Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren

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Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Kriminalprävention und Medienpädagogik
                    Hand in Hand

Kinder in der digitalen Welt
 Chancen und Gefahren

Anja Kegler
    Soziale Verhaltenswissenschaftlerin (MA)
    Referentin für Medienpädagogik im LandesNetzWerk
    der Aktion Jugendschutz Baden-Württemberg

Günther Bubenitschek
   Erster Kríminalhauptkommissar
   Referent für Medienbildung und Mediensicherheit
   Polizeiliche Kriminalprävention-ProPK
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Was Sie erwartet….
1. Mediennutzung / Freizeitaktivitäten
1. Mediennutzung und kindliche Entwicklung
   am Beispiel Fernsehen und Computerspiele
3. Jugendmedienschutz und Jugendschutzprogramme
4. Handynutzung
5. Kriminalität im Internet
6. Praktische Tipps
   Mediennutzungsvertrag

                                                  2
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
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  Broschüren und Ratgeber für Lehrende,
   Eltern und Jugendliche

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  beliebte Soziale Netzwerke

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Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Gerätebesitz der Kinder 2016
                                    - Angaben der Haupterzieher-

                         Handy/Smartphone                                                         53
                                                                                             49
                                  CD-Player                                                 48
                                                                                       42
                          Spielkonsole netto                                         39
                                                                                             50
                               Fernsehgerät                                        36
                                                                                    37
                      Tragbare Spielkonsole                                   31
                                                                                     38
                                Smartphone                                         35
                                                                              30
                                      Radio                              25
                                                                        24
                          Feste Spielkonsole                      17
                                                                            28
                          Kassettenrekorder                            23
                                                                     19                                                 Mädchen
                           Computer/Laptop                          18
                                                                       22                                               Jungen
                             Internetzugang                        17
                                                                     19
                            Kindercomputer                       14
                                                                   17
                                     Laptop                     13
                                                                 14
Videorecorder/DVD-Player/Festplattenrecorder                   12
                                                           8
                               Digitalkamera                10
                                                           9
                                  Computer             6
                                                           9
                                  Tablet-PC            6
                                                   4
                                               0                       25                   50               75                 100
                                                                   Quelle: KIM-Studie 2016, Angaben in Prozent, *Nennungen ab 5 %
                                                                                                 Basis: alle Haupterzieher, n=1.229
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Faszination Internet und Smartphone
                Handy-/Smartphonebesitz der Kinder 2016
                              - Angaben der Haupterzieher -
100

                          Handy/Smartphone (netto)    Smartphone
                                                                                                80

75                                                                               71

                                                                                                       61

      51            53
                                49
50
                                                                                       43
                                                                 38
                         35
           32                        30

25
                                                                        18
                                                     12
                                                           4

      Gesamt       Mädchen      Jungen               6-7 Jahre   8-9 Jahre 10-11 Jahre 12-13 Jahre

                                                                 Quelle: KIM-Studie 2016, Angaben in Prozent
                                                                            Basis: alle Haupterzieher, n=1.229 5
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Internet-Tätigkeiten 2016

Suchmaschinen (Google etc.) nutzen                       24                        46

   WhatsApp-Nachrichten schicken                                   41               16

        YouTube-Videos anschauen                    17                        33

              Kinder-Seiten nutzen          8                            38

            Einfach drauf los surfen           10                       30

                  Facebook nutzen                   17              13
                                                                                                     jeden/fast jeden Tag
               E-Mails verschicken         5                  23
                                                                                                     ein-/mehrmals pro Woche
                  Wikipedia nutzen      3                 23

      Über das Internet Musik hören         8                 18
     Fernsehsendungen im Internet
                                  2             9
               ansehen
                      Skype nutzen 1 8

      Über das Internet Radio hören 1 4

                                       0                                25          50                     75                     100

                                                                                         Quelle: KIM-Studie 2016, Angaben in Prozent
                                                                                                                   32
                                                                                                         Basis: Internetnutzer, n=805
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Lieblingsseite im Internet 2016
                                                             - Mehrfachnennungen -

                                                                                           54
                                                                                           54
                Ja                                                                        53
                                                                                                57
und das ist (n=442)
                                               16
         YouTube                                                 29
                                                                   31
                                                                             42
                          2
         Facebook                         13
                                        11
                                                                        37
                                                                 29
           TOGGO                                  17                                                                              6-7 Jahre
                                        11
                               4                                                                                                  8-9 Jahre
                                                       20
             KiKA                            14                                                                                   10-11 Jahre
                                   7
                          1
                           2                                                                                                      12-13 Jahre
           Google                  8
                                   8
                                    9
                                        11
          fragFINN                     10
                               5
                           3
                          2
          Spielaffe                8
                                   8
                               4
                                               16
       Blinde Kuh                  7
                               4

