Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien

 
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Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
Visual
Computing
Technologie
Report

Wien,
Februar 2021
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
Visual Computing
                                Technologie Report              3

Sehr geehrte
Leserinnen und Leser,
mit 5.900 Unternehmen und rund 55.000 Beschäftigten zählt
Wien zu den Top 5 der IT-Metropolen Europas. Gemeinsam
erwirtschaften diese Unternehmen einen jährlichen Gesamt-
umsatz von rund 20 Mrd. Euro.
      Diese Zahlen illustrieren die enorme Bedeutung von
digitalen Technologien für den Standort Wien. Die Branche
schafft hochwertige Arbeitsplätze, die ebenso hochqualifi-
zierter Arbeitskräfte bedürfen. Neben dem erstklassigen
Ausbildungssystem sind es die gute Infrastruktur und die
hohe Dichte an (außer-)universitären Forschungseinrichtun-
gen, die ganz besonders für Wien sprechen. Laut verschie-
dener Studien punktet der Standort außerdem mit seiner
großen Innovationskraft, der umfassenden Unterstützung für
Startups und einem starken Fokus auf Nachhaltigkeit.
      Mit der Wirtschafts- und Innovationstrategie „WIEN
2030“ hat die Bundeshauptstadt sechs Spitzenthemen de-
finiert. Sie beschreiben jene Bereiche, in denen Wien im Lauf
der nächsten zehn Jahre zur Weltspitze gehören und be-
sonders kraftvolle Innovationen („Wiener Lösungen“) hervor-
bringen will. Eines dieser Spitzenthemen ist der Wiener Weg
der Digitalisierung. Hochwertige digitale Lösungen aus Wien
sollen weltweit für Fairness, Transparenz, Sicherheit und
Selbstbestimmung stehen. Wien soll die Stadt sein, in der
digitale Lösungen entwickelt und umgesetzt werden, die,
entlang eines neuen digitalen Humanismus, auf nachhaltige
und inklusive Weise den Menschen nutzen.
      Aufgrund des großen Bildungs- und Forschungsange-
bots in Wien hat sich eine beachtliche Anzahl an Unterneh-
men und Institutionen etabliert, die Ideen und Projekte im
Visual Computing-Bereich umsetzen. Von etablierten Uni-
versitäten bis hin zu anwendungsorientierten Kompetenz-
zentren, Startups oder auch schon lange am Markt etablier-
ten Unternehmen bietet Wien eine Technologieszene die
kaum vielfältiger sein könnte und international große Be-
deutung hat.
      Der vorliegende Technologie Report bietet einen Über-
blick über die verschiedensten Trends und Entwicklungen zu
dem Thema „Visual Computing“ insbesondere unter Berück-
sichtigung entsprechender Know-How-Trägerinnen und Ak-
teure sowie von Aktivitäten in Wien.

Viel Vergnügen beim Lesen wünscht Ihr Team
der Wirtschaftsagentur Wien

Einleitung
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
Inhalt
                                                                                                              5

                                                               S. 13
                                                                       4. Visual ­Computing
                                                                       in Wien und
                                                                       ­Österreich
                                                               S. 13   4.1   Wiener Unternehmen im Bereich
                                                                             Visual Computing

                                                               S. 15   4.2   Ausbildung und Forschung in Österreich

                                                               S. 17   4.3   Organisationen und Initiativen

                                                               S. 20
                                                                       5. Leistungen der
                                                                       Wirtschaftsagentur
                                                                       Wien
                                                               S. 20   5.1   Aktuelle Förderprogramme

                                                               S. 23
                                                                       6. Unternehmen
                                                                       aus Wien
               1. Einleitung
S. 6

                                                               S. 31
                                                                       7. Impressum
               2. Visual
S. 8

               Computing
S. 8           2.1   Bilderkennung und Computer Vision

S. 8           2.2   Virtual & Augmented Reality

S. 9           2.3   Computergrafik & Computeranimation

S. 9           2.4   Visualisierung und interaktive visuelle
                     Analyse

S. 10          2.5   Geometrische Modellierung & 3D Druck

S. 10          2.6   Bildverarbeitung und Bildbearbeitung

S. 10          2.7   Grafische Komponenten der Mensch-
                     Maschine-Interaktion

S. 12
               3. Visual
               Computing Trends
Inhaltsverzeichnis
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
1.                               Einleitung
                                                                                                                          6                                                                                7

                                                                   Die Einsatzgebiete der zugrundeliegenden Technologien sind
                                                                   dabei in den unterschiedlichsten Bereichen zu finden:                         Virtual Reality (VR)
                                                                                                                                          Virtuelle und erweiterte Realitäten sind mittlerweile wichtige
                                                                         Produktion                                                       Bestandteile in der Unterhaltungsindustrie. Umgebungen, vor
                                                                   In der Produktion ermöglichen Sensoren und Kameras eine                allem aber auch virtuelle Personen oder Gegenstände werden
                                                                   beschleunigte, fehlerreduzierende Qualitätskontrolle, mit wel-         dabei immer realistischer. Die Simulation von Wetter und Licht
                                                                   cher sogar geringe Abweichungen erkannt werden. Die Daten              sowie Texturen wirken immer plausibler, wodurch die Immer-
                                                                   können so aber auch noch kategorisiert, analysiert und wieder          sion und das Eintauchen der Userinnen und User in virtuelle
                                                                   in den Produktionsverlauf zurückgespielt werden um den Pla-            Szenarien immer intensiver gestaltet werden kann.
                                                                   nungsprozess zu unterstützen und die Ursache des Mangels
                                                                   beheben zu können.                                                            Geometrische Modellierung und 3D-Druck
                                                                                                                                          Mittels 3D-Druck können Modelle von komplexen Architektur-
                                                                         Medizin                                                          projekten ebenso schnell und kostengünstig angefertigt wer-
                                                                   In der Medizin können durch die Erfassung höherdimensio-               den wie Prototypen in der Fertigungstechnik oder Modelle
                                                                   naler Daten Kleinstobjekte dargestellt oder Körperteile, aber          von Zahnreihen in der Medizin. Patientinnen und Patienten
                                                                   auch chemische Verbindungen sicht- und angreifbar gemacht              erhalten ein im Computer erstelltes und dreidimensional aus-
                                                                   werden.                                                                gedrucktes Probemodell, welches vor medizinischen Eingrif-
                                                                                                                                          fen ausprobiert und angepasst werden kann.
                                                                         Big Data
                                                                   Je feiner die Sensoren und Scanner die Umgebung und Ob-                Die Redewendung „ein Bild sagt mehr als tausend Worte“
                                                                   jekte wahrnehmen, desto größer sind die gespeicherten                  bekommt durch Visual Computing also eine ganz neue Di-
                                                                   Datenmengen. Bei der Analyse riesiger Datenmengen helfen               mension. Unser Alltag wird schon lange durch die damit ver-
                                                                   grafisch aufbereitete, mehrfärbige und multidimensionale Dar-          bundenen Technologien dominiert, auch wenn diese nicht
                                                                   stellungen, die, im Gegensatz zu Tabellen, Szenarien nicht nur         immer für uns als solche erkennbar sind.
                                                                   sichtbar, sondern auch simulierbar machen.
Technologien zur Bildverarbeitung haben in unserer Wirt-
schaft und Gesellschaft einen neuen Stellenwert erreicht. Mit            Optische Sensoren
der Weiterentwicklung digitaler Kameras ist die Menge der          Optische Sensoren liefern Zusatzinformationen, und sind so-
produzierten und kommunizierten Daten im Bereich der visu-         mit wichtig, um die Umwelt im Computer abzubilden. Durch
ellen Kommunikation in den letzten Jahren gewaltig ange-           diese zusätzlichen Informationen wird die virtuelle Realität
wachsen. Im Durchschnitt werden beispielsweise auf der             (engl. Virtual Reality – VR) für die Nutzerinnen und Nutzer
Social Media Plattform instagram 995 Fotos pro Sekunde             immersiver. Werden bei der Raumplanung bereits vor der
hochgeladen. Dabei handelt es sich aber nicht immer nur um         Umsetzung modellierte 3D-Objekte zum Live-Kamerabild ad-
private Inhalte: Aktuell sind etwa 25 Millionen Unternehmen        diert (engl. Augmented Reality – AR), können mögliche Pla-
auf instagram vertreten und laut Prognosen besuchen ca. 200        nungsszenarien visualisiert werden. Parameter können schnell
Millionen Userinnen und User mindestens ein Unternehmens-          verändert werden und erleichtern die Entscheidung.
profil pro Tag.1 76 % aller Internetnutzerinnen und -nutzer, die
persönliche Informationen veröffentlichen, posten oder teilen            Muster- bzw. Bilderkennung
private Fotos oder Videos. YouTube verzeichnet jeden Monat         Anonyme Personendetektion auf Flughäfen und im öffentli-
mehr als 1,9 Milliarden angemeldete Userinnen wobei die Zahl       chen Raum sowie die Perimeter Überwachung erhöhen die
der nicht registrierten Nutzer dieser Plattform noch höher         Sicherheit. Katze oder Einbrecher: Orts- und Umgebungs-
geschätzt wird. Täglich werden auf YouTube Videos mit einer        daten werden analysiert, Bewegungen erkannt und richtig
Gesamtdauer von einer Milliarde Stunden wiedergegeben und          zugeordnet. Staus und Warteschlangen bei der Passkontrol-
insgesamt mehrere Milliarden Aufrufe generiert.2                   le können frühzeitig erkannt und durch rechtzeitige Öffnung
      Die immer höher auflösenden, lichtstarken Sensoren           weiterer Schalter vermieden werden.
erfassen Objekte bereits im dreidimensionalen Raum. Scan-
ner zum Abtasten kreieren mit geringer Verzögerung ganze
virtuelle Räume. Das digitale Auge sieht dabei so exakt, dass
es zur Qualitätskontrolle oder dem Erfassen von Personen-
gruppen mindestens genauso geeignet ist wie ein Mensch,
wenn nicht sogar besser, zuverlässiger und ohne Ermüdungs-
erscheinung. In virtuellen Räumen werden mit diesen Bild-
daten Szenarien simuliert, die in vielen Bereichen Anwendung
finden. Bei Planungsprozessen können beispielsweise Straßen
mit der optimalen Auslastung berechnet werden aber auch            1
                                                                   www.omnicoreagency.com/instagram-statistics
Hotspots, Zufahrten und Spurenanzahl können bereits meh-
rere Monate vor Baubeginn simuliert werden.
                                                                   2
                                                                   www.youtube.com/intl/de/about/press

