Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe

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Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Wachstum schaffen
Märkte der Kultur- und
Kreativwirtschaft in der EU
Dezember 2014
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Unterstützer der Studie
Im Rahmen seiner Initiative zur Einrichtung eines Projekts, mit dem die Märkte der Kultur- und
Kreativwirtschaft in der EU erfasst werden sollen, erteilte GESAC (European Grouping of Societies of Authors
and Composers) dem Marktforschungsinstitut EY den Auftrag zur Durchführung dieser Studie. Dies ist das
erste Projekt dieser Art. Der GESAC kooperierte mit folgenden Partnern und Unterstützern, um einen großen
Teil der Vertretungsorganisationen in der Kultur- und Kreativwirtschaft für diese bislang einmalige Studie zu
mobilisieren.

 Partner des GESAC                                         Unterstützende Organisationen
 EUROCOPYA                                                 ACE
 European Federation of Joint Management Societies of      Architects’ Council of Europe
 Producers for Private Audiovisual Copying                 AEC
 EVA                                                       European Association of Conservatoires

 European Visual Artists                                   AER
                                                           Association of European Radios
 FIAPF
                                                           EACA
 International Federation of Film Producers Associations
                                                           European Association of Communications Agencies
 IFPI
                                                           ECSA
 International Federation of the Phonographic Industry     European Composer and Songwriter Alliance
 IMPALA                                                    EGDF
 Independent Music Companies Association                   European Games Developer Federation

 IVF                                                       EPC
                                                           European Publishers Council
 International Video Federation
                                                           FEP
 SAA
                                                           Federation of European Publishers
 Society of Audiovisual Authors
                                                           FERA
                                                           Federation of European Film Directors
                                                           FSE
                                                           Federation of Screenwriters in Europe
                                                           IMPF
                                                           Independent Music Publishers Forum
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Vorwort                                                       5
Inhalt

         Die wichtigsten Fakten und Zahlen                            10

         01   Kreative Schaffenskraft: Märkte und Arbeitsplätze       14
              in der europäischen Kultur- und Kreativwirtschaft

         02   Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die       22
              Kreativwirtschaft in Europa

         03   Kreative Vielfalt: Die 11 Marktsegmente der Kultur      28
              - und Kreativwirtschaft

              Bücher                                                  30

              Zeitungen und Zeitschriften                             36

              Musik                                                   40

              Darstellende Künste                                     48

              Fernsehen                                               54

              Film                                                    62

              Radio                                                   68

              Videospiele                                             74

              Bildende Künste                                         80

              Architektur                                             86

              Werbung                                                 90

         Methodik                                                     96

                                                                   EY | Dezember 2014   3
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
4   Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Vorwort
                                        Europa vereint eine gemeinsame              Dies geht aus den in dieser Studie
                                        Geschichte und ein vielfältiges             präsentierten Zahlen deutlich hervor.
                                        kulturelles Erbe. Dieses Erbe               Ein weiterer wichtiger Aspekt ist
                                        empfinden die Menschen als                  der digitale Wandel. Er schafft
                                        gemeinsamen Wert, der unserer Union         einerseits Zuversicht, verändert
                                        Identität verleiht und uns verbindet.       aber andererseits auch das gesamte
                                        Aus diesem Grund muss Europa alles in       Kulturpanorama. Die Werke werden
                                        seiner Macht Stehende tun, um dieses        heute nicht mehr verbreitet wie in der
                                        Erbe zu erhalten, in einem politischen      Vergangenheit. Urheberrechte und
                                        und wirtschaftlichen Umfeld, das            angemessene Vergütung für kreative
                                        einem stetigen Wandel ausgesetzt ist.       Werke werden von der Öffentlichkeit
                                        Die Wirtschaftskrise hatte auch für         nicht mehr als Selbstverständlichkeit
Martin Schulz
Präsident des Europäischen Parlaments   die Welt der Kultur schwerwiegende          erachtet. Dennoch halten die digitalen
                                        Folgen, insbesondere im Hinblick            Nutzungsarten mit der kulturellen
                                        auf die Streichung von Geldmitteln.         Entwicklung Schritt, achtenswert
                                        Die Konsequenz war, dass Theater,           und nachvollziehbar für jedermann.
                                        Museen, Kinos, Orchester und                Um den Sektor zu unterstützen,
                                        Buchhandlungen geschlossen                  muss mit Hilfe von Kulturinitiativen
                                        werden mussten. Hinter den                  in der EU die Bereitstellung von
                                        Kulissen bedeutete dies, dass viele         Finanzierungen ermöglicht werden.
                                        Europäer, darunter viele jüngere,           Vor diesem Hintergrund hat die Union
                                        ihre Arbeitsplätze verloren haben.          eine Einlagensicherung eingerichtet,
                                        Dies war ein schwerer Verlust für alle      um für alle Kultur- und Kreativbereiche
                                        Europäer und, als Vater und früherer        Entwicklung zu gewährleisten.
                                        Buchhändler, auch für mich persönlich.
                                                                                    Außerdem benötigt die Branche
                                        Dennoch stellt die Kultur eins der          Zugang zu Technologie für den Schutz
                                        größten Güter Europas dar. Abgesehen        vor großen Anbietergruppen, die
                                        von ihrem immensen immateriellen            Kultur zu Dumping-Preisen verkaufen,
                                        Wert erwirtschaftet die Kultur- und         sowie Netzwerken, die Kreativen ihre
                                        Kreativbranche 4,2 % des europäischen       Vergütungen vorenthalten. Die EU hat
                                        BIP und stellt 7 Millionen Arbeitsplätze,   darauf nur begrenzten Einfluss, sie
                                        vor allem in Kleinunternehmen. Und          muss sich der Herausforderung jedoch
                                        diese Zahlen sind sehr ermutigend.          stellen und die Probleme gemeinsam
                                        Sie zeigen, dass Kultur zu den              mit den Mitgliedstaaten angehen.
                                        vielversprechendsten Hoffnungen in          Nur unter dieser Voraussetzung
                                        der EU zählt. Die vom Kultursektor          werden wir in der Lage sein, unser
                                        generierten Arbeitsplätze können in         Kulturgut zu erhalten. Dabei dürfen
                                        der Regel nicht einfach umbesetzt           wir nicht versuchen, unsere Kultur
                                        werden, denn die Ausübung dieser            nur blind vor allen möglichen fremden
                                        Berufe erfordert bestimmte, mitunter        Einflüssen zu bewahren, sondern
                                        seltene Talente, die in vielen Fällen       müssen sie über die Grenzen Europas
                                        junge Menschen auszeichnen.                 hinaus schützen und fördern.

