DAS SPIELE JOURNAL www.spielejournal.at - AUSGABE 543 - JUL/AUG/SEP 2021 ISSN 0257-361X - Spielemuseum.at
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AUSGABE 543 - JUL/AUG/SEP 2021 ISSN 0257-361X 45. Jahrgang DAS SPIELE JOURNAL Österreichischer Spielepreis 2021: www.spielejournal.at Die Empfehlungslisten sind da! IN DIESER AUSGABE WERDEN ZEHN SPIELE VORGESTELLT
REZENSION EDITORIAL u INHALTSANGABE / MEINE ZEILEN FÜR WIN / GABIS Inhaltsangabe Empfehlungsliste Österr. Spielepreis 2021 3 Die Karthographin 14 Die verlorenen Ruinen von Arnak 15 Excavation Earth 16 Spielemuseum 17 Gloomhaven - Die Pranken des Löwen 21 1 + 6 + 49 empfehlenswerte Spiele - der Spielepreis’21 ist nun Cubitos 24 komplett! Little Factory 25 Pünktlich zum Start der Spiele-Hauptsaison ergänzen wir den Österreichischen Spielepreis 2021 um die Empfehlungslisten der Die Insel der Katzen 26 jeweiligen Spieler-Kategorien. Wie schon im Vorjahr präsentieren wir auf diesen Listen die Titel, die in die engere Auswahl für den Under Falling Skies 28 jeweiligen Spiele-Hit der Kategorie gekommen sind und als ab- solut empfehlenswert einzustufen sind. Zudem bietet diese im New York Zoo 30 immer breiter werdenden Spiele-Spektrum auch Vertretern aus Sub-Kategorien und Nischen-Bereichen eine Plattform! Blaze 31 Das Austria Center Vienna wird das Spielefest 2021 auf 2022 verschieben – die CORONA-bedingt eingerichteten Impf- und Kleinst aber Feinst - Folge 11 32 Teststraßen werden auch im Herbst noch aktiv sein. Schade, aber verständlich, wir freuen uns umso mehr auf 2022. Impressum 32 Somit steht auch diese Ausgabe, wie in Ausgabe 542 angekündigt, ganz im Zeichen des Spielepreises, wobei wir uns aber auch noch aktuelleren Neuheiten widmen. Darunter drei (wenn man so will) Tetris-Spiele und zwei Ausgrabungsspiele, eine Themengruppe, die sich unerwartet spät erst als Spiele-tauglich entwickelt hat – Dagmar de Cassan liefert uns aus dem Spiele-Museum dazu den entsprechenden Background. Jetzt aber auf zu den Empfehlungslisten, wo wir mit den Empfeh- lungen für unsere Kleinsten starten. Thomas Bareder Das Spielejournal WIN dient als Sprachrohr und Zeitung der Wiener Spieleakademie und erscheint viermal pro Jahr. Es stellt Neu-Erscheinungen am Brett- spielmarkt mit Österreich-Bezug und natürlich internationale„Schwergewichte“ vor und wirft einen sentimentalen Blick ins Spielemuseum auf Spiele-Schätze vergangener Tage mit aktuellem Bezug. Außerdem berichtet WIN ausführlich über den Österreichischen Spielepreis, der neben dem SPIEL-DER-SPIELE zusätzlich nach Zielgruppen kategorisierte Spiele-Hits und Empfehlungslisten umfasst, sowie über internationale Spielepreise und lässt auch Kleinstverlage mit ihren oft sehr persönlichen Herangehensweisen an unser aller Herzensthema Spiel zu Wort kommen. Die redaktionelle Betreuung erfolgt in Kooperation von Magazin „Frisch gespielt“ e.U. und dem Verein Wiener Spieleakademie. Chefredaktion: DI Thomas Bareder und Dipl. Ing. Dagmar de Cassan. WIN-Ausgaben finden sie unter http://www.gamesjournal.at und www.frisch-gespielt.at GAMES BUYER INFORMATION SYSTEM - GABIS Ebenso verlaufen die Grenzen der Zielgruppen fließend, daher ist keine exakte Trennung möglich. Die Wahl der Strategie: Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele AUFBAU richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpart- Züge Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, nern und Ihrem Spielspaß! Kreativität: die helfen kann, das Spiel zu finden, das dem eigenen Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spie- Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der Geschmack am besten entspricht. Die Farbe beim Titel ler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden Spieler selbst beitragen des Spieles steht für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält Icon gekennzeichnet. Wissen: außerdem Icons zu Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis der Wertungsbox zeigt Farbcodes für die 10 Vorlieben in VORLIEBEN Gedächtnis: einem Spiel. Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an, Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir Kommunikation: ZIELGRUPPE haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer Miteinander reden, verhandeln, informieren Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile). sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die Vor- Interaktion: Kinder: lieben des Spielers im Spiel wiederfinden, wird das Spiel Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene Geschicklichkeit: begleitend mitspielen. Bereich gefördert. Feinmotorik, Fingerspitzengefühl Familien: Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechen- Aktion: Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche den Vorlieben, die Anzahl bedeutet: Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewe- Gewinnchancen und Spaß. Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht gung Freunde: vorhanden Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht WEITERE ANGABEN gleichberechtigt miteinander. entscheidend Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Experten: Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und Ausgabe des Spiels Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegs- wichtig für das Spiel Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die Re- schwellen. Speziell für Vielspieler. Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant geln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft Zufall: sind im Internet noch weitere Übersetzungen zu finden. Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt: Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachab- Kinder, die gerne spielen, können ihrem Alter voraus sein! Art von Zufallgenerator hängigem Material, das nicht ohne entsprechende Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe „Familien“ Taktik: Sprachkenntnisse oder Übersetzung gespielt werden nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen. Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung kann. 2 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 t SPEZIAL Österreichischer Spielepreis 2021 Unsere Empfehlungslisten Am 1. Juli des Jahres gaben wir mit Flyin‘ Goblins das SPIEL-DER-SPIELE 2021 im Rahmen unserer Pressekonferenz im Austria Center Vienna bekannt. Ebenso zeichneten wir die sechs Spiele-Hits der Kategorien „für Kinder“, „für Familien“, „mit Freunden“, für Experten“, „Karten“ und „Trends“ aus. Auf den folgenden Seiten stellen wir nach genau diesen Kategorien gruppiert weitere, aus unserer Sicht unbedingt empfehlenswerte Spiele aus dem Jahrgang 2021 vor. Aber warum braucht es überhaupt eine Empfehlungsliste? Warum noch mehr Spiele-Tipps? Einerseits sind individuelle Vorlieben in Bezug auf Thema, Mechanik, Konzept oder Design eines Spiels verschieden, andererseits steigt auch noch die Zahl an Veröffentlichungen jährlich und immer neue Bereiche werden erschlossen. Als das Spiel des Jahres Ende der 1970er erstmals vergeben wurde, war die Zahl der Neuheiten noch zweistellig. Das erste Spiel der Spiele, Die neuen Entdecker, ritterte bereits mit mehreren Hunderten um den heimischen Spiele-Thron und etwa 2007 wurde die Tausender-Schallmauer durchbrochen. Mittlerweile ist eine genaue Zählung, welche Spiele in Österreich erschienen sind, kaum mehr machbar, schließlich sprudelten in den letzten Jahren Start-Ups, Kleinstverlage und Kickstarterprojekte zuhauf aus dem Boden und sorgten die etablierten Verlage zudem für einen Neuheiten-Boom, ganz zu schweigen von den Möglichkeiten, online zu agieren und von sogenannten internationalen Spiele-Versionen. Kurz gesagt, die grundsätzliche Chance einer Neuerscheinung, auf einer Empfehlungsliste zu landen ist vergleichbar mit der, die 1979 ein Neuling hatte, zum Spiel des Jahres gekürt zu werden. Dieser Dynamik zollen wir gerne Tribut und listen weitere Neuheiten-Highlights auf, um Ihnen einen besseren Überblick zu verschaffen, die Spiele ein wenig ins Rampenlicht und aus dem Schatten der Spiele-Hits zu rücken und nicht zuletzt den Machern dieser Werke die verdiente Anerkennung ihrer Leistung zu geben. Also bitte weiter so und bitte mehr davon! www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 3
SPEZIAL u EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 Empfehlungsliste für Kinder Die Empfehlungsliste für Kinder zeichnet Spiele für Kinder von Kleinkind- bis Volksschulalter aus, bei denen Erwachsene mitspielen können, aber nicht müssen, sowie Lernspiele. Der Spielspaß liegt vor allem bei den Kindern. Fabelwelten heißt der Spiele-Hit für keitsspiel „kegeln“ die Kinder als Piraten Geisterflucht (MEGABLEU) Kinder 2021, folgende fünf weitere um die glitzernde Beute. Gefördert wer- Das unglaublich dramatisch-spekta- Kinderspiele klassifiziert die Wiener den Geschicklichkeit, genaues Zielen, kuläre Reaktionsspiel sorgt für Hektik Spieleakademie als unbedingt emp- Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik, und Action mit tatsächlich fliegender fehlenswert: sowie einfache Überlegungen, auf wel- Drohne – ein echter Wow-Effekt, der che Steine am besten gezielt werden dazu noch mit Akku fliegt und nicht ge- sollte. fährlich ist, solange man nicht fahrlässig damit umgeht! Geht auch im Dunkeln! Detective Charlie (LOKI) Nicht nur für Kinder sehr einladend de- signt, geht es im kooperativen Deduk- Für die Katz (ZOCH) tionsspiel für Detektivin Charlie darum, Im ungewöhnlichen Geschicklichkeits- sechs Fälle zu lösen. Gefördert werden spiel werden die Spieler abwechselnd Fairyland (BELEDUC) sinnerfassendes Lesen, logisches Den- von den anderen mit Tierlauten durch Das haptisch und optisch sehr anspre- ken und Schlussfolgern! den Wald gelotst – weil ihnen die Au- chende, leicht deduktive Taktikspiel gen verbunden sind. Gefördert werden lässt uns kleine Zauberelfen Bälle wer- genaues Hinhören, akustisches Diffe- fen und wegzaubern. Gefördert werden renzieren und Lokalisieren, Gedächtnis, neben der Feinmotorik das Erkennen Geschicklichkeit und das Einhalten von und Benennen von Farben, erstes Zäh- Regeln. len im Zahlenraum fünf, sowie erste strategische Überlegungen und das Erkennen von Regelmäßigkeiten und Zusammenhängen. Käpt‘n Kuller (SCHMIDT SPIELE) Im flotten Sammel- und Geschicklich- 4 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 t SPEZIAL Empfehlungsliste „für Familien“ Die Empfehlungsliste für Familien stellt Spiele vor, die Generationen übergreifendes Spiel im Kreis der Familie gleichberechtigt ermöglichen und allen dabei möglichst gleiche Gewinnchancen bieten. Spielspaß für Kinder, Eltern und Großeltern! Robin Hood (Kosmos): Coatl (Synapses Games) Caretos (Mebo Games) Gemeinsam stellen wir Gefolgsleute Ro- Um das Wohlwollen der aztekischen Als Grusel-Monster mit ganz individu- bin Hoods uns den Handlangern Prinz Götter geht es uns angehenden Hohe- ellen Eigenschaften versuchen wir Dorf- Johns. Gelingt es uns, Richard Löwen- priestern. Dafür erschaffen wir bunt- bewohner zu erschrecken, zu zerstreuen herz zurück auf den Thron zu helfen? elegante Skulpturen der gefiederten und letztendlich zu fangen. Je mehr, je Geschichten-basiert, innovativ. Schlange, genannt Coatl. Tolles Spielma- besser. Hehe! Und die Perchten helfen terial. uns dabei, oder? Mystery House (Schmidt Spiele) Sherlock Holmes - die Nachwuchs-In- Im App-unterstütztem 3D-Escape Spiel Forgotten Waters (Plaid hat Games) vestigatoren (Pegasus) gilt es, das Innere des Hauses auszutüf- Willkommen in einer Piratengeschichte Die Kombi aus Comic und Spiel, ein Spiele- teln und die mysteriösen Abenteuer in voller Witz und Ironie! Gemeinsam jagen Comic, lässt uns Detektiv-Aspiranten beim verschiedenen Grusel-Stufen zu lösen. wir von Aufgabe zu Aufgabe, erzählt via Meister lernen, indem wir von Seite zu Sei- Weitere Abenteuer im Handel! App und hoffen, am Ende das Boss-Mon- te springen – wohin, dürfen wir entschei- ster zu besiegen. Schiff ahoi! den. Schaffen wir es, die Fälle aufzuklären? www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 5
SPEZIAL u EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 Empfehlungsliste „für Familien“ Die Empfehlungsliste für Familien stellt Spiele vor, die Generationen übergreifendes Spiel im Kreis der Familie gleichberechtigt ermöglichen und allen dabei möglichst gleiche Gewinnchancen bieten. Spielspaß für Kinder, Eltern und Großeltern! Smart 10 Family (Piatnik) Zugeschnitten auf Fami- lien bleibt der Quizspiel- Nachfolger des Spiels der Spiele‘20 seinem Motto treu, einfach spannende Fragen zu stellen – und das Konzept passt sowieso. Bunter! Romeo & Julia (Huch!) Im klassischen Verona-Setting versuchen Dragon Draft (Haba) wir in der kleinsten Form der Familie, als Wer errichtet den attraktivsten Jahrmarkt- Prime Climb (Math for Love/Thinkfun) Paar, gemeinsam den Intrigen der ver- Stand, engagiert die spektakulärsten Dra- Rechnen spielerisch lernen muss nicht feindeten Familien auszuweichen und das chen für die Show und lässt Kobolde bei trocken sein – das zumindest beweist das Ende der Romanvorlage zu verhindern. sich arbeiten? Karten-basiert, taktisch, lu- interaktiv-bunte, Würfel-basierte Laufspiel stig und listig! rund um Primzahlen, das uns selbst rech- nen und das Rechnen selbst anders be- trachten lässt. Erfreulich anders! 