Informatik und Digitale Kompetenz - OCG
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OCG Journal Ausgabe 01-02 2021: | Coverbild: istock/ SolStock P.b.b. Verlagspostamt 1010 Wien I 02Z031460M Informatik und Digitale Kompetenz Ausgabe 01-02 2021 | Jg. 46 | EUR 5,00
Editorial Sehr geehrtes OCG-Mitglied, liebe Leserin, lieber Leser! Diese aktuelle Ausgabe des OCG Journals Mit den OCG Think-Tank Webinaren konn- widmet sich dem Thema Informatik und ten wir einen Weg finden auch in einer Zeit Digitale Kompetenzen. Herzlichen Dank an ohne Präsenzveranstaltungen wichtige dieser Stelle an den Gastherausgeber die- Themen zu transportieren und Personen ser Ausgabe Prof. Gerald Futschek von der aus allen Bereichen der IKT eine Plattform TU-Wien, der seit vielen Jahren unermüd- zur Vernetzung zu bieten. lich die informatische Bildung in Österreich Nehmen wir aus dem schwierigen letzten vorantreibt. Was der OCG schon seit ihrer Jahr alle positiven Entwicklungen in die Zu- Gründung vor mehr als 45 Jahren ein zen- kunft mit und arbeiten wir gemeinsam an trales Anliegen war, hat heute nichts an Ak- einer guten Zukunft für uns und unsere Kin- tualität verloren. Trotz aller Fortschritte in der. diesem Bereich bleibt noch sehr viel zu tun. Die Covid-19-Pandemie hat uns und auch Herzlichst, Ihr den gesamten Bildungsbereich vor große Herausforderungen gestellt, hat aber auch zu einem großen Digitalisierungsschub ge- führt. Die OCG setzt im Bereich des Erwerbs von Wilfried Seyruck, Präsident OCG digitalen Kompetenzen in allen Altersgrup- PS - Ich freue mich über Feedback und Ihr pen gemeinsam mit ihren Partnern wichti- Anliegen, Ihre Ideen und Wünsche, aber ge Schritte. Die Übernahme der Organisa- auch Ihre Kritikpunkte zur OCG. Schreiben tion des ECDL an Schulen durch die OCG Sie mir an: wilfried.seyruck@ocg.at war in Zeiten des Lockdowns und Distance Learnings eine große Herausforderung, die wir dank des engagierten Einsatzes aller Player gut gemeistert haben. Die OCG leistet auch erfolgreich in zahlrei- chen Projekten wertvolle Arbeit zur Förde- rung der IKT in der Gesellschaft. Das Projekt E-MINT hat Eltern als bisher kaum berück- sichtigte Zielgruppe im Fokus, um digitale Neugier bei Kindern zu wecken. Projekte wie EDLRIS, ENARIS und SAKI lernt! widmen sich auf unterschiedlichen Ebenen dem Be- reich der künstlichen Intelligenz.
Inhalt [8 Foto: Amélie Chapalain Schwerpunktthema Informatik und Digitale Kompentenz 8 Informatik und Digitale Kompetenz für Alle 24 Covid 19: Schulschließung als Impuls für den digitalen Leitartikel des Gastherausgebers Unterricht 11 MOOCs zur Informatik-Bildung Gastbeitrag aus Italien Online Weiterbildung im Trend 27 Denken lernen, Probleme lösen mit der Logobox 12 Neue Testitems für digi.check8 und digi.checkP Projekt Denken Lernen, Probleme Lösen (DLPL) Werkstattbericht: Die digitale Kompetenzmessung wird 28 Digitale Kompetenzen - ECDL/ICDL Programm grundlegend überarbeitet. Eine EU Schüsselkompetenz und der ECDL/ICDL 13 Informatik für alle! 34 Industrieroboter programmieren ganz einfach! Aktivitäten zu Computational Thinking, Programmieren netidee Projekt netRob entwickelt Framework für und “Zaubertricks” Industrieroboter 16 Lasst die Spiele beginnen! 35 Biber der Informatik zum Ausprobieren und Gewinnen Mit dem Projekt COOL Informatics spielerisch Teil 2: Zahlenmaschine Computational Thinking Skills fördern 36 E-MINT - Eltern fördern digitale Neugier 19 Biber der Informatik zum Ausprobieren und Gewinnen Die E-MINT-App ist da! Teil 1: Passwörter 20 Informatische Bildung - Ländervergleich Ein Blick auf Österreich, Deutschland und die Schweiz 4 OCG Journal | 01-02 2021
[6 Screenshot OCG News Internes 6 OCG Events in Zeiten der Pandemie 40 Zum 75. Geburtstag von Jörg R. Mühlbacher Online- oder Präsenz-Veranstaltungen? Ein Informatikpionier wird 75 7 Neues von den Wettbewerben 42 Zum 80. Geburtstag von Gerhard Chroust OCG Förderpreise, IOI, Biber der Informatik Zu Ehren des Informatik-Zeitzeugen 43 Events, Books, Impressum Wissenschaft und Technologie 38 Neues Studium akkreditiert Medizinische Informatik: Schlüsseldisziplin für die Digitalisierung im Gesundheitswesen 01-02 2021 | OCG Journal 5
Online- oder Präsenz-Veranstaltungen? von OCG Redaktion OCG Events und Wettbewerbe in Zeiten der Pandemie Gerne denken wir an unsere letzte gro- Veranstaltungen zur Gänze auf und Sie nar-Reihe wird auf jeden Fall fortgesetzt. ße Präsenzveranstaltung, die erste Ze- können sie jederzeit nachsehen. Bei anderen Veranstaltungen, wie z. B. manek-Lecture im Jänner 2020 zurück. Auch der erste Think-Tank im Jahr 2021 den Zemanek Lectures, stehen allerdings Der Termin für die zweite Lecture 2021 drehte sich noch um die Pandemie. Am andere Aspekte im Vordergrund, wie die stand schon fest, als Covid-19 begann, 8. März 2021 gaben OCG Vorstandsmit- Möglichkeit, hervorragende Persönlich- sich rasant auszubreiten und diese Ver- glieder Robert Müller-Török und Alexan- keiten persönlich zu hören und zu treffen anstaltungsformate für noch nicht ab- der Prosser einen Überblick über die und das Wiedersehen bzw. Kennenler- sehbare Zeit unmöglich machte. logistischen Prozesse, die hinter einer nen von Gleichgesinnten. Wir wollen sie Die OCG entwickelte im Frühjahr 2020 Impfkampagne stecken und verglichen daher auf jeden Fall als Präsenzveransta- Online-Formate, wie die OCG Think-Tank die internationalen Covid-19 Impfkampa- tung anbieten. Webinare und die OCG Schul-Webinare, gnen miteinander. Daher haben wir uns entschlossen, die die sehr gut angenommen wurden. Auch Den ersten Covid-freien Think-Tank gab zweite Zemanek Lecture auf das Jahr die 45. OCG Generalversammlung 2020 es am 22. März 2021. Die IT-Sicherheits- 2022 zu verschieben. fand erstmals online statt. Leider müssen experten Vinzenz Heußler, Bundeskanz- Wir setzen 2021 bevorzugt auf weitere wir auch 2021 bei diesem Modus bleiben. leramt und Thomas Pfeiffer, LINZ NETZ Online-Veranstaltungen und freuen uns Am 27. Mai 2021 dürfen wir unsere Mit- GmbH, gaben Einblick in die aktuellen schon auf 2022, wo wir hoffentlich wieder glieder zur 46. Generalversammlung re- Entwicklungen des Netz- und Informati- die Möglichkeit haben werden, Sie per- mote begrüßen. onssystemsicherheitsgesetzes (NISG) aus sönlich bei uns begrüßen zu können. OCG Think-Tank Webinare Sicht des Gesetzgebers bzw. der betroffe- Im Jahr 2020 haben wir insgesamt vier nen Betreiber kritischer Infrastrukturen. Think-Tank Veranstaltungen rund um Wie geht es weiter? das Thema Covid-19 angeboten. Lesen Für vielen Themenbereiche können On- Sie dazu mehr in unserem OCG Journal line-Veranstaltungen sehr informativ und oder auf www.ocg.at/think-tank-webina- produktiv sein. Die OCG Think-Tank Webi- re. Großer Vorteil dabei: Wir zeichnen die OCG ist QuaSte Seit 2020 ist die OCG laut Bescheid OCG Think-Tank Webinar #05 OCG Think-Tank Webinar #06 des Bundesministeriums für Inne- res (BMI ) offiziell Qualifizierte Stelle COVID-19-Impfungen: Schnel- NIS-Umsetzung heute und (QuaSte), d. h. sie kann Betreiber we- ler, digitaler, verlässlicher morgen sentlicher Dienste (BwD) im Bereich Ein Blick über den Tellerrand: Was wir Wie die Bestimmungen umgesetzt der kritischen Infrastruktur gemäß NI von anderen Ländern lernen können. werden müssen. SG überprüfen und zertifizieren. 8. März 2021, Alexander Prosser und 22. März 2021, Vinzenz Heußler und Robert Müller-Török Thomas Pfeiffer Kontakt: www.ocg.at/think-tank05 www.ocg.at/think-tank06 Wolfgang Resch resch@ocg.at | +43 664 88674866 Ronald Bieber bieber@ocga.at | +43 664 88674861 6 OCG Journal | 01-02 2021
