SCHULE - Universität Hamburg

 
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SCHULE - Universität Hamburg
HAMBURG
                           M AC H T
FÜR HAMBURGER LEHRKRÄFTE
          UND ELTERNRÄTE   SCHULE
                           04/2020    32. JAHRGANG

      SPIELEN IN LEHR-
      UND LERNSETTIGNS
      ROLLEN KLÄREN, MEDIEN NUTZEN,
      KREATIVITÄT FÖRDERN – AUCH IN DER PANDEMIE

      BSB-INFO:
      HAMBURGER LERNFERIEN – EIN ERFOLGSMODELL
      ARBEITEN MIT DEM YAD VASHEM KOFFER
SCHULE - Universität Hamburg
EDITORIAL

                                                                                                                                                                                                        Schülerinnen und Schüler wissen folglich, dass es einen
                                                                                                                                                                                                        Unterschied macht, ob sie Computerspiele für die Freizeit
                                                                                                                                                                                                        nutzen oder ob sie sich an Lernspielen im Unterricht be-

                                    SPIELEN IN
                                                                                                                                                                                                        teiligen. Die enge Verbindung von Spielen und Lernen ist in
                                                                                                                                                                                                        beiden Fällen gegeben.

                                 LEHR- UND LERNSETTINGS                                                                                                                                                 Ob der Einsatz digitaler Spiele im Fachunterricht sinn-
                                                                                                                                                                                                        voll ist oder ob konventionellere Spiel- oder Lernformen
                                                                                                                                                                                                        für den Kompetenzaufbau eher geeignet sind, hängt vom

                                               ➜ HAMBURG       MACHT SCHULE kann aktuelle Veränderungen
                                                 nicht so schnell berücksichtigen, wie es die gegenwärtige
                                                                                                                                                                                                        Lerngegenstand und den Voraussetzungen der Schülerin-
                                                                                                                                                                                                        nen und Schüler ab. Die Beispiele in dieser Ausgabe von
                                                                                                                                                                     PROF. DR. JOSEF KEUFFER
                                                                                                                                                                                                        HmS zeigen, dass es eine vielfältige Spiellandschaft gibt
                                                    Pandemie-Entwicklung erfordern würde.
                                                                                                                                                                                                        und sie geben Hinweise, wie und an welchen Stellen Spiele
                                                    Deshalb enthält dieses Heft viele schulpraktische Hinweise und                   Liebe Leserin,                                                     sinnvoll genutzt werden können. Ob Planspiele in der poli-
                                                                                                                                                                                                        tischen Bildung, Brettspiele, Spielen im Theater, spieleri-
                                                    Beispiele, die sich auf den ersten Blick im Unterricht nur ohne                     lieber Leser,                                                   scher Spracherwerb oder Sprachförderung, es lassen sich
                                                    Corona-bedingte Einschränkungen umsetzen lassen. Dennoch
                                                                                                                                    Spiel gibt es als Wellenspiel, als Spiel der Tiere, als Spiel       viele Gelegenheit im Unterricht nutzen, um Kognition und
                                                    lassen sich im Fern- oder Hybridunterricht ebenfalls spielerische
                                                                                                                                    mit Kindern und als Spieltheorie. Nach Ludwig Wittgen-              Emotion miteinander so zu verbinden, dass vertieftes Ler-
                                                    Elemente verwenden – vielleicht sind sie unter diesen besonderen                stein ist Spiel ein Begriff mit verschwommenen Rändern.             nen auch über das Spiel gelingt.
                                                    Bedingungen sogar besonders wichtig!                                            Diese Ausgabe von HmS zeigt Ihnen eine Vielzahl von
                                                                                                                                    Spielmöglichkeiten für das schulische Lernen. Spiele im             Die Autorinnen und Autoren, die Redaktionsleitung und
                                                    Spielen mit Abstand? Auch das geht! Die Theaterarbeit oder die
                                                                                                                                    Unterricht lassen das Lernen der Schülerinnen und Schüler           der Herausgeber wünschen Ihnen, dass Sie trotz der viel-
FOTO UNSPLASH/ ADAM NIESCIORUK

                                                    Simulations-Spiele brauchen nicht notwendigerweise körperliche
                                                                                                                                    lebendig werden. Die Autorinnen und Autoren dieser Aus-             fältigen Probleme, mit denen wir es in der Pandemie zu tun
                                                    Nähe. Hier dürfen die Lehrkräfte kreativ werden - und in                        gabe von HmS gehen davon aus, dass unabhängig von der               haben, den Mut behalten. Und wenn Spiele geeignet sind,
                                                    ungünstigen Zeiten Kreativität fördern!                                         Corona-Pandemie das Thema Spielen in der Schule aktuell             diese schwierige Zeit gut zu überstehen, dann können Sie
                                                                                                                                    bleibt. Es geht dabei nicht darum, Lernen unterhaltsam zu           diese nutzen, sei es privat oder beruflich. Herausforderung
                                                    Wir hoffen, dass die hier beschriebenen Beispiele Ihnen auch in
                                                                                                                                    gestalten, vielmehr geht es darum, kreative und produkti-           und Spaß bringen sie allemal.
                                                    diesen schwierigen Zeiten Anregungen geben.
                                                                                                                                    ve Lernprozesse so anzuregen, dass ein Kompetenzerwerb
                                                    Die Redaktionsleitung                                                           für die Schülerinnen und Schüler möglich wird, so Andrea
                                                                                                                                    Albers in ihrem Einführungsbeitrag (S. 5).                          Bleiben Sie gesund!
                                                                                                                                                                                                        Mit besten Grüßen
                                                                                                                                    Digitale Lernspiele verbreiten sich derzeit sehr stark und
                                                                                                                                    befördern die Strategie eines digital gestützten Unter-
                                                                                                                                    richts. Creative Gaming findet in der Wirtschaft und in-
                                                    HERAUSGEBER:                                                                    zwischen auch in einigen Schulen begeisterte Anwender.
                                                    Behörde für Schule und Berufsbildung (BSB)                                      Zum Beispiel können Schülerinnen und Schüler literarische
                                                    Prof. Dr. Josef Keuffer, Direktor des Landesinstituts                           Texte über digitale Spiele anschaulich darstellen. Digitale         Hamburg, im November 2020
                                                    für Lehrerbildung und Schulentwicklung
                                                                                                                                    Lernspiele fördern das kognitive Engagement und gelan-
                                                    Felix-Dahn-Straße 3, 20357 Hamburg / josef.keuffer@li-hamburg.de
                                                                                                                                    gen darüber zu einem vertieften Nachdenken, das im bes-
                                                    REDAKTIONSLEITUNG THEMA:
                                                    Ingrid Herzberg, Ruben Herzberg / redaktionsleitung.hms@hamburg.de
                                                                                                                                    ten Falle das Verstehen fördert.
                                                                                                                                                                                                        Die Themen der nächsten Hefte:
                                                    REDAKTION:
                                                    Dr. Andrea Albers, Dr. Martina Diedrich, Prof. Dr. Dagmar Killus, Beate Proll   Für den Unterricht bieten digitale Lernspiele als spezi-
                                                                                                                                                                                                                 Datengestützte Schulentwicklung
                                                    REDAKTIONSLEITUNG BSB-INFO:                                                     fische Spielform neue Möglichkeiten. Neuere Studien aus
                                                                                                                                    der Schweiz zeigen, dass „sowohl das emotionale (Spiel-                      Sexuelle Diversität als Herausforderung
                                        IMPRESSUM   Svenja Brandt, BSB / svenja.brandt@bsb.hamburg.de
                                                    Andreas Kuschnereit, BSB / andreas.kuschnereit@bsb.hamburg.de                   spass) als auch das kognitive Engagement (vertieftes                         von Schule
                                                    REDAKTION:                                                                      Nachdenken) mit dem Lernzuwachs zusammenhängen“                              Generationenwechsel
                                                    Petra Stessun / petra.stessun@bsb.hamburg.de                                    (Nina Imlig-Iten, 2019, S. 88: https://www.zora.uzh.ch/id/                   Ganztag
                                                    LAYOUT Andrea Lühr, Carsten Thun                                                eprint/171089/1/171089.pdf.)
                                                                                                                                                                                                                 Gesundheit
                                                    DRUCK Max Siemen KG Hamburg
                                                    TITEL Bente Stachowske / Initiative Creative Gaming e.V.                        In der Forschungsarbeit vom Imlig-Iten wird deutlich,               Gerne nehmen wir von Ihnen, liebe Leserinnen und Leser,
                                                    32. JAHRGANG / AUFLAGE: 13.000                                                  dass Kinder digitale Lernspiele eher nutzen, wenn sie ei-           Anregungen und Angebote für Beiträge entgegen. Wenden
                                                    ISSN 0935-9850                                                                  nen Lernzuwachs und eine einfache Bedienung erwarten.               Sie sich bitte an redaktionsleitung.hms@hamburg.de

                                                                                                                                                                                                    3
SCHULE - Universität Hamburg
I N H A LT                                                                                                                                                                                                                            EINFÜHRUNG