                                                                                                                  Kapitel 1, Einleitung   Kapitel 1, Einleitung
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
2.                                 Visual Computing
                                                                                                                                         8                                                                                 Visual Computing Bereiche

                                                                                                                                                                                                                                        Visualisierung                                                                                     Optische Sensoren

                                                                      Die „sehenden“ Systeme werden derzeit in vielen Bereichen

                                                                                                                                                        vgl. Werner Purgathofer, Institut für Computergrafik der TU-Wien
                                                                      eingesetzt: In der Sicherheitstechnik, bei industriellen Her-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Bilderkennung &
                                                                      stellungsprozessen bis hin zur Qualitätssicherung und Auto-                                                                                            Interaktive Visuelle Analytik
                                                                      matisierungstechnik im Verkehrsbereich. Ebenso zur Auswer-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Computer Vision
                                                                      tung und automatischen Erkennung von Gefahrensituationen
                                                                      sowie bei Zutrittssystemen. Für autonom agierende Systeme,
                                                                      die auf visuelle Informationen angewiesen sind, sind diese
                                                                      Bereiche unabdingbar um Situationen erfassen und in weiterer
                                                                      Folge auf Basis anderweitiger Technologie dementsprechend
                                                                                                                                                                                                                                           Rendering                                                                                          Computergrafik
                                                                      reagieren zu können.

                                                                      2.2 Virtual & Augmented                                                                                                                                Geometrische Modellierung
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Bereiche der Human
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ­Computer Interaction
                                                                      Reality
                                                                      Virtual Reality (VR) bezeichnet die dreidimensionale Simula-
                                                                      tion ganzer Räume und Umgebungen. In Augmented Reality
                                                                      (AR) Szenarien wird hingegen das Livebild um 3D-gerenderte                                                                                             Virtual & Augmented Reality                                                                                      Bildverarbeitung
                                                                      Elemente erweitert. Darüber hinaus gibt es diverse weitere
                                                                      Begriffe und Abkürzungen, die nicht unbedingt immer gleich
                                                                      definiert werden wie beispielsweise „Extended Reality“ (XR),
                                                                      „Mixed Reality“ (MR), „Cross Reality“ und einige mehr.
                                                                            Im Allgemeinen wird XR aber als Oberbegriff und einfache
Der Begriff „Visual Computing“ ist ein Oberbegriff für ver-           Abkürzung verwendet, um sich mit einem Begriff auf verschie-
schiedenste Teilbereiche. Die 2005 etablierten Disziplinen,           dene Technologien wie VR, AR und MR zu beziehen.5 Neben

                                                                                                                                                                                                                                                                                                2.4 Visualisierung
darunter Computergrafik, Bildverarbeitung, Computer Vision            speziellen VR-Brillen sind auch 360-Grad-Kameraaufnahmen                                                                                               weise GPS um Zusatzinformationen einzublenden. Historische
und weitere, die in ihrer Methodik und Anwendung ähnlich sind,        und deren Darstellung mit Hilfe von einfachen Smartphone-                                                                                              Daten zu Gebäuden und Denkmälern können auf diese Weise

                                                                                                                                                                                                                                                                                                und interaktive visuelle
wurden unter diesem neuen Oberbegriff auf dem ersten inter-           VR-Brillen sowie verschiedenste Kamera Techniken im Bereich                                                                                            ebenso dargestellt werden wie Navigationshilfen am Flughafen
nationalen Symposium für Visual Computing ISVC 2005 3,                Virtual Reality angesiedelt. VR-Brillen ersetzen dabei immer                                                                                           oder aktuelle Angebote von Shops in der unmittelbaren Um-

                                                                                                                                                                                                                                                                                                Analyse
subsummiert. Dabei sind viele der Methoden (darunter Bild-            das Echtbild („Live“-Bild), lassen jedoch Interaktionen und                                                                                            gebung.
formate, Filtermethoden, Farbmodelle aber auch Programmier-           Bewegungen zu. Durch die Verwendung immer genauerer
methoden) sowie die Verarbeitung großer Datenmengen und               optischer Sensoren sowie kontinu­ierliche Forschung & Ent-

                                                                                                                                                                                                                             2.3 Computergrafik
der Einsatz von Grafik-Hardware sehr ähnlich. Anwendungen             wicklung, nicht nur im Hardware Bereich, werden die Simula-                                                                                                                                                               Der Bereich der Visualisierung umfasst die visuelle Reprä-
benötigen immer öfter Techniken aus mehreren dieser Diszi-            tionen dabei immer realistischer und glaubhafter.                                                                                                                                                                         sentation von (abstrakten) Daten. Je größer die Datenmengen

                                                                                                                                                                                                                             & Computeranimation
plinen gleichzeitig. „Der Begriff fasst alle Disziplinen der Infor-         Im Bereich AR hingegen ist das Echtbild stets sichtbar,                                                                                                                                                             sind, desto mehr Bedeutung kommt der optischen Darstel-
matik zusammen, die mit Bildern zu tun haben. Es ist eine             wird jedoch durch digitale Inhalte erweitert. Das Echtbild kann                                                                                                                                                           lung und Simulation zu. Eine solche Visualisierung kann so-
Querschnittsdisziplin, die in vielen Anwendungen zum Teil von         hierbei einerseits durch den Einsatz von durchsichtigen AR-                                                                                                                                                               wohl durch die Erstellung von Computergrafiken als auch auf
Arbeit und Alltag werden wird“4, so Werner Purgathofer vom            Brillen oder Displays, aber auch durch die Darstellung mit                                                                                             Die Computergrafik umfasst die Erzeugung von Grafiken, de-         Basis von Sensoren-Daten erstellt werden.
Institut für Computergrafik der TU-Wien.                              Hilfe von (Smartphone) Kameras angezeigt werden. Video-                                                                                                ren Bestandteile sich zweidimensional in der Ebene beschrei-             Die visuelle Analyse von – durch die Visualisierung auf-
      In der Visual Computing Übersicht auf Seite 9 werden            spiele und Apps am Smartphone nutzen neben dem Live-­                                                                                                  ben lassen. Weitere Teilbereiche beschäftigen sich mit der         bereiteten – mehrdimensionalen abstrakten Daten ist unter
unterschiedliche Anwendungsbereiche des Visual Computing              Kamerabild meist noch vorhandene Sensoren wie beispiels-                                                                                               Frage, wie sich komplexe Formen geometrisch modellieren            anderem für den Bereich Big Data wichtig. Sie ermöglicht es,
erklärt. Die Bereiche unterscheiden sich durch das jeweilige                                                                                                                                                                 lassen und wie aus daraus aufgebauten virtuellen Umgebun-          je nach Betrachtungswinkel zuverlässige Aussagen zu treffen
Stadium des Erfassungsprozesses und je nach Ausrichtung                                                                                                                                                                      gen Bilder oder Animationen berechnet (gerendert) werden           und komplexe Daten überhaupt erst verstehen zu können.7
für mögliche kommerzielle Anwendungen.                                                                                                                                                                                       können. Ein mit der Computergrafik verwandtes, aber abge-          Durch Veränderung der Parameter werden zeitliche Verläufe
                                                                                                                                                                                                                             grenztes Gebiet ist die Bildverarbeitung. Sie beschäftigt sich     und Veränderungen in Echtzeit sichtbar. Das ist besonders
                                                                                                                                                                                                                             mit der Aufbereitung von bereits vorhandenen Bildern, um           wichtig für die richtige Interpretation großer Datenmengen

2.1 Bilderkennung und                                                                                                                                                                                                        deren Inhalte automatisch auszuwerten, führt also die um-          wie Bank-, Verbraucher- oder Wetterdaten und deren Ver-
                                                                                                                                                                                                                             gekehrte Aufgabe der Computergrafik aus.                           änderung über einen gewissen Zeitraum. Werner Purgathofer:

Computer Vision                                                       3                                                                                                                                                            Heutzutage nimmt der Bereich der Computergrafik eine         „Die wirkliche Herausforderung ist, Daten ohne geometrische
                                                                      www.isvc.net                                                                                                                                           zentrale Rolle in unserem Leben ein. Die Anwendungsgebie-
                                                                                                                                                                                                                             te sind vielfältig und reichen von der Unterhaltungsindustrie
Muster- beziehungsweise Bilderkennung umfasst Techniken,                                                                                                                                                                     (Filme, Computerspiele, visuelle Effekte, etc.) über Architektur
die aus vorhandenen Bildern Information über den Inhalt ex-           4                                                                                                                                                      und Raumplanung bis hin zu verschiedensten Segmenten der           6
                                                                      www.derstandard.at/2000011821540/Mit-Visual-Computing-in-neue-Bilderwelten                                                                                                                                                www.tugraz.at/institutes/cgv/research/research-general-information
trahieren können, während Computer Vision die Fähigkeit des                                                                                                                                                                  Kreativwirtschaft.6
Computers beschreibt, die Umgebung zu erkennen und kor-
rekt zu interpretieren. Das menschliche Sehen wird nachge-            5                                                                                                                                                                                                                         7
bildet und erlaubt, das Gesehene zu interpretieren.                   www.unity3d.com/de/what-is-xr-glossary                                                                                                                                                                                    visplore.com/use-case/data-exploration

                                                                                                                          Kapitel 2, Visual Computing                                                                        Kapitel 2, Visual Computing
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
10

Komponente aufzubereiten. Es ist wie bei einem Glaswürfel,      Mensch-Maschine-Interaktion ist für jede Anwendung ge-
in dem 100 schwarze Pfefferkörner eingeschlossen sind. Man      eignet bei der die Bedienung oder Interaktion komplexer
kann ihn so lange drehen und von allen Richtungen betrach-      Maschinen oder Abläufe notwendig ist. Zu berücksichtigen
ten, bis man ein Muster in der Anordnung der Körner ent-        sind dabei Faktoren wie die Erfassung von Personen zwecks
deckt“.8                                                        Kollisionskontrolle oder die Überprüfung von (Sicherheits-)
                                                                Parametern zum Schutz von Mensch und Maschine.

2.5 Geometrische
Modellierung & ­
3D Druck
Unter dem Begriff „Geometrische Modellierung“ versteht man
die speziellen Methoden und Datenstrukturen, die aus den
Rohdaten von optischen Sensoren im Rendering realistische
Modelle entstehen lassen. So können beispielsweise aus meh-
reren Fotos, die von unterschiedlichen Positionen aus auf-
genommen wurden, Entfernungen zu und von bestimmten
Objekten berechnet und Räume beispielsweise in CAD-Sys-
temen nachgebildet werden.
     Geometrische Modelle können von zweidimensionalen
Kurven auf dreidimensionale Flächen erweitert werden. Man
unterscheidet zwischen unterschiedlichen Darstellungssche-
mata, die in verschiedenen Bereichen gebräuchlich sind. Da-
rüber hinaus werden auch Algorithmen zur effizienten An-
steuerung von 3D-Druckern zu diesem Bereich gezählt.

2.6 Bildverarbeitung
und Bildbearbeitung
Im Gegensatz zur Bilderkennung dient Bildverarbeitung dazu,
aus bestehenden Bildern bessere Bilder zu berechnen. „Bes-
ser“ kann dabei je nach Anwendung sehr unterschiedliche
Bedeutungen haben. Wiederum zu unterscheiden hiervon ist
die Bildbearbeitung, die sich mit interaktiven Methoden zur
manuellen Veränderung von Bildern beschäftigt.

2.7 Grafische Kompo-
nenten der Mensch-
Maschine-Interaktion
Darunter versteht man die interaktive bildliche Steuerung von
automatisch agierenden Systemen. Ein Teilbereich ist die
Mensch-Computer-Interaktion (engl.: human computer inter-
action – HCI), die sich mit der benutzergerechten Gestaltung
von interaktiven Systemen und Schnittstellen beschäftigt.
Dabei werden neben Erkenntnissen der Informatik auch sol-
che aus der Psychologie (vor allem der Medienpsychologie),
der Arbeitswissenschaft, der Kognitionswissenschaft, der        8
Ergonomie, der Soziologie und dem Design herangezogen.          derstandard.at/2000011821540/Mit-Visual-Computing-in-neue-Bilderwelten

                                                                                                                    Kapitel 2, Visual Computing
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
3.                              Visual Computing Trends
                                                                                                                               12                    4.                                         Visual Computing
                                                                                                                                                                                                in Wien und Österreich                                                                   13

                                                                 Darüber hinaus finden Augmented Reality Systeme und die                                                                                                 Erlebniswelten schaffen, i­nterdisziplinäre Teams bilden und
                                                                 zugrundliegende Technologie vor allem aber auch Anwendung                                                                                               vielfältige Projekte umsetzen.12
                                                                 in Form von Smartphones, Tablets oder anderen mobilen Sys-
                                                                 temen. Beispielsweise werden Livebilder (durch eingebaute

                                                                                                                                                                                                                         4.1 Wiener Unterneh-
                                                                 Kameras) mit hilfreichen und informativen Daten ergänzt um
                                                                 sich in fremden oder komplexen Umgebungen zurechtzufin-

                                                                                                                                                                                                                         men im Bereich Visual
                                                                 den (Indoor Navigation), Lagersysteme verwalten zu können
                                                                 oder auch Remote-Support möglich zu machen.