News OCG Förderpreise computer creative wettbeweb Die Abwicklung der OCG Wettbewerbe ist zurzeit ebenfalls eine Herausforderung. Seit mehr als 30 Jahren organisiert die Der OCG Förderpreis 2020 ist bereits abgeschlossen (siehe unten), der OCG För- OCG jährlich einen Informatik-Wett- derpreis-FH 2020 ist noch in der Juryphase. bewerb für Kinder und Jugendliche. 2021 werden die Förderpreise nicht ausgeschrieben, für die OCG Förderpreise Wegen der Pandemie haben wir uns 2022 können Arbeiten eingereicht werden, die von Oktober 2019 bis Dezember entschlossen, den computer creative 2021 fertiggestellt wurden. wettbewerb im Schuljahr 2020/21 aus- Die Jury hat beschlossen, folgende zwei Arbeiten mit dem OCG Förderpreis 2020 zusetzen. Wir sind aktuell dabei, den auszuzeichnen. Wettbewerb für das nächste Schuljahr neu zu gestalten. Roland Perko (TU Graz) Mapping with Pléiades Diese Arbeit handelt von der Rekonstruktion von 3D-Information aus Satelliten- bildern und verbindet, mathematisch und informationstechnisch fundiert, die IOI drei Fachbereiche Fernerkundung, Photogrammetrie und Computer Vision. 2020 musste auch die IOI erstmals Hauptinnovation der Arbeit ist ein vollständiger Workflow, der nicht nur diverse virtuell stattfinden. Das ursprünglich Detailprobleme löst, sondern von Anfang bis zum Ende alle vorhandenen Infor- vorgesehene Austragungsland Sin- mationen verarbeitet und die für die Endnutzer*innen notwendigen Produkte gapur übernimmt auch die Organi- liefert. Herauszustreichen ist der Multi-View Ansatz, der bisher in der Fernerkun- sation der IOI 2021, die im Juni 2021 dung nicht angewendet wurde, die automatische Ableitung von einem Boden- ebenfalls online abgehalten wird. modell aus einem Oberflächenmodell sowie die sehr umfangreiche Evaluierung der erzielten Ergebnisse. Der Innovationsgrad und somit auch die wissenschaft- Anfang Mai wurde der Bundeswett- liche Qualität der Arbeit konnte mit vier Veröffentlichungen nachgewiesen wer- bewerb für die Teilnahme an der IOI den, darunter zwei Konferenzbeiträge und zwei Journal-Beiträge. online abgehalten. Unser Team: 1. Bundessieger Matthias Ple- Nicolas Grossmann (TU Wien) schinger, Privatgymnasium der Pelvis Runner - Vergleichende Visualisierung Anatomischer Herz-Jesu-Missionare Salzburg; er Änderungen ist 14 Jahre und somit der jüngste Beckenorgane, die an der Prostata-Strahlentherapie beteiligt sind (Prostata, Bundessieger seit Bestehen der IOI Blase und Rektum), weisen aufgrund ihres weichen und flexiblen Gewebes und in Österreich der unterschiedlichen Füllung über einen Behandlungszeitraum von Wochen 2. Sebastian Schulze, Peraugymnasi- sehr unterschiedliche Formen auf. Neuere klinische Arbeiten legen nahe, dass um Villach, Maturaklasse Formschwankungen zu schwerwiegenden Nebenwirkungen führen können. 3. Tobias Klinger, HTBLuVA Salzburg, Frühere klinische Studien waren nicht schlüssig, da medizinischen Forscher*in- ItzlingerHauptstrasse 3. Jahrgang nen Werkzeuge fehlten, um Formvariationen innerhalb von Patientengruppen 4. Thomas Wachter, Lise Meitner effektiv zu untersuchen, zu analysieren und zu vergleichen. Realgymnasium, 1010 Wien Diese Arbeit bietet visuelle Analyselösungen, die Medizinphysiker*innen dabei Das Team wird von Wörgl aus antre- unterstützen, Variationen der Beckenorganform innerhalb einer Gruppe zu ten. quantifizieren und anatomische Veränderungen während der Behandlung zu visualisieren und sie mit potenziellen Nebenwirkungen zu verknüpfen. Weltweit müssen alle Teilnehmer*in- nen den Bewerb zur selben Zeit ab- Wir gratulieren den beiden Preisträgern! solvieren - durch die Zeitverschiebun- gen ist das ziemlich kompliziert. Für unsere Team ergibt sich eine günstige Biber der Informatik Leider können wir den besten Schü- Zeit: 12:00 bis 17:00 Uhr. Da aufgrund ler*innen von 2020 auch dieses Jahr Covid-bedingt mussten wir erstmals in der Corona-Bestimmungen des keine Preisverleihungsgala bieten. Aber der langjährigen Geschichte des Biber Bildungsministeriums keine Nächti- wir haben schöne Buchpreise für sie der Informatik Wettbewerbs einen gungen erlaubt sind, müssen die Teil- vorbereitet. Rückgang der Teilnehmer*innenzahl nehmer an den Wettbewerbstagen In diesem Heft können Sie zwei Aufga- verzeichnen. Dass trotz Homeschooling an- und nachher wieder abreisen - für ben ausprobieren: Auf den Seiten 19 und und Distance Learning dennoch fast die Teilnehmer aus Villach und Wien 35 finden Sie die Angaben. Senden Sie 20.000 Schüler*innen im November recht herausfordernd. die beiden richtigen Lösungen an uns 2020 mitgemacht haben, freut uns Wir wünschen unseren Informatik- und gewinnen Sie einen Buchgutschein. aber sehr. talenten viel Erfolg! 01-02 2021 | OCG Journal 7
