DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
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Wann ist lang zu lang? SCHAU HIN! gibt Eltern aktuelle, alltagstaugliche Empfehlungen zur Mediennutzung ihrer Kinder: www.schau-hin.info SCHAU HIN! ist eine Initiative von SCHAU HIN! ist eine Initiative von
›› Grußwort Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 3 Sehr geehrte Foto © Stadt Köln Leserinnen und Leser, die besondere Situation, die uns seit nun fast zwei Rechnung. Denn hier testen und bewerten von erfah- Jahren beschäftigt, brachte die Begegnung mit digi- renen Medienpädagog*innen angeleitete Gruppen talen Welten noch selbstverständlicher in das tägli- junger Menschen vom Vorschulalter bis zur Voll che Leben als bisher. Home Schooling, mobiles Ar- jährigkeit die ganze Vielfalt der digitalen Spiele für beiten und Videokonferenzen sind nicht länger ein ihre jeweiligen Altersstufen. Thema für „Computerfans“ und IT-Fachleute – viele von uns mussten sich schnell mit digitalen Werkzeu- Eltern, Lehrkräfte, Pädagog*innen und alle anderen gen und Umgebungen anfreunden. Nicht selten er- Interessierten erhalten so eine fundierte und au- hielten wir dabei tatkräftige Unterstützung aus der thentische Hilfestellung bei der anspruchsvollen eigenen Familie: Kinder und Jugendliche bewegen Aufgabe, Kindern ein gutes Aufwachsen mit Medien sich ganz selbstverständlich in digitalen Räumen. zu ermöglichen – mit viel Freude am Ausprobieren Dort treffen sie ihre Freund*innen, besprechen ihre und Spaß am Spiel, aber auch mit der nötigen Auf- Themen und spielen ausgiebig miteinander. merksamkeit für alle Herausforderungen. Kinder sind die Expert*innen ihrer Lebenswelt – das gilt gerade auch für digitale Spielewelten. Dieser be- sonderen Expertise trägt die vorliegende Broschüre Henriette Reker seit ihren Anfangstagen vor nunmehr 30 Jahren Oberbürgermeisterin der Stadt Köln
4 ›› Inhalt Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 Inhalt USK-Erklärung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Erst für Jugendliche 5 Fragen zum neuen Jugendschutzgesetz . . . . . . . . . 6 It Takes Two . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Kingdoms Reborn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Schon für Kinder One Hand Clapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Apps There is no Game: Wrong Dimension . . . . . . . . . . . 29 Worauf Eltern achten sollten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 The Legend of Zelda: Skyward Sword HD . . . . . . . . 30 Dino Dino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 NEO: The World Ends with You . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Die Olchis – Turmbau für Kids . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Metroid Dread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Die Abenteuer von Lily & Leo . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Subnautica: Below Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Fuchs im Netz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Curious Expedition 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Mario Party Superstars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sakuna: Of Rice and Ruin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Colors Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Tales of Arise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Super Mario 3D World + Bowser‘s Fury . . . . . . . . . . 11 Monster Hunter Rise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 LEGO Builder‘s Journey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Death‘s Door . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Dorfromantik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ENDER LILIES: Quietus of the Knights . . . . . . . . . . 34 Spielestudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ratchet & Clank: Rift Apart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Potz Blitz! Meine Stromwerkstatt . . . . . . . . . . . . . . 13 Psychonauts 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Passing By . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Kena: Bridge of Spirits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Mario Golf: Super Rush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 HUMANKIND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 WarioWare: Get It Together! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Before your Eyes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Omno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Scarlet Nexus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Miitopia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Minute of Islands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Wonder Boy: Asha in Monster World . . . . . . . . . . . . 16 The Great Ace Attorney Chronicles . . . . . . . . . . . . . 38 Overcooked! All you can eat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Life is Strange: True Colors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Can‘t Drive This . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Fling to Finish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Erst für Jugendliche ab 16 Jahren Story of Seasons: Pioneers of Olive Town . . . . . . . . 19 Oddworld Soulstorm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Hot Wheels Unleashed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 New World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Chicory: A Colorful Tale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Battlefield 2042 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Lost Words: Beyond the Page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 El Hijo – A Wild West Tale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Nur für Erwachsene Penko Park . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Deathloop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Riders Republic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Far Cry 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Forza Horizon 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Call of Duty: Vanguard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 A Juggler‘s Tale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Resident Evil Village . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Discovery Tour: Viking Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Pokémon Die Jugendredaktion im Lockdown . . . . . . . . . . . . . . 44 New Pokémon Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Pokémon Unite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Evergreens Pokémon Strahlender Diamant und Just Dance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Leuchtende Perle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Fifa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Die Sims . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Bedeutung digitaler Spiele für Menschen Minecraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 mit Behinderung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 League of Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Fortnite: Battle Royale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Preview 2022 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Alphabetisches Spiele-Register . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Links und Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rückseite
