Visual Computing Technologie Report - Wirtschaftsagentur Wien
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Visual Computing Technologie Report 3 Sehr geehrte Leserinnen und Leser, mit 5.900 Unternehmen und rund 55.000 Beschäftigten zählt Wien zu den Top 5 der IT-Metropolen Europas. Gemeinsam erwirtschaften diese Unternehmen einen jährlichen Gesamt- umsatz von rund 20 Mrd. Euro. Diese Zahlen illustrieren die enorme Bedeutung von digitalen Technologien für den Standort Wien. Die Branche schafft hochwertige Arbeitsplätze, die ebenso hochqualifi- zierter Arbeitskräfte bedürfen. Neben dem erstklassigen Ausbildungssystem sind es die gute Infrastruktur und die hohe Dichte an (außer-)universitären Forschungseinrichtun- gen, die ganz besonders für Wien sprechen. Laut verschie- dener Studien punktet der Standort außerdem mit seiner großen Innovationskraft, der umfassenden Unterstützung für Startups und einem starken Fokus auf Nachhaltigkeit. Mit der Wirtschafts- und Innovationstrategie „WIEN 2030“ hat die Bundeshauptstadt sechs Spitzenthemen de- finiert. Sie beschreiben jene Bereiche, in denen Wien im Lauf der nächsten zehn Jahre zur Weltspitze gehören und be- sonders kraftvolle Innovationen („Wiener Lösungen“) hervor- bringen will. Eines dieser Spitzenthemen ist der Wiener Weg der Digitalisierung. Hochwertige digitale Lösungen aus Wien sollen weltweit für Fairness, Transparenz, Sicherheit und Selbstbestimmung stehen. Wien soll die Stadt sein, in der digitale Lösungen entwickelt und umgesetzt werden, die, entlang eines neuen digitalen Humanismus, auf nachhaltige und inklusive Weise den Menschen nutzen. Aufgrund des großen Bildungs- und Forschungsange- bots in Wien hat sich eine beachtliche Anzahl an Unterneh- men und Institutionen etabliert, die Ideen und Projekte im Visual Computing-Bereich umsetzen. Von etablierten Uni- versitäten bis hin zu anwendungsorientierten Kompetenz- zentren, Startups oder auch schon lange am Markt etablier- ten Unternehmen bietet Wien eine Technologieszene die kaum vielfältiger sein könnte und international große Be- deutung hat. Der vorliegende Technologie Report bietet einen Über- blick über die verschiedensten Trends und Entwicklungen zu dem Thema „Visual Computing“ insbesondere unter Berück- sichtigung entsprechender Know-How-Trägerinnen und Ak- teure sowie von Aktivitäten in Wien. Viel Vergnügen beim Lesen wünscht Ihr Team der Wirtschaftsagentur Wien Einleitung
Inhalt 5 S. 13 4. Visual Computing in Wien und Österreich S. 13 4.1 Wiener Unternehmen im Bereich Visual Computing S. 15 4.2 Ausbildung und Forschung in Österreich S. 17 4.3 Organisationen und Initiativen S. 20 5. Leistungen der Wirtschaftsagentur Wien S. 20 5.1 Aktuelle Förderprogramme S. 23 6. Unternehmen aus Wien 1. Einleitung S. 6 S. 31 7. Impressum 2. Visual S. 8 Computing S. 8 2.1 Bilderkennung und Computer Vision S. 8 2.2 Virtual & Augmented Reality S. 9 2.3 Computergrafik & Computeranimation S. 9 2.4 Visualisierung und interaktive visuelle Analyse S. 10 2.5 Geometrische Modellierung & 3D Druck S. 10 2.6 Bildverarbeitung und Bildbearbeitung S. 10 2.7 Grafische Komponenten der Mensch- Maschine-Interaktion S. 12 3. Visual Computing Trends Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung 6 7 Die Einsatzgebiete der zugrundeliegenden Technologien sind dabei in den unterschiedlichsten Bereichen zu finden: Virtual Reality (VR) Virtuelle und erweiterte Realitäten sind mittlerweile wichtige Produktion Bestandteile in der Unterhaltungsindustrie. Umgebungen, vor In der Produktion ermöglichen Sensoren und Kameras eine allem aber auch virtuelle Personen oder Gegenstände werden beschleunigte, fehlerreduzierende Qualitätskontrolle, mit wel- dabei immer realistischer. Die Simulation von Wetter und Licht cher sogar geringe Abweichungen erkannt werden. Die Daten sowie Texturen wirken immer plausibler, wodurch die Immer- können so aber auch noch kategorisiert, analysiert und wieder sion und das Eintauchen der Userinnen und User in virtuelle in den Produktionsverlauf zurückgespielt werden um den Pla- Szenarien immer intensiver gestaltet werden kann. nungsprozess zu unterstützen und die Ursache des Mangels beheben zu können. Geometrische Modellierung und 3D-Druck Mittels 3D-Druck können Modelle von komplexen Architektur- Medizin projekten ebenso schnell und kostengünstig angefertigt wer- In der Medizin können durch die Erfassung höherdimensio- den wie Prototypen in der Fertigungstechnik oder Modelle naler Daten Kleinstobjekte dargestellt oder Körperteile, aber von Zahnreihen in der Medizin. Patientinnen und Patienten auch chemische Verbindungen sicht- und angreifbar gemacht erhalten ein im Computer erstelltes und dreidimensional aus- werden. gedrucktes Probemodell, welches vor medizinischen Eingrif- fen ausprobiert und angepasst werden kann. Big Data Je feiner die Sensoren und Scanner die Umgebung und Ob- Die Redewendung „ein Bild sagt mehr als tausend Worte“ jekte wahrnehmen, desto größer sind die gespeicherten bekommt durch Visual Computing also eine ganz neue Di- Datenmengen. Bei der Analyse riesiger Datenmengen helfen mension. Unser Alltag wird schon lange durch die damit ver- grafisch aufbereitete, mehrfärbige und multidimensionale Dar- bundenen Technologien dominiert, auch wenn diese nicht stellungen, die, im Gegensatz zu Tabellen, Szenarien nicht nur immer für uns als solche erkennbar sind. sichtbar, sondern auch simulierbar machen. Technologien zur Bildverarbeitung haben in unserer Wirt- schaft und Gesellschaft einen neuen Stellenwert erreicht. Mit Optische Sensoren der Weiterentwicklung digitaler Kameras ist die Menge der Optische Sensoren liefern Zusatzinformationen, und sind so- produzierten und kommunizierten Daten im Bereich der visu- mit wichtig, um die Umwelt im Computer abzubilden. Durch ellen Kommunikation in den letzten Jahren gewaltig ange- diese zusätzlichen Informationen wird die virtuelle Realität wachsen. Im Durchschnitt werden beispielsweise auf der (engl. Virtual Reality – VR) für die Nutzerinnen und Nutzer Social Media Plattform instagram 995 Fotos pro Sekunde immersiver. Werden bei der Raumplanung bereits vor der hochgeladen. Dabei handelt es sich aber nicht immer nur um Umsetzung modellierte 3D-Objekte zum Live-Kamerabild ad- private Inhalte: Aktuell sind etwa 25 Millionen Unternehmen diert (engl. Augmented Reality – AR), können mögliche Pla- auf instagram vertreten und laut Prognosen besuchen ca. 200 nungsszenarien visualisiert werden. Parameter können schnell Millionen Userinnen und User mindestens ein Unternehmens- verändert werden und erleichtern die Entscheidung. profil pro Tag.1 76 % aller Internetnutzerinnen und -nutzer, die persönliche Informationen veröffentlichen, posten oder teilen Muster- bzw. Bilderkennung private Fotos oder Videos. YouTube verzeichnet jeden Monat Anonyme Personendetektion auf Flughäfen und im öffentli- mehr als 1,9 Milliarden angemeldete Userinnen wobei die Zahl chen Raum sowie die Perimeter Überwachung erhöhen die der nicht registrierten Nutzer dieser Plattform noch höher Sicherheit. Katze oder Einbrecher: Orts- und Umgebungs- geschätzt wird. Täglich werden auf YouTube Videos mit