Leitartikel des Gastherausgebers von Gerald Futschek Informatik und Digitale Kompetenz für Alle Die technologische und wirtschaftliche zen für die tägliche Praxis. Im Gegensatz automatisch durchführen zu lassen usw. Entwicklung und zuletzt die Pandemie dazu stehen die Fragen: „Welche physika- Die Informatik hingegen beschäftigt sich zeigen deutlich die Notwendigkeit einer lischen Gesetze stecken dahinter? Wel- ähnlich der Physik mit Prinzipien, die da- informatischen Bildung aller auf. Die In- che physikalischen und mechanischen hinterstecken. In welcher Form werden formationstechnologien werden immer Prinzipien erlauben das Wiegen mit einer Daten digital dargestellt, wie werden sie komplexer und dringen immer mehr in Balken- oder Federwaage?“ Das Gesetz verarbeitet, welche Problemstellungen den Alltag vor. Auch die Gefahren von der Massenanziehung und die Hebelge- können überhaupt mit Computern ge- Missbrauch der Technologie durch kri- setze werden schon lange in der Schule löst werden, wie erstellt man Algorith- minelle Raffgier und Zerstörungswut unterrichtet. Warum Physik und deren men und Computerprogramme usw. nimmt immer mehr zu. Wie reagiert das Theorien in der Schule? Weil es Teil unse- Digitale Kompetenzen sind in unserer in- Schulwesen? Und was passiert in der res Weltbildes ist und, praktisch gesehen, formatisierten Welt sehr wesentlich, um Erwachsenenbildung? Diesen Fragen weil man die physikalischen Prinzipien in mit der Vielfalt der Alltagstechnologie geht diese Ausgabe des OCG Journals verschiedensten Situationen des Alltags sinnvoll und zweckmäßig umgehen zu nach und hat einige Player um ihre Bei- und der industriellen Produktion anwen- können. Leider sind aber viele dieser prak- träge gebeten. den kann. tischen Fertigkeiten nur von begrenz- Unterschiede Informatik Ähnlich verhält es sich mit der Digita- ter Relevanz, da die digitalen Systeme und Digitale Kompetenz len Kompetenz und der Informatik. Die einem ständigen Wandel unterliegen. Dazu möchte ich einen Vergleich mit der Digitale Kompetenz ist wichtig, um mit Die Informatik und deren grundlegende Physik am Beispiel einer Waage anstel- der Informationstechnologie zielgerich- Konzepte und Prinzipien sind hingegen len. Die Fragen „Wie wiege ich korrekt tet und wirkungsvoll umgehen zu kön- von langfristiger Relevanz und sie er- ab? Wie eicht man eine Waage?“ zielen nen, z. B. um gut formatierte Berichte leichtern obendrein das Verständnis für auf praktische Handlungskompeten- zu schreiben, die Datensicherung er- die ständig wechselnde Technologie. Aus folgreich durchzuführen, Berechnungen diesem Verständnis heraus erkennt man die Bedeutung beider Sichtweisen auf die digitale Welt. Es stellt sich nicht die Frage entweder Digitale Kompetenzen Beiträge zum Schwerpunktthema lernen oder Informatik lernen, sondern Gerald Futschek - Informatik und Digitale Kompetenz für Alle......................................S. 8 wie bringt man beide Inhalte unter einen Martin Ebner - MOOCs zur Informatik-Bildung.............................................................................S. 11 Hut. Sie sind weniger Gegensätze als sich ergänzende Sichtweisen, die beide für ein Stephan Waba - Neue Testitems für digi.check8 und digi.checkP..............................S. 12 erfolgreiches Leben in der digitalen Welt Philipp Prinzinger - Informatik für alle!.................................................................................................S. 13 erforderlich sind. Rottenhofer, Hörmann, Sabitzer - Lasst die Spiele beginnen!........................................ S. 16 Informatik Bernadette Spieler - Informatische Bildung Ländervergleich.......................................S. 20 Das Schulfach mit der Bezeichnung „In- Pierfranco Ravotto - Covid 19: Schulschließung als Impuls...............................................S. 24 formatik“ ist seit Mitte der 80er Jahre des Wieser, Weinbacher - Denken lernen, Probleme lösen mit der Logobox............ S. 27 letzten Jahrhunderts Pflichtfach mit 2 Ronald Bieber - Digitale Kompetenzen | ECDL/ICDL Programm..............................S. 28 Wochenstunden in der 9. Schulstufe an Österreichs AHS. Das war damals überaus Lepuschitz, Höbert - Industrieroboter programmieren ganz einfach....................S. 34 innovativ und erforderte einen massiven Ehardt-Schmiederer, Resch-Schobel - E-MINT.......................................................................... .S. 36 Aufwand an Schulungen für Informatik- 8 OCG Journal | 01-02 2021
Schwerpunktthema: Informatik und Digitale Kompetenz lehrkräfte, das Studium des Lehramts In- tikunterrichts im Konzert mit Digitalen Grundsätze der Informatik sollen auf formatik gab es ja noch nicht. Seit dieser Kompetenzen heraus. allen Ebenen in die Lehrpläne der Zeit ist Informatik immer noch nur in der Schulen aufgenommen werden. Informatikgesellschaften 9. Schulstufe verpflichtend. Das Schulfach Forschung zu Methoden, Materiali- für mehr Informatik- Informatik kombiniert sowohl Digitale en und zur Lehrerinnen- und Leh- unterricht an Schulen Kompetenzen als auch Informatikinhalte. rerausbildung in der Informatik sind Die großen internationalen Informatikor- In der Unterstufe und Neuen Mittelschule zu fördern, um Informatik sowohl als ganisationen IFIP und CEPIS, bei denen ist seit dem Schuljahr 2018/19 die Digitale eigenständiges Fach als auch fächer- die OCG Mitglied ist, sowie die ACM-Euro- Grundbildung verpflichtend. Dieses Fach übergreifend zu unterrichten. pe und Informatics Europe haben sich zu enthält neben vielen digitalen Kompe- Die Empfehlungen des Rates der Eu- einer Art Koalition mit der Bezeichnung tenzen auch das sogenannte „Computa- ropäische Union sollen nicht nur auf „Informatics for All“ zusammengefunden, tional Thinking“, das eine wesentliche die Bedeutung der Kompetenz in um gemeinsam für mehr Informatikun- Vorbildung für ein Fach Informatik dar- Wissenschaft, Technologie und Inge- terricht an Schulen einzutreten. Sie argu- stellt. nieurwesen in der „natürlichen Welt“ mentieren, dass Informatik Pflichtfach International gibt es in einigen Ländern hinweisen, sondern explizit auch auf für alle und in allen Schulstufen sein soll, Bestrebungen, Informatik verstärkt in die Bedeutung der Kompetenzen für da die Kenntnis der Konzepte und fun- den Lehrplänen zu verankern. Besonders die „digitale Welt“. damentalen Ideen der Informatik nicht bekannt ist die Entwicklung in England, nur bei der Computernutzung, sondern Bis März 2021 haben Repräsentantinnen als 2014 das Erlernen von Informations- in vielen weiteren Bereichen des Lebens und Repräsentanten von 268 Institutio- und Kommunikationstechnologie, im zielführend eingesetzt werden kann. Un- nen diese Resolution unterzeichnet. wesentlichen Anwendungssoftware, aus terricht in Informatik als Wissenschaft, Der Europäische dem Studienplan des National Curricu- ähnlich der Physik, Chemie, Mathema- Referenz-rahmen für lums genommen und durch Compu- tik oder Biologie bringt - im Gegensatz Digitale Kompetenz ting (= Informatik mit Schwerpunkt Pro- zum Erlernen der Verwendung von Soft- Die Europäische Kommission hat einen grammieren) ersetzt wurde, und zwar als waresystemen - lebenslang bedeutsa- Referenzrahmen für Digitale Kompeten- verpflichtendes Angebot in allen Schul- mes Wissen. zen von Bürgerinnen und Bürgern he- stufen. Auch in vielen weiteren Ländern In der sogenannten Rome Declaration rausgegeben. Darin werden die grund- wurde in den letzten Jahren Informatik können Vertreterinnen und Vertreter von legenden digitalen Kompetenzen, die