DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ

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DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
B A ND 31
            AUSGABE 2021/22

DIGITA LE SPIELE
   PÄ DAGOGI S CH BEUR TEILT
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
Wann ist lang zu lang?

                                                                          SCHAU HIN! gibt Eltern
                                                                          aktuelle, alltagstaugliche
                                                                          Empfehlungen zur
                                                                          Mediennutzung ihrer Kinder:

                                                                          www.schau-hin.info

SCHAU HIN! ist eine Initiative von   SCHAU HIN! ist eine Initiative von
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
›› Grußwort
                                                                           Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   3

Sehr geehrte

                                                                                    Foto © Stadt Köln
Leser­innen und Leser,
die besondere Situation, die uns seit nun fast zwei      Rechnung. Denn hier testen und bewerten von erfah-
Jahren beschäftigt, brachte die Begegnung mit digi-      renen Medienpädagog*innen angeleitete Gruppen
talen Welten noch selbstverständlicher in das tägli-     junger Menschen vom Vorschulalter bis zur Voll­
che Leben als bisher. Home Schooling, mobiles Ar-        jährigkeit die ganze Vielfalt der digitalen Spiele für
beiten und Videokonferenzen sind nicht länger ein        ihre jeweiligen Altersstufen.
Thema für „Computerfans“ und IT-Fachleute – viele
von uns mussten sich schnell mit digitalen Werkzeu-      Eltern, Lehrkräfte, Pädagog*innen und alle anderen
gen und Umgebungen anfreunden. Nicht selten er-          Interessierten erhalten so eine fundierte und au-
hielten wir dabei tatkräftige Unterstützung aus der      thentische Hilfestellung bei der anspruchsvollen
eigenen Familie: Kinder und Jugendliche bewegen          Aufgabe, Kindern ein gutes Aufwachsen mit Medien
sich ganz selbstverständlich in digitalen Räumen.        zu ermöglichen – mit viel Freude am Ausprobieren
Dort treffen sie ihre Freund*innen, besprechen ihre      und Spaß am Spiel, aber auch mit der nötigen Auf-
Themen und spielen ausgiebig miteinander.                merksamkeit für alle Herausforderungen.

Kinder sind die Expert*innen ihrer Lebenswelt – das
gilt gerade auch für digitale Spielewelten. Dieser be-
sonderen Expertise trägt die vorliegende Broschüre       Henriette Reker
seit ihren Anfangstagen vor nunmehr 30 Jahren            Oberbürgermeisterin der Stadt Köln
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4            ›› Inhalt
             Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

Inhalt
USK-Erklärung .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 5                Erst für Jugendliche
5 Fragen zum neuen Jugendschutzgesetz  .  .  .  .  .  .  .  .  . 6                                                                It Takes Two  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                28
                                                                                                                                  Kingdoms Reborn  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                            28
Schon für Kinder                                                                                                                  One Hand Clapping  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                             29
      Apps                                                                                                                        There is no Game: Wrong Dimension  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                                          29
      Worauf Eltern achten sollten . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8                                          The Legend of Zelda: Skyward Sword HD .  .  .  .  .  .  .  .                                                                30
      Dino Dino .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 8            NEO: The World Ends with You .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                              30
      Die Olchis – Turmbau für Kids . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 9                                            Metroid Dread  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                     31
      Die Abenteuer von Lily & Leo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 9                                           Subnautica: Below Zero  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                    31
      Fuchs im Netz .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 9                    Curious Expedition 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                              32
    Mario Party Superstars . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10                                  Sakuna: Of Rice and Ruin  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                     32
    Colors Live .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 10              Tales of Arise .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                  33
    Super Mario 3D World + Bowser‘s Fury . .  .  .  .  .  .  .  .  . 11                                                           Monster Hunter Rise .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                               33
    LEGO Builder‘s Journey  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 12                                   Death‘s Door . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                  34
    Dorfromantik .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 12                   ENDER LILIES: Quietus of the Knights  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                                          34
    Spielestudio  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 13               Ratchet & Clank: Rift Apart  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                        35
    Potz Blitz! Meine Stromwerkstatt  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 13                                                 Psychonauts 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                     35
    Passing By  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 14              Kena: Bridge of Spirits  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                36
    Mario Golf: Super Rush .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 14                                 HUMANKIND  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                      36
    WarioWare: Get It Together! .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 15                                        Before your Eyes  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                        37
    Omno . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 15       Scarlet Nexus . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                    37
    Miitopia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 16        Minute of Islands .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                        38
    Wonder Boy: Asha in Monster World .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 16                                                       The Great Ace Attorney Chronicles  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                                    38
    Overcooked! All you can eat  . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 17                                        Life is Strange: True Colors  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                       39
    Can‘t Drive This  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 18
    Fling to Finish . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 18             Erst für Jugendliche ab 16 Jahren
    Story of Seasons: Pioneers of Olive Town .  .  .  .  .  .  .  . 19                                                            Oddworld Soulstorm .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 40
    Hot Wheels Unleashed  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 19                                  New World  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 40
    Chicory: A Colorful Tale . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 20                                Battlefield 2042  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 41
    Lost Words: Beyond the Page . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 20
    El Hijo – A Wild West Tale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 21                               Nur für Erwachsene
    Penko Park .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 21               Deathloop .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .              42
    Riders Republic  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 22                     Far Cry 6 .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .           42
    Forza Horizon 5  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 22                     Call of Duty: Vanguard . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                43
    A Juggler‘s Tale .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 23                     Resident Evil Village  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                            43
    Discovery Tour: Viking Age .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 23
      Pokémon                                                                                                                 Die Jugendredaktion im Lockdown  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 44
      New Pokémon Snap .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 24
      Pokémon Unite .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 25                     Evergreens
      Pokémon Strahlender Diamant und                                                                                             Just Dance  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .               46
      Leuchtende Perle .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 25                            Fifa  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .   46
                                                                                                                                  Die Sims .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .            46
Bedeutung digitaler Spiele für Menschen                                                                                           Minecraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                               46
mit Behinderung  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 26                         League of Legends . .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                            47
                                                                                                                                  Fortnite: Battle Royale  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .                                47

                                                                                                                              Preview 2022  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 48
                                                                                                                              Alphabetisches Spiele-Register .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . 50

                                                                                                                              Links und Impressum  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . Rückseite
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
›› Inhalt
                                                                                Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   5

Die fünf Kennzeichen
und was sie bedeuten
D   ie Alterseinstufungen der USK finden sich auf jeder Spielever­packung. Auch in den meisten großen Online-
    Shops wird immer auf die Kennzeichen verwiesen. Laut Novellierung des Jugendschutzgesetzes am
1. Mai 2021 sollen künftig die USK-Alterskennzeichen durch sogenannte Deskriptoren (Zusatzinformationen)
erweitert werden. Ziel ist mehr Transparenz zu schaffen, wenn sogenannte Nutzungsrisiken, wie z. B. Kauf- und
Kommunikationsmöglichkeiten, im Spiel enthalten sind (siehe Interview auf der Folgeseite).
Kennzeichen und Deskriptoren für reine Online-Spiele und Apps werden von der USK über das separate Verfahren
der International Age Rating Coalition (IARC) ausgespielt. Das System ist nur für solche Vertriebsplattformen
verfügbar, die sich IARC angeschlossen haben. Deshalb kann es vorkommen, dass manche in dieser ­Broschüre
aufgeführten Spiele kein Alterskennzeichen tragen.

Freigegeben ohne Altersbe­schränkung gemäß                                     dass sie ausreichend Distanzierungs-
§ 14 JuSchG.                                                                   möglichkeiten für die Spielenden bie-
                Bei den Spielen ohne Altersbeschrän-                           ten. Unter diese Altersfreigabe fallen
                kung handelt es sich um Spiele, die sich                       Arcade-, Strategie- und Rollenspiele
                sowohl direkt an Kinder und Jugendli-        sowie ­bereits einige militärische Simulationen.
                che als auch an Erwachsene als Käu-
ferschicht richten. Darunter fallen familienfreundliche      Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.
Spiele wie beispielsweise Geschicklichkeits- und Ge-                           Spiele mit einer Altersfreigabe ab 16
sellschaftsspiele, Sportspiele, Jump&Run, aber auch                            Jahren zeigen auch Gewalthandlungen,
alle ­Spielangebote an Jugendliche und Erwachsene, die                         sodass ganz klar auch Erwachsene zur
aus der Sicht des Jugendschutzes keinerlei Beeinträch-                         Käuferschicht gehören. Häufig handeln
tigungen für Kinder beinhalten (z. B. Simulationen, Ma-      die Spiele von bewaffneten Kämpfen mit einer Rahmen-
nagement, klassische Adventures und einige Rollen-           handlung (Story) und militärischen Missionen. Zu den
spiele, die von jüngeren Kindern noch gar nicht gespielt     Genres zählen Action-Adventures, militärische Strate-
werden können).                                              giespiele und Shooter.

Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG.                   Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG.
                Bei diesen Spielen handelt es sich über-                       Da diese Spiele nahezu ausschließlich
                wiegend um familienfreundliche Spiele,                         gewalthaltige Spielkonzepte themati-
                die bereits spannender und wettkampf-                          sieren und häufig eine düstere und be-
                betonter ausfallen dürfen (z. B. durch                         drohliche ­Atmosphäre erzeugen, sind
höhere Spielgeschwindigkeiten und komplexere Spiel-          sie ausschließlich für Erwachsene. Zu den Genres ge-
aufgaben), wie Rennspiele (Racer), Simulationen,             hören Ego-Shooter, Action-Adventures und Open-
Jump&Run und Rollenspiele.                                   World-Games. Hintergrund der jeweiligen Story sind
                                                             beispielsweise     kriegerische           Auseinandersetzungen
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.                  oder brutale Kämpfe zwischen rivalisierenden Gangs.
Diese Spiele sind bereits deutlich kampfbetonter. Die
Spielszenarien sind in einem historischen, ­futuristischen
oder märchenhaft-mystischen Kontext angesiedelt, so-         Quelle und weitere Informationen: www.usk.de
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
6      ›› Allgemeine Informationen
         Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

„Wir haben den Jugend­
  medienschutz der veränderten
  Lebenswelt von Kindern
  ­angepasst.“
	Die Initiative „SCHAU HIN!“ stellt 5 Fragen zum neuen
  Jugendschutzgesetz an Bettina Bundszus.

                                                                                      N    eben Unterhaltung und Informationen bergen
                                                                                           Online-Angebote auch Risiken für junge
                                                                                      ­NutzerInnen. Für Eltern und Erziehende heißt es
                                                                                      oft: Entweder Spielen und Chatten ganz verbieten
                                                                                      oder die Risiken in Kauf nehmen. Nach der Über­
                                                                                      arbeitung des Jugendschutzgesetzes soll sich das
                                                                                      nun ändern. Das neue Gesetz verbessert den
                                                                                      Jugendschutz auf beliebten Plattformen und nimmt
                                                                                      Anbieter stärker in die Pflicht. Die Initiative „SCHAU
                                                                                      HIN! Was Dein Kind mit Medien macht.“ hat dazu mit
                                                                                      Bettina Bundszus gesprochen, Leiterin der Abtei-
                                                                      Foto © privat

                                                                                      lung „Kinder und Jugend“ im Bundesministerium
                                                                                      für Familie, S
                                                                                                   ­ enioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ).
  Bettina Bundszus leitet die Abteilung „Kinder

  und Jugend“ im Bundesministerium für Familie,                                       Anfang Mai trat das neue Jugendschutzgesetz in
  Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ).                                               Kraft. Was sind die wichtigsten Neuerungen?
                                                                                      Es geht um mehr Schutz in der digitalen Welt gegen
                                                                                      ­sogenannte Interaktionsrisiken wie Mobbing, sexuelle
                                                                                      Anmache oder Kostenfallen. Um derartigen Risiken zu
                                                                                      begegnen, verpflichtet das Gesetz Plattformbetreiber zu
                                                                                      Vorsorgemaß­nahmen wie sicheren Voreinstellungen, die
                                                                                      Nutzungsrisiken je nach Alter begrenzen. Außerdem sol-
                                                                                      len Hinweise auf anbieterunabhängige Beratungs­
                                                                                      angebote und Hilfe- und Meldemöglichkeiten für
                                                                                      ­NutzerInnen leicht auffindbar sein und Eltern wieder ver-
                                                                                      lässliche Orientierung gegeben werden. All das trägt zu
                                                           Im Rahmen von:
                                                                                      einer sichereren Nutzung für Kinder und Jugendliche bei.

                                                                                      Warum ist eine Änderung notwendig geworden?
                                                                                      Für Kinder und Jugendliche ist es selbstverständlich,
                                                                                      digitale Medien in ihrem Alltag zu nutzen – und das nicht
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›› Allgemeine Informationen
                                                                                 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   7

erst seit pandemiebedingten Kontaktbeschränkungen           Was bereitet Ihnen bei digitalen Medien im
und Homeschooling. Wenn Heranwachsende sich on-             Augenblick am meisten Sorgen?
line austauschen, gemeinsam spielen, Videos schauen         Auf beliebten Plattformen und in Messengern sind viele
und Clips aufzeichnen, sind sie dabei auch auf Plattfor-    Inhalte nicht kindgerecht. Die Anbieter stellen keine
men aktiv, die für eine so junge Nutzungsgruppe nicht       ausreichenden Jugendschutzoptionen zur Verfügung,
geeignet sind. Häufig sind sie es, die neue digitale An-    um eine sichere Nutzung zu gewährleisten. Wider-
wendungen, Geräte und Dienste als erstes nutzen und         sprüchliche Altersempfehlungen sorgen zudem für
dabei teilweise erheblichen Gefährdungen ausgesetzt         Verwirrung bei Eltern und Kindern. Deshalb werden die
sein können. Weil die Digitalisierung immer weiter vor-     bekannten Alterskennzeichen der Freiwilligen Selbst-
anschreitet, ist die Änderung der zwanzig Jahre alten       kontrolleinrichtungen auch auf Online-Spiele und On-
Regelungen des Jugendschutzgesetzes überfällig ge-          line-Filme ausgeweitet. Online-spezifische Interakti-
wesen. ­Deshalb haben wir den Jugendmedienschutz            onsrisiken werden in die Kriterien der Prüfverfahren
jetzt der veränderten Lebenswelt von Kindern ange-          mit aufgenommen. Das ist wichtig, um Orientierung zu
passt. Die alten Regelungen waren dieser Lebenswelt         schaffen: Eltern und Heranwachsende sollen künftig
längst nicht mehr gewachsen. Besonders wichtig: Die         auf einen Blick erkennen können, welche Risiken die
neuen Regelungen können künftig nicht nur national,         gekennzeichneten Sendungen und Spiele beinhalten.
sondern auch gegenüber ausländischen Anbietern, de-
ren Plattformen ­Kinder und Jugendliche besonders
häufig nutzen, durchgesetzt werden.                         Welche Erwartungen sind an das neue
                                                            Gesetz g
                                                                   ­ eknüpft?
Wie werden internationale Plattformanbieter in die          Die neuen Regelungen des Jugendschutzgesetzes be-
Pflicht genommen, Jugendschutz sicherzustellen?             deuten einen echten Perspektiv- und Paradigmenwech-
Wir setzen hier in erster Linie auf ein dialogisches Ver-   sel, indem wir konsequent die Kinder, Jugendlichen und
fahren. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendme-        Familien in den Mittelpunkt stellen. Es geht um ein gu-
dienschutz (BzKJ), die aus der Bundesprüfstelle für ju-     tes Aufwachsen mit digitalen Medien und unbeschwerte
gendgefährdende Medien entstanden ist, tauscht sich         Teilhabe von Kindern und Jugendlichen entsprechend
mit den Anbietern dazu aus, welche Sicherheitslücken        der Kinderrechtskonvention der Vereinten Nationen, wie
in ihren Anwendungen bestehen und mit welchen Maß-          sie auch der Kinderrechteausschuss im neuen „General
nahmen sie diese schließen können.                          Comment“ hervorgehoben hat. Die ­Beteiligung von Kin-
Zu den Maßnahmen können zum Beispiel sichere Vor-           dern und Jugendlichen wollen wir dabei auch ganz kon-
einstellungen gehören, damit bestimmte Bereiche ­eines      kret verwirklichen und beschreiten auch damit ganz
Angebots für Kinder nicht zugänglich sind. Um Inter­        neue und wichtige Wege: In einem Beirat, der bei der
aktionsrisiken wie Cybermobbing und Cybergrooming           Bundeszentrale für Jugendmedienschutz eingerichtet
effizient begegnen zu können, müssen Anbieter ein           wird, werden künftig auch Heranwachsende vertreten
­gutes, wirksames Melde- und Beschwerdesystem für           sein. Dort sollen sie an der regelmäßigen Beurteilung
ihre jungen NutzerInnen vorhalten.                          der Wirksamkeit des Gesetzes und an der Weiterent-
Sollte ein Anbieter absolut nicht bereit sein, ent­         wicklung mitwirken. Sowohl der Schutz als auch die
sprechende Maßnahmen zum Schutz für Kinder und              Rechte von Kindern werden mit dem neuen Jugend-
­Jugendliche zu ergreifen, wird er allerdings auch mit      schutzgesetz gestärkt – schließlich geht es um ihre
empfindlichen Geldbußen rechnen müssen.                     ­digitale Zukunft.
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8     ›› Schon für Kinder – Apps
      Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