      THEMA
      Moderation Dr. Andrea Albers
                                                                		BSB INFORMATION
                                                                  Moderation Svenja Brandt und
                                                                  Andreas Kuschnereit
                                                                                                                             Spielen in Lehr-und
                                                                                                                             Lernsettings
3		 EDITORIAL                                                   29   „LUST AUF ZUKUNFT NACH CORONA“
    Prof. Dr. Josef Keuffer                                          Grundschule Appelhoff in Steilshoop                     EINFÜHRUNG ZUM THEMENSCHWERPUNKT                                                        Dr. Andrea Albers
                                                                                                                                                                                                          arbeitet als Wissenschaftliche
5		 SPIELEN IN LEHR- UND LERN-SETTINGS                          32   „DER DRUCK NIMMT ZU“
    Dr. Andrea Albers                                                Stadtteilschule Stellingen                                                                                                            Mitarbeiterin der Hamburger
    Einführung zum Themenschwerpunkt                                                                                         „Ein Bauer war gerade auf seinem Feld, als ein Pferd auf ihn                   Schulinspektion am Institut
                                                                35   „SICHERHEIT UND NORMALITÄT HERSTELLEN“                  zukam. Sekunden später war er spurlos verschwunden. Wie                        für Bildungsmonitoring und
8		 LERNSPIELE SELBST HERSTELLEN                                     Gymnasium Allee in Altona                               ist das möglich?“ Die Finger schnellen in die Höhe und die                            Qualitätsentwicklung.
    Sarah Ewerlin                                                                                                            ersten Schülerinnen und Schüler stellen Fragen oder äußern
    Was Schüler und Schülerinnen bei der Entwicklung            38   LÜCKEN FÜLLEN, GELERNTES VERTIEFEN,
    von Brettspielen lernen                                          DEFIZITE ERKENNEN                                       Hypothesen, was denn des Rätsels Lösung sein könnte. „Ist
                                                                     Hamburger Lernferien an der Grundschule                 der Bauer auf das Pferd gesprungen und davon geritten?“,
11    SPIELERISCH VERNETZTES DENKEN FÖRDERN                          Sterntalerstraße und der Stadtteilschule Stellingen     fragt ein Schüler. Eine andere Schülerin ist sich ganz sicher:       und Freude im Spiel entstehen und – so paradox dies für
      Sarah Vogel und Feline Neubauer                                                                                        „Das Pferd ist eine Fata Morgana und der Bauer ist weg-              Pädagogen klingen mag – desto intensiver und nachhalti-
      Eine Anleitung, um Mysterys zu erstellen                  42   LUST AUF LERNEN
                                                                                                                             gerannt!“                                                            ger wirken die durch das Spiel angeregten Lernprozesse“
                                                                     Wie die Hamburger Lernferien zum
14    CREATIVE GAMING – MIT SPIELEN SPIELEN                          Erfolgsmodell wurden                                    Solche Laterale, auch als Texträtsel, Denksportaufgaben              (Fritz 1991, S. 131f.). Die Autorinnen und Autoren dieses
      Andreas Hedrich                                                                                                        oder Black Stories bekannt, sind bei den Schülerinnen und            Themenschwerpunktes liefern Anregungen, wie genau das
      Potenziale eines kreativen Umgangs mit                    45   SEUCHEN UND GESUNDHEIT                                  Schülern dieser Lerngruppe beliebt. Mit wenigen Informa-             im Fachunterricht gelingen kann: Freudvolles, spielerisches
      Computerspielen in der Schule                                  Unterrichtsmaterialien zur Medizin- und                 tionen muss eine paradoxe Szene aufgelöst werden. Durch              Lernen, das zur fachlichen sowie überfachlichen Kompe-
                                                                     Sozialgeschichte Hamburgs
                                                                                                                             Nachfragen, die von der Spielleitung mit Ja oder Nein be-            tenzentwicklung beträgt.
18    SPIELERISCHE SPRACHFÖRDERUNG IM
      GANZTAG                                                   46   ÜKO-BÖGEN ZUR EINSCHÄTZUNG                              antwortet werden, versuchen die Rätselnden die Lösung zu
      Kristin Lenhardt                                               ÜBERFACHLICHER KOMPETENZEN                              finden. Über die Fragen nähern sie sich langsam der Lösung           Der spielende Mensch: Homo ludens
      Ein HmS-Interview über spielerische Methoden und               Überfachliche Kompetenzen bilden die Grundlage für      (die für dieses Lateral am Ende des Beitrages zu finden ist).        Der Mensch ist ein Spieler – davon geht der holländische
      Sprachförderung im digitalen Raum                              erfolgreiche Lernentwicklungen.                                                                                              Kulturphilosoph Johan Huizinga aus und erfindet den „Homo
                                                                                                                             Spielen in der Schule                                                ludens“ als anthropologischen Gegenbegriff zum arbeiten-
21    THEATER SPIELEN FÖRDERT SPRACHE                           48   „ICH BRENNE EINFACH FÜR DIESES THEMA“
      Johanna Vierbaum                                               Interview mit Eva Reiter, Vorsitzende des Hamburger     Mit Spielen in der Schule assoziiert man möglicherweise als          den, handwerklich tätigen „Homo faber“. Seine These: Ein
      Zwei beispielhafte Übungen für jeden Unterricht                Ganztagsschulverbands                                   erstes Pausen, Vertretungsstunden, Projektwochen und als             grundlegendes Element der menschlichen Kultur ist das
                                                                                                                             Schulform die Grundschulen. Womöglich ist das erste Bild,            Spiel. Erst durch das Spiel entwickelt der Mensch seine kul-
24    KONTAKT HERGESTELLT!                                      50   AUSGRENZUNG STOPPEN – RASSISMUS IN DER                  das einem durch den Kopf geht, nicht der reguläre Gram-              turelle Fähigkeit (vgl. Huizinga 2004). Ohne das Spiel hätten
      Michael Müller                                                 GESELLSCHAFT UND DIE ROLLE DER SCHULE
                                                                                                                             matik-, Mathematik- oder Geografieunterricht oder gar                sich diverse kulturelle Bereiche erst gar nicht entwickelt, wie
      Machen, suchen, aushalten, erfahren, anwenden,                 Zertifikatsverleihung und Start der 5. Qualifizierung
      verändern: Das Theater für Schüler und Schülerinnen            zur Interkulturellen Koordination                       die Abiturvorbereitung. Jörg Siewert und Jürgen Fritz, die           die Philosophie, die Dichtung oder die bildende Kunst (ebd.).
      als Anstalt der Partizipation und Reflexion                                                                            sich in einer Ausgabe der Zeitschrift PÄDAGOGIK mit dem              Im Spiel forme sich die im jeweiligen Individuum angelegte
                                                                52   ARBEITEN MIT DEM YAD VASHEM KOFFER                      Thema beschäftigten, bezeichnen Spiele im Unterricht al-             Persönlichkeit und seine individuellen Eigenschaften bilden
27    PLANSPIELE UND SIMULATIONEN IN DER                             Was geht mich eure Geschichte an?                       lerdings als „mehr als eine schöne Abwechslung“ (Siewert/            sich heraus (ebd.). Zudem ermöglichen Spiele, die Zwänge
      POLITISCHEN (JUGEND-) BILDUNG
                                                                                                                             Fritz 2018, S. 6). Insbesondere, wenn es um Spiele geht, die         und Regeln der Welt zu erfahren und diese auch spielerisch
      Julika Stenzel                                            54   FUNDIERTE AUFKLÄRUNG UND
      Konflikte und Kompromisse – die Chancen                        PROJEKTE DES DIALOGS                                    von Lehrkräften „gezielt eingesetzt werden, um bestimmte             zu überschreiten und so innovatives und kreatives Potenzial
      fiktiver politischer Entscheidungsprozesse für die             Als Lehrer setzt sich Hédi Bouden in seinen             Lernprozesse zu initiieren“ (ebd., S. 8), werden diese zum           zu entfalten. Diese Möglichkeit nutzen insbesondere Plan-
      Demokratieerziehung nutzen                                     Projekten für interreligiöse und interkulturelle        zentralen Bestandteil der Kompetenzförderung und Wis-                spielsimulationen wie sie aus dem Politik und Wirtschafts-
                                                                     Verständigung ein.                                      sensgenerierung im Unterricht – unabhängig von Schulform             unterricht bekannt sind, beispielsweise durch die Simulation
                                                                                                                             oder Alter der Lernenden.                                            einer Stadt oder der Europäischen Union. Derartige Lern-
                                                                56   LEDIGENHEIME
                                                                     Die Publikation „Ledigenheime“ beschäftigt sich         Dieser Art von „Lernspielen“ widmet sich dieser Themen-              spiele oder Simulationen mit dem Zweck, einen Lerninhalt zu
                                                                     mit der Entstehung, Entwicklung und Zukunft             schwerpunkt. Die besondere Herausforderung liegt dabei in            vermitteln, werden von Anhängerinnen und Anhängern der
                                                                     eines historischen Wohnprojekts.                        der Didaktisierung solcher Spielformate in Lehr-Lern-Set-            Spieldidaktik im engeren Sinne jedoch eher der kulturellen
                                                                                                                             tings. Jürgen Fritz, mittlerweile emeritierter Professor für         Praxis des Homo faber zugeordnet, da die Lernenden sich
                                                                57   PERSONALIEN
                                                                                                                             Spielpädagogik an der Technischen Hochschule Köln, be-               einem zweckgerichteten Spiel hingeben, um Wissen oder Er-
                                                                                                                             schreibt bereits zu Beginn der 90er Jahre, worauf es bei             fahrungen zu gewinnen. Das Spiel wird demnach zum Werk-
                                                                                                                             Spielen im Unterricht ankommt: „Je weniger der Lerncha-              zeug der Wissensgenerierung und Aneignung von beispiels-
                                                                                                                             rakter eines Lernspiels heraustritt, desto eher können Spaß          weise kulturellen Praktiken.

