Detailprogramm der eEducation Austria Praxistage 2021
←
→
Transkription von Seiteninhalten
Wenn Ihr Browser die Seite nicht korrekt rendert, bitte, lesen Sie den Inhalt der Seite unten
Inhalt: Keynotes: ............................................................................................................................................. 4 „Digital Skills – Future Skills“ (anschließender 25´-Workshopteil im Breakout-Room) ...................... 4 „Digitalisierung passiert nicht, wir machen sie“ ................................................................................. 5 „Beyond Technology: mediendidaktische Perspektiven zum immersiven Lernen“ ........................... 6 Beiträge: .............................................................................................................................................. 7 diggr+ ................................................................................................................................................... 7 Edutainment mit Seppo.io – mobiles Lernen mit der Extraportion Spaß ........................................... 7 ThingLink im Heimatkundeunterricht .................................................................................................. 7 Digitale Grundbildung mit LMS.at – Kompetenzorientierte Beispiele neu entdeckt.......................... 8 Blended Learning in der Praxis: Digitalisierung und Emerging Technologies ..................................... 8 Digitales Lernen - da wo du es brauchst! ............................................................................................ 9 Fachinhalte mehrsprachig vermitteln mit Binogi .............................................................................. 10 Digital von Anfang an in der Volksschule- Mit dem digitalen Portfolio "Seesaw" ............................ 10 Our Solartown - SchülerInnen bauen eine Solarthermieanlage........................................................ 11 Onlinebankingtool und kaufmännische Rechenbeispiele zur Selbstkontrolle .................................. 11 Mit Erziehungsberechtigten über „Digitales Lernen“ sprechen........................................................ 13 Inklusive Medienarbeit ...................................................................................................................... 13 Praxiserfahrungen im Distance-Learning an einer Primarstufe ........................................................ 14 Listening – Reading – Writing – Speaking: Englischunterricht auf LMS.at ........................................ 14 Unterricht 4.0 .................................................................................................................................... 15 Life happens wherever you are ......................................................................................................... 15 Best Practice: Digitale Kommunikation am Gymnasium Zwettl ........................................................ 17 ÖHA! Was hat mein Smartphone mit Umweltschutz zu tun? ........................................................... 18 Remote Robotics mit dem "Sisi und Franzl" Szenenspiel .................................................................. 18 Künstliche Intelligenz - eine didaktische Annäherung ...................................................................... 19 Digitale Schule braucht digitale Kompetenz! - digi.skills - Digitalkompetenz messen und erwerben ........................................................................................................................................................... 19 Content Creation mit Genially ........................................................................................................... 20 Digitale Medienbildung fächerübergreifend umsetzen - Coding im Unterricht mit Robo Wunderkind ....................................................................................................................................... 21 Digitales Lernen mit Microsoft- 365 .................................................................................................. 21 Tipps & Tricks mit GeoGebra und den gängigen Taschenrechnern .................................................. 21 Anwendung von VR-Technologien im Englischunterricht, Einsatz von Videoquiz im Englischunterricht ............................................................................................................................. 22 Online Quiz, ja aber ohne Datenverlust bitte! .................................................................................. 22 Mathematik digital - Mathematik Assistent ...................................................................................... 23 2
Digitales Lernen beim OeAD.............................................................................................................. 23 Distance Learning: Schritt-für-Schritt durch den Lernprozess mit Lernpaketen............................... 24 Unterrichtsausschnitt aus dem Python-Unterricht - Erläuterung praktischer Anwendungen ......... 24 Github im Informatikunterricht ......................................................................................................... 24 Singende Motoren, Sprechende Becher, Musik aus dem Kopfpolster? ........................................... 25 Mithilfe von Apps die Sprachkompetenz der SchülerInnen fördern................................................. 25 Unterrichten mit Ö1 macht Schule: in Hybrid- oder Blended-Learning-Settings.............................. 26 Vorstellung des digitalen Schulprogramms des Ars Electronica Centers .......................................... 26 Schüler*innen helfen Schüler*innen durch Lehrerkooperation im virtuellen Raum: Fallbeispiel Vienna Business School HAK und HAS Floridsdorf (Wien) und Mittelschule (MS) Pottenbrunn (Niederösterreich) ............................................................................................................................. 27 Einführung in die Programmierung mit mTiny Genius Kit ................................................................ 28 MatheArena - Gamification trifft Unterricht ..................................................................................... 28 Onlinekurs: Personalisierte Medizin ................................................................................................. 29 Vorstellung digi.konzept MOOC ........................................................................................................ 29 More than Bytes - Kulturelle Bildung und digitale Medien ............................................................... 