APPS FÜR KINDER –
WORAUF ELTERN ACHTEN SOLLTEN

A   pps am Smartphone oder Tablet sind oft die ­ersten
    Berührungspunkte, die Kinder mit Technik und
­digitalen Spielen haben. Doch das Angebot ist mittler-
                                                                               Wurde eine passende App gefunden, ist es ratsam, die-
                                                                               se zunächst mit dem Kind gemeinsam zu erforschen.
                                                                               Wie beim Vorlesen eines guten Kinderbuchs kann dies
weile so unübersichtlich, dass Eltern schnell den Über-                        wertvolle Familienzeit sein. Faustregel für die Spielzeit
blick verlieren. Viele Apps sind an sich kostenfrei, bein-                     sind 10 Minuten pro Lebensalter, allerdings erst ab
halten jedoch viel Werbung oder In-Game-Käufe. Auch                            ­einem Alter von 3 Jahren. Im Folgenden stellen wir
wenn ein Download verlockend erscheint, kann es sich                           Apps vor, die in diesem Jahr besonders beliebt waren.
lohnen, ein wenig zu recherchieren und Geld für eine
hochwertigere App auszugeben. Denn Qualität hat be-                              Hier können sich Eltern über
kanntlich seinen Preis! Gute Apps für Kinder erkennt                             Spiele-Apps informieren:
man daran, dass sie die Lebenswelt der Jüngsten be-
                                                                                 www.klick-tipps.net
handeln, ein ruhiges Tempo haben, prosoziale Werte
                                                                                 www.gutes-aufwachsen-mit-medien.de
vermitteln und einen Elternbereich mit weiterführen-
                                                                                 www.spieleratgeber-nrw.de
den Informationen bieten.

                          DINO DINO
                                                                                  System: Switch
                                           Preis:
                                           Preis:                            System:  Android,
                                                                               Vertrieb:       iOS
                                                                                         Nintendo
                                           ca. 30
                                           ca. 1 €€     Vertrieb: Ahoiii Entertainment, btf GmbH

                           K       leine und große Dino-Fans können verschiedene
                                   Aufgaben und Minispiele absolvieren und lernen
                           dabei viel über Dinosaurier. So können Kinder den Dinos
                           durch einfache Tipp- und Wischgesten die richtigen
                           Körperteile oder das korrekte Futter zuordnen. Oder es
                           werden bei Ausgrabungen Fossilien und Knochen ent-
                           deckt. Durch die unterschiedlichen Spiele und Infokar-
                           ten lernten die Tester*innen zudem, wann welche Arten
                           gelebt oder was sie gefressen haben. Diese Infokarten
                           werden auch vorgelesen. Im Test war es besonders be-
                           liebt, das Körpergewicht der Dinosaurier mit dem Ge-
                           wicht heutiger Fahrzeuge zu vergleichen.

                                                                                                     Fazit: Informative und vielfältige
                                                                                                     Aufgaben rund um Dinosaurier.
                                                                                                       Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
›› Schon für Kinder – Apps
                                                                                  Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   9

DIE OLCHIS –
TURMBAU                                   DIE ABENTEUER                            FUCHS
FÜR KIDS                                  VON LILY & LEO                           IM NETZ

             Preis:                                   Preis:                                       Preis:
             ca. 3 €                                  ca. 8 €                                      ca. 3 €

System: Android, iOS                      System: Android, iOS                     System: Android, iOS
Vertrieb: Fox & Sheep                     Vertrieb: Cubidoo Entertainment          Vertrieb: CLT Creative Learning Technologies

A      uf der Müllkippe der Olchis muss
       ein möglichst hoher Turm aus
                                                                                   W         eltraumfuchs Finn landet nach
                                                                                             einer Bruchlandung auf der
                                                                                   Erde bei Luka und seinem Vater. Da-
Schrott gebaut werden. Die Steue-
                                                                                   mit er sein Raumschiff reparieren
rung funktioniert durch einfache
                                                                                   kann, erhält er ein Smartphone, um
Tipp- und Wischgesten, dennoch wird
                                                                                   Apps wie Goosle Maps und Hamster-
Geschick benötigt, damit der Turm
                                                                                   gram nutzen zu können. Allerdings
stabil ist und nicht umkippt. Zudem
                                                                                   muss er auch datenschutzrelevante
versuchen Bauarbeiter den Turm
zum Einsturz zu bringen und müssen
mit Matschkugeln abgeworfen wer-
                                          D     ie Freunde Lily und Leo lösen
                                                gemeinsam verschiedene Rät-
                                          sel und Minispiele, um das Ver-
                                                                                   Aspekte lernen. So wird beispiels-
                                                                                   weise spielerisch vermittelt, warum
                                                                                   ein sicheres Passwort notwendig ist
den. Spielerisch können Kinder hier       schwinden des Hundes Quattro auf-
                                                                                   oder wie sich ein solches zusammen-
ihre Feinmotorik trainieren. Im Test      zuklären. Besonders gut gefiel den
                                                                                   setzt. Die Geschichte sowie die Figu-
gefielen den Kindern besonders die        Tester*innen, dass sie selbst ent-
                                                                                   ren sind kindgerecht geschrieben
absurden Objekte: So werden zum           scheiden konnten, wie die Handlung
                                                                                   und schön illustriert. Auch der Wech-
Turmbau auch alte Sofas, Telefon­         weitergeht: Je nach Route verläuft
                                                                                   sel zwischen Story, Minispielen und
zellen oder DIXI-Klos benutzt. Die        die Geschichte ein wenig anders. Die
                                                                                   Informationen gelingt gut, für das
Olchis – Turmbau für Kids hat 2021        Ereignisse werden hierbei spannend
                                                                                   Verständnis sind jedoch Lesefähig-
den Deutschen Kindersoftwarepreis         erzählt und die Vertonung sowie der
                                                                                   keiten erforderlich.
Tommi in der Kategorie Apps gewon-        Zeichentrick-Look sind ansprechend
nen.                                      inszeniert. Zudem lernen Kinder,
                                          dass Empathie und Rücksichtnahme
                                          wichtig sind. Die vielfältigen Aufga-
                                          ben können ohne Zeitdruck absol-
                                          viert werden, für die Erklärungen
                                          werden jedoch Lesekenntnisse vor-
                                          ausgesetzt.

                                                                                       Fazit: Interaktive Geschichte zu
  Fazit: Geschicklichkeitsspiel mit       Fazit: Spannendes Abenteuer für              Datenschutz und Sicherheit im
  den Olchis.                             Vor- und Grundschulkinder.                   Netz.
  Päd. Beurteilung: ab 4 Jahren             Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren             Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
DIGITALE SPIELE PÄDAGOGISCH BEURTEILT - BAND 31 AUSGABE 2021/22 - BMFSFJ
10    ›› Schon für Kinder
      Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

MARIO PARTY
SUPERSTARS                                                                              Preis:
                                                                                        ca. 60 €
                                                                                                                             System: Switch
                                                                                                                          Vertrieb: Nintendo

                          D      as      Prinzip        der
                                 ­Party-Reihe war den meisten
                          Tester*innen bekannt, daher war die
                                                              beliebten

                          Vorfreude auf chaotische Spielrun-
                          den groß. In bekannter Manier wäh-
                          len alle Mitspielenden eine ­Figur aus
                          dem Nintendo-Universum und zie-
                          hen mit dieser über das Spielbrett.
Am Ende jeder Runde und auf besonderen Feldern wer-
den Minispiele absolviert, um Münzen zu gewinnen. Die-                       häufig die Frustrationsgrenze erreicht werden. Die Mini-
se können auf dem Spielbrett gegen Sterne getauscht                          spiele gefielen den Tester*innen am besten: Diese sind
werden, um am Ende die meisten von ihnen zu besitzen                         sehr einfach zu bedienen und erfordern neben Geschick-
und zum Party-Superstar gekürt zu werden. Doch so ein-                       lichkeit, Strategie und Timing auch Glück.
fach gestaltet sich die Umsetzung nicht, denn Pech-Fel-
                                                                             Fazit: Neuauflage der beliebtesten Minispiele und Spiel-
der, der Diebstahl von Sternen und Münzen sowie ver-
                                                                             bretter des altbekannten Partyklassikers.
schiedene Ereignisse können schnell alles auf den Kopf
                                                                               Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
stellen. Wie bei analogen Brettspielen kann auch hierbei