›› Inhalt Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 5 Die fünf Kennzeichen und was sie bedeuten D ie Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spieleverpackung. Auch in den meisten großen Online- Shops wird immer auf die Kennzeichen verwiesen. Laut Novellierung des Jugendschutzgesetzes am 1. Mai 2021 sollen künftig die USK-Alterskennzeichen durch sogenannte Deskriptoren (Zusatzinformationen) erweitert werden. Ziel ist mehr Transparenz zu schaffen, wenn sogenannte Nutzungsrisiken, wie z. B. Kauf- und Kommunikationsmöglichkeiten, im Spiel enthalten sind (siehe Interview auf der Folgeseite). Kennzeichen und Deskriptoren für reine Online-Spiele und Apps werden von der USK über das separate Verfahren der International Age Rating Coalition (IARC) ausgespielt. Das System ist nur für solche Vertriebsplattformen verfügbar, die sich IARC angeschlossen haben. Deshalb kann es vorkommen, dass manche in dieser Broschüre aufgeführten Spiele kein Alterskennzeichen tragen. Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß dass sie ausreichend Distanzierungs- § 14 JuSchG. möglichkeiten für die Spielenden bie- Bei den Spielen ohne Altersbeschrän- ten. Unter diese Altersfreigabe fallen kung handelt es sich um Spiele, die sich Arcade-, Strategie- und Rollenspiele sowohl direkt an Kinder und Jugendli- sowie bereits einige militärische Simulationen. che als auch an Erwachsene als Käu- ferschicht richten. Darunter fallen familienfreundliche Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG. Spiele wie beispielsweise Geschicklichkeits- und Ge- Spiele mit einer Altersfreigabe ab 16 sellschaftsspiele, Sportspiele, Jump&Run, aber auch Jahren zeigen auch Gewalthandlungen, alle Spielangebote an Jugendliche und Erwachsene, die sodass ganz klar auch Erwachsene zur aus der Sicht des Jugendschutzes keinerlei Beeinträch- Käuferschicht gehören. Häufig handeln tigungen für Kinder beinhalten (z. B. Simulationen, Ma- die Spiele von bewaffneten Kämpfen mit einer Rahmen- nagement, klassische Adventures und einige Rollen- handlung (Story) und militärischen Missionen. Zu den spiele, die von jüngeren Kindern noch gar nicht gespielt Genres zählen Action-Adventures, militärische Strate- werden können). giespiele und Shooter. Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG. Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG. Bei diesen Spielen handelt es sich über- Da diese Spiele nahezu ausschließlich wiegend um familienfreundliche Spiele, gewalthaltige Spielkonzepte themati- die bereits spannender und wettkampf- sieren und häufig eine düstere und be- betonter ausfallen dürfen (z. B. durch drohliche Atmosphäre erzeugen, sind höhere Spielgeschwindigkeiten und komplexere Spiel- sie ausschließlich für Erwachsene. Zu den Genres ge- aufgaben), wie Rennspiele (Racer), Simulationen, hören Ego-Shooter, Action-Adventures und Open- Jump&Run und Rollenspiele. World-Games. Hintergrund der jeweiligen Story sind beispielsweise kriegerische Auseinandersetzungen Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG. oder brutale Kämpfe zwischen rivalisierenden Gangs. Diese Spiele sind bereits deutlich kampfbetonter. Die Spielszenarien sind in einem historischen, futuristischen oder märchenhaft-mystischen Kontext angesiedelt, so- Quelle und weitere Informationen: www.usk.de
6 ›› Allgemeine Informationen Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 „Wir haben den Jugend medienschutz der veränderten Lebenswelt von Kindern angepasst.“ Die Initiative „SCHAU HIN!“ stellt 5 Fragen zum neuen Jugendschutzgesetz an Bettina Bundszus. N eben Unterhaltung und Informationen bergen Online-Angebote auch Risiken für junge NutzerInnen. Für Eltern und Erziehende heißt es oft: Entweder Spielen und Chatten ganz verbieten oder die Risiken in Kauf nehmen. Nach der Über arbeitung des Jugendschutzgesetzes soll sich das nun ändern. Das neue Gesetz verbessert den Jugendschutz auf beliebten Plattformen und nimmt Anbieter stärker in die Pflicht. Die Initiative „SCHAU HIN! Was Dein Kind mit Medien macht.“ hat dazu mit Bettina Bundszus gesprochen, Leiterin der Abtei- Foto © privat lung „Kinder und Jugend“ im Bundesministerium für Familie, S enioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ). Bettina Bundszus leitet die Abteilung „Kinder und Jugend“ im Bundesministerium für Familie, Anfang Mai trat das neue Jugendschutzgesetz in Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ). Kraft. Was sind die wichtigsten Neuerungen? Es geht um mehr Schutz in der digitalen Welt gegen sogenannte Interaktionsrisiken wie Mobbing, sexuelle Anmache oder Kostenfallen. Um derartigen Risiken zu begegnen, verpflichtet das Gesetz Plattformbetreiber zu Vorsorgemaßnahmen wie sicheren Voreinstellungen, die Nutzungsrisiken je nach Alter begrenzen. Außerdem sol- len Hinweise auf anbieterunabhängige Beratungs angebote und Hilfe- und Meldemöglichkeiten für NutzerInnen leicht auffindbar sein und Eltern wieder ver- lässliche Orientierung gegeben werden. All das trägt zu Im Rahmen von: einer sichereren Nutzung für Kinder und Jugendliche bei. Warum ist eine Änderung notwendig geworden? Für Kinder und Jugendliche ist es selbstverständlich, digitale Medien in ihrem Alltag zu nutzen – und das nicht
›› Allgemeine Informationen Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 7 erst seit pandemiebedingten Kontaktbeschränkungen Was bereitet Ihnen bei digitalen Medien im und Homeschooling. Wenn Heranwachsende sich on- Augenblick am meisten Sorgen? line austauschen, gemeinsam spielen, Videos schauen Auf beliebten Plattformen und in Messengern sind viele und Clips aufzeichnen, sind sie dabei auch auf Plattfor- Inhalte nicht kindgerecht. Die Anbieter stellen keine men aktiv, die für eine so junge Nutzungsgruppe nicht ausreichenden Jugendschutzoptionen zur Verfügung, geeignet sind. Häufig sind sie es, die neue digitale An- um eine sichere Nutzung zu gewährleisten. Wider- wendungen, Geräte und Dienste als erstes nutzen und sprüchliche Altersempfehlungen sorgen zudem für dabei teilweise erheblichen Gefährdungen ausgesetzt Verwirrung bei Eltern und Kindern. Deshalb werden die sein können. Weil die Digitalisierung immer weiter vor- bekannten Alterskennzeichen der Freiwilligen Selbst- anschreitet, ist die Änderung der zwanzig Jahre alten kontrolleinrichtungen auch auf Online-Spiele und On- Regelungen des Jugendschutzgesetzes überfällig ge- line-Filme ausgeweitet. Online-spezifische Interakti- wesen. Deshalb haben wir den Jugendmedienschutz onsrisiken werden in die Kriterien der Prüfverfahren jetzt der veränderten Lebenswelt von Kindern ange- mit aufgenommen. Das ist wichtig, um Orientierung zu passt. Die alten Regelungen waren dieser Lebenswelt schaffen: Eltern und Heranwachsende sollen künftig längst nicht mehr gewachsen. Besonders wichtig: Die auf einen Blick erkennen können, welche Risiken die neuen Regelungen können künftig nicht nur national, gekennzeichneten Sendungen und Spiele beinhalten. sondern auch gegenüber ausländischen Anbietern, de- ren Plattformen Kinder und Jugendliche besonders häufig nutzen, durchgesetzt werden. Welche Erwartungen sind an das neue Gesetz g eknüpft? Wie werden internationale Plattformanbieter in die Die neuen Regelungen des Jugendschutzgesetzes be- Pflicht genommen, Jugendschutz sicherzustellen? deuten einen echten Perspektiv- und Paradigmenwech- Wir setzen hier in erster Linie auf ein dialogisches Ver- sel, indem wir konsequent die Kinder, Jugendlichen und fahren. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendme- Familien in den Mittelpunkt stellen. Es geht um ein gu- dienschutz (BzKJ), die aus der Bundesprüfstelle für ju- tes Aufwachsen mit digitalen Medien und unbeschwerte gendgefährdende Medien entstanden ist, tauscht sich Teilhabe von Kindern und Jugendlichen entsprechend mit den Anbietern dazu aus, welche Sicherheitslücken der Kinderrechtskonvention der Vereinten Nationen, wie in ihren Anwendungen bestehen und mit welchen Maß- sie auch der Kinderrechteausschuss im neuen „General nahmen sie diese schließen können. Comment“ hervorgehoben hat. Die Beteiligung von Kin- Zu den Maßnahmen können zum Beispiel sichere Vor- dern und Jugendlichen wollen wir dabei auch ganz kon- einstellungen gehören, damit bestimmte Bereiche eines kret verwirklichen und beschreiten auch damit ganz Angebots für Kinder nicht zugänglich sind. Um Inter neue und wichtige Wege: In einem Beirat, der bei der aktionsrisiken wie Cybermobbing und Cybergrooming Bundeszentrale für Jugendmedienschutz eingerichtet effizient begegnen zu können, müssen Anbieter ein wird, werden künftig auch Heranwachsende vertreten gutes, wirksames Melde- und Beschwerdesystem für sein. Dort sollen sie an der regelmäßigen Beurteilung ihre jungen NutzerInnen vorhalten. der Wirksamkeit des Gesetzes und an der Weiterent- Sollte ein Anbieter absolut nicht bereit sein, ent wicklung mitwirken. Sowohl der Schutz als auch die sprechende Maßnahmen zum Schutz für Kinder und Rechte von Kindern werden mit dem neuen Jugend- Jugendliche zu ergreifen, wird er allerdings auch mit schutzgesetz gestärkt – schließlich geht es um ihre empfindlichen Geldbußen rechnen müssen. digitale Zukunft.