                      0                                     25                      50                           75                           100
                                                                                  Quelle: KIM-Studie 2016, Angaben in Prozent, Nennungen ab 5%
                                                                                                                     Basis: Internetnutzer, n=805
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Tipps für Eltern

•   Privatsphäre auf youtube schützen
•   Urheberrechte beachten
•   Recht und Privatsphäre von anderen schützen
•   Entdecken, welche YouTube-Stars ihre Kinder
    faszinieren
•   Das Positive erkennen
•   Weiterbilden
•   Gemeinsam erproben                            8
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
YouTube Kids

    •     Reduzierte Auswahl an Videos
    •     Umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten
    •     Passwortgeschützter Timer
    •     Kindgerechtes Design
    •     Achtung: App ist werbefinanziert,
    •      kein 100% Schutz vor unangemessenen Inhalten

                                                          9
screenshot 24.11.18
Kinder in der digitalen Welt Chancen und Gefahren
Wichtigkeit der Medien im Tagesverlauf 2016
                                       - ist mir am wichtigsten -
      Fernsehen           Radio               Bücher                 Computerspiele             Internet
      Handy/Smartphone    Tablet-PC           MP3-Player/CDs         keine Medien
100

                                                                                                              32

75                   50
         56                       57                                                       54
                                                                          60
                                               66          66
                                                                                                              17

50                   4                                                                                        2
                                                                                            2                 10
                     7                                                                      3
         8
                                                                                                              2
                                  17                                      12               10
         8                                                  3
                                               8
25                                                          7                                                 18
                                                                           4
                     33                                                    3
         22                       22                       13              4               29                 4
                                               24
                                                                           8
                                                                                                              14
                     6                                      8              6
         4                        3
 0
      Aufstehen   Frühstück   Schulweg      Pausen     Mittagessen      Lernen       Abendessen            Schlafen-
                                                                                                            gehen
                                                                          Quelle: KIM-Studie 2016, Angaben in Prozent
                                                                                            Basis: alle Kinder, n=1.229   10
Mediennutzung 2016: mache ich eher alleine

100                                       6-7 Jahre       8-9 Jahre           10-11 Jahre          12-13 Jahre

75                                                                           71                                    68
                     61
                53                                                      53
           50
50    43                                                 44                                                                                            42
                                                                                                              41
                                                 36 37
                                                                   30                                                   27 28 25 27               28
                                  24 25     23                                                21         23
25
                          15 17                                                          14                                             12
                                                                                                                                             16
                                                                                                    11
                                                              10                  8 11

 0

                                                                                                          Quelle: KIM-Studie 2016, Angaben in Prozent
                                                                                                                            Basis: alle Kinder, n=1.229

                                                                                                                                                       11
Was kommt?
Wie Kinder Medien erleben

                            12
Mediennutzung im Vor- und Grundschulalter
• Kinder zwischen 3 und 6 Jahren haben Schwierigkeiten,
  Zusammenhänge zu erfassen- Aneinanderreihung von Bildern ,
  fehlende Einordnung, was real und was fiktional ist.
   Insbesondere Bilder von leidenden Kindern und Tieren machen
  ihnen Angst.
• Kinder ab ca. 6 Jahren entwickeln ein Bewusstsein für Inszenierung,
  d.h. was im Fernsehen real oder was fiktional ist und was gespielt.
 Sie benötigen aber noch Hilfe zur Einordnung von Ereignissen und
  Zusammenhängen.
• Kinder ab ca. 12 Jahren können zwischen Realität und Fiktion
  unterscheiden. Sie haben bereits Genrekompetenz entwickelt und
  verstehen auch, was Nachrichten sind.
                                                                   13
Be-“greifen“ oder surfen

•   Bis zum 12. Lebensjahr konkretes und
    sensomotorisches Lernen mit Körper und konkreten
    Gegenständen (Piaget)
•   Wir lernen mit dem Körper, v. a. wenn wir jung sind:
    Wie haben Sie Mathe gelernt?
    Beschreiben Sie eine Wendeltreppe
    Besser schreiben als tippen

                                                           14
Die wichtigsten Genre
in der Regel unbedenklich 
 Jump & Runs
 Serious Games
 Lernsoftware und Edutainment
mit Vorsicht zu nutzen 
 Abenteuerspiele:
 Rollenspiele

in der Regel nicht für Kinder und Jugendliche geeignet   
 Beat`em ups

nicht für Kinder und Jugendliche geeignet 
 Shooter/ Ego-Shooter
                                                         15
Zeitlicher Rahmen für Kinder
  0 – 2 Jahre                                       So wenig wie möglich, möglichst gar
                                                    nicht
                                                    So wenig wie möglich, max. 20 Minuten TV
  2    - 3 Jahre
                                                    und Hörspiele