                                                                                                                                                                                                                         Computing
                                                                       Die zunehmende Vernetzung von Kameras dient dem
                                                                 Schutz von kritischer Infrastruktur, aber ohne moderne Com-
                                                                 puter Vision ist eine Analyse der Daten nicht mehr machbar.
                                                                 Verkehrssysteme (Autos, Züge, autonome Systeme, etc.) und                                                                                               Aufgrund des großen Bildungs- und Forschungsangebots in
                                                                 die Städte der Zukunft bauen wesentlich auf optischer Sen-                                                                                              Österreich hat sich eine beachtliche Anzahl an Unternehmen
                                                                 sorik auf. Aber auch effiziente, anspruchsvolle Produktions-                                                                                            etabliert, die Ideen und Projekte im Visual Computing-Bereich
                                                                 prozesse und deren laufende Qualitätskontrolle sind ohne                                                                                                bereits umsetzen. Einige davon entstanden ursprünglich aus
                                                                 Bildverarbeitungstechnologien nicht mehr durchzuführen.                                                                                                 den Forschungsbereichen der Universitäten, Kompetenzzen-
                                                                       Visualisierungs- und Simulationslösungen bekommen                                                                                                 tren und außeruniversitären Forschungseinheiten und wurden
                                                                 einen immer höheren Stellenwert in der Planung von Prozes-                                                                                              in der Folge in Kooperation mit diesen oder eigenständig
                                                                 sen und Projekten. Vor allem auch große Datenmengen op-                                                                                                 fortgeführt. Andere haben sich aus anderen Technologie-
                                                                 tisch einfach und verständlich darzustellen ist ohne solche                                                                                             bereichen oder beispielsweise dem Kreativwirtschaftssektor
                                                                 Systeme schwierig. Spätestens wenn die Auswertung in                                                                                                    herausgebildet.
                                                                 Echtzeit passieren muss, beispielsweise in Infrastruktur-kri-                                                                                                 Die folgenden Unternehmensprofile beschreiben bei-
                                                                 tischen Bereichen, sind zuverlässige Visualisierungssysteme                                                                                             spielhaft bekannte, etablierte oder neue Unternehmen in Wien,
                                                                 unverzichtbar. Ziel ist: „Die Daten für Entscheidungstragen-                                                                                            die sich mit dem Thema Visual Computing beschäftigen (ohne
                                                                 de geeignet aufzubereiten, um rasch die richtige Entschei-                                                                                              Anspruch auf Vollständigkeit).
„In dieser digitalen und von Bildern und Videos geprägten        dung treffen zu können“, so Georg Stonawski, Senior Advisor                         Die Visual Computing Szene in Wien und Österreich ist gleich
Welt erweist sich Computer Vision als einer der großen Trei-     des VRVis.                                                                          in mehrerlei Hinsicht beeindruckend. Viele Unternehmen und                 Anyline
ber für wirtschaftlichen Erfolg und als eine Kerntechnologie           Da Techniken, Sensoren und Kameras sich ständig wei-                          Organisationen sind bereits seit vielen Jahren international        Das Unternehmen Anyline hat sich auf so genannte OCR-Tech-
der Zukunft“, meint Markus Kommenda vom AIT. Schätzungen         terentwickeln, und ununterbrochen an neuen Technologien                             erfolgreich und weltweit etabliert. Darüber hinaus ist ein ste-     nologie spezialisiert (Optical Character Recognition, Texter-
der Industrie zufolge wird die Übertragung von visuellen         geforscht und entwickelt wird ist vor allem mit Spannung zu                         tiges Wachstum in der Größe dieser Szene zu verzeichnen,            kennung) und vereinfacht damit nicht nur die Datenerfassung,
Daten in den nächsten Jahren den gesamten Datentransfer          erwarten wie sich der Markt in diesen Bereichen weiterent-                          sowohl im Forschungs- und Ausbildungsbereich wie auch in            Anyline erhöht auch die Zuverlässigkeit von Daten im Vergleich
dominieren, wobei damit zu rechnen ist, dass der Transfer        wickelt. Welche Technologien die Userinnen und User, sowohl                         der Anzahl der Unternehmen. Aber nicht nur die Menge an             zur manuellen Dateneingabe durch Menschen.
über mobile Geräte (Handys, Smartphones, Tablets, etc.) drei-    im Consumer- wie auch im Industriesektor, letztendlich wirk-                        Playern ist eine Besonderheit, nahezu die gesamte Wertschöp-              Zu den Kundinnen und Kunden zählen neben große
mal so stark ansteigen wird wie jener über das konventionel-     lich annehmen, wird entscheidend dafür sein, welche Trends                          fungskette wird abgedeckt − von Grundlagenforschung über            Brands wie PepsiCo, Porsche, Toyota oder die UNO mittler-
le Internet.                                                     in unserem Alltag ankommen werden.                                                  anwendungsorientierte Forschung bis zu Hardware, Software           weile auch einige Polizeiorganisationen (Bayern, Nordrhein-
      Mit der rasant zunehmenden Rechenleistung von Mobil-                                                                                           und Entwicklungstools.                                              Westfalen, Österreich), die die Technologie etwa zum schnel-
telefonen tragen wir bereits fast alle eine mobile Computer                                                                                               Auch wenn Augmented- und Virtual Reality nur ein Teil          len Erfassen von Nummernschildern an Autos oder Ausweisen
Vision Workstation bei uns. Die weltweite Anzahl der Smart-                                                                                          dieser Szene sind, gibt die Grafik auf Seite 15 von enliteAI, in    verwenden.
phone-Nutzerinnen und -Nutzer wird im Jahr 2021 auf 3,5 Mil-                                                                                         Zusammenarbeit mit Matthias Grabner, einen eindrucksvollen                Die erfolgsversprechende Kombination aus Forschungs-
liarden prognostiziert.9 Die neuesten mobilen Grafikchips, die                                                                                       Überblick über bekannte Player dieses Technologiebereichs           arbeit und agilem Weiterentwickeln der Technologie ist auch
sich bereits in jedem preiswerten Smartphone oder Tablet PC                                                                                          in Österreich:                                                      für Investments interessant: insgesamt haben Investorinnen
befinden, erlauben die Berechnung von hochkomplexen Al-                                                                                                   Vor allem auch international große Bedeutung hat die           und Investoren bis dato rund 17 Millionen Dollar in Anyline ge-
gorithmen, für die man zu Beginn dieses Jahrhunderts noch                                                                                            Wiener Forschungsszene im Bereich Visual Computing, wo              steckt, das 2013 gegründet wurde. Spannend wäre auch die
einen Großrechner benötigte. Um sich den enormen Anstieg                                                                                             sie besonders durch ihre Vielfältigkeit auffällt. Von etablierten   Zusammenarbeit mit Smartphone-Herstellern oder großen
von Rechenleistung besser vorstellen zu können hat Profes-                                                                                           Universitäten bis hin zu anwendungsorientierten Kompetenz-          Software-Anbietern, um die OCR-Technologie direkt in das
sor Graham Kendall von der Universität von Nottingham, RAM                                                                                           zentren und Startups, bei denen die Forschung im Mittelpunkt        Betriebssystem eines Handys zu integrieren. „Europa braucht
(Arbeitsspeicher) und ROM (Nur-Lese-Datenspeicher) eines                                                                                             steht, ist über die Zeit eine Forschungsszene gewachsen, die        eigene relevante Technologie-Unternehmen, um sich hinsicht-
iPhones mit den Computersystemen verglichen die für die                                                                                              große Wertschöpfung bringt.                                         lich der Dominanz amerikanischer und asiatischer Technolo-
Mondlandung (1969) eingesetzt wurden und hat berechnet,                                                                                                   Aber nicht nur die technische Entwicklung im Visual            giekonzerne zu behaupten. Diese Herausforderung nehmen
dass in einem heutigen Smartphone in etwa die 100.000-fa-        9                                                                                   Computing-Bereich ist in Österreich stark vertreten. Auch           wir an“, so Lukas Kinigadner, CEO und Mitgründer von Anyline.
                                                                 de.statista.com/statistik/daten/studie/309656/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-
che Rechenleistung steckt.10                                     smartphone-nutzer-weltweit                                                          die Kreativwirtschaftsszene ist in den letzten Jahren durch
      Im industriellen wie auch im Consumer-Bereich sind VR/                                                                                         die Etablierung von XR Technologie in Richtung Consumer-
AR Brillen und –Systeme längst angekommen, nicht immer                                                                                               Technologie stark in den Visual Computing Bereich einge-
sind derlei Systeme aber auf den ersten Blick zu erkennen.       10                                                                                  taucht. Besonders spannend ist, wie vielfältig die Ausbil-
Die klassischen Brillensysteme, an die in der Regel zuerst       www.futurezone.de/science/article226520435/Nur-per-Handy-koenntest-du-heute-        dungshintergründe und Berufserfahrungen der Pionierinnen
                                                                 die-komplette-Mondlandung-steuern.html
gedacht wird, werden aktuell eher für spezialisierte Anwen-                                                                                          und Pioniere in diesem Feld sind. Oft sind es Kreative aus
dungen eingesetzt wie beispielsweise AR/VR Prototyping, das                                                                                          Theater, Film und Kunst sowie Musikerinnen, Gamer, Inter-
                                                                                                                                                                                                                         12
Erlebbarmachen von CAD-Daten, Virtual Reality Präsentatio-       11                                                                                  action Designerinnen, Kommunikationsdesigner, UX- und               White Paper „Digitale Realitäten“ (2018) der Wirtschaftsagentur Wien
nen oder die Schulung von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern.11   vr-dynamix.com/virtual-reality-industrie-4-0                                        UI-Designer die mit ihren Vorhaben völlig neue immersive            wirtschaftsagentur.at/creative-industries/research

                                                                                                                Kapitel 3, Visual Computing Trends   Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
14

                                                                  Forschungsergebnissen. Anfang 2021 erfolgte der Einstieg
     Kaleido AI                                                   von btov Partners als VC Investor. Visplore hat über 20 Unter-
Kaleido AI gilt mit seinen Bild- und Videoverarbeitungstools      nehmen als Kunden, darunter Verbund, Mondi, Georg Fischer
als Hidden-Champion der heimischen Startup Landschaft. Mit        Casting Solutions und AIT.
dem 2018 gelaunchten Produkt „remove.bg“ können Hinter-
gründe in Bildern automatisch erkannt und entfernt werden.             ViewAR
Mit der Weiterentwicklung ihrer Technologie und der Veröffent-    Die über 30 Apps von ViewAR erstellen dynamische AD-Mo-
lichung von „Unscreen“, das seit 2020 am Markt verfügbar ist      delle, beispielsweise für die Raum- und Wohnungsplanung
können hingegen Menschen und Objekte in Videos mit nur            sowie die Produkt- und Möbelgestaltung. Sie verstehen sich
einem Klick freigestellt werden.                                  ebenfalls als Visualisierung-Tools für Endkundinnen, für Sales-
      Im vergangenen Jahr ist die Zahl der Kaleido-Nutzer von     Teams oder als Tools zur Hilfestellung in der Industrie. Dabei

                                                                                                                                                © EnliteAI GmbH & Matthias Grabner
drei auf über 20 Millionen in 180 Ländern gewachsen. Pro          passt ViewAr die App auch auf Kundenwunsch an die jeweili-
Monat werden mit Kaleido mehr als 100 Millionen Hintergrün-       gen Anforderungen an.
de aus Fotos und Videos entfernt. Zu den Kunden zählen Welt-
marken wie Alibaba, Samsung oder die New York Times.                   VRisch
                                                                  Das Unternehmen vrisch hat sich auf den Einsatz interaktiver
     CogVis                                                       360-Grad Videos sowie Virtual Reality Anwendungen im Be-
Die Anwendungen der Firma CogVis laufen auf Rechnersys-           reich Marketing spezialisiert. Unterschieden wird hier zwischen
teme aller gängigen Plattformen, Hardware und Peripherie-         verschiedenen Stufen von Virtual Reality im Sinne verschie-
geräten, wie Kameras und Bewegungssensoren. Zur Analyse           denster Technologien wie beispielsweise die Verwendung von
von Inhalten in Bildern, Videos und 3D-Daten zielt die Software   kostengünstigen „Cardboard VR Brillen“ die in Kombinationen
auf vertikale Märkte wie Sicherheit, Handel, Industrie oder       mit Smartphones das einfache Eintauchen in andere Welten
Medizin ab. Neben den Computer Vision-Algorithmen stehen          erlauben bis hin zu 4D Virtual Reality Setups die neben pro-
Design, Funktionalität und Usability für die Nutzerinnen und      fessionellen VR Brillen und Eingabegeräten auch Ventilatoren,
Nutzer im Fokus. Die Bedienung erfolgt über den Webbrowser.       Kopfhörer oder anderes Equipment enthalten können, um eine
                                                                  intensivere virtuelle Erfahrung zu kreieren.
     Contextflow
                                                                       Wikitude
                                                                                                                                                                                     4.2 Ausbildung und
Das Unternehmen contextflow bietet eine Bildsuchmaschine                                                                                                                                                                                             gien verhilft man österreichischen Unternehmen zu Innova-
für die Radiologie an, um genauere und schnellere Befunde         Wikitude entwickelt seit der Gründung 2008 AR-Technologien                                                                                                                         tionssprüngen und mehr Wettbewerbsfähigkeit. „Mit unserer