einer daten werden analysiert, Bewegungen erkannt und richtig Gesamtdauer von einer Milliarde Stunden wiedergegeben und zugeordnet. Staus und Warteschlangen bei der Passkontrol- insgesamt mehrere Milliarden Aufrufe generiert.2 le können frühzeitig erkannt und durch rechtzeitige Öffnung Die immer höher auflösenden, lichtstarken Sensoren weiterer Schalter vermieden werden. erfassen Objekte bereits im dreidimensionalen Raum. Scan- ner zum Abtasten kreieren mit geringer Verzögerung ganze virtuelle Räume. Das digitale Auge sieht dabei so exakt, dass es zur Qualitätskontrolle oder dem Erfassen von Personen- gruppen mindestens genauso geeignet ist wie ein Mensch, wenn nicht sogar besser, zuverlässiger und ohne Ermüdungs- erscheinung. In virtuellen Räumen werden mit diesen Bild- daten Szenarien simuliert, die in vielen Bereichen Anwendung finden. Bei Planungsprozessen können beispielsweise Straßen mit der optimalen Auslastung berechnet werden aber auch 1 www.omnicoreagency.com/instagram-statistics Hotspots, Zufahrten und Spurenanzahl können bereits meh- rere Monate vor Baubeginn simuliert werden. 2 www.youtube.com/intl/de/about/press Kapitel 1, Einleitung Kapitel 1, Einleitung
2. Visual Computing 8 Visual Computing Bereiche Visualisierung Optische Sensoren Die „sehenden“ Systeme werden derzeit in vielen Bereichen vgl. Werner Purgathofer, Institut für Computergrafik der TU-Wien eingesetzt: In der Sicherheitstechnik, bei industriellen Her- Bilderkennung & stellungsprozessen bis hin zur Qualitätssicherung und Auto- Interaktive Visuelle Analytik matisierungstechnik im Verkehrsbereich. Ebenso zur Auswer- Computer Vision tung und automatischen Erkennung von Gefahrensituationen sowie bei Zutrittssystemen. Für autonom agierende Systeme, die auf visuelle Informationen angewiesen sind, sind diese Bereiche unabdingbar um Situationen erfassen und in weiterer Folge auf Basis anderweitiger Technologie dementsprechend Rendering Computergrafik reagieren zu können. 2.2 Virtual & Augmented Geometrische Modellierung Bereiche der Human Computer Interaction Reality Virtual Reality (VR) bezeichnet die dreidimensionale Simula- tion ganzer Räume und Umgebungen. In Augmented Reality (AR) Szenarien wird hingegen das Livebild um 3D-gerenderte Virtual & Augmented Reality Bildverarbeitung Elemente erweitert. Darüber hinaus gibt es diverse weitere Begriffe und Abkürzungen, die nicht unbedingt immer gleich definiert werden wie beispielsweise „Extended Reality“ (XR), „Mixed Reality“ (MR), „Cross Reality“ und einige mehr. Im Allgemeinen wird XR aber als Oberbegriff und einfache Der Begriff „Visual Computing“ ist ein Oberbegriff für ver- Abkürzung verwendet, um sich mit einem Begriff auf verschie- schiedenste Teilbereiche. Die 2005 etablierten Disziplinen, dene Technologien wie VR, AR und MR zu beziehen.5 Neben 2.4 Visualisierung darunter Computergrafik, Bildverarbeitung, Computer Vision speziellen VR-Brillen sind auch 360-Grad-Kameraaufnahmen weise GPS um Zusatzinformationen einzublenden. Historische und weitere, die in ihrer Methodik und Anwendung ähnlich sind, und deren Darstellung mit Hilfe von einfachen Smartphone- Daten zu Gebäuden und Denkmälern können auf diese Weise und interaktive visuelle wurden unter diesem neuen Oberbegriff auf dem ersten inter- VR-Brillen sowie verschiedenste Kamera Techniken im Bereich ebenso dargestellt werden wie Navigationshilfen am Flughafen nationalen Symposium für Visual Computing ISVC 2005 3, Virtual Reality angesiedelt. VR-Brillen ersetzen dabei immer oder aktuelle Angebote von Shops in der unmittelbaren Um- Analyse subsummiert. Dabei sind viele der Methoden (darunter Bild- das Echtbild („Live“-Bild), lassen jedoch Interaktionen und gebung. formate, Filtermethoden, Farbmodelle aber auch Programmier- Bewegungen zu. Durch die Verwendung immer genauerer methoden) sowie die Verarbeitung großer Datenmengen und optischer Sensoren sowie kontinuierliche Forschung & Ent- 2.3 Computergrafik der Einsatz von Grafik-Hardware sehr ähnlich. Anwendungen wicklung, nicht nur im Hardware Bereich, werden die Simula- Der Bereich der Visualisierung umfasst die visuelle Reprä- benötigen immer öfter Techniken aus mehreren dieser Diszi- tionen dabei immer realistischer und glaubhafter. sentation von (abstrakten) Daten. Je größer die Datenmengen & Computeranimation plinen gleichzeitig. „Der Begriff fasst alle Disziplinen der Infor- Im Bereich AR hingegen ist das Echtbild stets sichtbar, sind, desto mehr Bedeutung kommt der optischen Darstel- matik zusammen, die mit Bildern zu tun haben. Es ist eine wird jedoch durch digitale Inhalte erweitert. Das Echtbild kann lung und Simulation zu. Eine solche Visualisierung kann so- Querschnittsdisziplin, die in vielen Anwendungen zum Teil von hierbei einerseits durch den Einsatz von durchsichtigen AR- wohl durch die Erstellung von Computergrafiken als auch auf Arbeit und Alltag werden wird“4, so Werner Purgathofer vom Brillen oder Displays, aber auch durch die Darstellung mit Die Computergrafik umfasst die Erzeugung von Grafiken, de- Basis von Sensoren-Daten erstellt werden. Institut für Computergrafik der TU-Wien. Hilfe von (Smartphone) Kameras angezeigt werden. Video- ren Bestandteile sich zweidimensional in der Ebene beschrei- Die visuelle Analyse von – durch die Visualisierung auf- In der Visual Computing Übersicht auf Seite 9 werden spiele und Apps am Smartphone nutzen neben dem Live- ben lassen. Weitere Teilbereiche beschäftigen sich mit der bereiteten – mehrdimensionalen abstrakten Daten ist unter unterschiedliche Anwendungsbereiche des Visual Computing Kamerabild meist noch vorhandene Sensoren wie beispiels- Frage, wie sich komplexe Formen geometrisch modellieren anderem für den Bereich Big Data wichtig. Sie ermöglicht es, erklärt. Die Bereiche unterscheiden sich durch das jeweilige lassen und wie aus daraus aufgebauten virtuellen Umgebun- je nach Betrachtungswinkel zuverlässige Aussagen zu treffen Stadium des Erfassungsprozesses und je nach Ausrichtung gen Bilder oder Animationen berechnet (gerendert) werden und komplexe Daten überhaupt erst verstehen zu können.7 für mögliche kommerzielle Anwendungen. können. Ein mit der Computergrafik verwandtes, aber abge- Durch Veränderung der Parameter werden zeitliche Verläufe grenztes Gebiet ist die Bildverarbeitung. Sie beschäftigt sich und Veränderungen in Echtzeit sichtbar. Das ist besonders mit der Aufbereitung von bereits vorhandenen Bildern, um wichtig für die richtige Interpretation großer Datenmengen 2.1 Bilderkennung und deren Inhalte automatisch auszuwerten, führt also die um- wie Bank-, Verbraucher- oder Wetterdaten und deren Ver- gekehrte Aufgabe der Computergrafik aus. änderung über einen gewissen Zeitraum. Werner Purgathofer: Computer Vision 3 Heutzutage nimmt der Bereich der Computergrafik eine „Die wirkliche Herausforderung ist, Daten ohne geometrische www.isvc.net zentrale Rolle in unserem Leben ein. Die Anwendungsgebie- te sind vielfältig und reichen von der Unterhaltungsindustrie Muster- beziehungsweise Bilderkennung umfasst Techniken, (Filme, Computerspiele, visuelle Effekte, etc.) über Architektur die aus vorhandenen Bildern Information über den Inhalt ex- 4 und Raumplanung bis hin zu verschiedensten Segmenten der 6 www.derstandard.at/2000011821540/Mit-Visual-Computing-in-neue-Bilderwelten www.tugraz.at/institutes/cgv/research/research-general-information trahieren können, während Computer Vision die Fähigkeit des Kreativwirtschaft.6 Computers beschreibt, die Umgebung zu erkennen und kor- rekt zu interpretieren. Das menschliche Sehen wird nachge- 5 7 bildet und erlaubt, das Gesehene zu interpretieren. www.unity3d.com/de/what-is-xr-glossary visplore.com/use-case/data-exploration Kapitel 2, Visual Computing Kapitel 2, Visual Computing