6 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 t SPEZIAL Empfehlungsliste „mit Freunden“ Die Empfehlungsliste mit Freunden stellt Spiele für Jugendliche und Erwachsene vor, die gleichberechtigt bei gleichen Gewinnchancen spielen. Im Gegensatz zur Kategorie „für Familien“ nicht Generationen-übergreifend. Spielspaß für Freundesgruppen! ber 1998 in die 400 km hohe Umlaufbahn gebracht wurde. Genau in diesem Jahr beginnt nun unsere Mission, die For- schung und damit verbunden den Aus- bau der Raumstation zum Ziel hat – eine gemeinsame, extraterrestrische Heraus- forderung! Das sich „hautnah“ am sukzessiven Auf- bau der International Space Station ori- entierende, kooperatives Aufbauspiel ist anfangs etwas kompliziert anmutend, aber letztendlich auch Gelegenheitsspie- lern zugänglich. Detail-verliebt designt, besticht der authentische Abstimmungs- Spaß durch leicht zugängliche, clevere Paleo (Hans im Glück) Mechanismen, guten Spannungsbogen mm! „Taxi“ wollte ich sagen, doch das ist Als der Dodo noch lebte und das Mam- und Teamwork - und reale INFOs zur ISS explodiert. Wohl zu v0 gleich nochmal. mut noch zu jagen war, ziehen wir durch gibt‘s obendrauf! Auch Design und die nette Story dahinter Wald und Berg, jagen in Flüssen, bauen passen perfekt ins Konzept! Unterkünfte, entwickeln fortschrittliche Ideen und träumen von Kühlschränken oder Medikamenten. Grundsätzlich einfach in Bezug auf die Mechanismen, ergibt sich die Komplexität in diesem kooperativen Entwicklungsspiel aus den vielfältigen Kartenkombinationen und Optionen. Weil jedes Level zwei oder drei von zehn vordefinierten Modulen kombiniert, sind die Kartendecks unter- schiedlich und die Partien werden nach Schwierigkeitsgrad gestaffelt angeboten. Abwechslung garantiert! Fiesta del los muertos (Game-Factory) Paris (KOSMOS) Als mitunter heikles Thema mit einem Schon Anfang des 19. Jahrhunderts be- deutlich positiven Ansatz könnte man kannt für sein Netzwerk an (Gas-betriebe- das Fest der Toten bezeichnen – oder nen) Straßenlaternen, eröffnete die Pari- einfach „nur“ als eine lustige, stille „Stille ser Weltausstellung 1889 die Möglichkeit, Post“-Variante! die Welt mit dem Zauber der Elektrizität Mit einem deutlich positiven Ansatz zu begeistern. nimmt sich das heitere Totenfest eines Sehr atmosphärisch, thematisch wie schwierigen Themas an und feiert als spielmechanisch gut durchdacht, geht cleveres, ansprechend gestaltetes Kom- es für beide Akteure darum, Gebäude zu munikationsspiel in einer stummen „Stille setzen und diese Teil des neuen leucht- Post“-Variante verstorbene Berühmthei- enden Glanzes werden zu lassen. Ein stra- ten. Ein Beweis, dass man auch anders tegisch-taktisches Platzierungsspiel für „trauern“ kann. zwei mit vielen gelungenen Elementen, ISS Raumstation (Schmidt Spiele) einer variantenreichen Aufmachung und Das erste Bauteil der International Space Space Taxi (Piatnik) dennoch einfach im Zugang – hier passt Station ISS im All war das von Russland Bitte alle einsteigen und bereit machen einfach alles! gebaute Fracht- und Antriebsmodul Sarja zum Start: 3 – 2 – 1 – und los geht die (= russ. Sonnenaufgang), das im Novem- Reise ins Weltall mit dem coolen – bumm- www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 7
SPEZIAL u EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 Empfehlungsliste „mit Freunden“ Die Empfehlungsliste mit Freunden stellt Spiele für Jugendliche und Erwachsene vor, die gleichberechtigt bei gleichen Gewinnchancen spielen. Im Gegensatz zur Kategorie „für Familien“ nicht Generationen-übergreifend. Spielspaß für Freundesgruppen! Weil die Gilden Blitz, Luft oder Eis heißen und die Kämpfer Elementare genannt werden, wird der eigentlich martialische Ablauf auch für Pazifisten spielbar. Das ist klug gemacht und obendrein schön illustriert. Der Ablauf ist einfach, die Möglichkeiten sind dennoch vielfältig. Obwohl man mitunter das Gefühl hat, eine Gilde sei unverhältnismäßig mäch- tig, kann sich das Blatt schnell wenden, denn alles ist gut ausbalanciert. Calico (Ravensburger) Auf den unterschiedlichen Bedeutun- gen des englischen Wortes calico auf- bauend, werden hier die so benannten dreifarbigen Glückskatzen mit dem mit Swimmingpool, Kino und allem Pi- gleichnamigen Quilt spielerisch kombi- PaPo eingeladen ... und dann stellt sich niert. heraus, dass der Gastgeber Dir nach Das Ergebnis ist nicht nur sehr schön an- dem Leben trachtet – so nicht! Oder zusehen, sondern auch ein abwechs- etwa doch? lungsreiches und durchaus tüfteliges Das in Zusammenarbeit mit Sebastian Lege-Spiel. Ruhiger im Ablauf und mehr Fitzek entstandene kooperative Rätsel- für sich allein gespielt, hat die Glücks- katze ein „Miau“ mitzuschnurren bzw. die Gunst der Mitspieler. Etwas Ärger- Potential, insgesamt sehr stimmig! Kyoto (Pegasus / deep print games) Wir befinden uns im Jahre 1997. Die ganze Menschheit ist sich einig im Kli- maschutz. Die ganze Menschheit? Nein! Unbeugsame Flugreisende hören nicht auf herumzufliegen; unbeugsame Auto- fahrer hören nicht auf herumzufahren; unbeugsame Burger-Esser hören nicht auf mit dem Fleischkonsum … Ja, satirisch-zynisch geht es im pseudo- kooperativen Verhandlungs- und Bluff- spiel mit originellem und zum Thema passendem Spielmaterial zu, das aller- dings weniger für mundfaule, zu altru- Laufspiel ist einerseits beeindruckend istische bzw. empfindsame Gemüter zu aufwendig gestaltet, gibt andererseits empfehlen ist. die Atmosphäre der gruseligen Hin- tergrundgeschichte sehr gut wieder. Riftforce (One more time games) Gloomhaven – Die Pranken des Lö- Nichts für schwache Nerven! RIFT wird mit Riss oder Graben über- wen (Feuerland) setzt, FORCE steht für Macht oder Kraft. siehe Spielbericht in dieser Ausgabe Es geht also um die Herrschaft am gro- ßen Graben. Jedem Spieler stehen dafür vier von zehn Gilden mit ihren Spezial- Fitzek Killer Cruise (moses) fähigkeiten zur Verfügung - 210 Kombi- Da wirst Du einmal in Deinem Leben zu nationen! einer Kreuzfahrt auf einem Luxusschiff 8 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 t SPEZIAL Empfehlungsliste „für Experten“ Die Empfehlungsliste für Experten stellt Spiele mit anspruchsvollen Regeln und höheren Einstiegsschwellen aus, die meist größere Spieltiefen, aber auch etwas längere Spieldauer bieten. Spielspaß