                                                                                                      EY | Dezember 2014    5
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
der bildenden Kunst, generiert,            Heute freue ich mich sehr, dass in den
                                                    vorliegenden Studienergebnissen            vergangenen Jahren immer mehr EU-
                                                    zufolge wesentlich mehr als                Länder Strategien für die Nutzung des
                                                    beispielsweise von der Filmindustrie.      Potenzials dieser Sektoren entwickelt
                                                    Wirtschaftswissenschaftler und             haben. Das gleiche gilt für zahlreiche
                                                    Politiker haben die Bedeutung              europäische Regionen und Städte,
                                                    und das Potenzial der Kultur-              von Wallonien bis Katalonien, von
                                                    und Kreativbranchen für lange              Berlin bis hin zu Tallin und Turin. Ich
                                                    Zeit übersehen. Und aufgrund               bin sicher, dass die überzeugenden
                                                    ihrer großen Vielfalt – von                Beweise in dieser neuen Studie
                                                    großen Filmgesellschaften bis zu           Entscheidungsträger auf allen
                                                    Kleinstunternehmen, von Architektur        Ebenen weiter motivieren werden.
                                                    bis hin zu Videospielen, bildender
                                                                                               Außerdem kommen die
Xavier Prats Monné                                  Kunst und dem Verlagswesen,
                                                                                               Studienergebnisse auch für die EU
                                                    erfolgte die Anerkennung als eigener
Generaldirektor für Bildung, Kultur,                                                           zur richtigen Zeit, denn im Jahr 2015
Jugend und Bürgerschaft                             Wirtschaftssektor nur langsam.
                                                                                               wird die EU-Strategie für Wachstum
                                                    Sie alle verbindet jedoch ein              und Beschäftigung – Europa 2020
Kaum jemand wird daran zweifeln,                    gemeinsames Element: die Kreativität,      – überarbeitet. Die aktuellen Zahlen
dass Kultur und Kreativität wesentliche             eine kostenlose, erneuerbare               über den Beitrag der Kultur- und
Elemente der europäischen Identität                 Energiequelle, eine Ressource, von der     Kreativwirtschaft auf EU-Ebene sind
darstellen. Und die vorliegende Studie              es in der Europäischen Union reichliche    hierfür wichtig und wurden pünktlich
belegt unmissverständlich, dass sie                 Vorkommen gibt. Kreativität profitiert     bereitgestellt. Die Zahlen belegen,
auch für die europäische Wirtschaft                 von Kultur im weitest möglichen Sinne:     dass sich die Kreativwirtschaft auch
von größter Bedeutung sind.                         Denn die herausragende Tiefe und           gegenüber der Wirtschaftskrise
Dies war das übergeordnete Ziel der                 Vielfalt der europäischen Kultur ist ein   als widerstandsfähig erwiesen hat
Studie, denn noch nicht alle Bürger                 unschätzbares, gemeinsames Gut, das        und einen dynamischen, schnell
und Entscheidungsträger wissen, dass                es zu schützen und zu fördern gilt.        wachsenden Sektor darstellt, der in
die Kultur- und Kreativwirtschaft 7                                                            erheblichem Maße zur Beschäftigung
                                                    Seit Verabschiedung der Europäischen
Millionen Menschen beschäftigt, 4,2 %                                                          junger Menschen beiträgt.
                                                    Kulturagenda von 2007 besteht ein
des europäischen BIP erwirtschaftet,                Kernziel der Europäischen Kommission       Nichts von all dem wäre möglich
ein enormes Wachstumspotenzial                      darin, den europäischen Kulturraum         ohne Kreative und ihre Kreationen.
aufweist und Arbeitsplätze für fast                 zu fördern, um intelligentes,              Der Wettbewerbsvorteil unserer
2,5 mal mehr Europäer bereitstellt                  integratives, nachhaltiges Wachstum        Kultur- und Kreativwirtschaft hängt
als die Automobilindustrie.                         zu schaffen und gleichzeitig die           von unserer Fähigkeit ab, einen
Außerdem leistet die Kultur- und                    Vielfalt unserer Kultur in Europa          positiven Kreislauf aus Talent,
Kreativwirtschaft einen wichtigen                   zu schützen und zu fördern.                künstlerischer Ausdruckskraft,
Beitrag zur Beschäftigung von                                                                  Unternehmertum und Investitionen
                                                    Im Jahr 2012 forderte die Europäische
Jugendlichen, da in diesen Bereichen                                                           zu schaffen sowie angemessene
                                                    Kommission in einer Mitteilung die
im Durchschnitt wesentlich mehr                                                                Anerkennung und Vergütung für
                                                    Mitgliedstaaten sowie Regionen
junge Menschen tätig sind, als in                                                              die Urheber zu gewährleisten.
                                                    und größere Städte in der EU auf,
jeder anderen Branche. Rund die                                                                Diesen Zyklus zu stärken, indem
                                                    ihre Kultur- und Kreativwirtschaft
Hälfte aller Arbeitsplätze stellen                                                             wir ein angemessenes Umfeld für
                                                    zu fördern, um Wachstums- und
die Bereiche darstellende Kunst,                                                               kulturelle Vielfalt und Kreativität in
                                                    Beschäftigungschancen zu schaffen.
bildende Kunst und der Musiksektor.                                                            der digitalen Welt schaffen, zählt
                                                    Zu jener Zeit wurde die Bedeutung          zweifellos zu den Hauptaufgaben
Interessanterweise werden                           dieser Sektoren nicht hinreichend          der Europäischen Kommission.
hingegen die höchsten Erträge                       erkannt und ihr Potenzial nur
in einem rein kulturellen Bereich,                  unzureichend genutzt.

6   Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Die Kultur- und Kreativwirtschaft in Europa entfesselt ihr volles Potenzial

                                            Distribution bis hin zur Erhaltung von    Werte zu generieren. So simpel
                                            Gütern und Dienstleistungen, auf der      es auch klingen mag, ohne Texter,
                                            Grundlage spezifischer Gesetze und        Komponisten und Musiker würde die
                                            Gegebenheiten sowie mit eigenen,          Musikindustrie nicht existieren.
                                            spezifischen Geschäftsmodellen.
                                                                                      Das gleiche gilt für die
                                            Jeder Sektor der KKW ist einzigartig      Filmindustrie und alle anderen
                                            und seine Zukunft hängt davon             Kultur- und Kreativbranchen.
                                            ab, die jeweiligen Bedürfnisse und
                                                                                      Kreativ Schaffende sind die
                                            seine Funktionsweise zu verstehen.
                                                                                      Quelle, an der die Wertekette der
                                            Und die gesamte KKW ist Ausdruck
                                                                                      Kreativwirtschaft beginnt. Sie sind
                                            künstlerischen und kreativen Schaffens,
                                                                                      aber auch ihr verletzlichstes Glied, da
                                            das als geistiges Eigentum geschützt
                                                                                      sie als erste investieren. Sie schaffen
                                            werden muss. Diesbezüglich müssen
Christophe Depreter                         Aufgaben wie die Förderung des
                                                                                      Werke, die oftmals nur und erst
                                                                                      dann finanzielle Erträge generieren,
CEO von SABAM und Präsident des GESAC       Verständnisses und der Wahrnehmung
                                                                                      wenn sie ein Publikum ansprechen
                                            von Urheberrechten als befähigende
                                                                                      und kommerziell genutzt werden. So
Immer mehr Fakten belegen, dass             Werte vonseiten der Bürger sowie die
                                                                                      sind Autorenrechte im Grunde nichts
die Kultur- und Kreativwirtschaft           Motivierung von Interessenvertretern,
                                                                                      anderes als gestundete Vergütungen,
(KKW) eine erhebliche Ressource             zur Entwicklung eines blühenden,
                                                                                      die aufgrund ihrer Abhängigkeit vom
für Wachstum und Arbeitsplätze              gesetzmäßigen Marktes für
                                                                                      Erfolg des Werkes von erheblicher
darstellt, von der Gemeinden und            europäische Inhalte beizutragen,
                                                                                      Unsicherheit geprägt sind.
Regionen ebenso wie ganze Staaten           auf den Tagesordnungen der
profitieren. Die vorliegende Studie         nationalen und gesamteuropäischen         Dank ihrer weit zurückreichenden
zeigt, wie sich diese Sektoren in die       Behörden höchste Priorität haben.         Geschichte und einem komplexen
Wirtschaft und die Gesellschaft der                                                   Mix aus politischer Unterstützung
                                            Die KKW hat einen großen
EU einbinden. Entscheidungsträger                                                     und privaten Investitionen hat die
                                            Einflussbereich, der über Freizeit,
benötigen zuverlässige Instrumente,                                                   Kreativität in Europa eine Tradition,
                                            Unterhaltung, Beschäftigung und
um den konkreten Wert dieses noch                                                     die Marktwachstum generiert. Ob
                                            wirtschaftliches Wachstum weit
immer sträflich vernachlässigten                                                      Michelangelo, Rousseau, Damien
                                            hinausgeht. Sie stärkt den sozialen
Sektors zu erfassen. Um diese                                                         Hirst oder Adele, jede dieser
                                            Zusammenhalt und das Gefühl der
Wahrnehmung zu stärken, müssen                                                        Persönlichkeiten repräsentiert auf ihre
                                            Zugehörigkeit zu einer Gesellschaft,
ein stärker unterstützendes Umfeld                                                    Art die Hochburg der der Kreativität,
                                            mit anderen Worten, sie trägt zur
und angemessene Instrumente                                                           die Europa seit jeher ist. Darüber
                                            Festigung der europäischen Identität
gewährleistet werden, damit das                                                       hinaus ist Europa weltberühmt für
                                            bei. Das weitreichende Panorama
Potenzial der KKW in den kommenden                                                    seine kreative Vielfalt, angefangen von
                                            der europäischen Kultur auf der
Jahrzehnten effizient genutzt wird.                                                   den verschiedenen Sprachen bis hin
                                            Grundlage gemeinsamer Werte ist
                                                                                      zu den unzähligen Lokal-, Regional-,
Europa steht derzeit einer ernsten          ein Bollwerk gegen Extremismus und
                                                                                      Interregional- und Nationalkulturen.
Wirtschafts-, Sozial- und Identitätskrise   ein Instrument, mit dem die derzeit
gegenüber und kämpft gegen                  schwächelnde Konjunktur der EU            Vor diesem Hintergrund sind wir vom
hartnäckig hohe Arbeitslosigkeit.           wieder angekurbelt werden kann.           Europäischen Dachverband GESAC
Aber die KKW ist ein dynamischer                                                      (European Grouping of Societies of
                                            Die bemerkenswerteste Eigenschaft
Sektor mit vielversprechender                                                         Authors and Composers), der 34
                                            der Kreativwirtschaft ist, dass kreativ
Zukunft, der eine wichtige Rolle                                                      europäische Autorengesellschaften
                                            Schaffende jeder Art den Kern der
spielt. Sie ist Teil der Lösung.                                                      und somit rund 1.000.000 einzelne
                                            Wirtshaft darstellen. Ihre Ideen,
                                                                                      Autorinnen und Autoren vertritt, ganz
Die KKW umfasst eine große Zahl             ihre Kreativität, ihr Talent und ihr
                                                                                      besonders stolz darauf, einen Beitrag
verschiedener Branchen und Bereiche,        Unternehmertum sind es, die für
                                                                                      zu dieser Studie leisten zu dürfen.
von Content-Erstellung über die             Hersteller, Herausgeber, Groß- und
Veröffentlichung, Produktion und            Einzelhändler die Basis schaffen,