30 teach360.at: kostenloses Virtual-Reality-eBook für den Sachunterricht in der Primarstufe............ 31 FabLab2Go – Geräteverleih für Tiroler Schulen ................................................................................ 32 Office 4.0 ........................................................................................................................................... 32 hepi und die ePOP APP… die neue Peer-Learning Plattform ............................................................ 33 "Pimp your distance learning" - 5 Tipps aus meiner Welt ................................................................ 33 EduPuzzle: Web-Apps für den Unterricht nutzen ............................................................................. 34 Home Delivery: KI & Du ..................................................................................................................... 34 Fordern und fördern in der Übungsfirma bzw. Juniorfirma .............................................................. 36 Digitale Elternkommunikation .......................................................................................................... 36 Solve for Tomorrow ........................................................................................................................... 37 Der Einsatz der „Eduthek“ - vom Suchen zum Finden ...................................................................... 37 Praktische Medienkompetenz........................................................................................................... 38 E-Baulehre 2020 - Die Umsetzung an der BSBAU ............................................................................. 39 3
Keynotes: „Digital Skills – Future Skills“ (anschließender 25´- Workshopteil im Breakout-Room) Montag, 22.03.2021 von 14:45-15:45 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 Dr. Sarah Genner, Medienwissenschaftlerin, Digitalexpertin und Dozentin, Zürich, Schweiz Kurzbiografie: Sarah Genner hat in Zürich und Berlin studiert und promoviert. Während ihres Doktorats war sie Gastforscherin in Harvard. Ihr Spezialgebiet sind die Auswirkungen digitaler Medien auf Mensch und Gesellschaft. Nach Stationen in Journalismus, Unternehmenskommunikation und Lehre ist sie seit 2010 Wissenschaftlerin an der ZHAW Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften, wo sie im Bereich Medienpsychologie forscht und lehrt. Am Institut für Angewandte Psychologie IAP befasst sie sich mit dem Thema Digitalisierung der Arbeitswelt. Sie ist Autorin des Buchs ON | OFF: Die Möglichkeiten, immer überall online und erreichbar zu sein, haben mit Smartphones und Tablets in den letzten Jahren exponentiell zugenommen. Die gesellschaftliche Debatte dreht sich um zeitlich und örtlich flexibleres Arbeiten sowie digitale Ablenkung und psychische Belastungen durch ständige Erreichbarkeit. Wie begegnen wir den Herausforderungen durch die unerschöpflichen Möglichkeiten des ständigen Online- Zugangs? Abstract: Was verstehen wir eigentlich unter Digitalisierung und welche digitalen Kompetenzen leiten wir daraus ab? An welchen Kompetenzen und Grundwerten soll man sich orientieren, um jüngere Generationen im digitalen Zeitalter zu bilden und auszubilden? Das Keynote-Referat von Dr. Sarah Genner richtet sich an Fachpersonen aus dem Bildungsbereich und ordnet die Debatte zu Digital Skills und Future Skills. 4
„Digitalisierung passiert nicht, wir machen sie“ Dienstag, 23.03.2021 von 09:15 - 10:15 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 Gerfried Stocker, CEO/Artistic Director, Ars Electronica, Linz Kurzbiografie: Gerfried Stocker ist Medienkünstler und Ingenieur der Nachrichtentechnik. Seit 1995 ist Gerfried Stocker künstlerischer Leiter und Geschäftsführer von Ars Electronica. Mit einem kleinen Team von Künstler*innen und TechnikerInnen entwickelte er 1995/96 die richtungsweisenden neuen Ausstellungsstrategien des Ars Electronica Center und betrieb den Aufbau einer eigenen Forschungs- und Entwicklungsabteilung, dem Ars Electronica Futurelab. Unter seiner Führung erfolgte ab 2004 der Aufbau des Programms für internationale Ars Electronica Ausstellungen, ab 2005 die Planung und inhaltliche Neupositionierung für das 2009 baulich erweiterte Ars Electronica Center, ab 2015 die Expansion des Ars Electronica Festival und im Jahr 2019 die groß angelegte thematische und innenarchitektonische Neugestaltung des Ars Electronica Center. Stocker berät zahlreiche Unternehmen und Institutionen in den Bereichen Kreativität und Innovationsmanagement, ist Gastredner auf internationalen Konferenzen und Universitäten. 2019 erhielt er ein Ehrendoktorat der Aalto University, Finnland. Abstract: Wie digitale Technologien und insbesondere ihre aktuelle Speerspitze, das Machine Learning, unsere Welt verändern und welche Rolle wir dabei spielen können und sollten. https://www.flickr.com/search/?q=Gerfried%20Stocke 5 r
„Beyond Technology: mediendidaktische Perspektiven zum immersiven Lernen“ Dienstag, 23.03.2021 von 13:15-14:15 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 Mag. Josef Buchner, Learning Lab der Universität Duisburg-Essen Kurzbiografie: Mag. Josef Buchner ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Doktorand am Learning Lab der Universität Duisburg-Essen. Seine Forschung befasst sich mit den Möglichkeiten von Augmented und Virtual Reality als Bildungstechnologien in Schule und Hochschule. Er ist Vorstandsmitglied der Sektion Medienpädagogik der Österreichischen Gesellschaft für Forschung und Entwicklung im Bildungswesen(ÖFEB). Abstract: Mithilfe von Augmented und Virtual Reality Technologien können wir für unsere Schülerinnen und Schüler Lernwelten gestalten, in die sie regelrecht „eintauchen“ können. Die meisten Anwendungen setzen hierzu jedoch ausschließlich auf das Potential der Visualisierung, echte Lernaktivitäten werden nicht angeboten oder ermöglicht. In diesem Vortrag werden Beispiele vorgestellt, die auf der Grundlage der gestaltungsorientierten Mediendidaktik immersive Lernangebote entwickelt haben, die über die Potentiale der Technologie hinausgehen und das Lernen in den Fokus gerückt haben. 6
