Wachstum schaffen Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU - Dezember 2014 - Creating Europe
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Unterstützer der Studie Im Rahmen seiner Initiative zur Einrichtung eines Projekts, mit dem die Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU erfasst werden sollen, erteilte GESAC (European Grouping of Societies of Authors and Composers) dem Marktforschungsinstitut EY den Auftrag zur Durchführung dieser Studie. Dies ist das erste Projekt dieser Art. Der GESAC kooperierte mit folgenden Partnern und Unterstützern, um einen großen Teil der Vertretungsorganisationen in der Kultur- und Kreativwirtschaft für diese bislang einmalige Studie zu mobilisieren. Partner des GESAC Unterstützende Organisationen EUROCOPYA ACE European Federation of Joint Management Societies of Architects’ Council of Europe Producers for Private Audiovisual Copying AEC EVA European Association of Conservatoires European Visual Artists AER Association of European Radios FIAPF EACA International Federation of Film Producers Associations European Association of Communications Agencies IFPI ECSA International Federation of the Phonographic Industry European Composer and Songwriter Alliance IMPALA EGDF Independent Music Companies Association European Games Developer Federation IVF EPC European Publishers Council International Video Federation FEP SAA Federation of European Publishers Society of Audiovisual Authors FERA Federation of European Film Directors FSE Federation of Screenwriters in Europe IMPF Independent Music Publishers Forum
Vorwort 5 Inhalt Die wichtigsten Fakten und Zahlen 10 01 Kreative Schaffenskraft: Märkte und Arbeitsplätze 14 in der europäischen Kultur- und Kreativwirtschaft 02 Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die 22 Kreativwirtschaft in Europa 03 Kreative Vielfalt: Die 11 Marktsegmente der Kultur 28 - und Kreativwirtschaft Bücher 30 Zeitungen und Zeitschriften 36 Musik 40 Darstellende Künste 48 Fernsehen 54 Film 62 Radio 68 Videospiele 74 Bildende Künste 80 Architektur 86 Werbung 90 Methodik 96 EY | Dezember 2014 3
Vorwort Europa vereint eine gemeinsame Dies geht aus den in dieser Studie Geschichte und ein vielfältiges präsentierten Zahlen deutlich hervor. kulturelles Erbe. Dieses Erbe Ein weiterer wichtiger Aspekt ist empfinden die Menschen als der digitale Wandel. Er schafft gemeinsamen Wert, der unserer Union einerseits Zuversicht, verändert Identität verleiht und uns verbindet. aber andererseits auch das gesamte Aus diesem Grund muss Europa alles in Kulturpanorama. Die Werke werden seiner Macht Stehende tun, um dieses heute nicht mehr verbreitet wie in der Erbe zu erhalten, in einem politischen Vergangenheit. Urheberrechte und und wirtschaftlichen Umfeld, das angemessene Vergütung für kreative einem stetigen Wandel ausgesetzt ist. Werke werden von der Öffentlichkeit Die Wirtschaftskrise hatte auch für nicht mehr als Selbstverständlichkeit Martin Schulz Präsident des Europäischen Parlaments die Welt der Kultur schwerwiegende erachtet. Dennoch halten die digitalen Folgen, insbesondere im Hinblick Nutzungsarten mit der kulturellen auf die Streichung von Geldmitteln. Entwicklung Schritt, achtenswert Die Konsequenz war, dass Theater, und nachvollziehbar für jedermann. Museen, Kinos, Orchester und Um den Sektor zu unterstützen, Buchhandlungen geschlossen muss mit Hilfe von Kulturinitiativen werden mussten. Hinter den in der EU die Bereitstellung von Kulissen bedeutete dies, dass viele Finanzierungen ermöglicht werden. Europäer, darunter viele jüngere, Vor diesem Hintergrund hat die Union ihre Arbeitsplätze verloren haben. eine Einlagensicherung eingerichtet, Dies war ein schwerer Verlust für alle um für alle Kultur- und Kreativbereiche Europäer und, als Vater und früherer Entwicklung zu gewährleisten. Buchhändler, auch für mich persönlich. Außerdem benötigt die Branche Dennoch stellt die Kultur eins der Zugang zu Technologie für den Schutz größten Güter Europas dar. Abgesehen vor großen Anbietergruppen, die von ihrem immensen immateriellen Kultur zu Dumping-Preisen verkaufen, Wert erwirtschaftet die Kultur- und sowie Netzwerken, die Kreativen ihre Kreativbranche 4,2 % des europäischen Vergütungen vorenthalten. Die EU hat BIP und stellt 7 Millionen Arbeitsplätze, darauf nur begrenzten Einfluss, sie vor allem in Kleinunternehmen. Und muss sich der Herausforderung jedoch diese Zahlen sind sehr ermutigend. stellen und die Probleme gemeinsam Sie zeigen, dass Kultur zu den mit den Mitgliedstaaten angehen. vielversprechendsten Hoffnungen in Nur unter dieser Voraussetzung der EU zählt. Die vom Kultursektor werden wir in der Lage sein, unser generierten Arbeitsplätze können in Kulturgut zu erhalten. Dabei dürfen der Regel nicht einfach umbesetzt wir nicht versuchen, unsere Kultur werden, denn die Ausübung dieser nur blind vor allen möglichen fremden Berufe erfordert bestimmte, mitunter Einflüssen zu bewahren, sondern seltene Talente, die in vielen Fällen müssen sie über die Grenzen Europas junge Menschen auszeichnen. hinaus schützen und fördern. EY | Dezember 2014 5
der bildenden Kunst, generiert, Heute freue ich mich sehr, dass in den vorliegenden Studienergebnissen vergangenen Jahren immer mehr EU- zufolge wesentlich mehr als Länder Strategien für die Nutzung des beispielsweise von der Filmindustrie. Potenzials dieser Sektoren entwickelt Wirtschaftswissenschaftler und haben. Das gleiche gilt für zahlreiche Politiker haben die Bedeutung europäische Regionen und Städte, und das Potenzial der Kultur- von Wallonien bis Katalonien, von und Kreativbranchen für lange Berlin bis hin zu Tallin und Turin. Ich Zeit übersehen. Und aufgrund bin sicher, dass die überzeugenden ihrer großen Vielfalt – von Beweise in dieser neuen Studie großen Filmgesellschaften bis zu Entscheidungsträger auf allen Kleinstunternehmen, von Architektur Ebenen weiter motivieren werden. bis hin zu Videospielen, bildender Außerdem kommen die Xavier Prats Monné Kunst und dem Verlagswesen, Studienergebnisse auch für die EU erfolgte die Anerkennung als eigener Generaldirektor für Bildung, Kultur, zur richtigen Zeit, denn im Jahr 2015 Jugend und Bürgerschaft Wirtschaftssektor nur langsam. wird die EU-Strategie für Wachstum Sie alle verbindet jedoch ein und Beschäftigung – Europa 2020 Kaum jemand wird daran zweifeln, gemeinsames Element: die Kreativität, – überarbeitet. Die aktuellen Zahlen dass Kultur und Kreativität wesentliche eine kostenlose, erneuerbare über den Beitrag der Kultur- und Elemente der europäischen Identität Energiequelle, eine Ressource, von der Kreativwirtschaft auf EU-Ebene