verpflichtend in mehreren Schulstufen Organisationen ihre Zustimmung zu den jede Bürgerin und jeder Bürger erreichen eingeführt, z. B. in Südkorea, Australien, Forderungen der „Informatics for All“ Ko- kann, klassifiziert. Seit seinem ersten Er- Kroatien, Zypern, Polen oder in der Slo- alition geben. scheinen im Jahre 2013 wurde dieses Do- wakei. Die Punkte der Rome Declaration kurz- kument laufend weiterentwickelt. In der Inhalte im Informatikunter- gefasst: derzeit verfügbaren Version 2.1 sind die richt sind typischerweise: Kompetenzen mit Beispielen belegt und Daten und Information Abb 1: Referenzrahmen DigComp 2.1 der Euro- die Kompetenzen in 8 Levels eingeteilt. Algorithmen päischen Kommission Dieser Referenzrahmen teilt die digitalen Programmierung Kompetenzen in 5 Bereiche ein: Funktionsweise von Computersyste- Information und Daten men Kommunikation und Zusammenar- Netzwerke beit Informatische Modellierung Herstellen digitaler Inhalte User Interface Sicherheit DigComp 2.1 Auswirkungen auf Mensch und Gesell- Problem lösen schaft The Interessanterweise wird auch die Compu- Datensicherheit und Security Digital Competence ter-Programmierung als Teilkompetenz Künstliche Intelligenz im Bereich Herstellen digitaler Inhalte Framework Der Digital Education Action Plan 2021- for Citizens angeführt. Derzeit wird dieser Kompe- 2027 der Europäischen Kommission With eight tenzrahmen für die Version DigComp proficiency levels vom September 2020 weist auf die Be- and examples 2.2 überarbeitet und die Kompetenzen of use deutung eines qualitativ hochwertigen in die Bereiche Wissen, Fertigkeiten und Authors: Informatik-Unterrichts in allen Ebenen Stephanie Carretero, Riina Vuorikari and Yves Punie Grundhaltungen eingeteilt. des Bildungswesens hin. Dieser Action Für den Bildungsbereich sind die Kom- Plan ist bereits im Lichte der Covid-19 petenzen in einem eigenen Dokument Pandemie erstellt worden und streicht EUR 28558 EN dargelegt. Es werden darin nicht nur die Joint die Bedeutung eines fundierten Informa- Research Centre 01-02 2021 | OCG Journal 9
of digital competences specific to their profession in order to be able to seize the potential of digital technologies for enhancing and innovating education. Abb 2: Digitale Kompetenzen für den Bildungsbereich (DigCompEdu) FIGURE 1: THE DIGCOMPEDU FRAMEWORK notwendigen digitalen Kompetenzen geworden. Die Informatik bietet lang- 8 European Framework for the Digital Competence of Educators Gerald Futschek, der Lehrenden und Lernenden darge- fristig relevante Bildungsinhalte, die in legt, sondern auch die im Zusammen- allen Lebensbereichen und im speziellen Univ.Prof., ist Vor- hang mit digitaler Lehre notwendigen in der täglichen digitalen Welt fundierte stand des Instituts pädagogischen Kompetenzen der Leh- Einsichten und Grundlagen für folgerich- Information Systems renden. tiges Handeln bietet. Engineering an der TU Wien. Er leitet Zusammenfassend kann gesagt werden, dort das Informatics eduLab, das sich dass sich in der Bildung für alle die Digi- mit der Vermittlung von Informatik talen Kompetenzen und die Informatik für alle beschäftigt. Er ist Österreichs einander bedingen. Digitale Kompeten- Delegierter bei der CEPIS und dem zen sind gerade durch die Covid-19 Pan- Technischen Komitee Education der demie zu zentralen Kompetenzen für alle IFIP. Referenzen Informatics for All: www.informaticsforall.org Rome Declaration: www.informaticsforall.org/rome-declaration-de/ Digital Competence Framework: https://ec.europa.eu/jrc/en/publication/eur-scientific-and-technical-research-reports/dig- comp-21-digital-competence-framework-citizens-eight-proficiency-levels-and-examples-use Digital Competence Framework for Educators: https://ec.europa.eu/jrc/en/publication/eur-scientific-and-technical-rese- arch-reports/european-framework-digital-competence-educators-digcompedu Digital Education Action Plan 2021 – 2027: https://ec.europa.eu/education/education-in-the-eu/digital-education-action-plan_ en Digital Education at School in Europe, Eurydice Report, 2019: https://eacea.ec.europa.eu/national-policies/eurydice/sites/de- fault/files/en_digital_education_n.pdf 10 OCG Journal | 01-02 2021
Schwerpunktthema: Informatik und Digitale Kompetenz Online Weiterbildung im Trend von Martin Ebner MOOCs zur Informatik- Bildung Massive Open Online Courses, kurz für Bildung, Wissenschaft und Forschung ning to Code“ mit Hilfe von Pocket Code MOOCs, sind kostenlose Online-Kurse für wurde die Plattform 2020 gefördert für zur Verfügung gestellt wurde. Auch sind viele. Im Idealfall sind die Inhalte noch of- den Ausbau zu einem österreichweiten Kurse zur Digitalen Grundbildung erstellt fen lizenziert und stehen als Open Educa- Angebot für alle österreichischen Hoch- worden, wie z. B. „Computational Thin- tional Resource zu Verfügung. Zuneh- schulen. Seitdem können unter Leitung king mit BBC:mirobit“. Für den Übergang mend finden solche Online-Angebote der TU Graz und der Universität Wien zwischen Schule und Hochschule konn- auch immer mehr Anklang im österrei- alle Hochschulen ihre Online-Kurse dort te die TU Graz den Kurs „Informatik-FIT“ chischen Bildungssystem, vor allem auch anbieten. Durch einen großen Relaunch online stellen, der zusammen mit einer unter Anwendungen unterschiedlichster im Jänner 2021 steht ihnen dabei eine kleinen Übungsarbeit eine erste Lehr- didaktischer Szenarien (Ebner et al, 2019). moderne, grafisch ansprechende und veranstaltung für Studienanfänger:innen So findet man auf iMooX.at, der österrei- nutzerfreundliche Plattform im Respon- darstellt. Seit Oktober 2020 steuert auch chischen MOOC-Plattform, Online-Kur- sive-Design zur Verfügung. Über soge- die Universität Wien mit dem MOOC „Di- se für Schüler:innen, für Studienanfän- nannte Partnerseiten werden die Kurse gitales Leben“ etwas zur digitalen Trans- ger:innen, für Studierende, aber auch der jeweiligen Hochschule übersichtlich formation der Gesellschaft bei, indem im Bereich der Erwachsenenbildung. dargestellt. Zusätzlich können alle ACO- wesentliche Themen wie Datensouverä- Verwendet werden diese Kurse u. a. als net-Partner (und damit alle österreichi- nität oder Datenpolitik kritisch diskutiert Flipped-Classroom-Lehrveranstaltung, schen Hochschulen) den eduID-Login werden. als Inverse-Blended-Learning-Veranstal- nutzen und brauchen keine Registrie- Ausblick tung oder als Kurs zur Vorbereitung für rung auf der Plattform durchzuführen. MOOCs sind heute in der digitalen öster- Labore. Spätestens seit Beginn der Co- Informatikbildung reichischen Hochschullandschaft ange- vid-19-Pandemie hat die Bedeutung von Die