vor der Gaststätte, dem Internet und der sind). Schließlich besteht für Jugendliche und junge Spielhalle). Erwachsene zumindest auf korrelativer Ebene ein signi- Weiterhin ist mit Sportwetten offenbar eine grundsätz- fikanter Zusammenhang zwischen Werbeexposition und lich hohe Bindungskraft assoziiert: So fällt der Anteil unterschiedlichen Parametern des Glücksspielverhal- regelmäßiger Spieler bei dieser Spielform vergleichs- tens (vgl. Clemens, Hanewinkel & Morgenstern, 2016). weise hoch aus (Baumgärtner, 2009; Hurrelmann, Zusammenfassend bleibt somit festzuhalten, dass eine Schmidt & Kähnert, 2003). Zudem deuten sowohl Subgruppe Heranwachsender kommerzielle Sportwett- die subjektiven Einschätzungen von Schülern selbst angebote als reizvoll ansieht. Valide Daten zur Relevanz (Baumgärtner, 2009) als auch alternative Messungen von selbstorganisierten Formen des Sportwettens in ein nicht zu unterschätzendes Gefährdungspotenzial Deutschland fehlen indessen genauso in Gänze wie von Sportwetten an (vgl. mit Duven et al., 2011, oder verlässliche Daten zur Teilnahme an den neuartigen Müller et al., 2014, nach denen relativ viele Adoleszen- Formen des Sportwettens wie eSports Betting oder te mit glücksspielbezogenen Problemen unter den Daily Fantasy Sports (s. u.).
proJugend 3/2016 7 Exkurs: Sportwetten im neuen Gewand Sportvereine als Risikosetting Teil 1: Das Beispiel eSports Betting Im Wesentlichen fußt die Teilnahme an Sportwetten Das Phänomen eSports hat auf den ersten Blick wenig auf zwei Bedingungsfaktoren. Neben einer generellen mit Glücksspielen gemeinsam. Hier treten professio- Begeisterung für den Sport spielt das selbstzuge- nelle Videospieler gegeneinander vor Zuschauern an. schriebene Fachwissen und der damit einhergehende Über Sieg oder Niederlage entscheidet allen voran Irrglaube, jene Expertise in einfacher Art und Weise zu das Geschick der Teilnehmer und nicht das Glück bzw. Geld machen zu können, eine überragende Rolle. Es Zufallsprozesse. Wie beim regulären Sport sind sowohl überrascht daher kaum, dass in Autobiographien von Team- als auch 1-vs-1-Spiele möglich. Die mediale ehemaligen Profifußballern immer wieder die Rede von Aufmerksamkeit ist ebenfalls ähnlich groß wie bei den einer ausgeprägten Glücksspiel- und Wettleidenschaft klassischen Sportereignissen: So haben das Finale der ist (z. B. Borowka, 2012; Hamann, 2012; Löer & Schäfer, League of Legends World Championship 2015 36 Millio- 2011). Ähnlich sind aktuelle Presseberichte von drei nen Zuschauer verfolgt. Die derzeit populärsten eSport 19-jährigen Spielern des Nachwuchsleistungszentrums Spiele umfassen – neben League of Legends – Counter von Hannover 96 zu werten, die einen Überfall auf Strike: Global Offensive, Defense of the Ancients 2 und eine Spielhalle planten: Bei zumindest einem der Täter Heroes of the Storm. dominierten als Handlungsmotive „Spielschulden“ und Der Markt für eSports wurde für 2015 auf 325 bis 748 „Spielsucht“ 3. Erste wissenschaftliche Untersuchungen Millionen US-Dollar geschätzt und ist seit 2014 damit bestätigen, dass erwachsene Leistungssportler im um 67 % gewachsen (Grove & Krejcick 2015). Bereits Vergleich zur Allgemeinbevölkerung tatsächlich 2018 sollen 1,8 Milliarden US-Dollar umgesetzt wer- überzufällig häufig glücksspielbezogene Probleme den (Llamas & James 2015). Grundsätzlich bilden die entwickeln (z. B. Grall-Bronnec et al., 2016; Wardle & Marktgröße und das zunehmende Zuschauerinteresse Gibbons, 2014). 