sind darstellen. Und die vorliegende Studie es in der Europäischen Union reichliche hierfür wichtig und wurden pünktlich belegt unmissverständlich, dass sie Vorkommen gibt. Kreativität profitiert bereitgestellt. Die Zahlen belegen, auch für die europäische Wirtschaft von Kultur im weitest möglichen Sinne: dass sich die Kreativwirtschaft auch von größter Bedeutung sind. Denn die herausragende Tiefe und gegenüber der Wirtschaftskrise Dies war das übergeordnete Ziel der Vielfalt der europäischen Kultur ist ein als widerstandsfähig erwiesen hat Studie, denn noch nicht alle Bürger unschätzbares, gemeinsames Gut, das und einen dynamischen, schnell und Entscheidungsträger wissen, dass es zu schützen und zu fördern gilt. wachsenden Sektor darstellt, der in die Kultur- und Kreativwirtschaft 7 erheblichem Maße zur Beschäftigung Seit Verabschiedung der Europäischen Millionen Menschen beschäftigt, 4,2 % junger Menschen beiträgt. Kulturagenda von 2007 besteht ein des europäischen BIP erwirtschaftet, Kernziel der Europäischen Kommission Nichts von all dem wäre möglich ein enormes Wachstumspotenzial darin, den europäischen Kulturraum ohne Kreative und ihre Kreationen. aufweist und Arbeitsplätze für fast zu fördern, um intelligentes, Der Wettbewerbsvorteil unserer 2,5 mal mehr Europäer bereitstellt integratives, nachhaltiges Wachstum Kultur- und Kreativwirtschaft hängt als die Automobilindustrie. zu schaffen und gleichzeitig die von unserer Fähigkeit ab, einen Außerdem leistet die Kultur- und Vielfalt unserer Kultur in Europa positiven Kreislauf aus Talent, Kreativwirtschaft einen wichtigen zu schützen und zu fördern. künstlerischer Ausdruckskraft, Beitrag zur Beschäftigung von Unternehmertum und Investitionen Im Jahr 2012 forderte die Europäische Jugendlichen, da in diesen Bereichen zu schaffen sowie angemessene Kommission in einer Mitteilung die im Durchschnitt wesentlich mehr Anerkennung und Vergütung für Mitgliedstaaten sowie Regionen junge Menschen tätig sind, als in die Urheber zu gewährleisten. und größere Städte in der EU auf, jeder anderen Branche. Rund die Diesen Zyklus zu stärken, indem ihre Kultur- und Kreativwirtschaft Hälfte aller Arbeitsplätze stellen wir ein angemessenes Umfeld für zu fördern, um Wachstums- und die Bereiche darstellende Kunst, kulturelle Vielfalt und Kreativität in Beschäftigungschancen zu schaffen. bildende Kunst und der Musiksektor. der digitalen Welt schaffen, zählt Zu jener Zeit wurde die Bedeutung zweifellos zu den Hauptaufgaben Interessanterweise werden dieser Sektoren nicht hinreichend der Europäischen Kommission. hingegen die höchsten Erträge erkannt und ihr Potenzial nur in einem rein kulturellen Bereich, unzureichend genutzt. 6 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Die Kultur- und Kreativwirtschaft in Europa entfesselt ihr volles Potenzial Distribution bis hin zur Erhaltung von Werte zu generieren. So simpel Gütern und Dienstleistungen, auf der es auch klingen mag, ohne Texter, Grundlage spezifischer Gesetze und Komponisten und Musiker würde die Gegebenheiten sowie mit eigenen, Musikindustrie nicht existieren. spezifischen Geschäftsmodellen. Das gleiche gilt für die Jeder Sektor der KKW ist einzigartig Filmindustrie und alle anderen und seine Zukunft hängt davon Kultur- und Kreativbranchen. ab, die jeweiligen Bedürfnisse und Kreativ Schaffende sind die seine Funktionsweise zu verstehen. Quelle, an der die Wertekette der Und die gesamte KKW ist Ausdruck Kreativwirtschaft beginnt. Sie sind künstlerischen und kreativen Schaffens, aber auch ihr verletzlichstes Glied, da das als geistiges Eigentum geschützt sie als erste investieren. Sie schaffen werden muss. Diesbezüglich müssen Christophe Depreter Aufgaben wie die Förderung des Werke, die oftmals nur und erst dann finanzielle Erträge generieren, CEO von SABAM und Präsident des GESAC Verständnisses und der Wahrnehmung wenn sie ein Publikum ansprechen von Urheberrechten als befähigende und kommerziell genutzt werden. So Immer mehr Fakten belegen, dass Werte vonseiten der Bürger sowie die sind Autorenrechte im Grunde nichts die Kultur- und Kreativwirtschaft Motivierung von Interessenvertretern, anderes als gestundete Vergütungen, (KKW) eine erhebliche Ressource zur Entwicklung eines blühenden, die aufgrund ihrer Abhängigkeit vom für Wachstum und Arbeitsplätze gesetzmäßigen Marktes für Erfolg des Werkes von erheblicher darstellt, von der Gemeinden und europäische Inhalte beizutragen, Unsicherheit geprägt sind. Regionen ebenso wie ganze Staaten auf den Tagesordnungen der profitieren. Die vorliegende Studie nationalen und gesamteuropäischen Dank ihrer weit zurückreichenden zeigt, wie sich diese Sektoren in die Behörden höchste Priorität haben. Geschichte und einem komplexen Wirtschaft und die Gesellschaft der Mix aus politischer Unterstützung Die KKW hat einen großen EU einbinden. Entscheidungsträger und privaten Investitionen hat die Einflussbereich, der über Freizeit, benötigen zuverlässige Instrumente, Kreativität in Europa eine Tradition, Unterhaltung, Beschäftigung und um den konkreten Wert dieses noch die Marktwachstum generiert. Ob wirtschaftliches Wachstum weit immer sträflich vernachlässigten Michelangelo, Rousseau, Damien hinausgeht. Sie stärkt den sozialen Sektors zu erfassen. Um diese Hirst oder Adele, jede dieser Zusammenhalt und das Gefühl der Wahrnehmung zu stärken, müssen Persönlichkeiten repräsentiert auf ihre Zugehörigkeit zu einer Gesellschaft, ein stärker unterstützendes Umfeld Art die Hochburg der der Kreativität, mit anderen Worten, sie trägt zur und angemessene Instrumente die Europa seit jeher ist. Darüber Festigung der europäischen Identität gewährleistet werden, damit das hinaus ist Europa weltberühmt für bei. Das weitreichende Panorama Potenzial der KKW in den kommenden seine kreative Vielfalt, angefangen von der europäischen Kultur auf der Jahrzehnten effizient genutzt wird. den verschiedenen Sprachen bis hin Grundlage gemeinsamer Werte ist zu den unzähligen Lokal-, Regional-, Europa steht derzeit einer ernsten ein Bollwerk gegen Extremismus und Interregional- und Nationalkulturen. Wirtschafts-, Sozial- und Identitätskrise ein Instrument, mit dem die derzeit gegenüber und kämpft gegen schwächelnde Konjunktur der EU Vor diesem Hintergrund sind wir vom hartnäckig hohe Arbeitslosigkeit. wieder angekurbelt werden kann. Europäischen Dachverband GESAC Aber die KKW ist ein dynamischer (European Grouping of Societies of Die bemerkenswerteste Eigenschaft Sektor mit vielversprechender Authors and Composers), der 34 der Kreativwirtschaft ist, dass kreativ Zukunft, der eine wichtige Rolle europäische Autorengesellschaften Schaffende jeder Art den Kern der spielt. Sie ist Teil der Lösung. und somit rund 1.000.000 einzelne Wirtshaft darstellen. Ihre Ideen, Autorinnen und Autoren vertritt, ganz Die KKW umfasst eine große Zahl ihre Kreativität, ihr Talent und ihr besonders stolz darauf, einen Beitrag verschiedener Branchen und Bereiche, Unternehmertum sind es, die für zu dieser Studie leisten zu dürfen. von Content-Erstellung über die Hersteller, Herausgeber, Groß- und Veröffentlichung, Produktion und Einzelhändler die Basis schaffen, EY | Dezember 2014 7