COLORS LIVE                                                                  den, bei der wechselnde Herausforderungen warten
                                                                             und eine eigene kleine Mal-Geschichte entsteht. Trotz
                                                                             deutscher Lokalisierung blieben manche Beschrei-
                                                                             bungstexte im Spiel auf Englisch, was vor allem jüngere
            Preis:                                         System: Switch    Tester*innen verwirrt hat.
            bis 55 €                                    Vertrieb: Nintendo

                  M        albegeisterte Kinder sind hier ge-
                           nau an der richtigen Adresse: Eine
                  riesige Palette an Farben und verschie-
                   dene Pinsel bieten die Möglichkeit, eine
                    bunte Welt zu kreieren und sich künst-
                       lerisch nach Herzenslust auszutoben.
                       Der druckempfindliche Colors Sonar-
                       Pen, welcher dem Spiel beiliegt und
                        am Kopfhörer-Anschluss der Konso-
le angeschlossen wird, bietet ein angenehmes und rea-
listisches Mal-Gefühl. Auf Sprache und Musik wird
komplett verzichtet. Online können die Maler*innen ge-
genseitig ihre Kunstwerke bestaunen und bewerten. Da
                                                                               Fazit: Ein spaßiges Mal-Tool für unterwegs, ­welches
hier auf nutzergenerierte Inhalte zugegriffen wird, soll-
                                                                               durch den druckempfindlichen Stift überzeugte.
te Jüngeren dabei über die Schulter geschaut werden.
                                                                               Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
Jeden Tag kann zudem die Colors Quest bestritten wer-
›› Schon für Kinder
                                                                                   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   11
SUPER MARIO
3D WORLD +
BOWSER‘S FURY                                                           Preis:
                                                                        ca. 60 €
                                                                                                                           System: Switch
                                                                                                                        Vertrieb: Nintendo

                      D    ieser 2-in-1-Titel der Super-
                           Mario-Reihe beinhaltet die
                      Switch-Neuauflage       des   WiiU-­
                                                             mer wieder gegen Wut-Bowser antreten. Das wichtigste
                                                             Sammelelement sind Katzen-Insignien, die man für er-
                                                             füllte Aufgaben bekommt und für den Spielabschluss
                      Titels Super Mario 3D World und        benötigt. Dass das gesamte Design der Spielwelt in Kat-
                      das neue, knapp zehnstündige           zenmanier gehalten ist, entzückte die Herzen unserer
                      Abenteuer Bowser’s Fury. Wer die       Spieler*innen. Allerdings gibt es auch gruselige und
                      Mario-Reihe kennt, kennt auch          stresserzeugende Sequenzen, wenn Bowser alle paar
                      das Spielprinzip: Springen, Ren-       Minuten die Inseln attackiert und mit Feuerbällen
                      nen und das Sammeln von Mün-           schießt.
zen oder anderen Gegenständen, wobei hier das Ele-
ment der räumlichen Tiefe dazukommt.

In Super Mario 3D World hat Bowser, anders als üblich,
nicht Prinzessin Peach, sondern mehrere Feen entführt,
die gerettet werden müssen. Hierbei können Mario, Lu-
igi, Toad oder Peach gesteuert werden, wahlweise auch
von bis zu vier Personen gleichzeitig. Jede dieser Figu-
ren hat spezielle Fähigkeiten: So kann Luigi beispiels-
weise besonders hoch springen und Peach kurz durch
die Luft gleiten. Im Verlauf müssen unterschiedliche Le-
vel absolviert, Objekte gesammelt und Endbosse besiegt
werden. Neben klassischen Jump&Run-Passagen wur-
den innerhalb der Level auch Geheimnisse eingebaut.
Da manche der versteckten Objekte und Orte sowie eini-
ge Rätsel Teamwork erforderten, kam schnell ein Ge-
meinschaftsgefühl bei den Kindern und Jugendlichen
auf. Besonders gut gefielen ihnen die einsteigerfreundli-
che Steuerung und die bunten, kreativen Welten.

Im neuen Abenteuer Bowser’s Fury ist die Samtpfoten-
küste von schwarzem Schleim übersät, der Bowser zu
Wut-Bowser gemacht hat, einer viel größeren und ag-
gressiveren Version des bekannten Bösewichts. Selbst
sein Sohn Bowser Jr. ist verzweifelt und bittet Mario um
Hilfe. Eine zweite Person kann Mario als Bowser Jr. un-
terstützen, durch eigenständige Bewegung der Kamera
aber auch den Spielablauf erheblich stören.
                                                             Fazit: Zwei klassische Mario-Titel, die besonders ge-
Gemeinsam muss das Duo Gegner be-
                                                             meinsam viel Spaß machen.
siegen, Rätsel lösen, Geschicklich-
                                                               Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
keitspassagen überwinden und im-
12   ›› Schon für Kinder
     Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

LEGO BUILDER‘S JOURNEY
                                                                               ­durften die LEGO-Elemente sogar frei gewählt werden.
                                                                               ­Lösungsvorschläge suchten die Kinder allerdings ver-
          Preis:                                          System: PC, Switch
          bis 20 €                                     Vertrieb: LEGO Games    gebens und auch das Drehen der Kameraperspektive
                                                                               oder das Platzieren von Klötzchen gelang Jüngeren
                                                                                     nicht immer auf Anhieb. Mit Geduld und etwas
                                                                                     Hilfestellung konnten sie die zweistündige Hand-
                                                                                     lung aber durchspielen. Dies war der Gruppe
                                                                                     auch wichtig, denn alle wollten wissen, wie die
                                                                                     ohne Text und Sprache auskommende Rahmen-
                                                                                     handlung um zwei LEGO-Figuren ausgeht. Für
                                                                                     eine Fortsetzung wünschten sich die Kinder einen
                                                                               Kreativmodus, in dem sie ohne Vorgaben eigene Diora-

B   ei entspannender Instrumental-Musik und ohne
    Zeitlimits bauten sich die Kinder Stein um Stein
durch dreidimensionale Diorama-Szenarien. Was an-
                                                                               men entwerfen können.

fangs noch kinderleicht gelang, wurde später immer
                                                                                 Fazit: Entspannendes, kreatives, allerdings auch
anspruchsvoller, da sich die Puzzles teilweise über
                                                                                 sehr kurzes LEGO-Puzzle mit einer emotionalen
mehrere Ebenen erstreckten. Beim Kombinieren der
                                                                                 Rahmenhandlung.
zur Auswahl stehenden Spielsteine waren meist
                                                                                 Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
­mehrere Herangehensweisen möglich und manchmal

DORFROMANTIK                                                                              Preis:                                  System: PC

                               U
                                                                                          ca. 9 €                Vertrieb: Toukana Interactive
                                      m eine möglichst große
                                      Dorflandschaft aufzubau-
                               en, müssen verschiedene Kar-                    Flüsse gibt. Den Tester*innen gefiel hierbei besonders
                               ten nach und nach angelegt                      das ansprechende Design und die idyllische Atmosphä-
                               werden. Hier sind Taktik und vo-                re. Auch das entschleunigte Spielprinzip ohne Zeitdruck
                               rausschauendes               Planen     ge-     wurde als entspannend beschrieben. Durch die einfa-
                               fragt, da es mehr Punkte und                    chen Regeln und die geringen Einstiegshürden hatten
                               neue Karten gibt, wenn mög-                     auch Jüngere keine Schwierigkeiten. Das Anlegen der
lichst große Areale verbunden werden, es also bei-                             Plättchen erinnert an analoge Brettspiele und ist da-
spielsweise große zusammenhänge Waldflächen oder                               durch auch für Spieleabende mit der kompletten Fami-
                                                                               lie interessant. Obwohl das gemeinsame Knobeln Spaß
                                                                               machte, wurde ein Modus für mehrere Spieler*innen
                                                                               vermisst. Da die Landschaftskarten bei jedem Spiel-
                                                                               start zufällig generiert werden, gestaltet sich jede
                                                                               ­Partie neu.