                                                                                                         EY | Dezember 2014     7
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Die erste Analyse der Kultur- und Kreativmärkte

Marc Lhermitte                             Bruno Perrin
Partner, EY Frankreich                     Partner, EY Frankreich

Dieser erste wirtschaftlich                         Konjunkturerholung in Europa eine                              den dringenden Bedarf an weiterer
ausgerichtete Überblick über die                    Schlüsselrolle spielen, insbesondere                           Konsolidierung und Harmonisierung
Kultur- und Kreativbranchen in der                  im Rahmen der Lissabon-Strategie.                              der Statistik auf EU-Ebene hin.
EU basierte auf der instinktiven                                                                                   Unsere Art, kulturelle „Produkte“
                                                    Und dennoch, trotz ihres festen
Vermutung, dass sich Kreativität                                                                                   zu kaufen, zu verbreiten und zu
                                                    Platzes in unser aller Leben,
und Kultur zu einem konkreten                                                                                      „konsumieren“ unterliegt einem
                                                    wurde die Kreativwirtschaft für
Motor für das Wirtschaftswachstum                                                                                  raschen Wandel. Daher haben EY
                                                    lange Zeit eher unterschätzt, im
in Europa entwickeln kann.                                                                                         und GESAC beschlossen, anstelle
                                                    Schatten einer Wirtschaft, in der
Mit einem Jahresgesamtertrag von                    Fertigung, Dienstleistungen für                                der Veröffentlichung eines weiteren
535,9 Milliarden Euro und über                      Unternehmen und der öffentliche                                Weißbuchs einen Überblick über
7 Millionen Beschäftigten spielt                    Dienst im Rampenlicht standen.                                 die Kultur- und Kreativwirtschaft
die Kultur- und Kreativwirtschaft                                                                                  sowie über die Tendenzen zu
                                                    Bislang gab es nur wenige
heute für die Wirtschaft und                                                                                       geben, die bei der politischen
                                                    Informationen über den Umfang
Wettbewerbsfähigkeit Europas eine                                                                                  Entscheidungsfindung für den Sektor
                                                    und die Bedeutung der Kultur- und
zentrale Rolle. Diese Bedeutung                                                                                    berücksichtigt werden sollten.
                                                    Kreativwirtschaft als Ganzes. Erst
und das Potenzial für die                                                                                          Für diesen Überblick über die
                                                    2009 wurde vom luxemburgischen
Schaffung von Beschäftigung und                                                                                    Branchen, ihre Akteure, ihre
                                                    Kulturministerium das Netzwerk
Wirtschaftswachstum wurden von der                                                                                 Stärken und Schwächen haben
                                                    Kultur des Europäischen Statistischen
Europäischen Kommission erkannt.1                                                                                  wir 11 Verbrauchermärkte für
                                                    Systems (ESSnet Kultur) ins Leben
Wie dieser Bericht zeigt, trägt sie                 gerufen, um die Kooperation                                    Güter und Dienste des Kultur- und
auch zur Stärkung Europas als                       zwischen Statistikämtern zu fördern                            Kreativsektors untersucht, die
weltweiter Angelpunkt für Kreativität               und zuverlässige Statistiken für                               Verbraucher und Unternehmen in den
und Talente bei. Außerdem zeigt                     den Kultursektor zu erstellen.                                 28 EU-Mitgliedstaaten erwerben.
sie neue Wege auf, wie Europa in                    Der vorliegende Bericht bestätigt                              Diese 11 „Grundpfeiler“ haben wir
der globalisierten Wirtschaft, in der               aufs Neue, wie anspruchsvoll aus                               dem breiten Spektrum kreativer
Länder nicht nur im Hinblick auf                    methodologischer Sicht das Vorhaben                            Tätigkeiten gegenübergestellt,
Kosten, sondern auch in Bezug auf                   ist, die wirtschaftliche Bedeutung der                         die in Bereichen wie Konzeption,
Ideen, Innovation, Unternehmertum                   Kultur- und Kreativwirtschaft in der                           Entwurf, Produktion, Distribution,
und Kreativität im Wettbewerb                       Zukunft zu messen, und weist auf                               Darbietung, Verbreitung und
stehen, seine Attraktivität steigern
kann. Der Kreativsektor wird für die
                                                    1. Europäische Kommission (2010), Europa 2020 - Strategie für intelligentes, nachhaltiges, integratives Wachstum und
                                                       Grünbuch der Europäischen Kommission - Erschließung des Potenzials der Kultur- und Kreativwirtschaft (2010)

8   Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Teilbereiche der KKW und Überblick ...

                                                                                     Bücher
                                                                                     Autoren, Fachbuchhandlungen,
                                                                                     öffentliche und Universitätsbibliotheken,
                                                                                     Buchverlage usw.

                                                                                     Zeitungen und Zeitschriften
                                                                                     Tageszeitungen, Zeitschriften,
                                                                                     periodische Veröffentlichungen,
                                                                                     Nachrichtenagenturen usw.
Management Werte und Arbeitsplätze           Die in Kooperation mit den Teams        Musik
schaffen, sowie Aktivitäten im               von EY durchgeführte Studie ist ein     Musikverlage, Musikproduktionen,
Zusammenhang mit Bildung und                 Gemeinschaftsprojekt und schließt       Komponisten und Texter,
Tourismus, sofern zutreffend.                auch die Überlegungen und des GESAC     Musikradiosender, Musik-TV-Sender usw.
                                             und dessen Partnern ein, mit dem
Diese Studie basiert auf                                                             Darstellende Kunst
                                             gemeinsamen Ziel, unsere Kultur- und    Darstellende Kunst, komplementäre
verfügbaren Informationen über
                                             Kreativwirtschaft zu verstehen und      Tätigkeiten, Veranstaltungsorte usw.
den wirtschaftlichen Umfang
                                             weiterzuentwickeln. Wir danken dem
der Kultur- und Kreativbranchen                                                      Fernsehen
                                             GESAC, dessen Partnerverbänden
sowohl auf nationaler als auch                                                       Fernsehprogrammgestaltung,
                                             (IMPALA, IFPI, SAA, Eurocopya, IVF,
gesamteuropäischer Ebene                                                             Produktion, Postproduktion,
                                             FIAPF und EVA) und wichtigsten          Distribution, kreativ Schaffende in der
und fasst diese zusammen.
                                             Unterstützern (FEP, AER, ACE, AEC,      TV-Industrie usw.
Obwohl bereits zahlreiche Studien über       EACA, ECSA, EGDF, EPC, FERA, FSE
                                                                                     Film
die Kreativwirtschaft durchgeführt           und IMPF) für ihre technische und
                                                                                     Filmproduktion, Postproduktion,
wurden, gelangte man erst vor kurzer         methodologische Unterstützung.          Distribution, kreativ Schaffende in der
Zeit zu einer einheitlichen Definition.                                              Filmindustrie usw.
                                             Wir hoffen, dass dieser Bericht einen
Der vorliegende Bericht beinhaltet:
                                             Startpunkt für das bessere und          Radio
• Komparative, qualitative und               tiefere Verständnis der zentralen       Tätigkeiten zur Ausstrahlung von
  quantitative Analysen, die dazu            Rolle von kreativ Schaffenden           Radioprogrammen usw.
  beitragen sollen, den Anteil der Kultur-   und ihren Kreationen darstellt.
                                                                                     Videospiele
  und Kreativbranchen in Europa an                                                   Entwickler, Herausgeber, Groß- und
  der Gesamtwirtschaft zu verstehen;                                                 Einzelhändler usw.
• Schlüsselfaktoren für die weltweite
  Entwicklung der Kultur- und                                                        Bildende Kunst
                                                                                     Bildende Künstler wie Fotografen und
  Kreativwirtschaft und deren Akteure;
                                                                                     Designer, Kunst und Kunstgewerbe,
• Wege und Möglichkeiten für die                                                     Museen usw.
  Kultur- und Kreativwirtschaft, zum
  Wachstum, zur Beschäftigung junger                                                 Architektur
                                                                                     Architekturbüros usw.
  Menschen, zur Innovation und zur
  Stärkung der Position Europas auf                                                  Werbung
  weltweiter Ebene beizutragen.                                                      Werbeagenturen usw.