4 von eSports einen großen Anreiz, Wetten auf eSports Ereignisse bereit zu stellen. Es lassen sich dabei im Wird der Blick nunmehr gezielt auf den Breitensport Wesentlichen drei Formen des eSports Betting un- gerichtet, lassen sich vergleichbare Ergebnisse finden. terscheiden: Beispielsweise ermittelten Meyer, Meyer, Zielke und eSportsbook Betting funktionieren wie reguläre Hayer (2013) im Rahmen einer Pilotstudie mit 294 Sportwetten, nur eben mit Prognosen auf den erwachsenen Mitgliedern von Sportvereinen sowohl Ausgang von eSports Events; eine erhöhte Teilnahme-Prävalenz (Sportwetten) als Game-mediated Betting sind Wetten aus einem auch eine erhöhte Prävalenz problematischen Spiel- Computerspiel heraus mit virtuellen Items als verhaltens. In der Adoleszenz scheint die Ausübung Einsatz (Waffen, Rüstungen, Avatare etc.), die von Vereinssport ebenfalls mit der Manifestation einen monetären Gegenwert besitzen; glücksspielbezogener Probleme assoziiert zu sein (vgl. Head-to-Head Betting bedeutet Wetten gegen mit dem systematischen Review von Hayer, 2012). Die den Gegenspieler in einem Videospiel. bereits erwähnte Repräsentativerhebung von Rehbein et al. (2015) dient als weiterer Beleg für diese These: Während der Geschicklichkeitsaspekt beim Head-to- Mit Hilfe multivariater Analysemodelle stellten die Head Betting eine wesentliche Rolle spielt (solange Autoren fest, dass die Sportvereinsmitgliedschaft ein nicht annähernd gleichstarke Spieler gegeneinander regelmäßiges sowie riskantes Glücksspielverhalten im antreten), überwiegt bei den anderen beiden Wett- statistischen Sinn vorhersagt. Gerade im Jugendalter formen unzweifelhaft das Glücksmoment. Diese dürften kognitive Verzerrungsmuster und hier primär Wettformen unterscheiden sich nur in jeweils einem die Überschätzung der eigenen Einflussnahme auf den Aspekt von regulären Sportwetten: Bei eSports stehen Spielausgang derartigen Fehlentwicklungen Vorschub keine Sportveranstaltungen im Fokus, beim Game- leisten (vgl. Hayer, 2012). mediated Betting erfolgt der Einsatz nicht direkt in Geld, sondern mit virtuellen Items (in der Regel haben jene Items allerdings einen Geldwert, verbunden mit > ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– der Möglichkeit des Handels auf Sekundärmärkten; 3) http://www.haz.de/Hannover/Aus-der-Stadt/Uebersicht/ z. B. SkinXChange oder eBay). Wie bei regulären Mildes-Urteil-gegen-Jugendspieler-von-Hannover-96. 4) Anmerkung der Redaktion: Siehe auch „Schulungen in Profi- Sportwetten lassen sich bei diesen Wettformen sowohl vereinen“ Seite 21 ff. Ergebnis- wie auch Livewetten platzieren.
