Auszug aus: Boomwhackers - Spiele für die ganze Klasse - Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form

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Auszug aus: Boomwhackers - Spiele für die ganze Klasse - Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form
Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form

                  Auszug aus:
    Boomwhackers - Spiele für die ganze Klasse

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Auszug aus: Boomwhackers - Spiele für die ganze Klasse - Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form
Inhalt:

• Vorwort                                      Seite   4

Die Boomwhackers-Spiele:

 1.)   Wer hält den Rekord?                    Seite 5
 2.)   We Will Rock You!                       Seite 6
 3.)   Der wandernde Rhythmus                  Seite 7
 4.)   Der wandernde Rhythmus bekommt Besuch   Seite 8
 5.)   Square Dance                            Seite 9
 6.)   La Ola                                  Seite 10
 7.)   Spalierlauf                             Seite 11
 8.)   Staffellauf                             Seite 12
 9.)   Silent Boomwhackers                     Seite 13
10.)   Guess What You Hear?                    Seite 14
11.)   Getrennte Farben                        Seite 15
12.)   Sonne, Mond und Erde                    Seite 16
13.)   Crazy Eggs                              Seite 17
14.)   Wilde Acht                              Seite 18
15.)   Limbo                                   Seite 19
16.)   Sonnenauf- und untergang                Seite 20
17.)   Boomwhackers-Memory                     Seiten 21 - 22
                                                                für die ganze Klasse - Bestell-Nr. 10 840

Rhythmenvorschläge:

18.) Rhythmenvorschläge I                      Seite 23
                                                                Boomwhackers-Spiele

19.) Rhythmenvorschläge II                     Seite 24

                              Seite 3
Spiele für die ganze Klasse

  Boomwhackers-Spiele? Warum nicht? Sie fördern die Motorik, halten unsere Schüler*
  in rhythmisch gleichmäßiger Bewegung, schulen die Interaktions-, Konzentrations- und
  (last but not least) die Kommunikationsfähigkeit. Dies in einer Zeit, in der der Ruf nach
  selbstständig agierenden teamfähigen und sozial kompetenten Menschen immer lauter
  wird. Spielerisch erlernt es sich eben doch am leichtesten...

  Alle Spiele können drinnen oder draußen durchgeführt werden. Die Lautstärke hält
  sich instrumentenbedingt in Grenzen. Vor- und Nachbereitungszeiten gibt es nicht. Die
  Spielregeln, einmal erläutert, erklären sich sehr schnell von selbst und die Schülerinnen
  und Schüler sind vom ersten Moment an handlungsorientiert und hochmotiviert bei der
  Sache. Interventionen werden also in den meisten Fällen die Ausnahme bleiben.

  Die meisten Spiele sind so ausgelegt, dass sie zu kleineren Auftritten, z.B. bei Schul-
  festen, dargeboten werden können.

  Bei all diesen positiven Nebeneffekten ist der Spaßfaktor dennoch das Wichtigste.
  Denn wer Spaß beim Musizieren hat, wird dies immer wieder gerne tun und mit Freude
  bei der Sache sein. Genau das ist doch eigentlich unser großes Ziel:
  Musikunterricht soll Spaß und Freude vermitteln!

  In diesem Sinne:
  Viel Freude und Erfolg beim Einsatz der folgenden Boomwhackers-Spiele wünschen
  Ihnen der Kohl-Verlag und

                                                   Andreas von Hoff                                                 für die ganze Klasse - Bestell-Nr. 10 840
                                                                                                                    Boomwhackers-Spiele

*Mit den Schülern, Lehrern etc. sind selbstverständlich generell auch die Schülerinnen, Lehrerinnen usw. gemeint.

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1                       Wer hält den Rekord?
            Wer hält den Rekord?

                                              L

      Spielprinzip:
Alle Schüler  sitzen oderAlle   Schüler
                           stehen   im Kreis.sitzen    oder
                                               Jeder hält     stehen
                                                           einen        im Kreis.in Jeder
                                                                  Boomwhackers               der(bei
                                                                                     der rechten  Schüler    hält einen
                                                                                                      Linkshändern  linken) Hand. Auf
                         Boomwhacker-Stab               in  der  rechten    (bei  Linkshändern      linken)   Hand.
Kommando führen die Schüler nacheinander im Uhrzeigersinn vier Schläge aus. Ziel dieses Spiels ist es, diese Aufgabe in
                         Auf Kommando
der kürzestmöglichen Zeitspanne        zu beenden.führen     diewird
                                                       Die Zeit   Schüler    nacheinander
                                                                      vom Lehrer  gestoppt. Derim  Uhrzeigersinn
                                                                                                 zweite                vier gegen den
                                                                                                        Versuch läuft dann
                         Schläge
Uhrzeigersinn. Der jeweils             aus. Ziel
                              letzte Schüler    mußdieses      Spiels
                                                      laut “Stopp”      ist es,
                                                                     sagen.      diese
                                                                            Die Zeit wirdAufgabe    in der Spielen
                                                                                           bekanntgegeben.   kürzestmög-
                                                                                                                     ein oder mehrere
Schüler weniger oder mehrlichen    Zeitspanne
                               als die vereinbartenzu     beenden.
                                                       Schläge,         Die
                                                                 wird der    Zeit wird
                                                                          Durchgang       vom
                                                                                      nicht     Lehrer gestoppt. Der
                                                                                            gewertet.
                         zweite Versuch läuft dann gegen den Uhrzeigersinn. Der jeweils letzte
Variation: es werden je Schüler       muss laut
                         nach Vereinbarung           “Stopp”
                                                ein, zwei        sagen.
                                                           oder drei       Die
                                                                     Schläge     Zeit wird bekanntgegeben.
                                                                              ausgeführt.
                         Spielen ein oder mehrere Schüler weniger oder mehr als die verein-
                         barten der
Ziel des Spiels: Verbesserung       Schläge,      wird
                                         Reaktions-    undder  Durchgang nicht
                                                            Interaktionsfähigkeit. Umgewertet.
                                                                                       der Klasse die eigenen Erfolge messbar vor
                                                                                                                                 für die ganze Klasse - Bestell-Nr. 10 840
Augen zu führen, sollte dieses Spiel regelmäßig (einmal in der Woche mit z.B. vier Durchgängen) gespielt werden. Der
      Variation:
Zeitaufwand              Es werden
              hierfür beträgt fünf Minuten.je nach Vereinbarung ein, zwei oder drei Schläge aus-
                         geführt.
Geeignet ab 1. Klasse
      Spielziel:         Verbesserung
Vorbereitungs-/Nachbereitungszeit:        keine.der
                                                 DieReaktions-        undsollte
                                                      jeweilige Bestzeit   Interaktionsfähigkeit.       Um der
                                                                                von den Schülern mit Datum        Klasse
                                                                                                             notiert werden.
                         diebedingt,
                              eigenen       Erfolge     messbar      vor Augen zudaraus.
                                                                                       führen, sollte dieses Spiel
                                                                                                                                 Boomwhackers-Spiele

Aufführungspotential: nur               ausser  man macht     einen Schulwettbwerb
                         regelmäßig (einmal in der Woche mit z.B. vier Durchgängen) gespielt
                         werden. Der Zeitaufwand hierfür beträgt fünf Minuten.

     Alter:             Geeignet ab dem 1. Schuljahr

     Vorbereitungs-/Nachbereitungszeit: Keine.

     Aufführungspotential: Nur bedingt, außer man macht einen Schulwettbwerb daraus.

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