                                                                                                        EY | Dezember 2014       9
Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
Die wichtigsten Fakten und Zahlen
                                  Umsatz
               Mit einem Gesamtumsatz von 535,9 Mrd. € erwirtschaftet die Kultur- und Kreativwirtschaft (KKW) 4,2 % des europäischen
               BIP. Außerdem ist der Sektor der drittgrößte Arbeitgeber, übertroffen nur vom Bauwesen und von der Gastronomie.

               Umsatz (in Mrd. €)

                        127,6

                                      93          90
Quelle: EY-Analyse

                                                              70,8

                                                                           36,3        36,2          31,9
                                                                                                                25,3
                                                                                                                           17,3           16        10,4

                       Bildende    Werbung     Fernsehen Zeitungen und     Bücher   Architektur Darstellende    Musik       Film         Spiele     Radio
                        Kunst                             Zeitschriften                            Kunst

                                  Beschäftigung
               Über 7 Millionen Europäerinnen und Europäer sind direkt oder indirekt in Kultur- und Kreativbranchen beschäftigt, dies
               entspricht 3,3 % der erwerbstätigen Bevölkerung. In den Bereichen darstellende Kunst (1.234.500), bildende Kunst
               (1.231.500) und Musik (1.168.000) sind jeweils über 1 Mio. Personen beschäftigt, gefolgt vom Werbesektor (818.000),
               dem Buchsektor (646.000) und der Filmindustrie (641.000).

               Beschäftigung (in Tausend)

                     1.234,5      1.231,5
                                               1.168

                                                             808
Quelle: EY-Analyse

                                                                          646          641         603,5
                                                                                                                493
                                                                                                                           438,5

                                                                                                                                            108             97

                     Darstellende Bildende      Musik      Werbung        Bücher       Film       Fernsehen Architektur Zeitungen und      Spiele      Radio
                        Kunst      Kunst                                                                                 Zeitschriften

               Die Gesamtzahl der Arbeitsplätze und Märkte ist von Doppelzählungen bereinigt. Für ein vollständiges Bild über den Kulturmarkt
               könnte es erforderlich sein, zusätzliche, branchenübergreifende Daten einzubeziehen. Aus diesem Grund übersteigt die Summe
               der branchenspezifischen Zahlen die konsolidierte Gesamtsumme. Beispielsweise wurde Live-Musik sowohl im Bereich der
               darstellenden Kunst als auch in den Musiksektoren berücksichtigt, in der Gesamtsumme aber nur einmal gezählt.

               10        Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Die 11 Märkte der Kultur und Kreativwirtschaft in der EU-28

Märkte                                                                                   Umsatz (in Mrd.€)       Arbeitsplätze

         Bücher
                                                                                                    36.3              646.000
         Erweiterte Nutzungsmöglichkeiten erfinden die Buchindustrie neu

         Zeitungen und Zeitschriften
                                                                                                    70.8              483.500
         Sich den Herausforderungen des digitalen Zeitalters stellen

         Musik
                                                                                                    25.3            1.168.000
         Innovation für kreative Vielfalt in Europa

         Darstellende Kunst
                                                                                                    31.9            1.234.500
         Das Publikum liebt Live-Konzerte und Festivals

         Fernsehen
                                                                                                       90             603.500
         Dieses beliebte Medium blüht auch weiterhin

         Film
                                                                                                    17.3              641.000
         Beständigkeit durch digitalen Wandel

         Radio
                                                                                                    10.4               97.000
         Noch immer eins der zuverlässigsten Medien und verfügbar über viele neue Wege

         Games und Videospiele
                                                                                                       16             108.000
         Auf der Erfolgswelle des Online- und Mobil-Gamings

         Bildende Kunst
                                                                                                   127.6            1.231.500
         Höhere Attraktivität Europas für Touristen und Investoren

         Architektur
                                                                                                    36.2              493.000
         Bewältigung die Nachwirkungen des Konjunkturrückgangs im Bausektor

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         Erfolg durch raschen Anstieg der Online-Umsätze

KKW gesamt (nach Bereinigung von Doppelzählungen)                                              535.9               7.060.000

                                                                                                            EY | Dezember 2014   11
12   Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Ein Leistungsvergleich der Kultur- und Kreativbranchen
              Die KKW in der EU bietet Arbeitsplätze für ebenso viele Personen wie die Gastronomie. Außerdem beschäftigt sie 2,5 Mal
              so viele Personen wie Automobilhersteller und 5 Mal so viele wie die chemische Industrie.

              Beschäftigung (Angabe in Tsd.) Stand 2012

                                           Bauwesen                                                                 15.348
Quelle: Eurostat

                                        Gastronomie                                 7.274

                                                KKW                                7.060

                           Metall- und Stahlindustrie                      4.972

                   Nahrungsmittel (einschl. Getränke)                      4.753

                                  Automobilindustrie               3.014

                                Chemische Industrie        1.346

                                  Telekommunikation        1.204

                                Führende Marktakteure
             Europa hat viele international führende Marktakteure, einen blühenden Mittelstand und erfolgreiche junge Unternehmen.

                              Bücher
                              Pearson, Reed Elsevier, Wolters Kluwer, Random House, Hachette Livre, Grupo Planeta, Holtzbrinck

                              Zeitungen und Zeitschriften
                              G+J, Axel Springer, Schibsted, RCS Media group, de Persgroep publishing activities, Bonnier, Egmont, FT, Sanoma Media und
                              Nachrichtenagenturen Thomson-Reuters und AFP

                              Musik
                              Universal, Deezer, Spotify

                              Darstellende Kunst
                              Donauinselfest Music Festival, Sziget Music Festival, Avignon Festival, Edinburgh International Festival, La Scala, Opéra de Paris

                              Fernsehen
                              Endemol, BSkyB, TF1, RTL Group, BBC, France Télévisions

                              Film
                              Gaumont, Nordisk Film, Pathé, Wild Bunch, Zentropa, Kinepolis

                              Radio
                              BBC, Radio France Internationale

                              Videospiele
                              Ubisoft, King, Rovio Entertainment

                              Bildende Kunst
                              Christie‘s, Dorotheum, Van Ham

                              Architektur
                              Aedas, Foster and Partners, Sweco

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                              WPP Group, Publicis

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01
Kreative Schaffenskraft:
Märkte und Arbeitsplätze
in der europäischen Kultur-
und Kreativwirtschaft

                     In diesem Kapitel:
                     • 11 Märkte auf einen Blick
                     • Ungenutztes Potenzial für die Beschäftigung
                       von Jugendlichen
                     • Führend in Europa
                     • Erneutes Insourcing der Kreativität
                       in Europas regionale Ballungsgebiete
11 Märkte auf einen Blick:
                           weitaus mehr als die Summe ihrer Bestandteile
                           Die Kultur- und Kreativbranchen erwirtschaften einen Gesamtumsatz von 535,9 Milliarden Euro.
                           Die umsatzstärksten Bereiche im Jahr 2012 waren die                                 Überschneidungen entstehen in der Schaffensphase,
                           darstellende Kunst (127 Mrd. EUR), die Werbebranche                                 basierend auf der Zusammenarbeit zwischen Autoren,
                           (93 Mrd. EUR) und das Fernsehen (90 Mrd. EUR), die                                  Komponisten, darstellenden Künstlern, Designern,
                           zusammen mehr als die Hälfte des Gesamtumsatzes                                     Regisseuren, Drehbuchautoren und Schriftstellern, in
                           der KKW erwirtschaftet haben. Der zusammengefasste                                  der Produktionsphase durch Kooperationen zwischen
                           Verlagssektor mit Zeitungen, Zeitschriften und Büchern                              Fernsehen und Filmindustrie, darstellender Kunst und
                           erzielte einen Gesamtumsatz von 107 Mrd. EUR.                                       Videospiel-Entwicklern oder in der Distributionsphase
                                                                                                               dank der Verfügbarkeit verschiedener Plattformen für
                           Die 11 analysierten Teilbereiche unterscheiden sich
                                                                                                               die gemischte Verbreitung unterschiedlicher Medien. Der
                           voneinander, es gibt aber auch zahlreiche Verbindungen
                                                                                                               Werbesektor wiederum pflegt enge Geschäftsbeziehungen
                           auf nahezu allen Ebenen der Wertekette. So kann
                                                                                                               zu allen Teilbereichen. So generiert der Umsatz der
                           beispielsweise ein Roman verfilmt oder auf der Basis
                                                                                                               Werbebranche beachtliche Ertragsströme für Radio,
                           seiner Handlung ein Videospiel entwickelt werden, ein
                                                                                                               Fernsehen und Zeitungen. Die moderne Digitaltechnik
                           Film kann als Musical oder Theaterstück inszeniert
                                                                                                               hat diese Querverbindungen zusätzlich gestärkt und die
                           werden oder eine Musikproduktion hervorbringen.
                                                                                                               Kooperation zwischen den Teilbereichen beschleunigt.