8 ›› Schon für Kinder – Apps Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 APPS FÜR KINDER – WORAUF ELTERN ACHTEN SOLLTEN A pps am Smartphone oder Tablet sind oft die ersten Berührungspunkte, die Kinder mit Technik und digitalen Spielen haben. Doch das Angebot ist mittler- Wurde eine passende App gefunden, ist es ratsam, die- se zunächst mit dem Kind gemeinsam zu erforschen. Wie beim Vorlesen eines guten Kinderbuchs kann dies weile so unübersichtlich, dass Eltern schnell den Über- wertvolle Familienzeit sein. Faustregel für die Spielzeit blick verlieren. Viele Apps sind an sich kostenfrei, bein- sind 10 Minuten pro Lebensalter, allerdings erst ab halten jedoch viel Werbung oder In-Game-Käufe. Auch einem Alter von 3 Jahren. Im Folgenden stellen wir wenn ein Download verlockend erscheint, kann es sich Apps vor, die in diesem Jahr besonders beliebt waren. lohnen, ein wenig zu recherchieren und Geld für eine hochwertigere App auszugeben. Denn Qualität hat be- Hier können sich Eltern über kanntlich seinen Preis! Gute Apps für Kinder erkennt Spiele-Apps informieren: man daran, dass sie die Lebenswelt der Jüngsten be- www.klick-tipps.net handeln, ein ruhiges Tempo haben, prosoziale Werte www.gutes-aufwachsen-mit-medien.de vermitteln und einen Elternbereich mit weiterführen- www.spieleratgeber-nrw.de den Informationen bieten. DINO DINO System: Switch Preis: Preis: System: Android, Vertrieb: iOS Nintendo ca. 30 ca. 1 €€ Vertrieb: Ahoiii Entertainment, btf GmbH K leine und große Dino-Fans können verschiedene Aufgaben und Minispiele absolvieren und lernen dabei viel über Dinosaurier. So können Kinder den Dinos durch einfache Tipp- und Wischgesten die richtigen Körperteile oder das korrekte Futter zuordnen. Oder es werden bei Ausgrabungen Fossilien und Knochen ent- deckt. Durch die unterschiedlichen Spiele und Infokar- ten lernten die Tester*innen zudem, wann welche Arten gelebt oder was sie gefressen haben. Diese Infokarten werden auch vorgelesen. Im Test war es besonders be- liebt, das Körpergewicht der Dinosaurier mit dem Ge- wicht heutiger Fahrzeuge zu vergleichen. Fazit: Informative und vielfältige Aufgaben rund um Dinosaurier. Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren
›› Schon für Kinder – Apps Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 9 DIE OLCHIS – TURMBAU DIE ABENTEUER FUCHS FÜR KIDS VON LILY & LEO IM NETZ Preis: Preis: Preis: ca. 3 € ca. 8 € ca. 3 € System: Android, iOS System: Android, iOS System: Android, iOS Vertrieb: Fox & Sheep Vertrieb: Cubidoo Entertainment Vertrieb: CLT Creative Learning Technologies A uf der Müllkippe der Olchis muss ein möglichst hoher Turm aus W eltraumfuchs Finn landet nach einer Bruchlandung auf der Erde bei Luka und seinem Vater. Da- Schrott gebaut werden. Die Steue- mit er sein Raumschiff reparieren rung funktioniert durch einfache kann, erhält er ein Smartphone, um Tipp- und Wischgesten, dennoch wird Apps wie Goosle Maps und Hamster- Geschick benötigt, damit der Turm gram nutzen zu können. Allerdings stabil ist und nicht umkippt. Zudem muss er auch datenschutzrelevante versuchen Bauarbeiter den Turm zum Einsturz zu bringen und müssen mit Matschkugeln abgeworfen wer- D ie Freunde Lily und Leo lösen gemeinsam verschiedene Rät- sel und Minispiele, um das Ver- Aspekte lernen. So wird beispiels- weise spielerisch vermittelt, warum ein sicheres Passwort notwendig ist den. Spielerisch können Kinder hier schwinden des Hundes Quattro auf- oder wie sich ein solches zusammen- ihre Feinmotorik trainieren. Im Test zuklären. Besonders gut gefiel den setzt. Die Geschichte sowie die Figu- gefielen den Kindern besonders die Tester*innen, dass sie selbst ent- ren sind kindgerecht geschrieben absurden Objekte: So werden zum scheiden konnten, wie die Handlung und schön illustriert. Auch der Wech- Turmbau auch alte Sofas, Telefon weitergeht: Je nach Route verläuft sel zwischen Story, Minispielen und zellen oder DIXI-Klos benutzt. Die die Geschichte ein wenig anders. Die Informationen gelingt gut, für das Olchis – Turmbau für Kids hat 2021 Ereignisse werden hierbei spannend Verständnis sind jedoch Lesefähig- den Deutschen Kindersoftwarepreis erzählt und die Vertonung sowie der keiten erforderlich. Tommi in der Kategorie Apps gewon- Zeichentrick-Look sind ansprechend nen. inszeniert. Zudem lernen Kinder, dass Empathie und Rücksichtnahme wichtig sind. Die vielfältigen Aufga- ben können ohne Zeitdruck absol- viert werden, für die Erklärungen werden jedoch Lesekenntnisse vor- ausgesetzt. Fazit: Interaktive Geschichte zu Fazit: Geschicklichkeitsspiel mit Fazit: Spannendes Abenteuer für Datenschutz und Sicherheit im den Olchis. Vor- und Grundschulkinder. Netz. Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
10 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 MARIO PARTY SUPERSTARS Preis: ca. 60 € System: Switch Vertrieb: Nintendo D as Prinzip der Party-Reihe war den meisten Tester*innen bekannt, daher war die beliebten Vorfreude auf chaotische Spielrun- den groß. In bekannter Manier wäh- len alle Mitspielenden eine Figur aus dem Nintendo-Universum und zie- hen mit dieser über das Spielbrett. Am Ende jeder Runde und auf besonderen Feldern wer- den Minispiele absolviert, um Münzen zu gewinnen. Die- häufig die Frustrationsgrenze erreicht werden. Die Mini- se können auf dem Spielbrett gegen Sterne getauscht spiele gefielen den Tester*innen am besten: Diese sind werden, um am Ende die meisten von ihnen zu besitzen sehr einfach zu bedienen und erfordern neben Geschick- und zum Party-Superstar gekürt zu werden. Doch so ein- lichkeit, Strategie und Timing auch Glück. fach gestaltet sich die Umsetzung nicht, denn Pech-Fel- Fazit: Neuauflage der beliebtesten Minispiele und Spiel- der, der Diebstahl von Sternen und Münzen sowie ver- bretter des altbekannten Partyklassikers. schiedene Ereignisse können schnell alles auf den Kopf Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren stellen. Wie bei analogen Brettspielen kann auch hierbei COLORS LIVE den, bei der wechselnde Herausforderungen warten und eine eigene kleine Mal-Geschichte entsteht. Trotz deutscher Lokalisierung blieben manche Beschrei- bungstexte im Spiel auf Englisch, was vor allem jüngere Preis: System: Switch Tester*innen verwirrt hat. bis 55 € Vertrieb: Nintendo M albegeisterte Kinder sind hier ge- nau an der richtigen Adresse: Eine riesige Palette an Farben und verschie- dene Pinsel bieten die Möglichkeit, eine bunte Welt zu kreieren und sich künst- lerisch nach Herzenslust auszutoben. Der druckempfindliche Colors Sonar- Pen, welcher dem Spiel beiliegt und am Kopfhörer-Anschluss der Konso- le angeschlossen wird, bietet ein angenehmes und rea- listisches Mal-Gefühl. Auf Sprache und Musik wird komplett verzichtet. Online können die Maler*innen ge- genseitig ihre Kunstwerke bestaunen und bewerten. Da Fazit: Ein spaßiges Mal-Tool für unterwegs, welches hier auf nutzergenerierte Inhalte zugegriffen wird, soll- durch den druckempfindlichen Stift überzeugte. te Jüngeren dabei über die Schulter geschaut werden. Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren Jeden Tag kann zudem die Colors Quest bestritten wer-