                                                                               Fazit: Entspannendes Aufbaustrategie-Puzzle in Brett-
                                                                               spiel-Ästhetik.
                                                                                 Päd. Beurteilung: ab 6 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                 Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   13

SPIELESTUDIO
                                            System: Switch
          Preis:                         Vertrieb: Nintendo
          ca. 30 €

H    ierbei handelt es sich nicht einfach um ein Spiel –
     denn es sind eigentlich unendlich viele Spiele, die
selbst erschaffen werden können. Doch bevor sich der
kreative Baukasten öffnet, muss zunächst das Pro-
grammieren gelernt werden. Die witzigen Knotixe ste-
hen dabei für bestimmte Aktionen im Spiel und lassen
sich miteinander kombinieren. Sie begleiten Kinder
durch zunehmend schwieriger werdende interaktive              und verständliche Weise näher zu bringen, fordert
Lektionen, die allerdings sehr linear ablaufen und            aber auch Geduld und die Bereitschaft, sich darauf
manchmal bis zu 90 Minuten dauern. Und nur wer die            ­einzulassen.
Grundlagen meistert, darf überhaupt mit dem freien
Programmieren anfangen. Die Kinder hätten sich an ei-
nigen Stellen mehr Freiheiten gewünscht, wie es beim
                                                                Fazit: Nach langer Lernphase können Kinder auf
spaßbetonteren Kreativbaukasten Super Mario Maker
                                                                ­zugängliche und interaktive Weise eigene Jump&-
geboten wird. Das Spielestudio ist somit eher eine hu-
                                                                Run, Rennspiele und vieles mehr kreieren.
morvolle und einfach gehaltene Lernsoftware, um Kin-
                                                                Päd. Beurteilung: ab 7 Jahren
dern die Welt des Game-Designs auf sehr anschauliche

POTZ BLITZ! MEINE
STROMWERKSTATT                                                           Preis:
                                                                         Kostenfrei
                                                                                                        System: Android Tablet, iPad
                                                                                       Vertrieb: Stiftung Haus der kleinen Forscher

W    ie entsteht Strom, und wie kommt er nach Hause
     in unsere Steckdosen? Das erfahren die Kinder
im digitalen Klassenzimmer. Sie können spielerisch
ausprobieren, welche Materialien Strom leiten und wie
viel Strom von verschiedenen Haushaltsgeräten ver-
braucht wird. Zudem liefern lehrreiche Videos einen
Einblick in die Geschichte des Stroms. Die Inhalte des
Spiels sind nicht nur informativ, sondern zugleich
­witzig gestaltet. Neben Infos und Lernspielen finden
Kinder auch Bastel- und Rätselangebote, gleichzeitig
werden sie für eine nachhaltige Techniknutzung sensi-
bilisiert. Für den Einsatz im Schulunterricht stehen
passende Materialien unter freier Lizenz zur Ver­             Fazit: Das von Lehrkräften gestaltete Angebot vermit-
fügung. Die Stromwerkstatt ist als App und Online-            telt auf ansprechende Weise Informationen rund um
Spiel verfügbar und wurde mit einem Pädagogischen             das Thema Strom.
Medien­preis 2021 prämiert.                                     Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
14      ›› Schon für Kinder
        Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

PASSING BY                                                                                  Preis:                            System: Switch
                                                                                            ca. 60 €                       Vertrieb: Nintendo
keine USK-Frei­
gabe beantragt/
Store oder Platt-

                                                                                 MARIO GOLF:
form nimmt nicht
an IARC teil        Preis:                                    System: PC, Mac
                    Kostenfrei                  Vertrieb: Universität Bayreuth

M      anchmal sind es die kleinen, kostenlosen Spiele
       mit kreativen Ideen, die von Kindern und Jugend­
                                                                                 SUPER RUSH
lichen am meisten geschätzt werden. So wie das von
Studierenden der Universität Bayreuth entwickelte und
als bester Prototyp mit dem Deutschen Computerspiel-
                                                                                 A    ltbekannte       Charaktere   aus     erfolgreichen
                                                                                      ­Mario-Spielen laden Jung und Alt zu geselligen
                                                                                 Golf-Partien ein, die auch mit Bewegungssteuerung
preis 2021 ausgezeichnete Passing By. Hierin wird Curly                          spielbar sind. Serientypisch sind verrückte Multiplayer-
beauftragt, ihr Zuhause in den Wolken zu verlassen und                           Variationen des Sports enthalten, die gemeinsam auf
per Ballonschiff einen Brief zu überbringen. Auf ihrer                           der Couch oder online ausgetragen werden können.
Reise besucht sie ansprechend gestaltete Inseln und löst                         Einzelspieler*innen können das Golf-Abenteuer aber
allerlei Rätsel, um den Bewohner*innen zu helfen. Zum                            auch solo angehen. Den Tester*innen gefiel insbeson-
Überleben müssen auch Faktoren wie Nahrung oder                                  dere der Speed-Golf-Modus, bei dem manchmal Chaos
Temperatur im Blick behalten werden. Die niedliche                               auf dem bunten Platz ausbrach. In diesem Modus sind
­Gestaltung im Pastell-Look, die sympathischen Figuren                           alle gleichzeitig dran und rennen ihren Bällen hinterher.
und das einfach verständliche und abwechslungsreiche                             Die Figuren laufen dabei unterschiedlich schnell und
Gameplay war schon für Kinder ab 8 Jahren reizvoll. Un-                          können verschiedene Spezialschläge einsetzen, um ein-
ter der niedlichen Fassade wird anhand der sichtlich al-                         zulochen. Die Steuerung und das Erlernen der textver-
ternden Curly Vergänglichkeit thematisiert. Diese Sym-                           mittelten Golf-Regeln kann für jüngere Kinder durchaus
bolik erschloss sich jedoch ausschließlich den Älteren.                          anspruchsvoll sein und erfordert etwas Begleitung.

  Fazit: Der motivierende Genre-Mix konnte im Test                                 Fazit: Mario-Fans kommen sowohl bei entspannten
  mit einer tiefgründigen Story und ansprechendem                                  Golfrunden als auch bei schnellen, hektischen
  Design punkten.                                                                  Spiel-Modi auf ihre Kosten.
  Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren                                                    Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   15
WARIOWARE:                                                                                            System: PC, PS4, PS5, Xbox One,

GET IT TOGETHER!                                                        Preis:
                                                                        ca. 18 €
                                                                                                                  Xbox Series, Switch
                                                                                       Vertrieb: Future Friends Games, Studio Inkyfox

            Preis:
            ca. 50 €
                                             System: Switch
                                          Vertrieb: Nintendo
                                                               OMNO
G    emeinsam mit seinen Freund*innen kämpft Wario
     gegen einen Bug, einen Fehler in einem Video-
spiel, das Wario produzieren möchte. Damit dieser
                                                                               I   n diesem atmosphärischen Aben-
                                                                                   teuer erkunden die Spieler*innen
                                                                               eine einsame und mysteriöse Welt. In
Fehler besiegt werden kann, müssen die 18 Charaktere                           dieser muss die Spielfigur Lichtku-
sehr viele, sehr kurze Minispiele absolvieren, von denen                       geln einsammeln, um die einzelnen
es insgesamt 222 gibt. Oftmals müssen Objekte bewegt,          Level abzuschließen. Wandgemälde sowie Reliqui-
ausgewichen, sich versteckt, etwas abgeschossen oder           en geben Hinweise, um die Geheimnisse einer alten
etwas eingesammelt werden. Dabei sind unterschiedli-           und untergegangenen Zivilisation zu lüften. In je-
che Figuren zu steuern, die allesamt verschiedene              dem neuen Gebiet kann man zudem mit unter-
­Fähigkeiten und Steuermechaniken mitbringen. Die Ge-          schiedlichen Lebewesen sowie seltsamen Pflan-
schwindigkeit, mit der die Aufgaben wechseln, und der          zen interagieren. So bereist man beispielsweise
dadurch erzeugte Handlungsdruck, war für einige                Sümpfe, Wüsten und schneebedeckte Berge. Au-
Tester*innen zu Beginn überfordernd. Doch genau da-            ßerdem werden nach und nach neue Fähigkeiten
von lebt WarioWare: Durch das Chaos und die Schnel-            freigeschaltet, um auch versteckte Geheimnisse
ligkeit nicht auf Anhieb alles zu verstehen und dann           erreichen zu können. In der Gruppe rätselten die
doch in letzter Sekunde die richtige Aktion durchzu­           Spieler*innen gemeinsam, da die Aufgaben in spä-
führen, sorgte letztlich für viel Spaß. Allerdings ist es      teren Leveln immer komplizierter wurden. Beson-
hilfreich, die Charaktere vorab durch Tutorials kennen-        ders die künstlerische Ästhetik, die Flora und
zulernen.                                                      ­Fauna in den einzelnen Gebieten sowie der fantas-
                                                               tische Soundtrack konnten begeistern. Die Spiel-
Fazit: Chaotische Minispielsammlung, bei der es                mechanik ist schnell erlernt, Lese­
schnell gehen muss.                                            fähigkeiten helfen jedoch dabei, die
  Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren                                Geschichte nachvollziehen zu können.