für Liebhaber komplexer Spiele! und Planbarkeit zwar thematisch trotz stimmiger Grafik etwas aufgesetzt, was jedoch bald in den Hintergrund rückt, wird man in den (Hexen)Bann gezogen. Everdell (Pegasus) wegt und uns solche konstruieren lässt, Optisch bestechend und mit relativ ein- versucht den Glücksfaktor so gut wie fachen Spielregeln ausgestattet, ergeben möglich auszuschalten, obgleich immer sich jedoch in dem taktischen Worker- wieder „blind“ gezogen wird. Vom hinrei- Placement Aufbauspiel eine Vielzahl an ßenden Spielmaterial angefangen über Aktionsmöglichkeiten, was dessen Kom- die soweit möglichst stimmige Umset- plexität ausmacht. Nicht nur thematisch Räuber aus Skythien (Schwerkraft) zung des Themas durch die Vielzahl der ein wahrhaft fantastisches Spiel mit ho- Bei dem mit einem sehr interessanten Aktionsmöglichkeiten bis hin zur Schluss- hem Wiederspielfaktor und einer über- Worker-Placement-Mechanismus ausge- wertung passt hier vieles sehr gut zusam- zeugenden Solovariante. statteten Entwicklungs- und Ressourcen- men. Management-Spiel gilt es, eine Bande Räuber zusammenzustellen, um Über- fälle in immer weiter entfernte Gebiete durchzuführen, dabei Siedlungen zu plündern, Beute zu machen und Aufträ- ge zu erfüllen. Gelungenes Kampfsystem, das zurecht Schlachtenglück- bzw. -pech nicht ausschließt, sowie eine künstlerisch hochwertige Illustration, die aber im Stil nicht jeden anspricht! Witchstone (Huch!) Einmal im Jahrhundert versammeln sich Tainted Grail (Pegasus) alle bedeutenden Hexen und Zauberer an einem geheimen Ort, um mit okkul- Die Helden sind ausgeritten, um die Welt ten Riten das Energiefeld des legendären zu retten. Euch haben sie zurückgelassen. Hexensteins zu erneuern. Wer setzt seine Ein Haufen unerfahrener und verfluchter Kraft am effektivsten ein und wird Meister Die verlorenen Ruinen von Arnak Adepten. Als die Helden nicht zurückkeh- des Hexensteins? (Czech Games Edition) ren, müsst ihr ran, um die Welt vor dem Im etwas anspruchsvolleren Sammel- und siehe Spielbericht in dieser Ausgabe Verschwinden zu schützen. Entwicklungsspiel wirkt die gelungene Das aufwändige Spiel mit heftigem Rol- Mischung aus Interaktion, unaufdring- Dreamscape (Sylex / Huch!) lenspielcharakter richtet sich an Brett- lichem, wenig einschränkendem Aktions- Das rundenbasierte Taktikspiel, das sich spieler, die Rollenspielerfahrungen sam- Mechanismus, (moderatem) Glücksfaktor thematisch durch Traumlandschaften be- meln wollen. Der Schwierigkeitsgrad www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 9
SPEZIAL u EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 Empfehlungsliste „für Experten“ Die Empfehlungsliste für Experten stellt Spiele mit anspruchsvollen Regeln und höheren Einstiegsschwellen aus, die meist größere Spieltiefen, aber auch etwas längere Spieldauer bieten. Spielspaß für Liebhaber komplexer Spiele! spricht für erfahrene Spieler, da vor allem City of angels (Pegasus) zu Beginn hohes Frustrationspotential In Los Angeles finden wir uns als LAPD- wegen des Zeitdrucks und einiger har- Detectives wieder, die verschiedene, ter Begegnungen auf die Helden wartet. möglicherweise zusammenhängende Herausragendes Material, stimmige Illus- Morde im zwielichtigen Milieu zeitge- trationen und ein Plot, der in 15 Kapiteln recht aufklären sollen. geteilt rund 30-40 Stunden Spielzeit bie- Asymmetrisch konzipiert – Spielleiter tet – wer sich drauf einlässt, wird nicht gegen Detektive –und über ein zwar an enttäuscht! Cluedo erinnerndes, aber an sich inno- vatives Frage-Antwort-System gesteuert, glänzt das (grundsätzlich) kompetitive Kriminalbrettspiel (mit vorerst neun Fäl- len in drei Schwierigkeitsgraden) mit ei- ner opulenten Ausstattung, was in Sum- me zu einem sehr stimmigen und atmo- sphärischen Gesamterlebnis führt. Wich- tig jedoch, um das richtige Spielgefühl auch vollständig auszukosten zu können: ausreichende Vorbereitungszeit für den Spielleiter vor jedem einzelnen Fall. ren wir das nun zwischen Alice im Wun- derland, King Arthur, Sindbad und der grauenhaften Medusa – eine schräge Mi- schung! Unmatched – Kampf der Legenden Teil 1 ist ein nur im thematischen Ansatz skur- Cloudage (Nanox games) riles, spielerisch gut durchdachtes und 15 Jahre ist es her, dass die mysteriöse Ge- strategisches Konfliktspiel, das ohne Wür- heimgruppe Ölanlagen und Wälder ver- fel auskommt. Der dennoch vorhandene, brannte und den ganzen Planeten in eine jedoch moderate Glücksfaktor ergibt sich schreckliche Umwelt-Katastrophe mit durchs Karten Nachziehen und wird allen verheerenden Auswirkungen manövriert nicht komplett Glücksfaktor-aversen Tak- hat. Wenige sind noch übrig, ausgetrock- tikspiel-Liebhabern Freude bereiten. Sehr net die Landstriche – und die Hoffnung gut gefällt die Umsetzung der Vorlagen- ruht auf den Kapitänen der Luftschiffe. bedingten Unterschiede der Charakter- Im anspruchsvollen, nicht übertrieben Eigenschaften, die sich stark auf Strategie interaktiven Entwicklungs- und Sammel- und Taktik niederschlagen (sollten) und spiel fliegen wir mit moderatem Glücks- natürlich die Aufmachung der hochwer- faktor durch die post-apokalyptische tigen, bis ins Detail gehenden 3D Spielfi- Welt. Sehr ansprechend gestaltet und guren. Abwechslungsreich darf sich das auch atmosphärisch überzeugend, ga- Legenden-Duell ebenso nennen, nicht rantieren viele Szenarien und Story-Ele- zuletzt, weil davon auszugehen ist, dass mente gemeinsam mit dem optionalen weitere Legenden folgen werden. Auf in Legacy-Modus langen Spielspaß! Ein- den Kampf! Under falling skies (Czech Games Edi- stiegspartie notwendig – aber das zahlt tion) sich aus! siehe Spielbericht in dieser Ausgabe Unmatched (iello / Huch!) Wer hat sich das nicht schon einmal ge- fragt, welcher Held aus unterschiedlichen Zeiten/Universen der stärkere ist. Neu ist das freilich nicht, durften doch schon Frankenstein und Mr. Hyde, Batman und Superman oder King Kong und Godzilla „die Klingen kreuzen“. Spielerisch klä- 10 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 t SPEZIAL Empfehlungsliste „Karten“ Die Empfehlungsliste Karten stellt Spiele vor, die insgesamt dem entsprechen, was gemeinhin unter dem Begriff eines Kartenspiels verstanden wird und die auf ein eigenständiges Design und Konzept setzen. Diese im Vorjahr erstmals präsentierte Ka- mel-Mechanismus, muss man doch am Zug Praktisch: die doppelseitigen Karten, die tegorie kürte 2020 die drei Kartenspiele lediglich einen der drei offen ausliegenden, zudem hervorragend illustriert sind – top! Spicy (heidelbär), HiLo (Schmidt Spiele) jeden Zug um eine Karte ergänzten Stapel und Yokai (Game Factory) zu den letztjäh- nehmen und vor sich auslegen – jeder sieht Biss 20 (Drei Magier) rigen Spiele-Hits. Dieses Jahr, wo bekannt- dabei, was die anderen bisher gesammelt Eigentlich wollen wir einfach reihum fried- lich ja nur ein Spiel pro Kategorie mit dem haben. Warum? Ab der Hälfte des Spiels lich bis 20 zählen – nur leider macht uns Spiele-Hit ausgezeichnet wurde, konnte sorgen Tukan-Karten für Aufregung und Fledermaus Fritz dabei immer wieder einen das Kartenspiel Jinx (Piatnik) den Preis für mehr Interaktion: Weggegrapscht, aber Strich durch die Rechnung. Er vertauscht sich verbuchen. auch gesichert können die exotischen Zahlen und gibt uns immer neue Aufträge Folgende Genre-Vertreter waren in der Obstsorten da werden, ja, sogar Geschenke für Posen, Gesten und Geräusche – wer soll engeren Wahl und sind jedenfalls empfeh- machen ist möglich – doch meist saure sich das bloß merken!? lenswert: Minus-Limetten! Das witzige, kindlich designte Merk- und Reizend, sehr zugänglich, aber keineswegs Reaktionsspiel lässt den Spielspaß im Vor- banal – sogar schon für Vorschulkinder ein dergrund stehen, wer unbedingt gewinnen Thema! will und den anderen bei Fehlern Vorwürfe macht, ist dabei fehl am Platz. Kompromat (hel- vetiq) Sie sind auf der Suche nach den Dokumenten aus der sowjetischen Botschaft oder wollen verhin- dern, dass ihr In- formant zum KGB Artischocken (Amigo) überläuft? Will- Mit verschiedensten Gemüsesorten, die kommen in Kom- unterschiedliche Eigenschaften haben, Space Dragons (Pegasus) promat, einem Du- hantieren wir in diesem insbesondere Um Punkte-versprechende Weltraumdra- ell zwischen zwei im Handling originellen und innovativen chen geht’s im schnellen Stichspiel, dem Agenten ganz im Deckbuilding Spiel. Tiefer gehend als die allerdings eine Drafting-Session vorangeht. Stile von James Bond. Lösen Sie Ihr Problem gar nicht herzlose Grafik vermuten lässt, Welche Karten spielen mit, welche nicht, in der mondänen Umgebung eines Casinos bietet das clevere Artischocken-Loswerden wie könnte meine Strategie aufgebaut bei einer gepflegten Runde Blackjack. mehr als nur Ablenkung für zwischendurch. sein? Zudem bringen die Drachen eine Nicht ganz wie Black Jack, jedoch unzwei- Menge Punkte, aber heißt das wirklich, felhaft auf dem bereits am Hofe Ludwig XV dass derjenige, der die meisten heimbringt, gespielten Kartenspiel-Klassiker basierend, gewinnt? Nein, denn ganz so einfach ist es duellieren wir uns am Spieltisch mit Karten, dann doch nicht, das bunte Stichspiel, das die im besten Sechzigerjahre Stil reduziert – will man gewinnen – durchaus Grips und illustriert daherkommen sehr gut zum Planung verlangt, dabei aber trotzdem flott Agententhema passen. und gut zugänglich für Freunde und Fami- Passionierte Spieler meinen ja, dass Black- lie ist. jack ein Spiel für Könner ist und nichts mit Glück zu tun hat, aber natürlich ist es selbst für Kartenzähler und Mathematiker immer noch mit einem großen Glücksfaktor verse- hen. Genau das gleiche gilt auch für diese verspieltere, weniger trockene Variante, die dank der vielen Sonderfunktionen und Ausrüstungen nebst geringer Kartenanzahl nicht unerhebliche taktische Faktoren mit Tucano (helvetiq) ins Spiel bringt und es abwechslungsreich Das mit schmalen, sehr sympathisch illus- gestaltet. trierten Karten versehene Sammelspiel erfreut mit einem höchst einfachen Sam- www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 11
SPEZIAL u EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 Empfehlungsliste „Trends“ Die Empfehlungsliste Trends stellt Spiele vor, die repräsentativ zu bzw. Teil von aktuellen oder aktuell andauernden Spieletrends sind. Spielspaß für die Trend-Spiel-Gruppen! Mit Break-In – Area 51 wurde ein les aufzuklären. Aber ist das eine gute Idee? Vertreter des seit fünf Jahren andauernden In klassischer Escape-Room-Manier, aller- und in 2021 mit neuer Dynamik auftreten- dings ohne Zeit-Stress, lässt uns das spek- den Escape-Spiele-Trends mit dem Preis für takulär-große Puppenhaus, das richtig was den Spiele-Hit für Trends ausgezeichnet. hergibt, Rätsel-lösend von Raum zu Raum Als weitere Haupttrends wurden, wie auch vordringen und dem Geheimnis immer nä- 2020, die Roll&Write-Spiele erkannt und an- her kommen. Die bekannt-bewährte Rät- ders als zuvor Spielvarianten, Neuauflagen selscheibe gefällt ebenso, wie die verschie- oder Erweiterungen zu bereits bekannten denartigen Rätsel und die hochwertige Spielen. Unter „Neues von Altbekannten“ Ausstattung – z. B. die Schwarzlichtlampe, haben wir diese Sub-Kategorien zusam- die für eine tolle Atmosphäre und Wow- mengefasst, die durchaus als Reaktion auf Effekte sorgt. Top! eines bekannten Anwesens sind losgegan- die Pandemie gedacht, aber eben auch gen. Schnell hingeeilt versuchen wir, im to- dem Kaufverhalten der Generation 40+ ge- senden Lärm die Tür zu öffnen – und sind schuldet ist, die sich gerne zeitgemäß mit erfolgreich. Doch reingegangen fällt diese „ihren“ Klassikern am Spieletisch wiederfin- sofort wieder zu, der Alarm verstummt. den oder dorthin zurückkehren wollen. Und die Türe? Die lässt sich nicht mehr öff- Mit jeweils drei weiteren empfehlenswer- nen! ten Spielen der Trend-Kategorien umfasst Das Escape-Room Abenteuer präsentiert diese Empfehlungsliste insgesamt neun sich als neuartige-spannende Mischung Titel – wir starten mit dem stärksten Trend, aus Puzzle und Escape-Spiel. Nichts wird den Escape-Spielen, die einerseits mit opu- zerstört, keine Online-Anbindung ist not- lentem Material beeindrucken, Ideen aus wendig bei der in Bezug auf die Rätsel nicht verwandten Genres aufgreifen und ins Kon- übertrieben anspruchsvollen, keineswegs zept integrieren und sich mehrheitlich weg aber simplen Tüftelei-Melange rund um die vom Einweg-Spiel, aber auch Stress-Spiel gar nicht klassisch-rechteckeigen Puzzles. entwickeln. Spannend! Quizscape (moses) Na bitte: Zeitreisen sind möglich – ohne Test, ohne Beschränkung, ohne Quarantä- ne – wunderbar! Aber wo ist der Haken? Genau: Bei der ersten Zeitreise wurde von den teilnehmenden Wissenschaftlern eine Störung der Zeitlinie verursacht. Ganz schlecht! Das nicht allzu schwierige, Genre-Einstei- gern eine nur kleine Hürde abverlangende Escape Spiel für die ganze Familie ab Tee- nageralter, legt seinen Schwerpunkt auf Rajas of Ganges - Dice Charmers (Huch!) Escape the Room – das verfluchte Pup- das gemeinsamen Lösen von Quizfragen. Der Roll & Write-Version des gleichnamigen penhaus (Ravensburger) Gefragt sind Kenntnisse zu den genannten Expertenspiels aus 2017 gelingt das Kunst- Schon immer gab es Gerüchte um das alte Themen (Sherlock Holmes, Kleopatra, Leo- stück, ein komplexes Spiel auf den Block Haus von Herrn Zimmermann, der einst nardo da Vinci), wobei diese in der Schwie- zu bringen und dabei flott und zugänglich mit seiner Tochter Isabel dort lebte. Doch rigkeitsstufe unterschiedlich gehalten sind. zu bleiben. Zudem findet sich neben dem sie verschwand, er vernagelte die Fenster, Atmosphärisch stimmig, überzeugt auch hübsch gestalteten Block und den bunten, sprach mit niemandem mehr und verließ das Spielmaterial, das sich erst in den ein- einladenden Würfeln eines der Schlüssel- das Haus nur noch selten, meist durch zelnen Missionen komplett erschließt. Elemente des Originals wieder – die beiden seinen überwucherten Garten Richtung zueinander laufenden Siegpunkte-Leisten. Schuppen. Als ungewöhnliche Geräusche Escape Room Das Spiel: Puzzle Aben- Hoher Wiederspiel-Reiz, interaktiv, in allen die Nachbarn aufschrecken und ihr ge- teuer: Secret of the scientist (Noris) Besetzungen spannend und facettenreich heimnisvolle kleine Schatten weit nach Vor zehn Minuten ist ein Anruf in der Poli- – Strategen und Experten im Vorteil! Mitternacht beobachtet, beschließt ihr, al- zeistation eingegangen, die Alarmsirenen 12 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
EMPFEHLUNGSLISTE ÖSTERREICHISCHER SPIELEPREIS 2021 t SPEZIAL Empfehlungsliste „Trends“ Die Empfehlungsliste Trends stellt Spiele vor, die repräsentativ zu bzw. Teil von aktuellen oder aktuell andauernden Spieletrends sind. Spielspaß für die Trend-Spiel-Gruppen! zeichnen – und welches Symbol nehmen? Im kurzweiligen, herausragend hübsch ge- zeichneten, auch solo spielbaren Roll&write Spiel wird strategisches Planen beim par- allelen, fast völlig interaktionsfreien Ein- zeichnen belohnt, Fortunas Rolle stellt sich je nach Zocker-Bereitschaft als nicht uner- heblich, aber keinesfalls dominant heraus. flugsziele und Sehenswürdigkeiten wollen da erkundet werden. Kannste Knicken (Schmidt) Eine doch recht ansehnliche, mehrheit- Für den Sieg gilt es, als erster alle Zielsym- lich aus Gelegenheitsspielern bestehende bole mit Kreuzen zu verbinden. Je nach Spieler-Gruppe „schwört“ auf unkompli- Würfelergebnis wird abgestrichen und – bei zierte klassische Brettspiele, die ohne viel Erreichen der Ziel-Symbole – umgeknickt. Tam-Tam auskommen. Dass auch derartige Die so erweiterte bzw. veränderte Spielflä- Spiele in zeitgemäß-adaptierter Form, mit che bringt uns in die nächste Stufe, aber lockerem, unkompliziert-erfrischendem nicht ohne Boni für die Erreichung des Zwi- Konzept aufwarten können, zeigt das au- schenziels. Je nach gewähltem Level kann ßerdem mit aktuellen Bildern von meist- außerdem geschlittert, teleportiert oder bekannten, heimatlichen Ausflugszielen sogar doppelt geknickt werden, wodurch Gusto machende Lauf- und Reisespiel! der flott gespielte, neuartige Roll&Write- Spaß noch abwechslungsreicher wird. Der Glücksfaktor ist eher untergeordnet, wich- Carcassonne 20 Jahre (Hans im Glück) tig sind überlegtes Ankreuzen und optima- Die höchst luxuriös designte und in Bezug les Nutzen von Bonusfeldern, eventuellen auf die Spiel-Komponenten sehr liebevoll Eck-Boni und Besonderheiten des jewei- und detailreich gestaltete Jubiläumsedi- ligen Levels. Hoher Wiederspielreiz! tion des Klassikers, die anlässlich des 20 Jahre Jubiläums zur Spiel-des-Jahres-Aus- zeichnung 2001 aufgelegt wurde, ist in vie- lerlei Aspekten „speziell“. Abgesehen vom Grundspiel beinhaltet sie die bekannten Mini-Erweiterungen „Der Fluss“ samt fünf zusätzlicher Fluss-Teile und „Der Abt“, sowie die neue, 15 Teile umfassende „Jubiläums“- Erweiterung. Zudem finden sich hier freundlich gestaltete Personen-Sticker, die Die Quacksalber von Quedlinburg - Die – wenn gewünscht – auf die Meeples ge- Alchemisten (Schmidt Spiele) klebt werden können. Eine ebenso nette Ob Hexenbuckel, Hühneraugen, Rübenna- Idee, wie die Schachtel-Rückseite ebenso sen oder Segelohren, nur unsere alchemis- mit einem (anderen) Cover-Bild zu verse- tischen Fähigkeiten können den darunter hen! Und besonders originell: Die im UV- Leidenden helfen – und wir profitieren von Print hergestellten Teile sind verziert mit den Nebenwirkungen der alternativen Pati- Easter-Eggs! entenbehandlung! Die Quacksalber von Quedlinburg wird sub- Blätterrauschen (Kosmos) Ich fahr voll ab auf Österreich (Ravens- stantiell erweitert und insbesondere für Frühling, Sommer, Herbst und Winter – burger) Vielspieler, die gerne verschiedene Strate- welche Jahreszeit darf´s denn sein? Eine 1984 durften wir mit Fernseh-Quizmaster gien ausprobieren, noch einmal verbessert. schwere Entscheidung, bringt doch jede Günter Tolar Österreich bereisen, heute ver- Ein echtes Plus zum an sich bereits gelun- Zeit eigene Vor- und Nachteile mit sich. anstalten die angesagtesten Reise-Blogger genen Grundspiel und auch gut kombi- Doch nicht nur hier stehen wir vor der Qual eine Challenge quer durchs Heimatland nierbar mit der ersten Erweiterung „Die der Wahl: Wo soll ich bloß mein Feld ein- – 64 vor allem bei Familien beliebte Aus- Kräuterhexen“. www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 13
REZENSION u DIE KARTOGRAPHIN Autor John Brieger & Jordy Adan DIE POLYOMINOSE POLYAMORIE Grafik Luis Francisco & Jessy Töpfer DIE KARTOGRAPHIN Verlag Pegasus Web https://pegasus.de Version de SPIELER: ALTER: DAUER: TEXT IM SPIEL: Regeln de 1-8 10+ 30+ ja Genre Puzzlen, Zeichnen Es dürfte vor mehr als einem Jahrzehnt mit „Fits“ (nominiert zum Spiel-des-Jahres stimmiger Weise). Die damit überwiegend 2009) begonnen haben: Seither ist das von „Tetris“ bekannte Prinzip viel- (bzw. n-) verbundenen Nachteile können eventuell fach auch in Brettspielen umgesetzt worden. Von einfach bis komplex, mal mit Spiel- aber doch auch dafür genutzt werden, um steinen, mal mit Plättchen, mal zum Selberzeichnen (zuletzt u.a. „My City“ [nominiert rechtzeitig die eine oder andere Wertungs- zum Spiel-des-Jahres 2020]; „New York Zoo“ & „Die Insel der Katzen“. karte (besser) zu erfüllen. Sehr fein sind jedenfalls auch diese Und unsere vielfache spielerische 16 neuen Wertungskarten, welche Liebe zum Zusammenpuzzlen jedoch die Anforderungen an die ei- von aus zusammenhängenden genen Multitasking-Fähigkeiten als Quadraten bestehenden Flächen auch an das kombinatorische Vor- ist weiterhin ungebrochen. Hier stellungsvermögen auf