                                                            4                                                                                                                                 5
SCHULE - Universität Hamburg
SPIELEN IN LEHR-
                                                                                                                                                                                                                                        UND LERNSETTIGNS

Spieldidaktik – Spielen lehren                                                                                                         Die Spielenden setzen sich spätestens in angeleiteten Re-
Wenn es in Lehr-Lernsettings um Spielen geht, geht es auch                                                                             flexionsphasen mit ihren Einstellungen und Ansichten aus-
darum, wie Lehrpersonen Spiele didaktisch hinsichtlich des                                                                             einander.
jeweiligen Lernziels aufbereiten. Die Spieledidaktiker Sieg-                                                                           Eine Phantasie- und Spielwelt sowie die eigene Rolle darin
bert Warwitz und Anita Rudolf ziehen für ein didaktisches            Wenn Lernende Spiele gestalten, beispielsweise Brettspiele,       selbst zu entwickeln, ist Kern des Theaters. Michael Müller,        Unterricht, reflexive Gesprächsanlässe für das eigene Erle-
Funktionsmodell des Spielens die kritisch-konstruktive               kann eine vertiefte Auseinandersetzung mit einem Fachin-          leitender Theaterpädagoge am Deutschen Schauspielhaus               ben des Spiels oder auch der Spielmechanik in Bezug auf
Didaktik Wolfgang Klafkis heran. Im Funktionsgefüge des              halt erfolgen. Sarah Ewerlin berichtet, wie die Schülerinnen      Hamburg, reflektiert in seinem Beitrag, wie Theaterspielen          die im Spiel thematisierten Inhalte. Beim Einsatz digitaler
didaktischen Dreiecks (Lernender, Lernstoff, Lehrender und           und Schüler in ihren naturwissenschaftlichen Oberstufen-          zur Persönlichkeitsentwicklung beitragen kann. Hier geht            Spiele zum Lernen geht es nicht nur darum, das Lernen an
gesellschaftliches Umfeld) übernehme die Lehrperson die              kursen analoge Spiele zu Semesterthemen herstellen. Die           es darum, stereotype Erwartungen ans Theater spielerisch            sich unterhaltsamer zu gestalten, sondern die (freudvollen)
Aufgabe, dass die Lernenden ihr Spielbedürfnis entwickeln            Lernenden entwickeln eigene Spielregeln, bereiten Spiel-          aufzubrechen und frei gestaltete Spiel-Anlässe zu nutzen,           Elemente für nachhaltiges Lernen zu operationalisieren (vgl.
(vgl. Warwitz/Rudolf 2016). Die Lehrperson sei dafür zu-             bretter vor und überlegen sich, wie sie das Fachwissen zum        um Schülerinnen und Schüler zu aktiven Theater-Spielen-             Breuer 2010). So eingesetzte Spiele können „als Impulse,
ständig, das jeweilige Spiel (den Lernstoff) fachmännisch            jeweiligen Inhalt spielerisch gleichaltrigen Schülerinnen und     den zu machen statt zu bloßen Kultur-Rezipierenden .                Diskussionsgegenstände oder sogar als Werkzeug für krea-
aufzubereiten, sodass dieses seinen Aufforderungscharak-             Schülern vermitteln können. So entwickeln sie Wissensfra-         Johanna Vierbaum berichtet anhand zweier Beispiele, wie             tive und produktive Prozesse“ (ebd.) eingesetzt werden.
ter entfalten könne (ebd.). Zudem müsse bei den Lernenden            gen und Aufgabenstellungen, die in kreative Brettspielva-         sie theatrales Spiel in der Sprachförderung einsetzt. Wenn
die Spielmotivation geweckt werden. Zu diesem didakti-               rianten münden.                                                   für Standbilder passende Adjektive gesucht oder für eine            Des Rätsels Lösung
schen Prozess gehöre auch, dass die Lehrperson sich über             Die beiden Lehramtsstudierenden Sarah Vogel und Feline            Figur ein passender Ausruf in der Szene gefunden werden             Die emotionale Beteiligung bei der Lösung des anfänglichen
den Sinn des jeweiligen Spiels für die Lernenden bewusst             Neubauer entwickeln hingegen ein Mystery für ihre Lern-           muss, können die Lernenden spielerisch ihre sprachliche             Rätsels ist auch nach einigen Minuten weiterhin hoch. Die
wird. Warwitz und Rudolf beschreiben diverse Elemente,               gruppe und bieten eine Anleitung, wie Lehrpersonen ihnen          Ausdruckfähigkeit erweitern.                                        Frage, „Ist der verschwundene Bauer ein Mensch?“, vernein-
die Spiele mit Sinn erfüllen können. Für den Lehr-Lernkon-           dies nachmachen können. Bei einem Mystery versuchen die           Im Interview erklärt Kristin Lenhardt, wie sie als ausgebil-        te die Spielleitung bereits. „Es findet also nicht auf einem
text seien hier exemplarisch der Forschungsdrang genannt,            Lernenden, eine Leitfrage zu beantworten, indem sie un-           dete Schauspielerin und Erzieherin Spiele in der Sprach-            Feld in der Natur statt“, kombiniert ein Schüler sogleich und
der sich in Experimentier- und Wahrnehmungsspielen zeige,            geordnete Informationen strukturieren. Der Clou: Es gibt          förderung an Ganztagsschulen einsetzt. Durch spielerische           aufgeregt wird getuschelt, wo uns denn sonst noch Bauern
oder der Bewegungsdrang, der in Bewegungsspielen sicht-              zwar eine inhaltlich richtige Lösung zur Beantwortung der         Übungen will sie die Fantasie der Teilnehmenden anregen.            und Pferde begegnen, wenn nicht in der Natur. Der Blick
bar werde (ebd.). Das gesellschaftliche Umfeld habe wieder-          Leitfrage, jedoch unendlich viele Möglichkeiten, die Infor-       So werden Anlässe für Sprachhandeln gefunden und beinah             einer Schülerin wandert durch den Klassenraum und sie
um Einfluss auf beispielsweise Bildungspläne, die dann eher          mationen zu systematisieren und zu strukturieren. In einer        im nebenbei Wortschatzerweiterung ermöglicht; über Bilder           entdeckt im Spieleregal ein Schachspiel: „Das ist es! Das
kooperative oder egozentrierte Spielformen favorisieren.             Lerngruppe können dementsprechend unterschiedliche Lö-            und Geschichten regt sie das freie, spielerische Erzählen der       Pferd schlägt den Bauern auf dem Schachbrett und so ver-
                                                                     sungsvarianten miteinander verglichen werden, was wiede-          Teilnehmenden an. Diese Form der spielerischen Sprachför-           schwindet er spurlos vom Feld.“
Potenziale von Spielen für das Lernen                                rum zur Diskussion und zu vertiefter Auseinandersetzung           derung gelingt sogar im digitalen Raum.
Die Spiele-Redakteurin Ramona Thiele (Ravensburger Ver-              mit den einzelnen Informationen beitragen kann.
lag) geht davon aus, dass ein „gut konzipiertes, durch-              Um Transformation von digitalen Spielen geht es beim Crea-        Digitale Spiele                                                     Literatur:
dachtes und ausgereiftes Lernspiel […] ein klar definiertes          tive Gaming. Andreas Hedrich berichtet, wie im Rahmen             Tabletts, Laptops oder Smartphones in Lehr-Lernsettings             Breuer, Johannes (2010): Spielend lernen? Eine Bestandsauf-
Lernziel“ hat (Thiele 2020, S. 151). Das unterscheidet ein           eines Gaming-Profils in der Mittelstufe Elemente aus digi-        ermöglichen heute noch deutlich mehr Spielarten des Ler-            nahme zum (Digitalen) Game-Based Learning. https://www.
Spiel zum Lernen vom freien Spiel in der Freizeit. Dement-           talen Spielen in den analogen Raum transformiert werden.          nens. Die Generation, die mit neuen Medien bereits im Kin-          medienanstalt-nrw.de/fileadmin/lfm-nrw/Publikationen-
sprechend definiert Thiele die „Passung zwischen Inhalt              Bei Streetgames geht es darum, vorhandene Spielelemente           desalter sozialisiert wird, habe andere Bedürfnisse, was            Download/Doku41-Spielend-Lernen.pdf (28.07.2020).
und Spielmechanismus“ (ebd.) als eines der wichtigsten               aus (beispielsweise) Computerspielen in den öffentlichen          „Lehren und Lernen sowohl im institutionalisierten wie im           Fritz, J. (1991): Theorie und Pädagogik des Spiels.
Merkmale eines gelungenen Lernspiels. Für den Einsatz von            Raum zu bringen. So werden die Mechanismen des Spiels             informellen Kontext betrifft“ (Breuer 2010, S. 7). Diese Ge-        Eine praxisorientierte Einführung. Weinheim: Juventa.
Spielen in Lehr-Lern-Settings bedeutet das auch, dass Vor-           durchschaubar und gleichzeitig entsteht ein Kunstobjekt,          neration der Lernenden verarbeitet „Informationen in aller          Huizinga, J. (2004): Homo ludens. Vom Ursprung der Kultur
wissen, motorische Fähigkeiten und auch Kompetenzstände              z.B. ein überdimensionales Pac Man Spiel auf dem Schul-           Regel parallel […] und zieht ein vernetztes und exploratives        im Spiel. 26. Auflage. Hamburg: Rowohlt.
von Lernenden bekannt sein sollten, um passende, lernför-            hof. Hedrich zeigt exemplarisch, wie Gaming im Kunst-, Ge-        Lernen den linearen und strukturierten Formen vor“ (ebd.).          Siewert, J./Fritz, J. (2018): Spielen im Unterricht … mehr als
derliche Spiele auszuwählen oder zu entwickeln. Gelingt              schichts-, Theater- oder Physikunterricht seine Lernpoten-        Insbesondere digitale Spiele, die versuchen, Lernen und             eine schöne Abwechslung. In: PÄDAGOGIK (6), S. 6-9.
dies, entfalten Lernspiele ihre größte Stärke: Die Lernenden         ziale entfalten kann.                                             Bildung spielerisch zu vermitteln, greifen diesen Gedan-            Thiele, R. (2020): Spielend lernen. Was macht ein gutes
verknüpfen „das Lernen bestimmter Inhalte mit einer hohen                                                                              ken auf. Exemplarisch seien hier Videospiele wie „Through           Lernspiel aus? In: Mehringer, V./Waburg, W. (Hrgs.): Spiel-
emotionalen Beteiligung“ (ebd., S. 154), was sich wiederum           Sich selbst durch Spielen entwickeln                              the Darkest of Times“ genannt, welches den zivilen Wi-              zeug, Spiele und Spielen. Aktuelle Studien und Konzepte.
nachhaltig auf das Lernen auswirken kann.                            Planspiele ermöglichen es, komplexe Zusammenhänge er-             derstand in Berlin während der NS-Zeit thematisiert. Die            Wiesbaden: Springer VS, S. 143-156.
                                                                     fahrbar zu machen. Sie verbinden kognitives und emotio-           Spielerinnen und Spieler erleben aus der Perspektive eines          Warwitz, S./Rudolf, A. (2016): Vom Sinn des Spielens. Refle-
Spiele selbst entwickeln                                             nales Erleben, sodass die Teilnehmenden ihre eigenen Welt-        Charakters diese Zeit und verteilen beispielsweise Flugblät-        xion und Spielideen. 4. Auflage. Baltmannsweiler: Schneider.
Die Beiträge zum Themenschwerpunkt fokussieren Lernsi-               und Wertvorstellungen hinterfragen, ebenso wie den jeweils        ter, um Widerstand gegen das NS-Regime zu leisten. Die
tuationen, in denen Schülerinnen und Schüler nicht einfach           simulierten Prozess.                                              reale Geschichte können die Spielerinnen und Spieler dabei
nach festen Regeln spielen. Es geht vielmehr um offene Spie-         Julika Stenzel begleitet und initiiert seit vielen Jahren Plan-   nicht verändern: Die Nazis können sie nicht besiegen, nur
le, die ihr Lernpotenzial gerade daraus entfalten, dass Spiel-       spiele zur Simulation politischer Entscheidungsprozesse.          bis zum Kriegsende durchhalten, was das Gefühl des Aus-
abläufe und -regeln selbst entwickelt werden können.                 Das Potenzial dieser Spielform liegt darin, einen Inhalt nicht    geliefertseins bei den Charakteren noch verstärkt. Solche
                                                                     nur intellektuell zu verstehen, sondern durch ein Erleben in      durch das Spiel ermöglichte Perspektivwechsel bieten ein-           Kontakt:
                                                                     der Simulation noch weitere Verstehensebenen zu nutzen.           gebettet in eine entsprechende Vor- und Nachbereitung im            albers_andrea@t-online.de