                                                                                                                                                                                     Forschung in Österreich
zu erstellen. Technologisch bildet hier eine Bildanalyse auf      für Smartphones, Tablets und Smartglasses. Unternehmen,                                                                                                                            Expertise zu Algorithmen und komplexen Datenstrukturen“,
AI-Basis die Grundlage. Dadurch können schnell Referenz-          Agenturen und Entwickler aus mehr als 180 Ländern vertrau-                                                                                                                         sagt Geschäftsführer DI Dr. Gerd Hesina, „unterstützen wir
fälle und -diagnosen gefunden werden. Grundlage war ein           en auf Wikitude als AR-Technologiepartner. Mehr als eine                                                                                                                           unsere Partner vor allem im Bereich Analytics – unsere Ex-
EU-Forschungsprojekt an der Medizinischen Universität Wien,       Milliarde Nutzerinnen profitieren laut Wikitude von Anwendun-                                                      Nicht nur die nationalen Expertinnen und Experten, sondern      pertise liegt im Umgang mit großen, zeitabhängigen und kom-
das sich mit der automatisierten Auswertung von MRT und           gen, die auf der Wikitude Technologie basieren.                                                                    auch die österreichische Startup-Szene ist sich einig: Öster-   plexen Daten.“
CT-Bildern beschäftigt hat. Contextflow ist ein Alumnus des             Wikitude zählt zu den international bekanntesten Visual                                                      reich liegt mit seinen Forschungs- und Ausbildungszentren in          Durch den interdisziplinären Ansatz und die Verschrän-
akademischen Inkubator INiTS und hat Förderungen der Aus-         Computing Unternehmen Österreichs und wurde vor allem                                                              Sachen Visual Computing im internationalen Spitzenfeld. „Ös-    kung von Methoden der Visualisierung, Predictive Analytics,
tria Wirtschaftsservice Gesellschaft (aws) sowie der Wirt-        durch die Tatsache bekannt, die weltweit erste mobile AR App                                                       terreich braucht sich gegenüber dem Silicon Valley nicht zu     Data Science und Künstlicher Intelligenz kann das VRVis
schaftsagentur Wien erhalten.                                     entwickelt und veröffentlicht zu haben.                                                                            verstecken“ meint etwa Georg Stonawski vom VRVIS am Busi-       eine informative visuelle Darstellung von Daten ermöglichen,
                                                                                                                                                                                     nesstreff „Visual Computing“ der Wirtschaftsagentur Wien.       zugleich ihre Vorhersagefähigkeit nutzen und dadurch wich-
     Visplore                                                                                                                                                                        „Für die Größe des Landes hat Österreich eine auffallend        tige Entscheidungsgrundlagen für Wirtschaft und Industrie
Die Visplore GmbH bietet eine sehr dynamische grafische                                                                                                                              große Visual-Computing-Gemeinde“, so Werner Purgathofer.13      schaffen.
Analyse-Lösung für die Erkundung großer Datenmengen aus                                                                                                                                    Viele der international anerkannten Forschungsprojekten
Maschinen, Sensoren und Simulationen. Die gleichnamige Soft-                                                                                                                         im Visual Computing Bereich, wie zum Beispiel im Verkehrs-            Technische Universität Wien
ware Visplore spart durch vorkonfigurierte Analysewerkzeuge                                                                                                                          wesen, stammen aus österreichischen Einrichtungen.              Unter der Leitung von Werner Purgathofer wird an der TU-Wien
viel Zeit bei der Datenaufbereitung und verhilft auch Personen                                                                                                                             „Anwendungsorientierte Forschung im Bereich 'Visual       geforscht und am dafür eingerichteten Institut für Computer-
ohne Programmierpraxis rasch zu neuen und oft unerwarteten                                                                                                                           Computing und Computer Vision' ist ein ausgeprägtes Stärke-     grafik, Visual Computing gelehrt.14 Das Studium verbindet die
Erkenntnissen aus großen Daten. Besondere Stärken sind die                                                                                                                           feld in Österreich und insbesondere auch in Wien“, weiß Mar-    Vermittlung von Schlüsseltechnologien und technischen Ver-
interaktive Bereinigung und Auswahl von Daten, Analysen von                                                                                                                          kus Kommenda vom Austrian Institute of Technologie – AIT.       fahren auf den Gebieten der Computer Vision, Computer Gra-
Korrelationen und Trends sowie die nahtlose Integration mit                                                                                                                          Neben der Technischen Universität wird vor allem auch am        phics, Visualisierung und Augmented/Mixed/Virtual Reality
Plattformen wie Python, R und Matlab. Ein Schwerpunkt liegt                                                                                                                          VRVis, dem AIT, an der Universität Wien sowie auf der Medi-
auf Anwendungen im Industrie- und Energiesektor. Mit Visplo-                                                                                                                         zinischen Universität Wien im Bereich Visual Computing ge-
re können beispielsweise Ingenieure und Experten aus der                                                                                                                             forscht.
Prozesstechnologie, dem Qualitätswesen oder der Instand-
haltung selbständig Analysen effizient durchführen, die bislang                                                                                                                             VRVis
vorwiegend ausgebildeten Data Scientists vorbehalten waren.                                                                                                                          Seit bereits zwei Jahrzehnten wird am VRVis täglich eine        13
                                                                                                                                                                                                                                                     www.derstandard.at/2000011821540/Mit-Visual-Computing-in-neue-Bilderwelte
Die Einsatzbereiche reichen von der Prozessoptimierung über                                                                                                                          Brücke von der Wissenschaft zur Wirtschaft gebaut. Als Wie-
die Fehleranalyse bis zur Modellerstellung.                                                                                                                                          ner COMET-Zentrum steht das Zentrum für anwendungs-
      Die Visplore GmbH ist ein Spin-Off des Forschungszen-                                                                                                                          orientierte Spitzenforschung im Bereich Visual Computing.       14
trums VRVis und basiert auf international ausgezeichneten                                                                                                                            Durch die Entwicklung und den Einsatz neuester Technolo-        www.cg.tuwien.ac.at

                                                                                           Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich                                        Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
16

mit der Ausbildung im Design von innovativen Interfaces.15          technik geforscht. Die digitale Unterstützung bietet hierbei
Darüber hinaus werden die Techniken in den Bereichen Er-            unter anderem mit Hilfe von Simulationen der voraussichtli-
fassung, Repräsentation, Bearbeitung, Analyse, Synthese und         chen Versorgung eine Steigerung der Erfolgsprognose so-
Verwendung von visueller Information, also von Bildern und          wohl für Patienten als auch für Medizinerinnen.
Bildfolgen im zeitlichen und räumlichen Kontext, vertieft.16
                                                                    Aber auch im Rest Österreichs gibt es eine beachtliche An-
     AIT – Austrian Institute of Technology                         zahl an Institutionen mit Visual Computing Projekten.
Der Forschungsbereich Intelligent Vision Systems am Austri-
an Institute of Technology – AIT ist in drei Schwerpunkte                  IST – Institute of Science and Technology
unterteilt. Der erste ist die Qualitätskontrolle und industrielle   Am Institute of Science and Technology in Klosterneuburg
Inspektion. Das Erkennen von Fehlern und Ausschuss war              forscht die Gruppe von Bernd Bickel an der Entwicklung neu-

                                                                                                                                                         © EnliteAI GmbH & Matthias Grabner
noch bis vor kurzem dem menschlichen Auge überlassen. Hier          er Modellierungs- und Simulationsmethoden und arbeitet an
gilt es, Lösungen automatisierter visueller Erkennungssyste-        effizienten Darstellungs- und Bearbeitungsalgorithmen für
me zu entwickeln, die einfach und vertrauensvoll von Men-           Materialien und funktionale Objekte.21
schen zu bedienen sind. Ein Beispiel hierfür ist das Erkennen
von Fehlern im Druck von Banknoten.                                        Fachhochschule St. Pölten
      Der zweite Bereich beschäftigt sich mit autonomen Fahr-       Die Forschungsgruppe Media Computing der FH St. Pölten
systemen beziehungsweise Assistenzsystemen, die in öffent-          beschäftigt sich mit der Konzeption, dem Design und der
lichen Verkehrsmitteln zum Einsatz kommen können.17 Auch            Umsetzung interaktiver Systeme. Die Schwerpunkte liegen in
das Bedienen schwerer Baumaschinen soll durch den Einsatz           den Bereichen Human Computer Interaction, Game Design,
von Übersicht-steigernden Erkennungssystemen mehr Schutz            Information Visualization, Visual Analytics, Multimedia Signal
vor Kollisionen bieten.                                             Processing, Computer Vision und Multimedia Retrieval.22
      Im letzten Bereich geht es um die Überwachung und die
Sicherheit bei der Erkennung von Personengruppen. Im Pro-
jekt „2D-3D Flow and Scene Analysis“ werden Bewegungs-
muster von Personengruppen zum Beispiel am Flughafen
gemessen, um die optimale Anzahl an Terminals bei der Pass-

                                                                                                                                                                                                                                                                4.3 Organisationen und
kontrolle berechnen zu können. Auch beim Sicherheitscheck
soll erkannt werden, wie viele Personen einen Personenscan-                                                                                                                                          Kepler Universität Linz