                                                               Fazit: Melancholische Entdeckungsreise durch eine
                                                               fantasievolle Welt.
                                                               Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
16 ›› Schon für Kinder
      Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

MIITOPIA
           Preis:                                          System: Switch
           ca. 50 €                                     Vertrieb: Nintendo

                             D       er Dunkle Fürst hat alle Ge-
                                     sichter       geklaut
                             Held*innen müssen dafür sorgen,
                                                              und     die

                             dass die Welt von Miitopia wieder
                             lebenswert wird. Um dies zu                     gleitern werden. Den Spieletester*innen hat es beson-
                             schaffen, müssen witzig gestalte-               deren Spaß gemacht, ihr eigenes Abbild als Mii zu er-
                             te Monster aller Art in runden­                 schaffen und Teil des Spiels werden zu lassen. Leider
                             basierten Kämpfen besiegt wer-                  hat das Abenteuer keine Sprachausgabe, sodass sehr
                             den. Der Clou: Im Spiel können                  viel gelesen werden muss. Dementsprechend brauchen
Charaktere durch eigens kreierte Miis ersetzt werden                         jüngere Spieler*innen Begleitung.
und die Spieler*innen können entscheiden, in welche
Rollen sie selbst schlüpfen wollen. Im Verlauf kommen
                                                                               Fazit: Ulkiges Single-Player-Abenteuer, in dem
neue Figuren dazu; dabei kann ausgewählt werden,
                                                                               ­eigens kreierte Miis zu zentralen Spielfiguren
welche Eigenschaften und Berufe sie haben. Je höher
                                                                               ­werden.
das Freundschaftslevel ist, desto mehr Unterstützung
                                                                               Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
gibt es im Kampf. Auch Pferde können zu treuen Be­

WONDER BOY: ASHA IN MONSTER WORLD
                                                                             Schild durch abwechslungsreiche Schauplätze. Beglei-
           Preis:                             System: PC, PS4, PS5, Switch
           bis 40 €                                  Vertrieb: ININ Games    tet wird sie von ihrem treuen Helfer, dem knuffigen Kopf-
                                                                             füßler Pepelogoo, der Asha über kleine Abgründe fliegen

Z   um 35. Geburtstag der Wonder-Boy-Reihe wurde
    dem beliebten vierten Teil der Serie nun mit mo-
derner Grafik neues Leben eingehaucht. Die mutige
                                                                             lässt oder entfernte Schalter für sie betätigt. Selbst im
                                                                             einfachen Modus benötigten gerade Jüngere ab und an
                                                                             Hilfe von erfahreneren Genreprofis, beispielsweise bei
Asha verlässt ihr Heimatdorf, um gefangene Geister zu                        den teils kniffligen Bosskämpfen. Das 2D-Jump&Run
befreien und die Welt zu retten. Dabei                                       mit Adventure-Anteilen wurde mit japanischen Stimmen
hüpft und kämpft sie sich mit Schwert und                                    und deutschem Bildschirmtext versehen. Für Fans des
                                                                             Originals bietet die physische Version des Titels zudem
                                                                             die Möglichkeit, die Mega-Drive-Version des Spiels,
                                                                             Monster World IV, nochmals auf den aktuellen Konsolen
                                                                             zu erleben.

                                                                             Fazit: Das     liebevolle   Remake   des   Mega-Drive-­
                                                                             Klassikers bietet Jump&Run-Spaß für neue und alte
                                                                             Fans der Serie.
                                                                               Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                   Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   17

OVERCOOKED!
ALL YOU CAN EAT
                                                                                                       System: PC, PS4, PS5, Xbox One,
                                                                        Preis:                                     Xbox Series, Switch
                                                                        bis 40 €                               Vertrieb: Team17 Digital

                      „W       er hat die Gurken ge-
                               schnitten?“ „Ich brauche
                      saubere Teller!“ „Aus dem Weg
                                                             erfolgreich, so konnten bis zu drei Sterne gesammelt
                                                             werden, was natürlich zu reichlich Ansporn führte. Wer
                                                             sich vom Zeitdruck nicht so sehr stressen lassen möch-
                      da!“. Wenn in unseren Spieletest-      te, kann das Ablaufen der Gerichte auch ausschalten.
                      Gruppen große Aufruhr herrschte        Dies ist auch dann sinnvoll, wenn gemeinsam mit Jün-
                      war klar: es wird Overcooked! ge-      geren gespielt wird.
                      spielt. Gemeinsam mit bis zu vier
Personen müssen vorgegebene Gerichte anhand von Re-
zepten zubereitet, gekocht oder gebraten und schnellst-
möglich an die wartenden Gäste geliefert werden. Dabei
ist vor allem das Zusammenspiel essentiell, denn nicht
alle Zutaten und Küchengeräte stehen allen Spieler*innen
gleichzeitig zur Verfügung. Erfolgreich ist nur, wer sich
gut abspricht und Aufgaben sinnvoll verteilt, denn für ein
fertiges Gericht sind immer komplexere Arbeitsschritte
nötig. Anfangs reicht es noch die Gurken zu schneiden
und auf zuvor gekochten Reis zu legen, später müssen
mehrere Zutaten geschnitten, gebraten und gedünstet
werden und wer danach nicht abwäscht, dem gehen die
Teller aus. Das führte in unseren Gruppen oftmals zu
reichlich Chaos, aber gleichzeitig auch zu viel Spaß. Die
Szenarien sind dabei stets dynamisch in Bewegung, was
die Zubereitung meist nicht gerade vereinfacht. Ständig
verändern sich die Wege zu den Küchengeräten und bei
einem falschen Schritt können die Spieler*innen auch
samt Gericht ins Wasser fallen. Abwechslung ist in die-
sem Spiel auf auf jeden Fall garantiert! War ein Team

                                                             Fazit: Dieses lustige Couch-Koop-Spiel in Cartoon-Op-
                                                             tik richtet sich an Kinder ab 8 Jahren und machte auch
                                                             den älteren Jugendlichen sowie der Gruppenleiterin
                                                             sehr viel Spaß.
                                                               Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
18   ›› Schon für Kinder
     Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

          Preis:
                                               System: PC, Mac, PS4, PS5,
                                             Xbox One, Xbox Series, Switch
                                                                             FLING TO FINISH
          ca. 20 €                                 Vertrieb: Pixel Maniacs

CAN‘T DRIVE THIS                                                                        Preis:
                                                                                        bis 15 €
                                                                                                                            System: PC, Android
                                                                                                        Vertrieb: Daedalic Entertainment GmbH

                     A      bsprachen im Team, Geschick-
                            lichkeit und Reaktionsvermö-
                                                                                                    N     iedliche, runde Figuren wer-
                                                                                                          den durch bunte, comichafte
                                                                                                    Hindernisparcours gesteuert und
                     gen sind in diesem rasanten Renn-
                                                                                                    sind dabei immer paarweise mit
                     spiel besonders gefragt. Der Ver-
                                                                                                    einem elastischen Seil mitein­
                     lauf der Strecken muss während
                                                                                                    ander verbunden. Als besonders
des Fahrens zeitgleich von den Mitspielenden auf-
                                                                                                    ­herausfordernd         erwies       sich
gebaut werden. Ist man zu langsam, muss das
                                                                                                    dabei die Steuerung. Während
Fahrzeug warten, was nach kurzer Zeit zur Explosi-
                                                                             Einzelspieler*innen beide Figuren gleichzeitig an den
on führt. Das Spielgeschehen wird schnell chao-
                                                                             unterschiedlichen Hindernissen vorbei lenken müssen,
tisch, die daraus resultierende Hektik trug bei den
                                                                             rücken im Team Kommunikation und Kooperation in
Tester*innen deutlich zum Spielspaß bei. Allerdings
                                                                             den Vordergrund. Das zurückliegende Team wird durch
gestaltete sich der Spieleinstieg kompliziert und die
                                                                             sammelbare Gegenstände beim Aufholen unterstützt,
Gruppe benötigte einige Anläufe. Um die Steuerung
                                                                             während die führende Gruppe Hindernisse überwinden
gut zu beherrschen, ist neben Übung auch Vorer-
                                                                             muss, um weiter zu kommen. Im Kampagnenmodus
fahrung von Vorteil. Daher waren alle der Meinung,
                                                                             können über verschiedene Aufgaben innerhalb der ein-
dass man sich kooperativ mit Freund*innen am
                                                                             zelnen Level weitere Inhalte wie Spielfiguren oder Farb-
besten absprechen kann und so den meisten Spaß
                                                                             varianten freigeschaltet werden. Lokal können zwei
hat. Das Spielprinzip wurde in der Gruppe als sehr
                                                                             Teams gegeneinander antreten oder die Kampagne im
kreativ und innovativ beschrieben. Außerdem wur-
                                                                             Koop-Modus absolvieren – online sind Matches mit bis
de gelobt, dass das eigene Fahrzeug optisch ange-
                                                                             zu vier Teams möglich. Eine automatische Suchfunktion
passt werden kann.
                                                                             findet auf Wunsch Mitspielende, alternativ gibt es eine
                                                                             direkte Verlinkung zur Plattform Discord.