Beiträge: diggr+ Montag, 22.03.2021 16:00-16:25 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 eEducation Austria Andreas Riepl Zielgruppe: digi.komp 8, 12, P Art des Beitrags: Workshop Teil des 8-Punkte-Plans ist der Fokus auf den kompetenzbasierten Unterricht. Mit diggr+ (digitale Grundkompetenzen, das Plus steht für sämtliche anderen kompetenzbasierten Gegenstände) können Materialien in einer kompetenzbasierten Struktur einfach an Schüler*innen übermittelt werden. Im Fokus stehen dabei die Lernenden, die selbstangeleitet an Aufgabenstellungen arbeiten können. Der Beitrag führt in die Thematik der Kompetenzorientierung ein und ermöglicht ein erstes Kennenlernen der App, die als Website, über eduvidual und MS Teams abgerufen werden kann. Edutainment mit Seppo.io – mobiles Lernen mit der Extraportion Spaß Montag, 22.03.2021 von 16:00 - 16:25 Raum 2: https://zoom.us/j/92566787352 ConnectedKids Mag. Sonja Macher Zielgruppe: digi.komp 8, 12, P, Tech Art des Beitrags: Workshop Seppo.io ist eine finnische Plug & Play Plattform die Arbeitsaufträge in spannendes Edutainment verwandeln kann. Im Rahmen des Workshops kann ein eigens kreiertes Spiel getestet werden, es wird aber auch die Erstellung von Gameboards, der Tasks sowie der Gamificationfactor unter die Lupe genommen. In den ersten 25 Minuten wird die Plattform sowie die möglichen Aufbauoptionen vorgestellt – anschließend kann gespielt und in weiterer Folge ein Seppo-Arbeitsauftrag selber erstellt werden. https://www.youtube.com/watch?v=VkzriKbRrhI ThingLink im Heimatkundeunterricht Montag, 22.03.2021 von 16:00-16:25 Raum 3: https://zoom.us/j/92566787352 PH Niederösterreich Dr. Sabine Apfler, BEd M.A Bettina Mikas, BEd 7
Zielgruppe: digi.komp 4 Art des Beitrags: Vortrag Die Bearbeitung des Heimatortes als Teilbereich des Sachunterrichts auf der dritten Schulstufe eignet sich gut für eine Umsetzung in einem projektorientierten Unterricht. Im Rahmen des Distance Learning wurde im Frühling 2020 der Heimatort Puchberg am Schneeberg als Mini-Projekt bearbeitet. Als Sprungbrett für Videos, Links, Informationstexte und kreative Bearbeitungsaufträge wurde für diesen Zweck das Webtool ThingLink eingesetzt. In einem Wochenplan, welcher über eine gemeinsame Lernplattform zur Verfügung gestellt wurde, erhielten die Schülerinnen und Schüler gezielte Bearbeitungsaufträge und konnten ihr Wissen in Online-Quizzes unter Beweis stellen. Im Sinne einer kollaborativen Weiterentwicklung des ThingLinks leisteten die Schülerinnen und Schüler einen digitalen Beitrag, der ins ThingLink integriert werden konnte. In diesem Beitrag wird die Realisierung eines Mini-Projektes zum Heimatort Puchberg am Schneeberg mit dem Webtool ThingLink vorgestellt, das im Rahmen des Distance Learning im Frühling 2020 bearbeitet wurde. Digitale Grundbildung mit LMS.at – Kompetenzorientierte Beispiele neu entdeckt Montag, 22.03.2021 von 16:00-16:25 Raum 4: https://zoom.us/j/92566787352 LMS.at/PH Burgenland Mag. Elvira Mihalits-Hanbauer Zielgruppe: digi.komp 8 Art des Beitrags: Workshop In diesem praxisnahen Workshop werden fachdidaktische, pädagogische und bewährte Best-Practice Beiträge mit Bezug zu e-Learning sowie digitaler und informatischer Bildung auf der Lernplattform LMS.at präsentiert und selbst erprobt. In einem kurzen Inputteil erhalten Sie einen Überblick über das vielfältige und umfangreiche Angebot an Aufgaben der digitalen Grundbildung, das auf LMS.at neu gelauncht wurde. Sie erfahren, wie Sie diese Aufgaben mit den zugehörigen Kompetenzen in Ihren Unterricht in Deutsch, Mathe, Englisch, Informatik, aber auch im kreativen, sportlichen, geschichtlichen und naturwissenschaftlichen Unterricht einbetten können. Außerdem erfahren Sie, welche APPs Sie für die Entwicklung digitaler Kompetenzen in Ihrem Unterricht gut einsetzen können. Im Workshopteil erproben Sie, wie Sie selbst diese Aufgaben in Ihrem Unterricht einsetzen und rückmelden können. Dabei liegt der Schwerpunkt auf den digikomp8-Beispielen, erweitert durch die Nutzung von diversen Apps, die für Ihren Gegenstand sinnvoll genutzt werden können. Sie werden sehen, digitale Grundbildung wird damit ein fixer Bestandteil Ihres Unterrichts :-)! Blended Learning in der Praxis: Digitalisierung und Emerging Technologies Montag, 22.03.2021 von 16:00 - 16:25 Raum 5: https://zoom.us/j/92566787352 8
TU Wien Dr. Alex Redlein, Zielgruppe: digi.komp 8, 12, P, Tech Art des Beitrags: Workshop Die digitale Transformation wird immer wichtiger, aber was bedeute sie wirklich und vor allem wie kann ich sie gezielt im der Sekundarstufe den SchülerInnen vermitteln? Dieser Workshop gibt Antworten auf diese Fragen! Das IFM der TU Wien hat zu diesem Zweck Lernvideos und einen Vorschlag für den hybriden Unterricht entwickelt. Der Content beginnt bei einer Erklärung über „Was ist Digitalisierung“, beschäftigt sich mit dem Change Management, um den Wandel optimal zu gestalten, und stellt dann die wichtigsten „emerging technologies“ wie Internet of Things (IoT), Big Data und Analytics, Künstliche Intelligenz, Blockchain und Smart Contracts dar. Neben den Definitionen wird anhand von praktischen Beispielen den SchülerInnen die Anwendungsmöglichkeiten vermittelt. Diese Videos können zur Wissensvermittlung dienen und dann im Unterricht kritisch reflektiert werden. In einer weiteren Ausbaustufe kann dann sogar die Wertschöpfungskette in Unternehmen und die Veränderungen durch „emerging technologies“ im Unterricht besprochen werden. Für den Bereich der BHS oder Betriebswirtschaftliche AHSen kann dann die Abwicklung der Prozesse mit ERP Systemen wie SAP unterrichtet werden. Digitales Lernen - da wo du es brauchst! Montag, 22.03.2021 von 16:30 - 16:55 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 chabaDoo GmbH Sigrid Wiesner, MA Evelyne Mirwald, MA Zielgruppe: digi.komp 4, 8, 12, P, Tech Art des Beitrags: Vortrag, Workshop Dafür steht chabaDoo Wir sind ein Team aus ExpertInnen für Bildung, Digitalisierung und Produktentwicklung. Uns verbindet der Glaube, dass Lernen Spaß macht, ein Leben lang. Digitalisierung für die Schulentwicklung Wir liefern ein Rundumpaket: chabaDoo bietet eine innovative Lernplattform, eine Academy für Medienkompetenz und ein Tool, um selbst Lerneinheiten zu erstellen. Wissenschaftlich begleitet Die FH Oberösterreich, Campus Hagenberg begleitet uns als wissenschaftlicher Partner. Wir hören nicht nur auf unser Bauchgefühl, sondern fragen auch die Wissenschaft. Damit unsere chabaDoo Lernwelt den Bedürfnissen der Lehrenden und Lernenden entspricht. 9