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 11 SUPER MARIO 3D WORLD + BOWSER‘S FURY Preis: ca. 60 € System: Switch Vertrieb: Nintendo D ieser 2-in-1-Titel der Super- Mario-Reihe beinhaltet die Switch-Neuauflage des WiiU- mer wieder gegen Wut-Bowser antreten. Das wichtigste Sammelelement sind Katzen-Insignien, die man für er- füllte Aufgaben bekommt und für den Spielabschluss Titels Super Mario 3D World und benötigt. Dass das gesamte Design der Spielwelt in Kat- das neue, knapp zehnstündige zenmanier gehalten ist, entzückte die Herzen unserer Abenteuer Bowser’s Fury. Wer die Spieler*innen. Allerdings gibt es auch gruselige und Mario-Reihe kennt, kennt auch stresserzeugende Sequenzen, wenn Bowser alle paar das Spielprinzip: Springen, Ren- Minuten die Inseln attackiert und mit Feuerbällen nen und das Sammeln von Mün- schießt. zen oder anderen Gegenständen, wobei hier das Ele- ment der räumlichen Tiefe dazukommt. In Super Mario 3D World hat Bowser, anders als üblich, nicht Prinzessin Peach, sondern mehrere Feen entführt, die gerettet werden müssen. Hierbei können Mario, Lu- igi, Toad oder Peach gesteuert werden, wahlweise auch von bis zu vier Personen gleichzeitig. Jede dieser Figu- ren hat spezielle Fähigkeiten: So kann Luigi beispiels- weise besonders hoch springen und Peach kurz durch die Luft gleiten. Im Verlauf müssen unterschiedliche Le- vel absolviert, Objekte gesammelt und Endbosse besiegt werden. Neben klassischen Jump&Run-Passagen wur- den innerhalb der Level auch Geheimnisse eingebaut. Da manche der versteckten Objekte und Orte sowie eini- ge Rätsel Teamwork erforderten, kam schnell ein Ge- meinschaftsgefühl bei den Kindern und Jugendlichen auf. Besonders gut gefielen ihnen die einsteigerfreundli- che Steuerung und die bunten, kreativen Welten. Im neuen Abenteuer Bowser’s Fury ist die Samtpfoten- küste von schwarzem Schleim übersät, der Bowser zu Wut-Bowser gemacht hat, einer viel größeren und ag- gressiveren Version des bekannten Bösewichts. Selbst sein Sohn Bowser Jr. ist verzweifelt und bittet Mario um Hilfe. Eine zweite Person kann Mario als Bowser Jr. un- terstützen, durch eigenständige Bewegung der Kamera aber auch den Spielablauf erheblich stören. Fazit: Zwei klassische Mario-Titel, die besonders ge- Gemeinsam muss das Duo Gegner be- meinsam viel Spaß machen. siegen, Rätsel lösen, Geschicklich- Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren keitspassagen überwinden und im-
12 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 LEGO BUILDER‘S JOURNEY durften die LEGO-Elemente sogar frei gewählt werden. Lösungsvorschläge suchten die Kinder allerdings ver- Preis: System: PC, Switch bis 20 € Vertrieb: LEGO Games gebens und auch das Drehen der Kameraperspektive oder das Platzieren von Klötzchen gelang Jüngeren nicht immer auf Anhieb. Mit Geduld und etwas Hilfestellung konnten sie die zweistündige Hand- lung aber durchspielen. Dies war der Gruppe auch wichtig, denn alle wollten wissen, wie die ohne Text und Sprache auskommende Rahmen- handlung um zwei LEGO-Figuren ausgeht. Für eine Fortsetzung wünschten sich die Kinder einen Kreativmodus, in dem sie ohne Vorgaben eigene Diora- B ei entspannender Instrumental-Musik und ohne Zeitlimits bauten sich die Kinder Stein um Stein durch dreidimensionale Diorama-Szenarien. Was an- men entwerfen können. fangs noch kinderleicht gelang, wurde später immer Fazit: Entspannendes, kreatives, allerdings auch anspruchsvoller, da sich die Puzzles teilweise über sehr kurzes LEGO-Puzzle mit einer emotionalen mehrere Ebenen erstreckten. Beim Kombinieren der Rahmenhandlung. zur Auswahl stehenden Spielsteine waren meist Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren mehrere Herangehensweisen möglich und manchmal DORFROMANTIK Preis: System: PC U ca. 9 € Vertrieb: Toukana Interactive m eine möglichst große Dorflandschaft aufzubau- en, müssen verschiedene Kar- Flüsse gibt. Den Tester*innen gefiel hierbei besonders ten nach und nach angelegt das ansprechende Design und die idyllische Atmosphä- werden. Hier sind Taktik und vo- re. Auch das entschleunigte Spielprinzip ohne Zeitdruck rausschauendes Planen ge- wurde als entspannend beschrieben. Durch die einfa- fragt, da es mehr Punkte und chen Regeln und die geringen Einstiegshürden hatten neue Karten gibt, wenn mög- auch Jüngere keine Schwierigkeiten. Das Anlegen der lichst große Areale verbunden werden, es also bei- Plättchen erinnert an analoge Brettspiele und ist da- spielsweise große zusammenhänge Waldflächen oder durch auch für Spieleabende mit der kompletten Fami- lie interessant. Obwohl das gemeinsame Knobeln Spaß machte, wurde ein Modus für mehrere Spieler*innen vermisst. Da die Landschaftskarten bei jedem Spiel- start zufällig generiert werden, gestaltet sich jede Partie neu. Fazit: Entspannendes Aufbaustrategie-Puzzle in Brett- spiel-Ästhetik. Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 13 SPIELESTUDIO System: Switch Preis: Vertrieb: Nintendo ca. 30 € H ierbei handelt es sich nicht einfach um ein Spiel – denn es sind eigentlich unendlich viele Spiele, die selbst erschaffen werden können. Doch bevor sich der kreative Baukasten öffnet, muss zunächst das Pro- grammieren gelernt werden. Die witzigen Knotixe ste- hen dabei für bestimmte Aktionen im Spiel und lassen sich miteinander kombinieren. Sie begleiten Kinder durch zunehmend schwieriger werdende interaktive und verständliche Weise näher zu bringen, fordert Lektionen, die allerdings sehr linear ablaufen und aber auch Geduld und die Bereitschaft, sich darauf manchmal bis zu 90 Minuten dauern. Und nur wer die einzulassen. Grundlagen meistert, darf überhaupt mit dem freien Programmieren anfangen. Die Kinder hätten sich an ei- nigen Stellen mehr Freiheiten gewünscht, wie es beim Fazit: Nach langer Lernphase können Kinder auf spaßbetonteren Kreativbaukasten Super Mario Maker zugängliche und interaktive Weise eigene Jump&- geboten wird. Das Spielestudio ist somit eher eine hu- Run, Rennspiele und vieles mehr kreieren. morvolle und einfach gehaltene Lernsoftware, um Kin- Päd. Beurteilung: ab 7 Jahren dern die Welt des Game-Designs auf sehr anschauliche POTZ BLITZ! MEINE STROMWERKSTATT Preis: Kostenfrei System: Android Tablet, iPad Vertrieb: Stiftung Haus der kleinen Forscher W ie entsteht Strom, und wie kommt er nach Hause in unsere Steckdosen? Das erfahren die Kinder im digitalen Klassenzimmer. Sie können spielerisch ausprobieren, welche Materialien Strom leiten und wie viel Strom von verschiedenen Haushaltsgeräten ver- braucht wird. Zudem liefern lehrreiche Videos einen Einblick in die Geschichte des Stroms. Die Inhalte des Spiels sind nicht nur informativ, sondern zugleich witzig gestaltet. Neben Infos und Lernspielen finden Kinder auch Bastel- und Rätselangebote, gleichzeitig werden sie für eine nachhaltige Techniknutzung sensi- bilisiert. Für den Einsatz im Schulunterricht stehen passende Materialien unter freier Lizenz zur Ver Fazit: Das von Lehrkräften gestaltete Angebot vermit- fügung. Die Stromwerkstatt ist als App und Online- telt auf ansprechende Weise Informationen rund um Spiel verfügbar und wurde mit einem Pädagogischen das Thema Strom. Medienpreis 2021 prämiert. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
14 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 PASSING BY Preis: System: Switch ca. 60 € Vertrieb: Nintendo keine USK-Frei gabe beantragt/ Store oder Platt- MARIO GOLF: form nimmt nicht an IARC teil Preis: System: PC, Mac Kostenfrei Vertrieb: Universität Bayreuth M anchmal sind es die kleinen, kostenlosen Spiele mit kreativen Ideen, die von Kindern und Jugend SUPER RUSH lichen am meisten geschätzt werden. So wie das von Studierenden der Universität Bayreuth entwickelte und als bester Prototyp mit dem Deutschen Computerspiel- A ltbekannte Charaktere aus erfolgreichen Mario-Spielen laden Jung und Alt zu geselligen Golf-Partien ein, die auch mit Bewegungssteuerung preis 2021 ausgezeichnete Passing By. Hierin wird Curly spielbar sind. Serientypisch sind verrückte Multiplayer- beauftragt, ihr Zuhause in den Wolken zu verlassen und Variationen des Sports enthalten, die gemeinsam auf per Ballonschiff einen Brief zu überbringen. Auf ihrer der Couch oder online ausgetragen werden können. Reise besucht sie ansprechend gestaltete Inseln und löst Einzelspieler*innen können das Golf-Abenteuer aber allerlei Rätsel, um den Bewohner*innen zu helfen. Zum auch solo angehen. Den Tester*innen gefiel insbeson- Überleben müssen auch Faktoren wie Nahrung oder dere der Speed-Golf-Modus, bei dem manchmal Chaos Temperatur im Blick behalten werden. Die niedliche auf dem bunten Platz ausbrach. In diesem Modus sind Gestaltung im Pastell-Look, die sympathischen Figuren alle gleichzeitig dran und rennen ihren Bällen hinterher. und das einfach verständliche und abwechslungsreiche Die Figuren laufen dabei unterschiedlich schnell und Gameplay war schon für Kinder ab 8 Jahren reizvoll. Un- können verschiedene Spezialschläge einsetzen, um ein- ter der niedlichen Fassade wird anhand der sichtlich al- zulochen. Die Steuerung und das Erlernen der textver- ternden Curly Vergänglichkeit thematisiert. Diese Sym- mittelten Golf-Regeln kann für jüngere Kinder durchaus bolik erschloss sich jedoch ausschließlich den Älteren. anspruchsvoll sein und erfordert etwas Begleitung. Fazit: Der motivierende Genre-Mix konnte im Test Fazit: Mario-Fans kommen sowohl bei entspannten mit einer tiefgründigen Story und ansprechendem Golfrunden als auch bei schnellen, hektischen Design punkten. Spiel-Modi auf ihre Kosten. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 15 WARIOWARE: System: PC, PS4, PS5, Xbox One, GET IT TOGETHER! Preis: ca. 18 € Xbox Series, Switch Vertrieb: Future Friends Games, Studio Inkyfox Preis: ca. 50 € System: Switch Vertrieb: Nintendo OMNO G emeinsam mit seinen Freund*innen kämpft Wario gegen einen Bug, einen Fehler in einem Video- spiel, das Wario produzieren möchte. Damit dieser I n diesem atmosphärischen Aben- teuer erkunden die Spieler*innen eine einsame und mysteriöse Welt. In Fehler besiegt werden kann, müssen die 18 Charaktere dieser muss die Spielfigur Lichtku- sehr viele, sehr kurze Minispiele absolvieren, von denen geln einsammeln, um die einzelnen es insgesamt 222 gibt. Oftmals müssen Objekte bewegt, Level abzuschließen. Wandgemälde sowie Reliqui- ausgewichen, sich versteckt, etwas abgeschossen oder en geben Hinweise, um die Geheimnisse einer alten etwas eingesammelt werden. Dabei sind unterschiedli- und untergegangenen Zivilisation zu lüften. In je- che Figuren zu steuern, die allesamt verschiedene dem neuen Gebiet kann man zudem mit unter- Fähigkeiten und Steuermechaniken mitbringen. Die Ge- schiedlichen Lebewesen sowie seltsamen Pflan- schwindigkeit, mit der die Aufgaben wechseln, und der zen interagieren. So bereist man beispielsweise dadurch erzeugte Handlungsdruck, war für einige Sümpfe, Wüsten und schneebedeckte Berge. Au- Tester*innen zu Beginn überfordernd. Doch genau da- ßerdem werden nach und nach neue Fähigkeiten von lebt WarioWare: Durch das Chaos und die Schnel- freigeschaltet, um auch versteckte Geheimnisse ligkeit nicht auf Anhieb alles zu verstehen und dann erreichen zu können. In der Gruppe rätselten die doch in letzter Sekunde die richtige Aktion durchzu Spieler*innen gemeinsam, da die Aufgaben in spä- führen, sorgte letztlich für viel Spaß. Allerdings ist es teren Leveln immer komplizierter wurden. Beson- hilfreich, die Charaktere vorab durch Tutorials kennen- ders die künstlerische Ästhetik, die Flora und zulernen. Fauna in den einzelnen Gebieten sowie der fantas- tische Soundtrack konnten begeistern. Die Spiel- Fazit: Chaotische Minispielsammlung, bei der es mechanik ist schnell erlernt, Lese schnell gehen muss. fähigkeiten helfen jedoch dabei, die Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Geschichte nachvollziehen zu können. Fazit: Melancholische Entdeckungsreise durch eine fantasievolle Welt. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