  3 – 5 Jahre                                       max. 30 Minuten PC oder TV

  6 – 10 Jahre                                      max. 45 Minuten PC oder TV

  11-14 Jahre                                       max. 60-90 Minuten PC oder TV

Aber:
   Zeiten müssen immer individuell ausgehandelt werden.
   Pauschale Empfehlungen sind oft nicht realisierbar
   Je älter die Kinder sind, desto mehr sollten sie in die                                    16
      Entscheidung mit einbezogen werden.
   Quelle: Gut hinsehen und zuhören! BZgA, Feibel
Kinder schützen
Der Jugendmedienschutz

                         17
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien –
              Jugendmedienschutz

 • Rundfunk und Telemedien -> Internet
 • Schutz vor Angeboten die Entwicklung oder Erziehung
   beeinträchtigen oder gefährden
 • Unzulässige Angebote - § 4:
   • Verstoß gegen Menschenwürde
   • Aufstachelung zu Hass
   • Grausamkeit – Unmenschlichkeit – Verharmlosung –
     Verherrlichung
   • Kinderpornografie
   •…

                                                         18
Altersfreigaben

www.pegi.info (Games)

www.usk.de    (Games)

www.fsk.de   (Video/Filme)

                                    Quelle: Kinder und Medien

                                                            19
Jugendschutzprogramme
Es gibt Filterschutzprogramme, die steuern, welche Inhalte Kinder
  aus dem Internet abrufen können.

Komponenten der Jugendschutzprogramme sind:
• Blacklist
• Whitelist
• Umfangreiche Liste altersdifferenzierter Inhalte

Programme:
von JusProg e.V.
z.B. unter http:// www.jugendschutzprogramme.de (Kostenlos)

Informationen zu Jugendschutzfiltern
www.kjm-online.de
www.klicksafe.de                                                20
 Film der FSM
 Urheber und Quelle
Alleine im Internet?
               Kinder surfen anders
Sie sind
• unsicher, denn kindgerechte Seiten sind selten
• überfordert, denn die Struktur des Internets ist komplex
• gehen spielerisch vor, denn das Internet ist für sie ein einziger
  Spielplatz
• angestrengt, denn das Surfen erfordert hohe Lese- und
  Schreibkompetenz
• orientierungslos, denn eine Suche im Internet überfordert vielfach
• verführt, denn redaktionelle Inhalte sind nicht klar von Werbung
  getrennt
• gefährdet, denn zahlreiche Seiten bieten jugendgefährdende Inhalte
                                                                  21
Cybercrime

    Kriminalität im Internet
Aspekte der Kriminalprävention

                                 22
Rechtliche Grundlagen
Virtuelle Welten sind keine rechtsfreien Räume.
Gesetzesverstöße können geahndet werden und
Schadensersatzansprüche nach sich ziehen.

Zu beachten sind:
Der Jugendmedienschutz / das Jugendschutzgesetz
Die Datenschutzgesetze
Die Verbraucherschutzgesetze
Das Strafrecht
Das Zivilrecht

Haftung nach BGB                                  23
Verantwortungsbewusstsein Vertragsabschlüsse
  • Kinder unter 7 Jahren – geschäftsunfähig - § 104 BGB
  • 7 – 17 Jahre – beschränkt geschäftsfähig - § 106 BGB
    • Nicht vorteilhafte Verträge (Abofallen) „schwebend
       unwirksam
  • Widerrufsrecht

  • Telekommunikationsanschlüsse:
    Werden nur mit Erwachsenen geschlossen
    • Haftung als Gesamtschuldner
    • Aufsichtspflichtverletzung
  • Taschengeldparagraph §110 BGB

  • Vertrag mit Kindern – Belehrung!                       24
Urheberrechte
• Computerspiele dürfen nicht nach den Regelungen über
  Privatkopien (§ 53 Urhebergesetz) vervielfältigt werden.

• Zulässig ist nur eine einzige Sicherungskopie des eigenen
  Originals.

• Die Umgehung von Kopierschutzsystemen zum Anfertigen einer
  Sicherungskopie ist gerichtlich noch nicht final geklärt. Nach
  herrschender Meinung ist es verboten!

• Bei Verkauf des Originals muss die Sicherungskopie vernichtet
  und das Spiel deinstalliert werden.

• Open Source-Software bzw. Freeware darf gemäß den
  Bestimmungen der Urheber frei weitergeben werden.