Die erste Analyse der Kultur- und Kreativmärkte Marc Lhermitte Bruno Perrin Partner, EY Frankreich Partner, EY Frankreich Dieser erste wirtschaftlich Konjunkturerholung in Europa eine den dringenden Bedarf an weiterer ausgerichtete Überblick über die Schlüsselrolle spielen, insbesondere Konsolidierung und Harmonisierung Kultur- und Kreativbranchen in der im Rahmen der Lissabon-Strategie. der Statistik auf EU-Ebene hin. EU basierte auf der instinktiven Unsere Art, kulturelle „Produkte“ Und dennoch, trotz ihres festen Vermutung, dass sich Kreativität zu kaufen, zu verbreiten und zu Platzes in unser aller Leben, und Kultur zu einem konkreten „konsumieren“ unterliegt einem wurde die Kreativwirtschaft für Motor für das Wirtschaftswachstum raschen Wandel. Daher haben EY lange Zeit eher unterschätzt, im in Europa entwickeln kann. und GESAC beschlossen, anstelle Schatten einer Wirtschaft, in der Mit einem Jahresgesamtertrag von Fertigung, Dienstleistungen für der Veröffentlichung eines weiteren 535,9 Milliarden Euro und über Unternehmen und der öffentliche Weißbuchs einen Überblick über 7 Millionen Beschäftigten spielt Dienst im Rampenlicht standen. die Kultur- und Kreativwirtschaft die Kultur- und Kreativwirtschaft sowie über die Tendenzen zu Bislang gab es nur wenige heute für die Wirtschaft und geben, die bei der politischen Informationen über den Umfang Wettbewerbsfähigkeit Europas eine Entscheidungsfindung für den Sektor und die Bedeutung der Kultur- und zentrale Rolle. Diese Bedeutung berücksichtigt werden sollten. Kreativwirtschaft als Ganzes. Erst und das Potenzial für die Für diesen Überblick über die 2009 wurde vom luxemburgischen Schaffung von Beschäftigung und Branchen, ihre Akteure, ihre Kulturministerium das Netzwerk Wirtschaftswachstum wurden von der Stärken und Schwächen haben Kultur des Europäischen Statistischen Europäischen Kommission erkannt.1 wir 11 Verbrauchermärkte für Systems (ESSnet Kultur) ins Leben Wie dieser Bericht zeigt, trägt sie gerufen, um die Kooperation Güter und Dienste des Kultur- und auch zur Stärkung Europas als zwischen Statistikämtern zu fördern Kreativsektors untersucht, die weltweiter Angelpunkt für Kreativität und zuverlässige Statistiken für Verbraucher und Unternehmen in den und Talente bei. Außerdem zeigt den Kultursektor zu erstellen. 28 EU-Mitgliedstaaten erwerben. sie neue Wege auf, wie Europa in Der vorliegende Bericht bestätigt Diese 11 „Grundpfeiler“ haben wir der globalisierten Wirtschaft, in der aufs Neue, wie anspruchsvoll aus dem breiten Spektrum kreativer Länder nicht nur im Hinblick auf methodologischer Sicht das Vorhaben Tätigkeiten gegenübergestellt, Kosten, sondern auch in Bezug auf ist, die wirtschaftliche Bedeutung der die in Bereichen wie Konzeption, Ideen, Innovation, Unternehmertum Kultur- und Kreativwirtschaft in der Entwurf, Produktion, Distribution, und Kreativität im Wettbewerb Zukunft zu messen, und weist auf Darbietung, Verbreitung und stehen, seine Attraktivität steigern kann. Der Kreativsektor wird für die 1. Europäische Kommission (2010), Europa 2020 - Strategie für intelligentes, nachhaltiges, integratives Wachstum und Grünbuch der Europäischen Kommission - Erschließung des Potenzials der Kultur- und Kreativwirtschaft (2010) 8 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Teilbereiche der KKW und Überblick ... Bücher Autoren, Fachbuchhandlungen, öffentliche und Universitätsbibliotheken, Buchverlage usw. Zeitungen und Zeitschriften Tageszeitungen, Zeitschriften, periodische Veröffentlichungen, Nachrichtenagenturen usw. Management Werte und Arbeitsplätze Die in Kooperation mit den Teams Musik schaffen, sowie Aktivitäten im von EY durchgeführte Studie ist ein Musikverlage, Musikproduktionen, Zusammenhang mit Bildung und Gemeinschaftsprojekt und schließt Komponisten und Texter, Tourismus, sofern zutreffend. auch die Überlegungen und des GESAC Musikradiosender, Musik-TV-Sender usw. und dessen Partnern ein, mit dem Diese Studie basiert auf Darstellende Kunst gemeinsamen Ziel, unsere Kultur- und Darstellende Kunst, komplementäre verfügbaren Informationen über Kreativwirtschaft zu verstehen und Tätigkeiten, Veranstaltungsorte usw. den wirtschaftlichen Umfang weiterzuentwickeln. Wir danken dem der Kultur- und Kreativbranchen Fernsehen GESAC, dessen Partnerverbänden sowohl auf nationaler als auch Fernsehprogrammgestaltung, (IMPALA, IFPI, SAA, Eurocopya, IVF, gesamteuropäischer Ebene Produktion, Postproduktion, FIAPF und EVA) und wichtigsten Distribution, kreativ Schaffende in der und fasst diese zusammen. Unterstützern (FEP, AER, ACE, AEC, TV-Industrie usw. Obwohl bereits zahlreiche Studien über EACA, ECSA, EGDF, EPC, FERA, FSE Film die Kreativwirtschaft durchgeführt und IMPF) für ihre technische und Filmproduktion, Postproduktion, wurden, gelangte man erst vor kurzer methodologische Unterstützung. Distribution, kreativ Schaffende in der Zeit zu einer einheitlichen Definition. Filmindustrie usw. Wir hoffen, dass dieser Bericht einen Der vorliegende Bericht beinhaltet: Startpunkt für das bessere und Radio • Komparative, qualitative und tiefere Verständnis der zentralen Tätigkeiten zur Ausstrahlung von quantitative Analysen, die dazu Rolle von kreativ Schaffenden Radioprogrammen usw. beitragen sollen, den Anteil der Kultur- und ihren Kreationen darstellt. Videospiele und Kreativbranchen in Europa an Entwickler, Herausgeber, Groß- und der Gesamtwirtschaft zu verstehen; Einzelhändler usw. • Schlüsselfaktoren für die weltweite Entwicklung der Kultur- und Bildende Kunst Bildende Künstler wie Fotografen und Kreativwirtschaft und deren Akteure; Designer, Kunst und Kunstgewerbe, • Wege und Möglichkeiten für die Museen usw. Kultur- und Kreativwirtschaft, zum Wachstum, zur Beschäftigung junger Architektur Architekturbüros usw. Menschen, zur Innovation und zur Stärkung der Position Europas auf Werbung weltweiter Ebene beizutragen. Werbeagenturen usw. EY | Dezember 2014 9
