Auszug aus: Boomwhackers - Spiele für die ganze Klasse - Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form
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Inhalt: • Vorwort Seite 4 Die Boomwhackers-Spiele: 1.) Wer hält den Rekord? Seite 5 2.) We Will Rock You! Seite 6 3.) Der wandernde Rhythmus Seite 7 4.) Der wandernde Rhythmus bekommt Besuch Seite 8 5.) Square Dance Seite 9 6.) La Ola Seite 10 7.) Spalierlauf Seite 11 8.) Staffellauf Seite 12 9.) Silent Boomwhackers Seite 13 10.) Guess What You Hear? Seite 14 11.) Getrennte Farben Seite 15 12.) Sonne, Mond und Erde Seite 16 13.) Crazy Eggs Seite 17 14.) Wilde Acht Seite 18 15.) Limbo Seite 19 16.) Sonnenauf- und untergang Seite 20 17.) Boomwhackers-Memory Seiten 21 - 22 für die ganze Klasse - Bestell-Nr. 10 840 Rhythmenvorschläge: 18.) Rhythmenvorschläge I Seite 23 Boomwhackers-Spiele 19.) Rhythmenvorschläge II Seite 24 Seite 3
Spiele für die ganze Klasse Boomwhackers-Spiele? Warum nicht? Sie fördern die Motorik, halten unsere Schüler* in rhythmisch gleichmäßiger Bewegung, schulen die Interaktions-, Konzentrations- und (last but not least) die Kommunikationsfähigkeit. Dies in einer Zeit, in der der Ruf nach selbstständig agierenden teamfähigen und sozial kompetenten Menschen immer lauter wird. Spielerisch erlernt es sich eben doch am leichtesten... Alle Spiele können drinnen oder draußen durchgeführt werden. Die Lautstärke hält sich instrumentenbedingt in Grenzen. Vor- und Nachbereitungszeiten gibt es nicht. Die Spielregeln, einmal erläutert, erklären sich sehr schnell von selbst und die Schülerinnen und Schüler sind vom ersten Moment an handlungsorientiert und hochmotiviert bei der Sache. Interventionen werden also in den meisten Fällen die Ausnahme bleiben. Die meisten Spiele sind so ausgelegt, dass sie zu kleineren Auftritten, z.B. bei Schul- festen, dargeboten werden können. Bei all diesen positiven Nebeneffekten ist der Spaßfaktor dennoch das Wichtigste. Denn wer Spaß beim Musizieren hat, wird dies immer wieder gerne tun und mit Freude bei der Sache sein. Genau das ist doch eigentlich unser großes Ziel: Musikunterricht soll Spaß und Freude vermitteln! In diesem Sinne: Viel Freude und Erfolg beim Einsatz der folgenden Boomwhackers-Spiele wünschen Ihnen der Kohl-Verlag und Andreas von Hoff für die ganze Klasse - Bestell-Nr. 10 840 Boomwhackers-Spiele *Mit den Schülern, Lehrern etc. sind selbstverständlich generell auch die Schülerinnen, Lehrerinnen usw. gemeint. Seite 4
1 Wer hält den Rekord? Wer hält den Rekord? L Spielprinzip: Alle Schüler sitzen oderAlle Schüler stehen im Kreis.sitzen oder Jeder hält stehen einen im Kreis.in Jeder Boomwhackers der(bei der rechten Schüler hält einen Linkshändern linken) Hand. Auf Boomwhacker-Stab in der rechten (bei Linkshändern linken) Hand. Kommando führen die Schüler nacheinander im Uhrzeigersinn vier Schläge aus. Ziel dieses Spiels ist es, diese Aufgabe in Auf Kommando der kürzestmöglichen Zeitspanne zu beenden.führen diewird Die Zeit Schüler nacheinander vom Lehrer gestoppt. Derim Uhrzeigersinn zweite vier gegen den Versuch läuft dann Schläge Uhrzeigersinn. Der jeweils aus. Ziel letzte Schüler mußdieses Spiels laut “Stopp” ist es, sagen. diese Die Zeit wirdAufgabe in der Spielen bekanntgegeben. kürzestmög- ein oder mehrere Schüler weniger oder mehrlichen Zeitspanne als die vereinbartenzu beenden. Schläge, Die wird der Zeit wird Durchgang vom nicht Lehrer gestoppt. Der gewertet. zweite Versuch läuft dann gegen den Uhrzeigersinn. Der jeweils letzte Variation: es werden je Schüler muss laut nach Vereinbarung “Stopp” ein, zwei sagen. oder drei Die Schläge Zeit wird bekanntgegeben. ausgeführt. Spielen ein oder mehrere Schüler weniger oder mehr als die verein- barten der Ziel des Spiels: Verbesserung Schläge, wird Reaktions- undder Durchgang nicht Interaktionsfähigkeit. Umgewertet. der Klasse die eigenen Erfolge messbar vor für die ganze Klasse - Bestell-Nr. 10 840 Augen zu führen, sollte dieses Spiel regelmäßig (einmal in der Woche mit z.B. vier Durchgängen) gespielt werden. Der Variation: Zeitaufwand Es werden hierfür beträgt fünf Minuten.je nach Vereinbarung ein, zwei oder drei Schläge aus- geführt. Geeignet ab 1. Klasse Spielziel: Verbesserung Vorbereitungs-/Nachbereitungszeit: keine.der DieReaktions- undsollte jeweilige Bestzeit Interaktionsfähigkeit. Um der von den Schülern mit Datum Klasse notiert werden. diebedingt, eigenen Erfolge messbar vor Augen zudaraus. führen, sollte dieses Spiel Boomwhackers-Spiele Aufführungspotential: nur ausser man macht einen Schulwettbwerb regelmäßig (einmal in der Woche mit z.B. vier Durchgängen) gespielt werden. Der Zeitaufwand hierfür beträgt fünf Minuten. Alter: Geeignet ab dem 1. Schuljahr Vorbereitungs-/Nachbereitungszeit: Keine. Aufführungspotential: Nur bedingt, außer man macht einen Schulwettbwerb daraus. Seite 5
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