                                                                                                                                                                                                                                                                Initiativen
ner betreten. Hier gilt es beispielsweise, zwischen einem Ge-                                                                                                                                 An der Kepler Universität in Linz beschäftigt sich das Institu-
päckstück und einem am Arm getragenen Kleinkind unter-                                                                                                                                        te of Computer Graphics mit Computer Grafik und Computer
scheiden zu können.                                                                                                                                                                           Vision in den Schwerpunkten der Lichtfeld-Technologie und
                                                                    15                                                                                                                        Visual Analytics.23                                                    XRVienna
     Universität Wien                                               www.informatik.tuwien.ac.at/studium/angebot/bachelor/medieninformatik-und-
                                                                    visual-computing
                                                                                                                                                                                                                                                                XRVienna ist Österreichs größte XR (AR/VR) Community und
An der Universität Wien, Fakultät für Informatik wird in der                                                                                                                                         Fachhochschule Oberösterreich Hagenberg                    hat es sich zur Aufgabe gemacht, Österreichische Entwick-
Forschungsgruppe Visualization and Data Analysis (VDA)18 in                                                                                                                                   In Oberösterreich wird an der Fachhochschule Hagenberg            lerinnen und Entwickler mit XR Usern zu vernetzen sowie auch
den Bereichen „Design studies“, „Parameter space analysis“          16                                                                                                                        ebenso im Bereich Visual Computing geforscht und unter-           Interessierten Personen einen Zugang zu dem Thema zu er-
und „Sampling and reconstruction“ sowie in der Forschungs-          www.informatik.tuwien.ac.at/studium/angebot/master/visual-computing                                                       richtet.24                                                        möglichen. Im Gegensatz zu vielen anderen Meetup-Gruppen
gruppe Cooperative Systems (COSY)19 geforscht. COSY unter-                                                                                                                                                                                                      steht aber nicht nur der Networking Aspekt im Mittelpunkt,
sucht kooperative Systeme mit den Schwerpunkten „IP-ba-                                                                                                                                              Fraunhofer Institut                                        sondern vor allem auch die direkte und interaktive Zusammen-
sierte Technologien in Kern- und Zugangs­net­zen“, „Netz­basierte   17                                                                                                                        Der Geschäftsbereich des Fraunhofer Instituts für Visual          arbeit der Akteurinnen. Ebenso wird das gemeinsame Erarbei-
                                                                    www.derstandard.at/1392685511860/Mit-den-Augen-einer-Bim
Informations- und Kommunikationsökonomie“, „Endnutzer und                                                                                                                                     Computing hat seinen Sitz in Graz. Zu den Forschungsschwer-       ten von Projekten aller Beteiligten und Interessierten groß-
Kommunikations-Ökosystem“, „Subjektive Dienstgüter“, „Usa-                                                                                                                                    punkten zählen die Bereiche Visuelle Entscheidungshilfe zur       geschrieben.26
ble Security“ und „Culture over IP“.                                18                                                                                                                        Planung für Produktionsanlagen, Virtuelles Engineering, bei-
                                                                    informatik.univie.ac.at/vda                                                                                               spielsweise zur Optimierung von Leit- und Navigationssyste-            Programm „Wien gibt Raum“ der Stadt Wien
     Medizinische Universität Wien                                                                                                                                                            men im Innenbereich und die Digitale Gesellschaft.25              Das Programm „Wien gibt Raum“ vereinfacht die Nutzung des
Unter dem Begriff „Medical Imaging“ wird an der Medizinischen                                                                                                                                                                                                   öffentlichen Raums für Bürgerinnen und Bürger sowie Unter-
Universität Wien im Forschungscluster Medizinische Bildge-          19                                                                                                                                                                                          nehmen durch eine präzise fotografische Erfassung und wei-
                                                                    informatik.univie.ac.at/forschung/forschungsgruppen/cooperative-systems
bung20 (einer der fünf Forschungsschwerpunkte) geforscht.                                                                                                                                                                                                       terführende Vermessung der Stadt.
Ihre Verfahren liefern Erkenntnisse zu genetischen, biochemi-                                                                                                                                                                                                        Durch die Kombination von Sensordaten (GPS, Winkel-
schen und zellulären Prozessen im lebenden Organismen und           20                                                                                                                        23                                                                sensoren, etc.), geometrischer Erfassung (LiDAR) und der
ermöglichen neben einer exakten Darstellung der morpho-             cluster.meduniwien.ac.at/mic                                                                                              www.jku.at/en/institute-of-computer-graphics                      fotografischen Abbildung der Umgebung durch spezielle Ka-
logischen Gegebenheiten die Darstellung und Quantifizierung                                                                                                                                                                                                     merasysteme entsteht ein digitales Abbild der Stadt Wien,
organspezifischer Funktionen.                                                                                                                                                                                                                                   aufgenommen durch ein Vemessungsfahrzeug. Das Fahrzeug
      Darüber hinaus wird aber natürlich auch in anderen            21                                                                                                                        24
                                                                    ist.ac.at/de/forschung/formalwissenschaften/bickel-gruppe                                                                 www.fh-ooe.at/campus-hagenberg
Disziplinen und Forschungseinheiten auf die Techniken und
Technologien aus dem Visual Computing Bereich zurück-
gegriffen. Beispielsweise wird an der Universitätszahnklinik        22                                                                                                                        25                                                                26
Wien an einer digitalen Abdrucknahme im Bereich der Zahn-           mc.fhstp.ac.at                                                                                                            www.fraunhofer.at                                                 www.meetup.com/de-DE/XRVienna

                                                                                                    Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich                                        Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
19

nimmt sämtliche Daten während der Fahrt im normalen Stadt-
verkehr auf. In den Bilddaten werden unter anderem Verkehrs-
zeichen und deren Zusatzschilder abgebildet, wobei sogar
kleine Schriften der Zusatzschilder lesbar sind.
      Mittels einer Software werden Geoinformationen, Bild-
daten des Ist-Standes aus der Befahrung und Daten über
vorhandene Genehmigungen und Anträge zusammengeführt.
So können sich die beteiligten Dienststellen des Magistrats
besser vernetzen. Der Vorteil für Bürgerinnen und Bürger
sowie Unternehmen ist, dass sie über einen digitalen „One-
Stop-Shop“ eine zentrale Ansprechstelle für ihre Anliegen und
alle Genehmigungen aus einer Hand erhalten.27

       OCG – Österreichische Computer­
       gesellschaft
Der Arbeitskreis Visual Computing28 der Österreichischen
Computergesellschaft beschäftigt sich mit der Förderung und
Sichtbarmachung vielfältiger IKT Themen in Forschung und
Industrie für viele Anwendungsbereiche, beispielsweise: In-
dustrielle Qualitätskontrolle, Medizinische Bildverarbeitung
und Visualisierung, Vermessung, Robotik, Multimediale Sys-
teme, Virtual Heritage, Visual- und Special Effects in Film und
Fernsehen sowie Computerspiele.

       Computer Vision Meetup
Die Vienna Computer Vision Meetup Gruppe fokussiert sich
auf Pre-Processing, OCR und weitere Aspekte des Computer
Vision Technologiebereichs. Im Rahmen von regelmäßigen
Community Treffen, Hackathons und Kurzpräsentation in ent-
spannter Atmosphäre wird eine Vernetzung und die Weiter-
entwicklung von Projekten großgeschrieben.29

                                                                  27
                                                                  digitales.wien.gv.at/projekt/wiengibtraum

                                                                  28
                                                                  www.ocg.at/de/visual-computing

                                                                  29
                                                                  www.meetup.com/de-DE/Vienna-Computer-Vision-Meetup

Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
5.                                       Leistungen der
                                         Wirtschaftsagentur Wien                                                                20

                                                                               5.1 Aktuelle
                                                                               Förderprogramme
                                                                                    Innovation
                                                                               Das Förderprogramm Innovation unterstützt bei der Entwick-
                                                                               lung von neuen oder deutlich verbesserten Produkten, Dienst-
                                                                               leistungen und Verfahren oder der Durchführung organisato-
                                                                               rischer Innovationen.

                                                                                    Wien Digital
                                                                               Das Förderprogramm Wien Digital unterstützt bei der Um-
                                                                               setzung von Digitalisierungsvorhaben oder Ideen zur Opti-
                                                                               mierung betrieblicher Abläufe.

                                                                                    F&E Kooperationsanbahnung
                                                                               Im Programm F&E Kooperationsanbahnung werden Unter-
                                                                               nehmen bei der Anbahnung von nationalen oder internatio-
                                                                               nalen Forschungs- und Entwicklungskooperationen unter-
                                                                               stützt.

                                                                               Alle Förderprogramme der Wirtschaftsagentur Wien finden
                                                                               Sie hier: www.wirtschaftsagentur.at/foerderungen/programme/

Das Ziel der Wirtschaftsagentur Wien ist die kontinuierliche
Entwicklung der internationalen Wettbewerbsfähigkeit durch
Unterstützung der Wiener Unternehmen und ihrer Innovati-
onskraft, sowie durch eine nachhaltige Modernisierung des
Wirtschaftsstandortes. Um dieses Ziel zu erreichen, bietet
die Wirtschaftsagentur Wien allen Wirtschaftstreibenden in
Wien kostenlose Beratung zu den Themen Unternehmens-
gründung, Betriebsansiedlung oder -erweiterung, Unterneh-
mensförderung und -finanzierung. Darüber hinaus werden
auch Netzwerkkontakte in die Wiener Wirtschaft zur Verfü-
gung gestellt.
      Die Wirtschaftsagentur Wien unterstützt Unternehmen,
die Forschungs- und Entwicklungsprojekte durchführen, mit
individueller Beratung und monetärer Förderung. Je nach
Bedarf erhalten sie Informationen über Förderungen, Finan-
zierungsmöglichkeiten, mögliche Entwicklungspartnerinnen,
Forschungsdienstleister oder Forschungsinfrastruktur.
      Die Wirtschaftsagentur Wien versteht sich als Informa-
tions- und Vernetzungsplattform für die Wiener IKT-Branche
und organisiert Veranstaltungen und Workshops zu aktuellen
Themenstellungen der Digitalisierung.
      Zudem hilft die Wirtschaftsagentur Wien bei Betriebs-
ansiedlungen oder Internationalisierungsangeboten. Auch für
Gründerinnen und Jungunternehmer gibt es Hilfe im Startup-
Bereich. Kostenlose Workshops und Coachings zu Themen
des unternehmerischen Alltags werden ebenso angeboten
wie kleine, leistbare Büros. Founders Labs30 unterstützen
Unternehmerinnen und Gründer mit einem mehrwöchigen,
berufsbegleitenden Programm beim Durchstarten.