Die wichtigsten Fakten und Zahlen Umsatz Mit einem Gesamtumsatz von 535,9 Mrd. € erwirtschaftet die Kultur- und Kreativwirtschaft (KKW) 4,2 % des europäischen BIP. Außerdem ist der Sektor der drittgrößte Arbeitgeber, übertroffen nur vom Bauwesen und von der Gastronomie. Umsatz (in Mrd. €) 127,6 93 90 Quelle: EY-Analyse 70,8 36,3 36,2 31,9 25,3 17,3 16 10,4 Bildende Werbung Fernsehen Zeitungen und Bücher Architektur Darstellende Musik Film Spiele Radio Kunst Zeitschriften Kunst Beschäftigung Über 7 Millionen Europäerinnen und Europäer sind direkt oder indirekt in Kultur- und Kreativbranchen beschäftigt, dies entspricht 3,3 % der erwerbstätigen Bevölkerung. In den Bereichen darstellende Kunst (1.234.500), bildende Kunst (1.231.500) und Musik (1.168.000) sind jeweils über 1 Mio. Personen beschäftigt, gefolgt vom Werbesektor (818.000), dem Buchsektor (646.000) und der Filmindustrie (641.000). Beschäftigung (in Tausend) 1.234,5 1.231,5 1.168 808 Quelle: EY-Analyse 646 641 603,5 493 438,5 108 97 Darstellende Bildende Musik Werbung Bücher Film Fernsehen Architektur Zeitungen und Spiele Radio Kunst Kunst Zeitschriften Die Gesamtzahl der Arbeitsplätze und Märkte ist von Doppelzählungen bereinigt. Für ein vollständiges Bild über den Kulturmarkt könnte es erforderlich sein, zusätzliche, branchenübergreifende Daten einzubeziehen. Aus diesem Grund übersteigt die Summe der branchenspezifischen Zahlen die konsolidierte Gesamtsumme. Beispielsweise wurde Live-Musik sowohl im Bereich der darstellenden Kunst als auch in den Musiksektoren berücksichtigt, in der Gesamtsumme aber nur einmal gezählt. 10 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Die 11 Märkte der Kultur und Kreativwirtschaft in der EU-28 Märkte Umsatz (in Mrd.€) Arbeitsplätze Bücher 36.3 646.000 Erweiterte Nutzungsmöglichkeiten erfinden die Buchindustrie neu Zeitungen und Zeitschriften 70.8 483.500 Sich den Herausforderungen des digitalen Zeitalters stellen Musik 25.3 1.168.000 Innovation für kreative Vielfalt in Europa Darstellende Kunst 31.9 1.234.500 Das Publikum liebt Live-Konzerte und Festivals Fernsehen 90 603.500 Dieses beliebte Medium blüht auch weiterhin Film 17.3 641.000 Beständigkeit durch digitalen Wandel Radio 10.4 97.000 Noch immer eins der zuverlässigsten Medien und verfügbar über viele neue Wege Games und Videospiele 16 108.000 Auf der Erfolgswelle des Online- und Mobil-Gamings Bildende Kunst 127.6 1.231.500 Höhere Attraktivität Europas für Touristen und Investoren Architektur 36.2 493.000 Bewältigung die Nachwirkungen des Konjunkturrückgangs im Bausektor Werbung 93 818.000 Erfolg durch raschen Anstieg der Online-Umsätze KKW gesamt (nach Bereinigung von Doppelzählungen) 535.9 7.060.000 EY | Dezember 2014 11
12 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
Ein Leistungsvergleich der Kultur- und Kreativbranchen Die KKW in der EU bietet Arbeitsplätze für ebenso viele Personen wie die Gastronomie. Außerdem beschäftigt sie 2,5 Mal so viele Personen wie Automobilhersteller und 5 Mal so viele wie die chemische Industrie. Beschäftigung (Angabe in Tsd.) Stand 2012 Bauwesen 15.348 Quelle: Eurostat Gastronomie 7.274 KKW 7.060 Metall- und Stahlindustrie 4.972 Nahrungsmittel (einschl. Getränke) 4.753 Automobilindustrie 3.014 Chemische Industrie 1.346 Telekommunikation 1.204 Führende Marktakteure Europa hat viele international führende Marktakteure, einen blühenden Mittelstand und erfolgreiche junge Unternehmen. Bücher Pearson, Reed Elsevier, Wolters Kluwer, Random House, Hachette Livre, Grupo Planeta, Holtzbrinck Zeitungen und Zeitschriften G+J, Axel Springer, Schibsted, RCS Media group, de Persgroep publishing activities, Bonnier, Egmont, FT, Sanoma Media und Nachrichtenagenturen Thomson-Reuters und AFP Musik Universal, Deezer, Spotify Darstellende Kunst Donauinselfest Music Festival, Sziget Music Festival, Avignon Festival, Edinburgh International Festival, La Scala, Opéra de Paris Fernsehen Endemol, BSkyB, TF1, RTL Group, BBC, France Télévisions Film Gaumont, Nordisk Film, Pathé, Wild Bunch, Zentropa, Kinepolis Radio BBC, Radio France Internationale Videospiele Ubisoft, King, Rovio Entertainment Bildende Kunst Christie‘s, Dorotheum, Van Ham Architektur Aedas, Foster and Partners, Sweco Werbung WPP Group, Publicis EY | Dezember 2014 13
01 Kreative Schaffenskraft: Märkte und Arbeitsplätze in der europäischen Kultur- und Kreativwirtschaft In diesem Kapitel: • 11 Märkte auf einen Blick • Ungenutztes Potenzial für die Beschäftigung von Jugendlichen • Führend in Europa • Erneutes Insourcing der Kreativität in Europas regionale Ballungsgebiete
11 Märkte auf einen Blick: weitaus mehr als die Summe ihrer Bestandteile Die Kultur- und Kreativbranchen erwirtschaften einen Gesamtumsatz von 535,9 Milliarden Euro. Die umsatzstärksten Bereiche im Jahr 2012 waren die Überschneidungen entstehen in der Schaffensphase, darstellende Kunst (127 Mrd. EUR), die Werbebranche basierend auf der Zusammenarbeit zwischen Autoren, (93 Mrd. EUR) und das Fernsehen (90 Mrd. EUR), die Komponisten, darstellenden Künstlern, Designern, zusammen mehr als die Hälfte des Gesamtumsatzes Regisseuren, Drehbuchautoren und Schriftstellern, in der KKW erwirtschaftet haben. Der zusammengefasste der Produktionsphase durch Kooperationen zwischen Verlagssektor mit Zeitungen, Zeitschriften und Büchern Fernsehen und Filmindustrie, darstellender Kunst und erzielte einen Gesamtumsatz von 107 Mrd. EUR. Videospiel-Entwicklern oder in der Distributionsphase dank der Verfügbarkeit verschiedener Plattformen für Die 11 analysierten Teilbereiche unterscheiden sich die gemischte Verbreitung unterschiedlicher Medien. Der voneinander, es gibt aber auch zahlreiche Verbindungen Werbesektor wiederum pflegt enge Geschäftsbeziehungen auf nahezu allen Ebenen der Wertekette. So kann zu allen Teilbereichen. So generiert der Umsatz der beispielsweise ein Roman verfilmt oder auf der Basis Werbebranche beachtliche Ertragsströme für Radio, seiner Handlung ein Videospiel entwickelt werden, ein Fernsehen und Zeitungen. Die moderne Digitaltechnik Film kann als Musical oder Theaterstück inszeniert hat diese Querverbindungen zusätzlich gestärkt und die werden oder eine Musikproduktion hervorbringen. Kooperation zwischen den Teilbereichen beschleunigt. Umsatz (in Mrd. €) 127,6 Quelle: EY-Analyse, Stand 2012 93 90 70,8 36,3 36,2 31,9 25,3 17,3 16 10,4 Bildende Werbung Fernsehen Zeitungen und Bücher Architektur Darstellende Musik Film Spiele Radio Kunst Zeitschriften Kunst Eine dynamische, schnell wachsende Industrie, trotz schwieriger Zeiten für die Wirtschaft Die Widerstandsfähigkeit der Kultur- und Kreativwirtschaft gegenüber der Wirtschaftskrise war unübersehbar: Im Zeitraum von 2000 bis 2007 stieg die Anzahl der Arbeitsplätze in der KKW um durchschnittlich 3,5 %. Und dieser Wachstumstrend setzte sich von 2008 bis 2012 mit jährlich 0,7 % fort, während das Arbeitsplatzangebot in allen anderen Wirtschaftsbereichen um 0,7 % zurückging.1 Ein rasch wachsender Sektor … ... der auch während der Wirtschaftskrise bestand Quelle: EY 2000-2007 2008-2012 KKW +3.5% EU27 pro Jahr +1% +0.7% -0.7% pro Jahr pro Jahr pro Jahr 1. Eurostat – EU-Arbeitskräfteerhebung, EY-Analyse 16 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