Informatikbildung ist von Beginn an kommen und finden eine immer breitere Online-Lehr- und Lern-Angeboten noch- eng mit MOOCs verbunden. So war 2012 Anwendung, auch weil sich immer mehr mals deutlich zugenommen und immer der Kurs von Sebastian Thrun zur Künst- Hochschulen beteiligen und dazu beitra- mehr MOOCs werden angeboten. lichen Intelligenz, jener der für weltweites gen. Dem Fachgebiet Informatik kommt iMooX.at - die österreichi- Aufsehen sorgte und diesem neuen For- dabei eine führende Rolle zu und so ent- sche MOOC-Plattform mat zum Durchbruch verhalf. Auf iMooX. stehen auch im laufenden Projekt „eIn- iMooX.at wurde 2013 von der TU Graz at hat das Thema bereits sehr früh die TU formatics@Austria“ unter der Leitung der und der Universität Graz gegründet und Austria aufgegriffen und hier die TU Wien TU Wien bereits weitere Online-Kurse die verfolgt seitdem das Ziel Bildung auf Kurse zu „Programmieren mit Proces- helfen sollen, die informatische Bildung Hochschul-Niveau einer breiten Bevöl- sing“ angeboten um den Studieneinstieg in Österreich weiter zu stärken und ein kerungsschicht frei zugänglich zu ma- zu erleichtern. Die TU Graz konzentrierte breites Zielpublikum zu erreichen. chen. Im Rahmen der Digitalisierungs- sich zunächst einmal auf Schüler:innen ausschreibung des Bundesministeriums und Lehrer:innen für die der Kurs „Lear- Martin Ebner, Priv.-Doz. Dr., Leiter der Abteilung Lehr- und Lerntechnolo- Literatur gien an der Technischen Universität Ebner, M., Braun, C., Schön, S. (2019). Mehr als nur ein MOOC – Sieben Lehr- und Graz. Arbeitsschwerpunkte in der For- Lernszenarien zur Nutzung von MOOCs in der Hochschullehre und anderen schung: Seamless Learning, Learning Bildungsbereichen. In: Jörg Hafer, Martina Mauch & Marlen Schumann (Hrsg.), Analytics, MOOCs, Open Educational Teilhabe in der digitalen Bildungswelt, GMW Proceedings 2019, Medien in der Resources, Maker Education und Wissenschaft, Band 75, Münster: Waxmann, S. 138-149 informatische Grundbildung. 01-02 2021 | OCG Journal 11
Werkstattbericht: Die digitale Kompetenzmessung wird grundlegend überarbeitet. von Stephan Waba Neue Testitems für digi.check8 und digi.checkP Im Rahmen eines Projekts des BMBWF Weiterbildungsangebote in Anspruch zu werden derzeit neue Fragen und Aufga- nehmen. Die Messergebnisse einer Grup- benstellungen für die digitalen Kompe- penmessung sollen Lehrkräfte oder Leh- tenzmessungen digi.check8 (8. Schul- rende in der Fort- und Weiterbildung da- stufe) sowie digi.checkP (Pädagog/inn/ bei unterstützen, den eigenen Unterricht enbildung) entwickelt. Begleitet werden gezielt weiterzuentwickeln. die Autor/innen der Testitems durch das Grundlage für aussagekräftige Messer- Forschungsinstitut SORA. Nach statis- gebnisse, auf deren Basis brauchbare tischen Prüfverfahren und Pilotphasen Schlüsse gezogen werden können, sind sollen die neuen Fragestellungen ab verlässliche und qualitätsgesicherte Fra- 2022 in der Fläche einsetzbar sein. gen und Aufgabenstellungen. Diese soll- Der digi.check begleitet Schüler/innen ten tatsächlich die jeweilige Kompetenz mehrere Kompetenzen in einem Satz und Lehrpersonen schon seit Jahren messen und nicht etwa die Lesekompe- abdecken, zerlegt und auf konkrete ein- dabei, ihre eigenen informatischen und tenz oder den Hausverstand. Das BMBWF zelne Aspekte (Subdeskriptoren) herun- medienbezogenen Kompetenzen zu hat im Rahmen eines laufenden Projekts tergebrochen werden. Zu einem dieser überprüfen oder die Kompetenzen ei- eine Gruppe von zehn Expert/inn/en aus Aspekte kann dann ein Testitem entwi- ner Gruppe von Schüler/innen oder einer der informatischen bzw. Medienbildung ckelt werden. Gruppe von Lehrpersonen zu messen. und eine weitere Gruppe von zehn Leh- Bei der Entwicklung der Items bedeutete Die Messergebnisse einer Einzelmes- renden aus der Pädagog/inn/enbildung der Umgang mit unterschiedlichen Kom- sung sollen dabei helfen, den eigenen damit beauftragt, Testitems zu konzipie- petenzdimensionen eine besondere Her- Lernbedarf im Hinblick auf digitale Kom- ren und zu entwickeln. Begleitet werden ausforderung für die Autor/inn/en. SORA petenzen zu eruieren und darauf aufbau- sie dabei von Experten des Forschungs- hat durch die Analyse bisher verwendeter end gezielt Kursangebote oder Fort- und instituts SORA. Die Item-Autor/inn/en er- digi.check-Testitems drei Dimensionen halten einerseits konkrete Unterstützung festgemacht, in die sich Deskriptoren bei ihrer Arbeit, etwa durch Fachinput zur gruppieren lassen: a) digitale Kompeten- Itemkonstruktion oder durch Feedback zen, b) digitale Bildung sowie c) Didaktik Stephan Waba ist stellvertreten- auf Ideen und Entwürfe. Andererseits (die sich freilich nur auf Deskriptoren des der Leiter der Abteilung Präs/15 für stellt das Institut durch statistische Prüf- Kompetenzmodells digi.kompP anwen- IT-Didaktik und digitale Medien im verfahren und die Pilotierung die Qualität den lässt). Während Items sich zu digi- Bundesministerium für Bildung, und Messgenauigkeit der Items sicher. talen Kompetenzen vergleichsweise un- Wissenschaft und Forschung. Seine Beide digi.checks beziehen sich auf kompliziert entwickeln lassen, da es hier Arbeitsschwerpunkte sind pädagogi- Kompetenzmodelle und die darin ent- meist um technische Funktionen oder sche Konzepte zum Aufbau digitaler haltenen Deskriptoren, in denen konkre- um Wissen geht, stellte die Entwicklung und informatischer Kompetenzen te Kompetenzen beschrieben werden. von Items zu digitaler Bildung die Au- durch Schülerinnen und Schüler Der digi.check8 beruht auf dem Lehr- tor/innen vor große Herausforderungen. sowie die Qualifizierung von Pädago- plan der Verbindlichen Übung „Digitale In der digitalen Bildung geht es vor al- ginnen und Pädagogen. Davor war er Grundbildung“, der digi.checkP auf dem lem um die kritische Reflexion digitaler Lehrer für Englisch und Deutsch an Kompetenzmodell digi.kompP. Bei der Phänomene, was auch bedingt, dass es einer Allgemeinbildenden höheren Entwicklung von Fragen und Aufgaben- kaum eindeutig richtige oder eindeutig Schule, Pädagog/inn/enbildner und stellungen müssen zunächst die Deskrip- falsche Antworten gibt. Leiter der Virtuellen PH. toren, die teilweise abstrakt sind bzw. Dies schlägt sich auch im Format der 12 OCG Journal | 01-02 2021