                           Umsatz (in Mrd. €)

                                   127,6
Quelle: EY-Analyse, Stand 2012

                                               93         90

                                                                    70,8

                                                                               36,3        36,2
                                                                                                       31,9
                                                                                                                   25,3
                                                                                                                           17,3    16
                                                                                                                                               10,4

                                  Bildende   Werbung   Fernsehen Zeitungen und Bücher   Architektur Darstellende   Musik   Film   Spiele       Radio
                                   Kunst                          Zeitschriften                        Kunst

                           Eine dynamische, schnell wachsende Industrie, trotz schwieriger Zeiten für die Wirtschaft
                           Die Widerstandsfähigkeit der Kultur- und Kreativwirtschaft gegenüber der Wirtschaftskrise war unübersehbar: Im
                           Zeitraum von 2000 bis 2007 stieg die Anzahl der Arbeitsplätze in der KKW um durchschnittlich 3,5 %. Und dieser
                           Wachstumstrend setzte sich von 2008 bis 2012 mit jährlich 0,7 % fort, während das Arbeitsplatzangebot in allen anderen
                           Wirtschaftsbereichen um 0,7 % zurückging.1

                           Ein rasch wachsender Sektor …                         ... der auch während der Wirtschaftskrise bestand
   Quelle: EY

                                              2000-2007                                               2008-2012
                                                                                                                                        KKW
                                        +3.5%                                                                                           EU27
                                       pro Jahr

                                                         +1%                                +0.7%              -0.7%
                                                       pro Jahr                            pro Jahr           pro Jahr

                                                                                                                                     1. Eurostat – EU-Arbeitskräfteerhebung, EY-Analyse

                           16    Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
01 | Kreative Schaffenskraft: Märkte und Arbeitsplätze in der europäischen Kultur- und Kreativwirtschaft

                           Ungenutztes Potenzial für die Beschäftigung von
                           Jugendlichen
                           Die größten Arbeitgeber in der europäischen KKW waren die Teilbereiche der darstellenden Kunst, der bildenden Kunst
                           und der Musikindustrie. Diese Bereiche boten rund die Hälfte der 7 Millionen Arbeitsplätze, die die KKW in der EU 2012
                           bereitstellte.

                           Anzahl der Arbeitsplätze
Quelle: EY-Analyse, Stand 2012

                                  1.234.500 1.231.500
                                                    1.168.000

                                                                           818.000
                                                                                         646.000 641.000              603.500
                                                                                                                                 493.000
                                                                                                                                           438.500

                                                                                                                                                     108.000   97.000

                                     Bildende     Werbung     Fernsehen Zeitungen und Bücher          Architektur Darstellende    Musik      Film     Spiele    Radio
                                      Kunst                              Zeitschriften                               Kunst

                           Kreatives Schaffen leistet einen bedeutenden Beitrag zur Beschäftigung Jugendlicher.
                           Im Jahr 2013 beschäftigten die Kultur- und                                                       städtischen Großraum besetzten Personen unter 35
                           Kreativbranchen im Durchschnitt mehr Personen zwischen                                           Jahren 41,4 % aller Arbeitsplätze der Kreativwirtschaft,
                           15 und 29 Jahren als jeder andere Sektor (19,1 % der                                             im Vergleich zu nur 36,7 % in der Gesamtwirtschaft.2
                           Gesamtbeschäftigung in der KKW im Vergleich 18,6 %                                               Diese Schätzungsergebnisse verdeutlichen
                           in allen anderen Wirtschaftsbereichen). In Ost- und                                              zwei konvergierende Tendenzen:
                           Mitteleuropa ist dieser Trend noch ausgeprägter: Hier sind in
                                                                                                                            • Kultur- und Kreativbranchen sind für Jugendliche sehr
                           der Kreativwirtschaft 1,3 % mehr Arbeitsplätze von jungen
                                                                                                                              attraktiv.
                           Menschen besetzt als in allen anderen Wirtschaftszweigen.
                                                                                                                            • Die Bereiche des Kultur- und Kreativsektors sind
                           Inländische Schätzungen im Vereinigten Königreich
                                                                                                                              gegenüber jungen ArbeitnehmerInnen sehr offen und
                           und in Frankreich ergaben, dass der Anteil der                                                     nehmen sie leicht auf.
                           Jugendlichen, die in diesen Ländern in der
                                                                                                                            Aus diesen beiden Gründen spielt die Kultur- und
                           Kreativwirtschaft beschäftigt sind, wesentlich höher
                                                                                                                            Kreativwirtschaft eine strategische Rolle für den erneuten
                           ist als in der westeuropäischen Gesamtwirtschaft.Im
                                                                                                                            Konjunkturaufschwung in Europa, insbesondere, weil
                           Vereinigten Königreich arbeiten 22,6 % aller 20- bis
                                                                                                                            sie jungen Europäern, die von der Arbeitslosigkeit in
                           29-Jährigen in der Kreativwirtschaft im Vergleich zum
                                                                                                                            der EU besonders stark betroffen sind, Arbeitsplätze
                           Durchschnitt von 22,3 % der Gesamtwirtschaft.
                                                                                                                            und berufliche Entwicklungsmöglichkeiten bietet.
                           Angaben des European Cluster Observatory zufolge war
                           die Region um Paris im Jahr 2010 die zweite Hochburg
                           für kreative Arbeitsplätze in Europa, übertroffen nur
                           vom Großraum London. In diesem weltweit führenden,

                            2. «La diversité des emplois créatifs: une richesse pour I’Île-de-France», INSEE, 2011.

                                                                                                                                                                        EY | Dezember 2014   17
Führend in Europa
Dank der hohen Bevölkerungsdichte, des starken Kulturmarktes, der weltweit einzigartigen, langen
Kulturtradition und der großen Anzahl talentierter, kreativ Schaffender hat Europa seit jeher
Marktführer der Kreativwirtschaft hervorgebracht. Seien es renommierte international tätige
Konzerne, der solide Mittelstand oder erfolgreiche junge Unternehmen, viele etablieren sich als
Vorreiter im europäischen Business.

In der Musikindustrie ist Universal führend, ebenso wie                       Für Selbstgefälligkeit ist jedoch keine Zeit. Regierungen
Endemol im TV-Sektor. Hachette Book Group ist ein                             vieler Länder der Welt ist das erhebliche Umsatz- und
führender Buchverleger, Ubisoft und Supercell belegen                         Beschäftigungspotenzial kreativ tätiger Unternehmen
Top-Positionen bei den Videospielen sowie Publicis                            bewusst geworden und so versuchen sie nun, mithilfe
und WPP in der Werbebranche. Außerdem ist Europa                              gezielter politischer Maßnahmen, ihre Kulturindustrie
ein Bezugspunkt für Innovation, da hier diverse neue                          weiterzuentwickeln. Noch ist Europa in puncto Kultur
Geschäftsmodelle entworfen, entwickelt und getestet                           ein Angelpunkt, muss sich aber gleichzeitig mit einem
werden, wie beispielsweise Spotify aus Schweden oder                          zunehmend intensiven Wettbewerb auseinandersetzen,
Deezer aus Frankreich im Bereich der Musik-Streamings.                        sowohl aus entwickelten als auch aus aufstrebenden
Dies sind typische Erfolgsrezepte, die in den Köpfen                          Ländern. Überall auf der Welt setzen Regierungen politische
europäischer Unternehmer geboren wurden.                                      Maßnahmen um, von Steuervergünstigungen bis hin
                                                                              zu öffentlichen Investitionen, um für diese Aktivitäten
Einige marktführende Unternehmen aus Europa haben
                                                                              mit hohem Wertschöpfungspotenzial attraktiv zu sein.
ihre Tätigkeit ausgebaut und auch auf verschiedene andere
                                                                              Ein besonders aussagekräftiges Beispiel in diesem
Marktsegmente ausgeweitet. Vivendi Group ist führend in
                                                                              Zusammenhang liefert die Regierung der kanadischen
der Musikproduktion und im Musikverlagswesen, ebenso
                                                                              Provinz Québec, die Videospielentwicklern eine
wie Bertelsmann bei Büchern und Medien. Die europäische
                                                                              Steuervergünstigung von 37,5 % gewährte. Daraufhin
Filmindustrie steht nach der Anzahl der produzierten
                                                                              stieg in dieser Region im Zeitraum von 2008 bis 2010
Filme weltweit an dritter Stelle hinter Indien und den
                                                                              die Anzahl der Arbeitsplätze für Videospielentwickler
USA, sowie bei den Filmexporten an zweiter Position
                                                                              um 33 %, während diese Arbeitsplätze im Vereinigten
hinter den USA. Auch der Mittelstand in Europa ist stark
                                                                              Königreich zeitgleich verloren gingen, denn die größten
ausgeprägt, beispielsweise mit Unternehmen in den
                                                                              grenzüberschreitend tätigen Unternehmen lagerten
Bereichen Fernsehen, Musik, Videospiele und Architektur,
                                                                              einen Teil ihrer Aktivitäten nach Québec aus.1
die sich zu den Weltmarktführern der Zukunft entwickeln
könnten. Mit ihren aggressiven Verkaufsstrategien und                         Daher müssen politische Entscheidungsträger in
ihrer blühenden Kreativität bringen sie hochqualifizierte                     der EU auf den globalen Wettbewerb reagieren und
Fachkräfte hervor, entdecken neue Kreativitätstalente und                     entsprechende Strategien umsetzen, damit Europa seine
suchen stets nach neuen Chancen auf den globalen Märkten.                     Führungsposition in der Kreativwirtschaft halten kann.