01 | Kreative Schaffenskraft: Märkte und Arbeitsplätze in der europäischen Kultur- und Kreativwirtschaft Ungenutztes Potenzial für die Beschäftigung von Jugendlichen Die größten Arbeitgeber in der europäischen KKW waren die Teilbereiche der darstellenden Kunst, der bildenden Kunst und der Musikindustrie. Diese Bereiche boten rund die Hälfte der 7 Millionen Arbeitsplätze, die die KKW in der EU 2012 bereitstellte. Anzahl der Arbeitsplätze Quelle: EY-Analyse, Stand 2012 1.234.500 1.231.500 1.168.000 818.000 646.000 641.000 603.500 493.000 438.500 108.000 97.000 Bildende Werbung Fernsehen Zeitungen und Bücher Architektur Darstellende Musik Film Spiele Radio Kunst Zeitschriften Kunst Kreatives Schaffen leistet einen bedeutenden Beitrag zur Beschäftigung Jugendlicher. Im Jahr 2013 beschäftigten die Kultur- und städtischen Großraum besetzten Personen unter 35 Kreativbranchen im Durchschnitt mehr Personen zwischen Jahren 41,4 % aller Arbeitsplätze der Kreativwirtschaft, 15 und 29 Jahren als jeder andere Sektor (19,1 % der im Vergleich zu nur 36,7 % in der Gesamtwirtschaft.2 Gesamtbeschäftigung in der KKW im Vergleich 18,6 % Diese Schätzungsergebnisse verdeutlichen in allen anderen Wirtschaftsbereichen). In Ost- und zwei konvergierende Tendenzen: Mitteleuropa ist dieser Trend noch ausgeprägter: Hier sind in • Kultur- und Kreativbranchen sind für Jugendliche sehr der Kreativwirtschaft 1,3 % mehr Arbeitsplätze von jungen attraktiv. Menschen besetzt als in allen anderen Wirtschaftszweigen. • Die Bereiche des Kultur- und Kreativsektors sind Inländische Schätzungen im Vereinigten Königreich gegenüber jungen ArbeitnehmerInnen sehr offen und und in Frankreich ergaben, dass der Anteil der nehmen sie leicht auf. Jugendlichen, die in diesen Ländern in der Aus diesen beiden Gründen spielt die Kultur- und Kreativwirtschaft beschäftigt sind, wesentlich höher Kreativwirtschaft eine strategische Rolle für den erneuten ist als in der westeuropäischen Gesamtwirtschaft.Im Konjunkturaufschwung in Europa, insbesondere, weil Vereinigten Königreich arbeiten 22,6 % aller 20- bis sie jungen Europäern, die von der Arbeitslosigkeit in 29-Jährigen in der Kreativwirtschaft im Vergleich zum der EU besonders stark betroffen sind, Arbeitsplätze Durchschnitt von 22,3 % der Gesamtwirtschaft. und berufliche Entwicklungsmöglichkeiten bietet. Angaben des European Cluster Observatory zufolge war die Region um Paris im Jahr 2010 die zweite Hochburg für kreative Arbeitsplätze in Europa, übertroffen nur vom Großraum London. In diesem weltweit führenden, 2. «La diversité des emplois créatifs: une richesse pour I’Île-de-France», INSEE, 2011. EY | Dezember 2014 17
Führend in Europa Dank der hohen Bevölkerungsdichte, des starken Kulturmarktes, der weltweit einzigartigen, langen Kulturtradition und der großen Anzahl talentierter, kreativ Schaffender hat Europa seit jeher Marktführer der Kreativwirtschaft hervorgebracht. Seien es renommierte international tätige Konzerne, der solide Mittelstand oder erfolgreiche junge Unternehmen, viele etablieren sich als Vorreiter im europäischen Business. In der Musikindustrie ist Universal führend, ebenso wie Für Selbstgefälligkeit ist jedoch keine Zeit. Regierungen Endemol im TV-Sektor. Hachette Book Group ist ein vieler Länder der Welt ist das erhebliche Umsatz- und führender Buchverleger, Ubisoft und Supercell belegen Beschäftigungspotenzial kreativ tätiger Unternehmen Top-Positionen bei den Videospielen sowie Publicis bewusst geworden und so versuchen sie nun, mithilfe und WPP in der Werbebranche. Außerdem ist Europa gezielter politischer Maßnahmen, ihre Kulturindustrie ein Bezugspunkt für Innovation, da hier diverse neue weiterzuentwickeln. Noch ist Europa in puncto Kultur Geschäftsmodelle entworfen, entwickelt und getestet ein Angelpunkt, muss sich aber gleichzeitig mit einem werden, wie beispielsweise Spotify aus Schweden oder zunehmend intensiven Wettbewerb auseinandersetzen, Deezer aus Frankreich im Bereich der Musik-Streamings. sowohl aus entwickelten als auch aus aufstrebenden Dies sind typische Erfolgsrezepte, die in den Köpfen Ländern. Überall auf der Welt setzen Regierungen politische europäischer Unternehmer geboren wurden. Maßnahmen um, von Steuervergünstigungen bis hin zu öffentlichen Investitionen, um für diese Aktivitäten Einige marktführende Unternehmen aus Europa haben mit hohem Wertschöpfungspotenzial attraktiv zu sein. ihre Tätigkeit ausgebaut und auch auf verschiedene andere Ein besonders aussagekräftiges Beispiel in diesem Marktsegmente ausgeweitet. Vivendi Group ist führend in Zusammenhang liefert die Regierung der kanadischen der Musikproduktion und im Musikverlagswesen, ebenso Provinz Québec, die Videospielentwicklern eine wie Bertelsmann bei Büchern und Medien. Die europäische Steuervergünstigung von 37,5 % gewährte. Daraufhin Filmindustrie steht nach der Anzahl der produzierten stieg in dieser Region im Zeitraum von 2008 bis 2010 Filme weltweit an dritter Stelle hinter Indien und den die Anzahl der Arbeitsplätze für Videospielentwickler USA, sowie bei den Filmexporten an zweiter Position um 33 %, während diese Arbeitsplätze im Vereinigten hinter den USA. Auch der Mittelstand in Europa ist stark Königreich zeitgleich verloren gingen, denn die größten ausgeprägt, beispielsweise mit Unternehmen in den grenzüberschreitend tätigen Unternehmen lagerten Bereichen Fernsehen, Musik, Videospiele und Architektur, einen Teil ihrer Aktivitäten nach Québec aus.1 die sich zu den Weltmarktführern der Zukunft entwickeln könnten. Mit ihren aggressiven Verkaufsstrategien und Daher müssen politische Entscheidungsträger in ihrer blühenden Kreativität bringen sie hochqualifizierte der EU auf den globalen Wettbewerb reagieren und Fachkräfte hervor, entdecken neue Kreativitätstalente und entsprechende Strategien umsetzen, damit Europa seine suchen stets nach neuen Chancen auf den globalen Märkten. Führungsposition in der Kreativwirtschaft halten kann. Erneutes Insourcing der Kreativität in Europas regionale Ballungsgebiete Obwohl für einige Bereiche, einschließlich dem der kreativer Aktivitäten erwiesen sich auch während Videospiele, die Gefahr der Auslagerung besteht, sind