10 Komponente aufzubereiten. Es ist wie bei einem Glaswürfel, Mensch-Maschine-Interaktion ist für jede Anwendung ge- in dem 100 schwarze Pfefferkörner eingeschlossen sind. Man eignet bei der die Bedienung oder Interaktion komplexer kann ihn so lange drehen und von allen Richtungen betrach- Maschinen oder Abläufe notwendig ist. Zu berücksichtigen ten, bis man ein Muster in der Anordnung der Körner ent- sind dabei Faktoren wie die Erfassung von Personen zwecks deckt“.8 Kollisionskontrolle oder die Überprüfung von (Sicherheits-) Parametern zum Schutz von Mensch und Maschine. 2.5 Geometrische Modellierung & 3D Druck Unter dem Begriff „Geometrische Modellierung“ versteht man die speziellen Methoden und Datenstrukturen, die aus den Rohdaten von optischen Sensoren im Rendering realistische Modelle entstehen lassen. So können beispielsweise aus meh- reren Fotos, die von unterschiedlichen Positionen aus auf- genommen wurden, Entfernungen zu und von bestimmten Objekten berechnet und Räume beispielsweise in CAD-Sys- temen nachgebildet werden. Geometrische Modelle können von zweidimensionalen Kurven auf dreidimensionale Flächen erweitert werden. Man unterscheidet zwischen unterschiedlichen Darstellungssche- mata, die in verschiedenen Bereichen gebräuchlich sind. Da- rüber hinaus werden auch Algorithmen zur effizienten An- steuerung von 3D-Druckern zu diesem Bereich gezählt. 2.6 Bildverarbeitung und Bildbearbeitung Im Gegensatz zur Bilderkennung dient Bildverarbeitung dazu, aus bestehenden Bildern bessere Bilder zu berechnen. „Bes- ser“ kann dabei je nach Anwendung sehr unterschiedliche Bedeutungen haben. Wiederum zu unterscheiden hiervon ist die Bildbearbeitung, die sich mit interaktiven Methoden zur manuellen Veränderung von Bildern beschäftigt. 2.7 Grafische Kompo- nenten der Mensch- Maschine-Interaktion Darunter versteht man die interaktive bildliche Steuerung von automatisch agierenden Systemen. Ein Teilbereich ist die Mensch-Computer-Interaktion (engl.: human computer inter- action – HCI), die sich mit der benutzergerechten Gestaltung von interaktiven Systemen und Schnittstellen beschäftigt. Dabei werden neben Erkenntnissen der Informatik auch sol- che aus der Psychologie (vor allem der Medienpsychologie), der Arbeitswissenschaft, der Kognitionswissenschaft, der 8 Ergonomie, der Soziologie und dem Design herangezogen. derstandard.at/2000011821540/Mit-Visual-Computing-in-neue-Bilderwelten Kapitel 2, Visual Computing
3. Visual Computing Trends 12 4. Visual Computing in Wien und Österreich 13 Darüber hinaus finden Augmented Reality Systeme und die Erlebniswelten schaffen, interdisziplinäre Teams bilden und zugrundliegende Technologie vor allem aber auch Anwendung vielfältige Projekte umsetzen.12 in Form von Smartphones, Tablets oder anderen mobilen Sys- temen. Beispielsweise werden Livebilder (durch eingebaute 4.1 Wiener Unterneh- Kameras) mit hilfreichen und informativen Daten ergänzt um sich in fremden oder komplexen Umgebungen zurechtzufin- men im Bereich Visual den (Indoor Navigation), Lagersysteme verwalten zu können oder auch Remote-Support möglich zu machen. Computing Die zunehmende Vernetzung von Kameras dient dem Schutz von kritischer Infrastruktur, aber ohne moderne Com- puter Vision ist eine Analyse der Daten nicht mehr machbar. Verkehrssysteme (Autos, Züge, autonome Systeme, etc.) und Aufgrund des großen Bildungs- und Forschungsangebots in die Städte der Zukunft bauen wesentlich auf optischer Sen- Österreich hat sich eine beachtliche Anzahl an Unternehmen sorik auf. Aber auch effiziente, anspruchsvolle Produktions- etabliert, die Ideen und Projekte im Visual Computing-Bereich prozesse und deren laufende Qualitätskontrolle sind ohne bereits umsetzen. Einige davon entstanden ursprünglich aus Bildverarbeitungstechnologien nicht mehr durchzuführen. den Forschungsbereichen der Universitäten, Kompetenzzen- Visualisierungs- und Simulationslösungen bekommen tren und außeruniversitären Forschungseinheiten und wurden einen immer höheren Stellenwert in der Planung von Prozes- in der Folge in Kooperation mit diesen oder eigenständig sen und Projekten. Vor allem auch große Datenmengen op- fortgeführt. Andere haben sich aus anderen Technologie- tisch einfach und verständlich darzustellen ist ohne solche bereichen oder beispielsweise dem Kreativwirtschaftssektor Systeme schwierig. Spätestens wenn die Auswertung in herausgebildet. Echtzeit passieren muss, beispielsweise in Infrastruktur-kri- Die folgenden Unternehmensprofile beschreiben bei- tischen Bereichen, sind zuverlässige Visualisierungssysteme spielhaft bekannte, etablierte oder neue Unternehmen in Wien, unverzichtbar. Ziel ist: „Die Daten für Entscheidungstragen- die sich mit dem Thema Visual Computing beschäftigen (ohne de geeignet aufzubereiten, um rasch die richtige Entschei- Anspruch auf Vollständigkeit). „In dieser digitalen und von Bildern und Videos geprägten dung treffen zu können“, so Georg Stonawski, Senior Advisor Die Visual Computing Szene in Wien und Österreich ist gleich Welt erweist sich Computer Vision als einer der großen Trei- des VRVis. in mehrerlei Hinsicht beeindruckend. Viele Unternehmen und Anyline ber für wirtschaftlichen Erfolg und als eine Kerntechnologie Da Techniken, Sensoren und Kameras sich ständig wei- Organisationen sind bereits seit vielen Jahren international Das Unternehmen Anyline hat sich auf so genannte OCR-Tech- der Zukunft“, meint Markus Kommenda vom AIT. Schätzungen terentwickeln, und ununterbrochen an neuen Technologien erfolgreich und weltweit etabliert. Darüber hinaus ist ein ste- nologie spezialisiert (Optical Character Recognition, Texter- der Industrie zufolge wird die Übertragung von visuellen geforscht und entwickelt wird ist vor allem mit Spannung zu tiges Wachstum in der Größe dieser Szene zu verzeichnen, kennung) und vereinfacht damit nicht nur die Datenerfassung, Daten in den nächsten Jahren den gesamten Datentransfer erwarten wie sich der Markt in diesen Bereichen weiterent- sowohl im Forschungs- und Ausbildungsbereich wie auch in Anyline erhöht auch die Zuverlässigkeit von Daten im Vergleich dominieren, wobei damit zu rechnen ist, dass der Transfer wickelt. Welche Technologien die Userinnen und User, sowohl der Anzahl der Unternehmen. Aber nicht nur die Menge an zur manuellen Dateneingabe durch Menschen. über mobile Geräte (Handys, Smartphones, Tablets, etc.) drei- im Consumer- wie auch im Industriesektor, letztendlich wirk- Playern ist eine Besonderheit, nahezu die gesamte Wertschöp- Zu den Kundinnen und Kunden zählen neben große mal so