                                                                             Fazit: Bunt-chaotische Hindernisparcours mit span-
                                                                             nenden Herausforderungen, in denen Teamwork und
                                                                             Geschick gefragt sind.
                                                                               Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren

Fazit: Chaotisches Rennspiel mit innovativer Team-
spiel-Mechanik.
Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                    Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   19
STORY OF SEASONS:                                             ­gestaltet. Jeden Tag gibt es verschiedene Aufgaben zu
                                                              bewältigen, allerdings ist die verfügbare Energie pro Tag

PIONEERS OF OLIVE                                             begrenzt und Aktionen müssen entsprechend geplant
                                                              werden. Die niedliche 3D-Grafik, das entspannte Game-
TOWN                                                          play und die vielen Dialoge gefielen besonders Fans von
                                                              Simulationen, in denen die Geschichte im Vordergrund
                                                              steht. Kinder können hierbei jedoch schnell mal die Zeit
         Preis:                          System: PC, Switch   vergessen.
         bis 50 €                       Vertrieb: Marvelous

                     D    er Bauernhof des Großvaters
                          ist ziemlich heruntergekom-
                     men und muss wieder auf Vorder-
                     mann    gebracht    werden.      Die
                     Tester*innen übernahmen hier die
                     Rolle des wahlweise weiblichen
                     oder männlichen Avatars, fällten
                     die ersten Bäume, sammelten
                     Ressourcen und säten Gemüse.
Als Neuling mussten sie sich auch den Bewohner*innen
des kleinen Dorfes vorstellen, um Freundschaften zu
knüpfen und Nebenaufgaben zu erhalten. Genretypisch             Fazit: Entspannte Farming-Simulation in niedli-
werden auch Tiere gepflegt, Rohstoffe gesammelt und             chem Gewand.
hergestellt, Minen erkundet sowie die eigene Farm               Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren

HOT WHEELS
UNLEASHED
                                                                                                                  System: PC, PS4, PS5,
                                                                         Preis:                            Xbox One, Xbox Series, Switch
                                                                         ca. 50 €                                    Vertrieb: Milestone

H    ohe Geschwindigkeiten, laute Motoren und jede
     Menge Action im Kinderzimmer: Fans der Hot-
Wheels-Spielzeugautos haben hier virtuell die Mög-
                                                              Kinder unter 8 Jahren überfordern könnte. Für den
                                                              ­vollen Spielspaß mit allen Autos müssen Strecken
                                                              mehrmals gefahren und bestimmte Ziele erreicht
lichkeit, die eigenen Fähigkeiten in spaßigen Autoren-        ­werden, was Ungeduldige etwas frustrierte. Zudem
nen gegen andere zu beweisen. Die Schwierigkeit lässt         werden Gewinne zufällig vergeben und es kann etwas
sich dabei an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Doch          dauern, bis das Wunschauto aus der Lieblingsserie
auch auf niedrigster Stufe werden Fähigkeiten wie Ge-         spielbar ist. Ähnlich wie im analogen Vorbild können
schicklichkeit und Reaktionsvermögen gefordert, was           eigene Strecken gestaltet, Autos lackiert und anschlie-
                                                              ßend ausprobiert werden, was eine gelungene Ab-
                                                              wechslung zu den Autorennen darstellte. Für einige
                                                              Online-­Features wird eine kostenpflichtige Nintendo-
                                                              Switch-Online-Mitgliedschaft vorausgesetzt.

                                                              Fazit: Spaßiges Rennspiel im virtuellen Kinderzimmer
                                                              mit viel Action und Raum für Kreativität.
                                                                Päd. Beurteilung: ab 8 Jahren
20   ›› Schon für Kinder
     Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

          Preis:                                System: PC, Mac, PS4, PS5
          bis 20 €                                          Vertrieb: Finji

                                                                                                                     System: PC, PS4, PS5,

CHICORY:
                                                                                         Preis:               Xbox One, Xbox Series, Switch
                                                                                         ca. 15 €                   Vertrieb: Modus Games

A COLORFUL TALE                                                               LOST WORDS:
                                                                              BEYOND THE PAGE
„W          as ist dein Lieblingsessen?“ Mit dieser
            simplen Frage starteten die Tester*innen
in die Geschichte. Als Putzkraft namens Pizza
schwangen sie daraufhin zu zweit oder alleine den
Pinsel in der Picknick-Provinz, in der das Farben-
                                                                              I n liebevoll gezeichneten Tagebucheinträgen er-
                                                                                zählt die junge Izzy aus ihrem Leben. Spielende
                                                                              hüpfen im Tagebuch von Wort zu Wort und treiben
kind Chicorée plötzlich verschwand. Die interaktive                           so die Handlung voran. Zu den einfachen Sprungein-
Malbuch-Welt wird Schritt für Schritt zu einer bun-                           lagen gesellen sich simple Rätsel. Dazu kommen
ten Umgebung, die jede Menge Rätsel und Orte                                  interaktive Abschnitte, in denen Izzy an einer
zum Erkunden bereithält. Manch eine Aufgabe er-                               ­Fantasy-Geschichte arbeitet, mit der sie reale Er-
wies sich im Test als ganz schön knifflig und die                             fahrungen wie Trauer und Verlust verarbeitet.
Bosskämpfe erforderten viel Geschick, sodass sich                             Prota­gonistin der Geschichte ist ein junges Mäd-
die ein oder andere Hilfe vom Spiel geholt wurde.                             chen, das in die Welt hinauszieht, um einen Drachen
Trotzdem hatte die Testgruppe sehr viel Spaß dar-                             zu besiegen. Beim Vorankommen hilft ihr ein magi-
an, sich kreativ auszutoben. Das Spiel schafft es,                            sches Buch: Versperrt etwa eine zerstörte Brücke
ernste Themen wie Depressionen, Identität oder                                den Weg, wird das Wort „reparieren“ angeklickt und
Arbeitssucht respektvoll und mit viel Charme zu                               mit der Brücke kombiniert. Kämpfe existieren
thematisieren und bietet sensiblen und jüngeren                               ebenso wenig wie Brutalität. Aus farbenfrohen
Spieler*innen die Möglichkeit, diese Inhalte zu                               Landschaften werden bisweilen düstere Orte, die
überspringen. Da die unvertonten Erklärungen der                              aber nicht übermäßig gruselig ausfallen. Das Spiel
Charaktere wichtig sind, um Aufgaben zu lösen,                                geht empathisch mit den Ängsten und Zweifeln sei-
müssen gute Lesekenntnisse vorhanden sein.                                    ner Figur um und führt junge Menschen behutsam
                                                                              an das Thema Tod heran. Die Sprachausgabe exis-
                                                                              tiert nur auf Englisch, alle Texte sind jedoch kom-
                                                                              plett ins Deutsche übersetzt.

Fazit: Eine stilvolle Geschichte, die sensible The-
men bespricht und gleichzeitig zum entspannten                                Fazit: Warmherzig und empathisch wird der Trauer­
Ausmalen einlädt.                                                             prozess eines Kindes illustriert.
Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren                                                 Päd. Beurteilung: ab 9 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                           Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   21
EL HIJO –                                                            keine USK-Frei­
                                                                     gabe beantragt/
                                                                     Store oder Platt-

A WILD WEST TALE
                                                                     form nimmt nicht
                                                                     an IARC teil      Preis:                                       System: PC
                                                                                      ca. 13 €              Vertrieb: Ghostbutter, Secret Mode

          Preis:
          ca. 20 €
                                   System: PC, PS4, PS5, Xbox One,
                                               Xbox Series, Switch
                                            Vertrieb: HandyGames
                                                                      PENKO PARK