Erneutes Insourcing der Kreativität in Europas
regionale Ballungsgebiete
Obwohl für einige Bereiche, einschließlich dem der                            kreativer Aktivitäten erwiesen sich auch während
Videospiele, die Gefahr der Auslagerung besteht, sind die                     der wirtschaftlichen Turbulenzen nach 2008 als die
meisten Arbeitsplätze der Kultur- und Kreativwirtschaft                       widerstandsfähigsten: London und Paris mit der höchsten
von Personen besetzt, die ihren Wohnsitz innerhalb der                        Arbeitsplatzkonzentration in der Kreativwirtschaft3 hielten
EU haben und deren Berufe eng mit der Lokalwirtschaft                         sich außerordentlich gut, ebenso wie Rom, Stockholm,
verbunden sind, wie beispielsweise Museumspersonal,                           Madrid, München und Budapest, während mittelgroße
darstellende Künstler, Drehbuchautoren, DJs,                                  Städte und der ländliche Raum stärker zu kämpfen hatten.
Moderatoren, Journalisten oder Architekten.
                                                                              Vor allem dank dieser Krisensicherheit gilt die
Eine im Jahr 2010 vom European Cluster Observatory                            KKW zunehmend als Schlüsselkomponente für das
durchgeführte Studie ergab, dass die Entwicklung der                          lokale Wirtschaftswachstum. An den Schnittstellen
Kultur- und Kreativwirtschaft und der Wohlstand auf                           zwischen Kunst, Geschäft und Technologie wirkt sie
regionaler Ebene in einem engen Zusammenhang                                  als Katalysator und Innovationsmotor, mit einem
stehen.2 Die Regionen mit der höchsten Konzentration                          Nutzen, der die Gesamtwirtschaft stärkt.

18   Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
01 | Kreative Schaffenskraft: Märkte und Arbeitsplätze in der europäischen Kultur- und Kreativwirtschaft

1. w
    ww.gamesindustry.biz/articles/2012-01-19-40-per-
   cent-of-lost-uk-game-jobs-relocate-overseas
2. Priority Sector Report: Creative and Cultural Industries,
   The European Cluster Observatory, 2011.
3. D
    as European Cluster Observatory nutzt nur
   Datenbanken von Eurostat und nationalen
   Statistikämtern als Hauptquelle für Beschäftigung im
   Kultur- und Kreativbereich. Die Methodik unterscheidet
   sich leicht von der in diesem Bericht angewandten
   Methodik, insoweit als sie mehr NACE-Codes umfasst.

                                                                                                                EY | Dezember 2014   19
02
Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte
für die Kreativwirtschaft in Europa

                   In diesem Kapitel:
                   • Alles wird digital: eine Revolution im
                     Ökosystem der Kreativwirtschaft
                   • Abweichende Geschäftsmodelle ebnen den
                     Weg zu neuen Konsumformen
                   • Kreativität schätzen und schützen: mehr
                     als ein Lippenbekenntnis gegenüber den
                     Autoren
                   • Unternehmen unterstützen: die wesentliche
                     und dennoch abnehmende Bedeutung der
                     Regierungen
                   • Kleine Unternehmen unterstützen: ein
                     engmaschiges Netz für den Mittelstand
                   • Wachstum ankurbeln: die indirekte Kraft des
                     kreativen Motors
Alles wird digital:
eine Revolution im Ökosystem der Kreativwirtschaft
Die Zukunft Europas wird von dem digitalen Wandel geprägt sein, der gerade im Begriff ist, unsere
gesamte Wirtschaft und Gesellschaft zu durchdringen. Ebenso wie heute der kreative Schaffensprozess
selbst oftmals bereits digitalisiert ist, hat die Kreativwirtschaft neue Geschäftsmodelle identifiziert, die
hochwertige Content- und Kommunikationstechnologien einsetzen, sowohl innerhalb des Unternehmens
als auch in den Leistungen, die sie bereitstellen. Innovation, die in der Vergangenheit weitestgehend
als ein Aspekt der Technologie galt, durchdringt heute zunehmend auch andere Bereiche, wie Ästhetik,
Funktionsweisen und Inhalte. Die Kreativindustrie ist ein Bestandteil der Digitalwirtschaft geworden.
Gemeinsam bringen diese zwei Bereiche neue Nutzungsmöglichkeiten für Technologie hervor und
passen sich den sich ändernden Verhaltensweisen
und Erwartungen der Verbraucher an.                        Internetverbreitung in Europa

In diesem neuen Ökosystem hat sich die Art und Weise,

                                                                                                                                        Quelle: IAB Europe – MediaScope
wie Europäer Medien konsumieren und mit Unternehmen
interagieren, grundlegend geändert. Aufgrund des                                                         87%
erheblichen Anstiegs der online verbrachten Zeit
                                                                                                    Nordeuropa
verbringen Europäer heute über 30 Stunden pro
Woche vor dem Fernseher oder im Internet. Somit
gewinnen auch Crossmedia-Angebote zunehmend
an Bedeutung. Verbraucher nutzen unterschiedliche
Medien, mitunter gleichzeitig, zum Beispiel, indem sie
im Internet surfen oder twittern, während sie fernsehen.                         81%
Dies bringt neue Arten der Interaktion mit kreativen                                                           55%   Osteuropa
                                                                              Weseuropa
Inhalten hervor und erzeugt neue Werteströme.
Im Verlauf der vergangenen 10 Jahre haben die Umsätze
aus dem Digitalsektor auch das Wachstum in der
                                                                                                   61%
Kreativwirtschaft gefördert, derenErträge im Zeitraum
von 2001 bis 2011 um 30 Mrd. EUR gestiegen sind.1                                               Südeuropa
Diese Tendenz setzt sich auch weiterhin fort und wird noch
viele der Geschäftsmodelle der Branche verändern.
Weite Teile des Sektors befinden sich in Umwälzung, auf
der Suche nach neuen, digitalen Ertragsquellen, obwohl
ihre traditionellen Märkte von der technologischen                            Medien und kulturelle Angebote zugreifen. Über 50 Millionen
Revolution verschlungen werden.Kreativ tätige                                 Europäer gehen heute mit Tablet-Computern online und
Marktakteure, insbesondere Medienunternehmen,                                 68 % besitzen ein Mobiltelefon mit Internetzugang, dies
verwandeln sich immer mehr in Technik-Unternehmen,                            sind 46 % mehr als im Jahr 2010. Diese Tendenz fördert
die Daten und Online-Inhalte nutzen und in hochwertige                        die Veränderung der Art zu lesen sowie Medien, Kultur und
Dienstleistungen für Verbraucher umsetzen.                                    viele andere Inhalte anzusehen und anzuhören. Der Motor
                                                                              dieses neuen Ökosystems sind kulturelle Inhalte, wie die
Die europäischen Verbraucher zählen im Hinblick auf
                                                                              Top-Charts der beliebtesten Apps in den Download-Shops
Digitaltechnik zu den versiertesten der Welt. Allein in
                                                                              für Mobilgeräte.4 Zwei der sieben beliebtesten, online
Westeuropa gibt es 197 Millionen Smartphone-Nutzer2,
                                                                              angebotenen Produkt- und Dienstleistungskategorien
dies entspricht der zweithöchsten Konzentration
                                                                              betreffen kulturelle Inhalte. Das am häufigsten online
weltweit, und 73,1 % aller Europäer nutzen das Internet
                                                                              gekaufte Produkt sind Bücher: 35 % aller Personen, die
und lassen damit sogar Nord-, Mittel- und Südamerika
                                                                              online einkaufen, haben auf diesem Weg auch bereits
(61,8 % im Jahr 2013)3 hinter sich zurück. Natürlich
                                                                              Bücher erworben. An siebter Stelle stehen Konzert-,
dürfen das blühende Online-Geschäft und der hohe
                                                                              Festival- und Theaterkarten und 25 % der Online-Kunden
Datenkonsum in Nord- und Westeuropa jedoch nicht von
                                                                              besuchen die Websites von Veranstaltungen oder Ticket-
der wesentlich geringeren Nutzung in Süd-, Mittel- und
                                                                              Shops. Andererseits werden durch Online-Technologie viele
Osteuropa ablenken, wo der Internet-Konsum in einigen
                                                                              kulturelle Werke auch auf ungesetzlichen Wegen zugänglich.
neuen Mitgliedstaaten noch weit darunterliegt.
                                                                              Dies ist ein wichtiger Aspekt, der die Marktfähigkeit vieler
Mit zunehmendem Funktionsumfang und Bedienungskomfort                         Vertreter der Kulturbranche untergräbt und sie zwingt,
von Mobilgeräten verändert sich das Konsumverhalten der                       neue Kanäle zu identifizieren, um darauf vertrauen zu
Europäer weiter, einschließlich der Kanäle, über die sie auf                  können, dass ihre kreative Arbeit auch vergütet wird.