die der wirtschaftlichen Turbulenzen nach 2008 als die meisten Arbeitsplätze der Kultur- und Kreativwirtschaft widerstandsfähigsten: London und Paris mit der höchsten von Personen besetzt, die ihren Wohnsitz innerhalb der Arbeitsplatzkonzentration in der Kreativwirtschaft3 hielten EU haben und deren Berufe eng mit der Lokalwirtschaft sich außerordentlich gut, ebenso wie Rom, Stockholm, verbunden sind, wie beispielsweise Museumspersonal, Madrid, München und Budapest, während mittelgroße darstellende Künstler, Drehbuchautoren, DJs, Städte und der ländliche Raum stärker zu kämpfen hatten. Moderatoren, Journalisten oder Architekten. Vor allem dank dieser Krisensicherheit gilt die Eine im Jahr 2010 vom European Cluster Observatory KKW zunehmend als Schlüsselkomponente für das durchgeführte Studie ergab, dass die Entwicklung der lokale Wirtschaftswachstum. An den Schnittstellen Kultur- und Kreativwirtschaft und der Wohlstand auf zwischen Kunst, Geschäft und Technologie wirkt sie regionaler Ebene in einem engen Zusammenhang als Katalysator und Innovationsmotor, mit einem stehen.2 Die Regionen mit der höchsten Konzentration Nutzen, der die Gesamtwirtschaft stärkt. 18 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
01 | Kreative Schaffenskraft: Märkte und Arbeitsplätze in der europäischen Kultur- und Kreativwirtschaft 1. w ww.gamesindustry.biz/articles/2012-01-19-40-per- cent-of-lost-uk-game-jobs-relocate-overseas 2. Priority Sector Report: Creative and Cultural Industries, The European Cluster Observatory, 2011. 3. D as European Cluster Observatory nutzt nur Datenbanken von Eurostat und nationalen Statistikämtern als Hauptquelle für Beschäftigung im Kultur- und Kreativbereich. Die Methodik unterscheidet sich leicht von der in diesem Bericht angewandten Methodik, insoweit als sie mehr NACE-Codes umfasst. EY | Dezember 2014 19
02 Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die Kreativwirtschaft in Europa In diesem Kapitel: • Alles wird digital: eine Revolution im Ökosystem der Kreativwirtschaft • Abweichende Geschäftsmodelle ebnen den Weg zu neuen Konsumformen • Kreativität schätzen und schützen: mehr als ein Lippenbekenntnis gegenüber den Autoren • Unternehmen unterstützen: die wesentliche und dennoch abnehmende Bedeutung der Regierungen • Kleine Unternehmen unterstützen: ein engmaschiges Netz für den Mittelstand • Wachstum ankurbeln: die indirekte Kraft des kreativen Motors
Alles wird digital: eine Revolution im Ökosystem der Kreativwirtschaft Die Zukunft Europas wird von dem digitalen Wandel geprägt sein, der gerade im Begriff ist, unsere gesamte Wirtschaft und Gesellschaft zu durchdringen. Ebenso wie heute der kreative Schaffensprozess selbst oftmals bereits digitalisiert ist, hat die Kreativwirtschaft neue Geschäftsmodelle identifiziert, die hochwertige Content- und Kommunikationstechnologien einsetzen, sowohl innerhalb des Unternehmens als auch in den Leistungen, die sie bereitstellen. Innovation, die in der Vergangenheit weitestgehend als ein Aspekt der Technologie galt, durchdringt heute zunehmend auch andere Bereiche, wie Ästhetik, Funktionsweisen und Inhalte. Die Kreativindustrie ist ein Bestandteil der Digitalwirtschaft geworden. Gemeinsam bringen diese zwei Bereiche neue Nutzungsmöglichkeiten für Technologie hervor und passen sich den sich ändernden Verhaltensweisen und Erwartungen der Verbraucher an. Internetverbreitung in Europa In diesem neuen Ökosystem hat sich die Art und Weise, Quelle: IAB Europe – MediaScope wie Europäer Medien konsumieren und mit Unternehmen interagieren, grundlegend geändert. Aufgrund des 87% erheblichen Anstiegs der online verbrachten Zeit Nordeuropa verbringen Europäer heute über 30 Stunden pro Woche vor dem Fernseher oder im Internet. Somit gewinnen auch Crossmedia-Angebote zunehmend an Bedeutung. Verbraucher nutzen unterschiedliche Medien, mitunter gleichzeitig, zum Beispiel, indem sie im Internet surfen oder twittern, während sie fernsehen. 81% Dies bringt neue Arten der Interaktion mit kreativen 55% Osteuropa Weseuropa Inhalten hervor und erzeugt neue Werteströme. Im Verlauf der vergangenen 10 Jahre haben die Umsätze aus dem Digitalsektor auch das Wachstum in der 61% Kreativwirtschaft gefördert, derenErträge im Zeitraum von 2001 bis 2011 um 30 Mrd. EUR gestiegen sind.1 Südeuropa Diese Tendenz setzt sich auch weiterhin fort und wird noch viele der Geschäftsmodelle der Branche verändern. Weite Teile des Sektors befinden sich in Umwälzung, auf der Suche nach neuen, digitalen Ertragsquellen, obwohl ihre traditionellen Märkte von der technologischen Medien und kulturelle Angebote zugreifen. Über 50 Millionen Revolution verschlungen werden.Kreativ tätige Europäer gehen heute mit Tablet-Computern online und Marktakteure, insbesondere Medienunternehmen, 68 % besitzen ein Mobiltelefon mit Internetzugang, dies verwandeln sich immer mehr in Technik-Unternehmen, sind 46 % mehr als im Jahr 2010. Diese Tendenz fördert die Daten und Online-Inhalte nutzen und in hochwertige die Veränderung der Art zu lesen sowie Medien, Kultur und Dienstleistungen für Verbraucher umsetzen. viele andere Inhalte anzusehen und anzuhören. Der Motor dieses neuen Ökosystems sind kulturelle Inhalte, wie die Die europäischen Verbraucher zählen im Hinblick auf Top-Charts der beliebtesten Apps in den Download-Shops Digitaltechnik zu den versiertesten der Welt. Allein in für Mobilgeräte.4 Zwei der sieben beliebtesten, online Westeuropa gibt es 197 Millionen Smartphone-Nutzer2, angebotenen Produkt- und Dienstleistungskategorien dies entspricht der zweithöchsten Konzentration betreffen kulturelle Inhalte. Das am häufigsten online weltweit, und 73,1 % aller Europäer nutzen das Internet gekaufte Produkt sind Bücher: 35 % aller Personen, die und lassen damit sogar Nord-, Mittel- und Südamerika online einkaufen, haben auf diesem Weg auch bereits (61,8 % im Jahr 2013)3 hinter sich zurück. Natürlich Bücher erworben. An siebter Stelle stehen Konzert-, dürfen das blühende Online-Geschäft und der hohe Festival- und Theaterkarten und 25 % der Online-Kunden Datenkonsum in Nord- und Westeuropa jedoch nicht von besuchen die Websites von Veranstaltungen oder Ticket- der wesentlich geringeren Nutzung in Süd-, Mittel- und Shops. Andererseits werden durch Online-Technologie viele Osteuropa ablenken, wo der Internet-Konsum in einigen kulturelle Werke auch auf ungesetzlichen Wegen zugänglich. neuen Mitgliedstaaten noch weit darunterliegt. Dies ist ein wichtiger Aspekt, der die Marktfähigkeit vieler Mit zunehmendem Funktionsumfang und Bedienungskomfort Vertreter der Kulturbranche untergräbt und sie zwingt, von Mobilgeräten verändert sich das Konsumverhalten der neue Kanäle zu identifizieren, um darauf vertrauen zu Europäer weiter, einschließlich der Kanäle, über die sie auf können, dass ihre kreative Arbeit auch vergütet wird. 22 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