                                                                 6                                                                                                                                     7
SCHULE - Universität Hamburg
SPIELEN IN LEHR-
                                                                                                                                                                                                                                                          UND LERNSETTIGNS

Lernspiele selbst herstellen
WAS SCHÜLER UND SCHÜLERINNEN BEI DER ENTWICKLUNG
VON BRETTSPIELEN LERNEN

                       Sarah Ewerlin                               Mit der Konzeption von Spielen beabsichtige ich, die fach-
                       unterrichtet Chemie und Biologie            lichen Kompetenzen im Bereich Fachwissen und Kommuni-
                       am Gymnasium Oldenfelde; sie ist            kation zu fördern. Wenn Schüler und Schülerinnen in einem
                       Fachleiterin Chemie und Verbin-             Spiel Fragen zu Fachinhalten beantworten oder diese gar
                       dungslehrerin. 2014 hat sie dort            selbst entwickeln, benötigen sie Fachsprache und üben sich
                       das Forscherlabor gegründet,                gleichzeitig im Übersetzen in Alltagssprache.

                                                                                                                                   FOTO SARAH EWERLIN
                       das inzwischen von der Claussen-
Simon-Stiftung unterstützt wird. Ihr jüngstes Projekt:             Spiele entwickeln
Sie hat mit Oberstufenschülern und -schülerinnen ein               Die Spielentwicklung ist eine komplexe Aufgabe für die
Chemie-EXIT-Game durchgeführt.                                     Schülerinnen und Schüler. Sie benötigen viele fachliche
                                                                   und überfachliche Kompetenzen wie Selbstständigkeit und
                                                                   Kreativität. Wenn sie Fragen für Spiele entwickeln, wählen                                                                                                                  Ein Brettspiel aus dem Bereich Ökologie
Lernspiele vermitteln den Spielenden gezielt Wissen zu             sie Fachinhalte aus, welche sich für Fragen eignen, sie müs-
bestimmten Themenfeldern. Im Fachunterricht können                 sen korrekt sein und für die anderen Lernenden verständ-
Lernende selbst Brettspiele herstellen, dabei Fragen oder          lich formuliert werden (siehe Abbildung 1). Auf Fachbegrif-
Spielregeln entwickeln und Lerninhalte dadurch festigen.           fe muss Rücksicht genommen werden, die Fragen müssen                                 Lernspiele lasse ich meist in der Oberstufe zu einem Semes-
Wie kann ein solches Projekt gelingen? Was lernen Schüle-          hinreichend anspruchsvoll sein, dürfen nicht langweilig sein,                        terthema anfertigen. Dabei entstanden bereits Spiele zu den
rinnen und Schüler – auch in der Oberstufe – dabei?                und es müssen eventuell Hilfen für die Beantwortung gege-                            Themen Kunststoffe, Kohlenhydrate, Ökologie und Genetik.
                                                                   ben werden. Der von den Lernenden verknappte Stoff muss                              Aber auch in jüngeren Klassen habe ich schon Spiele zu den           Nicht alle Kriterien sollen gleich viel wiegen. Ich gebe für
Lernspiele im Unterricht                                           dann noch in ein Spielsetting integriert werden und das                              Themen Insekten, Zellen, Redoxreaktionen oder chemische              das erste einfach eine Wertigkeit von 10 vor und alle an-
„Ich fand es gut, dass man auch durch Spiele, die einem Spaß       Spiel darf weder durch den Aufbau noch durch die Fragen                              Bindungen herstellen lassen.                                         deren Kriterien werden von den Lernenden abgewogen, ob
machen, lernen kann. Das war eine mir vorher unbekannte            demotivierend sein. Damit entspricht die Spielentwicklung                                                                                                 sie mehr oder weniger wichtig sein sollten. Wichtige Krite-
und dennoch sehr gute Alternative zum gewöhnlichen Ler-            wesentlichen Merkmalen eines kognitiv aktivierenden und                              Planungsphase der Spielentwicklung                                   rien sind oft die Spielanleitung, Spielspaß, Aussehen oder
nen, so wie ich es kannte”, kommentiert eine Schülerin der         strukturierenden Unterrichts: Die Aufgabe ist hinreichend                            Das Projekt starte ich am Anfang eines Halbjahres. Dann              die Kreativität, eine neue Spielidee entwickelt zu haben. Den
neunten Klasse bei der Abschlussevaluation das Brettspie-          komplex und herausfordernd, die Lernenden sollen selbst-                             nehmen wir uns eine Doppelstunde Zeit, um uns über das               Lerninhalt gewichte ich mit ca. 30 Prozent. Darüber sollte
leprojekt im Chemieunterricht.                                     ständig arbeiten, und die Aufgaben fördern das vertiefte                             Projekt und die Anforderungen zu verständigen. Wir spre-             man mit den Lernenden sprechen, da sie bisher vieles al-
                                                                   Verständnis der Inhalte.                                                             chen am Anfang allgemein über Brettspiele. Ich frage: „Was           lein entscheiden durften. Die Wertigkeiten rechne ich dann
Lernspiele können am Anfang oder am Ende eines Lernpro-            Bei der Formulierung der Fragen wird viel Fachwissen ver-                            gefällt euch an Spielen und was findet ihr doof? Wann wollt          in Prozente um und bringe den Schülerinnen und Schülern
zesses stehen. Steht das Spiel am Anfang, wäre ein Erwerb          arbeitet. In diesem Sinne ist die Spielentwicklung ein geeig-                        ihr ein Spiel immer wieder spielen? Wann hattet ihr bei ei-          zur nächsten Stunde den Bewertungsbogen mit, damit sie
von neuen Kenntnissen und Fertigkeiten das Ziel. Am Ende           netes Mittel zur Festigung der Lerninhalte, die am Ende des                          nem Spiel besonders viel Spaß?” Ich sammle die Antworten             diesen von Anfang an kennen.
ist die Anwendung, Sicherung und Wiederholung des bereits          Lernprozesses gesichert sein sollen. Lernspiele sind daher                           an der Tafel, damit wir daraus Kriterien für gelingende Lern-        Zudem definiere ich noch, was ich als Materialien erwarte:
erworbenen Wissens im Fokus. Lernspiele werden immer               letztlich keine Spiele im Sinne von Unterhaltung oder Ent-                           spiele ableiten. Am Schluss formulieren wir negative Punkte          Spielanleitung, Spielfiguren, Spielbrett, Fragekarten, Aufga-
mit einer bestimmten Absicht eingesetzt. Der Lerneffekt            spannung, sondern schulfachbezogene Lehr- und Übungs-                                noch in positive Kriterien um. Beispielsweise „die Spielanlei-       benkarten und eventuell Würfel oder sonstiges benötigtes
muss dabei für die Lernenden nicht im Mittelpunkt stehen,          formen. Die Spiele nehmen also eine Brückenfunktion ein,                             tung ist viel zu lang” formen wir um in „Spielanleitung soll         Material wie eine Stoppuhr. Die Schüler und Schülerinnen
sondern kann eher als Nebenprodukt erscheinen. Dies ist            indem sie eine Verbindung von Schule und Leben ermög-                                kurz sein”.                                                          bekommen von mir pro Gruppe einen Karton für die Samm-
angelehnt an das intelligente Üben, bei dem Übungsformen           lichen, bleiben aber immer nur Methoden.                                             Damit es nachher keine Überraschungsnoten für die Schü-              lung der Spielmaterialien. Der Karton darf auch als Spiel-
im Mittelpunkt stehen, die die Anwendung und den Trans-                                                                                                 lerinnen und Schüler gibt, ist die nächste Phase sehr wich-          brett umgestaltet werden. Er hat etwa die Größe DIN A3
fer von Lerninhalten ermöglichen. Dieses intelligente Üben         Wie können Spiele im Unterricht entwickelt werden?                                   tig. Wir schauen uns die Kriterien für gute Spiele an und            und ist 10 cm hoch (siehe Abbildung 2).
wirkt motivationsfördernd und entspricht dem konstrukti-           Wenn man mit Lernenden zusammen Spiele herstellen                                    umkreisen nur die, die wir für eine Bewertung heranziehen
vistischen Ansatz, bei dem Lernende ihr Wissen aktiv han-          möchte, dann beginnt man ein Projekt, welches die Krea-                              möchten. Eine kurze verständliche Spielanleitung ist dabei           Das Lernspiel entwickeln
delnd konstruieren. Gerade beim Spielen können sie Erfah-          tivität, das Wissen, den Teamgeist und auch die Durch-                               beispielsweise ein gutes Kriterium. Nach und nach werden             Die Lernenden bekommen über das Halbjahr jede zweite
rungen mit ihrer sozialen und dinglichen Umwelt machen.            haltekraft der Schülerinnen und Schüler herausfordert und                            auch Kriterien gestrichen. Am Ende füge ich noch „Lernin-            Stunde 15 Minuten, um sich in ihrer Gruppe zu treffen und
Beim Spielen haben sie nun die Möglichkeit, ihr Fachwissen         stärkt. Am Ende haben die Lernenden ein Produkt in der                               halt” als Kriterium hinzu, das von den Lernenden meist nicht         zu besprechen. In der Zeit gehe ich von Gruppe zu Gruppe,
in einem ganz neuen Kontext anzuwenden.                            Hand, auf das sie stolz sein können.                                                 genannt wird.                                                        frage dort den Stand ab und kann gegebenenfalls nach-