8 proJugend 3/2016 Der Wetteinsatz für eSportsbook Betting lag 2015 welt- rasant gewachsen, wie die Nutzer- und Umsatzzahlen weit noch bei überschaubaren 315 Millionen US-Dollar, von FanDuel in Abbildung 1 exemplarisch belegen. soll jedoch bis 2020 auf das Fünfundsiebzigfache bzw. 23,35 Milliarden US-Dollar anwachsen (Grove & Krejcick Die beiden wichtigsten Anbieter von Daily Fantasy 2015). Zu den führenden Unternehmen zählen Uni- Sports sind FanDuel und DraftKings. FanDuel als Un- krn, eGamingBets, VitalBet, Pinnacle Sports, Bet365, ternehmen ist alleine derzeit bereits mehr als eine William Hill und Bodog, also durchaus auch etablierte Milliarde Dollar wert (McKinsey & Company 2016). In Anbieter regulärer Sportwetten. Die Schätzung der Europa spielen zudem die entweder in Großbritannien Einsätze für Game-mediated Betting liegt mit 2,2 Mil- oder Malta lizenzierten Oulala, FantasyBet, Fanaments, liarden US-Dollar sogar noch höher (Grove & Krejcick Picklive und Zweeler eine bedeutedne Rolle, wobei das 2015). Jene Größenordnung lässt sich unter anderem Marktvolumen jedoch bei weitem nicht an die Dimen- dadurch erklären, dass diese Wettform derzeit nicht sionen in den USA heranreicht. Dieser Umstand könnte als Glücksspiel reguliert ist (durch den Einsatz von vir- unter anderem darin begründet liegen, dass in den USA tuellen Items fehlt der direkte Geldeinsatz). Entspre- reguläre Sportwetten bis auf wenige Ausnahmen ver- chend besteht auch für Minderjährige die problemlose boten sind und dieses Verbot auch durchgesetzt wird. Möglichkeit einer Spielteilnahme. Daily Fantasy Sports lassen sich dort daher als Substi- tutsprodukt ansehen, haben hierzulande hingegen (noch) relativ wenig Erfolg. Sportwetten im neuen Gewand Teil 2: Das Beispiel Daily Fantasy Der Markt für Sportwetten Sports in Deutschland und die Bedeutung weniger Intensivspieler Eine weitere neuartige Wettform, die eng verwandt mit klassischen Sportwetten ist, bezieht sich auf (Daily) Es liegt auf der Hand, dass eine derartige Markterwei- Fantasy Sports. Dort stellen Teilnehmer eine virtuelle terung insgesamt deutliche Spuren hinterlässt und sich Mannschaft aus realen Spielern zusammen. In Ab- im Nachfrageverhalten auf Bevölkerungsebene auch in hängigkeit des tatsächlichen Abschneidens der realen Deutschland niederschlägt. Aktuellen Marktanalysen Spieler bei realen Sportereignissen werden nach be- zufolge verlieren deutsche Sportwetter jährlich 661 stimmten Regeln Punkte vergeben, wobei immer der Millionen Euro, davon 264 Millionen Euro online Teilnehmer mit den meisten Punkten diese Art von (Glücksspielaufsichtsbehörden der Länder, 2015; nur Managerspiel gewinnt 4. Ursprünglich wurde Fantasy Sports über eine ganze Sai- son und ohne bzw. ohne nen- nenswerten Geldeinsatz ge- spielt. Durch den Kommerzia- lisierungstrend und die Ein- führung von relevanten Geld- einsätzen bzw. Preisen sowie die Einführung des „Daily“ – also der schnellen, weil täg- lichen Ereignis-, Wett- und Aus- zahlungsfrequenz – ist die Be- deutung von Fantasy Sports 4) Zum allgemeinen Spielprinzip und zur Beliebtheit von Fantasy Sports vor allem im Abbildung 1: Anzahl der Nutzer (Users) und Gebühren (Fees) pro Quartal angelsächsischen Sprachraum bei FanDuel von 2011 bis 2014 vgl. mit Pickering, Blaszczynski, Hartmann und Keen (2016)