22   Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
02 | Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die Kreativwirtschaft in Europa

                 Abweichende Geschäftsmodelle ebnen den Weg zu
                 neuen Konsumformen
                 Dank neuer Dienstleistungen und Technologien können Konsumenten für ihren Kulturgenuss
                 auf kreative Werke, die jeden Tag neu entstehen, sofort zugreifen. Verbreitungsdienste wie
                 Suchmaschinen und Plattformen für Benutzer-Inhalte verdanken einerseits ihren Erfolg vor allem dem
                 Zugriff auf kreative Werke, den sie ermöglichen, teilen aber die so geschaffenen Werte oftmals nicht
                 fair mit den Autoren und den entsprechenden Sektoren der Kreativwirtschaft. Andererseits zählen
                 die Kreativbranchen oft zu den ersten, die diese neuen Bereitstellungsmodelle und Technologien
                 nutzen und somit zu Bahnbrechern in unserer zunehmend digital orientierten Gesellschaft werden.

                 Mehr als jeder andere Sektor hat die KKW eine massive                                         • Gemeinschaft: Soziale Netzwerke und die Digitalisierung
                                                                                                                 der menschlichen Kommunikation fördern die Entwicklung
                 Umstrukturierung erfahren, um sich dem allgegenwärtigen
                                                                                                                 einer gemeinschaftsbasierten Wirtschaft, in der man
                 Internet und dessen Einfluss auf Geschäftsmodelle,
                                                                                                                 mehr auf Freunde vertraut als auf die komplexen
                 Verbrauchsmuster und die Erstellung neuer Inhalte                                               Algorithmen der Vermittler.
                 anzupassen.5 Diese Entwicklung kann in sechs Tendenzen
                                                                                                               • Einbeziehung: Die Rolle der Verbraucher hat sich
                 zusammengefasst werden, die zeigen, auf welche Weise
                                                                                                                 erweitert. Sie tragen zur Produktion, Verbreitung und der
                 neue Geschäftsmodelle die Dynamik des kreativen
                                                                                                                 Werbung für kulturelle und kreative Werke aktiv bei.
                 Schaffens und Unternehmertums mit der Innovation in
                 der Informationstechnologie zusammengeführt haben:                                            • Illegale Inhalte: Mit der Verbreitung von
                                                                                                                 Digitaltechnologie und Internet sind auch viele
                 • Überfluss: Der Überfluss an Inhalten und deren                                                ungesetzliche Dienste und Nutzungsmuster entstanden.
                   immense Vielfalt werden von Verbrauchern heute als                                            Bei ungesetzlicher Verbreitung werden den Autoren
                   selbstverständlich vorausgesetzt.                                                             und Anbietern die ihnen zustehenden Vergütungen
                 • Personalisierung: Die Kreativbranchen repräsentieren                                          vorenthalten, mitunter in einem Ausmaß, das sogar die
                   unseren Wunsch nach immer stärker personalisierten                                            Kostendeckung erschwert und somit den finanziellen
                   Inhalten und Konsummöglichkeiten.                                                             Anreiz, weiter kreativ tätig zu sein, erheblich mindert.

                 • Aggregation: Zeit- und inhaltsoptimierte
                   Schnittstellen wie Google und Facebook ermöglichen
                   die Marktsegmentierung dank Big Data und
                   relevanzspezifischen Suchanfragen.

               Abweichende Geschäftsmodelle Schlüsselzahlen

                        Bei Amazon                     Netflix-Abonnenten                     Google-Suchanfragen                      Anzahl der     Einnahmen von Unternehmen
Quelle: EY-Analyse

                     erhältliche Bücher                                                            pro Jahr                        Facebook-Nutzer   über Kickstarter in Mio. EUR
                       x9                                +690%                                 x1,9                               +750%                x12

                     2005         2012                    2005           2012                  2005           2012                2005        2012     2005          2012

               1. “Media & Entertainment Knowledge Center” EY International.
               2. eMarketer calculations, Stand Juni 2014.
               3. “Key 2005–2014 data for the world by geographic regions” International Telecommunication Union.
               4. European Games Developer Federation.
               5. “Sept ans: l’âge de raison ? – 2005/2012: les raisons d’espérer à l’ère du numérique”, Forum d’Avignon, 2012.

                                                                                                                                                        EY | Dezember 2014     23
Kreativität schätzen und schützen: mehr als ein
Lippenbekenntnis gegenüber den Autoren
Tätigkeiten, die maßgeblich auf geistigem Eigentum beruhen, sind Motoren für das Wachstum in
Europa1 und erwirtschaften 38,6 % des europäischen BIP. Mit Tätigkeiten, die viele Urheberrechte
hervorbringen, repräsentiert von den 11 in diesem Bericht genannten Teilbereichen, wurden im Jahr
2012 4,2 % des europäischen BIP erwirtschaftet.

Der gesetzliche Schutz von geistigem Eigentum ist                                                     Während sich ein winziger Bruchteil berühmter Kreativer
hierbei von größter Bedeutung, um die Kreativität zu                                                  ein angenehmes Leben leisten kann, hat die Mehrheit mit
erhalten und die Investitionsrendite für Autoren und                                                  Kurz- und Multi-Employer-Verträgen sowie unzureichender
deren Geschäftspartner zu sichern. Die EU hat einen                                                   Vergütung ihres geistigen Eigentums zu kämpfen.
umfassenden Gesetzesrahmen für den Schutz geistigen                                                   Nicht selten sind sie gezwungen, mehrere Tätigkeiten
Eigentums geschaffen und diesbezügliche Richtlinien                                                   auszuüben, um mit ihren Einkünften auszukommen.
auf der Grundlage internationaler Abkommen und                                                        Unterbewertete Produkte und der zunehmende Druck
Regelungen, wie dem TRIPS-Abkommen, der Berner                                                        auf die Produktionskosten bremsen Investition und
Übereinkunft und dem Rom-Abkommen, implementiert.                                                     Wertschöpfung erheblich aus. Und in der KKW wiegen
                                                                                                      diese Probleme besonders schwer, weil es hier viele
Das Ergebnis ist, dass die von Organisationen für
                                                                                                      Kleinunternehmen mit nur geringer Ertragskraft gibt.
kollektive Rechteverwertung in Europa eingenommenen
                                                                                                      Die 2013 durchgeführte Studie über den Zugang zu
Lizenzgebühren 60 % der weltweiten Einnahmen
                                                                                                      Finanzmitteln für die Kultur- und Kreativwirtschaft3 der
ausmachen,2 von denen 80 % aus der Musikindustrie
                                                                                                      Europäischen Kommission ergab, dass Unternehmen der
stammen. Die Wertübertragung auf der Lieferkette der
                                                                                                      KKW im Durchschnitt nur 1 bis 3 Personen beschäftigen.
Kreativwirtschaft führte jedoch zu einer Neugestaltung
der seit Langem bestehenden Geschäftsbeziehungen:
Internet-Anbieter und technische Vermittler beanspruchen
immer mehr Werte für sich, auf Kosten der kreativ
Schaffenden. Dies untergräbt die Marktfähigkeit vieler
im Kultur- und Kreativbereich tätiger Akteure.

1. “ Intellectual property rights intensive industries: contribution to economic performance and employment in the European Union,” The Office for
    Harmonization in the Internal Market 2013.
2. CISAC.
3. “ Survey on access to finance for cultural and creative services - Evaluate the financial gap of different cultural and creative sectors to support the impact
    assessment of the Creative Europe Program,” European Commission, 2013.

24    Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
02 | Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die Kreativwirtschaft in Europa

Unternehmen unterstützen: die wesentliche und
dennoch abnehmende Bedeu tung der Regierungen
Teile der Kreativwirtschaft und ihrer Branchen werden öffentlich gestützt, durch Käufe, finanzielle
und steuerliche Anreize, Subventionen, Lizenzgebühren oder öffentlich-rechtliche Dienstverhältnisse.
Nach Angaben von Eurostat teilten die Regierungen der EU-28 im Jahr 2012 62 Mrd. EUR ihrer
Ausgaben Kulturbereichen zu.