stark ansteigen wird wie jener über das konventionel- lich annehmen, wird entscheidend dafür sein, welche Trends fungskette wird abgedeckt − von Grundlagenforschung über Brands wie PepsiCo, Porsche, Toyota oder die UNO mittler- le Internet. in unserem Alltag ankommen werden. anwendungsorientierte Forschung bis zu Hardware, Software weile auch einige Polizeiorganisationen (Bayern, Nordrhein- Mit der rasant zunehmenden Rechenleistung von Mobil- und Entwicklungstools. Westfalen, Österreich), die die Technologie etwa zum schnel- telefonen tragen wir bereits fast alle eine mobile Computer Auch wenn Augmented- und Virtual Reality nur ein Teil len Erfassen von Nummernschildern an Autos oder Ausweisen Vision Workstation bei uns. Die weltweite Anzahl der Smart- dieser Szene sind, gibt die Grafik auf Seite 15 von enliteAI, in verwenden. phone-Nutzerinnen und -Nutzer wird im Jahr 2021 auf 3,5 Mil- Zusammenarbeit mit Matthias Grabner, einen eindrucksvollen Die erfolgsversprechende Kombination aus Forschungs- liarden prognostiziert.9 Die neuesten mobilen Grafikchips, die Überblick über bekannte Player dieses Technologiebereichs arbeit und agilem Weiterentwickeln der Technologie ist auch sich bereits in jedem preiswerten Smartphone oder Tablet PC in Österreich: für Investments interessant: insgesamt haben Investorinnen befinden, erlauben die Berechnung von hochkomplexen Al- Vor allem auch international große Bedeutung hat die und Investoren bis dato rund 17 Millionen Dollar in Anyline ge- gorithmen, für die man zu Beginn dieses Jahrhunderts noch Wiener Forschungsszene im Bereich Visual Computing, wo steckt, das 2013 gegründet wurde. Spannend wäre auch die einen Großrechner benötigte. Um sich den enormen Anstieg sie besonders durch ihre Vielfältigkeit auffällt. Von etablierten Zusammenarbeit mit Smartphone-Herstellern oder großen von Rechenleistung besser vorstellen zu können hat Profes- Universitäten bis hin zu anwendungsorientierten Kompetenz- Software-Anbietern, um die OCR-Technologie direkt in das sor Graham Kendall von der Universität von Nottingham, RAM zentren und Startups, bei denen die Forschung im Mittelpunkt Betriebssystem eines Handys zu integrieren. „Europa braucht (Arbeitsspeicher) und ROM (Nur-Lese-Datenspeicher) eines steht, ist über die Zeit eine Forschungsszene gewachsen, die eigene relevante Technologie-Unternehmen, um sich hinsicht- iPhones mit den Computersystemen verglichen die für die große Wertschöpfung bringt. lich der Dominanz amerikanischer und asiatischer Technolo- Mondlandung (1969) eingesetzt wurden und hat berechnet, Aber nicht nur die technische Entwicklung im Visual giekonzerne zu behaupten. Diese Herausforderung nehmen dass in einem heutigen Smartphone in etwa die 100.000-fa- 9 Computing-Bereich ist in Österreich stark vertreten. Auch wir an“, so Lukas Kinigadner, CEO und Mitgründer von Anyline. de.statista.com/statistik/daten/studie/309656/umfrage/prognose-zur-anzahl-der- che Rechenleistung steckt.10 smartphone-nutzer-weltweit die Kreativwirtschaftsszene ist in den letzten Jahren durch Im industriellen wie auch im Consumer-Bereich sind VR/ die Etablierung von XR Technologie in Richtung Consumer- AR Brillen und –Systeme längst angekommen, nicht immer Technologie stark in den Visual Computing Bereich einge- sind derlei Systeme aber auf den ersten Blick zu erkennen. 10 taucht. Besonders spannend ist, wie vielfältig die Ausbil- Die klassischen Brillensysteme, an die in der Regel zuerst www.futurezone.de/science/article226520435/Nur-per-Handy-koenntest-du-heute- dungshintergründe und Berufserfahrungen der Pionierinnen die-komplette-Mondlandung-steuern.html gedacht wird, werden aktuell eher für spezialisierte Anwen- und Pioniere in diesem Feld sind. Oft sind es Kreative aus dungen eingesetzt wie beispielsweise AR/VR Prototyping, das Theater, Film und Kunst sowie Musikerinnen, Gamer, Inter- 12 Erlebbarmachen von CAD-Daten, Virtual Reality Präsentatio- 11 action Designerinnen, Kommunikationsdesigner, UX- und White Paper „Digitale Realitäten“ (2018) der Wirtschaftsagentur Wien nen oder die Schulung von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern.11 vr-dynamix.com/virtual-reality-industrie-4-0 UI-Designer die mit ihren Vorhaben völlig neue immersive wirtschaftsagentur.at/creative-industries/research Kapitel 3, Visual Computing Trends Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
14 Forschungsergebnissen. Anfang 2021 erfolgte der Einstieg Kaleido AI von btov Partners als VC Investor. Visplore hat über 20 Unter- Kaleido AI gilt mit seinen Bild- und Videoverarbeitungstools nehmen als Kunden, darunter Verbund, Mondi, Georg Fischer als Hidden-Champion der heimischen Startup Landschaft. Mit Casting Solutions und AIT. dem 2018 gelaunchten Produkt „remove.bg“ können Hinter- gründe in Bildern automatisch erkannt und entfernt werden. ViewAR Mit der Weiterentwicklung ihrer Technologie und der Veröffent- Die über 30 Apps von ViewAR erstellen dynamische AD-Mo- lichung von „Unscreen“, das seit 2020 am Markt verfügbar ist delle, beispielsweise für die Raum- und Wohnungsplanung können hingegen Menschen und Objekte in Videos mit nur sowie die Produkt- und Möbelgestaltung. Sie verstehen sich einem Klick freigestellt werden. ebenfalls als Visualisierung-Tools für Endkundinnen, für Sales- Im vergangenen Jahr ist die Zahl der Kaleido-Nutzer von Teams oder als Tools zur Hilfestellung in der Industrie. Dabei © EnliteAI GmbH & Matthias Grabner drei auf über 20 Millionen in 180 Ländern gewachsen. Pro passt ViewAr die App auch auf Kundenwunsch an die jeweili- Monat werden mit Kaleido mehr als 100 Millionen Hintergrün- gen Anforderungen an. de aus Fotos und Videos entfernt. Zu den Kunden zählen Welt- marken wie Alibaba, Samsung oder die New York Times. VRisch Das Unternehmen vrisch hat sich auf den Einsatz interaktiver CogVis 360-Grad Videos sowie Virtual Reality Anwendungen im Be- Die Anwendungen der Firma CogVis laufen auf Rechnersys- reich Marketing spezialisiert. Unterschieden wird hier zwischen teme aller gängigen Plattformen, Hardware und Peripherie- verschiedenen Stufen von Virtual Reality im Sinne verschie- geräten, wie Kameras und Bewegungssensoren. Zur Analyse denster Technologien wie beispielsweise die Verwendung von von Inhalten in Bildern, Videos und 3D-Daten zielt die Software kostengünstigen „Cardboard VR Brillen“ die in Kombinationen auf vertikale Märkte wie Sicherheit, Handel, Industrie oder mit Smartphones das einfache Eintauchen in andere Welten Medizin ab. Neben den Computer Vision-Algorithmen stehen erlauben bis hin zu 4D Virtual Reality Setups die neben pro- Design, Funktionalität und Usability für die Nutzerinnen und fessionellen VR Brillen und Eingabegeräten auch Ventilatoren, Nutzer im Fokus. Die Bedienung erfolgt über den Webbrowser. Kopfhörer oder anderes Equipment enthalten können, um eine intensivere virtuelle Erfahrung zu kreieren. Contextflow Wikitude 4.2 Ausbildung und Das Unternehmen contextflow bietet eine Bildsuchmaschine gien verhilft man österreichischen Unternehmen zu Innova- für die Radiologie an, um genauere und schnellere Befunde Wikitude entwickelt seit der Gründung 2008 AR-Technologien tionssprüngen und mehr Wettbewerbsfähigkeit. „Mit unserer Forschung in Österreich zu erstellen. Technologisch bildet hier eine Bildanalyse auf für Smartphones, Tablets und Smartglasses. Unternehmen, Expertise zu Algorithmen und komplexen Datenstrukturen“, AI-Basis die Grundlage. Dadurch können schnell Referenz- Agenturen und Entwickler aus mehr als 180 Ländern vertrau- sagt Geschäftsführer DI Dr. Gerd Hesina, „unterstützen wir fälle und -diagnosen gefunden werden. Grundlage war ein en auf Wikitude als AR-Technologiepartner. Mehr als eine unsere Partner vor allem im Bereich Analytics – unsere Ex- EU-Forschungsprojekt an der Medizinischen Universität Wien, Milliarde Nutzerinnen profitieren laut Wikitude von Anwendun- Nicht nur die nationalen Expertinnen und Experten, sondern pertise liegt im Umgang mit großen, zeitabhängigen und kom- das sich mit der automatisierten Auswertung von MRT und gen, die auf der Wikitude Technologie basieren. auch die österreichische Startup-Szene ist sich einig: Öster- plexen Daten.