                                                               8                                                                                                                                                         9
SCHULE - Universität Hamburg
SPIELEN IN LEHR-
                                                                                                                                                                                                                                                           UND LERNSETTIGNS

                                                                                                                                                        Spielerisch vernetztes
                                                                                                                                                        Denken fördern
                                                                                                                                                        EINE ANLEITUNG, UM MYSTERYS ZU ERSTELLEN
FOTO SARAH EWERLIN

                                                                                                                                                        Bei einem Mystery setzen Lernende ungeordnete Infor-
                                                                                                                                                        mationen, die meistens auf kleinen Informationskarten
                                                                                                                                                        stehen, sinnvoll miteinander in Beziehung, um ein fachli-
                                                                                                                                                        ches Rätsel zu lösen. Die Bezeichnung „mystery“ verweist                                         Feline Neubauer und Sarah Vogel
                                                                                                        Ein selbstentwickeltes Brettspiel im Einsatz    bereits auf die Idee der Methode: Wie bei einem Krimi-                           studieren Biologie und Deutsch für das Lehramt an
                                                                                                                                                        nalfall gilt es, ein kniffliges Rätsel zu lösen. Die Methode                       Gymnasien. Sie erprobten die Methode mit einem
                                                                                                                                                        eignet sich besonders, um vernetztes Denken zu fördern.                          selbst erstellten Mystery im Biologieunterricht zum
                     steuern. Fallstricke sind zu komplizierte Regeln, hochprei-                                                                        Wie gelingt es, selbst ein Mystery für den Unterricht zu                            Thema Epigenetik am Lise-Meitner-Gymnasium.
                     sige Materialbeschaffung oder zu detailreiche Bauvorha-
                     ben. Hier immer mal wieder auf die Bewertungskriterien
                                                                                                         „Spielen ist eine                              erstellen?

                     hinzuweisen, ist sehr sinnvoll. Auch die Lernenden haben                                   Tätigkeit,                              „Vielleicht hat Emre etwas Schlimmes im Fernsehen gese-
                     in dieser Phase Fragen: Wieviel „Lerninhalt” sollte ein Spiel
                     haben? Sind 30 Fragen genug? Hier muss die Lehrkraft Ent-                          die man gar nicht                               hen!“, ruft Musa. „Aber wer soll der Stadtplaner sein?“, fragt
                                                                                                                                                        Cara. Es ist 8:45 Uhr am Montagmorgen im Biologieunter-                neues Thema, zur Erarbeitung von Inhalten, als Sicherung
                     scheidungen treffen und diese kommunizieren. Die letzte                                 ernst genug                                richt. In der sonst schläfrigen Klasse ist es lauter als sonst.        oder Vertiefung für bereits Erlerntes. Der Aufbau des Mys-

                                                                                                           nehmen kann.”
                     Stunde vor der Abgabe stelle ich immer zum Zusammenbau                                                                             Es wird eifrig miteinander diskutiert. An der Tafel steht in           terys folgt dem klassischen Muster, dass die Lernenden zu-
                     und zur Endbearbeitung voll zur Verfügung.                                                                                         großen Buchstaben: „Weil ein Stadtplaner seine Pläne ver-              erst die rätselhafte Leitfrage sowie die Informationskarten
                                                                                                                              Jacques-Yves Cousteau     folgte, bekommt Emre an Silvester Schweißausbrüche.“                   lesen, Hypothesen zur Lösung aufstellen, die Informationen
                     Die Lernspiele ausprobieren                                                                                                        Die Schülerinnen und Schüler der 12. Klasse versuchen, ein             verknüpfen und sukzessive die Lösung erarbeiten (siehe
                     In einer Doppelstunde tauschen die Gruppen die Spiele                                                                              Mystery zu lösen. Das heißt, ein Rätsel zu entschlüsseln, in-          Abbildung 2). Durch die Herstellung von Zusammenhängen
                     untereinander aus und erproben so die Produkte der ande-                                                                           dem sie einen Zusammenhang zwischen vorgegebenen In-                   zwischen Informationen lernen Schülerinnen und Schüler in
                     ren Gruppen. Jeweils 25 Minuten wird gespielt, dann wird 5                                                                         formationen finden. Sie erhalten kleine Informationskarten,            jedem Fall spielerisch und gleichzeitig nachhaltig. Größter
                     Minuten ein Feedbackbogen ausgefüllt, der Positives, aber                                                                          die sie auf den Tischen hin- und herschieben. Das Ziel: Die            Pluspunkt: der Spaßfaktor.
                     auch konstruktive Kritik abfragt. Hier kommen Kommen-                Nun gehe ich nicht davon aus, dass selbst ein ansprechen-     Informationskärtchen so anzuordnen, dass der Zusammen-
                     tare wie „ein Stift wäre nett gewesen”, „ich mag die Kar-            des Spiel den Unterricht ersetzen sollte, allerdings können   hang der Informationen, also die Lösung des Mysterys, er-              Erstellung eines Mysterys
                     tongestaltung”, „viele Antworten sind falsch”, „wir haben            das Spielen und die Entwicklung von Spielen einen wert-       kennbar wird (siehe Abbildung 1).                                      Wir haben die Erfahrung gemacht, dass es sich lohnt, ein
                     die Regeln nicht ganz verstanden” oder „es waren zu wenig            vollen Beitrag zur Kompetenzentwicklung leisten. Wenn der                                                                            Mystery selbst zu erstellen (Anleitung: Siehe Informations-
                     Aufgaben, sie haben sich wiederholt”. Diese Kommentare               Lernprozess als Konstruktionsprozess verstanden wird, bie-    Die Potenziale der Mystery-Methode                                     kasten). Dazu ist zunächst die Eingrenzung des Themas
                     sind wertvoll für die Überprüfung der eigenen Bewertungen.           tet die Konstruktion von eigenen Spielen handlungsorien-      Bei der Durchführung von Mysterys im Biologieunterricht                wichtig. Die Schwierigkeit des Mysterys kann individuell an
                     Während die Lernenden spielen, kann man als Lehrkraft                tierte Möglichkeiten, sich mit einem Lerngegenstand näher     konnten wir eine hohe Motivation der Lernenden wahr-                   die Lerngruppe angepasst werden. Dafür können Tippkar-
                     mit dem Bewertungsbogen von Gruppe zu Gruppe gehen                   auseinanderzusetzen.                                          nehmen. Sie waren aufgeschlossen und enthusiastisch                    ten integriert, verschiedene Level eingeführt oder die Kom-
                     und Eindrücke sammeln. Haben die Lernenden die Regeln                                                                              dabei, gemeinsam die neuen Inhalte zu durchdenken und                  plexität des Themas variiert werden. Somit wird gewähr-
                     verstanden? Wie läuft der Aufbau? Ist alles vorhanden?                                                                             Lösungsstrategien zu entwickeln. Doch nicht nur die hohe               leistet, dass alle Lernenden das Mystery lösen können. Die
                     Langweilen sich die Lernenden? Zur endgültigen Bewertung             Kontakt:                                                      Aktivierung der Lerngruppe zeichnet die Mystery-Methode                tiefergehenden biologischen Informationen dienen der ver-
                     sollte man sich die Fragen mit Lösungen und Aufgabenkar-             sarah.ewerlin@gym-old.eu                                      aus. Der besondere Vorteil von Mysterys ist die mögliche               tieften Auseinandersetzung für Lernende, die das grund-
                     ten genauer anschauen.                                                                                                             Integration in jede Phase des Unterrichts: als Einstieg in ein         legende Rätsel bereits gelöst haben.