02 | Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die Kreativwirtschaft in Europa Abweichende Geschäftsmodelle ebnen den Weg zu neuen Konsumformen Dank neuer Dienstleistungen und Technologien können Konsumenten für ihren Kulturgenuss auf kreative Werke, die jeden Tag neu entstehen, sofort zugreifen. Verbreitungsdienste wie Suchmaschinen und Plattformen für Benutzer-Inhalte verdanken einerseits ihren Erfolg vor allem dem Zugriff auf kreative Werke, den sie ermöglichen, teilen aber die so geschaffenen Werte oftmals nicht fair mit den Autoren und den entsprechenden Sektoren der Kreativwirtschaft. Andererseits zählen die Kreativbranchen oft zu den ersten, die diese neuen Bereitstellungsmodelle und Technologien nutzen und somit zu Bahnbrechern in unserer zunehmend digital orientierten Gesellschaft werden. Mehr als jeder andere Sektor hat die KKW eine massive • Gemeinschaft: Soziale Netzwerke und die Digitalisierung der menschlichen Kommunikation fördern die Entwicklung Umstrukturierung erfahren, um sich dem allgegenwärtigen einer gemeinschaftsbasierten Wirtschaft, in der man Internet und dessen Einfluss auf Geschäftsmodelle, mehr auf Freunde vertraut als auf die komplexen Verbrauchsmuster und die Erstellung neuer Inhalte Algorithmen der Vermittler. anzupassen.5 Diese Entwicklung kann in sechs Tendenzen • Einbeziehung: Die Rolle der Verbraucher hat sich zusammengefasst werden, die zeigen, auf welche Weise erweitert. Sie tragen zur Produktion, Verbreitung und der neue Geschäftsmodelle die Dynamik des kreativen Werbung für kulturelle und kreative Werke aktiv bei. Schaffens und Unternehmertums mit der Innovation in der Informationstechnologie zusammengeführt haben: • Illegale Inhalte: Mit der Verbreitung von Digitaltechnologie und Internet sind auch viele • Überfluss: Der Überfluss an Inhalten und deren ungesetzliche Dienste und Nutzungsmuster entstanden. immense Vielfalt werden von Verbrauchern heute als Bei ungesetzlicher Verbreitung werden den Autoren selbstverständlich vorausgesetzt. und Anbietern die ihnen zustehenden Vergütungen • Personalisierung: Die Kreativbranchen repräsentieren vorenthalten, mitunter in einem Ausmaß, das sogar die unseren Wunsch nach immer stärker personalisierten Kostendeckung erschwert und somit den finanziellen Inhalten und Konsummöglichkeiten. Anreiz, weiter kreativ tätig zu sein, erheblich mindert. • Aggregation: Zeit- und inhaltsoptimierte Schnittstellen wie Google und Facebook ermöglichen die Marktsegmentierung dank Big Data und relevanzspezifischen Suchanfragen. Abweichende Geschäftsmodelle Schlüsselzahlen Bei Amazon Netflix-Abonnenten Google-Suchanfragen Anzahl der Einnahmen von Unternehmen Quelle: EY-Analyse erhältliche Bücher pro Jahr Facebook-Nutzer über Kickstarter in Mio. EUR x9 +690% x1,9 +750% x12 2005 2012 2005 2012 2005 2012 2005 2012 2005 2012 1. “Media & Entertainment Knowledge Center” EY International. 2. eMarketer calculations, Stand Juni 2014. 3. “Key 2005–2014 data for the world by geographic regions” International Telecommunication Union. 4. European Games Developer Federation. 5. “Sept ans: l’âge de raison ? – 2005/2012: les raisons d’espérer à l’ère du numérique”, Forum d’Avignon, 2012. EY | Dezember 2014 23
Kreativität schätzen und schützen: mehr als ein Lippenbekenntnis gegenüber den Autoren Tätigkeiten, die maßgeblich auf geistigem Eigentum beruhen, sind Motoren für das Wachstum in Europa1 und erwirtschaften 38,6 % des europäischen BIP. Mit Tätigkeiten, die viele Urheberrechte hervorbringen, repräsentiert von den 11 in diesem Bericht genannten Teilbereichen, wurden im Jahr 2012 4,2 % des europäischen BIP erwirtschaftet. Der gesetzliche Schutz von geistigem Eigentum ist Während sich ein winziger Bruchteil berühmter Kreativer hierbei von größter Bedeutung, um die Kreativität zu ein angenehmes Leben leisten kann, hat die Mehrheit mit erhalten und die Investitionsrendite für Autoren und Kurz- und Multi-Employer-Verträgen sowie unzureichender deren Geschäftspartner zu sichern. Die EU hat einen Vergütung ihres geistigen Eigentums zu kämpfen. umfassenden Gesetzesrahmen für den Schutz geistigen Nicht selten sind sie gezwungen, mehrere Tätigkeiten Eigentums geschaffen und diesbezügliche Richtlinien auszuüben, um mit ihren Einkünften auszukommen. auf der Grundlage internationaler Abkommen und Unterbewertete Produkte und der zunehmende Druck Regelungen, wie dem TRIPS-Abkommen, der Berner auf die Produktionskosten bremsen Investition und Übereinkunft und dem Rom-Abkommen, implementiert. Wertschöpfung erheblich aus. Und in der KKW wiegen diese Probleme besonders schwer, weil es hier viele Das Ergebnis ist, dass die von Organisationen für Kleinunternehmen mit nur geringer Ertragskraft gibt. kollektive Rechteverwertung in Europa eingenommenen Die 2013 durchgeführte Studie über den Zugang zu Lizenzgebühren 60 % der weltweiten Einnahmen Finanzmitteln für die Kultur- und Kreativwirtschaft3 der ausmachen,2 von denen 80 % aus der Musikindustrie Europäischen Kommission ergab, dass Unternehmen der stammen. Die Wertübertragung auf der Lieferkette der KKW im Durchschnitt nur 1 bis 3 Personen beschäftigen. Kreativwirtschaft führte jedoch zu einer Neugestaltung der seit Langem bestehenden Geschäftsbeziehungen: Internet-Anbieter und technische Vermittler beanspruchen immer mehr Werte für sich, auf Kosten der kreativ Schaffenden. Dies untergräbt die Marktfähigkeit vieler im Kultur- und Kreativbereich tätiger Akteure. 1. “ Intellectual property rights intensive industries: contribution to economic performance and employment in the European Union,” The Office for Harmonization in the Internal Market 2013. 2. CISAC. 3. “ Survey on access to finance for cultural and creative services - Evaluate the financial gap of different cultural and creative sectors to support the impact assessment of the Creative Europe Program,” European Commission, 2013. 24 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