                                                                  25
Probleme im Internet 2016
 „Bist du schon mal auf Sachen gestoßen, die dir unangenehm waren, die für Kinder ungeeignet
                          waren oder die dir Angst gemacht haben?“

                                           11
   Gesamt                 4
                          4                                                     Basis: Kinder, die auf ungeeignete Inhalte
                                                                                gestoßen sind (n=86)
                                                                                Erotik/Porno:                    49 %
                                                                                Gewalt/Prügelszenen:             17 %
                                          10                                    Horror-/Gruselvideos:            10 %
  Mädchen                 4                                                     Spiele:                           6%
                                  6                                             Sachen f ür Erwachsene:           5%
                                           11                                   Kontaktanzeigen:                  3%
   Jungen                 4                                                     Rechtsextreme Inhalte:            3%
                      3
                                                war für Kinder nicht geeignet
                                                                                Basis: Kinder, die auf Inhalte gestoßen sind,
                                                hat mir Angst gemacht           die Ihnen Angst gemacht haben (n=29)
                              5                 war mir unangenehm              Gewalt/Prügelszenen:              38 %
                                                                                Horror-/Gruselvideos:             34 %
  6-7 Jahre           3
                                                                                Nachrichtensendungen:             7%
                          4
                                           11
  8-9 Jahre                       6
                          4                                                     Basis: Kinder, die auf Inhalte gestoßen sind,
                                                                                die unangenehm waren (n=33)
                                      9
10-11 Jahre       2                                                             Erotik/Porno:                     61 %
                      3                                                         Laute Filme:                      6%
                                                                                Sachen f ür Erwachsene:           6%
                                                  14
12-13 Jahre               4
                              5
              0                       10                    20                  30                     40                        50
                                                                                      Quelle: KIM-Studie 2016, Angaben in Prozent
                                                                                                      Basis: Internetnutzer, n=805

                                                                                                                                     26
Datenschutz: Kinderspielseiten – Vorsicht

Abfrage persönlicher Daten in Form von Gewinnspielen
§ 3a Bundesdatenschutzgesetz - Grundsätze:
Datenvermeidung
Datensparsamkeit
Kostenlose Angebote und Gewinnspiele
E-Mail-Adresse ausreichend

                                                       27
Merkmale geeigneter Internetseiten
• Altersgerechte Aufbereitung und Handhabung
      (übersichtlicher Aufbau, einfache Navigation, Werbefrei oder eindeutige
   Kennzeichnung der Werbung, kein Shop)
• Datenschutz
       (keine Abfrage persönlicher Daten)
• Interaktivität
       (sollte zum Mitmachen einladen, Forum, Gästebuch, Chat)
• Moderation
       (bei Chats und Foren)
• Multimedialität
      (z.B. Hörbeiträge, Videos, Filmausschnitte)
      problematische Einträge in Foren werden gelöscht, Moderatoren achten in
   Chats auf gute Umgangsformen, Hilfe-Button, über den die Redaktion kontaktiert
   werden kann)
                                                                                    28
Tipps zum Schluss

Pixabay: meeting, 1019875_640                 29
Der/die/das Fledermaus (mickus mausus lufticus) ist eine Weiterentwicklung der
  gemeinen Wühl- und Springmaus (mickus mausus wuehlus), die nach einem Level-
  Up-Item Flügel bekommen hat. Nicht zu verwechseln mit der Flugratte (Taube). Sie
  bildet das Hauptkampfmittel der Mäusestreitkräfte im Katz-und Maus-Konflikt.
  Fledermäuse gehören der Ordnung der Supertiere an, der auch andere
  Gatttungen wie die Flugratte, das Superhuhn, der Fliegende Käsekopf oder das
  fliegende Spaghettimonster angehören. Fledermäuse bilden besonders soziale
  Gruppen, die als Alamotten bekannt sind.

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                                                                             30
screenshot: Kegler
Kinder im sicheren Internetumgang stärken

Eigene screenshots
                                              31
www.mediennutzungsvertrag.de

                                     32
screenshot: Kegler
Empfehlungen zum Thema IT Sicherheit
 Sicherheitsupdates für Betriebssystem regelmäßig (automatisiert)
   durchführen!
 Antischadsoftware installieren!
 Nicht als Administrator im Internet surfen!
 Benutzerkonten einrichten -> mit Zugriffsbeschränkungen!
 Router verschlüsseln!
 Sichere Passwörter! Beispiel: &34!Za335do!43&
 https://keepass.info
 Systempflege/-sicherheit = 20-30% der Onlinezeit verwenden    33
Bundesamt für Sicherheit
                 in der Informationstechnik

screenshot: Bubenitschek

              www.bsi-fuer-buerger.de         34
www.digital-bildung-praevention.de

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
                                      35
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