                                                                                     10                                                                                                                                   11
SCHULE - Universität Hamburg
SPIELEN IN LEHR-
                                                                                                                                                                                                                               UND LERNSETTIGNS

                                                                                                                                                                                                Fazit
                                                                                                                                                                                                Mysterys sind zwar aufwendig in der Planung, machen aber
                                                                                                                                                                                                allen Beteiligten viel Spaß, motivieren nachhaltig und fördern
                                                                                                                                                                                                das Entdecken von Zusammenhängen, welche auch noch
                                                                                                                                                                                                nach Monaten erinnert werden. Durch ihre hohe Anpas-
                                                                                                                                                                                                sungs- und Differenzierungsfähigkeit eignet sich die Mys-
                                                                                                                                                                                                tery-Methode fächerübergreifend und in jeder Altersstufe
                                                                                                                                                                                                für einen kompetenzorientierten Unterricht. Es gibt bereits
                                                                                                                                                                                                einige veröffentlichte Mysterys, aber es lohnt sich definitiv,
                                                                                                                                                                                                eigene Mysterys zu erstellen (auch gemeinsam mit anderen
                                                                                                                                                                                                Lehrkräften) und die Methode im Unterricht auszuprobieren.
                                                                                                                                                                                                Als Lehrkraft hat man bei der Lösung des Mysterys die Mög-
                                                                                                                                                                                                lichkeit, kooperativ mit den Lernenden zu interagieren, sie
                                                                                                                                                                                                in ihrem Lernprozess zu unterstützen und sie beim spieleri-
                                                                                                                                                                                                schen Wissenszuwachs zu beobachten.
                                                                                                                                                              Abbildung 1:
                                                                                                                                                              Verbindung zwischen
                                                                                                                                                              einzelnen Informationen
                                                                                                                                                              herstellen:                       Kontakt:
                                                                                                                                                              ein Legekonstrukt als             vogelsarah@outlook.de,
                                                                                                                                                              Lösung eines Mysterys.            feline.winterstein@gmail.com

Herausforderungen der Mystery-Methode                               vielen Informationskarten war es für die Lernenden schwie-
Nicht zu unterschätzen ist der Zeitfaktor in der Entwicklung        rig, Kategorien zu bilden, Zusammenhänge zu erkennen und
und Durchführung eines Mysterys. Je komplexer das Thema             den Überblick zu behalten, sodass letztendlich noch viel       Checkliste zur Erstellung eines Mysterys                     Hier können Fachbegriffe erklärt oder zielführende
ist, desto länger dauert die Erarbeitung des Rätsels. Dabei         nachgesteuert und gesichert werden musste. Daher bietet        ➔ Auswahl und Eingrenzung des Themas                         Fragen gestellt werden. Auch QR-Codes zu unter-
ist auch die Gruppengröße entscheidend. Je mehr Lernende            sich alternativ an, weniger Karten zu verwenden oder nach      ➔ Formulierung des Rätsels                                   stützenden YouTube-Videos oder Internetseiten
eine Gruppe bilden, desto länger werden Lösungsstrategien           und nach neue Informationskarten zu verteilen. Die Lernen-       (Leitfrage oder Aussagesatz)                               sind möglich.
diskutiert, Ideen und Ansätze herausgearbeitet. Auch die            den können beispielsweise zunächst mit zehn Karten das         ➔ Konstruktion einer Geschichte zu den Figuren               ➔ Einteilung der Karten in Level (optional)
Anzahl der Informationskarten bildet einen Zeitfaktor.              Level 1 abschließen, um dann neue Informationskärtchen zu        des Mysterys                                               ➔ Testdurchlauf mit Freiwilligen, beispielsweise
                                                                    erhalten und Level 2 und 3 zu spielen. So kann differenziert                                                                   Kolleginnen und Kollegen
Wir haben unsere Schülerinnen und Schüler mit sehr vielen           werden und ein Belohnungseffekt zusätzlich motivierend         Besonders eignen sich Mysterys mit einem                     ➔ Letzte Überarbeitungen
Informationskarten konfrontiert, sodass die ersten Minuten          wirken. Hierbei muss unbedingt gut überlegt werden, wel-       Alltags- oder Lebensweltbezug der Lernenden.                 ➔ Integration des Mysterys in den Lernprozess
allein für die Sichtung der Karten genutzt wurden. Durch die        che Karten zu welchem Zeitpunkt verteilt werden.               Je realer ein Mystery konstruiert ist, desto leichter           (Einstieg/Erarbeitung/Sicherung/Vertiefung)
                                                                                                                                   können sich die Lernenden mit den Inhalten                   ➔ Planung der Unterrichtsstunde:
                                                                                                                                   auseinandersetzen.                                              Welches Fachwissen muss vorher aufgefrischt
                                                                                                                                   ➔ Sammeln fachlicher Informationen für die Lösung               werden?
                                                                                                                                       des Mysterys                                                Wie erkläre ich den Lernenden die Methode?
  Mystery lesen             Informations-              Hypothesen                    Informationen               Lösungen          ➔ Erstellung von Informationskärtchen                           Welche Gruppengröße bietet sich an?
                             karten lesen               aufstellen                     verknüpfen                erabeiten
                                                                                                                                   ➔ Erstellung von Tippkarten (optional)                          Was sollte hinterher gesichert werden?
                                                                                                                                                                                                   Welches Lernziel wird verfolgt?
Abbildung 2:                                                               Tippkarte                                                                                                               Wie viel Zeit wird benötigt?
Phasen der Mystery-Methode.                                                (optional)
Eigene Darstellung.

                                                               12                                                                                                                          13
SCHULE - Universität Hamburg
SPIELEN IN LEHR-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               UND LERNSETTIGNS

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 FOTO BENTE STACHOWSKE/INITIATIVE CREATIVE
FOTO BENTE STACHOWSKE/INITIATIVE CREATIVE GAMING E.V.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 GAMING E.V.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Digitale Spiele im analogen Raum:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     „Snake“ als Streetgame.

                                                                                                                                                                                                               Perspektivwechsel der Künstlerinnen und Künstler und den
                                                                                                                                                                                                               bewussten Einsatz der Medienpädagoginnen und Medien-
                                                                                                                                                    Die Steuerung eines Computerspiels                         pädagogen zusammenfasst und auf den Grundsatz „Mit
                                                                                                                                                 durch leitende Gegenstände verändern.                         Spielen spielen“ bringt.                                            ➔ Gamesfiguren als Bügelperlenbild umsetzen. Es handelt
                                                                                                                                                                                                                                                                                     sich um eine Methode, die für die Schüler und Schülerin-

                                                        Creative Gaming –                                                                                                                                      Creative Gaming bedeutet zunächst einmal, das Medium als
                                                                                                                                                                                                               selbstverständlich anzusehen und damit dessen Alltagsge-
                                                                                                                                                                                                                                                                                     nen zunächst ungewöhnlich erscheint. Hier geht es dar-
                                                                                                                                                                                                                                                                                     um, die Helden aus Games als Figuren für Schlüsselan-

                                                        Mit Spielen spielen
                                                                                                                                                                                                               brauch zu akzeptieren. Zugleich bedeutet es auch, Games               hänger zu produzieren. Hierzu gehört die Reflexion über
                                                                                                                                                    Andreas Hedrich                                            als gestaltbar aufzufassen, sie als Chance zu begreifen,              Helden in Games, die Recherche geeigneter Bildervorla-
                                                                                                                                            ist Diplom-Soziologe und                                           durch die eigene Gestaltung auch für eigene Interessen zu             gen im Internet und dann die Umrechnung der Vorlage
                                                        POTENZIALE EINES KREATIVEN UMGANGS                                           Medienpädagoge. Er unterrich-                                             nutzen, sie eben nicht ernst zu nehmen, sondern den spie-             in ein „Pixel=Bügelperlenbild“. Angesprochen werden