02 | Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die Kreativwirtschaft in Europa Unternehmen unterstützen: die wesentliche und dennoch abnehmende Bedeu tung der Regierungen Teile der Kreativwirtschaft und ihrer Branchen werden öffentlich gestützt, durch Käufe, finanzielle und steuerliche Anreize, Subventionen, Lizenzgebühren oder öffentlich-rechtliche Dienstverhältnisse. Nach Angaben von Eurostat teilten die Regierungen der EU-28 im Jahr 2012 62 Mrd. EUR ihrer Ausgaben Kulturbereichen zu. Allerdings standen viele Regierungen in den vergangenen Dennoch hat auch mäßige öffentliche Unterstützung Jahren auch unter erheblichem Druck und haben einen gewissen Effekt der Initialzündung, sie fördert Zuwendungen für die Kulturbranche gestrichen, private Investitionen oder Support und konsolidiert die insbesondere in Süd-, Mittel- und Osteuropa. Marktfähigkeit, die die Kreativwirtschaft auch in den sechs Jahren wirtschaftlicher Turbulenzen bewiesen In der Zeit vor der Wirtschaftskrise im Jahr 2008 stiegen hat. Darüber hinaus bringt Kultur viele positive, die Staatsausgaben für Kultur um 5 % pro Jahr. Seit nichtfinanzielle Vorteile für das Leben der Menschen, dem sind sie um jährlich rund 1 % zurückgegangen. die meistens gar nicht berücksichtigt werden. Öffentlichen Ausgaben für Kultur gilt höchste Beachtung, dennoch entsprachen sie lediglich 1 % der Gesamtausgaben in der EU-28 – dieser Anteil blieb in den zehn Jahren bis 2012 unverändert und liegt weit hinter den Ausgaben für Verteidigung (2,9 %) und Bildung (10,7 %). Gesamtstaatsausgaben für die Kulturwirtschaft (in Mio. €) -1% +5% 63.409 62.047 61.062 61.085 61.305 61.323 56.938 53.812 49.154 50.869 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Quelle: Eurostat - General government expenditure by function (COFOC) EY | Dezember 2014 25
Kleine Unternehmen unterstützen: ein engmaschiges Netz für den Mittelstand Die Vielfalt der Geschäftsmodelle in der KKW, von einzelnen Freischaffenden bis hin zu international tätigen Großunternehmen und Organisationen von öffentlichem Interesse, trägt erheblich zur Widerstandsfähigkeit dieses Sektors bei. Allerdings sind Klein- und Kleinstunternehmen die Regel. Digitale Verbreitung kann den Zugang zu internationalen Außerdem erkannte die Kommission, dass Mangel Märkten erheblich erleichtern, wie die Entwicklung der an aussagekräftiger Marktforschung, hoher Druck Spieleindustrie deutlich zeigt. Hier erweisen sich auch KMU auf bestehende Geschäftsmodelle und eine stärkere aus ländlichen Gebieten als ernstzunehmende Wettbewerber Abhängigkeit von kostenintensiven Digitallösungen für vergleichbare Unternehmen in Großstädten. Kapitalgeber vor Investitionen zurückschrecken lässt. Die schwere Wirtschaftskrise, mit der Europa seit 2008 Außerdem mangelt es in der europäischen kämpft, hat KMU besonders hart getroffen. Derzeit befinden Kreativwirtschaft an mittelständischen Unternehmen. sie sich auf einem langsamen Weg der Besserung und Kleinstunternehmen fällt es aufgrund ihrer Finanzprobleme kämpfen um den Zugang zu Finanzmitteln, mit denen sie schwer, zu expandieren. Die Kommission schätzte die ihre Entwicklung sicherstellen können. Finanzierungslücke in der europäischen KKW auf 8 bis 13 Mrd. EUR und rief zur Schaffung neuer Finanzinstrumente Wie die Studie der Europäischen Kommission aus dem auf, um das Wachstum des Sektors zu unterstützen und die Jahr 2013 zeigte, stehen KMU und Organisationen der Entwicklung der Kleinunternehmen zu fördern. Kultur- und Kreativbranche vor ähnlichen Problemen wie Unternehmen anderer Wirtschaftsbereiche, haben es Neue Technologien und deren Nutzung in aber im Vergleich noch schwerer, Kapital und sonstige der KKW (hochmoderne Kundenplattformen, Finanzmittel zu beschaffen. Im Einzelnen, wie der Studie Datenverarbeitungsfunktionen und Internetdienste) zu entnehmen ist, sind sie besonders abhängig von sowie steigende Werbekosten durch Nutzung der neuen immateriellem Vermögen und geistigem Eigentum, bedienen digitalen Plattformen haben viele dieser Unternehmen unsichere Märkte (was wiederum zu höheren Risiken führt) anlagenintensiver werden lassen, sodass Kapitalengpässe und leiden unter der verbreiteten Überzeugung, dass ihre Entwicklung heute stärker bremsen als je zuvor. Kulturorganisationen und –Unternehmen die erforderlichen Geschäftskenntnisse fehlen und dass sie von öffentlichen Investitionen abhängen (obwohl diese in Wirklichkeit nur 1 % der Staatsausgaben in der EU-28 ausmachen). 26 Wachstum schaffen | Märkte der Kultur- und Kreativwirtschaft in der EU
02 | Wachstum schaffen: Zukünftige Triebkräfte für die Kreativwirtschaft in Europa Wachstum ankurbeln: die indirekte Kraft des kreativen Motors Kultur- und Kreativbranchen sind starke Katalysatoren für andere Wirtschaftszweige. EU-weit hängt die Urlaubsplanung jedes dritten Touristen erheblich von dem kulturellen Angebot am Zielort ab. Allein in Frankreich erwirtschaftete der Kulturtourismus im Rund 70 % der an Tablet-Computern genutzten Zeit Jahr 2011 18 Mrd. EUR und hatte einen Anteil von 35 % verbringen sie mit dem „Konsum“ kreativer Werke. Und 50 % an den Konsumentscheidungen der Touristen. Außerdem der mit Smartphones verbrachten Zeit nutzen sie nicht für ist Kultur ein tragender Pfeiler der digitalen Innovation. Anrufe, sondern um zu spielen, Videos anzusehen, Musik Rund um kreative Werke, deren Verbreitung, Anerkennung zu hören oder im Internet zu surfen. Die beschleunigte und Kuratierung entstehen viele Online-Unternehmen und Innovation in den Kreativbranchen führte somit auch zu Digitalanwendungen. Dies fördert seinerseits wiederum einer schnelleren Weiterentwicklung der elektronischen die Innovation in den Kultur- und Kreativbranchen. Geräte. Kreative Werke haben zum Erwerb von Smartphones und Tablets motiviert. Die Kreativwirtschaft ist ein absoluter Die Verfügbarkeit digitalisierter Kultur- und Spitzenreiter, wenn es darum geht, Verbraucher an neue Kreativwerke hat die Verbreitung elektronischer Geräte Geschäftsmodelle des digitalen Zeitalters heranzuführen bei den Verbrauchern beschleunigt. Konsumenten und es ebnet auch anderen Wirtschaftszweigen den Weg in der EU haben sich daran gewöhnt, mit ihren zur Umstellung ihres Angebots auf Online-Ebene. Mobilgeräten Musik zu hören, verpasste TV- und Radioprogramme online zu verfolgen und zu spielen. Welche Aspekte sind bei der Wahl eines Urlaubsziels oder Welchen wirtschaftlichen Einfluss haben Kultur- und einer Unterkunft am wichtigsten? Kreativinhalte auf den mit Smart-Geräten erzielten Umsatz? Quelle: Gfk - EY-Schätzung Quelle: Eurobarometer 2009. Preis-Leistungs-Verhältnis 44% 13,92 Mrd. € Tablets 9,4 Mrd. € Kulturelles Angebot 31% Ort 27% Sonstige 24% 43,99 Mrd. € Smartphones 23% 22,27 Mrd. € Servicequalität Sicherheit 12% 10% 27,35 Mrd. € Soziale Erwägungen PCs 10,35 Mrd.€ Umweltfreundlichkeit 10% Weiß nicht 3% Umsatz des europäischen Einzelhandels (2013) Mehrfachantworten möglich Geschätzter indirekter Anteil von Kultur- und Kreativinhalten (Videos, Spiele, Musik usw.) EY | Dezember 2014 27
Sie können auch lesen