“ CT-Bildern beschäftigt hat. Contextflow ist ein Alumnus des Wikitude zählt zu den international bekanntesten Visual reich liegt mit seinen Forschungs- und Ausbildungszentren in Durch den interdisziplinären Ansatz und die Verschrän- akademischen Inkubator INiTS und hat Förderungen der Aus- Computing Unternehmen Österreichs und wurde vor allem Sachen Visual Computing im internationalen Spitzenfeld. „Ös- kung von Methoden der Visualisierung, Predictive Analytics, tria Wirtschaftsservice Gesellschaft (aws) sowie der Wirt- durch die Tatsache bekannt, die weltweit erste mobile AR App terreich braucht sich gegenüber dem Silicon Valley nicht zu Data Science und Künstlicher Intelligenz kann das VRVis schaftsagentur Wien erhalten. entwickelt und veröffentlicht zu haben. verstecken“ meint etwa Georg Stonawski vom VRVIS am Busi- eine informative visuelle Darstellung von Daten ermöglichen, nesstreff „Visual Computing“ der Wirtschaftsagentur Wien. zugleich ihre Vorhersagefähigkeit nutzen und dadurch wich- Visplore „Für die Größe des Landes hat Österreich eine auffallend tige Entscheidungsgrundlagen für Wirtschaft und Industrie Die Visplore GmbH bietet eine sehr dynamische grafische große Visual-Computing-Gemeinde“, so Werner Purgathofer.13 schaffen. Analyse-Lösung für die Erkundung großer Datenmengen aus Viele der international anerkannten Forschungsprojekten Maschinen, Sensoren und Simulationen. Die gleichnamige Soft- im Visual Computing Bereich, wie zum Beispiel im Verkehrs- Technische Universität Wien ware Visplore spart durch vorkonfigurierte Analysewerkzeuge wesen, stammen aus österreichischen Einrichtungen. Unter der Leitung von Werner Purgathofer wird an der TU-Wien viel Zeit bei der Datenaufbereitung und verhilft auch Personen „Anwendungsorientierte Forschung im Bereich 'Visual geforscht und am dafür eingerichteten Institut für Computer- ohne Programmierpraxis rasch zu neuen und oft unerwarteten Computing und Computer Vision' ist ein ausgeprägtes Stärke- grafik, Visual Computing gelehrt.14 Das Studium verbindet die Erkenntnissen aus großen Daten. Besondere Stärken sind die feld in Österreich und insbesondere auch in Wien“, weiß Mar- Vermittlung von Schlüsseltechnologien und technischen Ver- interaktive Bereinigung und Auswahl von Daten, Analysen von kus Kommenda vom Austrian Institute of Technologie – AIT. fahren auf den Gebieten der Computer Vision, Computer Gra- Korrelationen und Trends sowie die nahtlose Integration mit Neben der Technischen Universität wird vor allem auch am phics, Visualisierung und Augmented/Mixed/Virtual Reality Plattformen wie Python, R und Matlab. Ein Schwerpunkt liegt VRVis, dem AIT, an der Universität Wien sowie auf der Medi- auf Anwendungen im Industrie- und Energiesektor. Mit Visplo- zinischen Universität Wien im Bereich Visual Computing ge- re können beispielsweise Ingenieure und Experten aus der forscht. Prozesstechnologie, dem Qualitätswesen oder der Instand- haltung selbständig Analysen effizient durchführen, die bislang VRVis vorwiegend ausgebildeten Data Scientists vorbehalten waren. Seit bereits zwei Jahrzehnten wird am VRVis täglich eine 13 www.derstandard.at/2000011821540/Mit-Visual-Computing-in-neue-Bilderwelte Die Einsatzbereiche reichen von der Prozessoptimierung über Brücke von der Wissenschaft zur Wirtschaft gebaut. Als Wie- die Fehleranalyse bis zur Modellerstellung. ner COMET-Zentrum steht das Zentrum für anwendungs- Die Visplore GmbH ist ein Spin-Off des Forschungszen- orientierte Spitzenforschung im Bereich Visual Computing. 14 trums VRVis und basiert auf international ausgezeichneten Durch die Entwicklung und den Einsatz neuester Technolo- www.cg.tuwien.ac.at Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
16 mit der Ausbildung im Design von innovativen Interfaces.15 technik geforscht. Die digitale Unterstützung bietet hierbei Darüber hinaus werden die Techniken in den Bereichen Er- unter anderem mit Hilfe von Simulationen der voraussichtli- fassung, Repräsentation, Bearbeitung, Analyse, Synthese und chen Versorgung eine Steigerung der Erfolgsprognose so- Verwendung von visueller Information, also von Bildern und wohl für Patienten als auch für Medizinerinnen. Bildfolgen im zeitlichen und räumlichen Kontext, vertieft.16 Aber auch im Rest Österreichs gibt es eine beachtliche An- AIT – Austrian Institute of Technology zahl an Institutionen mit Visual Computing Projekten. Der Forschungsbereich Intelligent Vision Systems am Austri- an Institute of Technology – AIT ist in drei Schwerpunkte IST – Institute of Science and Technology unterteilt. Der erste ist die Qualitätskontrolle und industrielle Am Institute of Science and Technology in Klosterneuburg Inspektion. Das Erkennen von Fehlern und Ausschuss war forscht die Gruppe von Bernd Bickel an der Entwicklung neu- © EnliteAI GmbH & Matthias Grabner noch bis vor kurzem dem menschlichen Auge überlassen. Hier er Modellierungs- und Simulationsmethoden und arbeitet an gilt es, Lösungen automatisierter visueller Erkennungssyste- effizienten Darstellungs- und Bearbeitungsalgorithmen für me zu entwickeln, die einfach und vertrauensvoll von Men- Materialien und funktionale Objekte.21 schen zu bedienen sind. Ein Beispiel hierfür ist das Erkennen von Fehlern im Druck von Banknoten. Fachhochschule St. Pölten Der zweite Bereich beschäftigt sich mit autonomen Fahr- Die Forschungsgruppe Media Computing der FH St. Pölten systemen beziehungsweise Assistenzsystemen, die in öffent- beschäftigt sich mit der Konzeption, dem Design und der lichen Verkehrsmitteln zum Einsatz kommen können.17 Auch Umsetzung interaktiver Systeme. Die Schwerpunkte liegen in das Bedienen schwerer Baumaschinen soll durch den Einsatz den Bereichen Human Computer Interaction, Game Design, von Übersicht-steigernden Erkennungssystemen mehr Schutz Information Visualization, Visual Analytics, Multimedia Signal vor Kollisionen bieten. Processing, Computer Vision und Multimedia Retrieval.22 Im letzten Bereich geht es um die Überwachung und die Sicherheit bei der Erkennung von Personengruppen. Im Pro- jekt „2D-3D Flow and Scene Analysis“ werden Bewegungs- muster von