                                                                                                                                                                                                 FOTO PRIVAT
                                                        MIT COMPUTERSPIELEN IN DER SCHULE                                              tet Medienbildung und aktive                                            lerischen Umgang mit ihnen zu fördern.                                verschiedene Kompetenzen und Prozesse, die ganz un-
                                                                                                                                    Medienarbeit an der Fakultät für                                                                                                                 mittelbar in verschiedenen Fächern verankert sein kön-
                                                                                                                                         Erziehungswissenschaft der                                            Profilklasse Smart Gaming                                             nen (zum Beispiel die Berechnung von Proportionen in
                                                        Creative Gaming heißt: Mit Spielen spielen. Die Spielen-                            Universität Hamburg, ist Gründungsmitglied der                     Die Stadtteilschule Wilhelmsburg hat sich vor über fünf               Mathematik). Zudem sind die kommunikativen Aspekte
                                                        den brechen Regeln, nutzen Spiele als Werkzeuge, denken                      Initiative Creative Gaming e. V., Vorstand des Medien-                    Jahren dazu entschlossen, in einem ihrer Profile, die in den          nicht zu unterschätzen. Während der Umsetzung der
                                                        Spiele neu oder lassen digitale Spiele analog werden, bei-                            netz Hamburg e. V., Mitglied des jaf-Vereins für                 Klassen von 8-10 angeboten werden, das Thema Games in                 Motive kommt es meist zu sehr intensiven Auseinander-
                                                        spielsweise wenn das bekannte Handyspiel „Snake“ ana-                      medienpädagogische Praxis Hamburg e. V., Sprecher der                       den Fokus zu rücken. Zusammen mit der Initiative Creative             setzungen mit dem Thema Games.
                                                        log auf der Straße gespielt wird. So bewegt sich Creative                     GMK-Landesgruppe Hamburg und Gesellschafter von                          Gaming e. V. wurde ein Curriculum entwickelt, das in dem
                                                        Gaming auch an der Schnittstelle zwischen Medienpäda-                                                                Frische Medien.                   dreijährigen Profilunterricht verschiedene Schwerpunkte             ➔ Games steuern mit Makey Makey. Die Platine von Makey
                                                        gogik und Medienkunst. Wie kann Creative Gaming zum                                                                                                    des Gamings vorsieht. Der Mix aus Reflexion, Basiswissen              Makey erweitert die Tastatur und macht es möglich, aus
                                                        Kompetenzerwerb der Lernenden in der Schule aussehen?                                                                                                  zu Computerprogrammen und aktiver Gestaltung zeichnet                 leitenden Gegenständen (Knete, Bleistiftabrieb, Blumen,
                                                        Welche Methoden gibt es, die in jeden Unterricht leicht in-                                                                                            die Arbeit in der Profilklasse aus. Ein besonderer Schwer-            Obst, Metall, Menschen …) Steuerungseinheiten zu bau-
                                                        tegrierbar sind?                                                                                                                                       punkt liegt dabei in der Differenzierung von Aufgabenstel-            en. Dazu müssen Kabelverbindungen und eine Durch-
                                                                                                                                                                                                               lungen und Anforderungen. Auch dies wird in dem Projekt               leitung geschaffen sowie ein Kreislauf zwischen der
                                                        Potenziale eines kreativen Umgangs mit Computerspielen               Ohne es zu ahnen, nehmen Spielende ihre Spiele in Besitz,                         berücksichtigt. Den zeitlichen Rahmen des Profils bilden              „Erdung“ und der jeweiligen Taste hergestellt werden.
                                                        Die Idee von Creative Gaming ist aus der spielerischen Aus-          werfen einen Blick hinter die Kulissen der Programmierung                         fünf Schulstunden an einem Tag in der Woche. Dabei wech-              Ersetzt werden verschiedene Tasten der Computertasta-
                                                        einandersetzung mit einem zentralen Medium unserer Zeit              oder der wirtschaftlichen Verwertung. Für die kreative Me-                        seln sich praktische Phasen, Reflexion und Theorie ab. Der            tur wie die Pfeiltasten oder die Leertaste. Am Ende einer
                                                        geboren: dem digitalen Spiel. Wenn ein Game erst einmal              dienarbeit und die kulturelle Auseinandersetzung mit einem                        Fokus des Lehrplans liegt auf der Auseinandersetzung mit              solchen Einheit können klassische Games mit neuen,
                                                        „zu Ende“ gespielt ist, die Figuren nicht das erzählen, was          Medium sind dies zugleich auch Grundvoraussetzungen der                           digitalen Anwendungen und auf der Frage, welche ganz                  anderen Steuereinheiten gespielt werden. Diese Einheit
                                                        man von ihnen erwartet hat, oder die Spiellandschaft nicht           pädagogischen Arbeit. Die Perspektive auf ein Alltagsme-                          konkrete Bedeutung sie für die Schülerinnen und Schüler               kann als Anknüpfung für Theaterprojekte (Bewegung im
                                                        so aussah, wie man es sich als Spieler oder Spielerin erhofft        dium zu wechseln, nimmt die Initiative Creative Gaming e.                         haben. Neben der Auseinandersetzung mit Games aus ver-                Raum), Physik (leitfähiges Material), Kunst (Installatio-
                                                        hatte, heißt es: selbermachen! Seit es digitale Spiele gibt,         V. auf. Sie formuliert Creative Gaming als einen Begriff, der                     schiedenen Perspektiven geht es im Unterricht auch um                 nen) genutzt werden. Vor allem ermöglicht es das Nach-
                                                        gibt es auch Menschen, die die scheinbar festen Spielmus-            Gameskultur mit Medienkunst sowie Medienpädagogik ver-                            den Umgang mit Standardprogrammen. Zu den praktischen                 denken über die Steuerung von Games (siehe Foto linke
                                                        ter und die Technologie verändern, an die Grenze bringen             eint und eine Zugangsebene zu digitalen Spielen schafft,                          Gestaltungsprojekten in der Profilklasse gehören unter an-            Seite).
                                                        oder selbst neu erfinden.                                            die – verkürzt formuliert – die Spiellust des Gamers, den                         derem Einheiten zu folgenden Methoden:

                                                                                                                        14                                                                                                                                                    15
SCHULE - Universität Hamburg
SPIELEN IN LEHR-
                                                                                                                                                                                                                                                                                             UND LERNSETTIGNS

                                                                                                                                                                                             Einen Inhalt in ein anderes Medium zu überführen, ist ein            nen schaffen können. Die entsprechende Anschlusskommu-
                                                                                                                                                                                             bewährtes Mittel der Didaktik in der Schule. Es wird Zeit,           nikation führt dann auch wieder zur Kommunikation über
                                                                                                                                                                                             Games als ein solches Medium zu verstehen.                           Games.
                                                                                                                                                                                             In den vergangenen Jahren hat die Initiative Creative Ga-
                                                                                                                                                                                             ming e. V. zahlreiche Projekte zu dem Thema begleitet. Die           Geschichte: Games mit historischen Inhalten als Quelle