Schwerpunktthema: Informatik und Digitale Kompetenz jeweiligen Testitems nieder: Wird bei rung bei der Itemkonstruktion darstellt. mehrere Schleifen der Qualitätssiche- technischen bzw. Wissensfragen das Idealerweise sind sie genauso lang wie rung sichergestellt werden, angefan- True-Answer-Format gewählt, bei dem die richtige Antwort und sprachlich ähn- gen von gegenseitigem Feedback der problemlos eindeutig richtige und falsche lich konstruiert, sodass ohne das dazu Item-Autor/inn/en bis hin zu Pilottestun- Antworten definieren lassen, kommt bei notwendige Wissen, also allein durch die gen mit zufällig ausgewählten Schüler/ Fragen aus dem Bereich der Bildung das so genannte „Test-Wiseness“ (die Fähig- inne/n und Lehrer/inne/n. Best-Answer-Format zur Anwendung, keit, Prüfungen trotz Ahnungslosigkeit bei dem es darum geht, aus einer Reihe zu bestehen), die Frage nicht richtig be- von Alternativen die bestmögliche z. B. antwortet werden kann. Verhaltensweise auszufiltern. Es hat sich Wie brauchbar die entwickelten Items für gezeigt, dass die Formulierung stimmi- den digi.check wirklich sind, soll durch ger Distraktoren die größte Herausforde- Aktivitäten zu Computational Thinking, Programmieren und “Zaubertricks” von Philipp Prinzinger Informatik für alle! Unser TU Wien Informatics eduLAB1 ist sche-Prinzip intuitiv anwenden. aus einem Outreach Programm der Fa- Neues Wissen kann von den Schülerin- kultät für Informatik der TU Wien ent- nen und Schülern selbst entwickelt wer- standen. Wir wollen unsere Freude an den. Sie werden bei unseren Aktivitäten der Informatik teilen und verbreiten. Bei zu Forscherinnen und Forschern. An die unseren diversen Aktivitäten wie zum Stelle der Konsumation von “fremdem” Beispiel Workshops und Onlinekursen Wissen durch bloße Weitergabe tritt die konnten wir bereits zahlreiche Schüle- Entwicklung von Wissen durch eigen- rinnen und Schüler sowie Lehrerinnen ständiges Auseinandersetzen mit der und Lehrer auf vielfältige Art begeistern. Materie. Bei verschiedenen Sonderveranstaltun- Das sind hohe Ziele für 90-minütige gen wie zum Beispiel der MINT-Insel am Workshops. Diese versuchen wir durch Wiener Donauinselfest 2019 konnten wir gestaffelte Aufgaben mit offenem Ende einem breiten Publikum von Jung bis und dem nahezu vollkommenen Verzicht Alt durch interaktive Mitmach-Aktivitä- Abbildung 1: TU Wien Informatics eduLAB auf den Einsatz von Technologie umzu- ten Lust auf Informatik machen. am Wiener Donauinselfest 2019 mit einer setzen. Das ermöglicht einen schnellen Mitmach-Aktivität zur Fehlererkennung und Strategien Entwickeln und -korrektur. Fotocredit: TU Wien Informatics Einstieg ohne Vorwissen, Einarbeiten faszinierende eduLAB oder Tutorials, sondern mit Forschungs- Algorithmen erleben rem Institutsgebäude2 ab. Dabei können drang und Neugier - die Lust etwas aus- Das aktive Auseinandersetzen mit funda- die Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit zuprobieren! mentalen Konzepten der Informatik und einem Mix aus forschend-entdeckenden Die Art der Aufgaben, das Fehlen von informatischem Denken (Computational und spielerischen Aufgaben und Aktivi- Computern und der forschend-entde- Thinking) steht bei uns im Vordergrund. täten beispielsweise binäre Codierungen ckende Zugang lassen sowohl Schülerin- Dazu halten wir im Regelbetrieb drei bis von Information erarbeiten, Strategien zur nen und Schüler als auch für Lehrerinnen vier Mal pro Woche 90-minütige Work- Fehlererkennung und Fehlerkorrektur und Lehrer den Konnex zur Informatik oft shops für Schulklassen von der fünften entwickeln und umsetzen, Mustererken- nicht sofort erkennen. Da diese Verbin- bis zur dreizehnten Schulstufe in unse- nung schulen und das Teile-und-Herr- dung in vielen Fällen nicht offensichtlich, 1 https://informatics.tuwien.ac.at/edulab 2 Favoritenstraße 9-11, 1040 Wien 01-02 2021 | OCG Journal 13
Abbildung 2: Schülerinnen bei einer Aktivität zum Teile-und-Herrsche-Prinzip und zur Mus- tererkennung. Fotocredit: Amélie Chapalain jedoch sehr wichtig ist, wird diese in einer der Programmiersprache Processing Emanzipation von Zusammenfassung am Ende eines Work- entwickelt. Dieser steht in zwei Varianten Mädchen - nicht nur shops gemeinsam mit den Schülerinnen zur Verfügung: für Schulklassen auf edu. in der Informatik und Schülern erarbeitet. Im Zuge des- tuwien.ac.at3 und für alle Interessierten Mädchen und Frauen für Informatik be- sen betonen wir, dass Computer für die als Selbstlernkurs in zwei Teilen auf der geistern! Das ist zwar nichts Neues, das konkrete Umsetzung relevant, nahezu iMooX-Plattform (siehe Informatik für Angebot kann aber nicht groß genug unabdingbar sind, aber oft Hürden, Be- Alle). sein. Je präsenter und häufiger darauf rührungsängste und Einarbeitungspha- Der Kurs für Schulklassen wird in Ko- hingewiesen wird, dass Informatik für alle sen mit sich bringen. Die Entwicklung operation mit Lehrerinnen und Lehrern wichtig ist und daher auch Mädchen und informatischer Strategien geht über das an die jeweiligen Bedürfnisse bezüglich Frauen in der Informatik wichtig sind, Bedienen von Computern hinaus! Diese des Inhalte und des Umfangs angepasst. desto besser. Strategien können mit Computern au- So kann er zur Programmiereinführung Ausgehend von obigen Leitspruch wol- tomatisiert und rasend schnell durchge- oder zur Erweiterung und Vertiefung len wir nicht nur Mädchen für Informatik führt werden, doch davor müssen sie erst bereits vorhandener Programmierkennt- begeistern, sondern ihre bestehende Be- einmal erdacht werden. nisse eingesetzt werden. Bei allen Kursva- geisterung nutzen und diese auch den Auf die Faszination, die Technologien rianten versuchen wir auch beim Pro- Burschen bewusst machen. Durch die auf viele Personen ausübt, wollen wir je- grammieren Kreativität zu fördern und Einbeziehung aller kann ein Wandel in doch nicht verzichten. Wir bringen die Schülerinnen und Schülern die Möglich- der Gesellschaft angestoßen werden. Teilnehmerinnen und Teilnehmer hinter keit zu geben, ihre Ideen zu verwirklichen. Wir konnten in unseren Workshops be- die Kulissen der Technologien - quasi in Auf Wunsch sind wir auch gerne bei der obachten, dass bei Mädchen ein gro- einen Computer hinein. Dabei werden sie Durchführung im Schulunterricht dabei ßes Interesse an der Informatik, deren selbst zur Technologie und können diese (online oder in der Klasse), um Schülerin- Denkweisen und fundamentalen Ideen erleben. nen und Schüler zu unterstützen und das vorherrscht. Dabei brachten sie in hetero- Brückenbau Schule- Programmiererlebnis gemeinsam und genen Gruppen ihre Ideen ein und entwi- Universität motiviert zu meistern. ckelten gemeinsam (mit Burschen) Stra- Aktuell findet Schule zumindest teilweise Gerade am Beginn des Programmierens tegien, setzten diese um und analysierten im virtuellen Raum statt. Virtuelle Brü- können durch individuelle Betreuung die deren Funktionsweise und Ergebnisse. cken lassen sich dank des Internets leicht Motivation hoch gehalten werden, Prob- Dieses Engagement wollen wir durch und weit schlagen. Mit diesen Verbin- leme schnell behoben und Programme den Abbau von Stereotypen fördern. Mit dungen wollen wir Programmieren und zum Laufen gebracht werden. unseren einfach zu verwendenden, selbst ausgewählte Themen der Informatik un- Wir sind startklar und der Kurs steht be- entworfenen und 3D- gedruckten bzw. kompliziert und großflächig für den Ein- reit! gebastelten Unplugged-Materialen wol- satz in Schulklassen verfügbar machen. len wir uns über Klischees hinwegsetzen. Für diese Zwecke habe wir einen Online- 3 Lehrerinnen und Lehrer können Logindaten Dabei können wir den Burschen aufzei- kurs zum Thema Programmieren mit unter edulab@ifs.tuwien.ac.at erhalten. gen, dass Informatik auch etwas für Mäd- 14 OCG Journal | 01-02 2021