einen höhe- werden diese Flächen sogar mit ren Level anheben; weiters ist eine „Leben“ (bzw. mit Wald-, Wasser-, (zusätzliche) „Mini-Erweiterung“ Acker- und Dorflandschaften) ge- inkludiert, zum Erwerb von diver- füllt – unsere Aufgabe ist ja auch sen Sonderaktionen. Im Ergebnis das Erstellen von Landkarten. Also jedenfalls erneut ein sehr gelunge- nicht gar zu schlampig zeichnen, nes eigenständiges Spiel sowie – in sonst ähnelt das Haus vielleicht zu Partnerschaft mit dem älteren „Ge- sehr einem Baum! Oder alles mit mahl“ – eine erfreuliche Erhöhung Buntstiften ausmalen, das dient der Variationsmöglichkeiten. der Übersicht, ist meditativ und bewirkt hübsche Landschaftspläne. Zum nerspiel-des-Jahres“ nominiert gewesen ist, FAZIT In-die-Hand-Nehmen und Drehen könnte hat er sich eine Belohnung verdient: Und mit Buntstiften und beide Spiele kombiniert hier jedoch nur die aktuelle Rundenkarte was ist einem Kartographen noch lieber als genützt werden; insbesondere beim Spie- das Zeichnen und Ausmalen? Natürlich eine „Die Kartographin“ (bzw. auch „der Karto- geln ist somit ein gutes Vorstellungsver- emanzipierte Partnerin, mit welcher man(n) graph“) ist nicht bloß ein weiterer, äußerst mögen gefragt. Und da alles grundsätzlich sich nach Feierabend auf Augenhöhe über gelungener Vertreter der analogen Spiele frei eingezeichnet werden darf, dabei aber das jeweilige Tagwerk austauschen kann: aus der bereits sehr großen „Tetris-Familie“ gleich mehrere Möglichkeiten für das Luk- Voilà, hier ist sie! (Geformt vielleicht aus der (mit Zeichnen anstelle von Spielsteinen), rieren von Siegpunkten berücksichtigt wer- Rippe eines Bleistiftes). sondern lässt sich – für mehr Vielfalt bzw. den wollen, sind unsere Hirne auch sonst Die (klischeehaften) kleineren und flinkeren Abwechslung – auch mit den Plänen und gefordert. weiblichen Hände führen jedoch dazu, dass Karten des Vorgänger-Spieles kombinie- Ob bei den Mitspielern alles mit (waag- und nun auch noch kleine Sterne und Buchsta- ren. Aufgrund der Anforderungen an das senk-)rechten Dingen zugeht, ist primär ben in manche der Felder eingezeichnet Vorstellungsvermögen – unter Berück- Vertrauenssache. Die potentiell mögliche werden wollen; zusätzlich zu den Wald-, sichtigung gleich mehrerer paralleler Wer- Spieleranzahl von 100 erklärt sich übrigens Wasser-, Acker- und Dorflandschaften tau- tungsaufgaben – insbesondere aufgrund mit dem Umfang des Zeichen-/Schreibblo- chen hier nämlich auch HeldInnen auf, wel- der neuen bzw. ergänzten Regeln nur für ckes (und ist wohl eher als Scherz zu verste- che in ihrer Umgebung Monster bekämp- Kenner-/Expertenspieler geeignet, welchen hen); zwischenzeitig sind außerdem auch fen können (zum Zwecke der Minuspunkte- die diversen Wertungs- als auch feinmotori- noch zwei weitere Blöcke (bzw. Varianten) verminderung); und diese (neuen) Monster schen Aufgaben gut von der Hand gehen; verfügbar. müssen wiederum deutlich beschriftet wer- je größer die Anzahl an Mitspielern, desto Geringe, dafür sehr vergnügliche Interak- den, da sie zum Rundenende bestimmte Ef- unübersichtlicher und unkontrollierbarer tion bietet das Einzeichnen von Monstern fekte auslösen (etwa vermehren sich nicht das Spielgeschehen. þ beim jeweiligen Nachbarn (welche für bekämpfte Zombies – gemeiner, jedoch Harald Schatzl Minuspunkte sorgen, wenn sie nicht mit angrenzenden Flächen „gefangen“ bzw. Zufall umschlossen werden). Von den gesamt Taktik sechzehn verschiedenen Wertungskarten kommen pro Partie stets vier zum Einsatz; Strategie trotz der sich daraus ergebenden unzähli- Kreativität gen Variationsmöglichkeiten wünscht man Wissen sich bald noch mehr davon. Immerhin ist Gedächtnis bereits eine Mini-Erweiterung inkludiert, Kommunikation mit welcher „mächtigere“ Zeichenaktionen Interaktion erkauft werden können. Geschicklichkeit Action Nachdem „Der Kartograph“ 2020 zum „Ken- 14 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK t REZENSION Autor M. Štachová & M. Štach ORTE ENTDECKEN ODER FORSCHUNGSLEISTE RAUF? BEIDES! Grafik Kůs, Hrdina, Politzer, Sedláček, Vavroň Verlag Czech Games Edition DIE VERLORENEN RUINEN VON ARNAK Web Version https://pegasus.de de SPIELER: ALTER: DAUER: TEXT IM SPIEL: Regeln de en 1-4 12+ 90+ JA Genre - Kürzlich ausgezeichnet mit dem deutschen Spielepreis 2021 setzt das Entwicklungs- Rohstoff-Kombinationen bringenden zufällig und Entdeckungsspiel auf eine Kombination zwischen Worker-Placement und Deck- gezogenen Schätze bergen. Viele Optionen building. Thematisch durchaus passend, schließlich gibt es für alle Team-Mitglieder bieten sich uns und es gilt einzuschätzen, wel- etwas zu tun und spielt Equipment-Management bzw. primär -erweiterung ebenso che davon langfristig die vielversprechendste eine Rolle. … doch wobei und warum eigentlich? ist. Ob der Plan aufgeht, zeigt sich allerdings Auf der bisher unerforschten Insel Arnak wurden Spuren hochentwickelter, längst erst nachher, denn Schätze können genau vergangener Zivilisationen entdeckt. Ihr wurdet beauftragt, eine Expedition dorthin das gerade nötige, oder aber auch momentan zu leiten, um deren Geheimnisse zu lüften und uralte Artefakte zu finden. kaum Einsetzbares bringen, Deck-verbessern- de Aktionskarten in den nur fünf Runden, die Der große, beidseitig bedruckte Spielplan die meist für die bevorstehenden Auseinan- es zu spielen gibt, möglicherweise zu selten (leichter und schwieriger) lässt uns über Arnak dersetzungen mit Wächtern an den zu ent- gezogen bzw. effektiv anwendbar sein und blicken und feststellen, dass an fünf Orten deckenden Orten erforderlichen Pfeilspitzen Wächter mit individuell leicht oder schwierig nahe der Küste bereits Zeltlager errichtet wur- und Juwelen gibt’s vorerst nur dort. Also nicht verfügbaren Rohstoffen bezwungen werden. den und unseren Archäologen Gelegenheit gezögert, denn im Zelt ist nur Platz für maxi- Vorhersehbar ist das nicht, jedoch die Chan- cen, erfolgreich zu sein, lassen sich steigern: Wer geschickt plant, wird beim Sieg-Ausma- chen dabei sein, aber den Letztentscheid … den trifft Fortuna, mitunter sogar durch die anfängliche Startspielerauswahl. Nichtsdestotrotz begeistert der Entdeckungs- und Forschungs-Run, der jedes Mal anders läuft, was dem positiven Aspekt vom zufälli- gen Ziehen von Schätzen, Wächtern, Gegen- ständen, Artefakten, Gehilfen und Boni ge- schuldet ist. C’est la vie! FAZIT Die verlorenen Ruinen von Arnak ist ein an- spruchsvolles Entwicklungs- und Entde- ckungsspiel, das auf einer Kombination von Deckbuilding und Worker-Placement