                                                                                                                                   FOTO BENTE STACHOWSKE / INITIATIVE CREATIVE GAMING E.V.
                                                                                                                                                                                             folgenden Beispiele zeigen anhand ausgewählter Fächer, wie           für den Geschichtsunterricht zu nutzen, findet zunehmend
                                                                                                                                                                                             Games in den Fachunterricht eingebunden werden können.               Verbreitung in Schulen; Games als Darstellungsmöglichkeit
                                                                                                                                                                                                                                                                  historischer Ereignisse zu verwenden hingegen noch nicht
                                                                                                                                                                                             Deutsch: Romane, Kurzgeschichten und Gedichte werden,                so oft. Grundlage kann die Idee der Machinimas sein, also
                                                                                                                                                                                             um sie anschaulich und begreifbar zu machen, für die Kons-           Games mit ihren Figuren und Welten als Kulisse für Filme
                                                                                                                                                                                             truktion eines digitalen Spiels genutzt. Hier können bei-            zu nutzen. So können zum Beispiel mit Hilfe des Spiels
                                                                                                                                                                                             spielsweise die Inhalte des jeweiligen Textes in unterschied-        „Die SIMS“ historische Ereignisse nachgebaut und nachge-
                                                                                                                                                                                             liche Spielgenres übertragen werden; dann kann diskutiert            stellt werden und dann als Filmsequenzen aufgezeichnet,
                                                                                                                                                                                             werden, welche Veränderungen mit der Übertragung ein-                geschnitten und nachvertont werden. Als Differenzierung
                                                                                                                                                                                             hergehen oder auch, welche Texte und Storys sich beson-              ist es aber auch möglich, mit Screenshots aus den Szenen
                                                                                                                                                                                             ders gut für Games eignen. Neben der Übertragung können              Fotostorys anzufertigen oder Comics zu erstellen. Games
                                                                                                                                                                                             Klassengespräche über Genres stattfinden, können die Ele-            werden hier als Werkzeug verwendet.
                                                                                                                                                                                             mente von digitalen Spielen erläutert oder auch dramatur-
                                                                                                                                                                                             gische Mittel besprochen werden.                                     Creative Gaming in der Corona-Zeit
                                                                                                                                                                                                                                                                  Viele der dargestellten Konzepte und Methoden basieren
                                                                                                                                                                                             Sport/Philosophie: Aus einer Kombination beider Fächer               auf pädagogischen Grundlagen, bei denen es darauf an-
                                                                                      Ein Minecraft-Block mitten in Hamburg                                                                  könnten Schülerinnen und Schüler eigene Streetgames                  kommt, dass sich Menschen begegnen, gemeinsam Er-
                                                                                                                auf der Straße                                                               entwickeln. In diesen Streetgames werden Mechaniken                  fahrungen sammeln und diese auch reflektieren können.
➔ Streetgames selbst entwickeln oder vorhandene Spiel-                                                                                                                                       aus digitalen Spielen aufgegriffen und in die analoge Welt           In Zeiten von Corona sind viele Methoden deshalb nicht in
  konzepte in den Raum übertragen. Beginnend mit Spiel-                                                                                                                                      übertragen. Sammelspiele, Actiongames, Abenteuerspiele               der oben beschriebenen Form anwendbar. Doch die Initia-
  konzepten wie „Snake“ oder „Pong“, die zum Grundwis-               können. Die Lernenden erfahren zugleich, welche Rolle                                                                   – es gibt viele Möglichkeiten, Spiele im Raum zu erfinden.           tive Creative Gaming e. V. hat in den vergangenen Wochen
  sen über Games gehören, überlegen sich die Lernenden,              der dramaturgische Aufbau einer Geschichte spielt, aber                                                                 Zur Überlegung, wie und welche Bewegungsabläufe erlaubt              und Monaten zahlreiche Formate entwickelt, die auch mit
  wie die Spielmechanismen in den öffentlichen Raum                  auch wie wichtig die Charakterisierung von Figuren und                                                                  sind, gehört vor allem eine tiefgehende Planung von sich             Corona-bedingten Einschränkungen funktionieren. Dabei
  übertragen werden können. Ausgehend davon, wie Ob-                 die Beschreibung einer Spiellandschaft ist.                                                                             bedingenden Handlungen. Wie können Punkte gesammelt                  werden Videochatprogramme, Spielewelten und andere
  jekte gesammelt oder eine Menschenschlange sich nach                                                                                                                                       werden, wo kann eine Handlung weitergehen, wo ist sie be-            Kommunikationsmöglichkeiten genutzt.
  bestimmten Anweisungen und Regeln bewegt, setzen die             ➔ Let‘s Play-Videos erstellen löst bei Schülerinnen und                                                                   endet, welche Bedingungen sind erforderlich, damit etwas
  Schülerinnen und Schüler eigene Ideen um und bereiten              Schülern Begeisterung aus, sehen sie sich dieses Format                                                                 anderes passiert? Eine Anknüpfung ist beispielsweise an              Fortbildungen für Lehrkräfte und Projekte in Schulen kön-
  diese so auf, dass auch andere die Regeln verstehen kön-           doch besonders gerne bei YouTube an. Hierbei kommen-                                                                    die Spieltheorien in der Philosophie möglich. So kann das            nen ab sofort angefragt werden und werden individuell
  nen. Diese Prozesse sind dann meist sehr komplex. Es               tieren sie das jeweilige Spielerlebnis in der Regel vom In-                                                             komplexe System, das man für eine komplette Spielrunde               besprochen und geplant.
  geht sowohl um philosophische und logische Fragestel-              tro bis zum Abspann. Die Umsetzung hingegen ist eine                                                                    braucht, erfahr- und begreifbar werden.
  lungen (Wie kann ich Regeln erstellen? Wie sind Handlun-           große Herausforderung, da hier so viele verschiedene
  gen in Beziehungen zueinander zu setzen?), als auch um             Kompetenzbereiche, vor allem aus dem Fach Deutsch,                                                                      Werken/Kunst: Games benötigen meist Objekte, damit die               Kontakt:
  solche der informatorischen Grundbildung, indem näm-               angesprochen werden. Die Lernenden wählen ein Spiel                                                                     Figuren Elemente für ihre Heldenreisen haben, damit sie              andreas.hedrich@creative-gaming.eu
  lich Mechanismen in ein anderes Medium übertragen und              aus, über das etwas erzählt werden soll. Dieses Spiel soll-                                                             sich verstecken oder klettern können, aber auch um die-
  so durchschaubarer werden.                                         te kritisch betrachtet werden, die technischen Vorausset-                                                               se für weitere Handlungen zu nutzen. Am bekanntesten
                                                                     zungen für die Aufnahme müssen geschaffen werden und                                                                    sind sicherlich Waffen und Kisten, aber auch Pilze (Mario),
➔ Textadventures mit Twine. Computerspiele leben davon,              bei der Aufnahme selbst muss das Spielen eines Games                                                                    Diamanten (SIMS) oder Blöcke (Minecraft). Im Unterricht
  dass die Spielenden sich entscheiden können, wie und wo            und das gleichzeitige Sprechen klappen.                                                                                 könnten solche Elemente aus unterschiedlichen Materia-
  die Geschichte weitergeht, sich die Figuren hinbewegen                                                                                                                                     lien nachgebaut werden (siehe Abbildung 3). Hierzu müs-
  oder welche Folgen eine Entscheidung hat. Mit der Er-            Creative Gaming in der Schule                                                                                             sen Proportionen berechnet, Materialien ausgesucht und
  stellung von Textadventures, bei denen am Ende eines             Die Schule ist ein idealer Ort, um konstruktiv und reflek-                                                                Farben bestimmt werden. Die Umsetzung in eine digitalge-              Weiterführende Hinweise
  Textabschnittes Entscheidungen von den Spielenden er-            tiert mit den Erfahrungen der Lernenden umzugehen. In                                                                     treue Nachbildung hebt dann die Grenzen zwischen analo-               ➔ Unter www.medienkompetent-mit-games.de können
  wartet werden, erfahren die Schülerinnen und Schüler,            Bezug auf Games besteht der didaktische Ansatz darin,                                                                     ger und digitaler Welt auf. Neben dem Bauprozess könnten                weitere Methoden abgerufen werden
  welche Rolle die Illusion spielt und vor allem, wie span-        digitale Spiele als eine weitere Möglichkeit zu sehen, schu-                                                              auch Aktionen im öffentlichen Raum stattfinden, wo die                ➔ Weitere Anregungen: www.playfestival.de.
  nende Geschichten ohne 3-D und Effekte erzählt werden            lische Inhalte aus einer anderen Perspektive zu betrachten.                                                               Bauwerke in einem anderen Kontext neue Bedeutungsebe-

                                                              16                                                                                                                                                                                             17
SCHULE - Universität Hamburg
SPIELEN IN LEHR-

     FOTO KRISTIN LENHARDT
                                                                                                                                          UND LERNSETTIGNS

                             H M S-G E S P R ÄC H

                             Spielerische Sprachförderung
                             im Ganztag
                             EIN HMS-INTERVIEW ÜBER SPIELERISCHE METHODEN UND
                             SPRACHFÖRDERUNG IM DIGITALEN RAUM

                                                                                                              Hamburg macht Schule: Wie kann ich mir spielerische
                                                                                                              Sprachförderung konkret vorstellen?
                                                                                                              Kristin Lenhardt: Eine Freundin von mir ist Bildhauerin. Sie
                                                                                                              töpfert mit den Kindern an der Schule in einem Kurs. Das
                                                                                                              ist erst einmal eine haptische Angelegenheit; man vermu-
                                                                                                              tet vielleicht nicht sofort, dass in einem Töpferkurs auch
                                                                                                              Sprachförderung erfolgt. Allerdings ist sie als Kursleiterin
                                                                                                              durch eine Ausbildung trainiert, die Kinder sprachlich zu
                                                                                                              fördern und zwar eher nebenbei, sodass sie es gar nicht
                                                                                                              merken. Das bedeutet beispielsweise, wenn die Kinder nach

                             FOTO MARCO SCHRÖDER
                                                                                                              bestimmten Werkzeugen fragen, sie anzuleiten, die passen-
                                                                                                              den Fachbegriffe zu nutzen. Ganz nebenbei – ausdrücklich
                                                                                                              nicht explizit – erweitern sie ihren Sprachwortschatz um
                                                                                                              weitere Fachbegriffe. Als Schauspielerin übe ich oft mit den
                                                                                                              Kindern freies Sprechen. Da bringe ich dann Memorykarten
                                                                                                              mit. Auf denen sind zum Beispiel eine Puppe, eine Sonne
                                                                                                              und ein Regenwurm abgebildet. Dann liegen die Karten auf
                                                                                    Kristin Lenhardt          dem Tisch und ich bitte die Kinder: Denkt euch eine kurze
                                                          ist diplomierte Schauspielerin und zugleich         Geschichte aus und beginnt mit „es war einmal“. Manchmal
                                                   ausgebildete Erzieherin. In beiden Berufen ist die         sprudelt es aus den Kindern heraus. Dabei entstehen inhalt-
                                                    Arbeit „mit Sprache“ zentral. So kam sie darauf,          lich Quatschgeschichten. Darum geht es aber nicht. Obers-
                                                       beide Berufswelten miteinander zu verbinden.           tes Ziel ist, dass die Kinder überhaupt sprechen. Selbstbe-
                                                   Seit einigen Jahren bietet sie im Ganztagsbereich          wusst sprechen.
                                                    Sprachförderkurse an Hamburger Grundschulen
                                                           und Kitas an. Im Interview spricht sie über        HMS: Wie gehen Sie in so einem kreativen, spielerischen
                                                    spielerische Methoden der Sprachförderung und             Setting mit Fehlern, zum Beispiel in der Aussprache, um?
                                                     wie auch in Pandemiezeiten spielerisch Sprach-           Lenhardt: Mir geht es erst einmal darum, dass überhaupt
                                                                 förderung im digitalen Raum gelingt.         gesprochen wird. Dass die Kinder sich trauen zu spre-
                                                                                                              chen. Wenn etwas falsch ausgesprochen wird, versuche ich
                                                                                                              auf den Kontext zu achten. Wenn beispielsweise das Kind

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