30
wirtschaftsagentur.at/gruenden-und-wachsen/founders-lab-future-technologies/

                                                                                                       Kapitel 5, Leistungen der Wirtschaftsagentur Wien
6.                                           Unternehmen aus
                                             Wien                                                                        23

Wir bieten Ihnen mit der alphabetischen Auflistung31 auf den folgenden Seiten einen Überblick über ausgewählte Unterneh-
men aus Wien, die im Bereich Visual Computing Leistungen anbieten.

Unternehmen im Bereich Visual Computing

UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG                                                                              KONTAKT/WEBSEITE

AARDWORX                             Aardworx verbindet Knowhow aus jahrelanger Forschung mit         Hormayrgasse 7
                                     Produktentwicklung. Neben High-Performance Visual Com-           1170 Wien
                                     puting am Desktop, bietet Aardworx auch Cloud-Lösungen
                                     für die Visualisierung, kollaborative Bearbeitung und Analyse    office@aardworx.at
                                     extrem größer Datenmengen. Ein Beispiel dafür ist Point­Share,   www.aardworx.com
                                     ein cloud-basiertes Service für gemeinsames Arbeiten an
                                     Laserscans.

AMLOGY / AREEKA                       Das Startup Amlogy hat es sich zum Ziel gesetzt, Produkte,      Sterngasse 3/6/2
                                     Schulbücher, Plakate und Logos mit Hilfe von Augmented           1010 Wien
                                     Reality zum Leben zu erwecken. Für Kunden wie beispiels-
                                     weise Wien Energie und Coca Cola werden umfassende               office@amlogy.at
                                     ­Lösungen für WebAR im Vertrieb und Online Shopping um-          www.amlogy.at
                                      gesetzt. Parallel dazu werden durch die Marke Areeka des
                                      Unternehmens Schulbücher und Lerninhalte mit AR Kompo-
                                      nenten auf neuartige Weise visualisiert.

ANYLINE GMBH                         Das Unternehmen Anyline bietet eine unkomplizierte Scan­         Zirkusgasse 13/2b
                                     lösung, die Zeit und Geld spart. Scannen Sie Text in digitale    1020 Wien
                                     Daten mit Anyline: Marktführende Texterkennungssoftware,
                                     schnell und einfach zu bedienen.                                 hello@anyline.com
                                                                                                      www.anyline.com

ARIOT                                Der Einsatz von Augmented Reality zur Abnahme und Quali-         Erdbergstrasse 46/29
                                     tätssicherung auf Baustellen steht bei ARIOT im Mittelpunkt.     1030 Wien
                                     Das Unternehmen hat es sich zum Ziel gesetzt, ein baustellen-
                                     tauglichen Augmented-Reality-(AR)-Systems zur Verbesse-          contact@ariot.io
                                     rung der Bauqualität, Gebäudesicherheit und Energieeffizienz     www.ariot.io
                                     sowie zur Effizienzsteigerung im Baucontrolling zu entwickeln.

31
Diese Liste stellt keinen Anspruch auf Vollständigkeit

Kapitel 6, Unternehmen aus Wien
24                                                                                                                                               25

UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG                                                               KONTAKT/WEBSEITE                           UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG                                                                               KONTAKT/WEBSEITE

ARTIVIVE GMBH       Artivive wurde 2017 von Sergiu Ardelean und Codin Popescu          Reindorfgasse 38, Lokal 1                  CONTEXFLOW                        contextflow entwickelt Software, mit Deep Learning, um Radio-        Floragasse 7/7
                    in Wien gegründet und ist ein einfach zu bedienendes Aug-          1150 Wien                                  GMBH                              loginnen und Radiologen bei ihrem täglichen Arbeitsablauf zu         1040 Wien
                   mented-Reality-Tool, das es Künstlerinnen und Kreativen                                                                                          unterstützen. Die 3D-Bildsuchmaschine mit AI-Funktion iden-
                   ­ermöglicht, durch die Verbindung von klassischer und digitaler     hello@artivive.com                                                           tifiziert und ordnet relevante, visuell ähnliche Krankheitsbilder,   office@contextflow.com
                    Kunst neue Dimensionen der Kunst zu schaffen. Mehr als             www.artivive.com                                                             um die Diagnose zu erleichtern und das Vertrauen zu erhöhen.         www.contextflow.com
                    90.000 Nutzer in 92 Ländern erstellen bereits Kunstwerke mit                                                                                    Und das alles innerhalb von Sekunden.
                    Artivive. Für Museen, Galerien und andere Kulturinstitutionen
                    bietet Artivive neue, innovative Wege, um das Publikum mit
                    Kunst interagieren zu lassen.                                                                                 CYBERITH                          Cyberith ist Marktführer im Bereich der professionellen Loco­        Seegasse 3/1
                                                                                                                                                                    motion Devices (Fortbewegungslösungen) für Virtual Reality           1090 Wien
                                                                                                                                                                    die es Nutzern erlaubt sich durch beliebig große virtuelle Um-
ARX ANIMA          arx anima, gegründet in 2011, ist ein preisgekröntes Animations-    Wehrgasse 9                                                                  gebungen zu bewegen ohne jedoch die Position im realen               info@cyberith.com
ANIMATION STUDIO   studio, das sich auf die Entwicklung von High-End-Charakteren       1050 Wien                                                                    Raum zu verändern. Das innovative Produkt bringt Bewegung            www.cyberith.com
GMBH               spezialisiert hat. Das Studio verfügt über ein hochqualifiziertes                                                                                in die VR-Welten: z. B. für Forschungseinrichtungen, Einsatz-
                   internationales Team von Animatoren, Konzeptkünstlern, TD's,        mail@arxanima.com                                                            organisationen und im Entertainment.
                   Modelern und Shading-, Rendering- und Compositing-Künst-            www.arxanima.com
                   lern. Die Arbeiten von arx anima wurden in Kinos, im Fernsehen
                   und auf Festivals auf der ganzen Welt präsentiert, und in inter-                                               CYBERSHOES                        Die Cybershoes ist ein VR-Walking-System zum Gehen, Lau-             Haizingergasse 47/4
                   nationalen digitalen Veranstaltungsorten wie dem Walt Disney                                                                                     fen und Springen in virtueller Realität (VR). Es ermöglicht Use-     1180 Wien
                   Interactive Channel, Netflix, Cartoon Network und dem Lon-                                                                                       rinnen im virtuellen Raum frei zu gehen ohne an Hindernisse
                   doner Royal Opera House gezeigt.                                                                                                                 zu stoßen. Cybershoes machen große Räume erlebbar, auch              mail@cybershoes.io
                                                                                                                                                                    wenn in Realität der Platz dafür nicht ausreichend ist. Cybers-      www.cybershoes.io
                                                                                                                                                                    hoes lösen das Problem der Fortbewegung in VR mithilfe der
BPNXT              BPNXT sind ein multidisziplinäres Design Studio mit dem F
                                                                           ­ okus      Schiffamtsgasse 11                                                           Beine anstatt mit dem Handcontroller. Dadurch wird ein un-
                   auf Experience-Design. Gearbeitet wird an der Schnittstelle         1020 Wien                                                                    gleich höherer Grad des Eintauchens in die virtuelle Realität
                   von Design, Kunst, Medien und Technologie. Als early adopter                                                                                     erreicht.
                   von Cutting Edge Technologien und mit dem erarbeiteten              contact@beautyparlour.at
                   Know How befindet sich das Studio in der Bleeding Edge              www.bpnxt.com
                   Stage. Aktuelle Themen sind Generative Design, Rapid Proto-                                                    EMOTION3D                         Die EMOTION3D ist auf die Entwicklung von maßgeschnei-               Rainergasse 1/8
                   typing, Mixed Realities und Machine Learning.                                                                                                    derten Echtzeitlösungen zur 3D Umfeldanalyse für mobile              1040 Wien
                                                                                                                                                                    Anwendungen im Automobil- und Industrieumfeld spezialisiert.
                                                                                                                                                                    Die AI/ML Softwarelösungen ermöglichen intelligente Produk-          office@emotion3d.ai
BYTEWOOD E.U.      Bytewood ist ein Softwareentwickler mit Spezialisierung auf         Sachsenplatz 4 – 6/5                                                         te, welche präzise das 3D Umfeld und die Menschen, die sich          emotion3d.ai
                   Virtual & Augmented Reality sowie Games.                            1200 Wien                                                                    darin befinden, verstehen und mit diesen interagieren können.