Workshop Zeit für Lehrende, um PädagogInnen zu sein Konzentriere dich auf deine pädagogischen Ansätze! Begeistere deine Lernenden mit spielerisch vermittelten Inhalten und eigenverantwortlichem Lernen. In unsere Lernwelt kannst du vorgefertigte Lernpakete entdecken oder eigene Inhalte für Theorie und Praxis erstellen. Und weil du ganz genau siehst, wer wo steht, kannst du gezielt auf diejenigen zugehen, die mehr gefördert oder gefordert werden müssen. Auch Kommunikation und Datenaustausch gehen auf unserer chabaDoo Lernplattform leicht von der Hand. Wir zeigen dir in der Praxis... ● ...unsere Lernplattform, ● ...warum wir in Waben denken, ● ...wie wir fächerübergreifendes Arbeiten umsetzen, ● ...unseren Wabendesigner zur einfachen Erstellung deiner digitalen Lerninhalte und ...wie du individuelles, eigenverantwortliches und lebenslanges Lernen mit Freude ermöglichst. Fachinhalte mehrsprachig vermitteln mit Binogi Montag, 22.03.2021 von 16:30 - 16:55 Raum 2: https://zoom.us/j/92566787352 Binogi Nele Hilfert Zielgruppe: digi.komp 8, P Art des Beitrags: Vortrag Binogi ist ein digitales, mehrsprachiges Lernportal für Schüler:innen der 5. - 10. Klasse. Binogi vermittelt die Fachinhalte durch kurze, alltagsorientierte Lernvideos und Quiz in bereits 8 Sprachen. Das Lernportal ermöglicht somit Potentialentfaltung und Chancengerechtigkeit und fördert individuelles sowie selbstständiges Lernen für alle Schüler*innen, unabhängig von deren Herkunftssprache oder Lernstand. Digital von Anfang an in der Volksschule- Mit dem digitalen Portfolio "Seesaw" Montag, 22.03.2021 von 16:30-16:55 Raum 3: https://zoom.us/j/92566787352 VS Arzl Petra Eichler, BEd Barbara Csonka-Voithofer Zielgruppe: digi.komp 4, 8, P Art des Beitrags: Workshop 10
Grundlagen und Einsatzmöglichkeiten der Anwendung "Seesaw" kennenlernen und Praxisbeispiele für den eigenen Unterricht erstellen. Ab der 1. Schulstufe möglich. Our Solartown - SchülerInnen bauen eine Solarthermieanlage Montag, 22.03.2021 von 16:30-16:55 Raum 4: https://zoom.us/j/92566787352 akaryon GmbH Mag. Vera Besse, Mag. Stefanie Greiter, Klimabündnis Zielgruppe: digi.komp 8 Art des Beitrags: Workshop „Our Solartown“ ist ein internationales Projekt zum Thema Erneuerbare Energie mit Fokus auf Solarhermie. PädagogInnen finden Lehrmaterial, um das Thema Solarthermie praxisnah in verschiedene Unterrichtsfächer zu integrieren. Das Lernpaket kann SchülerInnen die Bedeutung erneuerbarer Energien – vor allem der Solarthermie – für den Klimaschutz und die Energiewende, sowie das Know-How zum Bau von thermischen Solaranlagen vermitteln. Ein eigenes Planungstool und der Process Guide helfen beim Bau einer eigenen Anlage von der Auswahl der besten Standorte für eine Solaranlage in einer Gemeinde hinsichtlich Energie- und Kosteneffizienz bis hin zum Betriebsstart. Lernerfolge können in Form von Zeitungsartikeln dokumentiert werden. Alle Materialien stehen kostenfrei zum Download für den Einsatz in der Klasse bereit bzw. sind als e- learning- und online-Ressource verfügbar. Alle Schulen, die bis 31.5.2021 mithilfe unserer Materialien lernen oder sogar eine eigene Solaranlage bauen, können am Solartown- Wettbewerb teilnehmen. Mit Hilfe des oben erwähnten Process Manuals können Schulen sehr leicht ihre Aktivitäten dokumentieren und die Unterlagen für den Wettbewerb einreichen. Die engagiertesten Schulen werden 2021 bei einer Award-Zeremonie ausgezeichnet und können tolle Preise gewinnen. solartown.eu Onlinebankingtool und kaufmännische Rechenbeispiele zur Selbstkontrolle Montag, 22.03.2021von 16:30-16:55 Raum 5: https://zoom.us/j/92566787352 Landesberufsschule 1 Wilhelm Mich, MA Zielgruppe: digi.komp 12 Art des Beitrags: Workshop Ich unterrichte an einer Berufsschule in Salzburg und habe schon seit längerer Zeit zwei eigene, digitale Lernplattformen für meine Schüler/innen in Verwendung. Einerseits eine, einem klassischen Onlinebanking nachempfundene, Software mit allen Funktionen, die auch eine Bankensoftware 11
bietet und eine zweite Plattform mit allen kaufmännischen Rechenbeispielen für gewerbliche Berufsschulen zur automatisierten Bewertung und/oder Selbstkontrolle der Schülerinnen und Schüler. Beide Plattformen sind frei zu verwenden und möglicherweise hat die eine oder andere Schule ebenfalls daran Interesse. BeBank: Nachdem die im Internet vorhanden Demoprogramme der Banken in ihrer Funktionalität nur eingeschränkt nutzbar sind, entstand der Wunsch zur Erstellung einer eigenen Bankensoftware. Das Online-Banking-Programm beinhaltet dabei alle wichtigen Funktionen einer handelsüblichen Bankensoftware. Die Schülerinnen und Schüler erhalten elektronisch Aufgaben (Inlands-, Auslandsüberweisungen, …) die sie ähnlich wie bei einer „echten“ Bank erfüllen sollen. Diese werden im Anschluss mittels Punktvergabe automatisch bewertet. Die Software bietet auch Zusatzfunktionen, wie etwa einen Kreditrechner, eine Nachrichtenfunktion, uvm. Bei dem Programm BeBank können die Schülerinnen und Schüler auch automatisch Guthabenbuchungen (Lehrlingsentschädigung, Lohn oder Gehalt) erhalten. Dabei geraten sie durch gezielte Aufgabenstellung in die Situation, dass sie die gestellten Zahlungen nicht erfüllen können, weil das Kapital nicht mehr ausreichend vorhanden ist. Die Schülerinnen und Schüler sollen diese Problemstellung mit den, Ihnen schon bekannten, Werkzeugen (Aufnahme Privatkredit, Stundungsansuchen, …) bestmöglich lösen. Easymark Works: Die Idee für dieses Programm bildete sich im Laufe meiner mittlerweile langjährigen Lehrtätigkeit. Zur Steigerung der Motivation bekommen die Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit über das Onlineprogramm Beispiele selbst zu erarbeiten und Rechenaufgaben zu lösen. Die Ergebnisse werden nach der Eingabe automatisch vom Programm evaluiert. Etwaige Fehler können durch die Kontrolle der Schülerinnen und Schüler selbst durch den, nach Abschluss abrufbaren, Lösungsweg ermittelt werden. Zusätzlich bietet die Plattform einen Downloadbereich mit Beispielen, zusätzliches Übungsmaterial und einen Multiple-Choice-Test über die Theorie. Die Beispiele beziehen sich generell auf die Lehrinhalte von gewerblichen Berufsschulen (Lehrlingsentschädigung, Zinsberechungen, Kredite, Währungsrechnung, uvm.) BeBank (Demozugang) https://www.easymark.us/index_bank.php User Lehrer/in: demo@easymark.us Pw: demo User Schüler/in: be_7369 Pw: demo Easymark Works (Demozugang) User Lehrkraft: john Pw: demo 12