Personengruppen zum Beispiel am Flughafen gemessen, um die optimale Anzahl an Terminals bei der Pass- 4.3 Organisationen und kontrolle berechnen zu können. Auch beim Sicherheitscheck soll erkannt werden, wie viele Personen einen Personenscan- Kepler Universität Linz Initiativen ner betreten. Hier gilt es beispielsweise, zwischen einem Ge- An der Kepler Universität in Linz beschäftigt sich das Institu- päckstück und einem am Arm getragenen Kleinkind unter- te of Computer Graphics mit Computer Grafik und Computer scheiden zu können. Vision in den Schwerpunkten der Lichtfeld-Technologie und 15 Visual Analytics.23 XRVienna Universität Wien www.informatik.tuwien.ac.at/studium/angebot/bachelor/medieninformatik-und- visual-computing XRVienna ist Österreichs größte XR (AR/VR) Community und An der Universität Wien, Fakultät für Informatik wird in der Fachhochschule Oberösterreich Hagenberg hat es sich zur Aufgabe gemacht, Österreichische Entwick- Forschungsgruppe Visualization and Data Analysis (VDA)18 in In Oberösterreich wird an der Fachhochschule Hagenberg lerinnen und Entwickler mit XR Usern zu vernetzen sowie auch den Bereichen „Design studies“, „Parameter space analysis“ 16 ebenso im Bereich Visual Computing geforscht und unter- Interessierten Personen einen Zugang zu dem Thema zu er- und „Sampling and reconstruction“ sowie in der Forschungs- www.informatik.tuwien.ac.at/studium/angebot/master/visual-computing richtet.24 möglichen. Im Gegensatz zu vielen anderen Meetup-Gruppen gruppe Cooperative Systems (COSY)19 geforscht. COSY unter- steht aber nicht nur der Networking Aspekt im Mittelpunkt, sucht kooperative Systeme mit den Schwerpunkten „IP-ba- Fraunhofer Institut sondern vor allem auch die direkte und interaktive Zusammen- sierte Technologien in Kern- und Zugangsnetzen“, „Netzbasierte 17 Der Geschäftsbereich des Fraunhofer Instituts für Visual arbeit der Akteurinnen. Ebenso wird das gemeinsame Erarbei- www.derstandard.at/1392685511860/Mit-den-Augen-einer-Bim Informations- und Kommunikationsökonomie“, „Endnutzer und Computing hat seinen Sitz in Graz. Zu den Forschungsschwer- ten von Projekten aller Beteiligten und Interessierten groß- Kommunikations-Ökosystem“, „Subjektive Dienstgüter“, „Usa- punkten zählen die Bereiche Visuelle Entscheidungshilfe zur geschrieben.26 ble Security“ und „Culture over IP“. 18 Planung für Produktionsanlagen, Virtuelles Engineering, bei- informatik.univie.ac.at/vda spielsweise zur Optimierung von Leit- und Navigationssyste- Programm „Wien gibt Raum“ der Stadt Wien Medizinische Universität Wien men im Innenbereich und die Digitale Gesellschaft.25 Das Programm „Wien gibt Raum“ vereinfacht die Nutzung des Unter dem Begriff „Medical Imaging“ wird an der Medizinischen öffentlichen Raums für Bürgerinnen und Bürger sowie Unter- Universität Wien im Forschungscluster Medizinische Bildge- 19 nehmen durch eine präzise fotografische Erfassung und wei- informatik.univie.ac.at/forschung/forschungsgruppen/cooperative-systems bung20 (einer der fünf Forschungsschwerpunkte) geforscht. terführende Vermessung der Stadt. Ihre Verfahren liefern Erkenntnisse zu genetischen, biochemi- Durch die Kombination von Sensordaten (GPS, Winkel- schen und zellulären Prozessen im lebenden Organismen und 20 23 sensoren, etc.), geometrischer Erfassung (LiDAR) und der ermöglichen neben einer exakten Darstellung der morpho- cluster.meduniwien.ac.at/mic www.jku.at/en/institute-of-computer-graphics fotografischen Abbildung der Umgebung durch spezielle Ka- logischen Gegebenheiten die Darstellung und Quantifizierung merasysteme entsteht ein digitales Abbild der Stadt Wien, organspezifischer Funktionen. aufgenommen durch ein Vemessungsfahrzeug. Das Fahrzeug Darüber hinaus wird aber natürlich auch in anderen 21 24 ist.ac.at/de/forschung/formalwissenschaften/bickel-gruppe www.fh-ooe.at/campus-hagenberg Disziplinen und Forschungseinheiten auf die Techniken und Technologien aus dem Visual Computing Bereich zurück- gegriffen. Beispielsweise wird an der Universitätszahnklinik 22 25 26 Wien an einer digitalen Abdrucknahme im Bereich der Zahn- mc.fhstp.ac.at www.fraunhofer.at www.meetup.com/de-DE/XRVienna Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
19 nimmt sämtliche Daten während der Fahrt im normalen Stadt- verkehr auf. In den Bilddaten werden unter anderem Verkehrs- zeichen und deren Zusatzschilder abgebildet, wobei sogar kleine Schriften der Zusatzschilder lesbar sind. Mittels einer Software werden Geoinformationen, Bild- daten des Ist-Standes aus der Befahrung und Daten über vorhandene Genehmigungen und Anträge zusammengeführt. So können sich die beteiligten Dienststellen des Magistrats besser vernetzen. Der Vorteil für Bürgerinnen und Bürger sowie Unternehmen ist, dass sie über einen digitalen „One- Stop-Shop“ eine zentrale Ansprechstelle für ihre Anliegen und alle Genehmigungen aus einer Hand erhalten.27 OCG – Österreichische Computer gesellschaft Der Arbeitskreis Visual Computing28 der Österreichischen Computergesellschaft beschäftigt sich mit der Förderung und Sichtbarmachung vielfältiger IKT Themen in Forschung und Industrie für viele Anwendungsbereiche, beispielsweise: In- dustrielle Qualitätskontrolle, Medizinische Bildverarbeitung und Visualisierung, Vermessung, Robotik, Multimediale Sys- teme, Virtual Heritage, Visual- und Special Effects in Film und Fernsehen sowie Computerspiele. Computer Vision Meetup Die Vienna Computer Vision Meetup Gruppe fokussiert sich auf Pre-Processing, OCR und weitere Aspekte des Computer Vision Technologiebereichs. Im Rahmen von regelmäßigen Community Treffen, Hackathons und Kurzpräsentation in ent- spannter Atmosphäre wird eine Vernetzung und die Weiter- entwicklung von Projekten großgeschrieben.29 27 digitales.wien.gv.at/projekt/wiengibtraum 28 www.ocg.at/de/visual-computing 29 www.meetup.com/de-DE/Vienna-Computer-Vision-Meetup Kapitel 4, Visual Computing in Wien und Österreich
5. Leistungen der Wirtschaftsagentur Wien 20 5.1 Aktuelle Förderprogramme Innovation Das Förderprogramm Innovation unterstützt bei der Entwick- lung von neuen oder deutlich verbesserten Produkten, Dienst- leistungen und Verfahren oder der Durchführung organisato- rischer Innovationen. Wien Digital Das Förderprogramm Wien Digital unterstützt bei der Um- setzung von Digitalisierungsvorhaben oder Ideen zur Opti- mierung betrieblicher Abläufe. F&E Kooperationsanbahnung Im Programm F&E Kooperationsanbahnung werden Unter- nehmen bei der Anbahnung von nationalen oder internatio- nalen Forschungs- und Entwicklungskooperationen unter- stützt. Alle Förderprogramme der Wirtschaftsagentur Wien finden Sie hier: www.wirtschaftsagentur.at/foerderungen/programme/ Das Ziel der Wirtschaftsagentur Wien ist die kontinuierliche Entwicklung der internationalen Wettbewerbsfähigkeit durch Unterstützung der Wiener Unternehmen und ihrer Innovati- onskraft, sowie durch eine nachhaltige Modernisierung des Wirtschaftsstandortes. Um dieses Ziel zu erreichen, bietet die Wirtschaftsagentur Wien allen Wirtschaftstreibenden in Wien kostenlose Beratung zu den Themen Unternehmens- gründung, Betriebsansiedlung oder -erweiterung, Unterneh- mensförderung und -finanzierung. Darüber hinaus werden auch Netzwerkkontakte in die Wiener Wirtschaft zur Verfü- gung gestellt. Die Wirtschaftsagentur Wien unterstützt Unternehmen, die Forschungs- und Entwicklungsprojekte durchführen, mit individueller Beratung und monetärer Förderung. Je nach Bedarf erhalten sie Informationen über Förderungen, Finan- zierungsmöglichkeiten, mögliche Entwicklungspartnerinnen, Forschungsdienstleister oder Forschungsinfrastruktur. Die Wirtschaftsagentur Wien versteht sich als Informa- tions- und Vernetzungsplattform für die Wiener IKT-Branche und organisiert Veranstaltungen und Workshops zu aktuellen Themenstellungen der Digitalisierung. Zudem hilft die Wirtschaftsagentur Wien bei Betriebs- ansiedlungen oder Internationalisierungsangeboten. Auch für Gründerinnen und Jungunternehmer gibt es Hilfe im Startup- Bereich. Kostenlose Workshops und Coachings zu Themen des unternehmerischen Alltags werden ebenso angeboten wie kleine, leistbare Büros. Founders Labs30 unterstützen Unternehmerinnen und Gründer mit einem mehrwöchigen, berufsbegleitenden Programm beim Durchstarten. 30 wirtschaftsagentur.at/gruenden-und-wachsen/founders-lab-future-technologies/ Kapitel 5, Leistungen der Wirtschaftsagentur Wien
6. Unternehmen aus Wien 23 Wir bieten Ihnen mit der alphabetischen Auflistung31 auf den folgenden Seiten einen Überblick über ausgewählte Unterneh- men aus Wien, die im Bereich Visual Computing Leistungen anbieten. Unternehmen im Bereich Visual Computing UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG KONTAKT/WEBSEITE AARDWORX Aardworx verbindet Knowhow aus jahrelanger Forschung mit Hormayrgasse 7 Produktentwicklung. Neben High-Performance Visual Com- 1170 Wien puting am Desktop, bietet Aardworx auch Cloud-Lösungen für die Visualisierung, kollaborative Bearbeitung und Analyse office@aardworx.at extrem größer Datenmengen. Ein Beispiel dafür ist PointShare, www.aardworx.com ein cloud-basiertes Service für gemeinsames Arbeiten an Laserscans. AMLOGY / AREEKA Das Startup Amlogy hat es sich zum Ziel gesetzt, Produkte, Sterngasse 3/6/2 Schulbücher, Plakate und Logos mit Hilfe von Augmented 1010 Wien Reality zum Leben zu erwecken. Für Kunden wie beispiels- weise Wien Energie und Coca Cola werden umfassende office@amlogy.at Lösungen für WebAR im Vertrieb und Online Shopping um- www.amlogy.at gesetzt. Parallel dazu werden durch die Marke Areeka des Unternehmens Schulbücher und Lerninhalte mit AR Kompo- nenten auf neuartige Weise visualisiert. ANYLINE GMBH Das Unternehmen Anyline bietet eine unkomplizierte Scan Zirkusgasse 13/2b lösung, die Zeit und Geld spart. Scannen Sie Text in digitale 1020 Wien Daten mit Anyline: Marktführende Texterkennungssoftware, schnell und einfach zu bedienen. hello@anyline.com www.anyline.com ARIOT Der Einsatz von Augmented Reality zur Abnahme und Quali- Erdbergstrasse 46/29 tätssicherung auf Baustellen steht bei ARIOT im Mittelpunkt. 1030 Wien Das Unternehmen hat es sich zum Ziel gesetzt, ein baustellen- tauglichen Augmented-Reality-(AR)-Systems zur Verbesse- contact@ariot.io rung der Bauqualität, Gebäudesicherheit und Energieeffizienz www.ariot.io sowie zur Effizienzsteigerung im Baucontrolling zu entwickeln. 31 Diese Liste stellt keinen Anspruch auf Vollständigkeit Kapitel 6, Unternehmen aus Wien
24 25 UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG KONTAKT/WEBSEITE UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG KONTAKT/WEBSEITE ARTIVIVE GMBH Artivive wurde 2017 von Sergiu Ardelean und Codin Popescu Reindorfgasse 38, Lokal 1 CONTEXFLOW contextflow entwickelt Software, mit Deep Learning, um Radio- Floragasse 7/7 in Wien gegründet und ist ein einfach zu bedienendes Aug- 1150 Wien GMBH loginnen und Radiologen bei ihrem täglichen Arbeitsablauf zu 1040 Wien mented-Reality-Tool, das es Künstlerinnen und Kreativen unterstützen. Die 3D-Bildsuchmaschine mit AI-Funktion iden- ermöglicht, durch die Verbindung von klassischer und digitaler hello@artivive.com tifiziert und ordnet relevante, visuell ähnliche Krankheitsbilder, office@contextflow.com Kunst neue Dimensionen der Kunst zu schaffen. Mehr als www.artivive.com um die Diagnose zu erleichtern und das Vertrauen zu erhöhen. www.contextflow.com 90.000 Nutzer in 92 Ländern erstellen bereits Kunstwerke mit Und das alles innerhalb von Sekunden. Artivive. Für Museen, Galerien und andere Kulturinstitutionen bietet Artivive neue, innovative Wege, um das Publikum mit Kunst interagieren zu lassen. CYBERITH Cyberith ist Marktführer im Bereich der professionellen Loco Seegasse 3/1 motion Devices (Fortbewegungslösungen) für Virtual Reality 1090 Wien die es Nutzern erlaubt sich durch beliebig große virtuelle Um- ARX ANIMA arx anima, gegründet in 2011, ist ein preisgekröntes Animations- Wehrgasse 9 gebungen zu bewegen ohne jedoch die Position im realen info@cyberith.com ANIMATION STUDIO studio, das sich auf die Entwicklung von High-End-Charakteren 1050 Wien Raum zu verändern. Das innovative Produkt bringt Bewegung www.cyberith.com GMBH spezialisiert hat. Das Studio verfügt über ein hochqualifiziertes in die VR-Welten: z. B. für Forschungseinrichtungen, Einsatz- internationales Team von Animatoren, Konzeptkünstlern, TD's, mail@arxanima.com organisationen und im Entertainment. Modelern und Shading-, Rendering- und Compositing-Künst- www.arxanima.com lern. Die Arbeiten von arx anima wurden in Kinos, im Fernsehen und auf Festivals auf der ganzen Welt präsentiert, und in inter- CYBERSHOES Die Cybershoes ist ein VR-Walking-System zum Gehen, Lau- Haizingergasse 47/4 nationalen digitalen Veranstaltungsorten wie dem Walt Disney fen und Springen in virtueller Realität (VR). Es ermöglicht Use- 1180 Wien Interactive Channel, Netflix, Cartoon Network und dem Lon- rinnen im virtuellen Raum frei zu gehen ohne an Hindernisse doner Royal Opera House gezeigt. zu stoßen. Cybershoes machen große Räume erlebbar, auch mail@cybershoes.io wenn in Realität der Platz dafür nicht ausreichend ist. Cybers- www.cybershoes.io hoes lösen das Problem der Fortbewegung in VR mithilfe der BPNXT BPNXT sind ein multidisziplinäres Design Studio mit dem F okus Schiffamtsgasse 11 Beine anstatt mit dem Handcontroller. Dadurch wird ein un- auf Experience-Design. Gearbeitet wird an der Schnittstelle 1020 Wien gleich höherer Grad des Eintauchens in die virtuelle Realität von Design, Kunst, Medien und Technologie. Als early adopter erreicht. von Cutting Edge Technologien und mit dem erarbeiteten contact@beautyparlour.at Know How befindet sich das Studio in der Bleeding Edge www.bpnxt.com Stage. Aktuelle Themen sind Generative Design, Rapid Proto- EMOTION3D Die EMOTION3D ist auf die Entwicklung von maßgeschnei- Rainergasse 1/8 typing, Mixed Realities und Machine Learning. derten Echtzeitlösungen zur 3D Umfeldanalyse für mobile 1040 Wien Anwendungen im Automobil- und Industrieumfeld spezialisiert. Die AI/ML Softwarelösungen ermöglichen intelligente Produk- office@emotion3d.ai BYTEWOOD E.U. Bytewood ist ein Softwareentwickler mit Spezialisierung auf Sachsenplatz 4 – 6/5 te, welche präzise das 3D Umfeld und die Menschen, die sich emotion3d.ai Virtual & Augmented Reality sowie Games. 