                                                                                       office@bytewood.com
                                                                                       bytewood.com                               GEOCONSULT ZT                     Geoconsult, ein privates und unabhängiges Planungsbüro,              Hütteldorfer Straße 85
                                                                                                                                  GMBH                              erbringt weltweit Ingenieurdienstleistungen und Forschungs-          1150 Wien
                                                                                                                                                                    arbeit. Gegründet 1973, beschäftigt Geoconsult heute rund
COGVIS             cogvis ist spezialisiert auf die intelligente Auswertung und        Wiedner Hauptstraße 17/1/3a                                                  350 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter und unterhält Stand-            office@vienna.geoconsult.at
                   Nutzung von 3D-Daten und Bildern auf Basis neuester AI Tech-        1040 Wien                                                                    orte in Argentinien, Chile, Deutschland, Indien, Singapur, Slo-      www.geoconsult.eu/index.php/
                   nologie. Vor über 10 Jahren als Spin-off der TU Wien gegrün-                                                                                     wakei, Türkei und Österreich.                                        kontakt-standorte.html
                   det, entwickelt und vertreibt cogvis heute modernste AALLö-         office@cogvis.at
                   sungen (Active and Assisted Living; dt. Altersgerechte              www.cogvis.at
                   Assistenzsysteme für ein aktives und selbstbestimmtes Le-                                                      INNOVATION ROCKS                  Mit dem Fokus auf neueste Technologien bietet Innovation             Ungargasse 64 – 66, Top 50
                   ben), die das Leben älterer Menschen einfacher und sicherer                                                    CONSULTING GMBH                   Rocks ein ganzheitliches Kreationspaket: nutzerfreundliche           1030 Wien
                   machen. Das Hauptprodukt des Unternehmens ist fearless –                                                                                         Online und Mobile Apps, Lösungen für Corporate Design,
                   der intelligente Sturzsensor.                                                                                                                    ­Direktmarketing und Augmented Reality.                              vienna@innovation.rocks
                                                                                                                                                                                                                                         innovation.rocks

                                                                                                Kapitel 6, Unternehmen aus Wien   Kapitel 6, Unternehmen aus Wien
26                                                                                                                                              27

UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG                                                                KONTAKT/WEBSEITE                           UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG                                                                             KONTAKT/WEBSEITE

INS INSIDER         Insider Navigation (INS) ist das erste Unternehmen, das Aug-        Stubenbastei 10/6a                         RECHENRAUM                        Rechenraum entwickeln effiziente und robuste 3D Software-          Gartengasse 21/3
NAVIGATION          mented Reality basierte Indoor-Positionierung und Navigation        1010 Wien                                  GMBH                              anwendungen für die Verarbeitung, Analyse und Modellierung         1050 Wien
SYSTEMS GMBH        für mobile Geräte ohne den Einsatz von spezieller Hardware                                                                                       von 3D Daten. Maßgeschneiderte Stand-alone Software wird
                    anbietet. Dank Augmented Reality und effizienter Navigations-       offfice@insidernavigation.com                                                genauso entwickelt wie betriebsbereite Softwaremodule zur          office@rechenraum.com
                    technologien bietet INS eine weltweit einzigartige Gesamtlö-        insidernavigation.com                                                        Einbindung in bestehende Anwendungen. Durch Geometrie              www.rechenraum.com
                    sung, die es den Kundinnen und Kunden ermöglicht, Gebäude                                                                                        und Mathematik entstehen individuelle Lösungen.
                    (Fabrikhallen, Warenlager, etc.) leicht für mobile Geräte erkenn-
                    bar zu machen und mit Augmented Reality Mehrwert zu schaf-
                    fen. Jegliche Art von Gebäude (Fabriken, Lager, Tunnel, etc.)                                                  REPEATO                           Testautomatisierung für Android Apps ist ein komplexes Unter-      Rechte Wienzeile 51/6
                    kann interaktiv gestaltet werden, um Prozesse für Navigation,                                                                                    fangen, dass hochqualifiziertes Personal erfordert. Oder war       1050 Wien
                    Inspektion, Inventur, Wartung und vieles mehr zu optimieren.                                                                                     es zumindest bisher. Mit Repeato ist es möglich App Tests via
                                                                                                                                                                     Record & Play zu erstellen ganz ohne Programmierkenntnisse.        office@repeato.app
                                                                                                                                                                     Machine Learning und Computer Vision machen es möglich.            www.repeato.app
INTERACTIVE MEDIA   Interactive Media Solutions ist spezialisiert auf die Entwicklung   Liebhartstalstraße 22/B2/8
SOLUTIONS           von innovativen interaktiven Produkten und Anwendungen im           1160 Wien
                    Brennpunkt Information, Unterhaltung und Werbung. Mit ihren                                                    ROBIMO                            Robimo GmbH bietet Multicopter-Lösungen an und ist ein             Rossauer Lände 28/25
                    Produkten imFun, imTable, imWall Multitouch und imWall Ver-         office@im-solutions.com                                                      Dienstleister in den Bereichen KI/Machine Learning, Image          1090 Wien
                    tical Vision bieten sie interaktive Bodenprojektionen, Multi-       www.im-solutions.com                                                         Analysis, und 3D-Rekonstruktion. Es werden Lösungen für die
                    touch Tische, Interaktive Wände und Vertikales Ballett.                                                                                          Steuerung von Maschinen, Analyse von medizinischen Daten,          office@robimo.at
                                                                                                                                                                     oder Erkennung von Symbolen und Objekten auf mobilen               www.robimo.at
                                                                                                                                                                     ­Devices erstellt.
 JUNGE RÖMER –      Junge Römer is a Creative Production Studio based in Vienna,        Loquaiplatz 11/1c
 CREATIVE           Austria. They are creating beautiful digital stuff: VR and AR       1060 Wien
­PRODUCTION         applications for all kinds of purposes, as well as interactive                                                 SOMA REALITY                      Soma Reality GmbH ist auf die Umsetzung von medizinischen          Ullmannstraße 16
 STUDIO             web and film/video projects. Junge Römer operate in the fields      welcome@jungeroemer.net                    GMBH                              Augmented- und Virtual Reality Anwendungen spezialisiert.          1150 Wien
                    of advertisement, entertainment, sales and education. The           www.jungeroemer.net                                                          Als Entwicklungspartner der Medizinischen Universität Wien
                    team of artists, developers and designers constantly pushes                                                                                      wird gemeinsam an R&D Projekten im Bereich Training und            hello@somareality.com
                    the boundaries of technology and storytelling to create inter-                                                                                   Analyse von medizinischen Prozessen gearbeitet. Unterstützt        www.somareality.com
                    active virtual realities that capture the hearts and minds of the                                                                                werden die Forschungsvorhaben von Bundesministerium für
                    audience.                                                                                                                                        Innovation und medizinischen Partnern.

KALEIDO AI GMBH     We enable millions of individuals and businesses from all over      Ungargasse 37/BT1/3.3                      SQUAREBYTES                       Squarebytes ist eine junge digitale Wiener Agentur, die jegliche   Walfischgasse 14/8
                    the world to accelerate workflows and unleash their creativi-       1030 Wien                                  INTERACTIVE MEDIA                 Art von 3D Visualisierungen hauptsächlich für die Immobilien-      1010 Wien
                    ty with future-proof visual AI tools. We built remove.bg to sim-                                                                                 branche produziert. Außerordentlich hochqualitative 3D Visu-
                    plify and accelerate workflows, foster creativity, rethink photo-   hello@kaleido.ai                                                             alisierungen und einzigartige glaubhafte virtuelle Welten in       info@squarebytes.at
                    graphy and design and enable others to create the AI century        www.kaleido.ai                                                               Virtual und Augmented Reality sind das Ziel.                       www.squarebytes.at
                    products.

                                                                                                                                   SWAP ARCHITEK-                    SWAP Architekten ZT ist ein Architekturbüro mittlerer Größe.       Schottenfeldgasse 65/10
NETAVIS SOFTWARE    NETAVIS Software ist ein Pionier in serverbasierter IP-Video-       Handelskai 388/Top 221                     TEN ZT GMBH                       Von Anfang an war Forschung und Entwicklung ein zentraler          1070 Wien
GMBH                überwachung und Videoanalyse. In rund 10.000 Installationen         1020 Wien                                                                    Baustein des Firmenkonzepts daher ist die F&E Abteilung von
                    mit über 100.000 verkauften Lizenzen reichen die Projekt-                                                                                        SWAP Architekten eine der wichtigsten Innovationen und Be-         office@swap-zt.com
                    größen von 1 bis 15.000 Kameras, in unterschiedlichen Bran-         info@netavis.net                                                             sonderheiten des Büros.                                            www.swap-zt.com
                    chen wie Handel, Öffentliche Verwaltung, Banken, Transport          www.netavis.net
                    und Industrie.
                                                                                                                                   THE MOON VISION                   MoonVision ist ein preisgekröntes Unternehmen mit Sitz in          Ballgasse 6
                                                                                                                                   GMBH                              Wien. Das internationale Team besteht aus Datenwissenschaf-        1010 Wien
                                                                                                                                                                     terinnen und Entwicklern, die zusammenarbeiten, um die sich
                                                                                                                                                                     ständig weiterentwickelnde Welt zu verstehen.                      office@moonvision.io
                                                                                                                                                                                                                                        www.moonvision.io

                                                                                                 Kapitel 6, Unternehmen aus Wien   Kapitel 6, Unternehmen aus Wien
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