Schwerpunktthema: Informatik und Digitale Kompetenz Abbildung 3: Eine Szene eines Escape Room Spiels. Fotocredit: TU Wien Informatics eduLAB chen ist und allen bewusst machen, dass Kurs bekommen Sie eine Einführung in Inspirieren und Mädchen hervorragende Informatikerin- das Programmieren mit Erklärvideos, inspirieren lassen nen sind. vielfältigen Aufgaben, umfangreichen Wir sind oft sehr beeindruckt von den Skripten und einem Quiz. Diese Kurse Strategien und Lösungen, die Schüle- Informatik für alle eignen sich auch zur Vertiefung und Er- rinnen und Schüler entwickeln. Dadurch Um etwas - zum Beispiel Inhalte der In- weiterung erster Programmiererfahrun- werden wir immer wieder zu neuen The- formatik - möglichst vielen Interessierten gen. men, Aufgaben, Materialien und Umset- verfügbar zu machen, bedarf es grund- sätzlich zweierlei: Zugänglichkeit und Schauen Sie rein und programmieren zungsmöglichkeiten angeregt. Daraus Verständlichkeit. Sie gemeinsam mit Lukas und Elisabeth und durch den Austausch mit Lehrerin- einzigartige Kunstwerke und das allseits nen und Lehrern werden wir laufend zur Für beides haben wir mehrere Lösun- beliebte Spiel Pacman. Entwicklung neuer Angebote inspiriert. gen gefunden - sogar in Kombination. In unserem öffentlich zugänglichen Ins- Apropos Programmieren: Diesbezüg- Auf unserer Website https://informatics. titutsgebäude haben wir die didaktisch lich kommt Ihnen wahrscheinlich Ada tuwien.ac.at/edulab halten wir Sie stets hochwertig aufbereitete Dauerausstel- Lovelace als Programmierpionierin in am Laufenden und Sie erhalten weitere lung “Abenteuer Informatik” installiert. den Sinn. Nicht nur in der Informatikge- Eindrücke über das TU Wien Informatics Diese Ausstellung über fundamentale schichte, sondern auch aktuell ist ADA4 eduLAB. Vielleicht können wir auch Sie Ideen der Informatik können Sie von einer besonderen Erwähnung wert. ADA inspirieren. Montag bis Samstag besuchen. An Expe- ist ein weiteres Projekt von TU Wien In- rimentierstationen werden mit Puzzles, formatics mit dem Ziel, Informatikinhal- magischen Tricks, Knobeleien und vielen te für alle erlebbar zu machen. Benannt AHA-Effekten spielerisch und unterhalt- nach Ada Lovelace und als Akronym für sam viele Fragen der Informatik aus dem Algorithmen Denken Anders geht es bei Alltag beantwortet. Ein Besuch lohnt sich diesem Projekt um “eine kreative Ausein- - es macht Spaß! andersetzung mit informatischem Den- ken, das alle Bereiche der Digitalisierung, Für einen weitreichenderen Zugang die für Innovation, Wachstum, Beschäf- stellen wir einen kostenlosen Onlinekurs tigung und Wettbewerbsfähigkeit von (MOOC - Massive Open Online Course) entscheidender Bedeutung sind, gestal- Philipp Prinzinger ist seit Anfang 2019 zum Programmieren mit der Program- tet”5. ein Mitglied des TU Wien Informatics miersprache Processing in zwei Teilen auf iMooX (https://imoox.at/course/pro- eduLAB. Er ist für die Entwicklung cessing1 und https://imoox.at/course/ und Durchführung von Schulwork- 4 www.ada.wien processing2) zur Verfügung. Mit diesem shops und Schulprojekten zuständig. 5 www.ada.wien/uber-das-projekt-ada 01-02 2021 | OCG Journal 15
Mit dem Projekt COOL Informatics spielerisch Computational Thinking Skills fördern von Marina Rottenhofer, Corinna Hörmann und Barbara Sabitzer Lasst die Spiele beginnen! Egal, ob als Kind oder Erwachsener, Spiele spielen macht Spaß! Spielen för- sich mit Themen rund um die digitale Mit-Mach-Phasen interessierte Personen dert die Problemlösefähigkeit, trainiert Grundbildung und Programmieren und (Schüler*innen, Studierende, Lehrende) soziale Kompetenzen und stärkt den entwickelte gemeinsam mit Citizens eingeladen, die unterschiedlichsten Ma- Zusammenhalt. Damit der Spielspaß (Lehrer*innen, Schüler*innen und Stu- terialien zu testen oder selbst einen Bei- auch in der Schule nicht zu kurz kommt, dierende) zwei interaktive und dyna- trag zu den interaktiven Büchern zu leis- hat das COOL Lab der Johannes Kepler mische Online-Bücher. Dabei führt das ten. Die Game Design Challenge war der Universität Linz im Frühjahr 2020 das Buch “Digitale Grundbildung ist COOL” krönende Abschluss des Projektes COOL erste Mal einen Online-Wettbewerb Leser*innen in die digitale Welt ein und Informatics, bei welchem die Schüler*in- ausgerufen. Bei der “Game Design Chal- bietet fächerübergreifende Materialien nen ihre Game-Design-Fähigkeiten unter lenge 2020” des Projektes COOL Infor- an, welche nach Erkenntnissen der Neu- Beweis stellen und tolle Preise gewinnen matics hatten Kinder und Jugendliche rodidaktik ansprechend und verständlich konnten. die Möglichkeit, ein eigenes Lernspiel zu gestaltet wurden. Informatisches Den- Game Design Challenge 2020 entwickeln und somit ihre Computatio- ken wird dadurch leicht und integrativ Wahrscheinlich kennen viele Schüler*in- nal Thinking Skills und Kreativität unter in verschiedenen Fächern von der Volks- nen dieses Problem: Eigentlich sollte Beweis zu stellen. schule bis hin zur Matura umsetzbar. Das man für die Schule lernen oder Haus- Buch “Programmieren ist COOL” dient Digitale Grundbildung übungen machen, will aber viel lieber hingegen als interaktives Lehrwerk für ist COOL spielen. Warum also nicht beides kombi- den Programmierunterricht in Java für nieren? Diesen Gedanken hatte auch das So lautete das Motto von COOL Infor- verschiedene Schulstufen der Sekundar- COOL Informatics Team und rief deshalb matics, einem Projekt der Johannes Ke- stufe I und II und für Einführungskurse die Game Design Challenge 2020 aus, pler Universität, gefördert vom OEAD im Hochschulbereich. Neben der Zusam- bei welcher die Teilnehmer*innen ein und der Innovationsstiftung für Bildung. menarbeit mit den COOL Informatics Lernspiel entwickelten und zugleich