1200 Wien darin befinden, verstehen und mit diesen interagieren können. office@bytewood.com bytewood.com GEOCONSULT ZT Geoconsult, ein privates und unabhängiges Planungsbüro, Hütteldorfer Straße 85 GMBH erbringt weltweit Ingenieurdienstleistungen und Forschungs- 1150 Wien arbeit. Gegründet 1973, beschäftigt Geoconsult heute rund COGVIS cogvis ist spezialisiert auf die intelligente Auswertung und Wiedner Hauptstraße 17/1/3a 350 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter und unterhält Stand- office@vienna.geoconsult.at Nutzung von 3D-Daten und Bildern auf Basis neuester AI Tech- 1040 Wien orte in Argentinien, Chile, Deutschland, Indien, Singapur, Slo- www.geoconsult.eu/index.php/ nologie. Vor über 10 Jahren als Spin-off der TU Wien gegrün- wakei, Türkei und Österreich. kontakt-standorte.html det, entwickelt und vertreibt cogvis heute modernste AALLö- office@cogvis.at sungen (Active and Assisted Living; dt. Altersgerechte www.cogvis.at Assistenzsysteme für ein aktives und selbstbestimmtes Le- INNOVATION ROCKS Mit dem Fokus auf neueste Technologien bietet Innovation Ungargasse 64 – 66, Top 50 ben), die das Leben älterer Menschen einfacher und sicherer CONSULTING GMBH Rocks ein ganzheitliches Kreationspaket: nutzerfreundliche 1030 Wien machen. Das Hauptprodukt des Unternehmens ist fearless – Online und Mobile Apps, Lösungen für Corporate Design, der intelligente Sturzsensor. Direktmarketing und Augmented Reality. vienna@innovation.rocks innovation.rocks Kapitel 6, Unternehmen aus Wien Kapitel 6, Unternehmen aus Wien
26 27 UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG KONTAKT/WEBSEITE UNTERNEHMEN BESCHREIBUNG KONTAKT/WEBSEITE INS INSIDER Insider Navigation (INS) ist das erste Unternehmen, das Aug- Stubenbastei 10/6a RECHENRAUM Rechenraum entwickeln effiziente und robuste 3D Software- Gartengasse 21/3 NAVIGATION mented Reality basierte Indoor-Positionierung und Navigation 1010 Wien GMBH anwendungen für die Verarbeitung, Analyse und Modellierung 1050 Wien SYSTEMS GMBH für mobile Geräte ohne den Einsatz von spezieller Hardware von 3D Daten. Maßgeschneiderte Stand-alone Software wird anbietet. Dank Augmented Reality und effizienter Navigations- offfice@insidernavigation.com genauso entwickelt wie betriebsbereite Softwaremodule zur office@rechenraum.com technologien bietet INS eine weltweit einzigartige Gesamtlö- insidernavigation.com Einbindung in bestehende Anwendungen. Durch Geometrie www.rechenraum.com sung, die es den Kundinnen und Kunden ermöglicht, Gebäude und Mathematik entstehen individuelle Lösungen. (Fabrikhallen, Warenlager, etc.) leicht für mobile Geräte erkenn- bar zu machen und mit Augmented Reality Mehrwert zu schaf- fen. Jegliche Art von Gebäude (Fabriken, Lager, Tunnel, etc.) REPEATO Testautomatisierung für Android Apps ist ein komplexes Unter- Rechte Wienzeile 51/6 kann interaktiv gestaltet werden, um Prozesse für Navigation, fangen, dass hochqualifiziertes Personal erfordert. Oder war 1050 Wien Inspektion, Inventur, Wartung und vieles mehr zu optimieren. es zumindest bisher. Mit Repeato ist es möglich App Tests via Record & Play zu erstellen ganz ohne Programmierkenntnisse. office@repeato.app Machine Learning und Computer Vision machen es möglich. www.repeato.app INTERACTIVE MEDIA Interactive Media Solutions ist spezialisiert auf die Entwicklung Liebhartstalstraße 22/B2/8 SOLUTIONS von innovativen interaktiven Produkten und Anwendungen im 1160 Wien Brennpunkt Information, Unterhaltung und Werbung. Mit ihren ROBIMO Robimo GmbH bietet Multicopter-Lösungen an und ist ein Rossauer Lände 28/25 Produkten imFun, imTable, imWall Multitouch und imWall Ver- office@im-solutions.com Dienstleister in den Bereichen KI/Machine Learning, Image 1090 Wien tical Vision bieten sie interaktive Bodenprojektionen, Multi- www.im-solutions.com Analysis, und 3D-Rekonstruktion. Es werden Lösungen für die touch Tische, Interaktive Wände und Vertikales Ballett. Steuerung von Maschinen, Analyse von medizinischen Daten, office@robimo.at oder Erkennung von Symbolen und Objekten auf mobilen www.robimo.at Devices erstellt. JUNGE RÖMER – Junge Römer is a Creative Production Studio based in Vienna, Loquaiplatz 11/1c CREATIVE Austria. They are creating beautiful digital stuff: VR and AR 1060 Wien PRODUCTION applications for all kinds of purposes, as well as interactive SOMA REALITY Soma Reality GmbH ist auf die Umsetzung von medizinischen Ullmannstraße 16 STUDIO web and film/video projects. Junge Römer operate in the fields welcome@jungeroemer.net GMBH Augmented- und Virtual Reality Anwendungen spezialisiert. 1150 Wien of advertisement, entertainment, sales and education. The www.jungeroemer.net Als Entwicklungspartner der Medizinischen Universität Wien team of artists, developers and designers constantly pushes wird gemeinsam an R&D Projekten im Bereich Training und hello@somareality.com the boundaries of technology and storytelling to create inter- Analyse von medizinischen Prozessen gearbeitet. Unterstützt www.somareality.com active virtual realities that capture the hearts and minds of the werden die Forschungsvorhaben von Bundesministerium für audience. Innovation und medizinischen Partnern. KALEIDO AI GMBH We enable millions of individuals and businesses from all over Ungargasse 37/BT1/3.3 SQUAREBYTES Squarebytes ist eine junge digitale Wiener Agentur, die jegliche Walfischgasse 14/8 the world to accelerate workflows and unleash their creativi- 1030 Wien INTERACTIVE MEDIA Art von 3D Visualisierungen hauptsächlich für die Immobilien- 1010 Wien ty with future-proof visual AI tools. We built remove.bg to sim- branche produziert. Außerordentlich hochqualitative 3D Visu- plify and accelerate workflows, foster creativity, rethink photo- hello@kaleido.ai alisierungen und einzigartige glaubhafte virtuelle Welten in info@squarebytes.at graphy and design and enable others to create the AI century www.kaleido.ai Virtual und Augmented Reality sind das Ziel. www.squarebytes.at products. SWAP ARCHITEK- SWAP Architekten ZT ist ein Architekturbüro mittlerer Größe. Schottenfeldgasse 65/10 NETAVIS SOFTWARE NETAVIS Software ist ein Pionier in serverbasierter IP-Video- Handelskai 388/Top 221 TEN ZT GMBH Von Anfang an war Forschung und Entwicklung ein zentraler 1070 Wien GMBH überwachung und Videoanalyse. In rund 10.000 Installationen 1020 Wien Baustein des Firmenkonzepts daher ist die F&E Abteilung von mit über 100.000 verkauften Lizenzen reichen die Projekt- SWAP Architekten eine der wichtigsten Innovationen und Be- office@swap-zt.com größen von 1 bis 15.000 Kameras, in unterschiedlichen Bran- info@netavis.net sonderheiten des Büros. www.swap-zt.com chen wie Handel, Öffentliche Verwaltung, Banken, Transport www.netavis.net und Industrie. THE MOON VISION MoonVision ist ein preisgekröntes Unternehmen mit Sitz in Ballgasse 6 GMBH Wien. Das internationale Team besteht aus Datenwissenschaf- 1010 Wien terinnen und Entwicklern, die zusammenarbeiten, um die sich ständig weiterentwickelnde Welt zu verstehen. office@moonvision.io www.moonvision.io Kapitel 6, Unternehmen aus Wien Kapitel 6, Unternehmen aus Wien
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