Mit Erziehungsberechtigten über „Digitales Lernen“ sprechen Montag, 22.03.2021 von 17:00 - 17:25 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 OeAD Jana Fälbl, Andrea Bock Zielgruppe: digi.komp 8, P Art des Beitrags: Workshop Der OeAD unterstützt als Agentur des BMBWF die Initiative der österreichischen Bundesregierung „Digitales Lernen“. Diese Initiative ist Teil des 8-Punkte-Plans für den digitalen Unterricht und hat es sich zum Ziel gesetzt, ab dem Schuljahr 2021/22 die 5. und einmalig auch die 6. Schulstufen mit digitalen Endgeräten auszustatten. Zweck der Initiative ist es, die pädagogischen und technischen Voraussetzungen für einen IT-gestützten Unterricht zu schaffen und Schülerinnen und Schülern zu gleichen Rahmenbedingungen den Zugang zu digitaler Bildung zu ermöglichen. In diesem Workshop erfahren Sie, wie Sie Eltern und Erziehungsberechtigte in die Initiative „Digitales Lernen“ einbinden können. Ziel des Workshops ist, dass Sie gut vorbereitet für das nächste Gespräch mit Erziehungsberechtigten zur Initiative „Digitales Lernen“ hinausgehen. Inklusive Medienarbeit Montag, 22.03.2021 von 17:00-17:25 Raum 2: https://zoom.us/j/92566787352 MENSCHEN & MEDIEN Mag. Ernst Tradinik Natascha Toman Zielgruppe: digi.komp 12, P Art des Beitrags: Vortrag MENSCHEN & MEDIEN produziert u.a. seit 2014 die inklusive TV Sendung NA (JA) GENAU / OKTO TV. Diese Sendereihe wird von Menschen mit (Lern-) Behinderung und/oder psychischer Erkrankung moderiert. Und seit diesem Jahr wächst (endlich!) die Webseite www.inklusive-medienarbeit.at, welche sich zur Aufgabe gemacht hat, inklusive Medienprodukte aus Österreich zu sammeln/verlinken und so schnell zugängig zu machen. So soll ein Überblick und Zugriff über inklusive TV Sendungen, Filme, Radio, Podcast einfach möglich sein. Sozusagen ein kleines YouTube von österreichischen inklusiven Medienprodukten. Inklusive Medienprodukte meint hier, dass der Großteil der Arbeit bzw Moderation von Menschen mit (Lern-) Behinderungen und/oder psychischer Erkrankung kommt - wenn auch mit Assistenz, Begleitung, Unterstützung oder ähnliches. Zudem sollen hier (wissenschaftliche) Artikel gesammelt und zur Verfügung gestellt werden. Inklusive Medienarbeit ist eine sehr junge (wissenschaftliche) Disziplin. Die bisher bekannte erste 13
inklusive Medienproduktion stammt aus dem Jahr 1995 "Am Anfang war der Schleifstuhl" - OÖ Regie: Peter Auer – mit Martin Habacher, Frank Hoffmann u.a. Initiiert von MENSCHEN & MEDIEN - Ernst Tradinik studierte Kommunikationswissenschaft mit Psychologie und Pädagogik. Er arbeitet als Redakteur, Betreuer & Trainer. Ebenso als Lektor (ext.) an der Fh St. Pölten: Praxis und Lehre der inklusiven Medienarbeit. Die ersten Masterarbeiten und Bachelorarbeiten sind am Entstehen. Natascha Toman ist Einzelhandelskauffrau, Social Media Managerin und Cutterin, studiert Bildungswissenschaft. Praxiserfahrungen im Distance-Learning an einer Primarstufe Montag, 22.03.2021 von 17:00-17:25 Raum 3: https://zoom.us/j/92566787352 VS 30 Linz Werner Oskar Nini, BeD Zielgruppe: digi.komp 4 Art des Beitrags: Vortrag Distance-Learning hat uns in diesem Schuljahr nicht nur gefordert, sondern überhaupt erst wirklich erreicht! Im Vortrag sollen die Hürden wie auch die Errungenschaften des Distance-Learning-Medienmix reflektiert werden. An der VS 30 Linz haben wir zwar seit kurzem eine mehr oder weniger gute Ausstattung, jedoch waren wir auf die Anforderungen des Lock-Downs nur bedingt vorbereitet. Im Zuge des Vortrages sollen der Weg, die Hindernisse und Fallstricke, die Errungenschaften und die letztendlichen Lösungen nachgezeichnet werden, die uns zu einem möglichst guten und umfangreichen digitalen Lernen im Lockdown gebracht haben. Ebenso möchte ich einige Hilfsmittel und den Medienmix (auch im Sinne des Blended Learning) vorstellen, welche uns letztendlich zu einem guten Ergebnis geführt haben. Listening – Reading – Writing – Speaking: Englischunterricht auf LMS.at Montag, 22.03.2021 von 17:00-17:25 Raum 4: https://zoom.us/j/92566787352 LMS.at Mag. Andrea Pickem Zielgruppe: digi.komp 8, 12 Art des Beitrags: Workshop 14
In diesem praxisnahen Workshop werden fachdidaktische, pädagogische und bewährte Best-Practice Beiträge für den Englischunterricht mit Bezug zu innovativen Unterrichtskonzepten und e-Learning auf der Lernplattform LMS.at präsentiert und selbst erprobt. In einem kurzen Inputteil erhalten Sie einen Überblick über das vielfältige und umfangreiche Angebot für den Englischunterricht zu den Bereichen Reading, Listening, Writing oder English in Use sowohl für die Sekundarstufe I als auch für die Sekundarstufe II bis hin zur Matura. Auf LMS.at finden Sie für Ihren Englischunterricht sicherlich das passende Unterrichtsmaterial, das Sie und Ihre Schüler_innen verwenden und zusätzlich in Ihre eigene Lernumgebung integrieren können. Im Workshopteil erfahren Sie, wie Sie selbst Unterrichtsmaterialien für Ihren Fremdsprachenunterricht erstellen und an die Lernenden verteilen können. Dabei liegt der Schwerpunkt auf interaktiven, multimedialen Inhalten, die auf LMS.at erstellt oder über externe Lerninhalte (Youtube, LearningApps, Padlet u.v.m.) integriert werden können. Sie werden sehen: Englischunterricht auf LMS.at bietet unzählige multimediale und innovative Möglichkeiten! Unterricht 4.0 Montag, 22.03.2021 von 17:00-17:25 Raum 4: https://zoom.us/j/92566787352 BHAK 1 Salzburg Mag. Helmut Bauer Zielgruppe: digi.komp 12, P Art des Beitrags: Workshop Apps und Tipps für einen digital-innovativen Präsenz- und Distanzunterricht. Wie kann die Motivation der Schülerinnen und Schüler im Präsenzunterricht und im Distancelearning durch den Einsatz digitaler Tools gesteigert werden? Das ist die zentrale Fragestellung dieses Workshops. Wir werden verschiedene kollaborative ((Padlet, Flinga, Answergarden, Oncoo etc.) und allgemeine Tools gemeinsam testen und über das Lehrbuch als roter Faden eines digitalisierten Unterrichts (am Beispiel der Lehrbuchreihe Rechnungswesen, Hölzel Verlag) diskutieren. Es empfiehlt sich, ein zweites Gerät (Smartphone, Tablet) bereit zu halten, um die Tools im Workshop entsprechend testen zu können. Life happens wherever you are Montag, 22.03.2021 von 17:30-18:00 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 Heilstättenschule Wien Gerda Rockenbauer Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Vortrag 15
In diesem Vortrag wird das Projekt "Virtuelles Klassenzimmer" vorgestellt. Es wird dabei sowohl auf den praktischen Einsatz von Telepräsenz Systemen für chronisch kranke Kinder und Jugendliche die nicht oder nur teilweise die Schule besuchen können eingegangen als auch das diesen Einsatz begleitende Forschungsprojekt unter dem Titel "Life happens wherever you are" vorgestellt. Aktuell gibt es ca. 17 000 Kinder in Österreich die aufgrund einer Krebs-, Autoimmun- oder chronischen Erkrankung die Schule oft monate- oder jahrelang nicht oder nicht regelmäßig besuchen können. Diese krankheitsbedingte Abwesenheit stellt ein großes Problem dar. Einerseits leidet der schulische Erfolg darunter, andererseits entstehen aber auch soziale und emotionale Probleme für die betroffenen Kinder und Jugendlichen. Das Fehlen von persönlichen Kontakten zu Lehrer*innen und Mitschüler*innen verursacht das Gefühl von Einsamkeit und sozialer Isolation. Ein mangelndes Zugehörigkeitsgefühl begünstigt das