proJugend 3/2016 9 bezogen auf die klassischen Wettangebote privater Unternehmen). Damit machen Sportwetten etwa 6 % des deutschen Glücksspielmarktes aus; online sind es sogar knapp 20 %. Sportwetten zeichnen sich im Vergleich zu den meisten anderen Glücksspielformen vor allem durch hohe Auszahlungsquoten aus, so dass den Verlusten besonders hohe Wetteinsätze von insgesamt über 5 Milliarden Euro gegenüberstehen (Goldmedia, 2016). Tabelle 2: Anteil Wetteinsätze je Spielergruppe bei Ergebnis- und Livewetten (n=39.719) Die meisten Sportwetter spielen jedoch nur um geringe Summen. Das bedeutet zugleich, dass der Sportwett- markt stark durch wenige Intensivspieler geprägt ist. Fazit und Ausblick Abbildung 2 umfasst beispielhaft die Wetteinsätze einer Stichprobe von 39.719 Sportwettern bei dem Unter regulatorischen Gesichtspunkten stellt sich Glückspielanbieter bwin. Hier zeigt sich deutlich, vor allem bei neuartigen Spielangeboten fast im- dass der allergrößte Teil der Wetter im ökonomischen mer die Frage nach deren Einordnung (Glücksspiel, Sinne keine Rolle spielt und damit für den Anbieter Geschicklichkeitsspiel, Sport etc.), dem jeweiligen uninteressant erscheint. Gefährdungspotenzial und daran anknüpfend, ob Bestimmungen des Jugend- schutzes greifen sollten. Aus dem Blickwinkel der Forschung bedarf es in erster Linie eines Monitorings bzw. turnusmäßig durchge- führter Prävalenzstudien mit Jugendlichen unter Berück- sichtigung aktueller Markt- trends, zum einen um Ver- änderungen im Nachfrage- verhalten sowie im Problem- Abbildung 2: Wetteinsätze pro Spieler bei Ergebniswetten, geordnet nach ausmaß zu bestimmen und Einsatzvolumen (n=39.719) zum anderen um darauf ba- sierend passgenaue Präven- tionsmaßnamen zu schalten. Dieser Befund verdeutlicht sich bei Betrachtung der Unabhängig davon lassen sich bereits zum jetzigen aggregierten Wetteinsätze: 1 % der Spieler setzen 31 % Zeitpunkt erste verlässliche Aussagen zu einer evi- der Einsätze bei Ergebniswetten; bei Live-Wetten sind denzgestützten Präventionspraxis mit Bezugnahme es sogar 49 % (vgl. Tab. 2). Von den Top 10 % stammen auf Sportwetten treffen, die bestimmte Zielgruppen 71 % bzw. 89 % der Einsätze. Gleichzeitig tragen 50 % (z. B. junge Männer mit Migrationshintergrund), Set- der Spieler zusammen nur 4 % zu den Einsätzen bei tings (z. B. Sportvereine) oder Inhalte (z. B. Korrektur Ergebniswetten und nur knapp 1 % zu den Einsätzen glücksspielbezogener Fehlannahmen) betreffen. Die bei Live-Wetten bei. Diese Spieler scheinen verant- sich rasant verändernde Angebotspalette in Verbindung wortungsbewusst zu wetten, sind aber aus Sicht des mit der zunehmenden Nutzung moderner Kommunika- Geschäftsmodells der Anbieter zu vernachlässigen. tions- und Informationstechnologien bringt ohne Frage Wichtig für den Umsatz und Gewinn des Anbieters sind ganz neue Herausforderungen für Eltern, Lehrkräfte, allen voran die wenigen Intensivspieler. Bei Betrachtung im Hilfesystem tätige Personen sowie letztlich auch des Wettvolumens dieser Spieler drängt sich derweil für die Jugendlichen selbst mit sich. < der Verdacht auf, dass es sich hierbei um eine stark suchtgefährdete Spielerpopulation handelt. Die Literaturliste befindet sich in der PDF-Version des Beitrags. Download unter http://projugend. jugendschutz.de/archiv-downloads/
proJugend 3/2016 10 37 Literatur Baumgärtner, T.: Jugendliche und Glücksspiel: Erste Hayer, T. & Brosowski, T.: Simuliertes Glücksspiel im Ergebnisse der SCHULBUS-Sondererhebung 2009. Internet: Anmerkungen zu möglichen (Sucht-)Gefahren aus Hamburg: Büro für Suchtprävention (2009). psychologischer Sicht. Praxis Klinische Verhaltensmedizin und Rehabilitation, 97, 4 – 12 (2016). Borowka, U.: Volle Pulle: Mein Doppelleben als Fußball- profi und Alkoholiker. Hamburg: Edel (2012). Hayer, T., Meyer, G. & Petermann, F.: Glücksspiel- bezogene Probleme unter Jugendlichen: Eine kritische Aus- Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung einandersetzung mit den gängigen Screening-Instrumenten. (BZgA): Glücksspielverhalten und Glücksspielsucht in Kindheit und Entwicklung, 23, 174 – 183 (2014). Deutschland: Ergebnisse des Surveys 2015 und Trends. Köln: BZgA (2016). Hayer, T., Rumpf, H.-J. & Meyer, G.: Glücksspielsucht. In: K. 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