                     E   in kleiner Junge begibt sich im
                         Wilden Westen auf die Suche
                                                                                                 A      uch wenn der namensge-
                                                                                                        bende Wildpark schon län-
                                                                                                 ger verfallen ist, beheimatet er
                     nach seiner Mutter und darf dabei                                           noch immer skurrile und mys-
                     nicht von Banditen entdeckt werden.                                         teriöse Kreaturen. Diese müs-
                     Hierzu müssen Objekte und Schat-                                            sen fotografiert werden, wäh-
                     tenbereiche genutzt werden, um sich                                         rend man automatisch durch
durch die Spielareale zu schleichen. Außerdem werden                  unterschiedliche Regionen des Parks fährt. Um
Spielzeuge verwendet, um die Aufmerksamkeit der                       manche Wesen hervorzulocken oder bestimmte
Verfolger an bestimmte Orte zu lenken. Die audiovisu-                 Posen zu fotografieren, lassen sich verschiedene
elle Gestaltung des Western-Settings ist sehr ästhe-                  Hilfsobjekte verwenden. Wurden durch die Fotos
tisch und kindgerecht inszeniert und die spannend und                 genug Punkte gesammelt, werden nach und nach
emotional erzählte Hintergrundgeschichte kommt                        neue Gebiete freigeschaltet, um das Mysterium um
komplett ohne Sprache aus. Den Tester*innen gefiel                    den verlassenen Park zu lüften. Hierbei erinnert
besonders gut, dass sie bei einem Misserfolg direkt neu               der Titel an New Pokémon Snap. Die handgezeich-
starten konnten, um eine andere Taktik zu auszuprobie-                nete Grafik und Atmosphäre sind jedoch nicht bunt
ren. Auch das Erkunden der einzelnen Level und die                    und fröhlich, sondern abstrakt und düster. Dies ge-
kleinen Rätsel konnten alters- und geschlechtsüber-                   fiel den Tester*innen sehr gut, sie merkten jedoch
greifend begeistern. So stehen in diesem Schleichspiel                an, dass die Ästhetik für Jüngere unheimlich sein
kreative Lösungsstrategien im Fokus, da die Aufgaben                  kann. Auch wenn das Spielprinzip nicht sehr ab-
ohne Gewalt und mit Finesse gelöst werden können.                     wechslungsreich ist, gibt es auf den Strecken viel
Trotz des einfachen Spieleinstiegs werden dennoch                     zu entdecken, was besonders für Spieler*innen in-
­Herausforderungen geboten.                                           teressant war, die gerne Sammlungen komplettie-
                                                                      ren und Geheimnisse aufspüren.
Fazit: Motivierendes und spannendes Schleichabenteu-
er im Wilden Westen.
  Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren

                                                                      Fazit: Foto-Safari durch einen verlassenen und
                                                                      ­gespenstischen Wildpark.
                                                                      Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
22    ›› Schon für Kinder
      Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31

RIDERS
REPUBLIC                                                                   FORZA HORIZON 5
           Preis:           System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series              Preis:               System: PC, Xbox One, Xbox Series
           ca. 60 €                                    Vertrieb: Ubisoft             bis 70 €                  Vertrieb: Xbox Game Studios

                             I  n sieben eindrucksvoll in Szene
                                gesetzten US-Nationalparks ist
                             man mit verschiedenen Funsport-
                                                                           M     exiko ist der Schauplatz des neuen Teils der be-
                                                                                 liebten Forza-Horizon-Serie. Wie gehabt müssen
                                                                           action- und temporeiche Rennen absolviert werden, um
                             geräten auf Eis, Sand, Beton oder             nach und nach verschiedene Herausforderungen frei-
                             in der Luft unterwegs – und das               zuschalten. Der Fuhrpark lässt keine Wünsche offen
                             meistens steil bergab. Die Spiel-             und kann durch verdiente oder per Zufall gewonnene
                             welt ist frei erkundbar, verschie-            Credits erweitert werden. Eine interessant in Szene ge-
dene Rennen werden nach und nach auf der Karte                             setzte Story führt dabei an imposante Schauplätze wie
­freigeschaltet. Fünf Solokarriere­pfade leiten kurz in                    einen Vulkan, einen Dschungel oder klassische Groß-
die jeweiligen Sportarten ein und machen es auch un-                       stadtkulissen. Die realistischen Grafikeffekte versetz-
erfahrenen Kindern und Jugendlichen leicht, die ver-                       ten die Kinder und Jugendlichen auch beim Zuschauen
schiedenen Sportgeräte und Tricks schnell zu beherr-                       ins Staunen. Im Test entpuppte sich der Mehrspieler-
schen. Im Test waren alle motiviert, versteckte Orte zu                    modus The Eliminator – Battle Royale als besonders
entdecken und schon beim Zusehen sorgten die Renn-                         spannend. Hier stehen wilde Querfeldeinrennen im Mit-
modi mit bis zu 64 Spielenden für Begeisterung. Das                        telpunkt und die Spielenden scheiden nach und nach
Highlight war für alle das atemberaubend in Szene ge-                      aus. Nicht nur erfahrene Genreprofis hatten mit Forza
setzte Geschwindigkeitsgefühl, das besonders auf stei-                     Horizon 5 ihren Spaß, auch Jüngere ab 10 Jahren konn-
len Strecken per Rad oder Ski aufkommt. Der eigene                         ten die Herausforderungen meistern und stürzten sich
Avatar kann mit verrückten Aus­rüstungsgegenständen                        mit etwas Hilfe leidenschaftlich auf die verschiedenen
individualisiert werden – auch gegen Echtgeld.                             Rennmodi.

                                                                           Fazit: Open-World-Rennspiel mit atemberaubender
                                                                           Präsentation und abwechslungsreichen Modi.
                                                                             Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren

 Fazit: Die temporeich inszenierten Extremsportar-
 ten sorgten im Test für eine gelungene Abwechs-
 lung von den üblichen Rennspielen.
 Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
›› Schon für Kinder
                                                                                          Digitale Spiele pädagogisch beurteilt | Band 31   23

                                        System: PC, PS4, PS5,     DISCOVERY TOUR:
                                                                  VIKING AGE
           Preis:                Xbox One, Xbox Series, Switch
           ca. 15 €                        Vertrieb: Mixtvision

A JUGGLER‘S
TALE                                                                           Preis:
                                                                               ca. 20 €
                                                                                                System: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
                                                                                                                           Vertrieb: Ubisoft

                         M       arionette Abby träumt
                                 vom Leben in Freiheit,
                         da sie gegen ihren Willen als
                                                                                          N       ach Abstechern ins Alte Ägypten
                                                                                                  und antike Griechenland können
                                                                                          Interessierte nun allerlei Wissens-
                         Artistin im­ ­Zirkus gefangen                                    wertes über das Leben der Wikinger
                         gehalten wird. Kurzerhand                                        und Angelsachsen im 9. Jahrhundert
                         bricht sie aus und muss auf                                      erfahren. Und dies in der ausgespro-
der Flucht Rätsel lösen, Geschicklichkeitspassagen                chen detailreichen Kulisse von Assassin‘s Creed
überwinden und sich Gefahren stellen. Besonders                   ­Valhalla (USK: ab 16 Jahren), die ohne Kämpfe und
knifflig: Spielende müssen stets auf Abbys Mario-                 ­Action-Einlagen in eigenem Tempo erkundet werden
nettenfäden achten. Bleiben diese an Objekten hän-                kann. Vielerorts lassen sich geführte Touren unterneh-
gen, kann sie nicht weiter. Die Geschichte wird wäh-              men, überlieferte Geschichten erleben und das all­
rend des Spielens von einem Erzähler vorgetragen                  tägliche Treiben der Menschen beobachten. Spielwelt
und erinnert an ein Märchen. Die Tester*innen wa-                 und Lerninhalte entstammen dabei aus der Feder von
ren sich einig, dass die zauberhafte Geschichte und               Historiker*innen. Die Jugendlichen hätten sich grund-
die fantasievoll gestaltete Spielwelt auch Jüngere                legend mehr spielerische Anreize gewünscht, aber
ansprechen könnten, die Atmosphäre jedoch                         als interaktive Ergänzung zu den Lehrbüchern und für
schnell sehr finster und unheimlich wird. Abby ge-                den direkten Einsatz im Unterricht habe der Modus
rät von einer bedrohlichen Situation in die nächste,              ­großes Potenzial. Allerdings dürften wohl die meisten
muss gruselige Wälder passieren, sich einer riesi-                Schulrechner an den hohen Hardwareanforderungen
gen Spinne stellen und vor ihren Verfolgern flüch-                scheitern.
ten. Die sarkastischen Kommentare des Erzählers
bieten kaum Hilfe bei den teils anspruchsvollen                    Hinweis: Für Lehrkräfte bietet Ubisoft ergänzendes
Rätseln und erfordern Medienerfahrung, um einge-                   Unterrichtsmaterial an: bit.ly/3DDv3IE
ordnet werden zu k
                 ­ önnen.

                                                                  Fazit: Ein lebendiger und überaus schicker Museums-
Fazit: Märchenhafte Geschichte, die für Jüngere                   rundgang über die Historie der Wikinger und Angel-
­etwas bedrohlich wirken kann.                                    sachsen.
Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren                                      Päd. Beurteilung: ab 10 Jahren
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