basiert. Aufgrund der vielen Regel-Details und kom- bieten, bereits absehbare Funde wie Steinta- mal zwei. Andererseits gibt es vielleicht einen plexen Verzahnungen primär für Experten feln (im Spieler-Jargon bald Kekse genannt), interessanten Gegenstand wie eine Kelle für geeignet, widerspricht dem die doch große Pfeilspitzen, Gold, Juwelen oder Kompasse, mein Deck zu erwerben, die mir ermöglicht, Zahl von Glücksfaktoren ebenso, wie die sich die im Laufe des Spiels für die Inselerkun- Kompass in Juwelen zu verwandeln, oder eine potentiell Spiel-entscheidend auswirkende dung benötigte Zeit und Energie darstellen, Laterne, die ganz ohne Archäologen einzu- Interaktion. Jedoch werden spontan-intuitiv zu bergen. In einem fantastischeren Setting setzen ein Zeltlager nutzen lässt. Außerdem agierende Gelegenheitsspieler gegenüber hätten wir das eher mit magischer Energie ist es vielleicht ganz gut, auf der Forschungs- routinierten Expertenspielern kaum gewin- oder unbekanntem Treibstoff benannt, die es leiste vorzurücken, wo dem Vordersten Boni nen können. Demgegenüber steht aber ein benötigt, um in dieser fremden Welt voran- winken und zudem Gehilfen angeheuert sehr großer (Wieder)Spielreiz. Der Weg ist das zukommen, rein spieltechnisch gesehen sind werden könnten. Doch eigentlich wollen wir Ziel!? þ alles Rohstoffe, die später als Zahlungsmittel ja neue Orte entdecken und die lukrativen, Thomas Bareder für Gegenstände und Artefakte, sowie Erkun- dungstouren fungieren, aber auch das Fort- Zufall kommen an der Forschungsleiste bestimmen Taktik und Kämpfe entscheiden. Um solche zu er- Strategie langen, muss man einen seiner Archäologen entsprechend platzieren, eine von vielen Ak- Kreativität tionsmöglichkeiten, die alle Karten-getrieben Wissen via Deckbuilding passieren. Gold, das primär Gedächtnis für den Kauf neuer Gegenstände benötigt Kommunikation wird, und Kompasse finden sich immerhin Interaktion ins unserem Start-Deck, aber Kekse – pardon Geschicklichkeit – Steintafeln, die später für das Auslösen von Action Artefakt-Aktionen benötigt werden, sowie www.spielejournal.at Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 15
REZENSION u EXCAVATION EARTH Autor D. Turczi & Wai Yee MISSIONS OFFERT EINGELANGT … INFOS WIE FOLGT: Grafik Philipp Kruse EXCAVATION EARTH Verlag Mighty Boards Web https://pegasus.de Version de SPIELER: ALTER: DAUER: TEXT IM SPIEL: Regeln de en 1-4 12+ 30+ JA Genre - Der 2016 vom einigen der Macher des Spiels Posthuman (Mighty Box) bzw. dem natürlich auch interessant in Bezug auf das Studio hinter Days of Ire (Cloud Island) gegründete, setzt sich der Kleinverlag Might Galerie-Komplettieren ist. Boards aus einem sehr internationalen Team zusammen, das es liebt in Malta am Strand zu philosophieren. Der Fokus scheint dabei in die ferne Zukunft zu tendieren, Sind alle Aktionskarten gespielt, endet die wo es um die Menschheit nicht gar so gut aussieht, wie uns eine Auftrags-Nachricht Runde und die Gesandten-Mehrheiten am einer K.I. erkennen lässt: Mutterschiff werden belohnt. Gut, wenn Unbewohnter Planet entdeckt – Zivilisation untergegangen - Name: Erde - Einschät- man viel gehandelt hat, denn jede Handels- zung Artefakt -Vorkommen: hoch – Einschätzung Wertschöpfungspotential: HOCH! aktion bedeutet einen Gesandten. Danach – Einschätzung: Konkurrenz – Schon unterwegs! werden entsprechend der Forscherprogno- se, die maximal drei Artefakt-Farben vorgibt, In der Rolle von (unterschiedlichen)Alien- ser zwei oder drei der sechs Märkten plat- Artefakte auf der Weltkarte verteilt – ärger- Archäologen versuchen wir, Artefakte ziert werden – das verspricht ebenso wie lich, wenn die Wunsch-Farbe nicht dabei ist, auf der Erde zu bergen, damit die eigene eine Marketing-Aktion für weitere Käufer was man jedoch mit der Aktion „Forschen“ (Kunst)Galerie zu erweitern, aufzuwerten viele Extra-Credits und darüber hinaus zu- hätte beeinflussen können. Welche Aktio- und am Markt möglichst teuer zu verkau- sätzliche Aktionskarten. Die sind bekannt- nen setze ich also, was bringt letztendlich fen. In nur drei Runden gilt es, die meisten lich knapp und werden schließlich für alles am meisten? Etwas Orientierung bietet da- Credits zu erwirtschaften. Aber was bringt benötigt! bei die individuelle Fraktions-Fähigkeit: So am meisten? Das ist schwer gesagt bzw. können beispielsweise die Grabungsexper- ten der Kuti-Kuti-Union gleich zwei Artefak- te ausgraben, die Kaufleute des Aqulla-Kol- lektivs auch ohne Händler verkaufen und die Schmuggler des Gul-Kartells ihre Vortei- le am Schwarzmarkt nutzen. Etwas Würze, das dem insgesamt sehr gut abgestimmten Handels- und Sammelspiel ebenso guttut, wie sein origineller Story-Background. FAZIT Excavation Earth ist kaum Entdecker- son- dern vielmehr ein clever verzahntes, eher trockenes Wirtschafts- und Handelsspiel rund um den Erwerb und Verkauf von Ar- tefakten für Experten- und ambitionierte Freundesrunden. Ansprechend-stylisch und übersichtlich designt, wird nur wenig dem Zufall überlassen, Interaktion findet je- hängt auch stark von der Strategie der Mit- Wo ein Markt ist, ist auch ein Schwarz- doch ständig statt. Sehr gut durchdacht, für spieler ab. Jedenfalls lohnt es, die eigenen markt! manche zu abstrakt! Frachträume zu bestücken, allerdings mit welchen Artefakten? Diese werden nach Als Verkaufs-Alternative kommt auch der Erweiterungen bereits erhältlich bzw. in Fer- fünf Farben und vier Symbolen unterschie- Schwarzmarkt infrage, wo ebenso der Er- tigstellung. þ den. 20 Artefakt-Gruppen gibt es demnach, werb von Artefakten, nur etwas teurer, die potentiell alle gesammelt werden könn- denkbar ist – das Angebot ist offen, was Thomas Bareder ten, was jedoch unrealistisch ist, das geht sich nicht aus. Also möglichst alle Farben Zufall einer Symbol-Art, oder Symbole einer Farbe Taktik sammeln, denn je kompletter ein Bereich Strategie ist, desto lukrativer. Aber sind wirklich alle verfügbar, kann ich diese mit meinen we- Kreativität nigen Aktionen und Bewegungspunkten Wissen überhaupt bergen? Vielleicht konzentriere Gedächtnis ich mich eher auf den Verkauf von Arte- Kommunikation fakten– insbesondere, wenn die Nachfrage Interaktion nach den ohne enormen Aufwand ausgrab- Geschicklichkeit baren hoch ist. Händler müssten freilich Action auch noch auf mindestens einem, aber bes- 16 AUSGABE 543 / JUL/AUG/SEP 2021 Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS werden auf Seite 2 erklärt www.spielejournal.at
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