Entstehen psychischer Folgeerkrankungen, einen geringen Selbstwert der Erkrankten und eine ungünstige Verarbeitung der Krankheit. Durch den Einsatz eines Telepräsenzsystems bekommen diese kranken Kinder und Jugendliche die Möglichkeit, trotz fehlender körperlicher Anwesenheit weiterhin am Schulunterricht teilzunehmen und sozial eingebunden zu bleiben. Das in Österreich im Moment am häufigsten eingesetzte Telepräsenzsystem ist der Avatar (AV1). Der Avatar AV1 ist ein kleiner Roboter, der anstelle der Kinder im Klassenraum platziert wird und mit einem Tablet von zuhause aus, von dem erkrankten Kind bzw. Jugendlichen, bedient werden kann. Der Ton kann in beide Richtungen übertragen werden, die Videoübertragung funktioniert aber nur in eine Richtung, sodass die betroffenen Schüler*innen nicht zu sehen sind aber umgekehrt die Mitschüler*innen in der Klasse gesehen werden können. Die Kinder und Jugendlichen können über den Avatar kommunizieren, die Gesichtsausdrücke des Avatars bestimmen und so Gefühle der Klasse mitteilen. Der Avatar AV1 ist außerdem sehr handlich und kann leicht getragen und so auch zu Schulausflügen und sogar auf Projektwochen mitgenommen werden. Die übertragenen Daten werden nicht gespeichert, da sowohl die Aufnahmefunktion des Avatars als auch des zugehörigen Tablets während des gesamten Einsatzes unterdrückt werden. Die Übertragung erfolgt somit ausschließlich per Livestream, was auch eine Voraussetzung für die Genehmigung des Einsatzes seitens des Bundesministeriums für Bildung, Wissenschaft und Forschung war. Das Ziel des Avatar Einsatzes ist, den möglichen negativen Folgeerscheinungen aufgrund des Fernbleibens vom Unterricht entgegenzuwirken und die Teilnahme am Regel Schulalltag und die soziale Verbundenheit zu Mitschüler*innen mithilfe des Avatars aufrechtzuerhalten. Da der Nutzen des Einsatzes eines Telepräsenzsystems zwar klar ersichtlich, aber bis jetzt wenig erforscht ist, wird der Avatar Einsatz auch wissenschaftlich begleitet und evaluiert. Dazu gibt es eine Kooperation der Med. Uni Wien mit der Alpen Adria Universität Klagenfurt. Die Med. Uni Wien will im Rahmen einer klinischen quantitativen Studie mit Hilfe von Fragebögen herausfinden, wie sich der Einsatz des Avatars AV1 auf die schulische Teilhabe, das Zugehörigkeitsgefühl zur Schule und Gefühle sozialer Isolation von chronisch kranken Kindern und Jugendlichen, die die Schule eine gewisse Zeit lang nicht besuchen können, auswirkt. Dabei sollen außerdem das Wohlbefinden, der Selbstwert der Kinder, die wahrgenommene Partizipation durch Eltern und Lehrer*innen sowie die Nutzungsdauer des Avatars und sozioökonomische Einflussvariablen erfasst werden. Die Alpen Adria Universität Klagenfurt verfolgt einen bildungswissenschaftlichen qualitativen Forschungsansatz. Hierbei soll der Fokus im Rahmen einer Interviewstudie auf die Schüler*innen und ihre relevanten Umwelten (Eltern, Lehrer*innen, Mitschüler*innen) im schulischen Geschehen gelegt werden. Dabei soll vor allem der Frage nachgegangen werden, wie Schule mit dem Avatar 16
erlebt wird und welche Chancen, Veränderungen und Hürden sich im schulischen System für die beteiligten Akteur*innen ergeben. Neben der Darstellung der Wirkungsweise des Avatars sollen Begleitangebote in Form einer Handreichung für Eltern und Lehrer*innen sowie ein Coachingangebot für Lehrer*innen im Umgang mit dem Avatar entstehen. Zusätzlich sollen die Ergebnisse in kindgerechter Form (z.B. Kurzzeichentrickfilm) dargestellt und ein Workshopangebot für Kinder- und Jugendliche entwickelt werden. Schlussendlich sollen die Ergebnisse beider Studien trianguliert werden, was einerseits zu einer größeren Validität und andererseits zu zusätzlichen Erkenntnissen führen soll. Da ich sowohl den praktischen Einsatz von Beginn an begleite, als auch in die wissenschaftliche Beforschung von Seite der Alpen Adria Universität eingebunden bin, kann ich einerseits über den Ablauf informieren, wie ein Avatar zum Einsatz kommt und über die bisher im Einsatz gemachten Erfahrungen berichten (exemplarisch) aber andererseits auch näher auf die geplante Forschung eingehen und somit einen sehr umfassenden Einblick geben, die Vorteile darstellen aber auch Stolpersteine aufzeigen. Best Practice: Digitale Kommunikation am Gymnasium Zwettl Montag, 22.03.2021 von 17:30-18:00 Raum 2: https://zoom.us/j/92566787352 BG/BRG Zwettl Mag. Dr. Andrea Lindenhofer Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Vortrag Nicht erst durch die „Corona-Krise“ ist digitale Kommunikation am Gymnasium Zwettl essenziell, um mit allen Schulpartnern - Eltern, Lehrern und Schülern - in Kontakt zu treten. In diesem Vortrag möchte ich die Entwicklung unseres Kommunikationskonzepts vorstellen und ein Resümee über die letzten Jahre ziehen. Ich werde zeigen, wie wir es schaff(t)en, alle am 17
Schulgeschehen Beteiligten papierlos zu erreichen. Außerdem möchte ich veranschaulichen, welche Vorteile die unterschiedlichen Medien und Tools v.a. für Lehrer und Eltern bringen. ÖHA! Was hat mein Smartphone mit Umweltschutz zu tun? Dienstag, 22.03.2021 von 17:30-18:00 Raum 3: https://zoom.us/j/92566787352 Pädagogische Hochschule Wien Mag. Petra Szucsich, MSc Martin Sankofi, PH Wien Zielgruppe: digi.komp 4, 8, P Art des Beitrags. Vortrag Warum ist die Verwendung des Internets schlecht für unser Klima? Aus welchen Bestandteilen besteht mein Smartphone und unter welchen Bedingungen werden die einzelnen Teile produziert? Wie können wir die digitale Zukunft so mitgestalten, dass sie uns gesellschaftlich weiterbringt, aber dennoch Umwelt und Klima nicht gefährdet? Wenn Sie sich genau über solche Fragen Gedanken machen und diese auch gerne in Ihrem Unterricht thematisieren möchten, dann ist diese Veranstaltung genau richtig für Sie. Im Vortrag werden Lernmaterialien zu Digitalisierung, Ökologie und Medienbildung vorgestellt, die im von der Innovationsstiftung für Bildung geförderten Projekt „ÖHA!“ entstanden sind und unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos zum Download bereitstehen: Webseite und App (Android und iOS) mit vielen Videos, Quiz und AR-Elementen, Arbeitsbücher für die Schüler*innen (viele Arbeitsblätter mit Lösungen), Handbuch mit Didaktik-Tipps für die Lehrer*innen. Die Materialien sind speziell für die Primar- und Sekundarstufe 1 zugeschnitten und können in verschiedenen Gegenständen eingesetzt werden, insbesondere aber im Sachunterricht bzw. in der Digitalen Grundbildung und Umwelterziehung. Links ÖHA-Webseite: https://oeha.phwien.ac.at/ Alle Materialien im Überblick: https://padlet.com/zli_phwien/mc8pcg7480a8r6gf Remote Robotics mit dem "Sisi und Franzl" Szenenspiel Montag, 22.03.2021 von 17:30 - 18:00 Raum 4: https://zoom.us/j/92566787352 Kinderbüro Universität Wien Mag Andrea Mayr-Stalder Zielgruppe: digi.komp 8, 12 Art des Beitrags: Vortrag Die Idee wurde von einem kleinen Unternehmen in den USA, Birdbrain Technologies, entwickelt und ermöglicht es eine Robotik-Szenerie über eine grafische Programmieroberfläche von Benutzer*innen weltweit ansteuern zu lassen. Wir haben diese Idee aufgenommen, lokal umgesetzt, ein kleines 18