16 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 MIITOPIA Preis: System: Switch ca. 50 € Vertrieb: Nintendo D er Dunkle Fürst hat alle Ge- sichter geklaut Held*innen müssen dafür sorgen, und die dass die Welt von Miitopia wieder lebenswert wird. Um dies zu gleitern werden. Den Spieletester*innen hat es beson- schaffen, müssen witzig gestalte- deren Spaß gemacht, ihr eigenes Abbild als Mii zu er- te Monster aller Art in runden schaffen und Teil des Spiels werden zu lassen. Leider basierten Kämpfen besiegt wer- hat das Abenteuer keine Sprachausgabe, sodass sehr den. Der Clou: Im Spiel können viel gelesen werden muss. Dementsprechend brauchen Charaktere durch eigens kreierte Miis ersetzt werden jüngere Spieler*innen Begleitung. und die Spieler*innen können entscheiden, in welche Rollen sie selbst schlüpfen wollen. Im Verlauf kommen Fazit: Ulkiges Single-Player-Abenteuer, in dem neue Figuren dazu; dabei kann ausgewählt werden, eigens kreierte Miis zu zentralen Spielfiguren welche Eigenschaften und Berufe sie haben. Je höher werden. das Freundschaftslevel ist, desto mehr Unterstützung Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren gibt es im Kampf. Auch Pferde können zu treuen Be WONDER BOY: ASHA IN MONSTER WORLD Schild durch abwechslungsreiche Schauplätze. Beglei- Preis: System: PC, PS4, PS5, Switch bis 40 € Vertrieb: ININ Games tet wird sie von ihrem treuen Helfer, dem knuffigen Kopf- füßler Pepelogoo, der Asha über kleine Abgründe fliegen Z um 35. Geburtstag der Wonder-Boy-Reihe wurde dem beliebten vierten Teil der Serie nun mit mo- derner Grafik neues Leben eingehaucht. Die mutige lässt oder entfernte Schalter für sie betätigt. Selbst im einfachen Modus benötigten gerade Jüngere ab und an Hilfe von erfahreneren Genreprofis, beispielsweise bei Asha verlässt ihr Heimatdorf, um gefangene Geister zu den teils kniffligen Bosskämpfen. Das 2D-Jump&Run befreien und die Welt zu retten. Dabei mit Adventure-Anteilen wurde mit japanischen Stimmen hüpft und kämpft sie sich mit Schwert und und deutschem Bildschirmtext versehen. Für Fans des Originals bietet die physische Version des Titels zudem die Möglichkeit, die Mega-Drive-Version des Spiels, Monster World IV, nochmals auf den aktuellen Konsolen zu erleben. Fazit: Das liebevolle Remake des Mega-Drive- Klassikers bietet Jump&Run-Spaß für neue und alte Fans der Serie. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 17 OVERCOOKED! ALL YOU CAN EAT System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Preis: Xbox Series, Switch bis 40 € Vertrieb: Team17 Digital „W er hat die Gurken ge- schnitten?“ „Ich brauche saubere Teller!“ „Aus dem Weg erfolgreich, so konnten bis zu drei Sterne gesammelt werden, was natürlich zu reichlich Ansporn führte. Wer sich vom Zeitdruck nicht so sehr stressen lassen möch- da!“. Wenn in unseren Spieletest- te, kann das Ablaufen der Gerichte auch ausschalten. Gruppen große Aufruhr herrschte Dies ist auch dann sinnvoll, wenn gemeinsam mit Jün- war klar: es wird Overcooked! ge- geren gespielt wird. spielt. Gemeinsam mit bis zu vier Personen müssen vorgegebene Gerichte anhand von Re- zepten zubereitet, gekocht oder gebraten und schnellst- möglich an die wartenden Gäste geliefert werden. Dabei ist vor allem das Zusammenspiel essentiell, denn nicht alle Zutaten und Küchengeräte stehen allen Spieler*innen gleichzeitig zur Verfügung. Erfolgreich ist nur, wer sich gut abspricht und Aufgaben sinnvoll verteilt, denn für ein fertiges Gericht sind immer komplexere Arbeitsschritte nötig. Anfangs reicht es noch die Gurken zu schneiden und auf zuvor gekochten Reis zu legen, später müssen mehrere Zutaten geschnitten, gebraten und gedünstet werden und wer danach nicht abwäscht, dem gehen die Teller aus. Das führte in unseren Gruppen oftmals zu reichlich Chaos, aber gleichzeitig auch zu viel Spaß. Die Szenarien sind dabei stets dynamisch in Bewegung, was die Zubereitung meist nicht gerade vereinfacht. Ständig verändern sich die Wege zu den Küchengeräten und bei einem falschen Schritt können die Spieler*innen auch samt Gericht ins Wasser fallen. Abwechslung ist in die- sem Spiel auf auf jeden Fall garantiert! War ein Team Fazit: Dieses lustige Couch-Koop-Spiel in Cartoon-Op- tik richtet sich an Kinder ab 8 Jahren und machte auch den älteren Jugendlichen sowie der Gruppenleiterin sehr viel Spaß. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
18 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 Preis: System: PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch FLING TO FINISH ca. 20 € Vertrieb: Pixel Maniacs CAN‘T DRIVE THIS Preis: bis 15 € System: PC, Android Vertrieb: Daedalic Entertainment GmbH A bsprachen im Team, Geschick- lichkeit und Reaktionsvermö- N iedliche, runde Figuren wer- den durch bunte, comichafte Hindernisparcours gesteuert und gen sind in diesem rasanten Renn- sind dabei immer paarweise mit spiel besonders gefragt. Der Ver- einem elastischen Seil mitein lauf der Strecken muss während ander verbunden. Als besonders des Fahrens zeitgleich von den Mitspielenden auf- herausfordernd erwies sich gebaut werden. Ist man zu langsam, muss das dabei die Steuerung. Während Fahrzeug warten, was nach kurzer Zeit zur Explosi- Einzelspieler*innen beide Figuren gleichzeitig an den on führt. Das Spielgeschehen wird schnell chao- unterschiedlichen Hindernissen vorbei lenken müssen, tisch, die daraus resultierende Hektik trug bei den rücken im Team Kommunikation und Kooperation in Tester*innen deutlich zum Spielspaß bei. Allerdings den Vordergrund. Das zurückliegende Team wird durch gestaltete sich der Spieleinstieg kompliziert und die sammelbare Gegenstände beim Aufholen unterstützt, Gruppe benötigte einige Anläufe. Um die Steuerung während die führende Gruppe Hindernisse überwinden gut zu beherrschen, ist neben Übung auch Vorer- muss, um weiter zu kommen. Im Kampagnenmodus fahrung von Vorteil. Daher waren alle der Meinung, können über verschiedene Aufgaben innerhalb der ein- dass man sich kooperativ mit Freund*innen am zelnen Level weitere Inhalte wie Spielfiguren oder Farb- besten absprechen kann und so den meisten Spaß varianten freigeschaltet werden. Lokal können zwei hat. Das Spielprinzip wurde in der Gruppe als sehr Teams gegeneinander antreten oder die Kampagne im kreativ und innovativ beschrieben. Außerdem wur- Koop-Modus absolvieren – online sind Matches mit bis de gelobt, dass das eigene Fahrzeug optisch ange- zu vier Teams möglich. Eine automatische Suchfunktion passt werden kann. findet auf Wunsch Mitspielende, alternativ gibt es eine direkte Verlinkung zur Plattform Discord. Fazit: Bunt-chaotische Hindernisparcours mit span- nenden Herausforderungen, in denen Teamwork und Geschick gefragt sind. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren Fazit: Chaotisches Rennspiel mit innovativer Team- spiel-Mechanik. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 19 STORY OF SEASONS: gestaltet. Jeden Tag gibt es verschiedene Aufgaben zu bewältigen, allerdings ist die verfügbare Energie pro Tag PIONEERS OF OLIVE begrenzt und Aktionen müssen entsprechend geplant werden. Die niedliche 3D-Grafik, das entspannte Game- TOWN play und die vielen Dialoge gefielen besonders Fans von Simulationen, in denen die Geschichte im Vordergrund steht. Kinder können hierbei jedoch schnell mal die Zeit Preis: System: PC, Switch vergessen. bis 50 € Vertrieb: Marvelous D er Bauernhof des Großvaters ist ziemlich heruntergekom- men und muss wieder auf Vorder- mann gebracht werden. Die Tester*innen übernahmen hier die Rolle des wahlweise weiblichen oder männlichen Avatars, fällten die ersten Bäume, sammelten Ressourcen und säten Gemüse. Als Neuling mussten sie sich auch den Bewohner*innen des kleinen Dorfes vorstellen, um Freundschaften zu knüpfen und Nebenaufgaben zu erhalten. Genretypisch Fazit: Entspannte Farming-Simulation in niedli- werden auch Tiere gepflegt, Rohstoffe gesammelt und chem Gewand. hergestellt, Minen erkundet sowie die eigene Farm Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren HOT WHEELS UNLEASHED System: PC, PS4, PS5, Preis: Xbox One, Xbox Series, Switch ca. 50 € Vertrieb: Milestone H ohe Geschwindigkeiten, laute Motoren und jede Menge Action im Kinderzimmer: Fans der Hot- Wheels-Spielzeugautos haben hier virtuell die Mög- Kinder unter 8 Jahren überfordern könnte. Für den vollen Spielspaß mit allen Autos müssen Strecken mehrmals gefahren und bestimmte Ziele erreicht lichkeit, die eigenen Fähigkeiten in spaßigen Autoren- werden, was Ungeduldige etwas frustrierte. Zudem nen gegen andere zu beweisen. Die Schwierigkeit lässt werden Gewinne zufällig vergeben und es kann etwas sich dabei an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Doch dauern, bis das Wunschauto aus der Lieblingsserie auch auf niedrigster Stufe werden Fähigkeiten wie Ge- spielbar ist. Ähnlich wie im analogen Vorbild können schicklichkeit und Reaktionsvermögen gefordert, was eigene Strecken gestaltet, Autos lackiert und anschlie- ßend ausprobiert werden, was eine gelungene Ab- wechslung zu den Autorennen darstellte. Für einige Online-Features wird eine kostenpflichtige Nintendo- Switch-Online-Mitgliedschaft vorausgesetzt. Fazit: Spaßiges Rennspiel im virtuellen Kinderzimmer mit viel Action und Raum für Kreativität. Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
20 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 Preis: System: PC, Mac, PS4, PS5 bis 20 € Vertrieb: Finji System: PC, PS4, PS5, CHICORY: Preis: Xbox One, Xbox Series, Switch ca. 15 € Vertrieb: Modus Games A COLORFUL TALE LOST WORDS: BEYOND THE PAGE „W as ist dein Lieblingsessen?“ Mit dieser simplen Frage starteten die Tester*innen in die Geschichte. Als Putzkraft namens Pizza schwangen sie daraufhin zu zweit oder alleine den Pinsel in der Picknick-Provinz, in der das Farben- I n liebevoll gezeichneten Tagebucheinträgen er- zählt die junge Izzy aus ihrem Leben. Spielende hüpfen im Tagebuch von Wort zu Wort und treiben kind Chicorée plötzlich verschwand. Die interaktive so die Handlung voran. Zu den einfachen Sprungein- Malbuch-Welt wird Schritt für Schritt zu einer bun- lagen gesellen sich simple Rätsel. Dazu kommen ten Umgebung, die jede Menge Rätsel und Orte interaktive Abschnitte, in denen Izzy an einer zum Erkunden bereithält. Manch eine Aufgabe er- Fantasy-Geschichte arbeitet, mit der sie reale Er- wies sich im Test als ganz schön knifflig und die fahrungen wie Trauer und Verlust verarbeitet. Bosskämpfe erforderten viel Geschick, sodass sich Protagonistin der Geschichte ist ein junges Mäd- die ein oder andere Hilfe vom Spiel geholt wurde. chen, das in die Welt hinauszieht, um einen Drachen Trotzdem hatte die Testgruppe sehr viel Spaß dar- zu besiegen. Beim Vorankommen hilft ihr ein magi- an, sich kreativ auszutoben. Das Spiel schafft es, sches Buch: Versperrt etwa eine zerstörte Brücke ernste Themen wie Depressionen, Identität oder den Weg, wird das Wort „reparieren“ angeklickt und Arbeitssucht respektvoll und mit viel Charme zu mit der Brücke kombiniert. Kämpfe existieren thematisieren und bietet sensiblen und jüngeren ebenso wenig wie Brutalität. Aus farbenfrohen Spieler*innen die Möglichkeit, diese Inhalte zu Landschaften werden bisweilen düstere Orte, die überspringen. Da die unvertonten Erklärungen der aber nicht übermäßig gruselig ausfallen. Das Spiel Charaktere wichtig sind, um Aufgaben zu lösen, geht empathisch mit den Ängsten und Zweifeln sei- müssen gute Lesekenntnisse vorhanden sein. ner Figur um und führt junge Menschen behutsam an das Thema Tod heran. Die Sprachausgabe exis- tiert nur auf Englisch, alle Texte sind jedoch kom- plett ins Deutsche übersetzt. Fazit: Eine stilvolle Geschichte, die sensible The- men bespricht und gleichzeitig zum entspannten Fazit: Warmherzig und empathisch wird der Trauer Ausmalen einlädt. prozess eines Kindes illustriert. Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 21 EL HIJO – keine USK-Frei gabe beantragt/ Store oder Platt- A WILD WEST TALE form nimmt nicht an IARC teil Preis: System: PC ca. 13 € Vertrieb: Ghostbutter, Secret Mode Preis: ca. 20 € System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch Vertrieb: HandyGames PENKO PARK E in kleiner Junge begibt sich im Wilden Westen auf die Suche A uch wenn der namensge- bende Wildpark schon län- ger verfallen ist, beheimatet er nach seiner Mutter und darf dabei noch immer skurrile und mys- nicht von Banditen entdeckt werden. teriöse Kreaturen. Diese müs- Hierzu müssen Objekte und Schat- sen fotografiert werden, wäh- tenbereiche genutzt werden, um sich rend man automatisch durch durch die Spielareale zu schleichen. Außerdem werden unterschiedliche Regionen des Parks fährt. Um Spielzeuge verwendet, um die Aufmerksamkeit der manche Wesen hervorzulocken oder bestimmte Verfolger an bestimmte Orte zu lenken. Die audiovisu- Posen zu fotografieren, lassen sich verschiedene elle Gestaltung des Western-Settings ist sehr ästhe- Hilfsobjekte verwenden. Wurden durch die Fotos tisch und kindgerecht inszeniert und die spannend und genug Punkte gesammelt, werden nach und nach emotional erzählte Hintergrundgeschichte kommt