spie- Das COOL Informatics Team der Jo- Partnerschulen und Studierenden der Jo- lerisch Inhalte eines bestimmten Unter- hannes Kepler Universität beschäftigte hannes Kepler Universität, wurden in den richtsfaches lernten bzw. festigten. Ana- log, digital, mit dem Programm Scratch Die Game Design Challenge richtete sich an Schüler*innen von 6 bis 15 Jahren, Foto: COOL Lab oder eine Kombination aus beidem - alles war möglich, denn der Kreativität wa- ren keine Grenzen gesetzt! Zahlreiche Schüler*innen zwischen 6 und 15 Jahren haben im Zeitraum von Mai bis August 2020 am Wettbewerb teilgenommen und großartige Projekte auf die Beine gestellt. Mit dem “Leben der Tiere”, dem “Mathe-Bienen-Abenteuer” bis hin zum “Astronautenquiz” waren die verschie- densten Unterrichtsfächer vertreten. Die Gewinner*innen wurden von der COOL Informatics Jury in den Kategorien Pri- marstufe und Sekundarstufe 1 ermittelt und erhielten tolle Preise wie Roboter, Apple Airpods oder Spielepakete. Die Förderung durch den OEAD und der Innovationsstiftung für Bildung sowie un- 16 OCG Journal | 01-02 2021
Schwerpunktthema: Informatik und Digitale Kompetenz sere Sponsoren RudyGames, RoboWun- derkind, AustroTec und das JKU COOL Lab haben die Game Design Challenge erst möglich gemacht. Dafür möchte sich das COOL Informatics Team noch- mal recht herzlich bedanken! Computational Thinking spielerisch fördern Doch was haben Lernspiele mit Informatik zu tun? Damit ein funktionierendes Lern- spiel entstehen kann, ist bei der Spieleent- wicklung eine genaue Planung und das Zerlegen des Projektes in Teilprobleme un- verzichtbar, was sich auch im Arbeitsalltag eines Informatikers oder einer Informati- kerin beim Programmieren widerspiegelt. Eine derartige Herangehensweise wurde 2006 von Jeannette Wing als Computa- tional Thinking bzw. informatisches Den- ken definiert und ist ein Kernbereich des Curriculums Digitale Grundbildung [1]. Bei der Spieleentwicklung steht man oft vor verschiedenen Problemen, muss sich un- terschiedliche Ablaufszenarien überlegen und für jede mögliche Variante eine Lö- sung ausarbeiten. Diese Schritt-für-Schritt Anleitung zur Lösung eines Problems nennt man in der Informatik Algorithmus. Bevor man daher mit der konkreten Um- setzung des Spiels beginnt, ist es hilfreich eine Skizze oder Modell des “Spielealgo- So spielt man Schwarzer Peter, Grafik: COOL Lab rithmus” zu erstellen. Die folgende Illust- ration beschreibt mit Hilfe eines Aktivitäts- diagramms den Ablauf des Kartenspieles Schwarzer Peter. Die Visualisierung mit Quellen: Hilfe dieses Diagramms fördert das algo- rithmische Denken und hilft dabei nichts [1] Wing, J. M.: Computational Thinking. Communications of the ACM (49/3), 33-35 zu vergessen, was für einen reibungslosen (2006), www.cs.cmu.edu/~. /15110-s13/Wing06-ct.pdf. Ablauf des Spiels benötigt wird. Weiterführende Links: Digitale Grundbildung ist COOL Programmieren ist COOL Diagram Guru Challenge 2021 www.geogebra.org/m/exzcgp9v www.geogebra.org/m/cbarxvx3 www.cool-lab.net/diagram-guru- challenge-2021 01-02 2021 | OCG Journal 17
Mag.a Marina Rot- tenhofer ist seit 2018 an der Abteilung für MINT-Didaktik an der Johannes Kepler Universität tätig und forscht im Bereich digitale Bildung und Computational Thinking. Mag.a Corinna Hör- mann ist seit 2018 an der Johannes Kepler Universität Linz und forscht mit ihrem Team im Bereich Didaktik der Informatik sowie an der Umsetzung der digitalen Grundbil- dung. Hörmann arbeitet an Lehrinhal- ten für Schüler* innen und Lehrer*in- nen, erstellt Unterrichtsmaterial und bildet Pädagog*innen weiter. Univ.-Prof. MMag. Dr. Barbara Sabitzer ist seit 2017 Professo- rin für Instructional Technology an der JKU Linz und hat bereits 2013 im Rahmen ihrer Habili- tation an der Alpen-Adria-Universität Ausblick Jyväskylä (Finnland) die Diagram Guru Klagenfurt die Informatik-Werkstatt Auch in der herausfordernden Zeit der Challenge 2021. Auch bei dieser Challen- ins Leben gerufen. Diese war ebenso COVID-19-Pandemie verfolgt das JKU ge besteht die Aufgabe darin, Computa- wie ihre langjährigen Erfahrungen als COOL Lab mit zahlreichen Onlinean- tional Thinking in die Praxis umzusetzen. BHS-Lehrerin für Fremdsprachen und geboten das Ziel, digitale Bildung und Die Umsetzung erfolgt analog, mit sehr Informatik, als Psychologin sowie als Computational Thinking in den Schu- viel Kreativität und es sind keinerlei Vor- Vortragende in der Lehrer*innenbil- len weiter zu verbreiten. Deshalb gibt es kenntnisse notwendig. Selbstverständ- dung die Grundlage für die Entwick- auch dieses Jahr für Schüler*innen von lich gibt es auch heuer wieder tolle Preise lung des COOL Labs zu einer Lehr- 10 bis 19 Jahren wieder die Möglichkeit zu gewinnen! Interessierte Schüler*innen Lern-Werkstatt für Digitale Bildung an einem Wettbewerb teilzunehmen! Im können noch bis Juni 2021 an dem Wett- und Computational Thinking für alle Rahmen des Erasmus+ Projektes Mode- bewerb teilnehmen. Alle Infos zur Dia- Fächer. Das didaktische Rahmen- ling at School veranstaltet das JKU COOL gram Guru Challenge 2021 findet man konzept COOL Informatics war auch Lab gemeinsam mit der Rey Juan Carlos unter www.cool-lab.net/diagram-gu- Namensgeber für das hier beschrie- Universität Madrid und der University of ru-challenge-2021/. bene Projekt. 18 OCG Journal | 01-02 2021
Schwerpunktthema: Informatik und Digitale Kompetenz Biber der Informatik zum Ausprobieren und Gewinnen, Teil 1 Wollen Sie selbst Fragen des vorjährigen Wettbewerbs ausprobieren? Wir haben zwei Aufgaben für Sie vorbereitet. Versuchen Sie zuerst die leichtere auf dieser Seite. Die nächste Frage finden Sie auf Seite 35. Bitte schicken Sie eine E-Mail mit der richtigen Antworten mit dem Betreff „Biber“ an: baumann@ocg.at. Unter den richtigen Einsendungen werden drei Buchgutscheine im Wert von EUR 20,- verlost. Einsendeschluss ist der 31. Juli 2021 Passwörter Die Biber haben eigene Regeln für Passwörter. Die Passwörter sind aus den beiden Symbolen und aufgebaut. Ein Diagramm legt die gültigen Passwörter fest. Ein Passwort ist dann gültig, wenn es im Diagramm einen Pfad vom Kreis S entlang der Pfeile zum Kreis E gibt, der der Reihe nach die Symbole des Passworts enthält. Andere Passwörter sind nicht gültig. Ein Beispiel: Nach diesem Diagramm ... ... sind unendlich viele Passwörter gültig, z.B.: Die Biber erfinden ein neues Diagramm: Welches der folgenden Passwörter ist nach diesem Diagramm gültig? A C B D Aufgabe von Ulrich Kiesmüller, Judith Lin, Meng-Ting Tsai, Ezra Templonuevo, bebras.org 01-02 2021 | OCG Journal 19
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