technisches Detail verbessert und bieten das Robotics-Szenenspiel zum Experimentieren mit offenen Zugang an. Aktuell behandeln wir es in einem Online-Kurs Angebot für Schulklassen im Rahmen unserer Kooperation mit dem "A1 - Internet für Alle Campus" in Wien. Im Vortrag stellen wir es vor und würden es gerne in Bezug auf das Potential des Angebots mit den Teilnehmer*innen diskutieren. Künstliche Intelligenz - eine didaktische Annäherung Montag, 22.03.2021 von 17:30 - 18:00 Raum 5: https://zoom.us/j/92566787352 SAP SE Jadga Hügle Jens Mönig Zielgruppe: digi.komp 12, P Art des Beitrags:Vortrag In diesem Vortag unternehmen wir eine didaktische Annäherung an das maschinelle Lernen, das momentan eine der Hauptanwendungen für Künstliche Intelligenz ist. Wir zeigen, wie man mit Snap! eine Gestenerkennung programmieren kann, die interaktiv anhand von Beispielen lernt, Symbole, Buchstaben oder ähnliches zu erkennen. Der dabei verwendete Algorithmus ist eine Kombination aus geometrischen Transformationen und der Verarbeitung von Musterdaten. Mit dem selbst erstellten Programm können anschließend kreative Storytelling Projekte im Unterricht umgesetzt werden. Zudem möchten wir weitere Materialien für den Unterricht vorstellen, die einen generellen Überblick über Künstliche Intelligenz, ihre Formen und Einsatzmöglichkeiten sowie die gesellschaftlichen Auswirkungen geben. Digitale Schule braucht digitale Kompetenz! - digi.skills - Digitalkompetenz messen und erwerben Dienstag, 23.03.2021 von 10:35-11:00 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 bit media e-solutions GmbH Walter Khom, MBA Verena Gartler Katrin Khom Zielgruppe: digi.komp 8, 12, P Art des Beitrags: Vortrag/Workshop Die globale Digitalisierung schreitet unaufhaltsam voran und hat alle Bereiche des Lebens, der Wirtschaft und der Gesellschaft erfasst. Auch im österreichischen Bildungssektor wurden seit mehr als zwei Jahrzehnten zahlreiche Projekte und Initiativen zur Förderung eines digital unterstützten Schulbetriebs umgesetzt. Keines der Projekte war jedoch so wirksam, wie das Projekt "COVID-19", das Schulen innerhalb kürzester Zeit nicht nur digital unterstützt, sondern digital transformiert hat. 19
Ein wesentliches Kriterium für das Gelingen und den Erfolg des Konzepts "Digitale Schule" ist jedoch nicht die Technologie, sondern der Faktor Mensch. An oberster Stelle müssen Lehrpersonen eines modernen Schulbetriebs die dafür erforderlich digitalen Grundkompetenzen aufbringen. Nur dann kann es gelingen, Konzepte eines digitalen bzw. digital unterstützten Unterrichts erfolgreich mit Schüler*innen unter Einbeziehung der Erziehungsberechtigten umzusetzen. Doch was versteht man im Detail unter digitaler Kompetenz bzw. gibt es dafür einen Standard? Antworten dazu liefern nicht nur die Europäische Union mit dem Kompetenzmodell "DigComp", sondern auch zahlreiche nationale Bildungsstandards und Zertifizierungen. Dieser Beitrag bietet einen Überblick über Digitalkompetenz-Initiativen auf Europäischer Ebene und in Österreich, und erläutert in kompakter Form, wie Lehrpersonen am Beispiel der Plattforum „digi.skills“ die persönliche Digitalkompetenz nicht nur messen, sondern auch entwickeln und steigern können. Mit dem brandneuem Produkt digi.skills besteht erstmals die Möglichkeit, auf ein und derselben Plattform den persönlichen Kompetenzstand mittels eines vorgeschalteten „skills.check“ zu erheben, und auf Basis der ermittelten Ergebnisse eine personalisierte Lernempfehlung inklusive des Zugangs zu benötigten Lerninhalten im E-Learning Format zu erhalten. Das Paket „digi.skills TEACHER Base“ richtet sich an Lehrpersonen aller Schularten und Schulstufen, und soll vor allem Berührungsängste hinsichtlich digitaler Technologien und Werkzeuge abbauen, und gleichzeitig eine solide Grundkompetenz für den Einsatz von digitalen Werkzeugen und Medien im Unterricht vermitteln. Mit „digi.skills STUDENT Base“ richtet sich gleichermaßen an alle Schüler*innen, wobei in der ersten Variante vor allem Schüler*innen der 5. und 6. Schulstufe für einen digitalen bzw. digital gestützten Unterricht fit und kompetent gemacht werden sollen. Weitere Informationen unter www.digiskills.at Content Creation mit Genially Dienstag, 23.03.2021 von 10:35 - 11:00 Raum 2: https://zoom.us/j/92566787352 NiLL.digital MMag. Florian Nill Zielgruppe: digi.komp 4, 8, 12, P Art des Beitrags: Workshop Genially ist echt genial! Mit dem spanischen Tool lassen sich variantenreiche Webinhalte erstellen, die leicht teilbar und sehr ansprechend sind. Beispiele sagen mehr als Worte: https://view.genial.ly/5ee65e04b42de40d0846234c https://view.genial.ly/602825532ea5b30d6689bdf9 https://view.genial.ly/5eeb2d5a01aad20d196a5b13 20
https://view.genial.ly/5e1971679e64014072978a7f https://view.genial.ly/5f86c508b9ee4c1103598a86 https://view.genial.ly/5febe6354a35bd0d034eb2d1 https://view.genial.ly/5e6c7302e6130a0fcf8ead0e Digitale Medienbildung fächerübergreifend umsetzen - Coding im Unterricht mit Robo Wunderkind Dienstag, 23.03.2021 von 10:35 - 11:00 Raum 3: https://zoom.us/j/92566787352 Robo Wunderkind Mathias Kutschera, B.Sc., B.Sc Zielgruppe: digi.komp 4, P Art des Beitrags: Workshop Ob fächerübergreifend im regulären Unterricht oder im Zuge des Informatikunterrichts - es gibt viele Möglichkeiten Programmieren in der Schule zu integrieren. Wir laden Sie herzlich zum Online Webinar von Robo Wunderkind ein. Lernen Sie Neues über Robotik und Programmieren und wie digitale Bildung in der Volks- und Mittelschule eingesetzt werden kann. Diskutieren Sie in den letzten Minuten gemeinsam, welche Herausforderungen es aktuell gibt und wie diese gemeinsam gemeistert werden können. Digitales Lernen mit Microsoft- 365 Dienstag, 23.03.2021 von 10:35-11:00 Raum 4: https://zoom.us/j/92566787352 Nö Informatik Mittelschule Stockerau Claudia Stöckelmaier, BEd MA Zielgruppe: digi.komp 8 Art des Beitrags: Workshop "Die Initiative der österreichischen Bundesregierung „Digitales Lernen“ ist Teil des 8-Punkte-Plans für den digitalen Unterricht und hat es sich zum Ziel gesetzt, ab dem Schuljahr 2021/22 die 5. und einmalig auch die 6. Schulstufen mit digitalen Endgeräten auszustatten. Zweck der Initiative ist es, die pädagogischen und technischen Voraussetzungen für einen IT-gestützten Unterricht zu schaffen und Schülerinnen und Schüler zu gleichen Rahmenbedingungen den Zugang zu digitaler Bildung zu ermöglichen." (https://digitaleslernen.oead.at) Doch wie kann das verwirklicht werden? Erfahren Sie mehr über den didaktischen und methodischen Einsatz der Microsoft 365 Tools, sowie den Möglichkeiten der Verwaltung und Organisation in der Klasse als auch auf Admin- Seite. Lernen Sie das Digitale Konzept der Informatik Mittelschule Stockerau kennen und testen Sie unterschiedliche Lernszenarien, wie digitales Lernen umgesetzt werden kann. Tipps & Tricks mit GeoGebra und den gängigen Taschenrechnern 21