neue Gebiete freigeschaltet, um das Mysterium um komplett ohne Sprache aus. Den Tester*innen gefiel den verlassenen Park zu lüften. Hierbei erinnert besonders gut, dass sie bei einem Misserfolg direkt neu der Titel an New Pokémon Snap. Die handgezeich- starten konnten, um eine andere Taktik zu auszuprobie- nete Grafik und Atmosphäre sind jedoch nicht bunt ren. Auch das Erkunden der einzelnen Level und die und fröhlich, sondern abstrakt und düster. Dies ge- kleinen Rätsel konnten alters- und geschlechtsüber- fiel den Tester*innen sehr gut, sie merkten jedoch greifend begeistern. So stehen in diesem Schleichspiel an, dass die Ästhetik für Jüngere unheimlich sein kreative Lösungsstrategien im Fokus, da die Aufgaben kann. Auch wenn das Spielprinzip nicht sehr ab- ohne Gewalt und mit Finesse gelöst werden können. wechslungsreich ist, gibt es auf den Strecken viel Trotz des einfachen Spieleinstiegs werden dennoch zu entdecken, was besonders für Spieler*innen in- Herausforderungen geboten. teressant war, die gerne Sammlungen komplettie- ren und Geheimnisse aufspüren. Fazit: Motivierendes und spannendes Schleichabenteu- er im Wilden Westen. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren Fazit: Foto-Safari durch einen verlassenen und gespenstischen Wildpark. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
22 ›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 RIDERS REPUBLIC FORZA HORIZON 5 Preis: System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Preis: System: PC, Xbox One, Xbox Series ca. 60 € Vertrieb: Ubisoft bis 70 € Vertrieb: Xbox Game Studios I n sieben eindrucksvoll in Szene gesetzten US-Nationalparks ist man mit verschiedenen Funsport- M exiko ist der Schauplatz des neuen Teils der be- liebten Forza-Horizon-Serie. Wie gehabt müssen action- und temporeiche Rennen absolviert werden, um geräten auf Eis, Sand, Beton oder nach und nach verschiedene Herausforderungen frei- in der Luft unterwegs – und das zuschalten. Der Fuhrpark lässt keine Wünsche offen meistens steil bergab. Die Spiel- und kann durch verdiente oder per Zufall gewonnene welt ist frei erkundbar, verschie- Credits erweitert werden. Eine interessant in Szene ge- dene Rennen werden nach und nach auf der Karte setzte Story führt dabei an imposante Schauplätze wie freigeschaltet. Fünf Solokarrierepfade leiten kurz in einen Vulkan, einen Dschungel oder klassische Groß- die jeweiligen Sportarten ein und machen es auch un- stadtkulissen. Die realistischen Grafikeffekte versetz- erfahrenen Kindern und Jugendlichen leicht, die ver- ten die Kinder und Jugendlichen auch beim Zuschauen schiedenen Sportgeräte und Tricks schnell zu beherr- ins Staunen. Im Test entpuppte sich der Mehrspieler- schen. Im Test waren alle motiviert, versteckte Orte zu modus The Eliminator – Battle Royale als besonders entdecken und schon beim Zusehen sorgten die Renn- spannend. Hier stehen wilde Querfeldeinrennen im Mit- modi mit bis zu 64 Spielenden für Begeisterung. Das telpunkt und die Spielenden scheiden nach und nach Highlight war für alle das atemberaubend in Szene ge- aus. Nicht nur erfahrene Genreprofis hatten mit Forza setzte Geschwindigkeitsgefühl, das besonders auf stei- Horizon 5 ihren Spaß, auch Jüngere ab 10 Jahren konn- len Strecken per Rad oder Ski aufkommt. Der eigene ten die Herausforderungen meistern und stürzten sich Avatar kann mit verrückten Ausrüstungsgegenständen mit etwas Hilfe leidenschaftlich auf die verschiedenen individualisiert werden – auch gegen Echtgeld. Rennmodi. Fazit: Open-World-Rennspiel mit atemberaubender Präsentation und abwechslungsreichen Modi. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren Fazit: Die temporeich inszenierten Extremsportar- ten sorgten im Test für eine gelungene Abwechs- lung von den üblichen Rennspielen. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
›› Schon für Kinder Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31 23 System: PC, PS4, PS5, DISCOVERY TOUR: VIKING AGE Preis: Xbox One, Xbox Series, Switch ca. 15 € Vertrieb: Mixtvision A JUGGLER‘S TALE Preis: ca. 20 € System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Vertrieb: Ubisoft M arionette Abby träumt vom Leben in Freiheit, da sie gegen ihren Willen als N ach Abstechern ins Alte Ägypten und antike Griechenland können Interessierte nun allerlei Wissens- Artistin im Zirkus gefangen wertes über das Leben der Wikinger gehalten wird. Kurzerhand und Angelsachsen im 9. Jahrhundert bricht sie aus und muss auf erfahren. Und dies in der ausgespro- der Flucht Rätsel lösen, Geschicklichkeitspassagen chen detailreichen Kulisse von Assassin‘s Creed überwinden und sich Gefahren stellen. Besonders Valhalla (USK: ab 16 Jahren), die ohne Kämpfe und knifflig: Spielende müssen stets auf Abbys Mario- Action-Einlagen in eigenem Tempo erkundet werden nettenfäden achten. Bleiben diese an Objekten hän- kann. Vielerorts lassen sich geführte Touren unterneh- gen, kann sie nicht weiter. Die Geschichte wird wäh- men, überlieferte Geschichten erleben und das all rend des Spielens von einem Erzähler vorgetragen tägliche Treiben der Menschen beobachten. Spielwelt und erinnert an ein Märchen. Die Tester*innen wa- und Lerninhalte entstammen dabei aus der Feder von ren sich einig, dass die zauberhafte Geschichte und Historiker*innen. Die Jugendlichen hätten sich grund- die fantasievoll gestaltete Spielwelt auch Jüngere legend mehr spielerische Anreize gewünscht, aber ansprechen könnten, die Atmosphäre jedoch als interaktive Ergänzung zu den Lehrbüchern und für schnell sehr finster und unheimlich wird. Abby ge- den direkten Einsatz im Unterricht habe der Modus rät von einer bedrohlichen Situation in die nächste, großes Potenzial. Allerdings dürften wohl die meisten muss gruselige Wälder passieren, sich einer riesi- Schulrechner an den hohen Hardwareanforderungen gen Spinne stellen und vor ihren Verfolgern flüch- scheitern. ten. Die sarkastischen Kommentare des Erzählers bieten kaum Hilfe bei den teils anspruchsvollen Hinweis: Für Lehrkräfte bietet Ubisoft ergänzendes Rätseln und erfordern Medienerfahrung, um einge- Unterrichtsmaterial an: bit.ly/3DDv3IE ordnet werden zu k önnen. Fazit: Ein lebendiger und überaus schicker Museums- Fazit: Märchenhafte Geschichte, die für Jüngere rundgang über die Historie der Wikinger und Angel- etwas bedrohlich wirken kann. sachsen. Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
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