Allerdings standen viele Regierungen in den vergangenen                                     Dennoch hat auch mäßige öffentliche Unterstützung
Jahren auch unter erheblichem Druck und haben                                               einen gewissen Effekt der Initialzündung, sie fördert
Zuwendungen für die Kulturbranche gestrichen,                                               private Investitionen oder Support und konsolidiert die
insbesondere in Süd-, Mittel- und Osteuropa.                                                Marktfähigkeit, die die Kreativwirtschaft auch in den
                                                                                            sechs Jahren wirtschaftlicher Turbulenzen bewiesen
In der Zeit vor der Wirtschaftskrise im Jahr 2008 stiegen
                                                                                            hat. Darüber hinaus bringt Kultur viele positive,
die Staatsausgaben für Kultur um 5 % pro Jahr. Seit
                                                                                            nichtfinanzielle Vorteile für das Leben der Menschen,
dem sind sie um jährlich rund 1 % zurückgegangen.
                                                                                            die meistens gar nicht berücksichtigt werden.
Öffentlichen Ausgaben für Kultur gilt höchste Beachtung,
dennoch entsprachen sie lediglich 1 % der Gesamtausgaben
in der EU-28 – dieser Anteil blieb in den zehn Jahren bis
2012 unverändert und liegt weit hinter den Ausgaben
für Verteidigung (2,9 %) und Bildung (10,7 %).

Gesamtstaatsausgaben für die Kulturwirtschaft (in Mio. €)

                                                                                     -1%
                                      +5%
                                                                 63.409                              62.047
                                                      61.062              61.085   61.305   61.323
                                          56.938
                              53.812
       49.154      50.869

        2003        2004       2005        2006        2007       2008    2009     2010      2011    2012

Quelle: Eurostat - General government expenditure by function (COFOC)

                                                                                                                                  EY | Dezember 2014   25
Kleine Unternehmen unterstützen:
ein engmaschiges Netz für den Mittelstand
Die Vielfalt der Geschäftsmodelle in der KKW, von einzelnen Freischaffenden bis hin zu international
tätigen Großunternehmen und Organisationen von öffentlichem Interesse, trägt erheblich zur
Widerstandsfähigkeit dieses Sektors bei. Allerdings sind Klein- und Kleinstunternehmen die Regel.

Digitale Verbreitung kann den Zugang zu internationalen                       Außerdem erkannte die Kommission, dass Mangel
Märkten erheblich erleichtern, wie die Entwicklung der                        an aussagekräftiger Marktforschung, hoher Druck
Spieleindustrie deutlich zeigt. Hier erweisen sich auch KMU                   auf bestehende Geschäftsmodelle und eine stärkere
aus ländlichen Gebieten als ernstzunehmende Wettbewerber                      Abhängigkeit von kostenintensiven Digitallösungen
für vergleichbare Unternehmen in Großstädten.                                 Kapitalgeber vor Investitionen zurückschrecken lässt.

Die schwere Wirtschaftskrise, mit der Europa seit 2008                        Außerdem mangelt es in der europäischen
kämpft, hat KMU besonders hart getroffen. Derzeit befinden                    Kreativwirtschaft an mittelständischen Unternehmen.
sie sich auf einem langsamen Weg der Besserung und                            Kleinstunternehmen fällt es aufgrund ihrer Finanzprobleme
kämpfen um den Zugang zu Finanzmitteln, mit denen sie                         schwer, zu expandieren. Die Kommission schätzte die
ihre Entwicklung sicherstellen können.                                        Finanzierungslücke in der europäischen KKW auf 8 bis 13
                                                                              Mrd. EUR und rief zur Schaffung neuer Finanzinstrumente
Wie die Studie der Europäischen Kommission aus dem
                                                                              auf, um das Wachstum des Sektors zu unterstützen und die
Jahr 2013 zeigte, stehen KMU und Organisationen der
                                                                              Entwicklung der Kleinunternehmen zu fördern.
Kultur- und Kreativbranche vor ähnlichen Problemen wie
Unternehmen anderer Wirtschaftsbereiche, haben es                             Neue Technologien und deren Nutzung in
aber im Vergleich noch schwerer, Kapital und sonstige                         der KKW (hochmoderne Kundenplattformen,
Finanzmittel zu beschaffen. Im Einzelnen, wie der Studie                      Datenverarbeitungsfunktionen und Internetdienste)
zu entnehmen ist, sind sie besonders abhängig von                             sowie steigende Werbekosten durch Nutzung der neuen
immateriellem Vermögen und geistigem Eigentum, bedienen                       digitalen Plattformen haben viele dieser Unternehmen
unsichere Märkte (was wiederum zu höheren Risiken führt)                      anlagenintensiver werden lassen, sodass Kapitalengpässe
und leiden unter der verbreiteten Überzeugung, dass                           ihre Entwicklung heute stärker bremsen als je zuvor.
Kulturorganisationen und –Unternehmen die erforderlichen
Geschäftskenntnisse fehlen und dass sie von öffentlichen
Investitionen abhängen (obwohl diese in Wirklichkeit nur 1 %
der Staatsausgaben in der EU-28 ausmachen).

26   Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
02 | Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die Kreativwirtschaft in Europa

                        Wachstum ankurbeln: die indirekte Kraft des
                        kreativen Motors
                        Kultur- und Kreativbranchen sind starke Katalysatoren für andere Wirtschaftszweige. EU-weit hängt
                        die Urlaubsplanung jedes dritten Touristen erheblich von dem kulturellen Angebot am Zielort ab.

                        Allein in Frankreich erwirtschaftete der Kulturtourismus im                                              Rund 70 % der an Tablet-Computern genutzten Zeit
                        Jahr 2011 18 Mrd. EUR und hatte einen Anteil von 35 %                                                    verbringen sie mit dem „Konsum“ kreativer Werke. Und 50 %
                        an den Konsumentscheidungen der Touristen. Außerdem                                                      der mit Smartphones verbrachten Zeit nutzen sie nicht für
                        ist Kultur ein tragender Pfeiler der digitalen Innovation.                                               Anrufe, sondern um zu spielen, Videos anzusehen, Musik
                        Rund um kreative Werke, deren Verbreitung, Anerkennung                                                   zu hören oder im Internet zu surfen. Die beschleunigte
                        und Kuratierung entstehen viele Online-Unternehmen und                                                   Innovation in den Kreativbranchen führte somit auch zu
                        Digitalanwendungen. Dies fördert seinerseits wiederum                                                    einer schnelleren Weiterentwicklung der elektronischen
                        die Innovation in den Kultur- und Kreativbranchen.                                                       Geräte. Kreative Werke haben zum Erwerb von Smartphones
                                                                                                                                 und Tablets motiviert. Die Kreativwirtschaft ist ein absoluter
                        Die Verfügbarkeit digitalisierter Kultur- und
                                                                                                                                 Spitzenreiter, wenn es darum geht, Verbraucher an neue
                        Kreativwerke hat die Verbreitung elektronischer Geräte
                                                                                                                                 Geschäftsmodelle des digitalen Zeitalters heranzuführen
                        bei den Verbrauchern beschleunigt. Konsumenten
                                                                                                                                 und es ebnet auch anderen Wirtschaftszweigen den Weg
                        in der EU haben sich daran gewöhnt, mit ihren
                                                                                                                                 zur Umstellung ihres Angebots auf Online-Ebene.
                        Mobilgeräten Musik zu hören, verpasste TV- und
                        Radioprogramme online zu verfolgen und zu spielen.

                     Welche Aspekte sind bei der Wahl eines Urlaubsziels oder                                                     Welchen wirtschaftlichen Einfluss haben Kultur- und
                     einer Unterkunft am wichtigsten?                                                                             Kreativinhalte auf den mit Smart-Geräten erzielten Umsatz?
                                                                                                           Quelle: Gfk - EY-Schätzung
Quelle: Eurobarometer 2009.

                              Preis-Leistungs-Verhältnis                                             44%                                                          13,92 Mrd. €
                                                                                                                                             Tablets
                                                                                                                                                                  9,4 Mrd. €
                                    Kulturelles Angebot                                      31%

                                                    Ort                                27%

                                               Sonstige                          24%                                                                                                            43,99 Mrd. €
                                                                                                                                        Smartphones
                                                                                 23%                                                                                       22,27 Mrd. €
                                        Servicequalität

                                             Sicherheit            12%

                                                                10%                                                                                                              27,35 Mrd. €
                                   Soziale Erwägungen                                                                                           PCs
                                                                                                                                                                 10,35 Mrd.€
                                  Umweltfreundlichkeit          10%

                                             Weiß nicht 3%

                                                                                                                                         Umsatz des europäischen Einzelhandels (2013)
                                                     Mehrfachantworten möglich
                                                                                                                                         Geschätzter indirekter Anteil von Kultur- und Kreativinhalten
                                                                                                                                         (Videos, Spiele, Musik usw.)

                                                                                                                                                                                 EY | Dezember 2014        27
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