Dienstag, 23.03.2021 von 10:35-11:00 Raum 5: https://zoom.us/j/92566787352 Mathago Deniz Arun, MA MSc Zielgruppe: digi.komp 12, P, Tech Art des Beitrags: Workshop In diesem Workshop werden einige Tipps und Tricks in GeoGebra und den gängigen Taschenrechnern gezeigt und es ist auch Zeit für Fragen und Antworten Anwendung von VR-Technologien im Englischunterricht, Einsatz von Videoquiz im Englischunterricht Dienstag, 23.03.2021 von 11:05 – 11:30 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 Schule 777, St. Petersburg (Russischer Beitrag, N.Avetisyan, J.Ryskal simultan übersetzt) Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Vortrag Zwei Praxisbeispiele aus dem schulischen Alltag der Schule 777 in St. Petersburg Online Quiz, ja aber ohne Datenverlust bitte! Dienstag, 23.03.2021 von 11:05-11:30 Raum 2: https://zoom.us/j/92566787352 BAfEP Liezen MMag. Dr. Mario Liftenegger Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Workshop Durch die stetig steigende Verwendung von digitalen Tools im Unterricht, gewinnen neben den "Klassikern" wie Videoplattformen oder Präsentationsanwendungen auch immer mehr Quiztools an Bedeutung. Dabei haben sich in den österreichischen Klassenzimmern vor allem Kahoot und Quizlet als die beiden Big-Player etabliert. Bieten sie doch Spaß und Abwechslung im Präsenzunterricht und können sogar im distance learning zum Einsatz kommen. Doch wenn man etwas genauer hinschaut, haben es die beiden Unternehmen nicht so genau was die Einhaltung der DSGVO betrifft. Dieser Workshop stellt mit Quizacademy eine Anwendung vor, die die Vorteile der beiden Platzhirschen in einer Anwendung vereint, die noch dazu Datensicherheit groß schreibt. Nach der Vorstellung des Quiztools können die TeilnehmerInnen dieses praktisch ausprobieren. Dazu wäre es sinnvoll sich bereits bei https://quizacademy.de/ vor dem Workshop anzumelden. 22
Mathematik digital - Mathematik Assistent Dienstag, 23.03.2021 von 11:05-11:30 Raum 3: https://zoom.us/j/92566787352 PH Diözese Alois Bachinger, MAS Zielgruppe: digi.komp 4, 8, P Art des Beitrags: Workshop Nutzen Sie die digitalen Werkzeuge für Ihre Unterrichtsvorbereitung - wählen Sie aus einer Datenbank von 13.000 Gratis-Aufgaben für die 4. bis 9. Schulstufe und gestalten Sie Ihre Übungsblätter, Leistungskontrollen oder auch Schularbeiten. Dabei können die Aufgaben der SchülerInnen protokolliert und die Lernergebnisse übersichtlich dargestellt werden. In diesem Seminar erhalten Sie einen Überblick über die Funktionen und können danach das System für Ihre ersten Arbeitsblätter nutzen. Erweiterung: Das System Mathematik-Assistent enthält auch ein Autorensystem, mit dem Sie die eigenen Aufgaben erstellen und in die Datenbank integrieren können. Digitales Lernen beim OeAD Dienstag, 23.03.2021 von 11:05 - 11:30 Raum 4: https://zoom.us/j/92566787352 OeAD Jana Fälbl Zielgruppe: digi.komp 8, P Art des Beitrags: Workshop Der OeAD unterstützt als Agentur des BMBWF die Initiative der österreichischen Bundesregierung „Digitales Lernen“. Diese Initiative ist Teil des 8-Punkte-Plans für den digitalen Unterricht und hat es sich zum Ziel gesetzt, ab dem Schuljahr 2021/22 die 5. und einmalig auch die 6. Schulstufen mit digitalen Endgeräten auszustatten. Zweck der Initiative ist es, die pädagogischen und technischen Voraussetzungen für einen IT-gestützten Unterricht zu schaffen und Schülerinnen und Schülern zu gleichen Rahmenbedingungen den Zugang zu digitaler Bildung zu ermöglichen. Im Zuge der Initiative übernimmt der OeAD die operative Verantwortung für wesentliche Bereiche des 8-Punkte-Plans. Er arbeitet im Auftrag des BMBWF an der Schnittstelle zu zahlreichen Interessensgruppen des Projekts (z.B. Schulen, PHs, Bildungsdirektionen, Erziehungsberechtigten, Unternehmen) und fungiert somit als zentraler Ansprechpartner. Mittlerweile hat der OeAD zahlreiche Aktivitäten geplant, welche die Einführung der Geräte am Schulstandort begleiten sollen. Diese Aktivitäten nun mit Ihrer Erfahrung aus der Praxis zu konfrontieren und Ihr wertvolles Feedback einzuholen, ist Inhalt dieses Workshops. 23
Distance Learning: Schritt-für-Schritt durch den Lernprozess mit Lernpaketen Dienstag, 23.03.2021 von 11:05-11:30 Raum 5: https://zoom.us/j/92566787352 HUMBOLDT Matura-Schule Mag. Julia Hampl Mag. Karin Stummvoll (Geschäftsleitung) Zielgruppe: digi.komp 12 Art des Beitrags: Vortrag Wir von der HUMBOLDT Matura-Schule möchten uns über diesen Weg für einen Fachbeitrag bei den eEducation Praxistagen 2021 bewerben. Bereits seit einigen Jahren sammeln wir Erfahrungen im Bereich der Fernlehre für die Sekundarstufe II und erweitern laufend unser Angebot. Seit über einem Jahr bieten wir unseren FernlehrschülerInnen online Lernpakete an, welche alle Lernmaterialien zusammenfassen und die SchülerInnen Schritt für Schritt durch den Lernprozess führen. Somit konnten wir eine sehr gute Grundlage für das Selbststudium in Fernlehre ins Leben rufen, die von unseren SchülerInnen sehr geschätzt wird. Wir möchten die Gelegenheit der eEducation Paxistage nutzen, um KollegInnen (der Sekundarstufe II) auf diese Darreichung der online Lernmaterialien aufmerksam zu machen und ihnen einen Ideenimpuls für das verbesserte Distance Learning zu geben. Unterrichtsausschnitt aus dem Python-Unterricht - Erläuterung praktischer Anwendungen Dienstag, 23.03.2021 von 11:35 - 12:00 Raum 1: https://zoom.us/j/92566787352 Akademie für digitale Technologien, St. Petersburg (Russischer Beitrag, simultan übersetzt) Zielgruppe: digi.komp P Art des Beitrags: Vortrag Praxisbeispiel aus dem freiwilligen Zusatzangebot für Petersburger Schüler*innen der Akademie für digitale Technologien in St. Petersburg Github im Informatikunterricht Dienstag, 23.03.2021 von 11:35-12:00 Raum 2: https://zoom.us/j/92566787352 HTL Leonding Rainer Stropek Zielgruppe: digi.komp 8, 12, P, Tech Art des Beitrags: Workshop 24
Sie können auch lesen